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UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DEL SUR


UTESUR
PRIMER EXAMEN DE LENGUAJES DE PROGRAMACION

MATRICULA_____________________NOMBRE_______________________________________

*****se define el lenguaje de programacin como el conjunto de smbolos, reglas sintcticas
y semnticas cuyas caractersticas definen la estructura y significado de sus elementos y
expresiones______
*****se utiliza para controlar el comportamiento fsico y lgico de una maquina o
computadora
a) lenguaje de programacin
b) lenguaje ensamblador
c) lenguaje de maquina

*****-la principal caracterstica y la ms relevante de los lenguajes de programacin es que
deben tener un conjunto comn de instrucciones que puedan ser comprendidas en tres un
conjunto de programadores, sin dudas de ningn tipo_______
*****-por medio de un programa especial, por cada lenguaje se genera un programa nuevo
a partir del original en lenguaje de maquina
A) Compilador
B) Interprete
****exige la presencia de un programa en particular por cada lenguaje, este va adaptando
las instrucciones conforme son encontradas de manera secuencial
a) Compilador
b) Interprete
****-la clasificacin ms general de los lenguajes de programacin defiende cuatro grupos
diferentes_______
****-en este lenguaje las sentencias de programas se escriben en cdigos directamente
entendibles por la computadora, para que esto sea posible sus instrucciones son cadenas
binarias
a) lenguaje ensamblador
b) lenguaje de maquina
c) lenguaje binario



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*****estos son aquellos lenguajes que se acercan al funcionamiento de una computadora, es
aquel que proporciona poca o ninguna abstraccin del microprocesador
a) lenguaje ensamblador
b) lenguaje de bajo nivel
c) lenguaje de alto nivel

***-estos lenguajes son fciles de aprender porque estn formados por elementos del
lenguaje natural como el ingles
a) lenguaje de bajo nivel
b) lenguaje e alto nivel
c) lenguaje de nivel medio

****a este paradigma se le considera el ms comn y est representado por los lenguajes
Basic y lenguaje c
a) Paradigma imperativo
b) Paradigma lgico
c) Paradigma orientado a objetos
****-la programacin funcional es un paradigma de programacin que basa su estructura en
el uso de funciones matemtica______
****la abstraccin significa en reunir a todos los elementos que pueden considerarse
pertenecientes a una misma entidad______
****-el encapsulamiento corresponde a las caractersticas esenciales de un objeto donde se
capturan su comportamiento, cada objeto del sistema se comporta como un agente_____
****-la programacin dirigida por eventos viene a ser un paradigma de programacin en el
que la estructura y ejecucin de los programas corresponde a los sucesos que ocurren en el
sistema___________
****-este paradigma consiste en dividir el programa en mdulos o subprogramas con el fin
de hacerlo ms legible
a) programacin por eventos
b) programacin modular
c) programacin orientada a aspectos

***-es uno de los paradigmas de programacin ms recientes, cuyo objetivo es permitir una
adecuada modularizacion de las aplicaciones
a) programacin modular
b) programacin orientada a aspectos
c) programacin por mdulos


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****-corresponde a la clase aconsejada, la clase que es objeto de un consejo
a) Advice
b) Target
c) Proxy
***-corresponde al objeto creado despus de aplicar el consejo al objeto destinatario
a)proxy
b)weaving
c)advice

***-esta es la capa que ve el usuario, presenta el sistema al usuario
a) capa de presentacin
b) capa de negocio
c) capa de datos

****-en esta capa se encuentran grabado los programas que se ejecutan
a) capa de presentacin
b) capa de negocio
c) capa de datos

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