Sie sind auf Seite 1von 17

Bruno Giovannetti

I
; Bruno de Paula Rocha
II
; Fbio Miessi Sanches
I
; Jos
Carlos Domingos da Silva
I

I
Mestre em Economia pelo IPE-FEA-USP
II
Doutorando em Economia pelo IPE-FEA-USP



RESUMO
Este trabalho modela o comportamento de torcidas do futebol profissional brasileiro no
que se refere presena nos estdios. A partir da, busca testar a fidelidade das
mesmas no campeonato brasileiro de 2004. Para isso estima, para os grandes times
nacionais, quais foram as torcidas cujo nmero de torcedores presentes nos jogos
pode ser explicado pela expectativa da torcida com relao ao resultado do jogo.
Assim, dois passos so seguidos, ambos baseados no nacional de 2004: o primeiro
procura estimar, jogo a jogo, um vetor de probabilidade de vitria, empate e derrota
do time, atravs de um Logit Ordenado; o segundo busca estimar, torcida a torcida,
quais tm a presena nos estdios determinada pela expectativa percebida com
relao ao resultado do jogo. Para tal campeonato, apenas 3 torcidas aparecem como
infiis, quais sejam, dos clubes Atltico Mineiro, Grmio e Internacional de Porto
Alegre.
Palavras-chave: microeconomia; economia do esporte; modelos Logit multivariados e
ordenados; modelos em painel.
Cdigos JEL: D11; D12; L83; C33; C35.

ABSTRACT
This paper models the behavior of the Brazilian professional football's fans concerning
their presence in the stadiums. So, it aims to test the fidelity of them in the 2004
National League. In this direction, it estimates, regarding the twelve biggest teams, for
which fans the expectation about the games's result is able to explain their presence in
the stadiums. Hence, it follows two steps, both about the 2004 National Championship:
first, it estimates, game by game, a vector with the win, loss and tie probabilities,
using a Ordered Logit; second, it tries to capture for which teams fans this vector are
able to explain their presence in the stadiums. For the championship said above, only
three teams have non-loyalty fans: Atltico Mineiro, Grmio and Internacional de Porto
Alegre.



1. INTRODUO
"Art. 2: Torcedor toda pessoa que aprecie, apie ou se associe a qualquer entidade
de prtica desportiva do Pas e acompanhe a prtica de determinada modalidade
esportiva." Estatuto do Torcedor - Lei no. 10.671, de 15 de maio de 2003.
O Brasil o pas do futebol. Esta uma afirmao que pode ser feita sem muitas
controvrsias. Prova disso a liderana no ranking da FIFA h mais de 10 anos,
corroborada por cinco campeonatos mundiais conquistados pelo pas. Soma-se a isso a
reputao de maior exportador de jogadores no mundo, cerca de 1.100 entre janeiro
de 2004 e maio de 2005, com destinos variando de pases tradicionais, como Portugal,
Espanha e Itlia, a campos menos favorecidos, como Finlndia ou Bsnia-Herzegovina.
Por outro lado, longe dos gramados, o futebol pentacampeo tem se mostrado um
fracasso empresarial. Como mostram os dados apresentados por Souza (2004), houve
uma significativa queda na mdia de pblico do Campeonato Brasileiro, passando de
16.256 e 16.102 nas dcadas de 70 e 80 para cerca de 12.219 a partir dos anos 90.
Alm disso, o elevado endividamento dos clubes e a incapacidade de segurar os
principais jogadores so outras das caractersticas pouco lisonjeiras que podem ser
citadas. O fato que nunca houve muita preocupao com aspectos tcnico-
administrativos fora de campo. Tampouco parece ter havido muito empreendimento
acadmico que tentasse explicar em bases cientficas os fenmenos econmicos por
trs do futebol. Apesar disso, alguns trabalhos devem ser citados, como Arajo Jr. et
alii (2003) e Shikida e Shikida (2004). No primeiro trabalho, os autores tentam
desvendar os fatores determinantes de uma campanha de sucesso no Campeonato
Brasileiro. Shikida e Shikida (2004), por sua vez, procuram verificar se os jogos de
futebol podem funcionar como uma "vlvula de escape" para apertos tributrios.
Outras referncias que merecem destaque so Melo (2003) e Amador (2004), que tm
um enforque essencialmente contbil, alm do j citado Souza (2004), que estuda os
determinantes do pblico pagante no Campeonato Brasileiro de 2002.
Esta escassez de pesquisa econmica a respeito do futebol brasileiro acaba por
mostrar-se injustificvel, pois, alm da importncia cultural, social e econmica deste
esporte, a massa de dados disponvel faria deste campo um laboratrio ideal para
avaliao de vrias predies tericas. Este assunto, no entanto, tem sido alvo de
extenso estudo em outros pases. A economia do futebol, como costuma ser chamada
esta rea de pesquisa, remonta ao trabalho seminal de Rottenberg (1956). Neste
trabalho, o autor apresenta as caractersticas bsicas da economia dos esportes
profissionais, em especial a natureza conjunta do processo de produo esportiva.
Neste sentido, no futebol, bem como nos demais esportes profissionais, uma nica
equipe incapaz de produzir o "bem final" partida - necessrio, portanto, que haja
disputa e equilbrio entre as foras que disputam uma competio profissional.
A existncia da concorrncia esportiva um imperativo para a sobrevivncia
econmica das equipes profissionais. Todavia, h que se distinguir entre concorrncia
econmica e concorrncia esportiva, tal como props Neale (1964). O fato de uma
equipe profissional no conseguir sobreviver sozinha num ambiente esportivo no
implica que o monoplio econmico seja menos lucrativo que a concorrncia
econmica no futebol e nos demais esportes profissionais. Neale (1964) argumenta
que a Liga das equipes profissionais que deve ser considerada como agente
econmico relevante. Seguindo este argumento, as equipes seriam como plantas
produtivas de uma Liga que detm um monoplio natural na organizao das
competies do esporte em questo.
No entanto, a hiptese de que as Ligas devam ser consideradas como a unidade
econmica relevante controversa. Outros autores, como Sloane (1971), argumentam
que as prprias equipes profissionais devem ser consideradas como unidades
maximizadoras de utilidade. Muito se produziu em economia do futebol aps estas
contribuies seminais. Uma descrio da literatura terica e emprica surgida aps os
anos 70, com enfoque para a Liga Inglesa de futebol, pode ser vista no recente
trabalho feito por Dobson e Goddard (2001).
O presente trabalho insere-se neste contexto, mas discutindo questes associadas
demanda por servios esportivos, em especial por jogos de futebol. Neste ponto, faz-
se necessrio apresentar outra caracterstica peculiar economia do futebol: uma
elevada interao entre demanda e oferta Neale, 1964). Quem j foi a um estdio de
futebol pode imaginar facilmente o sentido desta afirmao. Para entender como isso
acontece, tomemos o desempenho do clube como uma proxy para a produo. Do hino
cantado em unssono s bandeiras empunhadas, vrias so as maneiras pela qual o
torcedor "demandante" pode influenciar a "produo" de nosso bem final desempenho
da equipe. Por outro lado, fcil imaginar o poder de uma bela campanha em fazer
ressoar feliz o hino do clube por todo o estdio e atrair a torcida. Mas, atrairia mesmo?
Seria a apaixonada torcida brasileira sensvel ao desempenho de seu clube do corao?
Muitas torcidas no Brasil tm sido rotuladas de "fiis", enquanto outras
acompanhariam seus clubes apenas nos bons momentos. No entanto, nenhuma anlise
formal dos dados foi levada a cabo para avaliar tais comportamentos.
O objetivo deste trabalho avaliar o grau de fidelidade do torcedor brasileiro, usando
dados para o Campeonato Brasileiro de 2004. Fidelidade aqui entendida em termos
de sensibilidade do torcedor probabilidade de um bom desempenho de seu clube.
Em nosso modelo terico, o torcedor representado por um agente econmico
maximizador de utilidade que escolhe entre ir ou no ao estdio de futebol. A utilidade
derivada do jogo de futebol depende essencialmente do resultado da partida: sempre
melhor que seu time vena. No entanto, o resultado da partida no conhecido no
momento da deciso entre ir ou no ao estdio. Tal fato torna relevante a
probabilidade esperada (ex-ante) pelo torcedor de um bom desempenho de seu time.
A fidelidade ento definida em termos da natureza do efeito desta probabilidade
sobre a deciso de ir ou no ao estdio de futebol. Este modelo apresentado em
detalhes na prxima seo.
Em seguida, a terceira seo apresenta a estratgia de estimao e os principais
resultados obtidos. A anlise emprica constitui-se primordialmente da avaliao da
significncia estatstica do vetor de probabilidades de vitria, empate e derrota na
determinao do pblico presente ao estdio. Como j ressaltado, estas probabilidades
podem ser afetadas pelo prprio pblico presente, de forma que, para se evitar o
problema de endogeneidade, o procedimento foi dividido em dois passos. Em um
primeiro momento, assumimos a hiptese de identificao de que a probabilidade
esperada de vitria, empate ou derrota em um determinado jogo feita com base no
conjunto de informao disponvel at o jogo anterior. Assim, num procedimento
recursivo, a cada rodada, as probabilidades foram estimadas usando-se um modelo
Logit multinomial e ordenado, em que a amostra era constituda pelos jogos das
rodadas anteriores. Como teste de robustez, foram testadas as memrias de 40, 20,
10 e 5 rodadas anteriores. O vetor de probabilidades encontrado neste passo
utilizado no segundo estgio para, em um modelo de painel, identificar as torcidas cuja
sensibilidade a este vetor permite-nos classific-las como infiis.
Por ltimo, so apresentadas as principais concluses e sugestes para possveis
extenses ao trabalho.

2. O MODELO TERICO
Esta seo ter como objetivo modelar teoricamente a questo da escolha do
consumidor, envolvida na deciso do torcedor ir ou no ao estdio de futebol. A partir
da, ser apresentada formalmente a definio de fidelidade do torcedor utilizada no
decorrer desse trabalho.
Como o problema aqui colocado trata da escolha de consumo por um nico bem, o
qual representa, via de regra, uma pequena parcela do oramento de cada
consumidor, ser utilizada a abordagem de equilbrio parcial. Nela, o agente optar
entre o consumo de jogo de futebol e dinheiro, sob um ambiente quase-linear. A
principal caracterstica de um ambiente quase-linear que no h efeito renda no
consumo do bem. Assim, tal funo d conta da hiptese de que o consumo de jogo de
futebol corresponde a uma pequena parcela da renda do indivduo
1
.
Posto isso, temos ento seguinte funo utilidade de cada indivduo:

onde x representa a quantidade de jogo de futebol e m representa o numerrio.
Vale aqui uma discusso sobre a varivel x. Como a escolha final do agente binria
(ou ele vai, ou ele no vai ao estdio) mas, na resoluo do problema do consumidor x
uma varivel contnua, a questo ser colocada da seguinte maneira: encarar-se- x
como uma varivel latente, a qual, alm de determinada fronteira exgena, que ser
chamada de u, implica na escolha do indivduo por ir ao estdio; do contrrio, sua
escolha ser ficar em casa. Assim temos:

onde, para | igual 1, o torcedor vai ao jogo e para | igual 0 ele no vai.
Assim, voltemos funo utilidade. Trs estados da natureza so possveis: a vitria, o
empate ou a derrota do time do agente. A princpio, razovel supor que um jogo que
o agente escolheu consumir lhe dar utilidades diferentes, a depender do estado da
natureza realizado (a vitria de seu time lhe dar uma utilidade diferente do empate e
da derrota, por exemplo). Deste modo, o que temos so trs funes utilidade
distintas, uma para cada um dos possveis estados da natureza.

onde os indexadores V, E e D correspondem vitria, ao empate e derrota,
respectivamente.
O problema de escolha do consumidor cai desta maneira num ambiente de incerteza
onde, grosso modo, a deciso de ir ao estdio poderia ser encarada como um loteria.
Assim, a otimizao da utilidade por parte do consumidor passa pela abordagem da
utilidade esperada, cujo trabalho seminal o de Neumann e Morgenstern (1944).
O agente tem ento o seguinte problema a ser resolvido:
Max
x,m
t
V
u
V
(x, m) + t
E
u
E
(x, m) + t
D
u
D
(x, m)
t
V
+ t
E
+ t
D
= 1
m + xp
x
= y
onde t
G
, t
E
e t
V
representam as probabilidade de vitria, empate e derrota,
respectivamente, p
x
representa o custo unitrio da varivel latente x e y representa a
renda do consumidor.
A soluo de tal problema, o par (x
*
,m
*
), :

Como descrito anteriormente, temos que se x
*
maior do que u, o agente escolhe ir
ao jogo; caso contrrio ele escolhe no ir.
Faamos agora algumas consideraes algbricas sobre a funo utilidade. Em
primeiro lugar razovel supor que |'
V
(x) > |'
E
(x) > |'
D
(x), para qualquer x, o que
implica que as utilidades marginais nunca se cruzam - mais frente, ser discutida a
desigualdade estrita entre as utilidades marginais para cada estado da natureza a
despeito da igualdade. Em segundo lugar, ser assumida utilidade marginal
decrescente para x. Para a representao grfica do problema do consumidor,
imporemos tambm que as utilidades marginais so lineares (isso ser feito apenas
para tornar a representao grfica mais clara, sem ter, entretanto, qualquer
conseqncia na discusso que se segue).
Assim, a soluo do problema do consumidor pode ser representada graficamente de
acordo com a Figura 1.



A rea marcada em cinza onde a funo de utilidade marginal esperada, UME = t
V

|'
V
(x) + t
E
|'
E
(x) + (1 - t
V
- t
E
) |'
D
(x), pode se localizar. Para t
V
= 1, teremos UME(x) =
|'
V
(x), para qualquer x; para t
D
= 1, teremos UME(x) = |'
D
(x), para qualquer x; caso
contrrio, teremos |'
D
(x) < UME(x) < |'
V
(x), para qualquer x. Deste modo, conclumos
que a soluo pertencer ao intervalo marcado em negrito no grfico, ou seja, x
*
e
, , a depender das probabilidades que o agente d para os trs possveis
estados da natureza.
Posto isso, faz-se necessrio aqui a descrio de quatro possveis situaes tericas.
2.0.1 Utilidades iguais para os trs estados de natureza
Suponha que |'
V
(x) = |'
E
(x) = |'
D
(x) = |'(x). Assim a escolha tima independer das
probabilidades atribudas pelo agente para a ocorrncia de cada estado da natureza.
Algebricamente, x
*
ser o que resolve:
t
V
|'
V
(x) + t
E
|'
E
(x) + (1 - t
V
- t
E
)|'
D
(x) = p
x

t
V
|' (x) + t
E
| ' (x) + (1 - t
V
- t
E
)|' (x) = p
x

|'(x) = p
x

Assim, para qualquer distribuio de probabilidades, se o preo do ingresso for
mantido fixo, x
*
ser sempre o mesmo, ou seja, o consumidor ter sempre o mesmo
comportamento com relao a ir ou no ao estdio. Se x
*
> u, tal indivduo sempre ir
ao estdio; caso contrrio, nunca ir - chamaremos frente a primeira situao de A1
e a segunda de A2. Graficamente, temos a Figura 2.



2.0.2 Utilidades diferentes para cada estado da natureza com u <
Tal situao ocorrer no caso em que, mesmo que o torcedor tenha certeza da derrota
de seu time, para ele a soluo tima ser ir ao estdio. Assim, nesse caso, temos que
x
*
tambm independe da probabilidade atribuda pelo agente a cada estado da
natureza. Graficamente, temos a Figura 3, que ilustra estes indivduos, doravante
denominados por B1.



2.0.3 Utilidades diferentes para cada estado da natureza com u >
Esse caso ocorrer quando mesmo tendo certeza da vitria de seu time, o torcedor
escolhe no ir ao estdio. Assim, aqui tambm a escolha independe da distribuio de
probabilidade para vitria, empate e derrota que o agente supe. O comportamento
destes indivduos, denominados por B2, ilustrado graficamente na Figura 4.



2.0.4 Utilidades diferentes por estado de natureza com u e ] , ]
Essa a nica situao em que o comportamento do agente influenciado pela sua
percepo das probabilidades de vitria, empate ou derrota de seu time. Se o vetor t
= [t
V
, t
E
, t
D
] tal que a soluo para o problema do consumidor se d alm de u, a
escolha ser ir ao estdio; caso contrrio, a escolha ser no ir ao estdio.
Graficamente, temos a Figura 5.



onde h(.) = t
V
|'
V
(x) + t
E
|'
E
(x) + (1 - t
V
- t
E
)|'
D
(x).
Nesse caso, est representado um consumidor que, para determinado jogo, devido s
suas expectativas com relao vitria, empate e derrota de seu time decide no ir ao
jogo. Caso sua probabilidade percebida de vitria aumentasse suficientemente, sua
deciso se alteraria e tal consumidor decidiria ir ao jogo. Estes indivduos sero
designados como sendo do tipo C.
Descritas as cinco possveis situaes, A1, A2, B1, B2 e C, possvel agora definir de
maneira precisa o que chamaremos neste trabalho por fidelidade. De imediato,
sabemos que em uma torcida presente ao estdio, os indivduos tipo A2 e B2 nunca se
encontram, os indivduos tipo A1 e B1 sempre se encontram e o indivduo tipo C s
vezes se encontra. Deste modo, para qualquer jogo de qualquer time, os indivduos
encontrados no estdio sero ou A1, ou B1, ou C.
Assim, segue a definio:
Definio 2.1. Uma torcida considerada infiel se e somente se entre os seus
torcedores existirem indivduos tipo C, ou seja, indivduos cuja escolha sobre comprar
ou no um jogo de futebol dependente da sua percepo da probabilidade de seu
time ganhar, empatar e perder.
Vale notar que a modelagem do problema da maneira aqui proposta, permite que cada
torcedor possua sua funo de utilidade esperada, bem como seu limiar de escolha
para a varivel latente e sua distribuio de probabilidade para os trs estados da
natureza. Alm de esses trs elementos poderem variar entre indivduos, eles tambm
podem variar para um mesmo indivduo entre jogos. Por exemplo, um torcedor que
seja do tipo B1 e, portanto, sua ida ao estdio no depende de sua expectativa sobre o
resultado do jogo, pode em um determinado jogo escolher no ir ao estdio devido
chuva. O modelo cobre tal situao medida que nesse determinado dia de chuva, as
curvas de utilidade marginal desse torcedor se deslocariam para a esquerda at o
ponto em que, para esse jogo especificamente, esse torcedor que , sob nenhum
choque aleatrio, um tipo B1, se tornaria um tipo B2. No entanto, como ser visto na
seo economtrica, possvel identificar tais variaes de comportamento aleatrias.
Assim sendo, o restante do presente trabalho ter como objetivo a identificao de
indivduos tipo C entre as torcidas. Para isso, o que deve ser feito tentar identificar
as torcidas presentes nos estdios que variam de tamanho de acordo com alteraes
nas probabilidades que seus torcedores atribuem vitria, empate e derrota de seu
time. De acordo com a definio acima, caso tais torcidas sejam encontradas, elas
sero classificadas como infiis.
No entanto, uma dvida que se apresenta : como identificar torcedores que tm seu
comportamento dependente do vetor de probabilidades t, se tal vetor no
observvel? Para isso, surgir uma soluo economtrica: identificar-se- variveis
observveis que explicam a probabilidade de vitria, empate e derrota de um time.
Com base nelas, ser estimado um vetor de probabilidades para cada partida.
Portanto, a prxima seo, a qual entra na abordagem economtrica, primeiramente
modelar a probabilidade de um time ganhar, empatar e perder e, em seguida, testar
a existncia de indivduos tipo C entre as torcidas.

3. ESTIMAO E RESULTADOS
Essa seo descrever o procedimento de estimao e os principais resultados de
nossa anlise. Sucintamente, o procedimento compreende (i) a definio da amostra
de times e jogos do campeonato brasileiro de 2004 a ser utilizada, (ii) a estimao das
probabilidades de vitria, empate e derrota de cada um dos times da amostra nas
partidas selecionadas (primeiro estgio) e (iii) a estimao do impacto destas
probabilidades sobre o pblico das partidas consideradas (segundo estgio).
Assim sendo, em primeiro lugar necessrio ressaltar que a definio da amostra
depende essencialmente da disponibilidade dos dados relativos ao pblico de cada
partida. Neste sentido, uma vez que as informaes contabilizadas pela CBF levam em
conta apenas o pblico total da partida - separado por setor da arquibancada - e no o
pblico de cada torcida, a amostra relevante foi selecionada com base nos seguintes
critrios:
(i) Os times que disputaram o campeonato brasileiro de 2004 foram divididos em dois
subgrupos. O primeiro, doravante chamado de grupo 1, contempla Atltico Mineiro,
Botafogo, Corinthians, Cruzeiro, Flamengo, Fluminense, Grmio, Internacional de Porto
Alegre, Palmeiras, Santos, So Paulo e Vasco e o segundo contm os demais times
(grupo 2);
(ii) Considerou-se ento, apenas as partidas entre os doze times do grupo 1 contra os
times do grupo 2 jogados na casa do time do grupo 1.
A observncia destes critrios, hipoteticamente, garante que o pblico total da partida
seja em sua grande maioria composto por torcedores do time do primeiro grupo. Em
linhas gerais, por razes bvias, espera-se que o pblico de uma partida entre So
Paulo e Gois que foi disputada no Estdio do Morumbi seja primordialmente composto
por torcedores do So Paulo. Desta maneira possvel superar o referido problema
com os dados disponveis.
Adicionalmente, importante destacar que a medida de pblico utilizada leva em conta
apenas o nmero de ingressos vendidos para a arquibancada, excluindo-se, portanto,
os ingressos vendidos para cadeiras numeradas, geral, etc. Esta estratgia foi adotada
tendo em vista que parte dos ingressos para cadeiras numeradas, por exemplo, pode
ser distribuda gratuitamente pelos clubes em situaes particulares. Na realidade, em
rodadas decisivas do campeonato, times com baixo desempenho - muitas vezes
tentando fugir do rebaixamento - distribuem ingressos de cadeiras numeradas para
incentivar a ida do pblico ao estdio. Este comportamento, entretanto, tende a gerar
vis no estimador de efeitos fixos que utilizamos no segundo estgio das estimaes:
sob esta lgica, o pblico de um time do grupo 1 passa tambm a ser explicado por
um fator "no observvel" (distribuio gratuita de ingressos) que est correlacionado
com a varivel explicativa de interesse
2
.
Com base nesta amostra foi utilizado um modelo Logit Ordenado para estimar as
probabilidades de vitria, empate e derrota destes times em cada um dos jogos
considerados. Traando um paralelo com o modelo terico, o que ser feito aqui , em
primeiro lugar, definir algumas variveis que explicam a probabilidade de um time
perder, empatar e ganhar e, em seguida, atravs dessas variveis, estimar o vetor de
probabilidades t, definido na seo anterior. Vale notar, que no modelo terico, cada
torcedor possua seu prprio vetor de probabilidades. Aqui, por razes de factibilidade,
buscar-se- um vetor representativo para todos os torcedores.
Uma possvel alternativa seria simplesmente utilizar a base descrita acima para
estimarmos o modelo e as probabilidades dos trs estados da natureza. Acontece,
entretanto, que este procedimento apresenta certa inconsistncia: neste caso, os
parmetros que o torcedor utiliza para inferir as probabilidades de vitria, empate ou
derrota do seu time na ensima rodada dependeriam tambm dos resultados de todas
as partidas do campeonato de 2004, informao esta no disponvel na ensima
rodada. Em outras palavras, razovel supor que o modelo utilizado pelo torcedor
para a inferncia das probabilidades de vitria, empate e derrota de seu time na
ensima rodada no dependa de acontecimentos em rodadas futuras do campeonato,
ou seja, suas expectativas so formadas sobre informaes passadas.
A cada rodada do campeonato de 2004, portanto, possvel prever as probabilidades
de vitria, empate e derrota dos 12 times do primeiro grupo atravs da estimao da
seguinte forma funcional via um Logit Ordenado:

onde:
(i) j = 0,1 ou 2, para derrota, empate ou vitria, respectivamente.
(ii) A matriz X contm as seguintes variveis: dummy de jogo em casa (1 se em
casa, 0 cc); dummy para adversrio grande (1 se adversrio considerado time
grande, 0 cc); dummy para adversrio pequeno (1 se adversrio pequeno, 0 cc);
dummy para time grande (1 se time grande, 0 cc); dummy para time pequeno (1 se
time pequeno, 0 cc) e desempenhos do time e do adversrio acumulados at a
rodada anterior (pontos ganhos sobre pontos disputados).
Assim, assume-se que o torcedor forma suas expectativas em qualquer rodada
baseado em uma "janela" de resultados anteriores. Mais especificamente, considera-se
que na ensima rodada o modelo probabilstico do torcedor dependa dos resultados (i)
das cinco rodadas anteriores ou, (ii) das dez rodadas anteriores ou, (iii) das vinte
rodadas anteriores ou, finalmente, (iv) das quarenta rodadas anteriores. Deste modo,
para cada rodada do campeonato de 2004, o modelo levar em conta os resultados
nas 5, 10, 20 e 40 rodadas anteriores. Por exemplo, na primeira rodada de 2004 um
modelo considerar as 5 ltimas rodadas do campeonato de 2003, um outro modelo
considerar os resultados das 10 ltimas rodadas de 2003, o terceiro modelo
considerar os resultados das 20 ltimas rodadas de 2003 e finalmente o quarto
modelo considera os resultados das 40 ltimas rodadas de 2003. Na segunda rodada
de 2004 o primeiro modelo considerar a primeira rodada de 2004 e as quatro ltimas
de 2003 e assim por diante para todas as rodadas de 2004.
3,

4
No apndice deste
trabalho esto todos os parmetros estimados para cada rodada de 2004 utilizando as
janelas descritas acima.
Posto isso, em consonncia com o modelo terico anteriormente apresentado, utilizou-
se a razo entre a probabilidade de vitria e a probabilidade de derrota estimada
atravs do modelo acima para explicar o pblico das partidas destes 12 times atravs
de um estimador de efeitos fixos. A especificao deste modelo dada pela equao
abaixo:

Nesta equao, as variveis podem ser descritas de acordo com o quadro abaixo:



Vale lembrar que probabilidades de vitria e derrota a cada rodada do campeonato
foram estimadas recursivamente - atravs de um modelo Logit Ordenado - de acordo
com as janelas determinadas acima. O objetivo testar a significncia das interaes
entre as dummies de time e as probabilidades relativas de vitria. Conforme
explicitado no modelo terico, se o coeficiente deste termo for significante para um
time i qualquer, possvel inferir que existem nessa torcida indivduos do tipo C.
importante ressaltar aqui que, o fato da torcida do time i no conter indivduos tipo C,
no implica que o pblico presente no estdio no varie, mas sim que ele no varie de
acordo com a expectativa com relao ao resultado do jogo.
Logo, se o coeficiente deste termo significante para o time i, podemos dizer que a
torcida deste time infiel - de acordo com a definio de fidelidade apresentada
(existem nela indivduos tipo C). Caso contrrio, quando o referido coeficiente
insignificante, considera-se que a torcida deste time fiel.
Alm disso, com relao hiptese de identificao do modelo, assume-se que a
varivel de interao entre probabilidades relativas e dummy de time, uma vez que
controlamos pela dummy de time (efeito fixo), no est correlacionada com nenhum
outro fator que tambm explique pblico. De fato, dado que estas probabilidades na
ensima rodada dependem essencialmente do desempenho dos times at a rodada
anterior, razovel afirmarmos que esta varivel s est correlacionada, na ensima
rodada, com o efeito fixo do clube - para um time qualquer.
Resumidamente, quando se considera janelas de 40 jogos, todas torcidas so
estatisticamente fiis. Para 20 jogos, Grmio e Internacional tm torcidas infiis a 5%,
enquanto a torcida do Atltico MG infiel a 10%. Para as memrias de 10 e 5 jogos
apenas Atltico MG possui torcida infiel, a 10% e 5%, respectivamente.
5
Os resultados
so apresentados nas tabelas seguintes, onde os coeficientes presentes so os o
1
,
o
2
,...,o
12,
da equao 7:



4. CONCLUSO
O presente estudo apresentou dois objetivos principais. O primeiro, mais geral,
consistiu em procurar ser um dos poucos trabalhos feitos no pas que tratam de temas
relacionados ao esporte profissional, mais especificamente ao futebol, atravs de um
tratamento baseado no arcabouo terico econmico. Os autores deste pensam que,
dada a importncia econmica e social que o futebol possui no pas, o que pode ser
denominada "economia do futebol" seria uma rea muito importante a ser
desenvolvida. Estamos convencidos de que tal rea no somente frtil em possveis
temas de estudo como tambm promissora de resultados relevantes, tanto para os
clubes e dirigentes como para o bem estar dos torcedores.
O segundo, mais especfico, buscou tocar, de maneira pioneira, num constante tema
do esporte nacional, qual seja, a fidelidade das torcidas. Para isso, modelamos
teoricamente o comportamento do torcedor atravs da abordagem microeconmica de
utilidade esperada. Feito isso, definimos o conceito de fidelidade de uma torcida e, via
tcnicas economtricas, mais precisamente um Logit Ordenado e um Painel com
Efeitos Fixos, testamos tal conceito com base em dados de freqncia ao estdio das
torcidas de doze grandes times nacionais, no Campeonato Brasileiro de 2004.
Chegamos assim concluso de que, naquele campeonato, as torcidas foram
predominantemente fiis, com a exceo apenas das torcida dos clubes Atltico
Mineiro, Internacional de Porto Alegre e Grmio.

Referncias Bibliogrficas
Amador, R. P. (2004). Avaliao e empresas: Uma aplicao aos clubes de futebol.
Dissertao de mestrado, UnB, UFPB, UFPE e UFRN, Braslia. Dissertao de mestrado
defendida pelo Programa Multiinstitucional e Inter-regional de Ps-Graduao em
Cincias Contbeis. [ Links ]
Arajo Jr., A. F., Shikida, C. D., & Monasterio, L. M. (2003). Abrindo a 'caixinhas de
surpresas': Uma anlise economtrica do futebol brasileiro. Technical Report 3,
IBMEC/MG. [ Links ]
Dobson, S. & Goddard, J. (2001). The economics of football. Cambridge University
Press. [ Links ]
Mas-Colell, A., Whinston, M. D., & Green, J. R. (1995). Microeconomic Theory. Oxford
University Press. [ Links ]
Melo, L. M. (2003). Football in the Americas, chapter Brazilian Football: Technical
Success and Economic Failure? ISA, Londres. [ Links ]
Neale, W. C. (1964). The peculiar economics of professional sports. The Quarterly
Journal of Economics, 79:1-14. [ Links ]
Neumann, J. V. & Morgenstern, O. (1944). Theory of Games and Economic Behavior.
Princeton University Press. [ Links ]
Rottenberg, S. (1956). The baseball players labor market. Journal of Political Economy,
64:242-258. [ Links ]
Shikida, C. D. & Shikida, P. F. A. (2004). o futebol o pio do povo? uma abordagem
econmica preliminar. Technical Report 19, IBMEC/MG. [ Links ]
Sloane, P. J. (1971). The economics of professional football: The football club as a
utility maximiser. Scottish Journal of Political Economy, 18(2):121-46. available at
http://ideas.repec.org/a/bla/scotjp/v18y1971i2p121-46.html. [ Links ]
Souza, F. A. P. d. (2004). Um estudo sobre a demanda por jogos de futebol nos
estdios brasileiros. Dissertao de mestrado, Departamento de Administrao da
Faculdade de Economia, Administrao e Contabilidade da USP. [ Links ]


* Os autores agradecem aos comentrios de Denisard Alves, Mrcio Nakane, Carlos
Eduardo Goncalves e Igor Viveiros Souza. Como de praxe, todos os erros
remanescentes so de nossa inteira responsabilidade.
1 Uma boa apresentaco de equilbrio parcial e de seu tratamento via funco utilidade
quase linear se encontra em Mas-Colell et alii (1995, cap. 10)
2 Como ficar claro adiante a probabilidade de vitria utilizada para explicar o pblico
depende do desempenho acumulado do clube at a rodada anterior.
3 De maneira mais especfica, a estimaco dos parmetros do Logit Ordenado levou
em conta todos os jogos ocorridos em cada rodada - dadas as janelas - e no apenas
as rodadas que continham times do grupo 1 contra os times do grupo 2. Deste modo,
o que fizemos foi estimar os parmetros do Logit Ordenado com base em todas as
rodadas (dentro de cada janela) e utilizar estes parmetros para estimar as
probabilidades dos trs estados da natureza para as partidas consideradas na amostra
do campeonato de 2004.
4 Na realidade, como na primeira rodada do campeonato o desempenho acumulado
dos times no existe, exclumos esta rodada de nossa amostra.
5 O desvio-padro associado varivel de probabilidade estimado com vis em
virtude da predico da varivel explicativa em uma regresso anterior. No entanto, a
correco do desvio-padro no trivial. Para contornar essse problema, ao menos
parcialmente, estimou-se o desvio-padro Boostrap no segundo estgio da estimaco.
Foram utilizadas 1000 rplicas Bootstrap por reamostragem e os resultados obtidos
corroboram integralmente as concluses acima.

Das könnte Ihnen auch gefallen