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Guia de Mass Effect 3 para Playstation 3
Capitulo 1: Combos y ataques combinados de poderes.
Mass effect 3, combos y ataques combinados de poderes.
Uno de los aspectos mas importantes de Mass Effect 3 son los poderes. Estos dependen en gran parte del
tipo de clase elegida para tu personaje, de la evolucin de los poderes que elijas, pero sobre todo de tu
capacidad de elegir correctamente a los miembros de tu pelotn para las misiones y de sus facultades para
poder conseguir ataques combinados devastadores.
La eficiencia de estos ataques variar dependiendo del avance que vayas consiguiendo en ellos, de su
potenciacin en cada personaje, pero bsicamente vendr definido de la correcta eleccin del poder base o
fuente y del poder detonante. Un personaje lanza un poder que sirve como fuente, otro lanza un poder que
hace detonante, sencillo No?, pues vamos a ver los distintos tipos de combos.

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Hay cuatro tipos de combos de poderes principales;

Los biticos, eficientes contra armaduras biticas y barreras. Se pueden desencadenar
independientemente del nivel de salud de los enemigos, (hay otros combos que solo se pueden
desencadenar si suponen un golpe mortal contra el objetivo). Es recomendable que los usuarios de estos
poderes porten armas ligeras para que el tiempo de recuperacin del poder sea rpido, de manera que se
puedan librar batallas importantes solo lanzando combos de poder sobre grupos de enemigos.

Las explosiones de llamas, muy eficaz contra armaduras. Aparte de esto las explosiones afectarn a un
radio de accin muy mplio desencadenando un efecto de pnico entre los enemigos muy beneficioso para
nosotros. Todo esto unido al hecho de que las llamas mermarn significativamente la salud de los afectados
para que queden a merced de los disparos o de un segundo ataque explosivo, eliminar rpidamente a
grupos de rivales sin demasiada complicacin.

Las explosiones elctricas, descargas que destrozan cualquier escudo dentro de su radio de accin,
aparte de eso aturdirs a los enemigos. Muy til contra las plataformas mecas y geth. Se pueden
desencadenar independientemente del nivel de salud de los enemigos, (hay otros combos que solo se
pueden desencadenar si suponen un golpe mortal contra el objetivo). La parte menos buena es que, como
los grupos de enemigos suelen situarse tras los escudos es difcil eliminarlos con estas explosiones. Sin
embargo la capacidad de aturdirlos los dejar listos para despacharlos con disparos convencionales.

Las explosiones criognicas, congelas a los enemigos para que sean mas vulnerables a los disparos. Si
los rivales tienen escudos ralentizars sus movimientos, afectar a la armadura en un tanto por ciento
(Aunque no suele ser suficiente para eliminarlas completamente). Esto las hace ideales para utilizarlas
contra rivales de plataformas geth, segadores canbales con armadura y mecas como los atlas de Cerberus.
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A continuacin te detallamos un listado de poderes para desencadenar combos indicndote cual debe ser el
poder fuente y cual el poder detonante. Si respetas estas premisas, las combinaciones son muy mplias ya
que cualquier poder fuente puede ser detonado por otro de los listados, y cualquiera de los detonantes
puede ser lanzado sobre el que sea de los detonantes.


Combos biticos.
Poder fuente.
Atraccin, singularidad, alteracin, asaltar, xtasis, estrellar, canal oscuro y granada de
suspensin.
Poder detonante.
Lanzamiento, onda de choque, alteracin, carga bitica, asaltar, estrellar, granada de racimo, nova
y granada de suspensin.
Explosin en llamas.
Poder fuente.
Granada inferno, incineracin, lanzallamas de torreta centinela y municin incendiaria.
Poder detonante.
Disparo de conmocin, granada adhesiva, granada de fragmentacin, mina de proximidad,
masacre, lanzamiento, onda de choque, carga bitica, estrellar, granada de racimo, nova, granada
de suspensin, incineracin, sobrecarga, explosin mortal de dron de combate y explosin mortal de
seuelo.
Explosin elctrica.
Poder fuente.
Sobrecarga y municin disruptora.
Poder detonante.
Disparo de conmocin, granada adhesiva, granada de fragmentacin, mina de proximidad,
masacre, lanzamiento, onda de choque, carga bitica, estrellar, granada de racimo, nova, granada de
suspensin, incineracin, explosin mortal de dron de combate y explosin mortal de seuelo.
Explosin criognica.
Poder fuente.
Descarga criognica y municin criognica.
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Poder detonante.
Disparo de conmocin, granada adhesiva, granada de fragmentacin, mina de proximidad,
masacre, lanzamiento, onda de choque, carga bitica, estrellar, granada de racimo, nova, granada de
suspensin, incineracin, sobrecarga, explosin mortal de dron de combate y explosin mortal de
seuelo.

Como puedes comprobar, en muchos casos los detonantes son los mismos, o muy parecidos, la
clave est en que elijas los compaeros de pelotn que tengan los poderes fuente que sean
complementarios a los tuyos y que te los lleves de misin, el tipo de enemigos tambin influye, pero
la esencial es potenciar tus poderes y los de tus colaboradores para conseguir el mayor efecto de los
ataques combinados. Relacionado con este aspecto estn tus poderes y como evolucionarlos, esto
ser lo que nos ocupe en las siguientes entregas de la gua.
Capitulo 2: Las clases.

Las clases en Mass Effect 3.
Est mas que claro que la eleccin de clase que hagas depende de tus preferencias de juego y de tus
habilidades. Aparte de eso hay que decir que contars con la posibilidad de potenciar los distintos poderes
que cada una de las clases tenga, de esa manera te diferenciars y especializars en combate, pero la
dificultad comenzar cuando tengas que elegir que poder potenciar y que poder no.

En este sentido hemos tratado de detallarte todos y cada uno de los poderes con sus posibles evoluciones y
los efectos conseguidos al realizarlas, es cierto que puedes reasignarlos cuantas veces quieras en la sala de
enfermera de tu nave, pero eso cuesta dinero y no est la cosa como para malgastar recursos.
Precisamente por eso te recomendaremos el poder que a nuestro juicio debes potenciar al mximo en cada
una de las clases, el resto puede esperar a una segunda partida. Adems hemos incluido una serie de
consejos en cada poder para que sepas que opcin de rango te conviene mas en cada paso dependiendo
de tu manera de jugar.

Los poderes de las clases se dividen en poderes comunes, poderes compartidos y poderes especficos
o exclusivos de la clase elegida.

Los poderes comunes (En realidad el poder comn), es el estado fsico. Este poder est relacionado con
el combate cuerpo a cuerpo y es comn a todas las clases, sin embargo, para el rango 5 y el 6, las
bonificaciones del estado fsico si que estarn ligados estrechamente a la clase elegida pudiendo variar
desde un rango 5a de caractersticas exclusivas para el Centinela o un rango 6b exclusivo para el Ingeniero.

Los poderes compartidos son los poderes que, siendo comunes entre varias clases no lo son para todas.
Por ejemplo el poder Alteracin es compartido por Centinelas y Adeptos, pero no por el resto.

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Los poderes exclusivos o especficos, son, como su propio nombre indica, una serie de poderes nicos
en cada clase, por lo general son los que mas certeramente definen al individuo de cada clase y suelen ser
los que mas se deben potenciar.

Pero todo esto es teora, vamos a ver un poco mas de cerca la aplicacin prctica de estos poderes en las
siguientes entregas de la gua.
Capitulo 3: Clases y sus poderes; Adepto (1 de 2).

Clases y sus poderes; Adepto (1 de 2).

Los Adeptos son especialistas biticos capaces de inutilizar y eliminar a los rivales con cargas de poder
bitico. Pueden eliminar enemigos sin disparar un solo disparo, estn mejorados con implantes L5x y
pueden generar una microsingularidad que daa y lanza a los enemigos por los aires empujndolos,
lanzndolos o aturdiendo a diestro y siniestro. Debes invertir en potenciar el poder de singularidad HASTA
EL MXIMO, un valor seguro en combate, adems de eso te recomendamos que portes armas ligeras,
como subfusil o pistola, para que, gracias al poco peso, puedas recuperar antes el uso de tu poder. La
velocidad de recarga ideal debe quedar en un 200 %.

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Un solo jugador.

Poderes Alteracin

Lanzamiento

Onda de choque

Singularidad

Atraccin

Granada de racimo

Multijugador.


Poderes Alteracin

Singularidad

Onda de choque

Atraccin

Lanzamiento

xtasis

Reave

Granada de racimo
Personajes que lo pueden utilizar Humano (Hombre)

Humano (Mujer)

Asari

Drell





Alteracin.
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Una habilidad utilizada por los centinelas y los adeptos. Se trata de un disparo bitico que destruye a los
enemigos a nivel molecular, adems detienes su regeneracin. Multiplica por dos el dao causado a
armaduras y barreras con las armas e interrumpe cualquier otro dao bitico lanzado contra los rivales,
como pueden ser la singularidad, el lanzamiento o la alteracin.


Rangos de poder de alteracin.

Rango 1

Detienes la regeneracin de salud de los enemigos y debilitas armaduras.

Velocidad de recarga; 4.44 segundos.
Dao causado: 250.
Duracin: 10 segundos.



Rango 2

Aumento de la velocidad de recarga en un 25%.

Velocidad de recarga: 3.90 segundos.



Rango 3

Aumento del dao en un 20%.

Dao causado: 300.
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Rango 4

4a, Dao. O 4b, Detonar.
Aumento del dao en un 30%. Dao causado:
325.
Aumento de la fuerza, dao y radio del impacto
de detonaciones combinadas en un 50%.


Rango 5

5a, Dao duradero. O 5b, Exponer.
Aumento del dao en un 40%. Aumento de la
duracin en un 60%. Dao causado: 350.
Duracin: 16 segundos.

Aumento del dao por arma en un blanco en
un 15%. Aumento del dao por poder en un
blanco en un 15% durante 10 segundos.


Rango 6

6a, Perforar. O 6b, Velocidad de recarga.
Aumento del dao en barreras y armaduras del
50%. debilita a los enemigos blindados en un
25% mas.
Aumento de la velocidad de recarga en un
35%. Velocidad de recarga: 3.72 segundos.
El consejo de Trucoteca; Si tu estilo de juego es solitario y teniendo poco en cuenta a tus compaeros te
recomendamos que potencies siempre los rangos cuatro cinco y seis A. de esa manera tus ataques
individuales sern devastadores. Si juegos combinando tus poderes con otros jugadores tu camino son las
opciones B. En ese sentido debes tener en cuenta el apartado de ataques combinados que te detallamos en
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la entrega anterior, teniendo siempre que utilizar Alteracin como poder fuente y contando siempre con un
colega que tenga un poder detonador que se pueda combinar.



Lanzamiento.

Un poder utilizado por los adeptos y los centinelas que lanza por los aires a los enemigos mediante
descargas biticas. Estos disparos de energia pueden ser lanzados rodeando elementos para
golpear a los blancos, adems tiene un tiempo de recarga rpido.
Rangos de poder de lanzamiento.

Rango 1

Lanza por los aires a los enemigos mediante descargas biticas.


Rango 2

Aumento de la velocidad de recarga en un 25%.


Rango 3

Aumento de la fuerza en un 30%.


Rango 4

4a, Fuerza. O 4b, Radio.
Aumento de la fuerza en un
40%.
Aumento del radio de impacto 2
metros.
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Rango 5
5a, Detonar. O 5b, Combinacin de recarga.
Aumento de la fuerza y el dao de las
detonaciones biticas en un 50%.

Reinicia el tiempo de recarga despus
de que detone una combinacin
bitica.

Rango 6

6, Multilanzamiento. O 6b, Velocidad de recarga.
Lanza dos proyectiles de lanzamiento para
afectar a dos enemigos en lugar de a uno.

Aumento de la velocidad de
recarga en un 50%.
El consejo de Trucoteca; en la mejora de rango 4 debes recapacitar sobre lo que mas te conviene, ya que
la 4a te permite lanzar con mas fuerza a un enemigo, lo que significa que lo puedes hacer chocar contra los
que le sigan y as desbaratar un ataque en un pasillo, el rango 4b te permite aumentar la zona de accin,
ideal para espacios un poco mas abiertos en los que las concentraciones de rivales no es tan cercana. El
rango 5a est pensado para los ataques combinados y te vendr muy bien si eliges ser Adepto ya que
puedes combinar tus propios ataques tomando lanzamiento como detonante y singularidad como fuente. Sin
embargo te recomendamos que elijas 5b porque podrs tener la misma ventaja y mas al combinar tu ataque
con el de un amigo y adems recargar antes. Para terminar te recomendamos el 6a si elijes un sistema de
combate mas independiente de tus colegas, ya que el 6b es mas indicado para ataques combinados con
amigos ya que recargas mucho mas rpido.



Onda de choque.
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Un poder utilizando por los adeptos y los Vanguardias. Cuando acciones este poder una serie de ondas de
poder se lanzarn desde nuestro personaje, creando unos impactos biticos a travs del suelo. Estos
impactos ignoran cualquier obstculo y se lanza directamente hacia los enemigos. Es posible lanzarlos por
los aires, desestabilizar a blancos acorazados y sirve perfectamente contra la mayor parte de los enemigos
mas duros.

Rangos de poder de Onda de choque.

Rango 1

Ondas de poder que se lanzarn desde nuestro personaje, creando unos impactos biticos en cascada a
travs del suelo.

Velocidad de recarga: 4.44 segundos.
Dao: 200.
Fuerza: 600 Newtons.
Radio: 2 metros.
Alcance: 7 metros.


Rango 2

Aumento de la velocidad de recarga en un 20%.

Velocidad de recarga: 3.90 segundos.


Rango 3

Aumento de la fuerza y el dao en un 20%.

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Dao: 240.
Fuerza: 720 Newtons.


Rango 4

4a, Fuerza y dao O 4b, Radio.
Aumento de la fuerza y el dao en un 30%.
Dao: 260. Fuerza: 780 Newtons.
Aumento del radio de impacto en un 30%.
Radio: 2.60 metros.

Rango 5
5a, Detonar. O 5b, Alcance.
Aumento de la fuerza y el dao de las
detonaciones biticas en un 50%.
Aumento de la distancia de las ondas en un
50%. Alcance: 15 metros.

Rango 6
6a, Velocidad de recarga. O 6b, Onda de choque de alzamiento.
Aumento de la velocidad de recarga en un 40%.
Velocidad de recarga: 3.64 segundos.
Suspende a los enemigos en los aires durante
un breve espacio de tiempo.
El consejo de Trucoteca; En el rango 4 la eleccin no es demasiado determinante, puedes aumentar el
radio de accin o la fuerza, en el rango 5 es en donde debes plantearte qu prefieres. El 5a est enfocado a
ataques combinados, lo que te obliga a seleccionar un colega con poderes compatibles, el 5b est pensado
para un juego mas individual llegando mas lejos en el alcance. En el rango 6 te recomendamos que
selecciones la opcin A, ya que la B solo es efectiva en combinacin con poderes sin combinacin para
ataques como singularidad, aadiendo dao por alzamiento a enemigos que queden suspendidos en los
aires.
Capitulo 4: Clases y sus poderes; Adepto (2 de 2).
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Clases y sus poderes; Adepto (2 de 2).
Singularidad.
La singularidad es un poder bitico que se utiliza exclusivamente por los Adeptos y por Liara T'Soni.
Con este poder creas un intenso campo oscuro en el continuo espacio tiempo que esencialmente es
un agujero negro. Los enemigos atrapados quedarn desprotegidos suspendidos en el aire
alrededor de agujero negro hasta que desaparezca. Los enemigos protegidos que sean afectados se
quedarn en el sitio, la singularidad reducir drsticamente los escudos, armaduras y barreras
biticas.


Rangos de poder de Singularidad.

Rango 1

Creas una esfera de energia oscura que coge y eleva a enemigos atrapados en su campo.

Velocidad de recarga: 2.50 segundos.
Duracin: 4 segundos.
Radio: 15 metros.


Rango 2

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Aumento de la velocidad de recarga en un 25%.

Velocidad de recarga: 2.20 segundos.


Rango 3

Aumento de la duracin de singularidad y el radio del impacto en un 20%.

Duracin: 3.60 segundos.
Radio: 1.20 metros.


Rango 4


4a, Duracin. O 4b, Radio.
Incrementa la duracin de Singularidad en un
30%. Los enemigos no afectados de inicio y
que se acerquen se elevarn igualmente en los
aires antes de que la singularidad se
desvanezca. Duracin: 3.90 segundos.

Aumento del radio de impacto en un 25%.
Radio: 1.25 metros.


Rango 5
5a, dao por alzamiento. O 5b, velocidad de recarga.
Causa un 20 de dao por segundo a los
enemigos elevados.
Aumento de la velocidad de recarga en un 30%.
Velocidad de recarga: 2.14 segundos.


Rango 6
6a, Expandir. O 6b, Detonar.
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6a, Expandir. O 6b, Detonar.
Expande el campo de la singularidad en un
35% durante 10 segundos.
Detona la singularidad cuando en campo se
extingue y causa 300 de dao en un radio de 5
metros.
El consejo de Trucoteca; estamos ante un poder que debes potenciar hasta sus ltimas
consecuencias casi de manera obligatoria. Ya desde un rango tres puedes disponer de este poder
durante cinco segundos para utilizarlo como poder fuente y lanzar un ataque explosivo devastador. En el
rango 4 te recomendamos que optes por la opcin A ya que, gracias a su mayor tiempo de presencia,
dispondrs de un arma muy buena para sacar a los enemigos ocultos o crear un obstculo que tendern a
evitar, de esta manera puedes dirigirlos hacia un cuello de botella que los dejar igualmente a tu disposicin.
Llegado el rango cinco nuestra recomendacin es la opcin B, ya que podrs lanza ataques mas frecuentes
(Cada seis segundos) y distribuidos. Esto es preferible a la opcin A, que aade mas dao pero no tiene una
cadencia de fuego tan corta. En el rango seis te recomendamos la mejora B, esto har que no necesites un
ataque combinado para daar masivamente. Si a eso le aadimos que pudiste elegir la mejora 5a el dao
causado puede ascender hasta 420, una barbaridad.



Atraccin.
Un poder bitico utilizando por los adeptos y los vanguardias. Desafa a la gravedad y atrapa a los enemigos
atrayndolos hacia ti totalmente indefensos. Mientras vienen puedes endiarles con todo lo que tengis, ya
sea con poderes o con armas. Tambin puedes quitarles los escudos para disparar a placer.


Rangos de poder de Atraccin.

Rango 1

Eleva al oponente indefenso mientras dure el poder.

Velocidad de recarga: 8.00 segundos.
Duracin: 4.00 segundos.
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Rango 2

Aumento de la velocidad de recarga en un 25%.

Velocidad de recarga: 7.00 segundos.


Rango 3

Aumento de la duracin del poder en un 40%.


Rango 4
4a, Duracin. O 4b, Radio.
Aumento de la duracin en un
50%.
Aumento del radio a 2 metros.

Rango 5

5a, dao por alzamiento. O 5b, Exponer.
Causas 20 de dao por segundo a los
enemigos elevados.
Aumento del dao total a todos los
blancos elevados por atraccin en un
25%.

Rango 6
6a, Multiatraccin. O 6b, Velocidad de recarga.
Lanzas dos proyectiles que buscan a dos
objetivos en lugar de centrarse en uno.

Aumento de la velocidad de recarga
en un 60%.
El consejo de Trucoteca; La clave de este poder est en el rango 5 y su opcin A. Esta interesantsima
eleccin te permitir daar a la vez que mantienes a los enemigos suspendidos a mercede de un nuevo
poder que los termine de destrozar al usar atraccin como fuente.
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Granada de racimo.

Este poder, exclusivo de los Adeptos nos permite lanzar una granada que har saltar a los enemigos
por los aires.


Rangos de poder de la granada de racimo.

Rango 1

Lanza la granada y observa como vuelan los enemigos.


Rango 2

Aumento de la capacidad en una unidad mas.


Rango 3

Aumento del dao en un 20%.
Aumento de la fuerza en un 20%.


Rango 4
4a, dao y fuerza. O 4b, Radio.
Aumento del dao en un 30%.
Aumento de la fuerza en un 30%.
Aumento del radio de impacto en un
35%.


Rango 5
5a, Mximo de granadas. O 5b, Combinacin de dao.
Aumento de la capacidad en dos
unidades mas.
Aumentas el dao a los objetivos ya
elevados en un 100%.

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Rango 6
6a, Metralla. O 6b, Fuerza y dao.
Aumento de la metralla en 2.

Aumento del dao y la fuerza
en un 50%.
El consejo de Trucoteca; La nica razn para potenciar este poder que se nos ocurre es utilizarlo como
detonante en su variante 5b, si lo consigues sers una bomba con piernas a la que temer toda la galaxia.



Maestra bitica.

Este poder, exclusivo de los Adeptos hace que tengas poderes biticos mas rpidos y potentes
adems de un mayor carisma y una destreza mejorada.


Rangos de poder de la Maestra bitica.

Rango 1

4% de bonificacin de dao de los poderes, bonificacin en la capacidad de carga: 10 puntos.


Rango 2

Bonificacin en la capacidad de carga: 10 puntos, aumento bonificacin de reputacin en un 4%.


Rango 3

Aumento de la bonificacin en fuerza y dao en un 10%. Aumento bonificacin de reputacin en un 4%.


Rango 4
4a, dao y fuerza. O 4b, Influencia y duracin.
Aumento del dao en un 15%.
Aumento de la fuerza en un 15%.
Aumento de la duracin de todos los
poderes en un 25%aumento de la
bonificacin de reputacin en un 8%.
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Rango 5
5a, bonificacin de pelotn. O 5b, Dao y capacidad.
Aumento de la fuerza y el dao de los
poderes de todo el pelotn en un 30%.

Aumentas la bonificacin de dao de
poderes en un 10% aumento de la
bonificacin de la capacidad de carga
en 20 puntos.

Rango 6
6a, maestra en combinaciones. O 6b, maestra en poderes.
Velocidad de recarga de todos los
poderes aumentada en un 30% durante
20 segundos al detonar combinaciones
biticas de poderes.

Aumento de las bonificaciones de dao
y fuerza y la duracin de poder en un
25%.
El consejo de Trucoteca; estamos ante otro de los poderes de la clase Adepto que debes potenciar como
prioridad bsica. Gracias a este poder podrs cargar armas mas pesadas, desencadenar combinaciones
mas extremas de poderes y aumentar las caractersticas de todo tu pelotn para hacerlos arrasar en el
campo de batalla.
Capitulo 5: Clases y sus poderes; Soldado (1 de 2).

Clases y sus poderes; Soldado (1 de 2).
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El soldado es la clase por defecto del Comandante Sheppard, se centra sobre todo en el caracter mas
convencional de los combates. Nadie mas que un soldado esta capacitado para el uso de las armas y las
granadas. Los soldados de un mayor rango podrn equiparse con un dispositivo ocular sinptico que les
permitir apuntar a los blancos con una precisin letal.

Los soldados pueden manejar la Omni-Blade con su nivel mas alto de ataque cuerpo a cuerpo, una manera
de acabar con los problemas muy rpida y drstica.


Un solo jugador.
Poderes Subida de adrenalina.
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Disparo de conmocin.
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Poderes Subida de adrenalina.

Granada de fragmentacin.

Municin incendiaria.

Municin disruptora.

Municin criognica.

Maestra en combate.

Multijugador.
Poderes Subida de adrenalina.

Disparo de conmocin.

Granada de fragmentacin.

Tirador.

Carnicera.

Mina de proximidad.

Fortificacin.

Granada Inferno.

Entrenamiento de la alianza.

Buena forma.
personajes que los pueden utilizar Humano (Hombre)

Humano (Mujer)

Krogan

Turian



Subida de adrenalina.

Un poder exclusivo de la clase Soldado, ralentizars el tiempo para organizar el ataque perfecto.

Lo puedes potenciar an mas con el Mdulo de Concentracin del Rifle de Francotirador.


Rangos de poder de Subida de adrenalina.

Rango 1

Acelera los Reflejos para asegurar un disparo perfecto.

Velocidad de recarga: 8.33 segundos.
Duracin: 4 segundos.
Dilacin de tiempo: 50%.
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Bonificacin en el dao de armas: 100%.


Rango 2

Aumento de la velocidad de recarga en un 25%.


Rango 3

Aumento de la duracin de los poderes en un 30%.

Duracin: 5.20 segundos.


Rango 4
4a, Endurecimiento. O 4b, Dilacin y dao.
Reduce el dao que se soporta en el escudo y
la salud en un 20%.
Incrementa la dilacin de tiempo en un 20%.
Incrementa la bonificacin de dao por armas
en un 40%.


Rango 5
5a, Duracin. O 5b, Dao cuerpo a cuerpo.
Incrementa la duracin de los poderes en un
40%.
Incrementa el dao por ataque cuerpo a cuerpo
en un 50%.


Rango 6
6a, Mejora de escudo. O 6b, Potenciar uso.
Aumento de la resistencia del escudo en un
50%.
Podrs utilizar un poder ofensivo mientras que
Descarga de adrenalina est en uso.
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El consejo de Trucoteca; Si pretendes utilizar este poder como parte activa de tus ataques es mas
recomendable seleccionar la opcin B del rango 4, la opcin A sirve sobre todo para un extra de proteccin
mientras usas otros poderes. Sucede lo mismo en el rango cinco, aunque en esta ocasin la opcin A es
mas indicada para utilizar esto poder como parte activa de los combates. En el rango seis cambiaremos de
nuevo a la opcin B para maximizar nuestros poderes en el ataque, la opcin A es mas indicada para un uso
pasivo de este poder.



Disparo de conmocin.

Un poder utilizando por distintas clases que daa a la vez que desestabiliza. Muy eficaz y
recomendado contra barreras ya que suele mermarlas considerablemente o derribarlas. Cuando este
poder es utilizado por Sheppard en sus distintas clases los disparos pueden rodear coberturas para
llegar al objetivo.


Rangos de poder de Disparo de conmocin.

Rango 1

Hiere a tus enemigos con disparos precisos a cortas o medias distancias. Efectivo contra Barreras.

Velocidad de recarga: 10 segundos.
Dao: 100.
Fuerza: 300 Newtons.


Rango 2

Aumento de la velocidad de recarga en un 25%.

Velocidad de recarga: 6 segundos.


Rango 3

Aumento de la fuerza y el dao en un 20%.

Dao: 120
Fuerza: 360 Newtons.


Rango 4
4a, Fuerza y dao. O 4b, Radio.
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4a, Fuerza y dao. O 4b, Radio.
Reduce el dao que se soporta en el escudo y
la salud en un 25%. Dao: 130. Fuerza: 390
Newtons.

Aumento del radio del impacto en 1.50 metros.
Dao: 100. Fuerza: 300 Newtons.


Rango 5
5a, Destruccin. O Recharge Speed
Incrementa la fuerza y el dao para congelar a
los blancos en un 100%.
Aumento de la velocidad de recarga en un 35%.
Velocidad de recarga: 5.50 segundos.


Rango 6
6a, Amplificacin. O 6b, Trituradora.
Potencia el disparo de conmocin con las
propiedades del poder de municin activo
haciendo posible que a la vez queme, congele,
incapacite, altere o perfore armaduras.

Incrementa el dao en los enemigos orgnicos
en un 100% durante 10 segundos. Aumento
de la fuerza en un 50%.
El consejo de Trucoteca; Con las opciones de rango a partir de la cuatro todo va a depender de tu
puntera. Si eres un portento y das siempre en la diana la eleccin es clara, 4A, 5B y 6B. En el caso del
rango 5 la opcin A depender de si juegas con compaeros que disparen con municin criognica, si es as
esta es tu opcin sin duda, adems puedes seguir potenciando este aspecto con la opcin 6A.


Granada de Fragmentacin.

Un poderoso explosivo en el que la metralla har gran parte del trabajo contra enemigos y escudos.


Rangos de poder de la granada de Fragmentacin.

Rango 1

Un infierno de metralla para nuestros enemigos.
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Dao: 450.
Radio: 5 metros.


Rango 2

Aumento de la capacidad de portar granadas en una unidad mas.


Rango 3

Aumento del dao en un 20%.

Dao: 530.
Radio: 6 metros.


Rango 4
4a, Dao. O 4b, Radio.
Aumento del dao en un 30%. Dao: 780.
Radio: 6.50 metros.
Aumento del radio del impacto en un 30%.
Dao: 720. Radio: 8.45 metros.


Rango 5
5a, Mximo de granadas. O 5b, Dao de hemorragia.
Aumento de la capacidad de portar granadas en
dos unidad mas. .

Aumento del dao a los enemigos orgnicos de
un 40% durante 10 segundos.


Rango 6
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6a, Perforar armaduras. O 6b, Sobrecarga de escudos.
Aumento del dao a armaduras en un
50%.
Aumento del dao a escudos en un
50%
El consejo de Trucoteca; Las opciones en este poder son dependientes de tu manera de lanzar las
granadas. Si vas al montn lanzando sin apuntar demasiado tus opciones son 4B y 5B. En caso de que seas
mas certero todo cambia y te recomendamos las opciones de rango 4A y 5A. En el rango 6 todo depender
de tus preferencias o los enemigos que te resulten mas correosos.
Capitulo 6: Clases y sus poderes; Soldado (2 de 2).

Clases y sus poderes; Soldado (2 de 2).
Municin incendiaria.
Provoca dao con fuego, Traspasa armaduras e incendia a los enemigos. Las llamas detendrn la
regeneracin de salud y pueden Provocar el pnico. Sin embargo hay que tener en cuenta que hay
enemigos como los Geth que son inmunes al fuego.

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Rangos de poder de municin incendiaria.

Rango 1

Incendia a tus enemigos. Aumentando el dao de las armas, reduciendo armaduras y creando pnico.

Dao de salud: + 10%.
Dao a las armaduras: + 10%.


Rango 2

Ms posibilidades de infundir pnico en un objetivo aumentando en un 15%.


Rango 3

Aumento de bonificacin en salud y dao a las armaduras en un 4%.


Rango 4
4a, Dao. O 4b, Bonificacin de pelotn.
Aumento de bonificacin en salud y
dao a las armaduras en un 6%.
Los compaeros de pelotn obtienen
municin incendiaria con eficacia del
50%.


Rango 5
5a, Capacidad de municin. O 5b, Disparos a la cabeza.
Aumento de la capacidad de municin
en un 30%.
Aumento del dao de disparos en la
cabeza en un 25%.


Rango 6
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6a, Dao. O 6b, Rfaga explosiva.
Aumento de bonificacin en salud y
dao a las armaduras en un 10%.
Prenderemos fuego a los enemigos con
explosiones intermitentes con un radio
de 2.50 metros y causando 100 de
dao.

El consejo de Trucoteca; Estamos ante un poder que aumenta el dao de las armas, y es por eso que
DEBES tener siempre activo al menos un poder de municin ante una nueva misin si es que cuentas con el
(Que es el caso). Adems puede servir como poder fuente a combinar con otro poder de los compaeros
(Visita nuestra seccin de poderes combinados para mas detalles). Te recomendamos que elijas la opcin
4B para compartir este poder con los compaeros, la opcin 5A porque con la 5B solo funcionar si eres un
as de los disparos en la cabeza y 6B para enfrentamientos multitudinarios.



Municin disruptora.
Un poder disponible para los infiltrados y los soldados mejorando los proyectiles con un campo elctrico.
Derribars escudos y barreras con un dao adicional pequeo a la salud, esto cambia si los enemigos son
sintticos, el dao ser muy grande ademas los desactivars temporalmente, aunque aturde a todos los
organismos. Adems puedes provocar un sobrecalentamiento en las armas de los enemigos.


Rangos de poder de la municin disruptora.

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Rango 1

Derriba barreras y escudos, aturde y aumenta el dao de los proyectiles un poco. Mas dao a escudos y
barreras.

Bonus en dao a salud: +5%.
Dao a escudos y barreras: +20%.


Rango 2

Mas posibilidades de aturdir a un objetivo aumentando en un 15%.


Rango 3

Aumento del dao en salud de un 2%. Aumento del dao en escudos y barreras en un 8%.

Bonus en dao a salud: +7%
Dao a escudos y barreras: +28%


Rango 4
4a, Dao. O 4b, Bonificacin de pelotn.
Aumento del dao en salud de un 3%. Aumento
del dao en escudos y barreras en un 12%.
Bonus en dao a salud total: +10% Dao a
escudos y barreras total: +40%

Los compaeros de pelotn consiguen municin
disruptora con un 50% de efectividad.


Rango 5
5a, Capacidad de municin. O 5b, Disparos a la cabeza.
Aumento de la capacidad de municin en un
30%.
Aumento del dao de disparos en la cabeza en
un 25%.


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Rango 6
6a, Dao. O 6b, Aturdimiento.
Aumento del dao en salud de un 5%.
Aumento del dao en escudos y barreras en
un 20%. Bonus en dao a salud total:
+12/15% junto a otros poderes. Dao a
escudos y barreras total: +48/60% junto a
otros poderes.

Aumento de las posibilidades de aturdir a los
enemigos en un 25%.

El consejo de Trucoteca; Estamos ante un poder que aumenta el dao de las armas, y es por eso que
DEBES tener siempre activo al menos un poder de municin ante una nueva misin si es que cuentas con el
(Que es el caso). Adems puede servir como poder fuente a combinar con otro poder de los compaeros
(Visita nuestra seccin de poderes combinados para mas detalles). Te recomendamos que elijas la opcin
4B para compartir este poder con los compaeros, la opcin 5A porque con la 5B solo funcionar si eres un
as de los disparos en la cabeza o un clase Infiltrado y 6B para enfrentamientos multitudinarios, aturdiendo a
grupos de enemigos para que tu pelotn los elimine fcilmente.



Municin criognica.
Un poder compartido por las clases Infiltrado, soldado y vanguardia que dispara proyectiles con la capacidad
de congelar a enemigos desprotegidos durante un espacio de tiempo corto. Debilitas armaduras y evitas la
regeneracin de salud. Mucho ojo con este poder porque los Husks causan baja inmediatamente cuando
son congelados.


Rangos de poder de la municin criognica.

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Rango 1

Duracin de congelacin: 3 segundos.
Velocidad de movimientos: -15%.
Debilitamiento de armadura: -25%.


Rango 2

Aumento de las posibilidades de congelar a los enemigos en un 30%.


Rango 3

Aumento de la duracin de la congelacin en un 40%.

Duracin de congelacin: 4.2 segundos (+40%).
Velocidad de movimientos: -15%.
Debilitamiento de armadura: -25%.


Rango 4
4a, Duracin de la congelacin. O 4b, Bonificacin de pelotn.
Aumento de la duracin de la congelacin en un
40%. Duracin de congelacin: 5.9
segundos (+40%). Velocidad de
movimientos: -15%. Debilitamiento de
armadura: -25%.

Los compaeros de pelotn contarn con
municin criognica con un 50% de efectividad.


Rango 5
5a, Capacidad de municin. O 5b, Disparos a la cabeza.
Aumento de la capacidad de municin en un
30%.
Aumento del dao de disparos en la cabeza en
un 35%.


Rango 6
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6a, Posibilidad de congelacin. O 6b, Combinacin de dao.
Aumento de las posibilidades de congelar a los
enemigos en un 50%. Reduces el movimiento
de un objetivo congelado en un 20% adicional.
Aumento del dao a los objetivos congelados
desde todas las fuentes en un 50%. Debilitas
las armaduras de los objetivos congelados en
un 25%.

El consejo de Trucoteca; Estamos ante un poder que aumenta el dao de las armas, y es por eso que
DEBES tener siempre activo al menos un poder de municin ante una nueva misin si es que cuentas con el
(Que es el caso). Adems puede servir como poder fuente a combinar con otro poder de los compaeros
(Visita nuestra seccin de poderes combinados para mas detalles). Te recomendamos que elijas la opcin
4B para compartir este poder con los compaeros, la opcin 5A porque con la 5B solo funcionar si eres un
as de los disparos en la cabeza o un clase Infiltrado y 6B para enfrentamientos multitudinarios congelando a
los rivales que quedarn dispuestos para que tus colegas se los merienden.



Maestra en combate.

Este poder, exclusivo de los soldados hace que seas un experto tctico dentro y fuera del campo de
batalla. Aumentas en velocidad, fuerza y carisma.


Rangos de poder de la Maestra en combate.

Rango 1

4% de bonificacin de dao de armas, bonificacin en la capacidad de carga: 20 puntos.


Rango 2

Bonificacin en el dao de armas en un 5%, aumento bonificacin de reputacin en un 4%.


Rango 3

Aumento de la bonificacin en la capacidad de carga en 30 puntos. Aumento bonificacin de reputacin en
un 4%.


Rango 4
4a, dao. O 4b, Influencia y duracin.
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4a, dao. O 4b, Influencia y duracin.
Aumento del dao de armas en un
5%. Aumento del dao de poderes
en un 10%.

Aumento de la duracin de todos los
poderes en un 25%aumento de la
bonificacin de reputacin en un 8%.


Rango 5
5a, bonificacin de pelotn. O 5b, Disparos a la cabeza.
Aumento del dao de armas de todo el
pelotn en un 20%.
Aumento del dao de disparos en la
cabeza en un 20%.


Rango 6
6a, Capacidad de carga. O 6b, maestro de armas.
Aumento de la bonificacin de la
capacidad de carga en 50 puntos.
Aumento de las bonificaciones de dao
de armas en un 10% aumento del dao
de todos los poderes de municin en un
40%.
El consejo de Trucoteca; Con este poder puedes convertirte en un soldado completo o en un dependiente
total de los otros poderes, sobre todo de Subida de adrenalina. Te recomendamos que te centres en ser un
soldado lo mas completo y compensado posible, para ello debes optar por 4A, 5A y 6A.
Capitulo 7: Clases y sus poderes; Ingeniero (1 de 2).

Clases y sus poderes; Ingeniero (1 de 2).
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Los ingenieros son especialistas en tecnologa y los mas capacitados para deshabilitar las defensas de los
enemigos mas duros y dejarlos indefensos. Esto, combinado con su entrenamiento en armas, hace posible
que sean los nicos que pueden desplegar Drones de combate letales. Pueden inutilizar escudos y
armaduras sobrecargndolas o incinerndolas para dejar expuesto al enemigo al fuego del pelotn.


Un solo jugador.
Poderes Incineracin.

Sobrecarga.

Descarga criognica.
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Poderes Incineracin.

Dron de combate.

Sabotaje.

Torreta viga.

Maestra tcnica.

Multijugador.
Poderes Incineracin.

Sobrecarga.

Dron de combate.

Descarga criognica.

Torreta viga.

Seuelo.

Entrenamiento de la alianza.


Buena forma. Drenaje de energa.
Personajes que lo pueden usar Humano (Hombre)

Humano (Mujer)

Quariano

Salariano


Incineracin.

Utilizado por las clases ingeniero e infiltrado se trata de un proyectil de plasma disparado desde la
omniherramienta del personaje. Causa un dao enorme a todos los enemigos cercanos penetrando
armaduras como mantequilla, quema a los enemigos y djalos expuestos al dao por arma. Adems
pararemos la regeneracin de salud haciendo que sea especialmente efectivo en enemigos como los
Vorcha.


Rangos de poder de Incineracin.

Rango 1

Quema a oponentes y sus armaduras causando un gran dao, provoca pnico y detn la regeneracin de
su salud.

Velocidad de recarga: 4.44 segundos.
Dao: 300.

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Rango 2

Aumento de la velocidad de recarga en un 25%.

Velocidad de recarga: 3.90 segundos.


Rango 3

Aumento del dao en un 20%.

Dao: 360.


Rango 4
4a, Dao. O 4b, Radio.
Aumento del dao en un 30%. Dao: 390.

Aumento del radio en 1.50 metros.

Rango 5


5a, Dao abrasador. O 5b, Velocidad de recarga.
Aumento de dao con un 40% adicional durante
8 segundos.
Aumento en la velocidad de recarga de un 25%.
Velocidad de recarga: 3.90 segundos.


Rango 6
6a, Combinacin paralizadora. O 6b, Dao a armadura.
Aumento de dao a objetivos paralizados con
un 100% adicional.
Aumento del dao a objetivos con armadura de
un 50%.

El consejo de Trucoteca; Te recomendamos la opcin de rango 4B para afectar a mas enemigos (Siempre
que estn agrupados), En el rango 5 te recomendamos la opcin A para aumentar el dao y contar con
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mucho tiempo para ataques combinados. La opcin 6A es nuestra recomendacin para utilizar en
combinacin con la descarga criognica.



Sobrecarga.

Un poder disponible para las clases Ingeniero y Centinela lanza poderes elctricos que arrasan
escudos, enemigos robticos y en general sistemas electrnicos. Sobre todo ser til eliminando
escudos dejando a los enemigos muy vulnerables. Este dao se multiplica por dos contra enemigos
sintticos, ademas afecta a las armaduras.


Rangos de poder de Sobrecarga.

Rango 1

Sobrecarga y aturde a los enemigos. Bueno contra escudos, barreras y sintticos. Menos efectivo contra
NO orgnicos.

Velocidad de recarga: 8 segundos.
Dao: 220.


Rango 2

Aumento de la velocidad de recarga en un 25%.

Velocidad de recarga: 6 segundos.


Rango 3

Aumento del dao en un 20%.

Dao: 264.


Rango 4
4a, Sobrecarga en cadena. O 4b, Dao.
Golpea a un blanco adicional en un radio de
ocho metros con un 60% menos de dao.
Aumento del dao en un 30%. Dao: 286


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Rango 5
5a, Descarga neuronal. O 5b, Velocidad de recarga.
Incapacita a los enemigos orgnicos mas
dbiles durante un corto espacios de tiempo.

Aumento de la velocidad de recarga en un
25%. Velocidad de recarga: 3.90 segundos.


Rango 6
6a, Sobrecarga en cadena. O 6b, Dao de escudo.
Aumento del dao en un 15%. Golpea a un
blanco adicional en un radio de ocho metros
con un 60% menos de dao. Dao: 253.
Aumento del dao a barreras y escudos con un
100% adicional.
El consejo de Trucoteca; Te recomendamos que uses este poder como arma de ataque a varios objetivos,
si ests de acuerdo tienes que optar por las posibilidades 4A, 5B para mejorar sus caractersticas y 6A.



Descarga criognica.
Un poder muy til congelando a los enemigos desprotegidos ralentizando al resto. Debilita armaduras y
detiene la regeneracin de salud. Mientras est activo se puede combinar con otros poderes, consulta
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nuestra seccin de poderes combinados. .


Rangos de poder de Descarga criognica.

Rango 1


Congela a los enemigos desprotegidos ralentizando al resto. Debilita armaduras y detn la regeneracin de
salud.

Velocidad de recarga: 4 segundos.
Duracin de la congelacin: 4 segundos.
Velocidad de movimientos: -15%.


Rango 2

Aumento de la velocidad de recarga en un 25%.


Rango 3

Aumento de la duracin del poder en un 40%.


Rango 4
4a, Duracin. O 4b, Radio.
Aumento de la duracin del poder en un 60%.

Aumento del radio de
impacto en 2 metros.

Rango 5
5a, Reduccin de velocidad. O 5b, Explosin criognica.
Reduce la velocidad de movimientos en
los rivales congelados en un 20%
adicional.

Aumento del dao a los objetivos
congelados en un 10%.


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Rango 6
6a, Velocidad de recarga. O 6b, Vulnerabilidad por congelacin.
Aumento de la velocidad de recarga
en un 50%.
Aumento del dao a los objetivos
congelados en un 15%. Debilita a la
armadura de los objetivos con un 25%
adicional.
El consejo de Trucoteca; Te recomendamos que potencies este poder en su aspecto ralentizador para
utilizarlo contra enemigos mas poderosos, lo que te permitir dejarlos a merced del resto de tus compaeros.
Tus opciones entonces deben ser 4A, 5A y 6B.
Capitulo 8: Clases y sus poderes; Ingeniero (2 de 2).

Clases y sus poderes; Ingeniero (2 de 2).
Dron de Combate.

Estamos ante un poder exclusivo de los ingenieros. Desplegaremos un dron que disparar con la
posibilidad de aturdir y daar a sus escudos adems de atraer a los enemigos. Cada personaje solo
puede activar un dron. Si adems del dron nos especializamos como mecnicos podremos aumentar
el tiempo de duracin de los poderes del ingeniero y esto incluye el tiempo de despliegue del dron.
Los enemigos tambin pueden desplegarlos, aunque suelen ser menos poderosos.


Rangos de poder de los Drones de combate.

Rango 1

Atrae el fuego y aturde a los enemigos.

Velocidad de recarga: 2.78 segundos.
Dao de Dron: 40.
Escudo de Dron: 500.


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Rango 2

Aumento de la velocidad de recarga en un 25%.

Velocidad de recarga: 2.44 segundos.


Rango 3

Aumento del dao del dron en un 30%. Aumento de los escudos del dron en un 30%.

Dao de Dron: 52.
Escudo de Dron: 650.


Rango 4
4a, escudos y dao. O 4b, Detonar.
Aumento del dao del dron en un 40%.
Aumento de los escudos del dron en un 40%.
Dao de Dron: 56 Escudo de Dron: 700
El Dron explota cuando es destruido, daando
con 156 puntos en 5 metros de radio.


Rango 5
5a, Descarga. O 5b, escudos y dao.
Mejora el ataque a corta distancias del Dron
causando 130 puntos de dao en un radio de
2.50 metros. Adems el dron aturdir a los
enemigos durante un corto espacios de tiempo.

Aumento del dao del Dron en un 50%.
Aumento del escudo del dron en un 50%.
Dao de Dron: 60. Escudo de Dron: 750.


Rango 6
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6a, Cohetes. O 6b, Rayos en cadena.
Aumenta al Dron equipndolo con cohetes que
causan un dao de 195 puntos en un radio de
1.50 metros cuando impactan.

Mejora el pulso elctrico del Dron para que
salte y afecte a tres blancos mas.
El consejo de Trucoteca; Est claro que si te equipas con el Dron y lo potencias es para usarlo cuanto
mas tiempo mejor. Por eso las elecciones que debes tomar deben ir encaminadas a aumentar su eficiencia y
duracin. Dicho esto la eleccin de los rangos es clara, 4A y 5B harn que sea casi como un combatiente
mas y 6A lo convertir en un enemigo temible.




Sabotaje.

Sabotea las armas y piratea a enemigos sintticos. Este poder, conocido como sabotaje de I.A. esta
limitado a los infiltrados y a los ingenieros. Los enemigos afectados lucharn de tu lado, las armas
se recalentarn.


Rangos de poder de sabotaje.

Rango 1

Sabotea las armas y piratea a enemigos sintticos. Los enemigos afectados lucharn de tu lado, las armas
se recalentarn.

Velocidad de recarga: 8 segundos.
Duracin del pirateo: 12 segundos.
Radio: 12 metros.
Dao por combustin: 150.


Rango 2

Aumento de la velocidad de recarga en un 25%.


Rango 3

Aumento del radio de impacto en un 30%.


Rango 4
4a, Duracin. O 4b, Combustin.
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4a, Duracin. O 4b, Combustin.
Aumenta la duracin del poder en un
50%.
Aumenta el dao recibido por los
enemigos cuando sus armas se
recalientan en un 30%.


Rango 5
5a, Pirateo explosivo. O 5b, Velocidad de recarga.
Los sintticos pirateados explotarn
cuando sean abatidos causando un
dao de 350 puntos en un radio de 4
metros.

Aumento en la velocidad de recarga
en un 25%.


Rango 6
6a, Desquiciar. O 6b, Vulnerabilidad tecnolgica.
Los sintticos pirateados que luchan
en tu bando se mueven mas rpido y
causan un 100% mas de dao.
Aumentas el dao tecnolgico causado
a un blanco en un 100% durante 10
segundos.
El consejo de Trucoteca; Las elecciones con este poder son mas personales que en otros, pero si juegos
como nosotros, directamente y buscando causar el mayor dao, las opciones recomendadas son 4A, ya que
4B es mas difcil de ejecutar al tener que apuntar a las armas, 5B, para tener el poder disponible antes, y 6A,
para desatar un torbellino de atacantes incontrolados.



Torreta viga.

Desplegaremos una torreta esttica muy til para cubrir puntos clave del ataque o para machacar a
un objetivo desde un punto dificil de alcanzar por el enemigo. Adems ser un elemento de cobertura
ideal cuando os veis bajo un ataque multitudinario.


Rangos de poder de la torreta viga.
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Rango 1

Despliegas la torreta como elemento de cobertura.


Rango 2

Aumento en la velocidad de recarga en un 25%.


Rango 3

Aumento de los escudos de la torreta en un 30%.
Aumento del dao causado por la torreta en un 30%.


Rango 4
4a, Escudos y dao. O 4b, Descarga.
Aumento de los escudos de la torreta
en un 40%. Aumento del dao
causado por la torreta en un 40%.
Mejora la torreta aadiendo un ataque
de descarga que aturde a los
enemigos.


Rango 5
5a, Municin criognica. O 5b, Municin perforante.
Mejora la torreta con municin
criognica que congela a los
enemigos durante 3 segundos.

Mejora la torreta con municin
perforante consiguiendo un bonus del
100% en el dao a armaduras.


Rango 6
6a, Cohetes. O 6b, Lanzallamas.
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6a, Cohetes. O 6b, Lanzallamas.
Mejora la torreta con cohetes de
largo alcance que causan 210
puntos de dao en un radio de 1.50
metros.

Mejora la torreta con un lanzallamas
para las distancias cortas-medias que
causar 77 puntos de dao por segundo.
El consejo de Trucoteca; Para hacer tus ataques mas contundentes y mortferos te recomendamos las
opciones 4A, 5B y en la opcin seis todo depende del juego de tu pelotn, si estn cerca y te protegen (Os
protegis unos a otros) lo mejor es la opcin 6A, la 6B queda para pelotones con un sistema de juego mas
individual.



Maestra tcnica.

Este poder, exclusivo de los ingenieros hace que seas un experto tctico dentro y fuera del campo
de batalla. Aumentas tus poderes tecnolgicos haciendo que seas mas rpido y potente.
Rangos de poder de la Maestra tcnica.

Rango 1

4% de bonificacin de dao de poderes, bonificacin en la capacidad de carga: 10 puntos.


Rango 2

Aumento de la bonificacin en la capacidad de carga en 20 puntos. Aumento bonificacin de reputacin en
un 4%.


Rango 3

Bonificacin en el dao de poderes en un 10%, aumento bonificacin de reputacin en un 4%.


Rango 4
4a, dao de poderes. O 4b, Duracin.
Aumento del dao de poderes en un
15%.
Aumento de la duracin de todos los
poderes en un 25%aumento de la
bonificacin de reputacin en un 8%.

Rango 5
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5a, bonificacin de pelotn. O 5b, Dao y capacidad.
Aumento del dao y la fuerza de
poderes de todo el pelotn en un 30%.

Aumento de la bonificacin de dao
de poderes en un 10%. Aumento de la
capacidad de carga en 20 puntos.


Rango 6
6a, maestra de Drones. O 6b, maestra en poderes.
Aumento de escudos de Dron de
combate y de torreta viga en un
100% Aumento del dao de ambos
en un 50%.

Aumento del dao y duracin de los
poderes en un 25%.
El consejo de Trucoteca; Si eres de Confrontamiento rotundos y frontales tienes que optar por 4A, 5A,
para beneficiar a todo el grupo, y finalmente un 6A te har una mquina de matar Aliens que forjar leyenda
en la galaxia.
Capitulo 9: Clases y sus poderes; Centinela (1 de 2).

Clases y sus poderes; Centinela (1 de 2).
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Los Centinelas son nicos gracias a su capacidad de manejar por igual los poderes tecnolgicos y biticos
en el campo de combate. Esto, aadido a un completo entrenamiento en armas y el equipamiento con una
armadura avanzada, hace que no sea tan necesaria la cobertura en las batallas. Por otra parte la armadura
se puede detonar para alcanzar a enemigos cercanos o aturdirlos.


Un solo jugador
Poderes Lanzamiento

Alteracin

Granada de levitacin

Armadura tecnolgica

Sobrecarga

Descarga criognica

Maestra ofensiva

Multijugador

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Poderes Lanzamiento

Alteracin

Armadura tecnolgica

Sobrecarga

Incineracin

Granada de levitacin

Entrenamiento de la alianza

Buena forma
Personajes que los pueden utilizar Humano (Hombre)

Humano (Mujer)

Turiano

Krogan



Lanzamiento.

Un poder utilizado por los adeptos y los centinelas que lanza por los aires a los enemigos mediante
descargas biticas. Estos disparos de energia pueden ser lanzados rodeando elementos para
golpear a los blancos, adems tiene un tiempo de recarga rpido.
Rangos de poder de lanzamiento.

Rango 1

Lanza por los aires a los enemigos mediante descargas biticas.


Rango 2

Aumento de la velocidad de recarga en un 25%.


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Rango 3

Aumento de la fuerza en un 30%.


Rango 4
4a, Fuerza. O 4b, Radio.
Aumento de la fuerza en un
40%.
Aumento del radio de impacto 2
metros.


Rango 5
5a, Detonar. O 5b, Combinacin de recarga.
Aumento de la fuerza y el dao de las
detonaciones biticas en un 50%.
Reinicia el tiempo de recarga
despus de que detone una
combinacin bitica.


Rango 6
6, Multilanzamiento. O
6b, Velocidad de recarga.
Lanza dos proyectiles de lanzamiento para
afectar a dos enemigos en lugar de a uno.
Aumento de la velocidad
de recarga en un 50%.
El consejo de Trucoteca; en la mejora de rango 4 debes recapacitar sobre lo que mas te conviene, ya que
la 4a te permite lanzar con mas fuerza a un enemigo, lo que significa que lo puedes hacer chocar contra los
que le sigan y as desbaratar un ataque en un pasillo, el rango 4b te permite aumentar la zona de accin,
ideal para espacios un poco mas abiertos en los que las concentraciones de rivales no es tan cercana. El
rango 5a est pensado para los ataques combinados y te vendr muy bien si eliges ser Adepto ya que
puedes combinar tus propios ataques tomando lanzamiento como detonante y singularidad como fuente. Sin
embargo te recomendamos que elijas 5b porque podrs tener la misma ventaja y mas al combinar tu ataque
con el de un amigo y adems recargar antes. Para terminar te recomendamos el 6a si elijes un sistema de
combate mas independiente de tus colegas, ya que el 6b es mas indicado para ataques combinados con
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amigos ya que recargas mucho mas rpido.



Alteracin.

Una habilidad utilizada por los centinelas y los adeptos. Se trata de un disparo bitico que destruye a los
enemigos a nivel molecular, adems detienes su regeneracin. Multiplica por dos el dao causado a
armaduras y barreras con las armas e interrumpe cualquier otro dao bitico lanzado contra los rivales,
como pueden ser la singularidad, el lanzamiento o la alteracin.


Rangos de poder de alteracin.

Rango 1

Detienes la regeneracin de salud de los enemigos y debilitas armaduras.

Velocidad de recarga: 4.44 segundos.
Dao causado: 250.
Duracin: 10 segundos.


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Rango 2

Aumento de la velocidad de recarga en un 25%.

Velocidad de recarga: 3.90 segundos.


Rango 3

Aumento del dao en un 20%.

Dao causado: 300.


Rango 4
4a, Dao. O 4b, Detonar.
Aumento del dao en un 30%. Dao causado:
325.
Aumento de la fuerza, dao y radio del impacto
de detonaciones combinadas en un 50%.

Rango 5
5a, Dao duradero. O 5b, Exponer.
Aumento del dao en un 40%. Aumento de la
duracin en un 60%. Dao causado: 350.
Duracin: 16 segundos.

Aumento del dao por arma en un blanco en
un 15%. Aumento del dao por poder en un
blanco en un 15% durante 10 segundos.


Rango 6
6a, Perforar. O 6b, Velocidad de recarga.
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6a, Perforar. O 6b, Velocidad de recarga.
Aumento del dao en barreras y armaduras del
50%. Debilita a los enemigos blindados en un
25% mas.
Aumento de la velocidad de recarga en un
35%. Velocidad de recarga: 3.72 segundos.
El consejo de Trucoteca; Si tu estilo de juego es solitario y teniendo poco en cuenta a tus compaeros te
recomendamos que potencies siempre los rangos cuatro cinco y seis A. de esa manera tus ataques
individuales sern devastadores. Si juegos combinando tus poderes con otros jugadores tu camino son las
opciones B. En ese sentido debes tener en cuenta el apartado de ataques combinados que te detallamos en
la entrega anterior, teniendo siempre que utilizar Alteracin como poder fuente y contando siempre con un
colega que tenga un poder detonador que se pueda combinar.



Granada de levitacin.

Cuando lances esta granada a un grupo de enemigos vers como son elevados por los aires
indefensos ante un ataque y sufriendo un gran dao. No funciona contra enemigos sintticos.


Rangos de poder de Granada de levitacin.

Rango 1


Cuando lances esta granada a un grupo de enemigos vers como son elevados por los aires indefensos
ante un ataque y sufriendo un gran dao.

Dao: 450.
Radio: 5 metros.
Duracin: 4 segundos.


Rango 2

Aumento de la capacidad de portar granadas en una unidad.


Rango 3


Aumento del dao en un 20%.

Dao: 540
Radio: 5 metros.
Duracin: 4 segundos.


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Rango 4
4a, Dao. O 4b, Radio.
Aumento del dao en un 30%. Dao: 585
Radio: 5 metros. Duracin: 4 segundos.
Aumento del radio de impacto en un 30%.
Dao: 450 Radio: 6.5 metros. Duracin: 4
segundos.


Rango 5
5a, Mximo de granadas. O 5b, Duracin.
Aumento de la capacidad de portar granadas en
dos unidades.
Aumento de la duracin del poder en un 50%

Rango 6
6a, Estrellar. O 6b, Dao y radio.
Estrella contra el suelo a los enemigos
elevados con esta granada dejndolos
aturdidos durante 3 segundos.

Aumento del dao y el radio del impacto en un
30%.
El consejo de Trucoteca; Un poder til que nos dejar combinar los efectos de los poderes fcilmente. Te
recomendamos que elijas las opciones 4A, para potenciar su efecto, 5A para contar con mas unidades en
combate y 6A que nos dar un efecto aadido de aturdimiento muy a tener en cuenta.
Capitulo 10: Clases y sus poderes; Centinela (2 de 2).
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Clases y sus poderes; Centinela (2 de 2).
Armadura tecnolgica.

Con este poder generaremos una armadura hologrfica que potencia la resistencia al dao de los jugadores.
Esta armadura se detonar cuando el jugador active el poder y mientras est activa. Cuando se termine el
poder la armadura enviar un pulso de energia que daar a todos los rivales cercanos.


Rangos de poder de armadura tecnolgica.

Rango 1

Protgete con esta armadura hologrfica o detnala para daar a enemigos cercanos.

Frena el uso de los poderes en un 80%.

Velocidad de recarga: 14.40 segundos.
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Reduccin del dao: 25%.
Dao de la explosin: 200.
Radio de la explosin: 3 metros.


Rango 2

Aumento de la velocidad de recarga despus de la detonacin de la armadura en un 25%.

Velocidad de recarga: 11.43 segundos.


Rango 3

Aumento del dao por detonacin en un 20%. Aumento del radio en un 20%.

Dao de la explosin: 240.
Radio de la explosin: 3.60 metros.


Rango 4
4a, Dao y radio. O 4b, Durabilidad.
Aumento del dao por detonacin en un 30%.
Aumento del radio de impacto en un 30%.
Dao de la explosin: 260. Radio de la
explosin: 3.90 metros.

Aumento de la proteccin ante el dao en un
5% adicional. Reduccin del dao: 30%.


Rango 5
5a, dao de poderes. O 5b, dao cuerpo a cuerpo.
Aumento del dao de poderes y fuerza en un
20% mientras que la armadura est activa.

Aumento del dao pro ataques cuerpo a cuerpo
en un 30% mientras que el poder est activo.


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Rango 6
6a, Recarga de poderes. O 6b, Durabilidad.
Reduce la penalizacin de reduccin de
velocidad en los poderes en un 30%.
Aumento de la proteccin ante el dao en un
10% adicional. Reduccin del dao: 35%
El consejo de Trucoteca; Tienes que pensarte muy bien potenciar este poder, ya que hasta el rango 6B no
podrs corregir el principal punto en contra que es la reduccin de la velocidad de recarga de poderes. An
as no eliminars del todo su efecto.



Sobrecarga.

Un poder disponible para las clases Ingeniero y Centinela lanza poderes elctricos que arrasan
escudos, enemigos robtico
s y en general sistemas electrnicos. Sobre todo ser til eliminando escudos dejando a los
enemigos muy vulnerables. Este dao se multiplica por dos contra enemigos sintticos, ademas
afecta a las armaduras.
Rangos de poder de Sobrecarga.

Rango 1

Sobrecarga y aturde a los enemigos. Bueno contra escudos, barreras y sintticos. Menos efectivo contra
NO orgnicos.

Velocidad de recarga: 8 segundos.
Dao: 220.


Rango 2

Aumento de la velocidad de recarga en un 25%.

Velocidad de recarga: 6 segundos.


Rango 3

Aumento del dao en un 20%.

Dao: 264.


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Rango 4
4a, Sobrecarga en cadena. O 4b, Dao.
Golpea a un blanco adicional en un radio de
ocho metros con un 60% menos de dao.
Aumento del dao en un 30%. Dao: 286


Rango 5
5a, Descarga neuronal. O 5b, Velocidad de recarga.
Incapacita a los enemigos orgnicos mas
dbiles durante un corto espacios de tiempo.

Aumento de la velocidad de recarga en un
25%. Velocidad de recarga: 3.90 segundos.

Rango 6
6a, Sobrecarga en cadena. O 6b, Dao de escudo.
Aumento del dao en un 15%. Golpea a un
blanco adicional en un radio de ocho metros
con un 60% menos de dao. Dao: 253.
Aumento del dao a barreras y escudos con un
100% adicional.
El consejo de Trucoteca; Te recomendamos que uses este poder como arma de ataque a varios objetivos,
si ests de acuerdo tienes que optar por las posibilidades 4A, 5B para mejorar sus caractersticas y 6A.



Descarga criognica.
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Un poder muy til congelando a los enemigos desprotegidos ralentizando al resto. Debilita armaduras y
detiene la regeneracin de salud. Mientras est activo se puede combinar con otros poderes, consulta
nuestra seccin de poderes combinados. .


Rangos de poder de Descarga criognica.

Rango 1

Congela a los enemigos desprotegidos ralentizando al resto. Debilita armaduras y detn la regeneracin de
salud.

Velocidad de recarga: 4 segundos.
Duracin de la congelacin: 4 segundos.
Velocidad de movimientos: -15%.


Rango 2

Aumento de la velocidad de recarga en un 25%.


Rango 3

Aumento de la duracin del poder en un 40%.


Rango 4
4a, Duracin. O 4b, Radio.
Aumento de la duracin del poder en un 60%.

Aumento del radio de
impacto en 2 metros.
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Rango 5
5a, Reduccin de velocidad. O 5b, Explosin criognica.
Reduce la velocidad de movimientos en
los rivales congelados en un 20%
adicional.

Aumento del dao a los objetivos
congelados en un 10%.


Rango 6
6a, Velocidad de recarga. O 6b, Vulnerabilidad por congelacin.
Aumento de la velocidad de recarga
en un 50%.
Aumento del dao a los objetivos
congelados en un 15%. Debilita a la
armadura de los objetivos con un 25%
adicional.
El consejo de Trucoteca; Te recomendamos que potencies este poder en su aspecto ralentizador para
utilizarlo contra enemigos mas poderosos, lo que te permitir dejarlos a merced del resto de tus compaeros.
Tus opciones entonces deben ser 4A, 5A y 6B.



Maestra ofensiva.

Convirtete en un experto tctico con poderes mas rpidos y potentes. Consigue un mayor dao por
armas mas destreza y carisma.


Rangos de poder de la Maestra ofensiva.

Rango 1

4% de bonificacin de dao por armas , bonificacin de dao por poderes: 5%, bonificacin en capacidad de
carga: 15 puntos.


Rango 2

Bonificacin en la capacidad de carga: 20 puntos, aumento bonificacin de reputacin en un 4%.

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Rango 3

Aumento de la bonificacin en fuerza y dao por poderes en un 5%. 2.5% de bonificacin de dao por
armas. Aumento bonificacin de reputacin en un 4%.


Rango 4
4a, dao y fuerza. O 4b, Influencia y duracin.
Aumento del dao en un 15%.
Aumento de la fuerza en un 15%.
Aumento de la duracin de todos los
poderes en un 25%aumento de la
bonificacin de reputacin en un 8%.


Rango 5
5a, bonificacin de pelotn. O 5b, Capacidad de carga.
Aumento del dao de armas en un
10% de todo el pelotn. Aumento de
fuerza y dao de poderes de los
compaeros en un 15%.

Aumento de la bonificacin de la
capacidad de carga en 35 puntos.


Rango 6
6a, Fuerza y dao. O 6b, Poder extra.
Aumento de las bonificaciones de dao
y fuerza y la duracin de poder en un
25%.

Usa dos poderes consecutivos dndole
al primero un 15% de probabilidades de
que no necesite tiempo de
recuperacin.
El consejo de Trucoteca; Un poder que potencia el conjunto de los dems, muy recomendables las
opciones 4B, 5A, porque 5B es un aumento de capacidad de carga que no necesitars si tienes unos
poderes potentes, ya no tienes que cargar armas tan pesadas. Si terminas con 6B podrs hacer tus propias
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combinaciones de poder sin tener que tomar en cuenta obligatoriamente al resto del pelotn.
Capitulo 11: Clases y sus poderes; Infiltrado (1 de 2).

Clases y sus poderes; Infiltrado (1 de 2).

Los infiltrados son unos especialistas tecnolgicos que cuentan con la habilidad nica de la ocultacin
tctica, su inventario est repleto de una gran variedad de armas equipamiento y poderes. Son letales en
cualquier distancia de combate, aunque su especialidad es el rifle de francotirador. Cuando estn apuntando
a un enemigo entran en juego sus reflejos superiores haciendo que el tiempo se retenga y frene
momentaneamente para hacer un blanco perfecto. Accede a los rifles de francotirador y selecciona el tipo de
municin que consideres necesario para despus ocultarte y convertirte en el maestro total del combate anti
infantera a larga distancia.


Un solo jugador.
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Poderes Municin Disruptora

Municin criognica

Incineracin

Ocultacin tctica

Granada adhesiva

Sabotaje

Multiplayer
Poderes Granada adhesiva

Ocultacin tctica

Descarga criognica

Drenaje de energa

Mina de proximidad

Municin criognica

Sabotaje

Entrenamiento de la alianza

Buena forma
Personajes que pueden utilizarlos Humano (Hombre)

Humano (Mujer)

Salariano

Quariano




Municin disruptora.
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Un poder disponible para los infiltrados y los soldados mejorando los proyectiles con un campo elctrico.
Derribars escudos y barreras con un dao adicional pequeo a la salud, esto cambia si los enemigos son
sintticos, el dao ser muy grande ademas los desactivars temporalmente, aunque aturde a todos los
organismos. Adems puedes provocar un sobrecalentamiento en las armas de los enemigos.
Rangos de poder de la municin disruptora.

Rango 1

Derriba barreras y escudos, aturde y aumenta el dao de los proyectiles un poco. Mas dao a escudos y
barreras.

Bonus en dao a salud: +5%.
Dao a escudos y barreras: +20%.


Rango 2

Mas posibilidades de aturdir a un objetivo aumentando en un 15%.


Rango 3

Aumento del dao en salud de un 2%. Aumento del dao en escudos y barreras en un 8%.

Bonus en dao a salud: +7%
Dao a escudos y barreras: +28%


Rango 4
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4a, Dao. O 4b, Bonificacin de pelotn.
Aumento del dao en salud de un 3%. Aumento
del dao en escudos y barreras en un 12%.
Bonus en dao a salud total: +10% Dao a
escudos y barreras total: +40%

Los compaeros de pelotn consiguen municin
disruptora con un 50% de efectividad.


Rango 5
5a, Capacidad de municin. O 5b, Disparos a la cabeza.
Aumento de la capacidad de municin en un
30%.
Aumento del dao de disparos en la cabeza en
un 25%.


Rango 6
6a, Dao. O 6b, Aturdimiento.
Aumento del dao en salud de un 5%.
Aumento del dao en escudos y barreras en
un 20%. Bonus en dao a salud total:
+12/15% junto a otros poderes. Dao a
escudos y barreras total: +48/60% junto a
otros poderes.

Aumento de las posibilidades de aturdir a los
enemigos en un 25%.
El consejo de Trucoteca; Estamos ante un poder que aumenta el dao de las armas, y es por eso que
DEBES tener siempre activo al menos un poder de municin ante una nueva misin si es que cuentas con el
(Que es el caso). Adems puede servir como poder fuente a combinar con otro poder de los compaeros
(Visita nuestra seccin de poderes combinados para mas detalles). Te recomendamos que elijas la opcin
4B para compartir este poder con los compaeros, la opcin 5A porque con la 5B solo funcionar si eres un
as de los disparos en la cabeza o un clase Infiltrado y 6B para enfrentamientos multitudinarios, aturdiendo a
grupos de enemigos para que tu pelotn los elimine fcilmente.



Municin criognica.
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Un poder compartido por las clases Infiltrado, soldado y vanguardia que dispara proyectiles con la capacidad
de congelar a enemigos desprotegidos durante un espacio de tiempo corto. Debilitas armaduras y evitas la
regeneracin de salud. Mucho ojo con este poder porque los Husks causan baja inmediatamente cuando
son congelados.


Rangos de poder de la municin criognica.

Rango 1

Duracin de congelacin: 3 segundos.
Velocidad de movimientos: -15%.
Debilitamiento de armadura: -25%.


Rango 2

Aumento de las posibilidades de congelar a los enemigos en un 30%.


Rango 3

Aumento de la duracin de la congelacin en un 40%.

Duracin de congelacin: 4.2 segundos (+40%).
Velocidad de movimientos: -15%.
Debilitamiento de armadura: -25%.


Rango 4
4a, Duracin de la congelacin. O 4b, Bonificacin de pelotn.
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4a, Duracin de la congelacin. O 4b, Bonificacin de pelotn.
Aumento de la duracin de la congelacin en un
40%. Duracin de congelacin: 5.9
segundos (+40%). Velocidad de
movimientos: -15%. Debilitamiento de
armadura: -25%.

Los compaeros de pelotn contarn con
municin criognica con un 50% de efectividad.


Rango 5
5a, Capacidad de municin. O 5b, Disparos a la cabeza.
Aumento de la capacidad de municin en un
30%.
Aumento del dao de disparos en la cabeza en
un 35%.


Rango 6
6a, Posibilidad de congelacin. O 6b, Combinacin de dao.
Aumento de las posibilidades de congelar a los
enemigos en un 50%. Reduces el movimiento
de un objetivo congelado en un 20% adicional.
Aumento del dao a los objetivos congelados
desde todas las fuentes en un 50%. Debilitas
las armaduras de los objetivos congelados en
un 25%.
El consejo de Trucoteca; Estamos ante un poder que aumenta el dao de las armas, y es por eso que
DEBES tener siempre activo al menos un poder de municin ante una nueva misin si es que cuentas con el
(Que es el caso). Adems puede servir como poder fuente a combinar con otro poder de los compaeros
(Visita nuestra seccin de poderes combinados para mas detalles). Te recomendamos que elijas la opcin
4B para compartir este poder con los compaeros, la opcin 5A porque con la 5B solo funcionar si eres un
as de los disparos en la cabeza o un clase Infiltrado y 6B para enfrentamientos multitudinarios congelando a
los rivales que quedarn dispuestos para que tus colegas se los merienden.



Incineracin.

Utilizado por las clases ingeniero e infiltrado se trata de un proyectil de plasma disparado desde la
omniherramienta del personaje. Causa un dao enorme a todos los enemigos cercanos penetrando
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armaduras como mantequilla, quema a los enemigos y djalos expuestos al dao por arma. Adems
pararemos la regeneracin de salud haciendo que sea especialmente efectivo en enemigos como los
Vorcha.


Rangos de poder de Incineracin.

Rango 1

Quema a oponentes y sus armaduras causando un gran dao, provoca pnico y detn la regeneracin de
su salud.

Velocidad de recarga: 4.44 segundos.
Dao: 300.


Rango 2

Aumento de la velocidad de recarga en un 25%.

Velocidad de recarga: 3.90 segundos.


Rango 3

Aumento del dao en un 20%.

Dao: 360.


Rango 4
4a, Dao. O 4b, Radio.
Aumento del dao en un 30%. Dao: 390.

Aumento del radio en 1.50 metros.


Rango 5
5a, Dao abrasador. O 5b, Velocidad de recarga.
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5a, Dao abrasador. O 5b, Velocidad de recarga.
Aumento de dao con un 40% adicional durante
8 segundos.
Aumento en la velocidad de recarga de un 25%.
Velocidad de recarga: 3.90 segundos.


Rango 6
6a, Combinacin paralizadora. O 6b, Dao a armadura.
Aumento de dao a objetivos paralizados con
un 100% adicional.
Aumento del dao a objetivos con armadura de
un 50%.
El consejo de Trucoteca; Te recomendamos la opcin de rango 4B para afectar a mas enemigos (Siempre
que estn agrupados), En el rango 5 te recomendamos la opcin A para aumentar el dao y contar con
mucho tiempo para ataques combinados. La opcin 6A es nuestra recomendacin para utilizar en
combinacin con la descarga criognica.
Capitulo 12: Clases y sus poderes; Infiltrado (2 de 2).

Clases y sus poderes; Infiltrado (2 de 2).
Ocultacin tctica.
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Estamos ante un poder exclusivo de la clase infiltrado. Se trata bsicamente de un escudo de invisibilidad
que te oculta a todos los enemigos. Mientras interrumpe la regeneracin de salud y escudos aumenta el
dao por armas. Sin embargo, si Shepard es atacado por enemigos automatizados puede ser detectado y
daado. Este poder tiene un lmite de tiempo de efecto y cuando entra en escena los enemigos no atacarn
a Shepard, pasando a centrar su atencin en el resto de compaeros. No se puede utilizar otros poderes
cuando esta ocultacin est activa a no ser que el poder extra est desbloqueado.

Un uso muy interesante es flanquear a los enemigos con este poder activo y colocarte detrs para atacar
con todo tu poder desencadenando una emboscada.


Rangos de poder de ocultacin tctica.

Rango 1

Consigue la invisibilidad y causa un dao masivo cuando salgas de l.

Duracin: 8 segundos.
Bonus de dao: 50%.


Rango 2

Aumento de la velocidad de recarga en un 25%.


Rango 3

Aumento de la duracin del poder en un 30%.
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Duracin: 10.40 segundos.


Rango 4
4a, Duracin. O 4b, Dao.
Aumento de la duracin del poder en un 40%.
Duracin: 11.20 segundos.
Aumento de la bonificacin del dao en un 40%.
Bonus de dao: 90%


Rango 5
5a, Velocidad de recarga. O 5b, Dao en el cuerpo a cuerpo.
Aumento de la velocidad de recarga en un 30%.

Aumento del dao en los enfrentamientos
cuerpo a cuerpo en un 50% mientras ests
oculto.


Rango 6
6a, Poder extra. O 6b, Dao de francotirador.
Podrs disparar un poder mientras ests oculto
y permaneces invisible.
Aumento del dao causado con el rifle de
francotirador en un 40% mientras permaneces
oculto.
El consejo de Trucoteca; La ocultacin tctica es un poder que debes potenciar hasta su ltimo rango. Es
posible que no creas que merezca la pena al comienzo de la evolucin, dura poco tiempo y apenas te da la
oportunidad de llegar a enemigos lejanos, pero terminars por convencerte de que es el mejor poder de los
que tienes cuando termines por llegar oculto y lanzar un poder sin que nadie te note. Las recomendaciones
que te dejamos es 4A, para que dure mas, 5B porque ya que estas oculto podrs acercarte tanto como para
hacer tu ataque cuerpo a cuerpo mortal y terminamos con 6A para masacrar sin que nadie sepa de donde ha
llegado el poder.

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Granada adhesiva.

Lanza esta granada que quedar pegada a tu rival dandolo al mismo tiempo que afecta a los
enemigos que tenga cerca.


Rangos de poder de la granada adhesiva.

Rango 1

Pega la granada a tu oponente y la explosin eliminar al objetivo mientras la onda expansiva y la metralla
afecta al resto.

Dao: 750.
Radio: 2 metros.


Rango 2

Aumento de la capacidad de portar granadas en una unidad.


Rango 3

Aumento del dao en un 20%.

Dao: 900.


Rango 4
4a, Dao. O 4b, Radio.
Aumento del dao en un 30%. Dao: 1,125.

Aumento del radio del impacto en un 30%.
Radio: 2.60 metros.


Rango 5
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5a, Mximo de granadas. O 5b, Perforar armaduras.
Aumento de la capacidad de portar granadas en
una unidad mas.
Aumento del dao causado a las unidades con
armadura en un 50%.

Rango 6
6a, Dao. O 6b, Trampa de proximidad.
Aumento del dao en un 40%. Dao: 1,200.

Las granadas permanecen activas durante 15
segundos cuando se pegan a un muro o
cualquier superficie, explotando cuando se
aproxima un enemigo. Aumento del radio del
impacto en un 50%. Radio: 3 metros.
El consejo de Trucoteca; Un poder complementario que puede servir aunque no debe ser una prioridad de
potenciacin. Si an as piensas potenciarlo hasta el rango seis te recomendamos las opciones 4A, 5B y 6A
ya que no suele dar tiempo a dejar trampas en los combates.



Sabotaje.

Sabotea las armas y piratea a enemigos sintticos. Este poder, conocido como sabotaje de I.A. esta
limitado a los infiltrados y a los ingenieros. Los enemigos afectados lucharn de tu lado, las armas
se recalentarn.


Rangos de poder de sabotaje.

Rango 1

Sabotea las armas y piratea a enemigos sintticos. Los enemigos afectados lucharn de tu lado, las armas
se recalentarn.

Velocidad de recarga: 8 segundos.
Duracin del pirateo: 12 segundos.
Radio: 12 metros.
Dao por combustin: 150.


Rango 2

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Aumento de la velocidad de recarga en un 25%.


Rango 3

Aumento del radio de impacto en un 30%.


Rango 4
4a, Duracin. O 4b, Combustin.
Aumenta la duracin del poder en un
50%.
Aumenta el dao recibido por los
enemigos cuando sus armas se
recalientan en un 30%.


Rango 5
5a, Pirateo explosivo. O 5b, Velocidad de recarga.
Los sintticos pirateados explotarn
cuando sean abatidos causando un
dao de 350 puntos en un radio de 4
metros.

Aumento en la velocidad de recarga
en un 25%.


Rango 6
6a, Desquiciar. O 6b, Vulnerabilidad tecnolgica.
Los sintticos pirateados que luchan
en tu bando se mueven mas rpido y
causan un 100% mas de dao.
Aumentas el dao tecnolgico causado
a un blanco en un 100% durante 10
segundos.
El consejo de Trucoteca; Las elecciones con este poder son mas personales que en otros, pero si juegos
como nosotros, directamente y buscando causar el mayor dao, las opciones recomendadas son 4A, ya que
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4B es mas difcil de ejecutar al tener que apuntar a las armas, 5B, para tener el poder disponible antes, y 6A,
para desatar un torbellino de atacantes incontrolados.



Maestra operativa.

Este poder, exclusivo de los infiltrados hace que seas un experto tctico dentro y fuera del campo
de batalla. Aumentas el tiempo disponible para preparar tus disparos a la vez que aumenta tus
reflejos la destreza y el carisma.


Rangos de poder de la Maestra operativa.

Rango 1

4% bonificacin de reputacin, de bonificacin de dao de armas 25%, bonificacin de capacidad de carga
en 15 puntos, dilacin de tiempo como francotirador aumentada en un 30%.


Rango 2

Aumento de la bonificacin en la capacidad de carga en 20 puntos. Aumento bonificacin de reputacin en
un 4%.


Rango 3

Dilacin de tiempo como francotirador aumentada en un 10% mas. Bonificacin en el dao de armas en un
25%, aumento bonificacin de reputacin en un 4%.


Rango 4
4a, dao de armas. O 4b, Influencia y duracin.
Aumento del dao de armas en un
5%. Aumento del dao de poderes
en un 10%.

Aumento de la duracin de todos los
poderes en un 25% aumento de la
bonificacin de reputacin en un 8%.


Rango 5
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5a, bonificacin de pelotn. O 5b, Capacidad de carga.
Aumento del dao y la fuerza de
poderes de todo el pelotn en un 15%.
Aumento del dao de armas de
compaeros en un 10%.

Aumento de la capacidad de carga en
35 puntos.


Rango 6
6a, Dao y duracin. O 6b, maestra en poderes.
Aumento del dao de poderes y
duracin en un 25%.
Aumento del dao del rifle de
francotirador y el dao de tiros a la
cabeza en 15%.
El consejo de Trucoteca; Te recomendamos que potencies este poder hasta sus ltimas consecuencias,
nuestras opciones preferidas son 4A por ser mas equilibrada, 5A para compartir con el pelotn la mejora y
6A porque hay otras opciones igualmente buenas de potenciar tus disparos de francotirador, pero no tantas
de aumentar dao y duracin de poderes.
Capitulo 13: Clases y sus poderes; Vanguardia (1 de 2).

Clases y sus poderes; Vanguardia (1 de 2).
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Los Vanguardia son soldados temidos por su estilo de combate arriesgado cuerpo a cuerpo con sus
habilidades biticas. Sus trajes cuentan con implantes L5n, que les permiten lanzar cargas biticas que
derriban a los oponentes o los aturden dejando tiempo suficiente para acercarse y rematar con su alto poder
de combate cuerpo a cuerpo.


Un solo jugador.
Poderes Municin incendiaria

Municin criognica

Carga bitica

Nova

Onda de choque

Atraccin

Maestra en asalto


Multijugador.

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Poderes Carga bitica

Onda de choque

Nova

Entrenamiento de la alianza

Buena forma
Personajes que los pueden utilizar Humano (Hombre)

Humano (Mujer)

Drell

Asari



Municin incendiaria.

Provoca dao con fuego, Traspasa armaduras e incendia a los enemigos. Las llamas detendrn la
regeneracin de salud y pueden Provocar el pnico. Sin embargo hay que tener en cuenta que hay
enemigos como los Geth que son inmunes al fuego.


Rangos de poder de municin incendiaria.
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Rango 1

Incendia a tus enemigos. Aumentando el dao de las armas, reduciendo armaduras y creando pnico.

Dao de salud: + 10%.
Dao a las armaduras: + 10%.


Rango 2

Ms posibilidades de infundir pnico en un objetivo aumentando en un 15%.


Rango 3

Aumento de bonificacin en salud y dao a las armaduras en un 4%.


Rango 4
4a, Dao. O 4b, Bonificacin de pelotn.
Aumento de bonificacin en salud y
dao a las armaduras en un 6%.
Los compaeros de pelotn obtienen
municin incendiaria con eficacia del
50%.


Rango 5
5a, Capacidad de municin. O 5b, Disparos a la cabeza.
Aumento de la capacidad de municin
en un 30%.
Aumento del dao de disparos en la
cabeza en un 25%.


Rango 6
6a, Dao. O 6b, Rfaga explosiva.
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6a, Dao. O 6b, Rfaga explosiva.
Aumento de bonificacin en salud y
dao a las armaduras en un 10%.
Prenderemos fuego a los enemigos con
explosiones intermitentes con un radio
de 2.50 metros y causando 100 de
dao.
El consejo de Trucoteca; Estamos ante un poder que aumenta el dao de las armas, y es por eso que
DEBES tener siempre activo al menos un poder de municin ante una nueva misin si es que cuentas con el
(Que es el caso). Adems puede servir como poder fuente a combinar con otro poder de los compaeros
(Visita nuestra seccin de poderes combinados para mas detalles). Te recomendamos que elijas la opcin
4B para compartir este poder con los compaeros, la opcin 5A porque con la 5B solo funcionar si eres un
as de los disparos en la cabeza y 6B para enfrentamientos multitudinarios.



Municin criognica.

Un poder compartido por las clases Infiltrado, soldado y vanguardia que dispara proyectiles con la capacidad
de congelar a enemigos desprotegidos durante un espacio de tiempo corto. Debilitas armaduras y evitas la
regeneracin de salud. Mucho ojo con este poder porque los Husks causan baja inmediatamente cuando
son congelados.


Rangos de poder de la municin criognica.

Rango 1

Duracin de congelacin: 3 segundos.
Velocidad de movimientos: -15%.
Debilitamiento de armadura: -25%.


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Rango 2

Aumento de las posibilidades de congelar a los enemigos en un 30%.


Rango 3

Aumento de la duracin de la congelacin en un 40%.

Duracin de congelacin: 4.2 segundos (+40%).
Velocidad de movimientos: -15%.
Debilitamiento de armadura: -25%.


Rango 4
4a, Duracin de la congelacin. O 4b, Bonificacin de pelotn.
Aumento de la duracin de la congelacin en un
40%. Duracin de congelacin: 5.9
segundos (+40%). Velocidad de
movimientos: -15%. Debilitamiento de
armadura: -25%.

Los compaeros de pelotn contarn con
municin criognica con un 50% de efectividad.

Rango 5
5a, Capacidad de municin. O 5b, Disparos a la cabeza.
Aumento de la capacidad de municin en un
30%.
Aumento del dao de disparos en la cabeza en
un 35%.

Rango 6
6a, Posibilidad de congelacin. O 6b, Combinacin de dao.
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6a, Posibilidad de congelacin. O 6b, Combinacin de dao.
Aumento de las posibilidades de congelar a los
enemigos en un 50%. Reduces el movimiento
de un objetivo congelado en un 20% adicional.
Aumento del dao a los objetivos congelados
desde todas las fuentes en un 50%. Debilitas
las armaduras de los objetivos congelados en
un 25%.
El consejo de Trucoteca; Estamos ante un poder que aumenta el dao de las armas, y es por eso que
DEBES tener siempre activo al menos un poder de municin ante una nueva misin si es que cuentas con el
(Que es el caso). Adems puede servir como poder fuente a combinar con otro poder de los compaeros
(Visita nuestra seccin de poderes combinados para mas detalles). Te recomendamos que elijas la opcin
4B para compartir este poder con los compaeros, la opcin 5A porque con la 5B solo funcionar si eres un
as de los disparos en la cabeza o un clase Infiltrado y 6B para enfrentamientos multitudinarios congelando a
los rivales que quedarn dispuestos para que tus colegas se los merienden.



Carga bitica.

Un poder exclusivo de los Vanguardia que te permitir lanzarte a una velocidad increble hacia tus objetivos
culminando en un potente golpe que despedir a los enemigos hacia atrs causndoles un dao enorme.
Solo se puede utilizar contra un enemigo cada vez que lo actives aunque podrs atravesar obstculos y
objetos slidos para alcanzarlo.

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Rangos de poder de la carga bitica.

Rango 1

Golpea a un enemigo siendo invulnerable mientras mantienes este poder activo.

Velocidad de recarga: 7.50 segundos.
Dao: 250.
Fuerza: 500 Newtons.
Restauracin de barreras: 50%.


Rango 2

Aumento de la velocidad de recarga en un 25%.

Velocidad de recarga: 6.32 segundos.


Rango 3

Aumento del dao y la fuerza en un 20%.

Dao: 300

Fuerza: 600 Newtons.


Rango 4
4a, Fuerza y dao. O 4b, Radio.
Aumento del dao y la fuerza en un 30%.
Dao: 325 Fuerza: 650 Newtons.
Alcanzars a dos blancos mas en un radio de 2
metros dentro del punto de impacto.

Rango 5
5a, Sinergia de armas. O 5b, Sinergia de poderes.
Aumento del dao por armas en un 15%
durante 3 segundos despus de lanzar una
carga bitica y alcanzar un blanco.

Aumento del poder de dao y fuerza en un 25%
durante 15 segundos despus de una carga
bitica que alcance a un objetivo.
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Rango 6
6a, Poder extra. O 6b, Barrera.
Concede a la carga bitica un 25% de
posibilidades de que no sea necesario
recargarla.

Aumento de un 50% de barreras tras una
carga bitica bien ejecutada. Barreras
restauradas: 100%.
El consejo de Trucoteca; Te recomendamos que potencies este poder hasta su rango mas alto, al fin y al
cabo es la sea de identidad de la clase Vanguardia. Entre las opciones recomendadas contamos con la 4A
para devastar de un solo golpe a el objetivo, la 5B para acabar prcticamente con el objetivo mas duro de un
solo golpe y la 6A para poder encadenar golpes de vez en cuando que reducirn en un abrir y cerrar de ojos
los efectivos rivales.
Capitulo 14: Clases y sus poderes; Vanguardia (2 de 2).

Clases y sus poderes; Vanguardia (2 de 2).
Nova.

Este poder exclusivo de los Vanguardia es una descarga de distancias cortas que drena por
completo tus barreras afectando la salud de los enemigos mas cercanos de manera drstica. Se trata
de un poder muy recomendado cuando te encuentros rodeado ya que te despejar a todos los
enemigos. Se puede potenciar de manera que aumentes el radio y el dao.


Rangos de poder de Nova.

Rango 1

Transfiere la energia de tu barrera bitica para cargar y desencadenar una onda mortfera. La fortaleza de la
barrera determinar la intensidad de la explosin.

Dao: 350.
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Fuerza: 450 Newtons.
Radio: 4 metros.


Rango 2

Aumento del radio del impacto en un 25%.

Radio: 5 metros.


Rango 3

Aumento del dao y la fuerza en un 20%.

Dao: 455.
Fuerza: 585 Newtons.


Rango 4
4a, Fuerza y dao. O 4b, Radio.
Aumento del dao y la fuerza en un 40%.
Dao: 595 Fuerza: 765 Newtons.
Aumento del radio del impacto en un 40%.
Radio: 6.60 metros.


Rango 5
5a, recarga de poder. O 5b, Descarga reducida.
Aumento de la velocidad de recarga de todos
los poderes en un 25% durante 15 segundos.

Consigue la opcin de utilizar Nova dos veces
consecutivas reduciendo el consume de
barrera en un 50% aunque a costa de reducir
el dao y la fuerza en un 40%.

Rango 6
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6a, Perforar. O 6b, Mantener.
Aumento del dao a barreras, escudos y
enemigos blindados en un 100%.
Nova obtiene un 25% de oportunidades de no
agotar las barreras.
El consejo de Trucoteca; Ojo porque estamos ante otra de las caractersticas mas interesantes de los
vanguardias, por eso debes potenciarla hasta el mximo. Las opciones que nosotros te proponemos son 4A
para subir el dao 5A para conseguir un dao alto cuando aciertes en el blanco y poder recuperar el poder
cuanto antes, y finalmente el 6A para hacerte imparable ante cualquier defensa.



Onda de choque.

Un poder utilizando por los adeptos y los Vanguardias. Cuando acciones este poder una serie de ondas de
poder se lanzarn desde nuestro personaje, creando unos impactos biticos a travs del suelo. Estos
impactos ignoran cualquier obstculo y se lanza directamente hacia los enemigos. Es posible lanzarlos por
los aires, desestabilizar a blancos acorazados y sirve perfectamente contra la mayor parte de los enemigos
mas duros.


Rangos de poder de Onda de choque.

Rango 1

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Ondas de poder que se lanzarn desde nuestro personaje, creando unos impactos biticos en cascada a
travs del suelo.

Velocidad de recarga: 4.44 segundos.
Dao: 200.
Fuerza: 600 Newtons.
Radio: 2 metros.
Alcance: 7 metros.


Rango 2

Aumento de la velocidad de recarga en un 20%.

Velocidad de recarga: 3.90 segundos.


Rango 3

Aumento de la fuerza y el dao en un 20%.

Dao: 240.
Fuerza: 720 Newtons.


Rango 4
4a, Fuerza y dao O 4b, Radio.
Aumento de la fuerza y el dao en un 30%.
Dao: 260. Fuerza: 780 Newtons.
Aumento del radio de impacto en un 30%.
Radio: 2.60 metros.


Rango 5
5a, Detonar. O 5b, Alcance.
Aumento de la fuerza y el dao de las
detonaciones biticas en un 50%.
Aumento de la distancia de las ondas en un
50%. Alcance: 15 metros.
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Rango 6
6a, Velocidad de recarga. O 6b, Onda de choque de alzamiento.
Aumento de la velocidad de recarga en un 40%.
Velocidad de recarga: 3.64 segundos.
Suspende a los enemigos en los aires durante
un breve espacio de tiempo.
El consejo de Trucoteca; En el rango 4 la eleccin no es demasiado determinante, puedes aumentar el
radio de accin o la fuerza, en el rango 5 es en donde debes plantearte qu prefieres. El 5a est enfocado a
ataques combinados, lo que te obliga a seleccionar un colega con poderes compatibles, el 5b est pensado
para un juego mas individual llegando mas lejos en el alcance. En el rango 6 te recomendamos que
selecciones la opcin A, ya que la B solo es efectiva en combinacin con poderes sin combinacin para
ataques como singularidad, aadiendo dao por alzamiento a enemigos que queden suspendidos en los
aires.



Lanzamiento.

Un poder utilizado por los adeptos y los centinelas que lanza por los aires a los enemigos mediante
descargas biticas. Estos disparos de energia pueden ser lanzados rodeando elementos para
golpear a los blancos, adems tiene un tiempo de recarga rpido.

Rangos de poder de lanzamiento.

Rango 1

Lanza por los aires a los enemigos mediante descargas biticas.


Rango 2
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Aumento de la velocidad de recarga en un 25%.


Rango 3

Aumento de la fuerza en un 30%.


Rango 4
4a, Fuerza. O 4b, Radio.
Aumento de la fuerza en un
40%.
Aumento del radio de impacto 2
metros.

Rango 5
5a, Detonar. O 5b, Combinacin de recarga.
Aumento de la fuerza y el dao de las
detonaciones biticas en un 50%.

Reinicia el tiempo de recarga despus
de que detone una combinacin
bitica.


Rango 6
6, Multilanzamiento. O 6b, Velocidad de recarga.
Lanza dos proyectiles de lanzamiento para
afectar a dos enemigos en lugar de a uno.

Aumento de la velocidad de
recarga en un 50%.
El consejo de Trucoteca; en la mejora de rango 4 debes recapacitar sobre lo que mas te conviene, ya que
la 4a te permite lanzar con mas fuerza a un enemigo, lo que significa que lo puedes hacer chocar contra los
que le sigan y as desbaratar un ataque en un pasillo, el rango 4b te permite aumentar la zona de accin,
ideal para espacios un poco mas abiertos en los que las concentraciones de rivales no es tan cercana. El
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rango 5a est pensado para los ataques combinados y te vendr muy bien si eliges ser Adepto ya que
puedes combinar tus propios ataques tomando lanzamiento como detonante y singularidad como fuente. Sin
embargo te recomendamos que elijas 5b porque podrs tener la misma ventaja y mas al combinar tu ataque
con el de un amigo y adems recargar antes. Para terminar te recomendamos el 6a si elijes un sistema de
combate mas independiente de tus colegas, ya que el 6b es mas indicado para ataques combinados con
amigos ya que recargas mucho mas rpido.



Maestra en asalto.

Convirtete en un experto tctico con poderes mas rpidos y potentes. Consigue un mayor dao por
tus poderes, mas destreza y carisma.


Rangos de poder de la Maestra en asalto.

Rango 1

4% de bonificacin de dao por armas, bonificacin de dao por poderes: 5%, bonificacin en capacidad de
carga: 15 puntos.


Rango 2

Bonificacin en la capacidad de carga: 20 puntos.


Rango 3

Aumento de la bonificacin en fuerza y dao por poderes en un 5%. 2.5% de bonificacin de dao por
armas. Aumento bonificacin de reputacin en un 4%.


Rango 4
4a, dao. O 4b, Influencia y fuerza.
Aumento del dao por armas en un
5%. Aumento del dao de poderes
en un 10%.

Aumento de la bonificacin de
reputacin en un 25%, aumento de la
bonificacin de fuerza en un 30%.


Rango 5
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5a, bonificacin de pelotn. O 5b, Capacidad de carga.
Aumento del dao de armas de los
compaeros de pelotn en un 10%.
Aumento del dao de poderes en un
15%.

Aumento de la bonificacin de la
capacidad de carga en 35 puntos.


Rango 6
6a, Dao de escopeta. O 6b, Intensidad de poderes.
Aumento del dao de escopeta en un
15%.
Aumento de la bonificacin de dao de
poderes en un 25% aumento de la
fuerza y duracin de los poderes en un
25%.
El consejo de Trucoteca; Un poder a tener en cuenta ya que ayuda a potenciar el resto de poderes, te
recomendamos 4A, 5A para compartir con el pelotn y 6B.
Capitulo 15: Misiones secundarias acto 1 (1 de 2).

Misiones secundarias acto 1 (1 de 2).
Es muy probable que te preguntes por qu razn tratamos las misiones secundarias en un apartado tan
definido y prioritario, la respuesta es clara a la vez que aplastante, la historia principal se desarrolla casi por
si sola, mientras que las misiones secundarias merecen una atencin especial, hay que buscar sus inicios
(En las distintas zonas de la ciudadela) y hay que ser muy constante para encontrar sus soluciones.

Aparte de esto, la razn mas poderosa es que, gracias a su resolucin, podrs obtener una gran cantidad
de dinero (185000 crditos en total) y recursos que de otra manera sera imposible reunir, aqu te vamos a
detallar las misiones secundarias pertenecientes al acto 1, su lugar de inicio, el punto en el que tienes que
buscar su resolucin y lo que conseguirs por realizarla.

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Tienes que tener muy presente que no todas las misiones se pueden solucionar de un plumazo en cuanto
se nos propongan, muchas de ellas requieren completar distintas misiones de la historia principal para tener
disponibles los sistemas a los que tendremos que dirigirnos, por lo que se aconseja paciencia y
perseverancia, dicho esto solo queda hablar de las misiones, as que vamos a ello.


Misin; Abismo de Alcaudn. Obelisco Proteano.
Lugar de inicio; Embajadas de la ciudadela, embajador Volus.
Qu debes encontrar; Obelisco Proteano.
Donde se encuentra; Abismo de Alcaudn, sistema Urla Rast, planeta Talis Fia. Tienes que regresar para
informar.
Recompensa; 20000 crditos.


Misin; La ciudadela. Frmula medigel aliengena.
Lugar de inicio; Dra. Ravin. Hospital Huerta.
Qu debes encontrar; Experimento fallido.
Donde se encuentra; Misin N7: Laboratorio de Cerberus en la cuna de Sigurd. Tienes que buscarlo
cuando termine la primera oleada de enemigos y antes de inhabilitar la seguridad. Tienes que regresar para
informar.
Recompensa; Mejora de los recursos mdicos de la alianza.


Misin; Cima Apien. El estandarte del primer regimiento.
Lugar de inicio; La ciudadela, bar Purgatory. Grupo de Turianos reunidos en una esquina.
Qu debes encontrar; estandarte del primer regimiento.
Donde se encuentra; Cmulo de la cima Apien, Sistema Castellus, Planeta Digeris. Tienes que regresar
para informar.
Recompensa; 150000 crditos.


Misin; La ciudadela. Manada sangrienta.
Lugar de inicio; La ciudadela, bar Purgatory. Tras recibir la invitacin de visitar a Aria Tloak.
Qu debes hacer; Simular tu captura en uno de los apartamentos de las zonas comunes del Presidium.
Donde se encuentra; Zonas comunes del Presidium.
Recompensa; Puntos de Virtud/Rebelda, mas apoyo a la alianza.
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Misin; La ciudadela. Soles azules.
Lugar de inicio; La ciudadela, bar Purgatory. Tras recibir la invitacin de visitar a Aria Tloak.
Qu debes hacer; Vete a ver a Darner Vosque cubierta de carga A en la zona de carga de los muelles. Te
dir que un general Turiano llamado Oraka le hace la vida imposible, si te encargas de l te brindar su
apoyo. Vete a verlo en la zona pblica del Presidium y atcalo (Puntos de rebelda) o habla con un traficante
de armas del mercado negro. Si te vas a ver al traficante lo encontrars en una de las oficinas del extremo
de las zonas pblicas, tras un mostrador de Aeghor Munitions. No te vender nada, solo te aceptar un
cambio si le traes un artefacto raro. El artefacto que quiere est en el cmulo del Nido de Kite, sistema Vular,
planeta Vana. Cuando tengas el artefacto llvaselo al contrabandista, despus vuelve a hablar con el
general y de esa manera terminar la bsqueda sin matarlo.
Donde se encuentra; Zona pblica del Presidium (Matando al general), cmulo del Nido de Kite, sistema
Vular, planeta Vana (Sin matar al general).
Recompensa; Puntos de Virtud/Rebelda, mas apoyo a la alianza.


Misin; La ciudadela. Eclipse.
Lugar de inicio; La ciudadela, bar Purgatory. Tras recibir la invitacin de visitar a Aria Tloak.
Qu debes hacer; Liberar a la lider del grupo que se encuentra encerrada por Seg-C. vete a ver al
comandante Bailey en las embajadas de la ciudadela. Te enviar a las oficinas de Seg-C en la zona pblica
del Presidium para entrevistarte con ella. Podrs liberarla convenciendo al comandante Bailey de vuelta en
las embajadas de la ciudadela o buscar a su lacayo en los muelles de la zona de carga y proponerle tomar el
mando de la organizacin a cambio de que te apoye.
Donde se encuentra; Las embajadas de la ciudadela (Comandante Bailey), oficinas de Seg-C (Entrevista),
vuelta a las embajadas para convencer al comandante o muelles de la zona de carga para darle el mando a
su segundo oficial.
Recompensa; Puntos de Virtud/Rebelda, mas apoyo a la alianza.


Misin; Benning, evidencia.
Lugar de inicio; Embajador Dominic Osaba, embajadas de la ciudadela.
Qu debes encontrar; Chapas de identificacin de su hijo.
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Donde se encuentra; Durante la misin N7, secuestro de Cerberus en la primera zona a la que te
mandan. Tienes que regresar para informar.
Recompensa; Puntos de Virtud.


Misin; La ciudadela. Barla Von.
Lugar de inicio; Zonas pblicas del Presdium, vete a ver a Liara y te conducir hasta Barla Von.
Qu debes encontrar; Grupo mercenario atrapado.
Donde se encuentra; Zona desmilitarizada Krogan, sistema Dranek, planeta Rothla. Tienes que regresar
para informar.
Recompensa; 150000 crditos y mas apoyo a la alianza..


Misin; La ciudadela. Interfaz de amplificacin bitico.
Lugar de inicio; Ciudadana Asari, hospital Huerta.
Qu debes encontrar; Informacin sobre amplificadores biticos.
Donde se encuentra; Academia Grissom, en una de las consolas de informacin a la salida de las
instalaciones. Es importantsimo que lleves esta informacin a la Asari antes de completar la misin de la
campaa de la Genofagia, despus de ella la Asari no estar en ese lugar y ya no podrs terminar la
bsqueda.
Recompensa; 150000 crditos.
Capitulo 16: Misiones secundarias, Acto 1 (2 de 2).

Misiones secundarias, Acto 1 (2 de 2).
Misin; La ciudadela. Diplomticos Hanar.
Lugar de inicio; Jondum Bau, embajadas de la ciudadela (Te avisar mandndote un mail).
Qu debes encontrar; Distintos terminales (Tres en total).
Donde se encuentra; El primero est en la zona de las embajadas, saliendo de los ascensores a la
izquierda. El segundo est en la entrada de la zona de carga del muelle y el tercero est cerca de la
plataforma E28. Tienes que regresar junto a Jondum Bau para informar.
Recompensa; Puntos de Virtud/Rebelda, mas apoyo a la alianza.
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Misin; La ciudadela. Unidades de calefaccin.
Lugar de inicio; Zonas pblicas del Presdium, Salariano junto a las oficinas de Seg-C.
Qu debes encontrar; Unidades de calentamiento.
Donde se encuentra; Misiones de N7 en Noveria. En la zona baja de la base, justo al otro lado de la consola
que debes desactivar.
Recompensa; 150000 crditos.


Misin; La ciudadela. Red electrica mejorada.
Lugar de inicio; Sala antes de entrar en el Purgatory, humana junto a la barandilla.
Qu debes encontrar; Planos del sistema antiguo de electricidad.
Donde se encuentra; Tuchanka, durante la misin N7 de ataque a Cerberus.
Recompensa; 150000 crditos.
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Misin; Irune. El libro de Plenix.
Lugar de inicio; Zonas pblicas del presdium, un Volux cerca del ascensor.
Qu debes encontrar; Libro de Plenix.
Donde se encuentra; Cmulo de Aethon, Sistema Aru, planeta Irune.
Recompensa; 150000 crditos.


Misin; Frontera de Ismar. Componentes del prototipo.
Lugar de inicio; Hospital Huerta, habitacin frente a la de tu compaero/a herido/a.
Qu debes encontrar; Prototipo para ayudar a los Salarianos.
Donde se encuentra; Frontera de Ismar, Planeta Metaponto. Debes volver rpidamente, antes de la misin
de la cura de la cenofagia.
Recompensa; 150000 crditos.
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Misin; Nido de Kite. Los pilares de la fuerza.
Lugar de inicio; Zona de carga de los muelles, Profeta batariano.
Qu debes encontrar; Los pilares de la fuerza.
Donde se encuentra; Cmulo nido de Kite, sistema Harsa, Planeta KharShan.
Recompensa; 150000 crditos.


Misin; La ciudadela. Conducto trmico GX12.
Lugar de inicio; Cubierta de motores de la Normanda.
Qu debes encontrar; Conducto trmico GX12.
Donde se encuentra; Tiendas de la Ciudadela.
Recompensa; 150000 crditos.


Misin; La ciudadela. Mensaje de Krogan moribundo.
Lugar de inicio; Zonas pblicas del presdium, Asari llamada Ereba dependienta de una tienda.
Qu debes encontrar; Mensaje de un Krogan.
Donde se encuentra; Durante la misin Travs Aticano: los Rachini, junto al cuerpo de un Krogan cado
en la batalla.
Recompensa; 150000 crditos.
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Misin; La ciudadela. Planos de torretas automatizadas de Cerberus.
Lugar de inicio; Zonas pblicas del presdium, humano junto a la barandilla superior.
Qu debes encontrar; Planos de control de torretas.
Donde se encuentra; Durante la misin secundaria Tuchanka: bomba, encontrars los planos sobre una
de las consolas.
Recompensa; 150000 crditos.
Capitulo 17: Misiones secundarias, Acto 2 (1 de 2).

Misiones secundarias, Acto 2 (1 de 2).
A continuacin detallaremos las misiones secundarias o de la ciudadela que se iniciarn a partir del acto 2.
Hay muchas otras que pueden seguir activas desde el acto anterior, aunque lo ideal es que no te hayas
dejado ninguna para este acto por varias razones. La primera razn es que no se te vayan acumulando
demasiadas, la segunda razn es que muchas de ellas dejarn de estar activas, con lo que habrs perdido
la oportunidad de completarlas con la consiguiente prdida de puntos y dinero. Te recomendamos tambin
que atiendas a las conversaciones de ambientacin ya que muchas de ellas, al final de su exposicin en
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varias visitas y distintas ocasiones, culminarn en algn tipo de comunicacin en tu terminal de espectro en
las oficinas de la embajada y, si las aceptas, te proporcionarn distintos beneficios para la flota y los
efectivos disponibles para la batalla final.


Misin; Nebulosa Athena, estatua del periodo Hesperia.
Lugar de inicio; Zonas pblicas del Presdium, Asari sentada en los sillones al lado de la entrada del
ascensor.
Qu debes encontrar; Estatua del periodo Hesperia.
Donde se encuentra; Nebulosa Athena, sistema Vernio, planeta Polissa.
Recompensa; 150000 crditos.


Misin; La ciudadela, la viuda Asari.
Lugar de inicio; Misin secundaria Monasterio Ardat- Yakshi, al ver el cadver de una Asari. Qu debes
encontrar; Comunicacin para la viuda.
Donde se encuentra; Comando Asari muerta en el transcurso de la misin secundaria Monasterio Ardat-
Yakshi en su PDA, al lado del cadver. Debes entregarla en las zonas pblicas del Presdium, Asari al
Noreste del caf Apolo.
Recompensa; 150000 crditos.



Misin; La ciudadela, cdigos batarianos.
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Lugar de inicio; Oficial Noles junto a las oficinas de Seg-C en las zonas pblicas del Presdium.
Qu debes encontrar; Cdigos utilizados por un Hacker en la ciudadela. Hay varios terminales.
Donde se encuentra; Tienes que ir primero a las oficinas de los espectros en las embajadas de la
ciudadela, desde all rastrears las consolas que debes localizar. La primera est en el hospital huerta, en la
sala de la derecha cuando entras en la zona de las habitaciones. La segunda est junto al muelle de
embarque de la Normanda, La ltima est en la zona de carga de los muelles junto a la plataforma E28.
Convencer al Batariano que te asaltar en este ltimo punto y conseguirs mas apoyo para la flota.
Recompensa; Puntos de Virtud/rebelda, apoyo para la alianza.



Misin; La ciudadela, cifradores de Cerberus.
Lugar de inicio; Embajadas de la Ciudadela, Turiano en una consola al final del pasillo de las oficinas.
Qu debes encontrar; Cifradores de Cerberus.
Donde se encuentra; Misin N7: centro de comunicaciones un poco mas avanzado el acto 2.
Recompensa; 150000 crditos.


Misin; La ciudadela, castigo a Cerberus.
Lugar de inicio; junto a las oficinas de Seg-C en las zonas pblicas del Presdium. Una pareja de humanos
conspirando para un atentado.
Qu debes hacer; Encuentra al oficial objetivo del atentado dentro de las oficinas de Seg-C.
Donde se encuentra; dentro de las oficinas de Seg-C.
Recompensa; 150000 crditos.

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Misin; La ciudadela, veneno Turiano de Cerberus.
Lugar de inicio; Hospital Huerta, mdico Salariano en los laboratorios.
Qu debes encontrar; datos de toxina Turiana.
Donde se encuentra; Durante la misin secundaria Arrae, cientficos de Cerberus, tras el primer
enfrentamiento revisa la zona en la que has aterrizado.
Recompensa; 150000 crditos.


Misin; La ciudadela, tratamiento qumico.
Lugar de inicio; Hospital Huerta.
Qu debes encontrar; Plan de tratamiento qumico dentro de una PDA.
Donde se encuentra; Durante la misin secundaria N7: reactor de combustible, cerca de donde comienza
la misin, sobre una de las cajas de transporte.
Recompensa; 150000 crditos.



Misin; La ciudadela, historias inspiradoras.
Lugar de inicio; Muelles de carga, zona de espera, cineasta Salariano.
Qu debes encontrar; lugares donde realizar fotografas.
Donde se encuentra; Muelles de carga, distintas localizaciones. Lo mejor es que completes esta bsqueda
justo despus de que te lo propongan.
Recompensa; 150000 crditos.
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Misin; La ciudadela, fsil de kakliosaurio.
Lugar de inicio; Zonas pblicas del Presdium. Apartamentos, en el pasillo de la derecha hay un genetista
Salariano.
Qu debes encontrar; fsil de kakliosaurio.
Donde se encuentra; Grupo Argus Rho, sistema Phoenix, planeta Intaisei.
Recompensa; 150000 crditos.
Capitulo 18: Misiones secundarias, Acto 2 (2 de 2).

Misiones secundarias, Acto 2 (2 de 2).


Misin; La ciudadela, sabotaje al medigel.
Lugar de inicio; La ciudadela, muelles, zona de espera. Mdico humano.
Qu debes encontrar; Dispensadores de medigel, tres en total.
Donde se encuentra; En la misma zona, no hay que desplazarse demasiado, explora todos los muelles.
Recompensa; 150000 crditos.

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Misin; La ciudadela, suministros mdicos.
Lugar de inicio; Cubierta mdica de la Normanda. Oficial mdico.
Qu debes encontrar; Turiano llamado Tactus.
Donde se encuentra; muelles, zona de espera.
Recompensa; Medigel mejorado, capacidad de medigel.

Misin; La ciudadela, fragmentos del cdigo segador.
Lugar de inicio; Embajadas de la ciudadela. Cargo Asari.
Qu debes encontrar; fragmentos del cdigo segador.
Donde se encuentra; Durante la misin Rannoch: escuadrones de caza Geth. Cuando investigues el
servidor Geth estate atento a una serie del cdigo de los segadores que se encuentra separada del resto de
los fragmentos.
Recompensa; 150000 crditos.


Misin; La ciudadela, tecnologa de interferencia de objetivos.
Lugar de inicio; Zonas pblicas del Presidium, cerca del caf, oficial Turiano de Seg-C.
Qu debes encontrar; Datos de torre.
Donde se encuentra; Durante la misin Rannoch: almirante Koris inspecciona los diversos terminales
informticos situados por las instalaciones de la torre de interferencia de los Geth para encontrar los datos.
Recompensa; 150000 crditos.

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Misin; La ciudadela, embajador Volus.
Lugar de inicio; Tras un mail del primarca Victus sospechando del embajador Volus.
Qu debes encontrar; Un terminal.
Donde se encuentra; Primero tienes que ir al guardia que hay frente a las embajadas, pedirle que te deje
entrar y cuando ests dentro inspeccionar el terminal y escuchar la tercera entrada. Despus vete a las
zonas pblicas del presdium y entra en los apartamentos, en la habitacin del pasillo izquierdo al final.
Recompensa; Salvar una colonia o conseguir apoyo para la alianza.


Misin; La ciudadela, el Batariano herido.
Lugar de inicio; Zonas pblicas del presdium. Un humano y un turiano hablan del batariano, tienen
sospechas de que pueda ser un terrorista de Cerberus.
Qu debes encontrar; Batariano herido.
Donde se encuentra; en los muelles de carga, en el Hospital improvisado.
Recompensa; Puntos de virtud/rebelda.
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Misin; Dekuuna: cdigo de los ancestros.
Lugar de inicio; Elcor delante del Purgatorio.
Qu debes encontrar; cdigo de los ancestros.
Donde se encuentra; Nebulosa Sileana, sistema Phontes, planeta Dekuuna.
Recompensa; 150000 crditos.

Misin; Nexo de Hades, obelisco de Karza.
Lugar de inicio; Zonas pblicas del presdium. Investigador humano cerca del caf.
Qu debes encontrar; obelisco de Karza.
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Donde se encuentra; Nexo de Hades, sistema Hoplos, planeta Kopis.
Recompensa; 150000 crditos.


Misin; Nexo de Hades, esfera proteana.
Lugar de inicio; Muelles, zona de espera. Colono cerca de la cubierta E28.
Qu debes encontrar; esfera proteana.
Donde se encuentra; Nexo de Hades, sistema Sheol, planeta Gei Hinon.
Recompensa; 150000 crditos.

Misin; Cmulo Nimbus. Biblioteca de Asha.
Lugar de inicio; Purgatorio. Comando Ashari.
Qu debes encontrar; Biblioteca de Asha.
Donde se encuentra; Cmulo de Nimbus, sistema Agaiou, planeta Carcosa.
Recompensa; 150000 crditos.


Misin; Nebulosa Sileana. Anillos de Allune.
Lugar de inicio; Asari junto a la entrada del hospital Huerta.
Qu debes encontrar; Anillos de Allune.
Donde se encuentra; Nebulosa Sileana, sistema Teyolia, planeta Nevos.
Recompensa; 150000 crditos.
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Misin; Umbral de Valhalla. Unidades de datos Proteanos.
Lugar de inicio; Marine de la alianza en el muelle D-24 de la Normanda.
Qu debes encontrar; Unidades de datos Proteanos.
Donde se encuentra; Umbral de Valhalla. Sistema Paz, planeta garvug.
Recompensa; 150000 crditos.


Misin; Dekuuna: evacuacin Elcor.
Lugar de inicio; Elcor en las embajadas de la ciudadela.
Qu debes encontrar; Supervivientes Elcor.
Donde se encuentra; Nebulosa Sileana, sistema Phontes, planeta Oltan.
Recompensa; 150000 crditos.
Capitulo 19: Misiones de N7.

Misiones de N7.
Las misiones N7 se pueden meter dentro de las misiones secundarias aunque tienen unas caractersticas
muy personales que las distinguen de las dems. Como toda misin secundaria no es imprescindible para el
desarrollo del juego, aunque muy recomendable. Lo que las hace recomendables es que muchas de las
misiones secundarias de la ciudadela solo se pueden iniciar o completar si las desarrollas junto a las
misiones de N7, pero la estrella de estas misiones es que, gracias a ellas, tu pelotn mejorar sus
caractersticas en combate gracias a los puntos de experiencia conseguidos al completarlas.

A continuacin te detallaremos los elementos que podrs hallar en las misiones, tanto relacionados con
misiones secundarias como no, el lugar en el que podrs encontrarlos y dems elementos.


Misin N7; Laboratorio de Cerberus.

Inicio; esta misin se puede iniciar desde el primer momento en el que tomes el control de la Normanda.
Una comunicacin del almirante hackett en la que te menciona unas instalaciones de Cerberus en el planeta
Sanctum en la Cuna de Sigurd pondr a tu disposicin su inicio.

Objetos a obtener;

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Crditos: 3000 (X2) y 4000.
Experimento fallido con Medigel (Relacionado con la bsqueda de la misin secundaria Frmula
de medigel aliengena ver gua de misiones secundarias).
Unidades de Medigel.
Mira aumentada para fusil de francotirador.



Desarrollo de la misin; En esta misin tienes que recoger dos artefactos pero antes de hacerlo es
recomendable que sigas nuestras indicaciones. Al comienzo de la misin tienes varias rutas para llegar
hasta el primer artefacto, as que elimina a los pocos guardianes que hay custodindolo y despeja el camino.
Antes de recoger el primer artefacto y provocar con ello la llegada de numerosos refuerzos explora todas las
instalaciones y recoge todos los elementos detallados mas arriba, despus no podrs hacerlo con
tranquilidad y es muy probable que no los encuentres todos.



Misin N7; El ataque de Cerberus.

Inicio; Dispondremos de esta misin a partir de la misin de la historia principal llamada Tuchanka; pelotn
Turiano.

Objetos a obtener;

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Guantelete de Armax Arsenal.
Crditos: 3500.
Unidades de Medigel.
Planos antiguos de red (Relacionado con la bsqueda de la misin secundaria La Ciudadela; red
electrica mejorada ver gua de misiones secundarias).


Desarrollo de la misin; Podrs llegar hasta el panel de control de los caones por varias rutas, cuando
llegues comprobars que Cerberus ha saboteado los conductos de energa. Para restablecer la energa vete
a la zona en la que aterrizaste y, tras librarte de los refuerzos que llegarn, vuela las cerraduras de los dos
paneles para restablecerla. Ahora toca tomar de nuevo el control de los paneles as que vuelve y activa los
caones tras controlar la situacin.



Misin N7; secuestros de Cerberus.

Inicio; Dispondremos de esta misin a partir de la misin de la historia principal llamada Travs Aticano;
equipo Krogan.

Objetos a obtener;

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Casco condensador.
Crditos: 2500 (X4).
Chapa de identificacin (Relacionado con la bsqueda de la misin secundaria Benning;
Evidencia ver gua de misiones secundarias).

Desarrollo de la misin; Tendremos que localizar a unos civiles y escoltarlos de vuelta al transporte.
Debido a las especiales caractersticas de la misin y el mapeado te recomendamos que lleves contigo a
Garrus si lo equipas a el y a ti con rifles de francotirador potentes que despejen el camino rpidamente. Otra
opcin muy vlida es la de llevar en tu pelotn a Sid y James . No dejes de buscar las chapas identificatorias
que estarn cerca de un pilar en la seccin exterior de las calles superiores, ojo porque es difcil de
encontrar.



Misin N7; base de cazas de Cerberus.

Inicio; Dispondremos de esta misin a partir de la misin de la historia principal llamada Prioridad;
Tuchanka.

Objetos a obtener;

Crditos: 2000 (X4).
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Planos de unidades de calentamiento (Relacionado con la bsqueda de la misin secundaria La
ciudadela; estabilizadores de unidades de calentamiento ver gua de misiones secundarias).
Unidades de Medigel (X3).
Mejora del cargador de pistola.

Desarrollo de la misin; Cuando despejes la zona de guardianes busca los elementos detallados arriba
antes de continuar, entonces te quedars con un colaborador menos y no podrs buscarlos y cogerlos con
tranquilidad.



Misin N7; Reactor de combustible.

Inicio; Dispondremos de esta misin a partir de la misin de la historia principal llamada Prioridad; velo de
Perseo.

Objetos a obtener;

Crditos: 3000 (X2) y 4000.
Plan de tratamiento mdico (Relacionado con la bsqueda de la misin secundaria La ciudadela;
Tratamiento ver gua de misiones secundarias).
Unidades de Medigel.
Coraza de Rosenkov Materials.

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Desarrollo de la misin; Al llegar podrs explorar la zona en la que no est presente el gas radiactivo, as
encontrars varios elementos de los detallados arriba, tras eliminar el gas y enfrentarte a los refuerzos
podrs completar la bsqueda de elementos antes de reiniciar el reactor, despus te ser muy difcil.



Misin N7; Centro de comunicaciones.

Inicio; Dispondremos de esta misin a partir de la misin de la historia principal llamada Prioridad;
Horizonte.

Objetos a obtener;

Grebas de Ariake technologies.
Cdigos de Ceberus (Relacionado con la bsqueda de la misin secundaria La ciudadela;
cifradores de Cerberus ver gua de misiones secundarias).
Crditos: 4000 y 3000.
Unidades de Medigel (X4).

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Desarrollo de la misin; Te recomendamos que te lleves a Tali contigo en esta misin porque su capacidad
Sabotaje puede ser especialmente til. Tras eliminar a los primeros atacantes siguiendo las indicaciones de
Grace Sato busca los elementos detallados arriba, despus podrs hacer frente a los refuerzos que llegarn.
Capitulo 20: Misiones secundarias de la historia principal.

Misiones secundarias de la historia principal.
Al ir realizando la trama principal de la historia del juego irn apareciendo unas cuantas misiones
secundarias caracterizadas porque son derivaciones en las que aparecern personajes secundarios
importantes para el trasfondo de la guerra y porque son misiones que nos pueden procurar diferentes
elementos as como material clave para completar misiones secundarias de la ciudadela.

El resultado de estas misiones suele ser la mejora de los recursos de la alianza as como nuevos elementos
de refuerzo. Lo mas importante de estas misiones es que no estarn disponibles indefinidamente, tras
sernos propuestas tendrn que ser completadas antes de proseguir en la trama principal del juego, de lo
contrario desaparecern y no podremos completarlas nunca.

A continuacin pasaremos a detallarte distintos aspectos de las misiones para que no se te pase nada.



Academia Grissom; Investigacin.

Inicio; Dispondremos de esta misin a partir de la misin de la trama principal llamada Prioridad; Palaven.


Objetos a obtener;

Mira de precisin para fusil de asalto.
Amortiguador de estabilidad para fusil de asalto.
Planos de amplificador bitico (Relacionado con la bsqueda de la misin secundaria La
ciudadela. Interfaz de amplificacin bitico ver gua de misiones secundarias) Es importantsimo
que lleves esta informacin a la Asari que espera en la ciudadela antes de completar la misin de la
campaa de la Genofagia, despus de ella la Asari no estar en ese lugar y ya no podrs terminar la
bsqueda.
Crditos: 1250 (X2), 1875, 3750 y 4375.
Escopeta Eviscerator M-22.
Fusil de asalto Mattock M-96.
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Botiqun (X2).
Visor mnemotcnico.
Coraza del consejo de Serrice.
Disipador de calor de subfusil.
Mejora de cargador de subfusil.


Desarrollo de la misin; En la primera parte de la misin tendrs que avanzar hasta encontrarte con
Kahlee Sanders. Tras hablar con ella y obtener puntos de Virtud/Rebelda seguirs avanzando hasta
encontrar a los estudiantes, habla con ellos y obtendrs mas puntos de Virtud/Rebelda. Tras eliminar al
Atlas que aparecer tienes que llevar a los estudiantes al transporte para evacuarlos. Coge el control del
Atlas que encontrars y termina la misin siempre recorriendo todas las salas por las que pases para no
dejarte ningn elemento.



Tuchanka; Bomba.

Inicio; Dispondremos de esta misin a partir de la misin de la trama principal llamada Tuchanka; Pelotn
Turiano.


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Objetos a obtener;

Crditos 5000 (X2).
Fusil de francotirador incisor M-29.
Botiqun (X2).
Pistola aturdidora para combate cuerpo a cuerpo.
Mira de pistola.
Guanteletes de Rosenkov Materials.
Bayoneta para escopeta.
Disipador de calor para subfusil.
Mdulo de concentracin para fusil de francotirador.
Planos de control de torreta (Relacionado con la bsqueda de la misin secundaria La
ciudadela. Planos de torretas automatizadas de Cerberus ver gua de misiones secundarias).

Desarrollo de la misin; Estamos ante una misin sin grandes complicaciones, una primera zona en donde
avanzars bajo el fuego de morteros, una segunda zona en la que te recomendamos que utilices el
francotirador y una zona final, junto a la bomba, en la que tendrs que resistir para que desactiven la bomba.



Lessuss: Monasterio Ardat- yakshi.

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Inicio; Dispondremos de esta misin a partir de la misin de la trama principal llamada Prioridad; Velo de
Perseo.


Objetos a obtener;

Mira de precisin para fusil de asalto.
Amortiguador de estabilidad para fusil de asalto.
Crditos: 7500 y 5000.
Escopeta discpulo.
Firma electrnica de Gallae.
Estacin mdica (X3).
Botiqun.
PDA de Asari cada (Relacionado con la bsqueda de la misin secundaria La ciudadela; Viuda
Asari ver gua de misiones secundarias).
Pistola aturdidora para combate cuerpo a cuerpo.
Hombreras del Consejo de Serrice.
Municin para fusil de francotirador.

Desarrollo de la misin; Es muy recomendable que te lleves en tu pelotn a Liara por su especial valor
como gua del monasterio. Cuando llegues a las zonas en penumbra busca en su interior una habitacin con
una firma y tras salir busca la PDA junto a una Asari cadver.
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Arrae; excientficos de Cerberus.

Inicio; Dispondremos de esta misin a partir de la misin de la trama principal llamada Prioridad; Velo de
Perseo.


Objetos a obtener;

Mejora de cargador para fusil de asalto.
Crditos; 1250, 2500 (X3) y 3750.
Rodilleras Kassa fabrication.
Pistola M-6 Carnifex.
Estacin mdica (X2).
Botiqun (X3).
Can de gran calibre para escopeta.
Modificacin de municin suplementaria de escopeta.
Can de gran calibre para subfusil.
Modificacin de municin perforante para fusil de francotirador.
Datos de la toxina Turiana (Relacionado con la bsqueda de la misin secundaria La ciudadela,
veneno Turiano de Cerberus ver gua de misiones secundarias).

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Desarrollo de la misin; Para esta misin te recomendamos que te lleves contigo a personajes que
manejen rifles de francotirador como Garrus o Ashey Williams (No te olvides de equiparlos con ellos). Trata
de sacar a los cientficos con vida y confa en ellos para que colaboren en el desarrollo del crisol, de esta
manera cazars dos pjaros de un tiro.
Capitulo 21: Guia multijugador. Modificaciones del equipamiento, Suministros.

Gua multijugador. Modificaciones del equipamiento, Suministros.

En el modo multijugador de Mass Effect 3 podrs establecer que bonus quieres activar y podrs ver el total
de suministros de que dispones antes de introducirte de cabeza en la accin mirando la seccin de
modificaciones del equipamiento que te detallamos a continuacin. Estos bonus estarn activos durante solo
una partida, pero poner atencin especial en su eleccin puede ser el punto decisivo entre el xito o el
fracaso en tu misin.

Las modificaciones del equipamiento se agrupan en cuatro categoras diferentes:

Suministros.
Mejoras de armas.
Mejoras de armadura.
Mejoras de municin.
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Los suministros.

Los suministros son elementos consumibles que se gastarn directamente en el campo de batalla,
Podremos elegir entre:

Medi-Gel.
Pack de cargadores.
Pack de supervivencia.
Lanzamisiles cobra.

Todos los bonus se equipan antes del comienzo de una partida, y solo estarn disponibles durante ella.

Medi-Gel.
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Un medicamento todoterreno utilizado por el personal militar y los paramdicos que se revela clave para el
desarrollo de las batallas. Se trata de un elemento de un solo uso que podremos utilizar para revivirnos
cuando caigamos en combate, te recomendamos que lo lleves si juegas con un nivel bajo o si lo haces en
solitario, no deja de ser conveniente jugando en grupos porque en mapas grandes y distanciado del resto de
jugadores ser imprescindible para seguir en el juego, ya sabes, no siempre llega el sptimo de caballera.




Pack de cargadores.

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Un suministro de un solo uso que, una vez activado, rellenar por completo tu municin y tus
granadas. No te recomendamos demasiado que lo utilices, la municin puede reponerse en los
puntos destinados a ello en cada mapa y las granadas no suelen ser decisivas en combate si
potencias adecuadamente tus poderes.


Pack de supervivencia.

Un suministro de un solo uso que, una vez activado, rellenar por completo tus niveles de salud y
escudos en el transcurso de una misin. Este suministro si que resulta muy recomendable ya que
puede ser utilizado como sucedneo del medigel, si eres avispado y permaneces atento a tus niveles
de salud podrs echar mano de este recurso antes de que te derriben y solo te quede como solucin
el medigel o la ayuda de un compaero.
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Lanzamisiles Cobra.

Un suministro de un solo uso que, una vez activado, lanzar un misil devastador sobre el objetivo
seleccionado. Es muy recomendable para las oleadas finales de las misiones, en las que aparecen
los atlas o grupos compactos de enemigos que podrs eliminar de un solo plumazo.

Capitulo 22: Guia multijugador, Estrategias para los mapas.

Guia multijugador, Estrategias para los mapas.
Hay unos cuantos consejos generales que debes tener en cuenta en las partidas multijugador de Mass
Effect 3, puede que algunos de ellos te resulten obvios, pero no viene mal repasarlos para optimizar
nuestras fuerzas en combate, vamos entonces a ellos;
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Comunicacin. En las partidas multijugador suele ser un elemento clave la comunicacin entre los
jugadores, pero en Mass Effect 3 puede ser decisiva. Esto es as porque abundan los enemigos que
raramente se pueden eliminar por un solo jugador, si a esto aadimos la velocidad endiablada de algunos de
ellos y una inteligencia artificial que siempre est buscando rutas alternativas para atacarte y la ausencia de
un radar que te revele sus posiciones la palabra se convierte en un arma mas del juego.

Mantenerse juntos. Este factor, aunque obvio, es siempre importante y a tener en cuenta. Aparte de la
aparicin de numerosos enemigos bastante duros para un solo jugador, hay que tener en cuenta siempre la
necesidad casi constante de reanimar a los compaeros y de cubrirse unos a otros. Si a esto aadimos los
diferentes desafos que requerirn cubrir zonas determinadas durante descargas de datos o a la espera de
un transporte que os evacue, pronto comprenders que no eres nadie si no tienes a un compaero al lado.

Movimiento. Un factor muy a tener en cuenta en los mapas multijugador de Mass Effect 3. Esto es as
por diferentes causas, la primera de ellas es la mplia variedad de lugares desde los que generalmente se
puede acceder a las diferentes zonas, siempre tienes la posibilidad de atrincherarte en un lugar, pero pronto
aprenders que en este juego eso no vale porque te vers superado muy rpidamente. El movimiento no
implica ir al descubierto disparando como Chuck Norris, para eso estn los numerosos parapetos, sino que
implica no quedarse en un lugar demasiado tiempo, sobre todo si juegas solo. Ten siempre en cuenta que
los enemigos buscarn constantemente rutas alternativas desde las que llegar hasta ti y lo hacen muy
rpido.


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Mira a tu alrededor. Es muy recomendable que, aunque tengas un grupo nutrido de rivales frente a ti y los
ests dejando secos poco a poco, mires frecuentemente hacia las posibles entradas a tu lugar de cobertura,
ya sabes, estos tios no se quedan quietos mucho tiempo.

Rfagas cortas y controladas. Este punto est estrechamente relacionado con el siguiente, las armas
son complementarias con los poderes, de esa manera te recomendamos varias cosillas. La primera es que
procures siempre ir equipado con un tipo de municin especial, y esta debe ir en consonancia con el
enemigo con el que te las vayas a ver. No todos los enemigos sufren lo mismo con las mismas variaciones
de municin. La segunda recomendacin es que los disparos deben ser a rfagas cortas y controladas,
sobre todo para mejorar nuestra precisin, si a esto le aadimos las frecuentes recargas para no quedar en
evidencia enmedio de un tiroteo y la combinacin con el uso frecuente de los poderes seremos imparables.
La tercera recomendacin es que te equipes solo con un arma, la que te sea mas cmoda, de esa manera
podrs mejorar tu nivel de recarga de poderes, adems de centrarte en evolucionar un arma y no varias a la
vez.


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Utilizacin de los poderes. Bueno para eso estn No?, pues trata de utilizarlos mucho, de
evolucionarlos mucho y de combinarlos sabiamente con la utilizacin de los parapetos y las rfagas, y nadie
se atrever a toserte en la nuca.

Optimizar el uso de los artculos. Hay varios artculos que iremos consiguiendo con el sudor de
nuestros dedos que son muy tentadores. Trata de reservar los medigel para situaciones extremas, de no
dejarte llevar por la ira disparando misiles Cobra contra lo primero que veas (Recuerda que luego llegan los
Atlas) y de reservar las recargas de municin y los packs de supervivencia para cuando sean
imprescindibles.
Capitulo 23: Guia multijugador, Los mapas.

Gua multijugador, Los mapas.
En Mass Effect 3 es muy importante conocer el terreno donde vas a combatir online multijugador, habrs
tenido la oportunidad de tener un primer contacto en las correspondientes misiones de N7 desarrolladas en
todos ellos, pero un conocimiento mas profundo de todos los recovecos y las diferentes conexiones de los
mapas se hace imprescindible para conseguir huir si te ves superado, acudir en auxilio de un compaero si
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es abatido o desplazarte hasta el lugar en el que tengas que realizar cualquier tipo de accin lo mas rpido
posible.

Los mapas son un total de seis, cada uno de ellos con sus caractersticas especiales de amplitud y
diferentes niveles, vamos a repasarlos todos ellos.

Mapa 1, nima.

Un mapa localizado en los suburbios de una colonia atacada. En este mapa podrs ver espacios al
aire libre y espacios cerrados. Debido al caracter demasiado estrecho de los espacios cerrados te
recomendamos que te atrincheres con tus colegas en un espacio abierto, si te pillan en una
habitacin y no te das cuenta te puedes dar por muerto en cuestin de segundos.

Las zonas mas recomendables son al lado del lugar de aterrizaje y en el patio trasero. Ojo porque
como podrs observar no hemos dicho en el lugar de aterrizaje, sino al lado. Esto es as porque en el
mismo lugar del aterrizaje se produce un desnivel que resulta completamente desfavorable para el
defensor, sin embargo, justa a la izquierda hay un lugar elevado con vistas a un patio interior, las
salidas de las viviendas de la izquierda y un callejn a la derecha que se pueden cubrir con bastante
comodidad, sobre todo utilizando asiduamente los poderes para alcanzar a los enemigos mas
lejanos.

Al patio posterior ser inevitable acudir en algn momento para completar alguna tarea, pero por lo
general podrs resistir bien en la zona de al lado de la pista de aterrizaje. Eso si, debes tener muy en
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cuenta que los espacios interiores son muy poco recomendables por ser estrechos, labernticos y
fcilmente accesibles para las tropas enemigas, en especial los hombres de Cerberus y sus Jets.



Mapa 2, Blanca.

Un mapa en las instalaciones de un antiguo laboratorio. En este mapa est bastante claro que la
posicin ideal es la zona de las plataformas de aterrizaje superior, desde all tendrs una vista
bastante cmoda de la zona inferior adems de pocas posibilidades de verte sorprendido por los
enemigos por rutas alternativas.

Como en el anterior mapa las zonas interiores no son muy recomendables, zonas con recovecos y
poco amplias que se prestan mucho al combate cuerpo a cuerpo, en donde raramente podrs
desarrollar a tope tus poderes y esperar a su recarga con garantas de no ser daado.



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Mapa 3, Daga.

Una matriz de comunicaciones enorme enmedio de un desierto con un gran patio y zonas interiores.
En este mapa cambian las recomendaciones, el enemigo suele aparecer por la zona del patio, un
lugar que se puede dominar desde el interior de las instalaciones que adems estn situadas en alto.
Si a esto aadimos las pocas rutas de entrada de las estancias de interior veremos que es fcilmente
defendible por parte de un equipo solvente.

As que refgiate dentro, dispara cubrindote desde las ventanas y protege las tres nicas entradas
de las instalaciones disparando poderes a distancia y pocas opciones les quedarn a los enemigos.



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Mapa 4, Gigante.

Instalaciones de superarmas Krogan semiderruidas. Un mapeado enorme en el que las diferencias
de altitud entre los diferentes espacios sern clave. En este mapa se puede jugar bien en los
espacios interiores, no son demasiado pequeos, pero la existencia de un enorme patio con variados
parapetos hace mas recomendable el combate al aire libre. Una zona mixta, la preferida por nosotros,
es la de las instalaciones en ruinas. Desde aqu dominars todo el patio, contars con tiempo
suficiente como para abatir a los enemigos que se acercan antes de que te alcancen, y adems
dispondrs de puntos de cobertura muy necesarios para resguardarte de los disparos de
francotirador muy posibles desde las instalaciones en alto que hay justo enfrente.

Mapa 5, Glaciar.

Instalaciones abandonadas de Cerberus en perfecto estado. Estamos ante un mapa eminentemente
de interior, no demasiado amplio en su conjunto y con una zona exterior en desnivel muy pequea.
En este mapa no debes caer en la tentacin de meterte y atrincherarte en la habitacin central,
durars muy pocas oleadas y no podrs disparar a gusto junto a tus compaeros. Adems una sola
granada dentro provocar una masacre que no querrs ver. El espacio mas recomendable es la zona
alta del exterior en combinacin con las habitaciones del laboratorio que quedan a su izquierda.
Estas estancias son suficientemente amplias como para combatir desde una distancia prudente y su
proximidad a la zona de rescate la hace ideal para salir corriendo en el ltimo instante.



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Mapa 6, Reactor.

Un antiguo reactor con zonas oscuras y muchos lugares de cobertura. Estamos ante el que muy
probablemente sea el mapa mas complejo del juego. En las primeras oleadas la zona desde la que
aparecen los enemigos suele ser muy definida (desde el interior del reactor), pero en sucesivas
hordas la cosa se complicar. No existe una zona clara desde la que dominar el mapa, hay mltiples
lugares y recovecos desde los que te pueden atacar as que en este lugar ser primordial
permanecer juntos, cubrirse y estar preparados en todo momento para un golpe cuerpo a cuerpo a
los enemigos que se acerquen desde los lugares en penumbra.
Capitulo 24: Finales.

Finales.
En Mass Effect 3 hay diferentes finales, aunque las diferencias entre ellos son mnimas y en general tienen
mucho en comn. Los cambios en el final dependen de dos factores principales:

1. De la eleccin que hagas en la parte final de Mass Effect 3.

2. De tu nivel de efectivos militares. Este nivel se alcanza con el juego en solitario, el modo historia, se
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mide en tanto por ciento (50% por defecto) y se multiplica aportando efectivos desde la opcin multijugador
online. De esta manera podremos alcanzar el cien por cien de efectivos y as alcanzar el mejor final
posible.


Nota importante; tu nivel de prestigio/rebelda solo es decisivo en la conversacin que tiene lugar justo
antes de la secuencia final. Si cuentas con un 100% de reputacin podrs elegir las opciones de
conversacin roja o azul para hablar con el hombre ilusorio y de esa manera convencerlo de que se dispare
a si mismo. Pero sucede que para conseguir llegar hasta el 100% de reputacin tendrs que importar tu
personaje.

Si quieres ver los mltiples finales ser posible recomenzar el ltimo tramo del ltimo nivel del juego tras
llegar a uno de ellos. Pero si quieres aumentar tus efectivos en la opcin multijugador para contar con mas
porcentaje de efectivos y as mejorar el final posible (Sea cual sea la opcin que luego elijas), tendrs que
recomenzar desde el ataque final a la base enemiga para que tu mejora de porcentaje tenga efecto en el
final.

A continuacin te vamos a detallar todos los posibles finales dependiendo de tus elecciones y del
porcentaje de los efectivos con los que cuentes, si no quieres enterarte de estos detalles antes de
alcanzar el final por ti mismo la solucin es muy sencilla no sigas leyendo. Bueno quedas
advertido, para los dems proseguiremos.

Antes de proseguir tambin hay que decir que importar una partida en Mass Effect 3 no es un factor
decisivo para determinar el final del juego. Los efectivos militares variarn entre tu decisin de salvar
o destruir la base de Mass Effect 2 aumentando tus fuerzas en 300 puntos, una cantidad nada
significativa. En el juego se supone que destruiste la base i no importas una partida.


Destruccin, control y sntesis.

La decisin final del juego ser elegir entre tres opciones; la destruccin de los segadores
(Resaltada en la derecha y en rojo), el control de los segadores (La opcin azul de la izquierda) o la
sntesis de los segadores con los organismos orgnicos (La opcin resaltada en verde justo en la
mitad).
Efectivos
Militares
Eleccin
tomada
Estado en que queda la
tierra
Estado en que
queda la
Normanda
Resultado final para
Sheppard
0-1749
Destruccin Destruida, vaporizada
No hay
supervivientes
Muere
Control No es una opcin disponible.
Sintesis No es una opcin disponible.
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Efectivos
Militares
Eleccin
tomada
Estado en que queda la
tierra
Estado en que
queda la
Normanda
Resultado final para
Sheppard
1750-2049
Destruccin Destruida, vaporizada
No hay
supervivientes
Muere
Control Devastada
Los compaeros
sobreviven
Muere
Sntesis No es una opcin disponible.
2050-2349
Destruccin Devastada
Los compaeros
sobreviven
Muere
Control Devastada
Los compaeros
sobreviven
Muere
Sntesis No es una opcin disponible.
2350-2649
Destruccin Devastada
Los compaeros
sobreviven
Muere
Control Salvada
Los compaeros
sobreviven
Muere
Sntesis No es una opcin disponible.
2650-2799
Destruccin Salvada
Los compaeros
sobreviven
Muere
Control Salvada
Los compaeros
sobreviven
Muere
Sntesis No es una opcin disponible.
2800-3999
Destruccin Salvada
Los compaeros
sobreviven
Muere
Control Salvada
Los compaeros
sobreviven
Muere
Sntesis Salvada
Los compaeros
sobreviven,
aunque son
sintetizados
Muere
4000-4999
Destruccin Salvada
Los compaeros
sobreviven
Vive (Si Anderson sobrevive)
Control Salvada
Los compaeros
sobreviven
Muere
Sntesis Salvada
Los compaeros
sobreviven,
aunque son
sintetizados
Muere
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Efectivos
Militares
Eleccin
tomada
Estado en que queda la
tierra
Estado en que
queda la
Normanda
Resultado final para
Sheppard
5000+
Destruccin Salvada
Los compaeros
sobreviven
Vive
Control Salvada
Los compaeros
sobreviven
Muere
Sntesis Salvada
Los compaeros
sobreviven,
aunque son
sintetizados
Muere
Capitulo 25: Guia del DLC para Mass Effect 3 Leviathan (Parte 1 de 2).

Gua del DLC para Mass Effect 3 Leviathan (Parte 1 de 2).
Una vez que tengamos descargado el contenido del DLC Leviathan para Mass Effect 3 tendremos que
dirigirnos a la consola del comandante Shepard en el puesto de mando y comprobar los correos que lleguen
a la Normanda. Vers que llega un mail del almirante Hackett que nos pide que visitemos la ciudadela para
encontrarnos con el doctor Bryson. Cuando lleguemos a la ciudadela contaremos con la opcin de ir
directamente al laboratorio del doctor Bryson.

Hablaremos con l y con sus colaboradores hasta que definitivamente de comienzo la misin.
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Tras investigar en el laboratorio y aplicar los filtros al mapa de la galaxia podremos llegar a la conclusin de
que el ayudante del doctor Bryson, el doctor Garneau, est en la grieta de Caleston, precisando mas est en
un asteroide llamado Mahavid. Antes de dirigirnos a este lugar tendremos que asegurarnos de recoger todas
las modificaciones de las armas de las armas que tendremos disponibles en el laboratorio.


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El primer paso, y el mas bsico, ser escanear para buscar Mahavid, despus nos iremos all. Tras aterrizar
y arreglar el ascensor con el dron reparador nos iremos a las dependencias de la tripulacin. Una vez all
tocar irse a las instalaciones mdicas, en donde encontraremos al doctor Garneau. Habr que cazarlo
cuando comience a huir y, tras rescatar a los asistentes volveremos a la ciudadela.
Cuando regresemos la laboratorio del doctor Bryson realizaremos alguna investigacin mas. Todo parece
indicar que hay un extrao artefacto que adoctrina a la gente, nada nuevo, pero lo extrao es que no se trata
de tecnologa segadora. Parece que el doctor Bryson tiene una hija que esta trabajando en tratar de
entender como funciona, tendremos que viajar para encontrarnos con ella hasta el planeta Namakli de la
nebulosa de Plyos.

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Capitulo 26: Guia del DLC para Mass Effect 3 Leviathan (Parte 2 de 2).

Gua del DLC para Mass Effect 3 Leviathan (Parte 2 de 2).
Cuando lleguemos a Namakli, tendremos que desplazarnos rpidamente a la base que pronto se destruir.
Tienes que buscar escalerillas en los laterales de los edificios para ayudarte a atravesar los restos y as
evitar las fuerzas de los segadores que llegan. En estos momentos podrs encontrar un arma nueva, la
AT-12 Raider, una nueva escopeta. Tras eso encontraremos a Ann Bryson y la rescataremos.

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Tras rescatar a Ann nos iremos de regreso junto al doctor Bryson en su laboratorio de la ciudadela.
Avanzaremos en la investigacin, con lago de riesgo para Ann y encontraremos que la mtica bestia llamada
Leviathan se puede localizar en alguno de los planetas del can sistema de Sigurd. Tras un escaneo rpido
revelaremos que la seal del Leviathan se puede concretar en 2182 Despoina. Si ademas de eso hablamos
con James Vega un poco tendrs la opcin de traer de vuelta a la Normanda el experimento.

Tras aterrizar en nuestro destino tendremos que enfrentarnos a las oleadas de segadores que llegan
atacando a Cortez y la lanzadera. Cuando la lanzadera vuelva a estar en lnea Shepard repondr la energia
del crucero llevando las clulas de energia de Cortez y situndolas en los lugares correspondientes
alrededor del vehculo. Habr un lanzador de misiles Hydra cerca de Cortez que nos har la lucha mas
sencilla. Cuando el crucero tenga la energa activa de nuevo nos embarcaremos en el Triton y eliminaremos
a las fuerzas segadoras que queden.
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Ahora que tenemos el crucero libre de enemigos ser el momento de sumergirnos, as que desplzate hasta
el borde y salta hacia las profundidades del ocano, tras eso solo queda tomar fondo marino y desplazarnos
hacia el lugar en el que se dar comienzo a la escena final.
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