- Aplicaciones de software de dibujo, en funciones de organizacin y edicin. - Aplicaciones del procesador de texto, en funciones tales como escribir, editar, insertar y guardar informacin. - Configuracin de aspectos bsicos del procesador de texto. - Funciones de la barra de herramientas de un navegador web. - Uso y aplicaciones de navegadores Web.
- Organizar y comunicar informacin por medio de un software de presentacin. - Aplicar conocimiento tcnico para el uso de procesador de texto. - Abrir, editar y guardar informacin con un procesador de texto. - Buscar, localizar y extraer informacin en Internet usando palabras claves. - Localizar informacin desde Internet. - Usar Internet de forma segura. - Trabajar de forma independiente y con otros, conformando equipos de trabajo.
- Demostrar curiosidad por el entorno tecnolgico, y disposicin a informarse y explorar sus diversos usos, funcionamiento y materiales. - Demostrar disposicin a desarrollar su creatividad, experimentando, imaginando y pensando divergentemente. - Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar consejos y crticas. - Demostrar un uso seguro y responsable de internet, cumpliendo las reglas entregadas por el profesor y respetando los derechos de autor
Objetivos de Aprendizajes
Indicadores de Evaluacin Sugeridos
Usar software de dibujo para crear y representar diferentes ideas por medio de imgenes.
- Dibujan y pintan lneas rectas y curvas, flechas, rombos y polgonos. - Dibujan ideas combinado lneas y formas predeterminadas (como estrellas, cruces, globos). - Crean imgenes cambiando color y tamao a pinceles, lpices, brochas y formas.
Usar procesador de textos para crear, editar y guardar informacin.
Usar internet para acceder y extraer informacin siguiendo las indicaciones del profesor y considerando la seguridad de la fuente.
- Abren, cierran y guardan archivos de texto. - Usan las caractersticas bsicas de un prosador de textos ( ej.: tipo y tamao de fuente, tamao de papel, vista de pgina) - Usan opciones de edicin para cortar y pegar texto en un documento. - Insertan y ajustan imgenes o autoformas en documentos. - Crean documentos, combinan textos y formas en un archivo
- Distinguen, en el uso, los trminos bsicos asociados a internet (como http, www, dominios). - Escriben direcciones web para buscar pginas especficas. - Usan palabras clave, en pginas web, para buscar informacin. - Se mueven en pginas web abiertas en diferentes ventanas y pestaas. - Identifican y usan pginas web de fuentes confiables.
Clase n
1
Horas pedaggicas
1 Hora Objetivo de aprendizaje
-Usar software de dibujo para crear y representar diferentes ideas por medio de imgenes.
Objetivo de la clase
Identifican objetos tecnolgicos y Naturales.
Actividad
Crear en el PC.
Inicio: Escuchan objetivos e instrucciones de la profesora. Observan a travs del retroproyector los procedimientos bsicos del uso del computador. Recurso: Tiempo: 10 min.
Desarrollo Conversan sobre la diferencia que existen entre los objetos tecnolgicos y objetos naturales. Observan objetos tecnolgicos y luego recortan y pegan objetos tecnolgicos creados por el hombre. Recurso: Computadores Sala de computacin Tiempo:30min Cierre Exponen sus trabajos frente a sus compaeros y comentan sus trabajos. Recurso: Computadores Sala de computacin Tiempo: 5 min.
Clase n
2
Horas pedaggicas
1 Hora Objetivo de aprendizaje
Explorar y usar una variedad de software educativo (simuladores, libros digitales, interactivos y creativos, entre otros.)Para lograr aprendizajes significativos y una interaccin apropiada con las TIC. Objetivo de la clase Conocer la importancia de los objetos fabricados y naturales.
Actividad
Usando el programa Paint
Inicio:
Observan los procedimientos para abrir el programa Paint al curso. Siguen las instrucciones mencionados por la profesora: ingresar al botn inicio, ir a todos los programas, luego accesorios y a Paint. Observan el programa Paint, se encontraran con una ventana casi en blanco, con solo algunas herramientas para dibujar y pintar. La ilustracin muestra las diferentes partes de la ventana de Paint. Recurso: Tiempo: 10 min.
Desarrollo
Dibujan en el programa objetos naturales libremente, utilizando lneas y curvas. Recurso: Computadores Sala de computacin Tiempo:30min Cierre Escuchan instrucciones para guardar sus trabajos en el men de archivo y guardar, asignndole el nombre que deseen. Recurso: Computadores Sala de computacin Tiempo: 5 min.
Clase n
3
Horas pedaggicas
1 Hora Objetivo de aprendizaje
Usar software de dibujo para crear y representar diferentes ideas por medio de imgenes guiados por el docente.
Objetivo de la clase Usar herramientas Paint para creacin autentica.
Actividad
Creacin autentica con el programa de Paint.
Inicio: Escuchan el objetivo de la clase. Observan y descubren diferentes formas (cuadrado, redondo y diagonal), tamao de pincel que ofrecen los software de dibujo: a. Pintan lneas verticales, horizontales y diagonales de diferentes grosores con el pincel cuadrado. b. Pintan lneas curvas de variados colores con el pincel redondo. c. Pintan una lnea ondulada horizontal, que llegue de un borde a otro de la hoja. Recurso: Tiempo: 10 min.
Desarrollo Crean una composicin utilizando lneas y colores en la herramienta Paint del computador, integrando los objetos tecnolgicos vistos en la clase anterior.
Recurso: Computadores Sala de computacin Tiempo:30min Cierre - Cierran sus documentos, revisando que est guardado correctamente. - Apagan el computador si es necesario.
Recurso: Computadores Sala de computacinTiempo: 5 min.
Clase n
4
Horas pedaggicas
1 Hora Objetivo de aprendizaje Usar software de dibujo para crear y representar diferentes ideas por medio de imgenes guiados por el docente.
Objetivo de la clase Usar software de dibujo para crear y representar ideas por medio de imgenes guiados por el docente.
Actividad Usar software de dibujo para crear y representar ideas por medio de imgenes guiados por el docente.
Inicio: Escuchan instrucciones de la profesora sobre las herramientas del software de dibujo y las aplica mostrando el resultado en la pantalla. Por ejemplo, el modo de insertar formas (como rectngulos, elipses, flechas, lneas rectas y lneas curvas) y seleccionar espacios de la imagen. Recurso: Tiempo: 10 min.
Desarrollo Desarrollan la siguiente actividad guiados por la profesora, identifican los principales lugares donde se encuentra el colegio, luego dibujan un plano simple del lugar indicado, usando. Lneas rectas. Lneas horizontales Lneas verticales Lneas en forma de cruz Las herramientas de seleccin para mover algunas lneas( si fuera necesario)
Recurso: Computadores Sala de computacin Tiempo:30min Cierre Exponen sus trabajos a sus compaeros y comentan. Recurso: Computadores Sala de computacin Tiempo: 5 min.
Clase n
5
Horas pedaggicas
1 Hora Objetivo de aprendizaje Explorar y usar una variedad de software educativo (simuladores, libros digitales, interactivos y creativos, entre otros.)Para lograr aprendizajes significativos y una interaccin apropiada con las TIC. Objetivo de la clase Explorar y usar un software educativo.
Actividad
Exploremos un software educativo.
Inicio: Escuchan el objetivo de la clase. Observan la forma de acceder al software y sus contenidos. Recurso: Tiempo: 10 min.
Desarrollo
Interactan con software educativos disponible que permiten reforzar sus aprendizajes asociados al aprendizaje matemtico ejemplo: Contar los nmeros del 0 al 100 de 1 en 1, de 2 en 2, 5 en 5 y 10 en 10. Leen nmeros de 0 al 20. Comparar y ordenar nmeros del 0 al 20.
Recurso: Computadores Sala de computacin Tiempo:30min Cierre
Comentan las actividades realizadas. Recurso: Computadores Sala de computacin Tiempo: 5 min.
Clase n
6
Horas pedaggicas
1 Hora Objetivo de aprendizaje Usar software de dibujo para crear y representar diferentes ideas por medio de imgenes guiados por el docente .
Objetivo de la clase Usar software de dibujo para crear y representar diferentes ideas por medio de imgenes.
Actividad
Evaluemos lo aprendido.
Inicio:
Escuchan el objetivo de la evaluacin individual.
Recurso: Tiempo: 10 min.
Desarrollo Encienden el computador , abriendo la carpeta de Mi volantn. Completan el volantn, dibujan nuevamente 3 volantines con la herramientas conocidas en el programa de Paint. Pintan los volantines con los colores de Chile y el otro con los colores favoritos de cada uno. Escriben su nombre. Recurso: Computadores Sala de computacin Tiempo:30min Cierre
Terminan sus trabajos y comentan . Recurso: Computadores Sala de computacin Tiempo:5 min.
Asignatura: Tecnologa Nombre de la unidad: Conociendo los objetos.
Profesor: Soledad Arriagada Rodrguez
Curso: 1 ao bsico
Tiempo estimado: 7 horas pedaggicas
Conocimientos
Habilidades
Actitudes Los objetos tecnolgico cubren las necesidades del ser humano (proteccin, recreacin y comunicacin, entre otros.) Materiales y herramientas necesarias para hacer un producto tecnolgico . Proceso de produccin de objetos bsicos de uso cotidiano . Medidas de seguridad en el trabajo de hacer un objeto tecnolgico. La importancia de trabajar en equipo. Comprender que los objetos responden a necesidades. Creacin y transformacin de objetos tecnolgicos. Crear diseos de objetos tecnolgicos. Comunicar ideas a travs de dibujos y modelos tecnolgicos. Asumir diferentes roles en la elaboracin de un objeto. Seguir normas de seguridad al trabajar con materiales y herramientas.
Demostrar curiosidad por el entorno tecnolgico, y disposicin a informarse y explorar sus diversos usos, funcionamiento y materiales. Demostrar disposicin a desarrollar su creatividad, experimentando, imaginando y pensando divergentemente. Demostrar iniciativa personal y emprendimiento en la creacin y diseo de tecnologas innovadoras. Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar consejos y criticas.
Objetivos de Aprendizajes
Indicadores de Evaluacin Sugeridos Crear diseos de objetos tecnolgicos, representando sus ideas a travs de dibujos a mano alzada o modelos concretos, desde sus propias experiencias y tpicos de otras asignaturas con orientacin del profesor.
Formulan ideas de diseo que podran confeccionar para solucionar un problema seleccionado junto al grupo de trabajo. Dibujan a mano alzada ideas o soluciones tecnolgicas simples.
Distinguir las tareas para elaborar un objeto tecnolgico, identificando los materiales y las herramientas necesarias en cada una de ellas para lograr el resultado deseado.
Sealan secuencias de acciones para la obtencin de un producto. Reconocen los materiales y herramientas que se requieren para la elaboracin de un determinado objeto tecnolgico. Distribuyen las tareas de cada integrante del grupo para la obtencin del objeto tecnolgico.
Clase n
1
Horas pedaggicas
1 Hora Objetivo de aprendizaje
Crear diseos de objetos tecnolgicos, representando sus ideas a travs de dibujo a mano alzada o modelos concretos, desde sus propias experiencias y tpicos de otras asignaturas con orientacin del profesor.
Objetivo de la clase Usar software de dibujo para crear y representar ideas por medio de imgenes.
Actividad
Evaluacin de lo aprendido.
Inicio:
Escuchan las instrucciones de uso de software para realizar la actividad. (Trabajan programa de powerpoint)
Recurso: Tiempo: 10 min.
Desarrollo Completan los dibujos de volantn con las herramientas conocidas de Paint.
Recurso: Computadores Sala de computacin Tiempo:30min Cierre
Los alumnos presentan sus trabajos y comentan la actividad. Recurso: Computadores Sala de computacin Tiempo:5 min.
Clase n
2
Horas pedaggicas
1 Hora Objetivo de aprendizaje
Crear diseos de objetos tecnolgicos, representando sus ideas a travs de dibujo a mano alzada o modelos concretos, desde sus propias experiencias y tpicos de otras asignaturas con orientacin del profesor.
Objetivo de la clase Representan ideas a travs de dibujos a mano alzada.
Actividad
Soluciones creativas a los problemas tecnolgicos.
Inicio:
Escuchan los siguientes problemas.
Recurso: Tiempo: 10 min.
Desarrollo Guiados por la profesora siguen las instrucciones su conclusin. Seleccionan uno de los problemas. En forma grupal. Dibujan en su cuaderno sus propuestas, dibujando objetos elegidos y representan la solucin acordada. Corrigen sus propuestas de acuerdo a sugerencias recibidas.
Recurso: Computadores Sala de computacin Tiempo:30min Cierre
Presentan sus propuestas frente al curso. Recurso: Computadores Sala de computacin Tiempo:5 min.
Clase n
3
Horas pedaggicas
1 Hora Objetivo de aprendizaje Crear diseos de objetos tecnolgicos, representando sus ideas a travs de dibujo a mano alzada o modelos concretos, desde sus propias experiencias y tpicos de otras asignaturas con orientacin del profesor.
Objetivo de la clase Evaluar los trabajos realizados la clase anterior.
Actividad Perfeccionando nuestro trabajo. Inicio: Exponen trabajos realizados la clase anterior. Analizan los errores y planean una forma de mejorarlos.
Recurso:
Hoja de oficio. Lpiz grafito.
Tiempo: 10 min. Desarrollo En forma individual corrigen sus trabajos con las nuevas sugerencias dadas por el docente.
Recurso:
Hoja de oficio y lpices de colores.
Tiempo: 25 min. Cierre Exponen sus trabajos y dan a conocer los errores que fueron corregidos y cmo se ha obtenido el producto final.
Recurso: Trabajos. Tiempo: 25 min.
Clase n
4
Horas pedaggicas
1 Hora Objetivo de aprendizaje Crear diseos de objetos tecnolgicos, representando sus ideas a travs de dibujos a mano alzada o modelos concretos, desde sus propias experiencias y tpicos de otras asignaturas con orientacin del profesor.
Objetivo de la clase Utilizar el programa paint.
Actividad
Utilicemos una herramienta tecnolgica.
Inicio: Los alumnos trabajan en la sala de computacin, el docente les da a conocer las herramientas que pueden utilizar en este programa.
Recurso: Paint.
Tiempo: 10 min. Desarrollo Realizan dibujo alusivo al mes del mar utilizando esta herramienta tecnolgica.
Recurso: Computador Tiempo: 25 min Cierre Exponen utilizando la pantalla interactiva sus trabajos ante el grupo.
Recurso: Trabajos Tiempo: 25 min.
Clase n
5
Horas pedaggicas
1 Hora Objetivo de aprendizaje Distinguir las tareas para elaborar un objeto tecnolgico, identificando los materiales y las herramientas necesarias en cada una de ellas para lograr el resultado deseado.
Objetivo de la clase Crear diseos tecnolgicos a travs del dibujo a mano alzada. Actividad Crear diseos tecnolgicos
Inicio: A travs de una lluvia de ideas los alumnos proponen ideas de diferentes problemas para darles solucin. El docente gua una conversacin entre los estudiantes para que reconozcan que a travs del tiempo el hombre a necesitado construir muchos objetos que nos han facilitado la vida cotidiana, estos son llamados objetos tecnolgicos (medios de transporte, medios de comunicacin, viviendas, objetos para recrearse, entre muchos otros)
Recurso:
Power point
Tiempo: 10 min.
Desarrollo El curso se divide en grupos, para crear diseos de objetos tecnolgicos; es decir, dibujos con mano alzada. Adems, reconocen que en la elaboracin de un objeto debemos seguir al menos tres pasos: Definir las materias primas que necesitamos extraer de la naturaleza Convertir las materias primas en materiales Fabricar el objeto con los materiales Recurso:
Hoja de oficio, lpices.
Tiempo: 25min Cierre Luego exponen sus trabajos ante el grupo curso. Para finalizar la actividad, el docente invita a los estudiantes a identificar acciones simples para construir objetos como mesas, balones de trapo, ropas, entre otros. Recurso: Trabajos Tiempo: 25 min.
Clase n
6
Horas pedaggicas
1 Hora Objetivo de aprendizaje
Distinguir las tareas para elaborar un objeto tecnolgico, identificando los materiales y las herramientas necesarias en cada una de ellas para lograr el resultado deseado. Objetivo de la clase Crear diseos de objetos tecnolgicos considerando correcciones hechas. Actividad Perfeccionemos nuestro trabajo.
Inicio:
Realizan correcciones del diseo creado. Recurso:
Hojas y lpiz grafito.
Tiempo: 10 min. Desarrollo
Pintan sus trabajos Recurso:
Lapices.
Tiempo: 25 min Cierre Exponen trabajos al grupo curso. Recurso: Trabajos Tiempo: 25 min.
Clase n
7
Horas pedaggicas
1 Hora Objetivo de aprendizaje
Distinguir las tareas para elaborar un objeto tecnolgico, identificando los materiales y las herramientas necesarias en cada una de ellas para lograr el resultado deseado. Objetivo de la clase Crear objeto tecnolgico. Actividad Construyamos un objeto tecnolgico. Inicio:
Se organizan en grupos de trabajo. Observan los diseos creados y proceden a trabajar con material concreto. Recurso:
Diseo del objeto tecnolgico.
Tiempo: 10 min. Desarrollo
Proceden a construir el objeto tecnolgico. Recurso:
Material concreto.
Tiempo: 25 min Cierre Exponen sus trabajos ante el grupo curso. Recurso: Trabajos realizados. Tiempo: 25 min.
Clase n
8
Horas pedaggicas
1 Hora Objetivo de aprendizaje
Distinguir las tareas para elaborar un objeto tecnolgico, identificando los materiales y las herramientas necesarias en cada una de ellas para lograr el resultado deseado. Objetivo de la clase
Distinguir tareas para elaborar un objeto tecnolgico. Actividad Conozcamos los pasos a seguir en la construccin de un objeto tecnolgico. Inicio: Sealan una secuencia de acciones que tuvieron que realizar para la obtencin del producto deseado. Indican a travs de una lluvia de ideas los pasos a seguir en la construccin del objeto tecnolgico.
Recurso:
Materiales desechables.
Tiempo: 10 min. Desarrollo
En grupos de trabajo elaboren una lista de los materiales y herramientas que se necesitaron para su obtencin. Continan con la construccin del objeto tecnolgico. Recurso:
Materiales desechables.
Tiempo: 25 min Cierre Dan a conocer sus ideas ante el grupo curso. Recurso: Tiempo: 25 min.
Clase n
9
Horas pedaggicas
1 Hora Objetivo de aprendizaje
Distinguir las tareas para elaborar un objeto tecnolgico, identificando los materiales y las herramientas necesarias en cada una de ellas para lograr el resultado deseado. Objetivo de la clase Construir objeto tecnolgico con diferentes materiales.
Actividad Construccin de un objeto tecnolgico. Inicio: Se da a conocer las indicaciones y los pasos a seguir en la construccin del lapicero. Recurso:
Materiales desechables.
Tiempo: 10 min. Desarrollo
En grupos de trabajo, siguen los pasos y elaboran un lapicero hecho en base a palos de helado.
Recurso:
Palos de helado.
Tiempo: 25 min Cierre Exponen los trabajos ante el grupo curso, mencionan aquellas tareas que les provocaron mayor dificultad y cmo las solucionaron.