METODOLOGA DE INVESTIGACIN EDUCATIVA El aprendizaje en lnea son herramientas tecnolgicas que funcionan ofreciendo un soporte para la enseanza a distancia o, en otras palabras, programas de cmputo que permiten distribuir contenidos didcticos y organizar cursos en lnea (Monti y San Vicente, 2007). Trata de dispositivos que posibilitan y promueven tanto la actividad autodidacta del alumnado como su participacin en dinmicas de trabajo cooperativo, y que pueden emplearse a lo largo de toda una asignatura o en partes de ella para conducir tanto los procesos de enseanza-aprendizaje como los de seguimiento y evaluacin de los progresos estudiantiles. ALUNAM: UNA PLATAFORMA TECNOLGICA PARA LA EDUCACIN SUPERIOR ALUNAM es un programa abierto que puede ser compartido, Constituye el sistema de administracin del aprendizaje al que esta institucin de educacin superior. Aunque se trata en general de un amigable entorno virtual para el aprendizaje, manifiesta poca flexibilidad para la realizacin del trabajo cooperativo ya que no dispone de un editor en equipo ni de comunicacin sincrnica por medio de Chat. Adems, si bien se ha difundido rpidamente por el campus universitario, est todava escasamente documentado y ha de ser sometido a evaluaciones rigurosas y sistemticas tanto para determinar su verdadera eficiencia como para desarrollar versiones mejoradas. EL USO DE ALUNAM PARA LA ENSEANZA DE LA INVESTIGACIN EDUCATIVA: UNA EXPERIENCIA EN EL MBITO DE LA PSICOLOGA Se llev a cabo una investigacin evaluativa durante la enseanza semipresencial de una unidad temtica a alumnos universitarios contando con el apoyo de un entorno virtual para el aprendizaje en lnea (ALUNAM) y reproduciendo hasta donde era posible las condiciones habituales de operacin pedaggica. El uso de los ambientes virtuales de aprendizaje nos abre un amplio abanico de posibilidades. Supone una importante dosis de trabajo agregado pero puede reportarnos tambin beneficios enormes como educadores y como educandos: en los procesos de gestin y administracin del trabajo acadmico; en la satisfaccin de necesidades operativas; en la economa de tiempos y de esfuerzos, de recursos monetarios, materiales y ecolgicos; pero sobre todo, en la enseanza y en el aprendizaje. (CALDERN) Comunidades virtuales para el aprendizaje. Su utilizacin en la enseanza Estamos en un mundo donde las tecnologas de la informacin y comunicacin tienen una presencia como no la haban alcanzado anteriormente en ninguna etapa de desarrollo de la humanidad, y al mismo tiempo nos hemos encontrado con una tecnologa, la tele formacin, que lo mismo que ocurri en su momento con la imprenta, ha transformado nuestra forma de relacionarnos, configurar el mundo y desenvolvernos en l. Este documento habla de las denominadas comunidades virtuales (CV) y en las posibilidades que las mismas tienen para la formacin. Para ello trataremos diferentes aspectos, que irn desde lo que podemos entender por CV, los diferentes tipos de CV que nos encontramos, los factores que determinan y condicionan su xito, la problemtica de su moderacin; para finalizar con el anlisis de su utilizacin en la formacin y los roles que en la misma pueden desempear tanto el profesor como el alumno. El trmino comunidad es muy complejo de definir, "ya que tiene connotaciones descriptivas, normativas e ideolgicas y abarca tanto dimensiones materiales como simblicas." Por decirlo en otros trminos, su definicin no es unvoca y puede hacerse desde diferentes perspectivas, que van desde la ideolgica a la pragmtica y tcnica, sin olvidarnos de sus connotaciones religiosas. TIPOS DE COMUNIDADES VIRTUALES.
Para Hagel y Armstrong (1997) hay dos tipos claramente diferenciados, las orientadas hacia el usuario y las orientadas hacia la organizacin. En las orientadas a los usuarios, son ellos los que definen el tema de la Comunidad y se pueden dividir en: - Geogrficas: agrupan personas que viven o que estn interesadas en intercambiar informacin sobre una misma rea geogrfica. - Temticas: orientadas a la discusin de un tema de inters para los usuarios. - Demogrficas: renen usuarios de caractersticas demogrficas similares. - De ocio y entretenimiento: dirigidas a aquellos cibernautas que ocupan su tiempo libre en juegos en red. - Profesionales: para aquellos expertos en una materia que desarrollan su actividad concreta en un rea profesional definida, generalmente asociada a una formacin superior. Independientemente del tipo de CV de la que hablemos tenemos que asumir que stas son comunidades vivas, y que por tanto: nacen, se desarrollan y mueren. FACTORES DE XITO DE UNA COMUNIDAD VIRTUAL. Toda comunidad deben de ser saludable y por tanto favorecer la participacin de todos los miembros. Cuando la comunidad es saludable, la gente participa, y ello es lo que hace que la comunidad sea significativa para el aprendizaje o por las metas y fines que persigan. Y que el clima de confianza entre sus miembros, potencia el desarrollo de una comunidad, y hace que su vida sea ms duradera. LA MODERACIN EN LAS COMUNIDADES VIRTUALES. Es un elemento clave para la realizacin de actividades formativas en la red. Y all indicamos que el profesor como el tutor virtual desempeaba una serie de funciones bsicas, que en concreto especificbamos en las siguientes: tcnicas, orientadora, acadmicas, organizativas y social. LAS COMUNIDADES VIRTUALES EN EL TERRENO DE LA FORMACIN. ROLES DEL PROFESOR Y ALUMNO. Las posibilidades que las redes telemticas nos estn ofreciendo para la interaccin entre las personas, est teniendo una enorme repercusin para se conviertan en un espacio de interaccin social y de intercambio de informacin, y no slo entre profesores y estudiantes, sino tambin entre pares o iguales. aprender en CV, es aprender en grupo, y aprender de forma colaborativa y no competitiva, donde todos los miembros de la comunidad aportan su conocimiento y su visin de los problemas, para alcanzar unas metas comunes, que pueden ir desde la resolucin de un problema o proyecto, hasta el simple desarrollo de una actividad. (Almenara) COMUNIDADES VIRTUALES Las Comunidades Virtuales son espacios en Internet destinados a facilitar la comunicacin entre los miembros del grupo al que pertenecen y que se encuentran en distintos puntos geogrficos. Dentro de una Comunidad Virtual, existen 2 tipos de roles que son asignados a los miembros del grupo, por un lado se encuentran los administradores que manipulan y coordinan la comunicacin y la informacin de la comunidad y por otro lado los participantes, que emplean los recursos proporcionados por el administrador para llevar a cabo los fines definidos. Uno de los grupos virtuales ms empleados dentro del mundo del Internet es T1MSN groups, que te permite de forma gratuita crear una comunidad donde puedes intercambiar informacin de todo tipo. (Comunidades Virtuales) Consideraciones para el diseo didctico de ambientes virtuales de aprendizaje: una propuesta basada en las funciones cognitivas del aprendizaje. Este modelo pretende ser una gua para el desarrollo de ambientes virtuales de aprendizaje que podrn ser aplicados a diferentes disciplinas, en cualquier modalidad educativa, sea remota, presencial o mixta. Se parte de la idea de que los ambientes virtuales de aprendizaje constan de dos elementos conceptuales: el diseo instruccional y el diseo de la interfaz2, por lo que en el modelo se destaca el papel de la interfaz como elemento fundamental para instrumentar la provisin de estmulos sensoriales y la mediacin cognitiva. Los ambientes virtuales de aprendizaje cumplen dos funciones bsicas especialmente vinculadas con el aprendizaje: la mediacin cognitiva 3 y la provisin de estmulos sensoriales 4. Ahora es conveniente reflexionar en torno a la relacin de las NT y los ambientes virtuales de aprendizaje. Los ambientes de aprendizaje Un ambiente de aprendizaje es el lugar en donde confluyen estudiantes y docentes para interactuar psicolgicamente con relacin a ciertos contenidos, utilizando para ello mtodos y tcnicas previamente establecidos con la intencin de adquirir conocimientos, desarrollar habilidades, actitudes y en general, incrementar algn tipo de capacidad o competencia. Un ambiente de aprendizaje constituye un espacio propicio para que los estudiantes obtengan recursos informativos y medios didcticos para interactuar y realizar actividades encaminadas a metas y propsitos educativos previamente establecidos. La virtualidad en los ambientes de aprendizaje Los ambientes virtuales de aprendizaje son entornos informticos digitales e inmateriales que proveen las condiciones para la realizacin de actividades de aprendizaje. Estos ambientes pueden utilizarse en la educacin en todas las modalidades. Diseo de la interfaz y propuesta didctica en ambientes virtuales de aprendizaje el diseo de la interfaz juega un papel fundamental: puede estar en sintona con la propuesta didctica; desvirtuarla; o simplemente, ignorarla. Es aqu donde el presente trabajo adquiere una relevancia particular ya que, destaca la figura del diseador grfico o infogrfico en la creacin de los ambientes virtuales de aprendizaje. Las fuentes del aprendizaje en el diseo de ambientes virtuales educativos Las fuentes que pueden desencadenar los procesos cognitivos de asimilacin y acomodacin y generar las condiciones favorables para el aprendizaje pueden categorizarse en tres clases. Estas clases son: a) MATERIALES DIDCTICOS. Consisten en bases de datos e informacin, misma que puede presentarse por medios digitales o anlogos. b) CONTEXTO AMBIENTAL. El entorno que rodea al aprendiz puede ser virtual o no virtual y tambin proporciona informacin. c) COMUNICACIN DIRECTA. Este proceso puede ser de manera oral o escrita, en ambos casos puede realizarse a travs de medios digitales o anlogos. La mediacin cognitiva Es una funcin que tiene una importancia fundamental en el aprendizaje. Es necesario comprender cmo los esquemas cognitivos interactan para modificarse y aprender, sea a travs del uso de las NT o no. Esta mediacin no slo se da a travs del dilogo sostenido entre dos o ms individuos en donde la interaccin bidireccional es posible (a travs del correo electrnico. Fases y etapas del modelo instruccional propuesto Es en la que se definen anticipadamente los resultados que se esperan del proceso instruccional; la fase de instrumentacin , se refiere a las actividades y los medios que dan forma y materializan la instruccin; finalmente la fase de operacin y evaluacin , es la puesta en marcha del proceso instruccional. Es importante destacar que la operacin y la evaluacin son acciones que se realizan de manera simultnea a lo largo de todo el proceso, as como la retroalimentacin pues, adems de evaluar el aprendizaje (formativa, sumativa), tambin se evalan las estrategias, los medios y la interfaz, con el propsito de mejorar continuamente. Definicin de las intenciones educativas Es un intento por crear ambientes que promuevan cambios en lo que la gente hace, sabe y siente, con la meta de impulsar el crecimiento personal, social e intelectual. Anlisis curricular El modelo puede ser utilizado para planear nuevos cursos o para mejorar cursos ya establecidos mediante la implementacin de ambientes virtuales de aprendizaje y la incorporacin de las cinco estrategias didcticas que se proponen. Diseo de la interfaz En esta fase del proyecto se procede a la realizacin propiamente de la interfaz que ser utilizada por la comunidad de aprendizaje. Esta es una etapa clave en el modelo ya que es aqu es donde se instrumenta la provisin de estmulos sensoriales, que es una de las funciones bsicas de las NT. Operacin y evaluacin Se lleva a cabo de manera simultnea la operacin y la evaluacin del proyecto. Independientemente de que el curso o programa se haya planeado para ser puesto en marcha una o ms veces, la evaluacin permite corroborar la validez del proyecto o corregir el rumbo en los aspectos que as lo requieran. (BATISTA) Entornos virtuales de aprendizaje en la escuela: tipos, modelo didctico y rol del docente Los entornos virtuales de aprendizaje resultan un escenario ptimo para promover dicha alfabetizacin, ya que permiten abordar la formacin de las tres dimensiones bsicas que la conforman: el conocimiento y uso instrumental de aplicaciones informticas; la adquisicin de habilidades cognitivas para el manejo de informacin hipertextual y multimedia; y el desarrollo de una actitud crtica y reflexiva para valorar tanto la informacin, como las herramientas tecnolgicas disponibles. Qu son los entornos virtuales de aprendizaje? Un entorno virtual de aprendizaje es un espacio educativo alojado en la web, conformado por un conjunto de herramientas informticas que posibilitan la interaccin didctica. Qu tipos de EVA podemos utilizar en la escuela y cmo los elegimos? En el presente, los tipos de EVA de uso ms extendido a nivel escolar son cuatro: plataformas de e-elearning, blogs, wikis y redes sociales. Lo que distingue a estos ambientes entre s es su dimensin tecnolgica y, por lo tanto, las potencialidades educativas que cada uno de ellos ofrece, al servir de soporte a distintas actividades de aprendizaje. Blogs: Desde el punto de vista tcnico, los blogs son una pgina web que se estructura en base a dos elementos, entradas y comentarios. Estos microcontenidos slo pueden ser editados o, incluso suprimidos, por su propio autor. Wikis: Una wiki es una pgina web que se edita en forma colaborativa, es decir con la participacin de varios usuarios, lo cual constituye su nota esencial. Redes sociales: Son pginas web orientadas a poner en contacto a personas con intereses comunes, con el fin de compartir contenidos e intercambiar informacin. Para adaptar la enseanza al contexto socio-cultural contemporneo, la Sociedad de la Informacin, y al perfil de sus destinatarios, los nativos digitales: La Sociedad de la Informacin es el entorno social que comenz a configurase a partir de las ltimas dcadas del siglo XX, caracterizado, entre otros fenmenos, por una gran revolucin tcnico-cultural: la digitalizacin de la informacin a travs de la utilizacin de tecnologa informtica. Las tecnologas digitales (como la computadora, Internet, el telfono celular, los CD y DVD, los reproductores digitales de video y sonido, la televisin digital, los videojuegos, etc.) Para contribuir a la alfabetizacin digital, indispensable para el acceso a la cultura del siglo XXI La alfabetizacin digital es una competencia esencial para la vida en el mundo contemporneo. Para promover la innovacin curricular El concepto de innovacin curricular no es sinnimo simplemente de cambio o de hacer algo novedoso. Se entiende por innovacin un proceso de cambio planificado, que se sustenta en la teora y en la reflexin, y que apunta al mejoramiento de la enseanza y el aprendizaje. Favorecer la adopcin de un modelo de enseanza centrado en el alumno. En este modelo el centro del proceso educativo son las actividades que tiene que desarrollar el alumno para apropiarse del conocimiento. Esto se debe a que el aprendizaje es concebido como un proceso activo e interactivo, que demanda la puesta en marcha por parte de los alumnos de habilidades de pensamiento de nivel superior. Cul es el rol del docente en los entornos virtuales? En un modelo de enseanza-aprendizaje centrado en el aprendizaje del alumno, el papel del profesor es ante todo, facilitar el aprendizaje, es decir de disear situaciones para que los alumnos aprendan y orientarlos en la realizacin de las actividades que dichas situaciones suponen, de tal modo que puedan alcanzar los objetivos previstos. De este modo supera el rol tradicional de transmisor de informacin, y se convierte en creador de oportunidades de aprendizaje. (Salinas)