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20 - Prctica sencilla de modelado 3D

La mejor manera de profundizar en 3D es realizando ejemplos paso a paso. Estas prcticas orientadas
directamente al espacio tridimensional servirn de repaso de algunos comandos poco utilizados en 2D. El
ejercicio planteado en este captulo es la creacin de un objeto que se denominar pequea vivienda y que,
en definitiva, es la versin 3D de la prctica realizada en el captulo 3.



Al ver el aspecto del ejercicio se puede deducir que el trmino vivienda es quizs demasiado ambicioso
para una simple habitacin con ventanas. Hay que tener en cuenta que es el primer ejercicio en 3D y, si
observa los prximos captulos, ver cmo ste va mejorando en diseo y profesionalidad a medida que
avance en el libro.

Objetivo de la prctica
El objetivo de esta prctica es conocer las caractersticas del dibujo tridimensional a travs de un sencillo
ejercicio paso a paso. Si bien las prcticas se concentran en edificios arquitectnicos, cabe suponer que
cualquier persona, independientemente de su profesin, puede comprender este tipo de dibujos. Cuando
una persona se prepara para el mercado laboral del dibujo tcnico basado en CAD debe estar preparado en
todos los aspectos bsicos. Normalmente los ejercicios que aparecen en este tipo de libros estn dedicados
a otros campos, como la ingeniera. Por este motivo, no est de ms conocer la forma de trabajar en otras
reas tcnicas, como la arquitectura y el diseo de interiores.
El orden para dibujar edificios ser: Muros >Vanos (huecos en los muros) > Carpinteras (Puertas y
Ventanas) > Suelo > Cubierta. Este flujo de trabajo tambin se cumple en 2D, aunque all se cuentan con
otros elementos como: cotas, textos, atributos, indicaciones, instalaciones, etc.

El slido termina siendo la opcin correcta, en muchos casos, porque es ideal en piezas mecnicas y en
arquitectura. Las superficies, en cambio, toman un papel primordial en el diseo de coches, o bien donde
las superficies a desarrollar son curvas; por ejemplo para crear vestimenta, piel, terrenos, etc. Existen
muchas situaciones en las que la combinacin de slidos y superficies es necesaria para lograr volumetras
complejas. En esta prctica los objetos son simples en cuanto a su volumetra y se pueden lograr utilizando
slidos.

(Aqu se publicarn los vdeos relacionados con este captulo)

Este captulo sirve como antecedente para aplicar ms o menos los mismos recursos para realizar objetos
ms complejos como se puede ver en los captulos siguientes.
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