Qu es una herramienta digital? Es un instrumento digital, que se utiliza con el fin de facilitar la realizacin de actividades relacionadas con una tarea o alguna actividad puede ser tambin para fines educativos por ellos existen barias pginas que estn relacionadas con la educacin y que los maestros utilizan. Los maestros actualmente estn utilizando la tecnologa como una herramienta ms en la realizacin de sus planes, actividades, tareas o como entretenimiento para sus alumnos, ya que con ellas van adquiriendo esos conocimientos que los docentes necesitan que sus alumnos tengan para su mejoramiento acadmico. Ellos se dieron cuenta que la tecnologa ya viene con los nios por ello quisieron o se dieron a la tarea de involucrarse ms y pusieron ms dinmicas que tengan que ver con ellas, para ellos no fue muy fcil involucrarse en la tecnologa pero por sus alumnos que le toman tanta importancia pues lo tuvieron que hacer, se dieron cuenta que es una gran manera de que sus alumnos aprenden construyendo sus propios conocimientos por si solos y que se involucren en lo que hacen para su aprendizaje
ISO 9001:2008
SECRETARIA DE EDUCACIN GUERRERO Subsecretara de Educacin Media Superior y Superior Direccin General de Operacin de Servicios de Educacin Media Superior y Superior Subdireccin de Formacin Docente Departamento de apoyo Acadmico Centenaria Escuela Normal del Estado Ignacio Manuel Altamirano
La integracin de tecnologa en las escuelas crea una excelente oportunidad para construir escenarios educativos que ofrezcan a los estudiantes la posibilidad de una formacin de alta calidad. Es por ello que se ha diseado y desarrollado un catlogo de contenidos y recursos para el aprendizaje, como un espacio dedicado a la evaluacin e incorporacin de software, recursos de apoyo y tecnologas educativas en el aula en donde los docentes, como factor principal de cualquier innovacin en la educacin, son quienes apoyan esta tarea, ya que a partir de un punto de vista particular y como especialistas en la materia, dan su opinin acerca de las aplicaciones y usos que el material puede tener en el aula., orientando as al docente al uso de materiales adecuados para incorporarlos a la clase presencial. En este trabajo se abordar la experiencia obtenida a lo largo del diseo, desarrollo y manejo del catlogo en lnea de contenidos y recursos para el aprendizaje. COMO SE EVALAN LAS HERRAMIENTAS DIGITALES. Para ser exactos no existe una herramienta que te diga como evaluar las herramientas digitales o las herramientas digitales en la educacin en realidad los maestros son los que evalan la manera de cmo trabajo sus alumnos a lo largo ya sea de un parcial, semestral, bimestre. Pero existen herramientas que utilizan los maestros para la realizacin de exmenes como es Power Quiz Point esta herramienta ayuda a los docentes en la realizacin de cuestionarios que ellos mismos realizan y que los alumnos lo pueden contestar en lnea o sin internet. Para la evaluacin de las herramientas digitales no me dice cmo se pueden evaluar pero en mi opinin y en lo que encontr en Intel educar se puede evaluar por medio del criterio del docente, se pude decir que el elige de qu forma calificar el desempeo y de lo que utilizaran antes para la realizacin de dichos trabajos. Muchos docentes eligen tomar diversos criterios que ellos creen importantes como los diversos trabajos que se realizaron, la manera en la que los alumnos se involucraron, evidencia de lo realizado, su desempeo, creatividad, tica, observaciones etc. La evaluacin tiene que ver con cada maestro y su forma de ser cada maestro es diferente y por supuesto en el desempeo que tuvo cada estudiante a lo largo de los trabajos pedidos. Tambin se le puede pedir a los alumnos que se evalen entre si la llamada cohevaluacin que funciona muy bien y que hace a sus alumnos crticos y autocrticos motivndolos a realizar mucho mejor sus trabajos y tengan una gran satisfaccin al terminar. Intel educar presento este ejemplo de cmo algunos docentes se basan para evaluar o se basaran y a lo que le tomaran importancia, aqu se presenta lo que el docente hace antes de la realizacin de pedir un trabajo y de cmo utilizarlo para la evaluacin. Por ejemplo:
Mtodo de evaluacin Propsito Cundo utilizar Instrumento Inspeccin del trabajo del estudiante La inspeccin del trabajo del estudiante revela la naturaleza y extensin de las nociones del estudiante, le aclara las expectativas del aprendizaje y provee oportunidades para evaluar alguna tarea o plan previamente enseado, as como las implicaciones del aprendizaje. Antes de planificar el proyecto, analice el trabajo del estudiante y pregntese: Cules destrezas, conocimientos y nociones demuestra el estudiante? Ejemplos de trabajos y evaluaciones de distintos estudiantes Ejemplo de un estudiante a travs del tiempo Datos de exmenes Organizadores grficos Los organizadores grficos proveen una representacin visual del nivel de conceptualizacin actual del estudiante, los procesos de pensamiento y clarifican las preconcepciones. Al inicio de un proyecto recabe informacin del estudiante creando un organizador grfico en un cuadro para obtener una idea precisa del conocimiento previo del estudiante. Proporcione organizadores para uso individual del estudiante a lo largo del proyecto. Mapas conceptuales Secuencia de actividades Clasificacin grfica Listas jerarquizadas Tablas Saber- Preguntar- Aprender (S- P-A) Las tablas S-P-A les proveen a los estudiantes de una estructura para Utilcese al inicio de un proyecto, durante una discusin de clase, Algn tema utilizando papel para graficar o en pizarras blancas pensar acerca de qu saben respecto a un tema, anotar qu quieren saber y - finalmente- registrar qu ha sido aprendido y qu falta por aprender. Estas tablas les permiten a los estudiantes establecer relaciones antes que el contenido sea explorado a profundidad. o individualmente en las bitcoras. electrnicas Bitcoras trabajo en equipo Compartir Pensar-Trabajar en equipo-Compartir requiere que los estudiantes -antes que nada- piensen en una pregunta, para luego formar pareja con alguien y verbalmente compartir sus respuestas. Finalmente, resumen sus ideas para beneficio de toda la clase. El propsito es ayudar a que los estudiantes organicen el conocimiento previo y efecten una lluvia de ideas de las preguntas. Utilcese al inicio de un proyecto y durante las discusiones de clase. Preguntas o indicaciones Formulario para registrar los resmenes y las preguntas Lluvia de ideas Los estudiantes generan trminos e ideas relacionadas a un tema y dan forma a conexiones creativas entre el conocimiento previo y nuevas posibilidades. Utilcese al inicio del proyecto, durante una discusin de clase, individualmente o en grupos pequeos. Algn tema utilizando papel para graficar o en pizarras blancas electrnicas
. Las tendencias educativas nos llevan a entornos de aprendizaje productivos e interactivos donde los aprendizajes son centrados en el estudiante, colaborativos, constructivos, comunicativos y sin limitaciones en tiempo, lugar y situacin. El aprendizaje digital, es un enfoque educativo que integra tecnologa, conectividad, contenidos y recursos humanos, en forma tal que se desarrollen en ambientes de aprendizaje productivos y atractivos. Un elemento clave para la creacin de stos entornos son los contenidos digitales, nos referimos a un material multimedia convertido en digital, que permite a los estudiantes buscar y manipular la informacin, apoyado en la colaboracin, creatividad y formas de acoplamiento para el aprendizaje electrnico. El cual incluye video bajo demanda, programas de cmputo, discos compactos, sitios Web, correo electrnico, sistemas de administracin de aprendizaje en lnea, simuladores, foros de discusin, archivos de datos, bases de datos y audio, entre otros. Su importancia en el aprendizaje radica en el hecho de que pueden ser debido a caractersticas como ser relevantes, actuales, autnticos, manipulables, de acceso instantneo, creativos. Pueden ser gratuitos y pueden ser adquiridos para usarlos como herramientas o con propsitos bien especficos. Los contenidos digitales deberan contribuir a: Impulsar el uso y el acceso de todos los usuarios de la Internet con el objetivo de apoyar su desarrollo profesional, social y cultural. ? Asegurar la utilizacin del potencial mximo de los contenidos digitales por parte de los usuarios. Crear las condiciones favorables para aumentar la distribucin y el uso de contenidos digitales en la Internet, adaptando de la mejor manera posible los aspectos culturales y lingsticos de sus usuarios. Al existir una amplia gama de contenidos educativos digitales en el mercado, se ha generado una gran oferta y demanda de materiales educativos digitales: Por un lado la oferta obliga a que el profesor voltee su mirada a la urgencia por la incorporacin de estos materiales en su prctica educativa con el objetivo de satisfacer las exigencias de su institucin y sobre todo de sus alumnos por contar con recursos innovadores adecuados a la situacin actual y contexto en el que se van desenvolver. De esta manera los docentes se enfrentan a la dura tarea de seleccionar materiales que vayan de acuerdo no solo con la temtica que trabajan en el aula, sino con las tendencias educativas actuales y los nuevos escenarios pedaggicos. A pesar de que en principio una condicin esencial para abordar el tema del uso e incorporacin de los contenidos educativos digitales es lograr despertar el inters del profesor a travs de estrategias de sensibilizacin, el problema se centra en que el docente logre identificar aquellos materiales adecuados que le apoyen significativamente en el cumplimiento de sus objetivos de aprendizaje. El profesor se ve enfrentado constantemente a materiales visualmente atractivos, con un despliegue poderoso de recursos tcnicos que en apariencia ofrecen resolver una gran cantidad de necesidades, sin embargo estos materiales en muchas ocasiones, an cuando su grado de interactividad es alto, el contenido es pobre, no es adecuado para las edades y perfiles de los alumnos, adems de no ser acorde con el modelo educativo de su institucin. Aunque el maestro sensibilizado conoce tericamente las caractersticas que hacen til un contenido digital, no tiene tiempo para realizar el proceso de evaluacin de todos los materiales a los que se ve enfrentado. Cuando requiere incorporar con rapidez material que le apoye en algn tema, es necesario que pueda acudir a un apoyo que le permita conocer directamente sin necesidad de investigacin exhaustiva, opciones valiosas, probadas y recomendadas por otros profesores, as como experiencias orientadoras que le den un panorama puntual de lo que puede esperar con el material que se recomienda. As mismo, al haber tenido ya alguna experiencia buena o mala con un material, este apoyo le debe ofrecer la posibilidad de compartir dicha experiencia con otros profesores.