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GNERO NARRATIVO II

1. TIPOS DE NARRADOR (CONTINUACIN)



1.3. Clasificacin segn su grado de conocimiento de mundo

a) Omnisciente: El narrador sabe todo lo que los personajes sienten, ven, oyen, piensan o desean, y aun lo
que estos ignoran que saben o sienten. Conoce los pensamientos de todos los personajes de manera
simultnea. As como conoce las caractersticas de cada personaje, maneja tambin los tiempos de la
narracin, y el pasado y futuro de la trama.

Ejemplo:
Se mir las manos llenas de araazos. Se mir las piernas flacuchentas y los pies enormes en los zapatos de
tenis, (...) y se avergonz de s misma. Un impulso la hizo correr a la casa, con el corazn aturdindola por el
golpeteo sordo de la emocin. Lleg a su pieza anhelante (...), ardiendo las mejillas, deslumbrados los ojos.

Marta Brunet, Francina.


b) De conocimiento parcial o limitado: Este narrador se remite a describir los actos de los personajes, pero
desconoce sus pensamientos y la historia previa a los hechos. Tiene un conocimiento parcial de stos, slo es
capaz de informar aquello que ve o escucha. Es un narrador objetivo con conocimiento limitado del mundo
representado.

Ejemplo:
Ya de regreso en la casa de la abuela, Lucas se tiende cerca del seto del jardn, a la sombra de los zarzales.
Espera. Un vehculo del ejrcito se detiene delante de la casamata de los guardias fronterizos. Unos militares
descienden de l y depositan en el suelo un cuerpo envuelto en un toldo de camuflaje. Un sargento sale del
barracn, hace una seal y los soldados desenvuelven el toldo.

Agota Kristof, La prueba.


2. MODOS O ESTILOS NARRATIVOS

Los estilos narrativos corresponden a las formas en que el narrador da a conocer el "decir" de los personajes.
Distinguimos tres estilos narrativos:

2.1. Modo o estilo directo: El narrador les cede la palabra a los personajes, y sus intervenciones se pueden
apreciar de manera directa. Sus dichos se pueden expresar literalmente por medio de comillas o guiones
Ejemplo:

El sujeto se acerc titubeante a la mujer y le dijo: "Sabes bien que te he querido siempre. Sabes bien adems
que jams te dejara. Pero algo me impide abandonar a mi esposa y a mis hijos. Es mejor que nos despidamos
para siempre.


2.2. Modo o estilo indirecto: El relato est mediatizado por el narrador. El dilogo de los personajes es
incorporado a la narracin y se da a conocer a travs de la voz del narrador. Para hacer esta referencia al
dilogo entre personajes, el narrador frecuentemente usa la conjuncin "que" como conexin entre su
palabra y la palabra de los personajes.
Ejemplo:

"El sujeto se acerc vacilante a ella y le dijo que siempre la haba querido y que jams la haba dejado. Agreg
que, sin embargo, no poda dejar a su familia y que, por lo tanto, deban separarse para siempre."


2.3. Modo o estilo indirecto libre: Considera en una misma narracin los dos estilos anteriores. En el discurso
del narrador aparecen los sentimientos y pensamientos de los personajes, como tambin sus palabras. Para
este fin se fusionan las palabras del narrador con las de los personajes, suprimindose los signos de
subordinacin (conjuncin que).. El narrador habla desde dentro del personaje.

Ejemplo:

"l se acerc a ella, lleno de incertidumbre. Saba que la amaba y que jams la habra dejado. Pero su corazn
tambin se desgarraba por su esposa, por sus hijos. Su decisin era inquebrantable: tena que abandonarla
para siempre".



3. EL TIEMPO NARRATIVO

Los tiempos narrativos son fundamentales, ya que su interaccin y correspondencia modifican la recepcin del
lector y ayudan a producir nuevas significaciones. Se clasifican en:

3.1. Tiempo de la historia: es el conjunto de acciones en un orden cronolgico. Se relaciona con la Narracin
ab ovo; que significa desde el huevo. El narrador sita como punto de partida del relato el momento del
inicio cronolgico de la accin. La narracin sigue linealmente la secuencia narrativa desde el principio hasta su
desenlace.
Ejemplo:

Pues sepa vuestra merced, ante todas cosas, que a m llaman Lzaro de Tormes, hijo de Tom Gonzlez y de
Antona Prez, naturales de Tejares, aldea de Salamanca. Mi nacimiento fue dentro del ro Tormes, por la cual
causa tom el sobrenombre, y fue de esta manera: Mi padre, que Dios perdone, tena cargo de proveer una
molienda de una azea que est ribera de aquel ro, en la cual fue molinero ms de quince aos y, estando mi
madre una noche en la azea, preada de m, tomle el parto y parime all; de manera que con verdad me
puedo decir nacido en el ro.

Annimo, El Lazarillo de Tormes.


3.2. Tiempo del relato: es la disposicin de los hechos tal y como aparecen en la obra, los cuales no siempre
coinciden con la presentacin cronolgica de la historia. Se considera tambin como la disposicin artstica
de los acontecimientos segn la finalidad del narrador. Esta disposicin comprende:
- Narracin in medias res: significa en el medio de la historia. El relato comienza en un momento
ya avanzado de la historia. Desde ah el narrador avanza o retrocede en la narracin. Esta disposicin
es muy frecuente en las novelas contemporneas.
- Narracin in extremas res: significa en el extremo o final de la cosa. Se comienza a narrar por el
final de la historia y desde ese momento hay una mirada retrospectiva que retoma la situacin con la
que comienza el relato y que implica sucesivos cambios temporales.

3.3. Tiempo referencial histrico: Es el tiempo que permite situar la obra en un determinado contexto
histrico. Presenta caractersticas sociales y culturales que influyen en la concepcin de mundo. Se puede
establecer gracias a la presencia de datos que se suman durante la narracin, que se mezclan con la ficcin y
orientan sobre el momento histrico en que sucede la obra.


4. CLASIFICACIN DE LOS PERSONAJES

4.1. Segn su importancia en la narracin

4.1.1. Personaje (s) principal (es): son los personajes sobre los cuales recaen las acciones ms importantes
de la narracin, por lo tanto, son parte estructurante de la accin y hacen progresar la trama (la articulan).
Pueden clasificarse a su vez en protagonistas y antagonistas.
4.1.2. Personajes secundarios: Son personajes que, sin ser preponderantes en la historia, proporcionan
coherencia y variedad a la historia. Frecuentemente funcionan como agentes de los personajes principales.
4.1.3. Personajes incidentales: Son personajes que tienen una presencia menor en los hechos. Aparecen para
ordenar, exponer, entrabar, relacionar, coordinar y tambin retardar el desarrollo de los acontecimientos.


4.2. Segn su desarrollo en los acontecimientos

4.2.1. Personajes planos: Se les reconoce por una sola cualidad destacada o rasgo diferenciador. Tratan de
generar un grado de simpata en el lector, sin necesidad mayor de la intervencin del narrador.
4.2.2. Personajes redondos, esfricos o en relieve: Presentan varios rasgos relevantes, por consiguiente, los
conocemos en detalle. Son personajes capaces de asombrar al lector al mostrar, en forma repentina, rasgos de
su personalidad que estaban ocultos.
4.2.3. Personajes tipo: Representan alguna caracterstica de algn tipo o grupo social determinado. Son
reconocibles instantneamente y se identifican con los estereotipos culturales.
4.2.4. Personajes caricaturescos: Son utilizados para hacer una crtica a algn aspecto de la realidad social o
personal.


4.3. Segn su relacin con la accin

4.3.1. Personajes estticos: Se comportan de la misma manera en todo el relato. Estos personajes no
evolucionan ni sufren cambios en su conducta ni caractersticas personales. Los datos que se obtienen de ellos
no sufren alteraciones.
4.3.2. Personajes dinmicos: Estos son los personajes que, a travs de la accin del relato, varan su forma
de ser; comienzan siendo individuos de ciertos rasgos y conductas y, a medida que la accin transcurre,
modifican su comportamiento, llegando incluso a ser totalmente distintos.


5. TIPOS DE MUNDO

5.1. Mundo real: Es el mundo cotidiano que impera en una poca determinada y que sirve como referencia a la
construccin de la ficcin. La funcin del narrador consiste en crear una ficcin en la cual los hechos narrados
sean semejantes a los que se dan en la realidad, o sea, regidos por la causalidad lgica.

Ejemplo:

"A principios del mes de julio de 1850 atravesaba la puerta de calle de una hermosa casa de Santiago un joven
de veintids a veintitrs aos. Su traje y sus maneras estaban muy distantes de asemejarse a las maneras y al
traje de nuestros elegantes de la capital.
Todo en aquel joven revelaba al provinciano que viene por primera vez a Santiago. Sus pantalones negros,
embotinados por medio de anchas trabillas de becerro, a la usanza de los aos de 1842 y 43".
Alberto Blest Gana, Martn Rivas


5.2. Mundo mtico: los mitos relatan hechos fabulosos, que se suponen acontecidos en un pasado arcaico e
indeterminado. Suelen tratar sobre grandes hechos heroicos que explican el fundamento y el comienzo de la
historia de un grupo o del gnero humano en general. Los personajes son dioses o semidioses y los hechos
sobrenaturales se generan gracias al poder sobrenatural de stos. Los temas ms usuales son el origen y la
creacin del mundo y de los hombres, producto de la intervencin de las divinidades creadoras. En ellos suelen
figurar hroes.

Ejemplo:

Entonces Yav Dios form al hombre con polvo de la tierra; luego sopl en sus narices un aliento de vida, y
existi el hombre con aliento y vida. Yav Dios plant un jardn en un lugar del Oriente llamado Edn, y coloc
all al hombre que haba formado. Yav Dios hizo brotar del suelo toda clase de rboles, agradables a la vista y
buenos para comer. El rbol de la Vida estaba en el jardn, como tambin el rbol de la Ciencia del bien y del
mal.


c) Mundo maravilloso: en este tipo de mundo todos los hechos pertenecen a una realidad maravillosa y, por lo
mismo, los personajes no se sorprenden ante lo anormal. La estructura del mundo maravilloso permite que
seres comunes puedan cumplir sus sueos de grandeza: ser ricos, prncipes o reyes. Participan personajes
surgidos de la fantasa popular, como hadas, ogros, duendes y brujas.

Ejemplo:

En cuanto a los Hobbits de la Comarca, de quienes tratan estas relaciones, conocieron en un tiempo la paz y
la prosperidad y fueron entonces un pueblo feliz. Vestan ropas de brillantes colores, y preferan el amarillo y el
verde; muy rara vez usaban zapatos, pues las plantas de los pies eran en ellos duras como el cuero, fuertes y
flexibles, y los pies mismos estaban recubiertos de un espeso pelo rizado muy parecido al pelo de las cabezas,
de color castao casi siempre.

J.R.R. Tolkien, El Seor de los Anillos.


d) Mundo utpico: describe estados ideales y perfectos, en los que no existen los problemas del mundo real.
Presenta un narrador omnisciente que da fe de la veracidad de lo contado, mientras que el lector cree fielmente
lo que se le est narrando.

Ejemplo:

La funcin principal y casi nica de los sifograntes est en procurar que nadie se entregue al ocio, sino que
todos se dediquen concienzudamente a su oficio, sin que, no obstante, lleguen a fatigarse como bestias de
carga trabajando constantemente desde la primera hora del da hasta la noche. Esto sera peor carga que la
esclavitud y, no obstante, tal es, en casi todas partes, la vida de los trabajadores, excepto en Utopa, donde se
divide la jornada en veinticuatro horas iguales, contando en ella el da y la noche, y se destinan seis al trabajo:
tres por la maana, despus de las cuales van a comer; acabada la comida reposan dos horas y luego trabajan
otras tres horas hasta el momento de recogerse para cenar.

Toms Moro, Utopa.


e) Mundo fantstico: El relato comienza presentando un mundo realista, pero luego aparece un acontecimiento
sobrenatural. Este fenmeno extrao puede ser explicado por tipos de causas naturales y sobrenaturales. La
posibilidad de vacilar entre ambas crea el efecto fantstico. El narradorpersonaje es de uso frecuente. El
fenmeno sobrenatural instala as, un enigma, una incertidumbre intelectual sobre el tipo de mundo en que
realmente vivimos. Se da el efecto del asombro y miedo frente al fenmeno que aparece como sobrenatural.

Ejemplo:

Al caer de la tarde, dos desconocidos se encuentran en los oscuros corredores de una galera de cuadros. Con
un ligero escalofro, uno de ellos dijo:
-Este lugar es siniestro. Usted cree en fantasmas?
-Yo no respondi el otro-. Y usted?
-Yo s dijo el primero y desapareci.


f) Mundo de ciencia ficcin: es un mundo en el cual se da la irrupcin de lo fantstico en el mundo cotidiano,
utilizando la ciencia como coartada de la fantasa. La verosimilitud de los hechos narrados est dada por un
referente pretendidamente cientfico, que cumplir un rol esencial en la trama. La ciencia desplaza a la magia,
ocupando su lugar, transformando la ficcin fabulosa en cienciaficcin.

Los nios Alfa visten de color gris. Trabajan mucho ms duramente que nosotros, porque son terriblemente
inteligentes. De verdad me alegro muchsimo de ser Beta, porque no trabajo tanto. Y, adems, nosotros somos
mucho mejores que los Gammas y los Deltas. Los Gammas son tontos. Todos visten de color verde, y los nios
Delta visten todos de caqui. Oh no, yo no quiero jugar con nios Delta! Y los Epsilones todava son peores.

Aldous Huxley, Un mundo feliz.


g) El mundo real maravilloso: el trmino surge con la aparicin del realismo mgico, tipo de narrativa
hispanoamericana que crea un nuevo realismo en el que se considera al hombre y su entorno inmersos en un
mundo de fantasa y de misterio. En dicho espacio narrativo se producen hechos extraordinarios, que van ms
all de las fuerzas de la naturaleza, autnticos milagros, aunque despojados de sus connotaciones religiosas o
fantsticas. Es decir, en este tipo de mundo se funden los hechos usuales con los excepcionales, pero siempre
tratados como un mundo normal y cotidiano.

Ejemplo:

Al tercer da de lluvia haban matado tantos cangrejos dentro de la casa, que Pelayo tuvo que atravesar su
patio anegado para tirarlos en el mar, pues el nio recin nacido haba pasado la noche con calenturas y se
pensaba que era a causa de la pestilencia. El mundo estaba triste desde el martes. El cielo y el mar eran una
misma cosa de ceniza, y las arenas de la playa, que en marzo fulguraban como polvo de lumbre, se haban
convertido en un caldo de lodo y mariscos podridos. La luz era tan mansa al medioda, que cuando Pelayo
regresaba a la casa despus de haber tirado los cangrejos, le cost trabajo ver qu era lo que se mova y se
quejaba en el fondo del patio. Tuvo que acercarse mucho para descubrir que era un hombre viejo, que estaba
tumbado boca abajo en el lodazal, y a pesar de sus grandes esfuerzos no poda levantarse, porque se lo
impedan sus enormes alas.

Gabriel Garca Mrquez, Un seor muy viejo con unas alas enormes.


h) Mundo onrico: es la representacin literaria del contenido de los sueos alojados en el subconsciente. Las
percepciones de sueos, ensueos y pesadillas son incorporadas al mundo narrativo, provocando en el lector
interpretaciones ambiguas y confusas

Ejemplo:

Un hombre est frente a m, muy cerca de m. Es joven; unos ojos muy claros en un rostro moreno y una de
sus cejas, levemente arqueada, prestan a su cara un aspecto casi sobrenatural. De l se desprende un vago,
pero envolvente calor. Y es rpido, violento, definitivo. Comprendo que lo esperaba y que le voy a seguir como
sea, donde sea. Le echo los brazos al cuello y l entonces me besa, sin que por entre sus pestaas las pupilas
luminosas cesen de mirarme.
Ando, pero ahora un desconocido me gua. Me gua hasta una calle estrecha y en pendiente. Me obliga a
detenerme. Tras una verja, distingo un jardn abandonado. El desconocido desata con dificultad los nudos de
una cadena enmohecida. (...)
Estoy frente a la casa de mi amante. Las persianas continan cerradas. Contemplo, gozosa, el jardn
abandonado. Me aprieto a las fras rejas para sentirlas muy slidas contra mi carne. No fue un sueo, no! (...)
Un criado me invita a pasar, con la mirada.

Avisar a la seora insina el criado y se aleja.

La seora? Qu seora? Paseo una mirada a mi alrededor. Y esta casa, qu tiene que ver con la de mis
sueos?

Mara Luisa Bombal, La ltima niebla.

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