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Resumen probabilidades

La probabilidad es una medida numrica de la posibilidad de que un evento ocurra. Por tanto,
las probabilidades podran utilizarse como medidas del grado de incertidumbre asociado con los
cuatro eventos listados antes. Si las probabilidades estuvieran disponibles, podramos
determinar la posibilidad de que ocurra cada evento.

La probabilidad es importante en la toma de decisiones debido a que proporciona una manera de
medir, expresar y analizar las incertidumbres asociadas con eventos futuros.

1. EXPERIMENTOS Y ESPACIO MAESTRAL
Desde el punto de vista de la probabilidad, definimos un experimento como cualquier proceso
que genera resultados bien definidos. En una sola repeticin de un experimento ocurrir uno y
solo uno de los resultados experimentales posibles.

El primer paso en el anlisis de un experimento en particular es definir detalladamente los
resultados experimentales. Al definir todos los resultados experimentales posibles,
identificamos el espacio maestral para el experimento, es decir, el conjunto de todos los
resultados experimentales posibles. Cada resultado experimental especfico tambin se conoce
como punto maestral y es un elemento del espacio maestral.



2. ASIGNACIN DE PROBABILIDADES A RESULTADOS EXPERIMENTALES

Una vez comprendido lo que es un experimento y el espacio maestral, veamos ahora cmo se
determinan las probabilidades para los resultados experimentales. La probabilidad de un
resultado experimental es una medida numrica de la posibilidad de que ese resultado
experimental ocurra. Cuando se asignan probabilidades a los resultados experimentales, se debe
cumplir con dos requerimientos bsicos de probabilidad.



2.1. Mtodo clsico
Consideremos de nuevo el experimento de lanzar una moneda. En cualquier lanzamiento
observaremos uno de dos resultados experimentales: cara o cruz. Un supuesto razonable es que
los dos resultados posibles tienen igual probabilidad de ocurrir.
Por tanto, como uno de los dos resultados igualmente probables es una cara, por lgica debemos
concluir que la probabilidad de observar una cara es 1/2, o 0.50. Asimismo, la probabilidad de
observar una cruz es 0.50.



2.2. Mtodo de frecuencia relativa
Para estimar la probabilidad de que un cliente compre el producto, se realiza una evaluacin de
una prueba de mercado donde los representantes de ventas llaman a clientes potenciales.
Cada llamada de ventas realizada tiene dos resultados posibles: el cliente compra el producto o
no lo compra. Si no hay una razn para asumir que los dos resultados experimentales son
igualmente probables, el mtodo clsico de asignacin de probabilidades es inapropiado.

2.3. Mtodo subjetivo

El mtodo subjetivo de asignar probabilidades es el ms apropiado cuando no podemos
suponer de manera realista que los resultados experimentales son igualmente probables y
cuando se cuenta con pocos datos relevantes.

Cuando se utiliza el mtodo subjetivo para asignar probabilidades a los resultados
experimentales, podemos utilizar cualquier informacin disponible, como nuestra experiencia o
intuicin.



3. Eventos y sus probabilidades
Un evento es una coleccin de puntos mustrales (resultados experimentales).
Por ejemplo, en el experimento de arrojar un dado, el espacio maestral tiene seis puntos
mustrales y se denota mediante S = {1, 2, 3, 4, 5, 6}.

Ahora considere que el evento en que el nmero de puntos mostrados en la cara superior del
dado es un nmero par. Los tres puntos mustrales en este evento son 2, 4 y 6. Utilizando la
letra A para denotar este evento, escribimos A como una coleccin de puntos mustrales:




4. RELACIONES BSICAS DE PROBABILIDAD
En esta seccin se presentan varias relaciones que le ayudarn en el clculo de probabilidades.

Estas relaciones son el complemento de un evento, la ley de la adicin, la probabilidad
condicional y la ley de la multiplicacin.

4.1. Complemento de un evento
Para un evento A, el complemento del evento A es el evento que consiste en todos los puntos
mustrales que no estn en A. El complemento de A se denota por medio de Ac. La figura 2.2
muestra un diagrama conocido como diagrama de Venn, que ilustra el concepto de
complemento. El rea rectangular representa el espacio maestral para el experimento y como tal
contiene todos los puntos mustrales posibles. El crculo representa el evento A
y contiene slo los puntos mustrales que pertenecen a A.



4.2. Ley de la adicin
La ley de la adicin es una relacin til cuanto tenemos dos eventos y estamos interesados en
conocer la probabilidad de que ocurra por lo menos uno de ellos. Es decir, si tenemos los
eventos A y B estamos interesados en conocer la probabilidad de que ocurra el evento A, el
evento B o ambos simultneamente. Antes de presentar la ley de la adicin, debemos estudiar
dos conceptos concernientes a la combinacin de eventos: la unin de eventos y la interseccin
de eventos.

Para dos eventos A y B, la unin del evento A con el evento B es el evento que contiene todos
los puntos mustrales que pertenecen a A, a B o a ambos. La unin se indica mediante A B. El
diagrama de Venn de la fi gura 2.3 representa la unin de los eventos A y B; la regin
sombreada contiene todos los puntos mustrales en el evento A






4.3. Probabilidad condicional
En muchas situaciones de probabilidad es importante determinar la probabilidad de un evento
cuando se sabe que otro evento relacionado ha ocurrido. Suponga que tenemos un evento A con
probabilidad P(A) y que se obtiene informacin nueva o nos enteramos de que ha ocurrido otro
evento, llamado B. Si A guarda una relacin con B, querremos aprovechar esta informacin al
calcular una probabilidad nueva o revisada para el evento A.






4.4. Ley de la multiplicacin
La ley de la multiplicacin se puede utilizar para determinar la probabilidad de la interseccin
de dos eventos.
La ley de la multiplicacin se deriva de la definicin de probabilidad condicional.

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