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HISTORIA DEL FUTBOL

INDICE

1. INTRODUCCION
2. OBJETIVOS
3. MARCO TEORICO
ORIGEN
HISTORIA
TORNEOS RELEVANTES EN EL FUTBOL
REGLAS FUNDAMENTALES EN EL FUTBOL
4. CONCLUSION
5. BIBLIOGRAFIA




















INTRODUCCION

En relacin a sus caractersticas de fenmeno social, el deporte puede y
debe ser estudiado desde una perspectiva sociolgica. El rea de
conocimiento que se ocupa del estudio del deporte en su contexto
social, se denomina Sociologa del Deporte; y en la actualidad se
considera como una autntica subespecialidad sociolgica.
La moderna sociologa, al igual que ocurre con el resto de las Ciencias
Sociales, no se debe considerar una disciplina de carcter cerrado y
unitario; al contrario, sus teoras y mtodos son diversos, fragmentados
y con frecuencia dispersos, establecindose un nexo en la pluralidad de
abordajes de los fenmenos sociales. Mientras que algunas teoras
sociolgica pueden considerarse cientficas, por sus caractersticas y s
rigor metodolgico; otras, ni son cientficas, ni desean ser o. Por tanto,
resulta necesario considerar las diversas interpretaciones tericas cada
vez que se analiza un fenmeno social concreto, como puede ser el
Deporte.
El Deporte, es un fenmeno social complejo, pero adems de para la
sociologa, es tambin un fenmeno relevante para la educacin, la
psicologa, la economa, la medicina o la poltica. La definicin del
Deporte en Sociologa, vara considerablemente con el criterio terico de
orientacin, no hay una definicin genrica y cada escuela tiene la suya,
que enfatiza los aspectos que ms les interesan.
Practicando y analizando las reglas bsicas del juego en posicin se
puede tener mucha ventaja en el ftbol especial mente en ataque,
cuando se est bien entrenado tanto con baln, sin baln y teniendo
mucha comunicacin.




OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL:
- Identificar los principios del futbol y su respectivo reglamento
oficial sobre el campo de juego

OBJETIVO ESPECIFICOS:
- Estimar ciertos parmetros que se deben de respetar en el
futbolista
- Contrastar la informacin planteada y poder realizarlo en la
practica















Orgenes
El origen del ftbol soccer es controvertido. Se ha situado en China, mucho
antes de la era cristiana, y se supone al emperador Huang-Ti (2500 a. de J.C.)
como su inventor. Su finalidad inicial parece haber sido cierto tipo de
entrenamiento militar. Segn algunas teoras, la historia del ftbol podra
comenzar en el antiguo Egipto, ya que durante el siglo III a.C. se realizaba un
juego de pelota como parte del rito de la fertilidad, en el que se practicaba
algo parecido al balonmano. Sin embargo en China ya se haba inventado la
pelota de cuero un siglo antes, cuando Fu-Hi, inventor y uno de los cinco
grandes gobernantes de la China de la antigedad, cre una masa esfrica
juntando varias races duras en forma de cerdas a las que recubri de cuero
crudo; con esto naca la pelota de cuero, con la que se jugaba simplemente a
pasarla de mano en mano. Posteriormente aparecieron otras variantes del
juego en distintas partes del mundo. Sin embargo, puede decirse que su cuna
moderna data del 26 de octubre de 1863, fecha en la que los delegados de
siete clubes ingleses dieron vida en Londres, a las famosas "Laws of the
game".
El 21 de mayo de 1904 qued establecida la Federacin Internacional de
Ftbol Asociacin, con lo que quedaron sentadas las bases para la
extraordinaria evolucin tcnica que ha tenido lugar desde entonces y el
increble incremento de su popularidad en casi todo el mundo. Hoy
constituye quizs, en Europa como en gran parte de Amrica, el ms
practicado de los deportes, as como el quemador tienen como espectculo
para los grandes pblicos.

Se dice que el ftbol tiene orgenes Mexicanos, por el llamado Juego De
Pelota. Pero originalmente fue perfeccionado por los ingleses, que
adoptaron por jugar en csped, 11 jugadores, 1 rbitro, para poder practicar
este deporte de una forma ms ordenada crearon las reglas. Todo esto
ocurri en el siglo XVLL.




La segunda mitad del siglo XX sera la poca de mayor crecimiento del ftbol.
El ftbol sudamericano ya se encontraba organizado desde 1916, ao en que
se fund la Confederacin Sudamericana de Ftbol, pero el deporte en otras
zonas se comenzara a agrupar en los aos 1950 y 60. En 1954 el ftbol
europeo y asitico se organizara en la UEFA y la Confederacin Asiticade
Ftbol respectivamente. En Europa se consolidan los clubs con mayores
presupuestos, fundados en su mayora a finales del s.XIX, pero que alcanzan
grandes cotas de xito en la segunda mitad del s.XX. Entre ellos destaca el
club espaol Real Madrid Club de Ftbol, declarado por FIFA "Mejor Club del
Mundo en el s.XX". En frica se fundara la Confederacin Africana de Ftbol
en 1957; en Amrica del Norte, Central y el Caribe, la Concacaf en 1961; y por
ltimo en Oceana, la Confederacin de Ftbol de Oceana en 1966. Dichas
organizaciones se afiliaran a la FIFA bajo el nombre de confederaciones.








HISTORIA DEL FUTBOL
1.1 A NIVEL INTERNACIONAL

El origen del ftbol soccer es controvertido. Se ha situado en China
antes de la era cristiana, y se supone al emperador Huang-Ti (2500 a.
de J.C.) como su inventor. Su finalidad inicial parece haber sido cierto
tipo de entrenamiento militar. Segn algunas teoras, la historiadel
ftbol podra comenzar en el antiguo Egipto, ya que durante el siglo III
a.C. se realizaba un juego de pelota como parte del rito de la fertilidad,
en el que se practicaba algo parecido al balonmano. Sin embargo en
China ya se haba inventado la pelota de cuero un siglo antes, cuando
Fu-Hi, inventor y uno de los cinco grandes gobernantes de la China de
la antigedad, cre una masa esfrica juntando varias races duras en
forma de cerdas a las que recubri de cuero crudo; con esto naca la
pelota de cuero, con la que se jugaba simplemente a pasarla de mano
en mano. Posteriormente aparecieron otras variantes del juego en
distintas partes del mundo. Sin embargo, puede decirse que su cuna
moderna data del 26 de octubre de 1863, fecha en la que los
delegados de siete clubes ingleses dieron vida en Londres, a las
famosas "Laws of the game". El 21 de mayo de 1904 qued
establecida la Federacin Internacional de Ftbol Asociacin, con lo
que quedaron sentadas las bases para la extraordinaria evolucion
tcnica que ha tenido lugar desde entonces y el increble incremento
de su popularidad en casi todo el mundo. Hoy constituye quizs, en
Europa como en gran parte de Amrica, el ms practicado de los
deportes, as como el quemador interes tienen como espectculo para
los grandes pblicos.
















1.2 A NIVEL NACIONAL
La historia no registra una fecha precisa sobre la llegada del ftbol a
Colombia. Algunos hablan de 1900, otros de 1906, unos ms de 1909... En
fin, a principios de siglo. De 1900 habla Mike Urueta, conocido historiador y
periodista. Segn l, The Colombia Railways Company contrat a los
ingleses para construir el ferrocarril de Puerto Colombia en 1900. Para
pasar los ratos ellos organizaron "picados" que paulatinamente fueron
interesando a jvenes barranquilleros.
El 6 agosto de 1904 Cuenta Urueta, se disput el primer partido oficial: un
equipo con camiseta de franjas verticales blancas y rojas, con patanoleta
azul. El otro con camiseta blanca con pantaloneta roja. En 1906 aparecieron
los primeros equipos: Barranquilla Ftbol Club, Santander, Juventus, Unin
Colombia.

1909 aparece como fecha, segn el libro de Neftal Benavides Rivera. La
diferencia es que se le asigna a Pasto la paternidad porque relata que en la
empedrada plazoleta de San Andrs, en San Juan de Pasto, el industrial
britnico Leslie O. Spain, solt un baln para ensearle a sus trabajadores
la forma de jugar al ftbol. El 12 de octubre de 1924 Nace la Liga de Ftbol,
cuyo primer presidente fue Emilio Royo.

El 8 de junio de 1936 qued reconocida jurdicamente la Asociacin
Colombiana de Ftbol. Carlos Laffourie Roncallo fue quien hizo la solicitud
formal ante la Conmebol y la FIFA para el reconocimiento internacional, el
cual fue otorgado ese mismo ao.

El Primer consejo directivo de la ASOCIACIN COLOMBIANA DE FTBOL
estuvo conformado de la siguiente manera: Carlos Laffourie Roncallo
(presidente), Elas Coll (vicepresidente), Nicols Arvalo (segundo
vicepresidente), Alberto Silva (tesorero), Mario Consuegra (fiscal), Enrique
Steell (secretario), Elas Solano (vocal), Carmelo Gonzlez (vocal).
El 27 de junio de 1948 Nace la Divisin Mayor del Ftbol Colombiano
(Dimayor). El 15 de agosto de 1948 Se inicia el Primer Campeonato
profesional colombiano. El 10 de junio de 1949 Llega Adolfo Pedernera para
Los Millonarios y all se inicia la famosa poca de El Dorado. El propio
Pedernera contrata a Alfredo D'Stfano y Nstor Ral Rossi. El 25 de
octubre de 1951 La FIFA expulsa a Colombia por denuncia de la Asociacin
de Ftbol Argentino por la contratacin de jugadores sin pases
internacionales. El 25 de octubre de 1954 La FIFA devuelve reconocimiento
a la Asociacin Colombiana de Ftbol. El 20 de junio de 1964 Se crea la
FEDERACIN DE FTBOL DE COLOMBIA (Fedebol) como protesta de
diez ligas y Dimayor por la mala administracin de Adeftbol.








1.3A NIVEL REGIONAL

A nivel regional no es mucho lo que se puede decir acerca del ftbol
debido a que nuestro departamento se ha destacado poco en lo
futbolstico. Sin embargo podramos anotar las participaciones que ha
tenido nuestro departamento en torneos de futbol nacionales
especialmente a partir de los aos 90" hasta aos recientes.
La primera participacin de nuestro departamento en un torneo
nacional fue en el ao de 1996 donde el equipo cordobs llamado
Atltico Crdoba realizo un excelente papel llegando a las instancias
finales de lo que en aquel entonces se llamaba la copa Concasa y que
hoy se conoce como copa premier o torneo de la primera B.

Esa fue la nica participacin de un equipo Cordobs en dicho torneo
ya que el departamento no tuvo la capacidad econmica para
mantener el equipo. Sin embargo diez aos despus gracias al apoyo
de muchas entidades del departamento el futbol profesional regresa al
departamento esta vez con el Crdoba FC, equipo que desde el ao
2006 est haciendo buenas participaciones en la copa premier.













Torneos Futbolsticos Ms Relevantes

UEFA CHAMPIONS LEAGUE

La Liga de Campeones de la UEFA tambin conocida en Espaa e
Hispanoamrica como Copa de Europa o simplemente Champions) es el
torneo europeo de ftbol ms importante a nivel de clubes organizado por
la Unin de Asociaciones de Ftbol Europeas (UEFA).

COPA LIBERTADORES DE AMRICA

La Copa Libertadores de Amrica, oficialmente y por motivos comerciales
Copa Santander Libertadores, es un torneo internacional de ftbol
organizado por la Confederacin Sudamericana de Ftbol, la ms
importante y prestigiosa copa a nivel de clubes de ftbol en Amrica.

COPA SUDAMERICANA

La Copa Sudamericana, cuyo nombre oficial es Copa Nissan Sudamericana
por motivos de patrocinio, es una competicin internacional organizada por
la Conmebol que rene a diversos clubes de ftbol de Sudamrica. La Copa
Sudamericana es el segundo torneo de clubes en importancia de la regin
despus de la Copa Libertadores de Amrica, se disputa en el segundo
semestre del ao
Torneos A Nivel Seleccin









COPA MUNDIAL

La Copa Mundial de la FIFA, tambin conocida como Copa Mundial de
Ftbol, Copa del Mundo o Mundial, o Copa FIFA del Mundo, cuyo nombre
original fue Campeonato Mundial de Ftbol, es el torneo internacional de
ftbol masculino a nivel de selecciones nacionales ms importante del
mundo. Adems existen otras competiciones que tambin son copas
mundiales de ftbol, entre las que destacan la Copa Mundial Femenina de
Ftbol, la Copa Mundial de Ftbol Sub-20 y la Copa Mundial de Ftbol Sub-
17, las tres organizadas por la FIFA.
COPA AMERICA
La Copa Amrica es el campeonato de selecciones nacionales masculinas de
ftbol sudamericano. Es tambin el ms importante del continente
americano. Adems de las 10 selecciones que conforman la Confederacin
Sudamericana de Ftbol, suelen participar dos equipos invitados. Este
torneo se remonta a 1916 cuando fue realizada su I edicin, en Argentina
celebrando el centenario de la Independencia de dicho pas, y en el cual
participaron cuatro selecciones. Posteriormente, el evento continu siendo
realizado bajo el nombre de Campeonato Sudamericano de Selecciones
(adquiriendo su nombre actual en 1975).

COPA ORO
La Copa de Oro es el torneo de ftbol realizado cada dos aos por la
Concacaf para sus selecciones nacionales. El primer torneo de la Concacaf
fue la Copa Concacaf en 1963, reemplazando a la Copa CCCF (organizada
slo para pases de Centroamrica y las Islas del Caribe) y a la Copa NAFC
(organizada slo para pases de Norteamrica y Cuba). El torneo Concacaf
fue realizado hasta 1989.







El terreno de juego
Superficie de juego: Los partidos pueden jugarse en superficies naturales o artificiales, de
acuerdo con el reglamento de la competicin.

Dimensiones: El terreno de juego ser rectangular. La longitud de la lnea de banda
deber ser superior a la longitud de la lnea de meta.
Longitud: mnimo 90 m. (100 yds), mximo 120 m. (130 yds)
Anchura: mnimo 45 m. (50 yds), mximo 90 m. (100 yds)
Partidos Internacionales:
Longitud: mnimo 100 m. (110 yds), mximo 110 m. (120 yds)
Anchura: mnimo 64 m. (70 yds), mximo 75 m. (80 yds)
Marcacin del terreno:
El terreno de juego se marcar con lneas. Dichas lneas pertenecern a las zonas que
demarcan.
Las dos lneas de marcacin ms largas se denominan lneas de banda. Las dos ms
cortas se llaman lneas de meta.
Todas las lneas tendrn una anchura de 12 cm como mximo.
El terreno de juego estar dividido en dos mitades por una lnea media.
El centro del campo estar marcado con un punto en la mitad de la lnea media, alrededor
del cual se trazar un crculo con un radio de 9,15 m.



El rea de meta:
El rea de meta, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcar de la
siguiente manera:
Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 5.5 m. de la parte interior de
cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 5.5 m. en el terreno de juego y se unirn con
una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta
ser el rea de meta.
El rea penal:
Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 16,5 m de la parte interior de
cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 16,5 m en el terreno de juego y se unirn con
una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta
ser el rea penal.
En cada rea penal se marcar un punto penal a 11 m de distancia del punto medio de la
lnea entre los postes y equidistante a stos.
Al exterior de cada rea penal se trazar, asimismo, un semicrculo con un radio de 9,15
m desde el punto penal.
Banderines:
En cada esquina se colocar un poste no puntiagudo con un bandern. La altura mnima
del poste ser de 1,5 m de altura.
Asimismo, se podrn colocar banderines en cada extremo de la lnea de media, a una
distancia mnima de 1 m en el exterior de la lnea de banda.













El rea de esquina:
Se trazar un cuadrante con un radio de 1 m desde cada bandern de esquina en el
interior del terreno de juego.
Las metas:
Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta.
Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de esquina y unidos
en la parte superior por una barra horizontal (travesao).
La distancia entre los postes ser de 7,32 m y la distancia del borde inferior del travesao
al suelo ser de 2,44 m.
Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, como mximo 12 cm. Las
lneas de meta tendrn las mismas dimensiones que los postes y el travesao. Se podrn colgar
redes enganchadas en las metas y el suelo detrs de la meta, con la condicin de que estn
sujetas en forma conveniente y no estorben al guardameta.
Los postes y los travesaos debern ser de color blanco.

Seguridad:
Los postes debern estar anclados firmemente en el suelo. Se podrn utilizar metas
porttiles slo en caso de que se cumpla esta condicin.

















El baln

Propiedades y medidas:
El baln:
Ser esfrico
Ser de cuero u otro material adecuado
Tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm
Tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido
Tendr una presin equivalente a 0,6 - 1,1 atmsferas (600 - 1100 g/cm) al nivel del mar
Reemplazo de un baln defectuoso
Si el baln explota o se daa durante un partido:
Se interrumpir el juego
El juego se reanudar por medio de baln a tierra, ejecutado con el nuevo baln y en el lugar donde
se da el primero * (ver Prembulo)
Si el baln explota o se daa en un momento en que no est en juego (saque inicial, saque de meta,
saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda):
El partido se reanudar conforme a las Reglas
El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin del rbitro
















El nmero de jugadores
Jugadores
El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de 11 jugadores cada uno, de los
cuales uno jugar como guardameta. El partido no se iniciar si uno de los equipos tiene menos de
siete jugadores.
Competiciones oficiales
Se podrn utilizar como mximo tres sustitutos en cualquier partido de una competicin oficial bajo
los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las asociaciones miembro.
El reglamento de la competicin deber estipular cuntos sustitutos podrn ser nombrados, de tres
hasta un mximo de siete.
Otros partidos
En los partidos de selecciones nacionales A se puede utilizar un mximo de seis sustitutos.
En todos los dems partidos se puede utilizar un nmero mayor de sustitutos, siempre que:
Los equipos en cuestin lleguen a un acuerdo sobre el nmero mximo;
El rbitro haya sido informado antes del comienzo del partido.
Si el rbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un acuerdo antes del inicio del partido, no se
permitirn ms de seis sustitutos.
Todos los partidos
En todos los partidos, los nombres de los sustitutos debern entregarse al rbitro antes del
comienzo del partido. Los sustitutos que no hayan sido designados de esta manera no podrn
participar en el partido.

Para reemplazar a un jugador por un sustituto se debern observar las siguientes
condiciones:
Se deber informar al rbitro antes de efectuar la sustitucin propuesta.
El sustituto no podr entrar en el terreno de juego hasta que el jugador al que debe reemplazar,
haya abandonado el terreno de juego y recibido la seal del rbitro.
El sustituto entrar en el terreno de juego nicamente por la lnea media y durante una interrupcin
del juego
Una sustitucin quedar consumada cuando el sustituto entra en el terreno de juego.
Desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador al que sustituye deja de ser
jugador.
Un jugador que ha sido reemplazado no podr participar ms en el partido.
Todos los sustitutos estn sometidos a la autoridad y jurisdiccin del rbitro, sean llamados o no a
participar en el juego.








Cambio de guardameta
Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el guardameta, siempre que:
El rbitro haya sido previamente informado.
El cambio se efecte durante una interrupcin del juego.
Contravenciones/sanciones
Si un sustituto entra en el terreno de juego sin la autorizacin del rbitro:
Se interrumpir el juego.
Se sancionar al sustituto con la tarjeta amarilla y se le ordenar que salga del terreno de juego.
Se reanudar el juego con un tiro libre indirecto en el lugar donde se encontraba el baln cuando se
interrumpi el juego.
Si un jugador cambia de puesto con el guardameta sin la autorizacin previa del rbitro:
Se continuar jugando.
Los jugadores en cuestin sern sancionados con la tarjeta amarilla en la siguiente interrupcin del
juego.
Para cualquier otra contravencin a la regla:
Los jugadores sern sancionados con la tarjeta amarilla.

Reanudacin del juego
Si el rbitro detiene el juego para pronunciar una amonestacin:
El partido se reanudar por medio de un tiro libre indirecto ejecutado por un jugador del equipo
contrario y en el lugar donde el baln se encontraba en el momento en que se detuvo el juego
Jugadores y sustitutos expulsados
Un jugador expulsado antes del saque de salida slo podr ser reemplazado por uno de los
sustitutos designados.
Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o despus del comienzo del partido, no
podr ser sustituido.















El rbitro
La autoridad del rbitro
Cada partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para hacer
cumplir las Reglas de Juego en el partido para el que ha sido nombrado.
Poderes y deberes
El rbitro:
Har cumplir las Reglas de Juego.
Controlar el partido en cooperacin con los rbitros asistentes y, siempre que el caso lo
requiera, con el cuarto rbitro.
Se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2.
Se asegurar de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la Regla
4.
Actuar como cronometrador y tomar nota de los incidentes en el partido.
Interrumpir, suspender o finalizar el partido cuando lo juzgue oportuno, en caso de
que se contravengan las Reglas de Juego.
Interrumpir, suspender o finalizar el partido por cualquier tipo de interferencia externa.
Interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido una lesin grave y se
encargar de que sea transportado fuera del terreno de juego. Un jugador lesionado slo
podr reincorporarse al terreno de juego despus de que el partido se haya reanudado.
Permitir que el juego contine hasta que el baln est fuera del juego si juzga que un
jugador est levemente lesionado.
Se asegurar de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de juego.
El jugador slo podr reingresar tras la seal del rbitro, quien se cerciorar de que la
herida haya dejado de sangrar.
Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una infraccin
se beneficia de una ventaja, y sancionar la infraccin cometida inicialmente si la ventaja
prevista no sobreviene en ese momento.
Castigar la infraccin ms grave cuando un jugador comete ms de una infraccin al
mismo tiempo.
Tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometen infracciones merecedoras
de amonestacin o expulsin. No est obligado a tomar medidas inmediatamente, pero
deber hacerlo apenas se detenga el juego.
Tomar medidas contra los funcionarios oficiales de los equipos que no se comporten de
forma correcta y podr, si lo juzga necesario, expulsarlos del terreno de juego y sus
alrededores.
Actuar conforme a las indicaciones de sus rbitros asistentes en relacin con incidentes
que no ha podido observar.
No permitir que personas no autorizadas entren en el terreno de juego.
Reanudar el juego tras una interrupcin.
Remitir a las autoridades competentes un informe del partido, con datos sobre todas las
medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o funcionarios oficiales de los equipos y
sobre cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante y despus del partido.
Decisiones del rbitro
Las decisiones del rbitro sobre hechos en relacin con el juego son definitivas.
El rbitro podr modificar su decisin nicamente si se da cuenta de que es incorrecta o,
si lo juzga necesario, conforme a una indicacin por parte de un rbitro asistente, siempre
que no haya reanudado el juego o el partido haya finalizado.


Faltas e incorrecciones
Las faltas e incorrecciones se sancionarn de la siguiente manera:
Tiro libre directo:
Se conceder un tiro libre al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes
infracciones de una manera que el rbitro considere imprudente, temeraria o con el uso de una
fuerza excesiva:
Dar o intentar dar una patada a un adversario.
Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario.
Saltar sobre un adversario.
Cargar contra un adversario.
Golpear o intentar golpear a un adversario.
Empujar a un adversario.
Se conceder asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las
siguientes cuatro infracciones:
Hacer una entrada a un contrario para ganar la posesin del baln, tocndole antes que al
baln.
Sujetar a un adversario.
Tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta al guardameta dentro de su
propia rea penal).
El tiro libre directo se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Tiro penal.
Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las diez infracciones mencionadas
dentro de su propia rea penal, independientemente de la posicin del baln y siempre que
est en juego.
Tiro libre indirecto.
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta comete una de las
siguientes cuatro infracciones dentro de su propia rea penal:
Tarda ms de seis segundos en poner el baln en juego despus de haberlo controlado con
sus manos.
Vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en juego y sin que
cualquier otro jugador lo haya tocado.
Toca el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con
el pie.
Toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente de un saque de
banda lanzado por un compaero.
Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador, en opinin
del rbitro:
Juega de forma peligrosa.
Obstaculiza el avance de un adversario.
Impide que el guardameta pueda sacar el baln con las manos.
Comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla
12, por la cual el juego sea interrumpido para amonestarle o expulsarle.

El tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.

Sanciones disciplinarias
Slo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, sustitutos o jugadores
sustituidos.
El rbitro tiene la autoridad para tomar medidas disciplinarias, a partir del momento en que
entra en el terreno de juego y hasta que lo abandona despus del pitido final.
Infracciones sancionables con una amonestacin
Un jugador ser amonestado y recibir la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes siete
infracciones:
Ser culpable de conducta antideportiva.
Desaprobar con palabras o acciones.
Infringir persistentemente las Reglas de Juego.
Retardar la reanudacin del juego.
No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o saque de banda.
Salir o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro
Abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del rbitro.

Un jugador sustituto o sustituido ser amonestado y recibir la tarjeta amarilla si comete una de las
siguientes tres infracciones:
Ser culpable de conducta antideportiva.
Desaprobar con palabras o acciones.
Retardar la reanudacin del juego.
Infracciones sancionables con una expulsin
Un jugador, sustituto o sustituido ser expulsado y recibir la tarjeta roja si comete una de las
siguientes siete infracciones:
Ser culpable de juego brusco grave
Ser culpable de conducta violenta.
Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.
Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto
no vale para el guardameta dentro de su propia rea penal).
Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del
jugador mediante una infraccin sancionable con tiro libre o penal.
Emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva, grosera u obscena.
Recibir una segunda amonestacin en el mismo partido.

El jugador, sustituto o sustituido expulsado y que ha recibido la tarjeta roja deber abandonar los
alrededores del terreno de juego y el rea tcnica.

El fuera de juego

Posicin de fuera de juego.
El hecho de estar en una posicin de fuera de juego no constituye una infraccin en s. Un
jugador estar en posicin de fuera de juego s:
Se encuentra ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln y el penltimo
adversario.
Un jugador no estar en posicin de fuera de juego si:
Se encuentra en su propia mitad de campo.
Est a la misma altura que el penltimo adversario.
Est a la misma altura que los dos ltimos adversarios.
Infraccin.
Un jugador en posicin de fuera de juego ser sancionado solamente si en el momento en que el
baln toca o es jugado por uno de sus compaeros, se encuentra, a juicio del rbitro, implicado en
el juego activo:
Interfiriendo en el juego.
Interfiriendo a un adversario.
Ganando ventaja de dicha posicin.
No es infraccin.
No existir infraccin de fuera de juego si el jugador recibe el baln directamente de:
Un saque de meta.
Un saque de banda.
Un saque de esquina.
Contravenciones/sanciones
Por cualquier infraccin de fuera de juego, el rbitro deber otorgar un tiro libre indirecto
el equipo adversario que ser lanzado desde el lugar donde se cometi la infraccin.












El equipamiento de los jugadores
Seguridad
Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea
peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas).
Joyera
Todas las piezas de joyera son potencialmente peligrosas. El trmino "peligroso" puede
resultar en ocasiones ambiguo y controvertido, Por tal motivo, a fin de mantener una lnea
uniforme y correcta, todo tipo de joyera debe prohibirse.
No est permitido que los jugadores utilicen cinta adhesiva para cubrirlas. Si la joyera se
cubre con cinta adhesiva no se ofrece una proteccin adecuada.
Los anillos, los pendientes, las bandas de cuero o plstico no son necesarias para jugar y
solamente pueden causar una lesin.
Con objeto de evitar problemas de "ltimo minuto" se deber informar anticipadamente a
los jugadores.
Por favor, evite las lesiones
Collares, anillos, brazaletes, pendientes, bandas de cuero o goma, etc. estn prohibidos.
Equipamiento bsico
El equipamiento bsico obligatorio de un jugador comprende los siguientes artculos separados
entre s:
Un jersey o camiseta.
Pantalones cortos - si se usan pantalones trmicos debajo de los cortos, stos debern
tener el color principal de los pantalones cortos.
Medias.
Canilleras/espinilleras.
Calzado.

Canilleras/espinilleras
Debern estar cubiertas completamente por las medias.
Debern ser de un material apropiado (goma, plstico o un material similar).
Debern ofrecer una proteccin adecuada.
Guardametas
Cada guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores, el rbitro y
los rbitros asistentes.



Equipo opcional
Un jugador no debe usar o llevar ningn equipamiento que resulte peligroso para l
mismo o para otro jugador.
El equipo protector moderno, tal como protectores de cabeza, mscaras faciales,
rodilleras y protectores del brazo hechos en material blando y ligero no se consideran
peligrosos y por lo tanto se permite.
La nueva tecnologa ha hecho que las gafas deportivas sean ms seguras, para los
propios jugadores y para otros jugadores.
Contravenciones/sanciones
En caso de cualquier contravencin a la presente Regla:
No ser necesario detener el juego.
El rbitro ordenar al jugador infractor que abandone el terreno de juego para que ponga
en orden su equipamiento.
El jugador saldr del terreno de juego en la siguiente ocasin en que el baln no est en
juego, a menos que para entonces el jugador ya haya puesto en orden su equipamiento.
Todo jugador que haya tenido que abandonar el terreno para poner en orden su
equipamiento no podr retornar al campo sin la autorizacin del rbitro.
El rbitro se cerciorar de que el equipamiento del jugador est en orden antes de
permitir que reingrese en el terreno de juego.
El jugador slo podr reingresar en el terreno de juego cuando el baln no est en juego.



















La duracin del partido

Perodos de juego
El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo
acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa.
Todo acuerdo de alterar los perodos de juego (por ejemplo, reducir cada mitad a 40
minutos debido a que la luz sea insuficiente) deber tomarse antes del inicio del partido y
conforme al reglamento de la competicin.
Intervalo del medio tiempo
Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo.
El descanso del medio tiempo no deber exceder de quince minutos.
El reglamento de la competicin deber estipular claramente la duracin del descanso del
medio tiempo.
La duracin del descanso del medio tiempo podr alterarse nicamente con el
consentimiento del rbitro.
Recuperacin de tiempo perdido
Cada perodo deber prolongarse para recuperar todo tiempo perdido por:
Sustituciones.
Evaluacin de la lesin de jugadores.
Transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego para ser atendidos.
Prdida de tiempo.
Cualquier otro motivo.
La recuperacin del tiempo perdido quedar a criterio del rbitro.
Tiro penal
En caso de que se tenga que lanzar o repetir un tiro penal, se prolongar el perodo en
cuestin hasta que se haya consumado el tiro penal.
Partido suspendido
Se volver a jugar todo el partido suspendido definitivamente, a menos que el reglamento
estipule otro procedimiento.










El tiro penal

El tiro penal
Se conceder un tiro penal contra el equipo que comete una de las diez infracciones que
entraan un tiro libre directo, dentro de su propia rea penal mientras el baln est en juego.
Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal.
Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo o al final
de los perodos del tiempo suplementario.
Posicin del baln y de los jugadores
El baln:
Se colocar en el punto penal.
El ejecutor del tiro penal:
Deber ser debidamente identificado.
El guardameta defensor:
Deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro, y entre los postes
de la meta hasta que el baln est en juego.
Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarn ubicados:
En el terreno de juego.
Fuera del rea penal.
Detrs del punto penal.
A un mnimo de 9,15 m del punto penal.







El rbitro
No dar la seal de ejecutar el tiro penal hasta que todos los jugadores se encuentren ubicados
en una posicin conforme a la Regla.
Decidir cundo se ha consumado un tiro penal.

Procedimiento
El ejecutor del tiro penal jugar el baln hacia delante con el pie.
No podr volver a jugar el baln hasta que el esfrico no haya tocado a otro jugador.
El baln estar en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone en movimiento.
Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido o cuando el perodo de
juego se ha prolongado en el primer tiempo o al final del tiempo reglamentario con objeto de lanzar
o volver a lanzar un tiro penal, se conceder un gol si, antes de pasar entre los postes y bajo el
travesao:
El baln toca uno o ambos postes, o el travesao o al guardameta.
Contravenciones/sanciones
Si el rbitro da la seal de ejecutar el tiro penal, antes de que el baln est en juego, ocurre una
de las siguientes situaciones:
El ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego:
El rbitro permitir que contine la jugada.
Si el baln entra en la meta, se repetir el tiro.
Si el baln no entra en la meta, el rbitro interrumpir el juego y reanudar el partido con un tiro
libre indirecto a favor del equipo defensor, a ejecutarse desde el lugar en donde se cometi la
infraccin.
El guardameta infringe las Reglas de Juego:
El rbitro permitir que contine la jugada.
Si el baln entra en la meta, se conceder un gol.
Si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro.
Un compaero del ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego:
El rbitro permitir que contine la jugada.
Si el baln entra en la meta, se repetir el tiro.
Si el baln no entra en la meta, el rbitro interrumpir el juego y reanudar el partido con un tiro
libre indirecto a favor del equipo defensor, a ejecutarse desde el lugar en donde se cometi la
infraccin.







Un compaero del guardameta infringe las Reglas de Juego:
El rbitro permitir que contine la jugada.
Si el baln entra en la meta, se conceder un gol.
Si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro.
Un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen las Reglas de Juego:
Se repetir el tiro.
Si, despus de que se haya lanzado un tiro penal:
Si, despus de que se haya lanzado un tiro penal:
El ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto con sus manos) antes de que el
esfrico haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se
cometi la infraccin.
El ejecutor toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el esfrico haya tocado a
otro jugador:
Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se
cometi la infraccin.
El baln toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia delante:
Se repetir el tiro.
El baln rebota hacia el terreno de juego en el guardameta, el travesao o los postes, y toca luego
cualquier otro objeto:
El rbitro detendr el juego.
El juego se reanudar con baln a tierra, que se lanzar desde el lugar donde toc el objeto.
Es una violacin de las reglas entrar en el rea penal antes de que se haya efectuado el tiro.
El guardameta tambin infringe las reglas si se mueve fuera de su lnea de meta antes de que se
patee el baln.
Los rbitros deben garantizar que se adopta la medida apropiada cuando los jugadores infringen
esta regla.
El rea Tcnica
nicamente una persona podr impartir instrucciones tcticas a la vez y, despus de hacerlo,
deber inmediatamente regresar a su posicin.

Bebidas Refrescantes
Est permitido que los jugadores consuman bebidas refrescantes durante una interrupcin del
partido pero slo junto a la banda. No est permitido arrojar botellas de plstico o recipientes con
agua al terreno de juego.


El saque de meta

El saque de meta
El saque de meta es una forma de reanudar el juego.
Se podr anotar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente contra el equipo
adversario.
Se conceder saque de meta cuando:
El baln haya traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus
de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol
conforme a la Regla 10.
Procedimiento
Un jugador del equipo defensor jugar el baln con el pie desde cualquier punto del rea de
meta.
Los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el baln est en juego.
el ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que ste no haya tocado a otro
jugador.
el baln estar en juego cuando haya sido lanzado directamente fuera del rea penal.









Contravenciones/sanciones
Si el baln no es lanzado directamente fuera del rea penal:
Se repetir el saque.
Saque de meta ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta.
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto con las
manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se
cometi la infraccin.
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las manos
antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se
cometi la infraccin.
Se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del ejecutor.
Saque de meta lanzado por el guardameta.
Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda vez el baln ( excepto con sus manos)
antes de que ste haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se
cometi la infraccin.
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las manos
antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se
cometi la infraccin.
Se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del ejecutor.
Saque de meta lanzado por el guardameta.
Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda vez el baln (excepto con sus manos)
antes de que ste haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se
cometi la infraccin.
Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con la mano antes de
que ste haya tocado a otro jugador:
Si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre directo al
equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre indirecto
al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Para cualquier otra contravencin a la Regla:
Se repetir el saque.
CARACTERISTICAS DE LOS DEFENSAS, MEDIO CAMPISTAS Y
DELANTEROS

DEFENSAS

El defensa o defensor, en ftbol, es el futbolista que est entre la portera y
el mediocampo, segn las formaciones tcticas de este deporte. Existen
varias categoras para clasificar a los defensores. Podemos encontrar por
ejemplo los marcadores centrales quienes tienen una funcin puramente
defensiva y aparte de defender tienen una funcin de salida o de inicio de
construccin del juego. Tambin encontramos los laterales quienes tienen
una doble funcin de defensa y proyeccin al ataque por los costados.

MEDIO CAMPISTAS

Un mediocampista, centrocampista o volante es la persona que juega en el
mediocampo en un campo de ftbol. Es una de las posiciones ms famosas
de este deporte. Entre sus funciones se encuentran: recuperar balones,
propiciar la creacin de jugadas y explotar el juego ofensivo. Los nmeros
tradicionales, aunque no nicos, para esta posicin son: el 5, 8 y el 10
El 5: En el esquema tradicional 2-3-5 es el mediocampista de contencin,
mediocampista defensivo o volante tapn. Es el encargado de recuperar el
baln y de evitar la construccin del juego ofensivo contrario.
El 8: Es histricamente el interior derecho o volante mixto que cumple
funciones defensivas y de construccin de juego. Con la evolucin del
ftbol, apareci una variante: los mediocampistas laterales por derecha e
izquierda los cuales se encargan de transportar el baln hasta el campo
contrario y explotar el juego por los costados.
El 10: Es tradicionalmente en el esquema 2-3-5 el interior izquierdo o
volante ofensivo, y en el esquema 4-3-1-2 o en el 3-4-1-2 el media punta
por el centro, o enganche, es posiblemente la posicin ms famosa del
ftbol. Aqu suelen pasar los ms habilidosos, ya que la funcin es la de
crear el juego, ordenarlo y en muchas ocasiones anotar goles, de su
depende el equipo.

DELANTEROS

El delantero, tambin conocido como atacante, puntero y artillero, es el
jugador ubicado ms adelante que sus compaeros, una lnea por delante
de los centrocampistas, cuyo principal objetivo es el de marcar goles. Su
funcin se suele limitar a atacar, dejando de lado el acto de defender,
motivo por el cual suelen ser los autores de la mayora de los goles del
equipo. Estos jugadores tambin reciben su nombre de acuerdo a la
posicin donde jueguen.




CONCLUSION

El ftbol se juega de acuerdo a una serie de reglas, conocidas como las
Reglas del Juego. Este deporte se practica con una pelota esfrica, donde dos
equipos de once jugadores cada uno compiten por encajar la misma en la
portera rival, marcando as un gol. El equipo que ms goles haya marcado al
final del partido es el ganador; si ambos equipos no marcan, o marcan la
misma cantidad de goles, entonces se declara un empate. Puede haber
excepciones a esta regla.
La regla principal es que los jugadores, excepto los guardametas, no pueden
tocar intencionalmente la pelota con sus brazos o manos durante el juego,
aunque deben usar sus manos para los saques de banda.
En un juego tpico, los jugadores intentan llevar la pelota hasta la portera
rival a travs del control individual de la misma, conocido como regate, o de
pases a compaeros o tiros a la portera, la cual est protegida por un
guardameta. Los jugadores rivales intentan recuperar el control de la pelota
interceptando los pases o quitndole la pelota al jugador que la lleva; sin
embargo, el contacto fsico est limitado. El juego en el ftbol fluye
libremente, detenindose slo cuando la pelota sale del terreno de juego o
cuando el rbitro decide que debe detenerse. Luego de cada pausa, se
reinicia el juego con una jugada especfica. Con esta informacin se puede
aplicar en el campo de juego, respetando sus normas. As, conociendo los
diversos parmetros que debe cumplir en los futbolistas.









BIBLIOGRAFIA
FUTBOL, REGLAMENTO INTERNACIONAL DE FUTBOL Y
ARBITRAJE

http://es.wikipedia.org/wiki/Centrocampista

http://es.wikipedia.org/wiki/defensa

http://es.wikipedia.org/wiki/historia/colmbia/futbol

http://www.elfutbolin.com/diccionario-de-futbol/delantero

http://www.fmf.com.mx/regla.htm

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