Abstract: La expresin oral es el instrumento utilizado por la humanidad para desarrollar una comunicacin, se le han brindado palabras y signos a los objetos que estn en su entorno para poder dar significado y un lenguaje comn para poder entenderse. En la educacin, la expresin oral es una de las bases que permite comunicar a los estudiantes los contenidos, pero a travs de esta herramienta, los estudiantes pueden desarrollar expresar sentimientos, opiniones, sugerencias, entre otros. El juego y la expresin oral pueden ir paralelas y as lograr que, mediante la accin del estudiante aprenda.
Introduccin La expresin oral, es la capacidad y herramienta que ha desarrollado el ser humano para poder generar conceptos, ideas y trminos con significados. Permite al ser humano ponerse en contacto y establecer conexiones con sus pares, adems brinda la oportunidad no solo de explicar el entorno a travs de conceptos, permite expresar abstracciones como estados de nimo, sentimientos a travs de sonidos, palabras y gestos. Como lo indica Mara del Socorro Fonseca, en su obra Expresin oral fundamentos y prcticas estratgicas 1 , el ser humano es un ser sociable por naturaleza, esta necesidad social permiti desarrollar un lenguaje y as lograr comunicarse con sus semejantes, para expresar opiniones, sentimientos y observaciones. Por lo que el lenguaje es un instrumento para que la comunicacin se lleve a cabo.
1 (Fonseca, 2005). 2
Kremers 2 cita a Ventriglia: El lenguaje y el comportamiento social son fenmenos relacionados entre s. () La unidad bsica de la comunicacin humana es el acto de hablar, un gesto social internacionalmente y verbalmente codificado de una persona a otra. El hombre ha desarrollado diferentes formas de expresiones para comunicarse 3 , tales como el habla, escritura, dibujo, escultura, msica, gestos, ademanes y actitudes. La expresin oral permite la comunicacin con pares y tambin con personas semialfabetizadas y analfabetas. La accin de comunicacin que se desarrolla primero es el habla y est ligado directamente a la escucha. En el libro La Expresin Oral 4 se indica que el nio adquiere el lenguaje a medida que lo comprende, dependiendo de la capacidad de representacin simblica determina que tan
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3 (Novoa, 1980). 4 (Alvarez, s.f.) rpido aprende y reproduce. Por lo que el nio oye, analiza, selecciona e incorpora. El proceso educativo presenta una gran aplicacin de la comunicacin oral, los docentes, en su labor diaria, utilizan la expresin oral, el hecho de comunicar contenidos, llamar la atencin, leer en voz alta, son aplicaciones diarias de la expresin oral en el aula. Los estudiantes aplican la expresin oral no solo comunicndose con sus pares, sino que realizando las acciones normales de un da lectivo, al realizar consultas, solicitando permisos, entre otras actividades que necesitan y aplican la expresin oral.
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Componentes de la comunicacin Dentro de la comunicacin oral, por ser dinmica e interpersonal existen personajes y elementos claves para que se logre desarrollar una comunicacin, en este caso particular de forma oral. A continuacin se mencionan los componentes bsicos de una comunicacin 5 : Emisor: es el que construye y transmite el mensaje. Receptor: es el que recibe e interpreta el mensaje. Mensaje: es la informacin que se transmite del emisor al receptor. Canal: es el medio por donde se pasa el mensaje, en este caso el canal es la voz. Cdigo: es el sistema de signos con el que se construye el mensaje. Referente: es la realidad externa a la que hace alusin el mensaje.
5 (Lora, 2011) Situacin: es el conjunto de circunstancias que rodean el acto de comunicacin. Contexto: es el entorno lingstico que acompaa a una palabra, expresin o enunciado. Al ser un proceso dinmico, cada uno de los componentes antes mencionados se relacionan, adems que pueden convertirse unos en otros, por ejemplo el emisor puede convertirse en receptor si el antiguo receptos emite un mensaje. Es la forma de compartir el significado personal, con el objeto de influir en el comportamiento, compartir informacin o lograr el entendimiento de un mensaje en el cual los siguientes elementos 6 son vitales para la comunicacin: Volumen y entonacin de la voz. Velocidad del mensaje y los silencios.
6 (Fonseca, 2005). 4
Conductas no verbales: expresin facial, gestos. Expresin corporal y condicin espacial. Se pueden considerar dos tipos de expresiones orales, la espontnea y la reflexiva 7 . La principal finalidad de la expresin oral espontnea es que se da el rpido intercambio de ideas entre las personas, la estructura de la comunicacin es abierta, poco estructurada, porque se produce en el momento en el que se habla. El emisor puede variar su discurso, alargarlo o acortarlo, en funcin de la reaccin que cause en quien le escucha. Con respecto a la, expresin oral reflexiva su principal funcin es la de atraer y convencer al oyente. El formato es mucho ms elaboradas y estructurada que la expresin oral espontanea.
7 (Enciclopedia en la Red, (s.f.)). Importancia de la expresin oral en la educacin El docente utiliza como herramienta principal para la comunicacin la expresin oral. Juega un papel importante en el proceso de aprendizaje de los estudiantes. La educacin brinda la oportunidad que mediante la comunicacin oral se d el intercambio de ideas, conceptos, opiniones, instrucciones, sentimientos, entre otros. La Escuela es el lugar donde los estudiantes asisten para lograr desarrollar habilidades, actitudes y aptitudes para la vida futura, la expresin oral es de gran importancia ya que en general en la sociedad, la comunicacin es espontanea. Por lo que en este lugar donde el nio podr adquirir aprender a comunicarse con los dems, podr satisfacer sus necesidades sociales, acadmicas, afectivas, entre otras a travs de la buena comunicacin. 5
El juego como herramienta didctica El proceso de enseanza aprendizaje, es un proceso dinmico, por lo que es importante que el estudiante logre involucrarse y sea un participante activo. Dentro de la educacin en Costa Rica, la corriente psicolgica que predomina es el constructivismo, el cual presenta bsicamente se fundamenta en que el individuo logre involucrarse en el proceso educativo, en los aspectos cognitivos, sociales y afectivos 8 . Esto genera que cada individuo construya su realidad y no que solo sea una copia de lo que lo rodea. Los documentos establecidos por el Ministerio de Educacin Pblica, enmarcan su apoyo y basan la educacin costarricense sobre este paradigma. Lo antes mencionado se resume en que cada estudiante nio o joven debe empoderarse del proceso de aprendizaje,
8 (Carretero, 2005). siendo el protagonista. Los docentes han logrado desarrollar tcnicas que permitan que ya el maestro no sea el centro del proceso. Una de las herramientas es el juego. A travs de ellos se desea romper la unidireccionalidad 9 que se pueda dar en la educacin tradicional, donde el docente habla y el estudiante es un receptor pasivo, sin involucrarse en el desarrollo de su aprendizaje. El juego es la expresin esencial del nio y es definido como una accin libre, vivida como ficcin (), es algo que el nio lo realiza, lo que quiere decir que est situada fuera de; a realidad objetiva, poseyendo un valor personal para quien lo ejerce. 10
El juego es el mtodo natural que utilizan los nios para descubrir el mundo nuevo que se presenta ante sus ojos da con
9 (Accent, (s.f.)). 10 (Ramos, (s.f.)). 6
da. Morrison, menciona a una pionera que ayud a revolucionar los mtodos pedaggicos, Mara Montessori estableci que el juego y la participacin activa con los nios con los materiales y el medio ambiente como el mtodo principal para la asimilacin del conocimiento y del aprendizaje 11
Se debe recordar que el docente jugar un papel de intermediario, ya que decide que es pertinente en cada caso, guiando, siempre evitando que el proceso se dirija a l. 12
Es importante recalcar que el ensear lengua oral no significa dejar a un lado la lengua escrita, pues aunque cada modalidad tiene caractersticas diferentes stas se fusionan en un mismo fin y son fundamentales dentro del aula de clases, tanto para la planificacin como para la
11 (Morrison, 2005). 12 (Baralo, (s.f.)). comprensin y produccin de gneros y estructuras textuales. 13
Los trabajos que se realicen con lengua oral debern combinar la comunicacin espontnea con el trabajo sistemtico de diferentes tipos de texto, son complementarias para que el estudiante logre un desarrollo integral. El juego permite que los estudiantes logren poner en prctica diferentes habilidades, en el caso de juegos en la expresin oral se puede activar diferentes inteligencias 14 como la visual, auditiva, kinestsica, por lo que no se excluye a nadie, por el contrario se trata de realizar un trabajo integral. El aula se va a reestructurar con espacios y medios que aseguren que todas las inteligencias se van a desarrollar
13 (Velzquez, 2007). 14 (Ortiz, 2007). 7
permanentemente. Todo rincn de la escuela va a ser un ambiente de aprendizaje. 15
A continuacin se presentan ejemplos de diferentes actividades didcticas que se pueden poner en prctica para desarrollar la expresin oral en los estudiantes de primaria.
Names and animals 16
Este juego suele utilizarse en los primeros das de clase para hacer presentaciones, recordar los nombres de los compaeros y retomar la prctica del ingls hablado con un ejercicio sencillo y desinhibido. Todos los estudiantes se colocan en crculo, de uno en uno, dicen su nombre y el nombre de un animal intentando que ste empiece por la misma letra que su nombre
15 (Ortiz, 2007). 16 (Puertas, 2010). propio. Tambin se puede acompaar el nombre del animal con un gesto o sonido que ayude a memorizar el nombre del animal. Por ejemplo: My name is Pedro and I like penguins. (Al decir pingino se puede caminar poco con los brazos pegados al cuerpo balancendose lateralmente imitando a estos animales). El siguiente compaero/a dice el nombre del anterior, el animal que le gusta e imita el movimiento. A continuacin es l el que se presenta y hace lo mismo. As sucesivamente hasta completar todo el grupo.
Coctel de letras 17
Es una actividad que se desarrolla de forma individual, por parejas o en pequeos grupos. Duracin aproximada de quince
17 (Badia, 2009). 8
minutos. Ayuda a desarrollar habilidades como expresin oral y escrita. Consiste en brindar una palabra larga de siete a diez letras, de las cuales con las letras que componen la palabra brindada se forma todas las palabras posibles. Por ejemplo, almacenar; pueden formarse palabras como cama, cena, alma, carne, rana, calma, crema, cera, amar, arma, rema, lana, ala, rama, lema, mar, entre otras. Se pueden realizar variaciones como que las palabras como mnimo sean bislabas, no se admiten derivados, buscar la palabra ms larga que se forman, entre otros.
Trabalenguas Otra herramienta o mtodo para desarrollar la expresin oral con ayuda de juegos es organizar al grupo y darles un papel, con un trabalenguas, dejarlo que lo lea por unos minutos, luego indicarles que ante los compaeros del grupo exprese el trabalenguas que le corresponde, se le puede dejar el papel, ya que es un material de apoyo, con ayuda de los trabalenguas, logran los nios practicar la pronunciacin y el enriquecimiento de vocabulario. A continuacin se presentan ejemplos de trabalenguas en espaol para que los estudiantes puedan jugar y aprender: En una zarzamorera estaba una mariposa, zarzarrosa y alicantosa. Cuando la mariposa zarzarrosaba y alicantaba, las zarzamoras mariposeaban.
El burrito barrign ayer se dio un resbaln. Por andar detrs de un carro se cay dentro del barro. Qu burrito picarn, el burrito barrign! 18
18 (Woodward Spanish, 2014). 9
El cielo est enladrillado, quin lo desenladrillar. El desenladrillador que lo desenladrille, buen desenladrillador ser. 19
Refranes La Real Academia Espaola, define refrn como un dicho agudo y sentencioso de uso comn 20 , es caracterstico de cada regin, lugar o pas, se relaciona con la realidad que viven las personas. Son una herramienta de ayuda y apoyo para el desarrollo de la expresin oral y el anlisis de la frase. Una actividad que se puede desarrollar como juego es el uso de refranes en la cultura popular. Por ejemplo: se realizan grupos de nios de aproximadamente diez a doce aos, se les brindan refranes de la cultura costarricense 21 como al mal tiempo, buena cara, perro que ladra no muerde oun
19 (Woodward Spanish, 2014). 20 (REA, 2014). 21 (Guas Costa Rica, 2014). clavo saca otro clavo y se les indica que brinden una explicacin corta en forma oral, de lo que quiere decir o a que se refiere la frase anterior.
Entrevista 22
Es otra tcnica que permite poner en prctica lo que es la expresin oral. Se dividen el grupo en subgrupos de dos personas, se les da la indicacin que un miembro del subgrupo es el entrevistado y otro el entrevistador. El entrevistado puede tomar el papel de un personaje famoso o su propia personalidad y afinidades, el entrevistador le podr realizar diferentes preguntas de forma oral. Es una tcnica para dar a conocer lo que conlleva la profesin de periodismo, desarrollar personajes de un contenido especficos.
22 (Lora, 2011). 10
Por ejemplo: Mara es la entrevistadora (toma el papel de periodista), Ana es la entrevistada, Mara puede realizar preguntas como: cul es su color favorito, dnde viaj en sus vacaciones, en qu trabajan sus padres, entre otras. Luego de las preguntas, los estudiantes pueden cambiar de roles. A final de la actividad se le puede preguntar a algn miembro del grupo que indique de forma oral lo que le realizaron.
Construyendo una historia El docente prepara con antelacin una bolsa con diferentes objetos como juguetes, objetos del aula, frutas, entre otros. Se coloca a un grupo de estudiantes en un crculo, sentados en el suelo. Se les indica que uno a uno pasarn a sacar un objeto de la bolsa. El docente inicia sacando el primer objeto y construye una parte de la historia incluyendo el objeto. Luego el siguiente estudiante, saca un objeto y contina la historia con el nuevo objeto y as sucesivamente hasta completar a cada estudiante. Por ejemplo: El docente saca una piedra e indica: un da estaba en la playa y tropec con una piedra, mi pie me dola el siguiente estudiante saca un objeto de la bolsa y es una bola, l continua la historia diciendo: me coloqu hielo y al poco tiempo ya estaba jugando con la bola que me regalaron en mi cumpleaos y as sucesivamente con todos los objetos y estudiantes del grupo. A travs de esta actividad los estudiantes realizan ejercicios de expresin oral, coherencia de ideas y construccin de una historia.
Cuntame cmo es... 23
Para esta actividad el docente puede utilizar como material de apoyo, diferentes objetos,
23 (Lopez, 2010). 11
se escoja uno y con una pregunta se puede iniciar la actividad. Por ejemplo: se le pregunta al nio que describa o que cuente como es el objeto, el nio realizara observaciones y brindara caractersticas fsicas de lo que ve: es verde, grande, de tela, entre otros. Se le puede permitir al nio que toque el objeto, as podr realizar descripciones de texturas, formas, entre otros. Una modificacin a la actividad es que se le brinde alguna fruta, el estudiante deber describir las caractersticas fsicas y probarlo y comunicar caractersticas como sabor, olor, entre otros.
Buscar semejanzas y diferencias 24
El docente puede confeccionar papeles o carteles pequeos con pares de palabras, pertenecientes a la misma clase pero a dos subcategoras distintas, y pedir a
24 (Lopez, 2010). los nios que comparen los dos trminos estableciendo semejanzas y diferencias. El profesor ayudar a los nios, si no surgen espontneamente las respuestas correctas, mediante preguntas dirigidas que orienten a la bsqueda de la clase comn a la que pertenecen y a la identificacin de los rasgos diferenciadores que hacen que se incluyan en subfamilias diferentes. Por ejemplo: En qu se parecen y en qu se diferencian; Un traje de bao y una bufanda? El nio debe responder la semejanza es que ambas son prendas de vestir y la diferencia es que una es para el calor y otra para el fro.
Canciones La msica es una herramienta didctica, muy importante, permite que los estudiantes desarrollen movimientos y que puedan cantar, se puede colocar en un dispositivo de audio, una cancin conocida 12
para los nios, dejar que cantes y bailes. En determinados momentos bajar el volumen y que ellos sigan cantando, esto permite que apliquen la expresin oral y la memoria ya que deben recordar la letra para seguir la cancin.
Alfabeto parlante 25
Se da la indicacin de que traten de formar una frase o una serie de frases con sentido, en la que cada palabra inicia con una letra del abecedario y en el orden del mismo. Por ejemplo: Ayer Barrimos Con Dos Escobas Finas, Grandes, Hermosas. Iniciamos Juntando Kilos... as se sigue hasta la Z. Si al llegar a alguna letra se dificulta la redaccin se puede omitir pero continuar el orden del alfabeto. Tambin se puede dar la
25 (Annimo, (s.f.)). opcin de utilizar partculas de apoyo como artculos o preposiciones.
Dramatizacin 26
Para ejemplificar estas ideas proponemos a continuacin un trabajo en parejas con un conflicto. Los estudiantes se agrupan en parejas y cada uno recibe un rol diferente para desarrollar una situacin problemtica. En pocos minutos, deben acordar el desarrollo de la discusin y tienen que encontrar una solucin. Despus han de improvisar, ante sus compaeros, una pequea representacin basada en un dilogo. Resulta interesante tambin repetir situaciones entre las parejas para ver diferentes versiones de un mismo tema.
Telfono roto Se coloca a los estudiantes en fila o en crculo, El docente debe escoger frases relacionadas con contenidos vistos en clases,
26 (Prieto, (s.f.)). 13
las frases deben ser de mediana extensin. El docente inicia dicindole al odo a un estudiante la frase, l debe comunicrsela al compaero y as sucesivamente hasta que el ultimo estudiante de indicar que fue el mensaje que le dieron, verificando el docente si la frase final coincide con la frase inicial.
El vendedor 27
El grupo se divide en equipos, a cada uno se le asignar un objeto determinado para que trate de convencer al grupo de los beneficios del mismo y de los diversos usos que puede tener independientemente del uso convencional, cada equipo tratar de ser lo ms original posible en su exposicin. Por ejemplo, si a un equipo le corresponde una escoba tratar de destacar la importancia de la misma y le inventar nuevos usos: sirve para espantar animales,
27 (Annimo, (s.f.)). como alcanzar la bola cuando est en el techo, de caballito de palo y un estudiante puede mostrar este uso, se sube a la escoba simulando cabalgar, entre otros.
Tteres Con ayuda de material de apoyo, muecos o tteres se les puede dar un tema a los estudiantes o un cuento y que ellos realicen las voces y movimientos de los personajes relacionados con el relato, de esta manera los estudiantes desarrollan la expresin oral y la motora al realizar el movimiento de los tteres.
14
Conclusiones La expresin oral es un elemento esencial del ser humano y de su deseo de sociabilizar. Se han creado diferentes lenguajes para poder comunicarse unos con otros. El habla es la tcnica ms usada para la comunicacin, se da de forma espontnea, por lo que desde edades tempranas se desarrolla para lograr que el nio se vaya introduciendo en su entorno. En la educacin la comunicacin y en especial la oral son utilizadas en el da a da, ya que es la manera ms comn, fcil y rpida de expresin por parte del docente y en la actualidad se le brinda la oportunidad a los estudiantes que expresen deseos, opiniones, entre otros, mejorando y complementando el proceso de enseanza aprendizaje. En la educacin al combinar comunicacin oral y juegos, se realiza lo que tanto el sistema educativo nacional busca y es que se logre un proceso integral, para que los estudiantes tengan perspectivas diferentes de su entorno. Con ayuda del presente reporte se puede finalizar indicando que a travs de juegos didcticos, se puede desarrollar en el aula o en espacios abiertos la expresin oral. Mara Elena Ortiz de Maschwitz, en su libro Inteligencias mltiples en la educacin de la persona 28 menciona una frase de Antonia Pascual los nios piden hoy ms que nunca, una escuela que les ensee la forma de vivir, que les ensee como el hombre se convierte en ser humano. Como docentes se necesita reflexionar y analizar las necesidades de un grupo en especfico para desarrollar o modificar actividades para el desarrollo de competencias benficas para el estudiante que pueda aplicar no solo en el momento
28 (Ortiz, 2007). 15
sino en su vida futura, para desenvolverse en la sociedad que lo rodea.
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