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Realizando el clculo para la luz violeta,
8 -1
-9
310 m.s
f =
41510 m
12
f = 723 10 Hz = 723 THz
Anlogamente para las otras frecuencias del espectro visible. Los resultados se registran en la Tabla 2.
Para calcular la energa correspondiente a los fotones se emplea,
E = hf
9
Realizando el clculo para la luz violeta,
-34 12 -1 19
E = 6,62x10 J.s 72310 s 4, 79 10 J
Anlogamente para las otras frecuencias del espectro visible. Los resultados se registran en la Tabla 2.
La energa de los fotones se acostumbra a expresarla en electronvoltios (1 eV = 1,6x10
-19
J).
Tabla 2
Espectro Color
Longitud de onda
(nm)
Longitud de onda
Promedio
(nm)
frecuencia
f (THz)
Energa
(J)
Energa
(eV)
violeta 380450 415 723 4,79x10
-19
2,99
azul 450495 472 636 4,21x10
-19
2,63
verde 495570 532 564 3,73x10
-19
2,33
amarillo 570590 580 517 3,42x10
-19
2,14
naranja 590620 605 496 3,28x10
-19
2,05
rojo 620750 685 438 2,90x10
-19
1,81
Ejemplo 8:
Calcular la energa de los fotones emitidos en un horno
microondas si la frecuencia de la OEM es 2,45 GHz, Figura
9.
Solucin:
Para calcular la energa correspondiente a los fotones se
emplea,
E = hf
-34 9 -1 24
E = 6,62x10 J.s 2,4510 s 1, 6 10 J
6
E = 10,14 10 eV
E = 0,00001 eV
Como puede observarse es MUY BAJA comparada con los fotones de la luz visible.
Ejemplo 9:
Calcular la energa de los fotones emitidos en un aparato de Rayos X para realizar radiografas si la
longitud de onda de la OEM que emite es igual a 0,050 nm, Figura 10.
10
Solucin:
Para calcular la frecuencia correspondiente a la OEM emitida se emplea,
f = c
c
f =
8 -1
-9
310 m.s
f =
0,0510 m
17
f = 60 10 Hz
Para calcular la energa correspondiente a los fotones se emplea,
E = hf
-34 17 -1 17
E = 6,62x10 J.s 6010 s 397 10 J
E = 24 812 eV
Como puede observarse es MUY ALTA comparada con los fotones de la luz visible.
A medida que la longitud de onda en el espectro electromagntico aumenta, disminuye la frecuencia y la
energa de los fotones.
Ejercicio 10:
Una bombilla de 100 W emite en diversas
longitudes de onda, Figura 11, en el visible e
infrarrojo, pero la longitud de onda media suele
estar en el amarillo-naranja, es decir unos 600
nm. Adems se puede suponer que el 10% de aquella potencia se emite en el visible. Calcular el nmero de
fotones emitidos por segundo y con frecuencias en el visible.
Solucin:
De 100 W slo 10 W se emiten en el visible (10 %). Esto significa que cada segundo la bombilla emite 10 J
en el visible.
Para calcular la energa de los fotones emitidos a una longitud de onda de 600 nm primero se debe calcular
la frecuencia de la OEM, para lo cual se emplea,
11
f = c
c
f =
8 -1
-9
310 m.s
f =
60010 m
12
f = 500 10 Hz
La energa correspondiente a los fotones es,
E = hf
-34 12 -1 19
E = 6,62x10 J.s 50010 s 3, 31 10 J
Por lo tanto el nmero N de fotones en el visible emitidos por la bombilla en 1 s es,
19
-19
10 J
N = 310 fotones
3,3110 J
Ejemplo 11:
Un electrn en un tomo de hidrgeno pasa de un nivel que posee una energa igual a -3,4 eV a otro cuya
energa es 13,6 eV. Calcular la frecuencia y la longitud de onda de la radiacin electromagntica
correspondiente al fotn emitido. A qu regin del espectro pertenece?
Solucin:
Aplicando la ecuacin [4],
f i
E - E = hf [4]
f i
E - E
f =
h
Es necesario asegurarse que la frecuencia es positiva. El resultado negativo de la resta de energas
significa que el tomo pierde energa emitiendo un fotn,
f i
E - E
f =
h
Reemplazando,
f
E = -13,6 eV,
i
E = -3,4 eV se obtiene,
12
-19
15
-34
-13,6 - -3,4 1,610 J
f = 2,46510 Hz
6,6210 J.s
15
f = 2,46510 Hz
que corresponde a una longitud de onda,
f = c
c
=
f
8 -1
15 -1
310 m.s
=
2,46510 s
-7
= 1,217 x10 m 0,013 nm
que corresponde a luz ultravioleta.
Procesos atmicos
Los tres procesos atmicos bsicos son: absorcin estimulada, emisin espontnea y emisin estimulada.
Absorcin estimulada y emisin espontnea
El electrn absorbe la energa hf de un fotn la cual corresponde al valor exacto para saltar de un nivel
energtico inferior a uno superior (salto permitido). El tomo queda excitado aunque slo se puede
mantener en l durante un tiempo muy breve: esta es la denominada absorcin estimulada. Al caer de nuevo
a su rbita previa, o a otro nivel de energa permitido, emite un fotn: esta es la denominada emisin
espontnea.
Emisin estimulada
La emisin estimulada, base de la generacin de radiacin de un lser, se produce cuando un tomo en
estado excitado recibe un estmulo externo que lo lleva a emitir fotones y as retornar a un estado menos
excitado. El estmulo en cuestin proviene de la llegada de un fotn con energa similar a la diferencia
entre la energa de los dos estados. Los fotones as emitidos por el tomo estimulado poseen fase, energa
y direccin similares a las del fotn externo que les dio origen. La emisin estimulada descrita es la raz de
muchas de las caractersticas de la luz lser. No slo produce luz coherente y monocromtica sino,
tambin, amplifica la emisin de luz ya que, por cada fotn que incide sobre un tomo excitado, se genera
otro fotn.
13
El fenmeno LSER
La palabra LASER es el acrnimo en ingls de Light
Amplification by Stimulated Emission of Radiation, es
decir, amplificacin de luz por mecanismo de emisin
estimulada de radiacin. Una de las propiedades esenciales
de la emisin lser, es su gran intensidad, Figura 12 (lser
de He-Ne). En efecto, la intensidad de la emisin lser es
inusitadamente elevada, convirtindose as la radiacin en
una poderosa herramienta de trabajo. En los lseres el
rango de potencia (magnitud relacionada directamente con
la intensidad) es amplsimo, empezando desde las
fracciones de vatio que se emplean en algunas tecnologas
(lectores de CD), hasta el orden de los gigavatios que se
alcanzan en el lser NOVA, del laboratorio Lawrence Livermore National Laboratory (LLNL), que es el ms
potente que existe en el mundo. Otra de las caractersticas esenciales de los lseres es la emisin de luz
altamente monocromtica (es decir, se emite luz con una longitud de onda nica, o por lo menos con una
ancho de banda prcticamente despreciable), lo que por un lado resulta beneficioso en algunas aplicaciones
y por otro impone serias limitaciones a su uso. Actualmente existen lseres que son capaces de barrer todo
el rango de longitud de onda del visible (lseres de colorante), aunque su precio es elevadsimo. Otra de las
caractersticas fundamentales de la radiacin lser es su elevada coherencia (la fase de la radiacin
permanece constante con el tiempo). Por ltimo, se destaca la elevada direccionabilidad de la radiacin
lser (la radiacin se propaga en una nica direccin), lo que permite su uso a largas distancias (control
remoto) y con enorme precisin.
Espectroscopa
Fue Newton quien descubri que la luz del Sol, al pasar por un prisma de vidrio, se descompone en luces con
los colores del arco iris. La franja de luces de colores que se obtienen al separar la luz del Sol se denomina
espectro solar.
Cualquier cuerpo puede emitir luz si est a una temperatura lo suficientemente alta, como ocurre con el
filamento de una bombilla cuando es atravesada por una corriente elctrica, Figura 13. Los slidos y
lquidos emiten un espectro fundamentalmente continuo y similar al del Sol (contiene la misma distribucin
de colores y solo cambia la intensidad de cada uno de ellos).
En cambio en estado gaseoso cada sustancia tiene un espectro caracterstico que la identifica como si de
un cdigo de barras se tratara (una especie de huella digital), Figura 13 (observar que el espectro de
emisin y el de absorcin del mismo gas son complementarios). La espectrometra es una tcnica que
aprovecha esta circunstancia para conocer la composicin de un material analizando la luz que desprende
cuando se somete a incandescencia (es utilizada en astronoma para identificar los componentes de una
estrella como el Sol).
14
Figura 13: Con una red de difraccin se puede descomponer la luz (es decir, obtener los espectros). En esta
ilustracin el gas caliente y el gas fro corresponden a la misma sustancia.
Para estudiar los espectros se emplean los denominados espectrmetros. Estos pueden funcionar con base
en la refraccin (de prisma) o en la difraccin (de red de difraccin). Esto fue tratado en los mdulos 12 y
18.
Tema de inters: Descripcin del espectro electromagntico
Si las ondas electromagnticas se organizan de acuerdo a sus
longitudes de onda se obtiene el denominado espectro
electromagntico, el cual se extiende desde ondas del orden de
billonsimas de metros (radiacin gamma) hasta ondas del orden de
kilmetros (ondas largas de radio), Figura 14. A continuacin se
describir las regiones del espectro.
Rayos gamma Como fuente microscpica de esta radiacin est el
ncleo atmico en determinadas reacciones nucleares. Su generacin
artificial se hace con aceleradores de partculas. Su deteccin se
realiza con contadores Geiger y las denominadas cmaras de
ionizacin. Poseen gran poder de penetracin.
Rayos X Como fuente microscpica de rayos X estn los electrones internos
de los tomos. Su generacin artificial se hace con los tubos de rayos X que
funcionan con base en el frenado de haces de electrones: los metales emiten
rayos X cuando se les bombardea con electrones que poseen una gran
energa. Esta radiacin descubierta por Wilhelm Rntgen a finales del s. XIX,
es capaz de atravesar cuerpos opacos y de impresionar las pelculas
fotogrficas. De casi todos son conocidas las aplicaciones de los rayos X en
el campo de la Medicina para realizar Radiografas, Figura 15. El uso de los
rayos X se extendi tambin a la deteccin de fallos en metales o anlisis de
pinturas. Pero, adems, su descubrimiento revolucion, a lo largo de los aos,
15
los campos de la Fsica, la Qumica y la Biologa. Los rayos X que ms interesan en el campo de la
Cristalografa de rayos X son aquellos que disponen de una longitud de onda prxima a 1 Angstrom (los
denominados RAYOS X duros) y corresponden a una frecuencia de aproximadamente 3 millones de THz.
Rayos UV A comienzo del siglo XIX, Johannes Ritter descubri que el Sol, adems de luz visible, emite una
radiacin invisible de longitud de onda ms corta que el azul y el violeta. Esa banda recibi el nombre de
ultravioleta, dividida en tres subregiones: UV-A, UV-B y UV-C.
La UV-A (cerca de la radiacin visible y es responsable del bronceado de la piel. Su longitud de onda vara
entre 400 y 320 nm). La UV-B (llega a la Tierra muy atenuada por la capa de ozono. Es llamada tambin UV
biolgica, vara entre 280 y 320 nm y es muy peligrosa para la vida en general y, en particular, para la salud
humana, en caso de exposiciones prolongadas de la piel y los ojos -cncer de piel, melanoma, catarata,
debilitamiento del sistema inmunolgico-). Representa slo el 5%de la UV y el 0.25%de toda la radiacin
solar que llega a la superficie de la Tierra. La UV-C que es en teora la ms peligrosa para el hombre, pero
afortunadamente es absorbida totalmente por la atmsfera. Su origen se debe a saltos energticos en los
electrones internos y externos del tomo. Artificialmente pueden ser generados a travs de la emisin de
gas de mercurio a baja presin. Tambin se usan lseres (luz UV coherente). Se pueden detectar con los
tubos fotomultiplicadores.
La longitud de onda ms eficaz para la destruccin de microorganismos est alrededor de 260 nm con un
cuanto de energa aproximadamente de 4,9 electrn-voltios (eV). Las longitudes de onda inferiores a 200
nm no son eficaces porque las absorbe muy rpidamente el oxgeno atmosfrico. A las longitudes de onda
desde 360 a 450 nm, se les suele llamar onda larga ultravioleta, luz negra o ultravioleta prxima (en la
figura se ilustra un conjunto de billetes iluminados con esta luz) . Debido a su bajo cuanto de energa, la
irradiacin UV es totalmente absorbida por las molculas
expuestas. La molcula se excita por la energa absorbida
y puede suceder que se produzcan reacciones anormales
que provoquen su destruccin, con posibles efectos letales
sobre los grmenes. La radiacin UV-B es biolgicamente
nociva, daa el ADN de las clulas y puede causar defectos
genticos en las superficies externas de plantas y
animales si se recibe en dosis altas. De esta manera, los
rayos UV-B pueden daar la piel humana causando desde
un ligero enrojecimiento (eritemas) hasta quemaduras;
incluso con el tiempo pueden producir molestias graves,
lunares, manchas y hasta cncer en la piel, Figura 16. Sin
embargo, la radiacin UV en dosis normales tiene efectos
benficos, pues ayuda a producir ciertas vitaminas en el cuerpo evitando padecimientos como el raquitismo
de los huesos.
Luz Visible Su origen se debe a saltos de los electrones externos del tomo a niveles inferiores de
energa. El ojo humano detecta esta franja del espectro electromagntico. Se genera artificialmente
mediante lmparas, bombillas, chispas, llamas, y lseres (estos generan luz coherente). Se extiende desde
la luz violeta hasta la luz roja.
Luz Infrarroja (IR) La radiacin infrarroja o radiacin trmica es un tipo de radiacin electromagntica
de mayor longitud de onda que la luz visible, pero menor que la de las microondas. Los infrarrojos se
utilizan en los equipos de visin nocturna cuando la cantidad de luz visible es insuficiente para ver los
16
objetos. La radiacin se recibe y despus se
refleja en una pantalla. Los objetos cuyas
superficies estn a mayor temperatura emiten
mayor intensidad de luz IR; esto permite obtener
imgenes denominadas termogramas, Figura 17.
Tambin son usados en comandos a distancia
(telecomandos) en vez de ondas de radio ya que no
interfieren con otras seales electromagnticas
como las seales de televisin. La luz utilizada en
las fibras pticas es generalmente de infrarrojos.
Macroscpicamente los cuerpos calientes son fuentes de IR. Microscpicamente el origen de la radiacin
IR se encuentra en los saltos energticos en los niveles vibracionales y rotacionales de las molculas. Esta
radiacin se detecta con bolmetros y termocuplas.
Los infrarrojos estn relacionados con el denominado efecto invernadero. Cuando la radiacin solar llega a
la superficie de la Tierra le aporta energa que eleva su temperatura. La energa absorbida es emitida luego
como radiacin infrarroja. Sin embargo, no toda esta radiacin vuelve al espacio, ya que alrededor de un
90%es absorbida por la atmsfera, provocando un fenmeno similar al que mantiene la temperatura clida
en el interior de un invernadero. De este modo, el equilibrio trmico se establece a una temperatura
superior a la que se obtendra sin este efecto. En zonas de la Tierra cuya atmsfera tiene poca proporcin
de gases de efecto invernadero (especialmente de vapor de agua), como en los grandes desiertos, las
fluctuaciones de temperatura entre el da (absorcin de radiacin solar) y la noche (emisin hacia el cielo
nocturno) son muy grandes.
Microondas Las microondas pueden ser generadas de varias maneras, generalmente divididas en dos
categoras: dispositivos de estado slido y dispositivos basados en tubos de vaco. Los dispositivos de
estado slido para microondas estn basados en semiconductores de silicio o arseniuro de galio. Los
dispositivos basados en tubos de vaco operan teniendo en cuenta el movimiento balstico de un electrn en
el vaco bajo la influencia de campos elctricos o magnticos, entre los que se incluyen el magnetrn y el
klistrn.
Un horno microondas, usa un magnetrn para producir microondas a una frecuencia de aproximadamente
2.45 GHz para coccin. Las microondas hacen vibrar o rotar las molculas de agua, aumentando la energa
cintica interna de los alimentos (por tanto su temperatura). Debido a que la materia est hecha
esencialmente de agua, los alimentos son fcilmente cocinados de esta manera. Las microondas son usadas
en radiodifusin, ya que estas pasan fcilmente a travs de la atmsfera con menos interferencia que otras
longitudes de onda mayores, Figura 18. Tambin hay
ms ancho de banda en el espectro de microondas que
en el resto del espectro de radio. Protocolos
inalmbricos LAN (Local Area Network), tales como
Bluetooth y WiFi [Wireless Fidelity, especificaciones
IEEE.11b y IEEE.11b g), emplean microondas de 2.45
GHz, conocida como la banda ISM (Industrial Scientific
and Medical) reservada internacionalmente para uso no
comercial en aplicaciones industriales, cientficas y
mdicas. La televisin por cable y el acceso a Internet
va cable coaxial usan algunas de las ms bajas
frecuencias de microondas. Algunas redes de telefona
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celular tambin usan bajas frecuencias demicroondas. El radar tambin incluye radiacin de microondas
para detectar la posicin, la velocidad y otras caractersticas de objetos remotos. Un mser es un
dispositivo similar a un lser pero que trabaja con frecuencias de microondas.
Onda de Radio La radio es una tecnologa que posibilita la transmisin de seales mediante la modulacin
de ondas electromagnticas. Una onda de radio se origina cuando una partcula cargada (por ejemplo, un
electrn) se excita a una frecuencia situada en la zona de radiofrecuencia (RF) del espectro
electromagntico. Cuando la onda de radio acta sobre un conductor elctrico (la antena), induce en l un
movimiento de la carga elctrica (corriente elctrica) que puede ser transformado en seales de audio u
otro tipo de seales portadoras de informacin.
Simulacin:
Analizar la simulacin de SimulPhysics correspondiente al espectro electromagntico. Para acceder a sta
hacer clic con el mouse en el tem sealado en la Figuras 19. En sta hacer las variaciones permitidas y
observar detenidamente los resultados.
http://ludifisica.medellin.unal.edu.co/index.php/software-hardware/simulphysics
Figura 19
Tema de inters: Teoras del color
Es interesante aprovechar esta seccin para hablar un poco sobre el COLOR
El espectro visible encierra tres amplias regiones de la radiacin: rojo, verde y azul. Si se quita uno de
estos aparece la mezcla de los otros dos: al quitar el rojo queda el cyan (verde+azul), al quitar el verde
queda el magenta (rojo+azul) y al quitar el azul queda el amarillo (rojo+verde).
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Los colores producidos por luces (en la pantalla de nuestro computador, en el cine, televisin, etc.) tienen
como colores primarios, el rojo, el verde y el azul (RGB por sus nombres en ingls) cuya fusin de estos,
crean y componen la luz blanca, por eso a esta mezcla se le denomina, sntesis aditiva, Figura 20, y las
mezclas parciales de estas luces dan origen a la mayora de los colores del espectro visible.
Figura 20: Teora aditiva del color
Los colores sustractivos, son colores basados en la luz reflejada de los pigmentos aplicados a las
superficies. Forman esta sntesis sustractiva, el color magenta, el cyan y el amarillo. Son los colores
bsicos de las tintas que se usan en la mayora de los sistemas de impresin.
La mezcla de los tres colores primarios pigmento en teora debera producir el negro, el color ms oscuro y
de menor cantidad de luz, por lo cual esta mezcla es conocida como sntesis sustractiva, Figura 21. En la
prctica el color as obtenido no es lo bastante intenso, motivo por el cual se le agrega negro pigmento
conformndose el espacio de color CMYK (por sus nombres en ingls).
Figura 21: Teora sustractiva del color
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Simulacin:
Analizar las simulaciones de SimulPhysics correspondientes a las teoras del color. Para acceder a ellas
hacer clic con el mouse en los tems sealados en la Figura 22. En sta hacer las variaciones permitidas y
observar detenidamente los resultados.
http://ludifisica.medellin.unal.edu.co/index.php/software-hardware/simulphysics
Figura 22
Algo sobre filtros
Qu es un filtro?
Cuando la luz atraviesa un filtro de color, ste absorbe (sustrae) todas las luces excepto la luz de su propio
color, Figura 23 izquierda. Uno de un color complementario (amarillo, por ejemplo) sustrae a la luz el azul,
pero deja pasar a los otros dos (rojo+verde=amarillo), Figura 23 derecha, esta es la forma como obtienen
sus colores los pigmentos (pinturas, objetos, etc.).
Figura 23: Principio de los filtros de colores
20
Pigmentos:
Qu es un pigmento?
Un pigmento es cualquier sustancia que absorba la luz. El color del pigmento est dado por la longitud de
onda no absorbida (y por lo tanto reflejada). El pigmento negro absorbe todas las longitudes de onda que le
llega. El pigmento blanco refleja prcticamente toda la energa que le llega. Los pigmentos tienen un
espectro de absorcin caracterstico de cada uno de ellos.
La clorofila
La clorofila, el pigmento verde comn a todas las clulas fotosintticas, captura en su mayora la luz en los
entornos del azul (400500 nm) y del rojo (600700 nm), que corresponden a los extremos del espectro
visible de la luz solar y refleja la luz de la parte media del espectro correspondiente al color verde (500
600 nm) dando a las plantas su color, Figura 24. La energa absorbida, la planta la utiliza para realizar el
proceso de fotosntesis.
A. La solucin de clorofila deja
pasar las longitudes de onda
correspondiente a los verdes
B. Espectro de absorcin de la clorofila
Figura 24
Al go sobre el color
El color es una sensacin, como el olfato.
El color no se observa hasta que la radiacin interacta con la materia siendo reflejada o transmitida
por esta, para llegar al ojo donde es sensada e interpretada por el cerebro.
El color de un cuerpo depende de: la naturaleza de su superficie, de los colores vecinos y del tipo de luz
que lo ilumina.
Un objeto slo se ve con su propio color si se ilumina con luz blanca o con luz de su mismo color (en este
caso, si est en un fondo blanco se podr confundir con el fondo es decir, desaparecera).
El cosmos est lleno de radiacin pero se ve oscuro. El cielo se ve azul en la Tierra debido al efecto de
los gases de la atmsfera sobre la luz que esparcen.
Las materias colorantes procedentes de sustancias orgnicas, casi siempre de partes florales, jugo de
la savia, etc., disueltas en aceite o agua son la base de las pinturas.
21
Taller sobre teora cuntica de la luz
Pendiente
FIN.