PDIs baratas usando el mando de la Wii y un puntero infrarrojo
Lo que necesitamos es:
1.-Un wiimote (mando de la Wii, 40). Incorpora una cmara de infrarrojos y se comunica con el ordenador del profesor mediante Bluetooth 2.-i el ordenador del profesor no lle!a adaptador Bluetooth, se ha de ad"uirir # de tipo UB (#0) 3.-Un puntero compuesto por un $%& infrarrojo (tipo 'ishay ()$*400) ms un pulsador+interruptor y un car,ador de pilas (si lo montamos nosotros, nos saldr por unos -) .-Un proyector (*00) !.-%l software para Windo.s /0+1 (-23its), li3re y ,ratuito descar,a3le de a"u45 http5++johnnylee.net+projects+.ii+WiimoteWhite3oard!0-.6ip %ste pro,rama necesita tener instalado el er!ice 0ac7 2 de Windo.s /0 y el pa"uete .8%( 9rame.or7 2.0 de :icrosoft. ;tras alternati!as ,ratuitas "ue se pueden pro3ar son5 http5++,lo!epie.or,+,lo!epie.php (para Windo.s) http5++....u.eschmidt.or,+.iimote<.hite3oard (para Windo.s y $inu=) https5++,ithu3.com+pne,re+python<.hite3oard+.i7i (para $inu=) http5++a3stra7raft.or,+c.iid (para $inu=) http5++fontanon.or,+.iican (para $inu=) https5++,ithu3.com+d!dhrm+=.iimote (para $inu=, el ms moderno) "#$mo funciona una PDI casera% 1.-%l proyector conectado al ordenador del profesor emite las im,enes so3re una superficie (la cual puede ser una pantalla mate de proyecci>n o so3re pi6arra 3lanca, pero lo ideal es lo primero para e!itar el reflejo de las pi6arras 3lancas normales). 2.-)l pulsar el puntero <"ue lle!aremos en la mano< y apuntar a la ima,en proyectada, ?ste emite lu6 infrarroja so3re ella. e podr4an utili6ar otras fuentes de infrarrojos, como un mando de tele!isi>n o una !ela, pero no son muy precisas. 3.-i el .iimote est con!enientente u3icado, la cmara de ?ste reci3ir la lu6 infrarroja re3otada de la superficie y locali6ar con e=actitud el punto donde se produce este re3ote. $a correcta u3icaci>n del .iimote es esencial. e ha de colocar suficientemente alejado para "ue pueda captar la pantalla completa, pero no demasiado para "ue no pierda resoluci>n. )dems, nos hemos de ase,urar de "ue el .iimote siempre pueda reci3ir la lu6 infrarroja sin o3stculos (como podr4a ser nuestro propio cuerpo), teniendo en cuenta "ue tiene un n,ulo de recepci>n de 4@A (hori6ontal y !ertical). %s por ello "ue se recomienda situar el .iimote so3re el proyector, apuntando en direcci>n al centro de la ima,en proyectada, o 3ien (sin dejar de apuntar al centro de la ima,en) situarlo a la misma altura "ue el proyector pero despla6ado entre uno y dos metros a la derecha de ?ste (si el profesor es 6urdo) o a la i6"uierda (si es diestro). %n todo caso, esta recomendaci>n es 3astante su3jeti!a (e=isten confi,uraciones >ptimas donde el .iimote se sitBa a media altura, por ejemplo), as4 "ue lo mejor es utili6ar el m?todo de Cprue3a y errorD e=plicado en el punto - del si,uiente apartado. .-%l .iimote en!4a entonces por Bluetooth al ordenador la posici>n "ue capta. ;jo5 una entrada de lu6 (por ejemplo, una !entana en frente de la pantalla) "ue incida en la pi6arra puede confundirlo !.-%l pro,rama Wiimote WhiteBoard (o similar) reco,e e interpreta estos datos, siendo capa6, por ejemplo, de mo!er el rat>n del ordenador o hace clic. Los pasos para poner en marc&a todo son: 1.-Eonstruir el puntero de infrarrojos. $o primero a hacer es ir a una tienda de componentes electr>nicos y comprar tres o cuatro $%&s infrarrojos (!alen muy poco y mejor tener !arios por si nos car,amos al,uno). i !amos a construir 4nte,ramente el puntero nosotros mismos entonces tam3i?n ha3r "ue comprar una resistencia, ca3le, pilas y un interruptor. )"u4 hay un es"uema5http5++recursostic.educacion.es+o3ser!atorio+.e3+ima,es+upload+#o3ser!atorio+mono,raficoF0&IFdeF3ajoFcos te+puntero+ima,e020.jp, . (al como se !e, se !ac4a un 3ol4,rafo, se le pone el $%& infrarrojo en la punta, un ca3le en cada pata del $%&, el interruptor, la resistencia (fijarse en los !alores dependiendo de la tensi>n su3ministrada) y las pilas. $a pata lar,a del $%& !a al polo positi!o y la corta al ne,ati!o. ;tra opci>n ms sencilla es comprar una minilinterna con un $%& de lu6 normal y cam3irselo por un $%& infrarrojo. 0ara hacer el cam3io de $%& hace falta un soldador y un poco de estaGo (tam3i?n sale 3arato). ;tra opci>n ms sencilla es utili6ar un 3ol4,rafo con $%& Hde los chinosH, tal como se !e en http5++choulo..ordpress.com+200I+02+0*+puntero<infrarrojo<3ueno<3onito<y<3arato ;tros tutoriales5 http5++.....iimoteproject.com+help<!ideos+ho.<to<ma7e<an<ir<pen J5 http5++....comoloha,o.cl+200I+#0+2-+como<hacer<un<puntero<ir :s5 http5++recursostic.educacion.es+o3ser!atorio+.e3+es+component+content+article+@I@<mono,rafico<pdi<de< 3ajo<costeKstartL2 (am3i?n es interesante este art4culo "ue ha3la so3re el Cladr>n de MoulesD, un circuito para aumentar la potencia $%&5 http5++choulo..ordpress.com+200N+##+#N+crea< un<ladron<de<joules<para<tu<puntero<infrarrojo<de<la<pdi %n todo caso, si ad"uirimos un $%& infrarrojo, hay "ue tener en cuenta al,unas de sus caracter4sticas como5 0otencia de radiaci>n (mW)5 ) ms potencia, mejor On,ulo del ha6 de lu6 infrarroja (P)5 ) ms n,ulo, mejor (ensi>n m=ima (')5 )l montar el puntero, no usar un ' mayor al indicado Eorriente m=ima (m))5 %!itar "ue el $%& reci3a una I superior a la indicada 2.-%mparejar el ordenador con el .iimote mediante el soft.are de control Bluetooth "ue incorpore el primero. %l procedimiento concreto depende del sof.are de control utili6ado (puede !enir con el propio sistema operati!o, o ser un pro,rama espec4fico e=terno, tal como el recomenda3le Blueoleil, descar,a3le de http5++....3luesoleil.com+products+000#20#00@#N000#.html). %n todo caso, para "ue el .iimote sea reconocido por el ordenador, se han de pulsar simultneamente sus 3otones H#H y H2H y se,uir los pasos indicados. 8o se ha de introducir nin,Bn c>di,o de emparejamiento. 3.-U3icar el .iimote. 0ara ello, de3eremos ejecutar el WiimoteWhiteBoard.e=e y desacti!aremos la opci>n HEursor EontrolH. :antendremos entonces el puntero emitiendo lu6 infrarroja y lo iremos despla6ando por encima de toda la pantalla o superficie, para compro3ar si el .iimote a3arca toda el rea de proyecci>n. Euando el .iimote detecta la lu6 infrarroja muestra un nBmero al lado de H'isi3le IQ dotsH (puntos infrarrojos !isi3les), un # si s>lo tenemos un puntero, un # y un 2 si utili6amos dos y son captados simultneamente, etc. i despla6amos el puntero infrarrojo en una es"uina y desaparece el nBmero "ue ten4a asi,nado, por ejemplo un #, si,nifica "ue ese punto no es captado por el .iimote, por lo "ue de3eremos ajustarlo alejndolo o despla6ndolo lateralmente o !erticalmente. (endremos el .iimote 3ien posicionado cuando desplacemos el puntero infrarrojo encendido por toda la superficie y siempre haya un # en H'isi3le IQ dotsH. .-Qeali6ar la cali3raci>n de pantalla (una !e6 situado el .iimote en su posici>n fija final). 0ara ello, ahora la opci>n HEursor controlH de3e estar acti!ada. &espu?s s>lo hay "ue hacer clic con el rat>n en el 3ot>n HEali3rate $ocationH (o pulsar el 3ot>n ) del Wiimando) y proceder a la cali3raci>n. %n ,eneral este paso de3e hacerse cada !e6 "ue iniciemos el WiimoteWhite3oard y sir!e para "ue dicha aplicaci>n sepa d>nde est la pantalla o ima,en proyectada y cules son sus dimensiones. )rri3a a la i6"uierda de la pantalla aparecer un punto de mira rojo so3re un fondo 3lanco, situaremos el puntero infrarrojo justo encima y haremos un clic (es decir, encenderemos momentneamente la lu6 infrarroja presionando el pulsador del mismo). Qepetiremos el mismo proceso para el resto de los tres puntos rojos. &espu?s del Bltimo desaparecer esta pantalla con fondo 3lanco y ya podremos utili6ar nuestra 0&I o pantalla tctil. i se mue!e el .iimote o se le cam3ia de posici>n o !ar4a la distancia entre ?ste y la pantalla o ima,en proyectada, ser necesario repetir el proceso de cali3raci>n, !ol!iendo a hacer clic en el 3ot>n HEali3rate $ocationH de la aplicaci>n o pulsando de nue!o el 3ot>n ) del .iimote. %s por este moti!o "ue se recomienda utili6ar al,Bn m?todo de fijaci>n para el .iimote, como puede ser un pie de micro, "ue lo sujete con firme6a. Euando se inicia el pro,rama, ?ste car,a automticamente la Bltima cali3raci>n utili6ada, as4 "ue, si tenemos el .iimote y la pantalla e=actamente en la misma posici>n "ue en la Bltima sesi>n, podremos empe6ar a utili6ar la 0&I sin necesidad de cali3rar nue!amente (muy indicado para 0&Is con pantalla de proyecci>n y .iimote permanentemente fijos). !.-Utili6ar cual"uier soft.are 0&I pri!ati!o como %3eam, mart, 0romethean o Inter.rite, o 3ien pro3ar el soft.are de s7etches )rdesia (https5++code.,oo,le.com+p+ardesia) o el soft.are 0&I ,eneralista ;pen<an7or? (http5++open<san7ore.or,). Ray "ue presionar el pulsador del puntero cada !e6 "ue se "uiere hacer un clic y mantenerlo presionado si se "uiere di3ujar, escri3ir a mano al6ada o arrastrar o3jetos. 0ara simular el clic del 3ot>n derecho, se puede utili6ar el soft.are 0nE (http5++....polital.com+pnc). 'mpresas especiali(adas: %=isten !arias empresas "ue ofrecen el ser!icio de montaje y mantenimiento de este tipo de pi6arras y complementos (punteros, adaptadores 3luetooth, soft.are, alimentaci>n y soporte .iimote,etc), de manera "ue no nos ten,amos "ue preocupar por nin,Bn detalle t?cnico. &e hecho, si no nos !emos capaces de construir el puntero infrarrojo, es recomenda3le ad"uirirlo en al,una de ellas. 0odemos nom3rar5 http5++....ser!icios,lo3al.es http5++....ti6adi,ital.es http5++.....iiteachers.com http5++....mimio.com http5++....infraredpen.co.u7 http5++shop.irpensonline.com http5++infraredpens.com http5++....ne.photon.com http5++teach.ithtech.com http5++....ir,reat.com
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