La institucin "educacin inicial" es aquella que reconoce las necesidades educativas del nio de cero a seis aos siendo su caracterstica fundamental la participacin como prctica y objetivo. Esta definicin de educacin inicial se vincula directamente con la educacin en consumo, dado que esta se dirige hacia la construccin de valores en un marco participativo, que implica el respeto del otro. A continuacin se desarrollan las principales caractersticas correspondientes a las etapas en las que se subdivide la Educacin Inicial: 1) de 45 das a dos aos, 2) dos y tres aos y 3) cuatro y cinco aos. Si bien cada etapa de la educacin inicial tiene sus propias caractersticas en trminos educativos es necesario considerarlas como una unidad dado que los logros que se producen en una etapa servirn de base para los posteriores aprendizajes. Esta idea ms all de las implicancias que tiene en trminos de la organizacin didctica o pedaggica, tiene sentido en la necesidad de considerar toda la educacin inicial como una espiral en la que cada aprendizaje se sustenta en el anterior, lo completa y lo amplia. Por lo tanto, a fin de obtener el mayor provecho de las orientaciones que se presentan se recomienda la lectura de todas las etapas. 1. Nios de 45 das a dos aos Esta prctica se inicia en el jardn maternal ( 45 das a dos aos ), etapa en la que familia e institucin se unen para garantizar el proceso de socializacin. Mediante la interaccin con otros, los nios construyen su propia identidad como miembros de una sociedad, a la vez que se apropian de sus modos de pensar, de actuar y de sentir. Si bien no se proponen actividades especficas de la educacin en consumo para esta etapa de la educacin inicial, promovemos la comprensin de un proceso cuyas races son eminentemente sociales. Por lo tanto el docente debe comprender que estos aprendizajes iniciados en esta primera etapa estarn vinculados directamente con los contenidos de las etapas posteriores, completando as el proceso de formacin de los nios. 2. Nios de entre dos y tres aos En la etapa de dos y tres aos, todo va dirigido al logro de una paulatina autonoma y seguridad en el manejo personal tanto en su mbito inmediato (la sala) como dentro de la institucin escolar (otros espacios) y en la formacin del sentimiento de pertenencia a un grupo. En esta etapa tampoco es posible determinar contenidos y actividades especficas de la educacin en consumo dado que el nivel de educacin inicial fundamenta su didctica en la reconocida necesidad del nio a jugar, el nio juega para conocer y conocerse, es decir para 2 aprender. Por tanto cualquier actividad que el maestro oriente pensando en la educacin en consumo podr aportar al logro de los objetivos de la misma: desarrollar valores, juicio crtico, responsabilidad, entre otros.. De todas maneras, se darn algunos ejemplos de actividades propias de esta etapa que se relacionan con la educacin en consumo : Experiencias para la construccin de la identidad (pertenencia al grupo de pares, adquisicin de pautas, normas y actitudes); Experiencias para comenzar a indagar el ambiente (exploracin de las caractersticas de los objetos y de las acciones y los usos que las personas hacen de ellos; indagacin de las funciones que cumplen algunas instituciones sociales y de algunos trabajos que hacen las personas) Las dramatizaciones y los tteres constituyen valiosas estrategias didcticas en esta etapa. Como sus contenidos estn ligados a situaciones o conflictos de la vida cotidiana, se puede comenzar con propuestas que tengan que ver con la eleccin y/o compra de alimentos, lo bueno y no tan bueno para la salud, los diferentes roles y oficios, los objetos ligados a la compra, etc. La organizacin de la tarea en esta etapa sufrir importantes cambios a lo largo del ao, como producto de los cambios evolutivos que realizan los nios en el transcurso de la escolaridad : Adquieren un fuerte sentimiento de pertenencia grupal. Este sentimiento est en la base de la construccin de ciudadana, a la que apunta la educacin en consumo. Las actividades podrn combinar la organizacin del grupo total, la de pequeos grupos y las individuales. Sienten gran satisfaccin de poder hacer las cosas por s mismo. Con el transcurso del tiempo, logran anticipar qu van a realizar. Un vez lograda una mayor seguridad en la manejo y el respeto de algunas normas de funcionamiento grupal, estarn en condiciones de hacer experiencias fuera del mbito del jardn. Es decir que hasta esta etapa la tarea enfatiz en un principio la iniciacin de los nios en la vida escolar, luego avanz con la constitucin del grupo y hacia el final es extiende hacia el conocimiento del ambiente circundante. Esta ltima caracterstica lo pone en condiciones de un trabajo orientado hacia la educacin en consumo, dado que podr conectarse con otras realidades diferentes de su entorno realizando experiencias directas tales como: seguir un proceso de cosecha desde que esta se realiza hasta el momento que est lista para ser consumida ( frutas, por ej. ), visitar una fbrica de dulces, conversar con empleados y obreros y observar su trabajo, horarios , etc. 3. Nios de entre cuatro y cinco aos 3 En la etapa de 4 y 5 aos, los nios son curiosos, preguntones, inquietos, autnomos, y son capaces y encuentran gran placer en compartir juegos con sus pares. El juego se hace ms organizado, mantiene sus roles, tiene conciencia de sus responsabilidades, viven en el mundo de la informacin, han incorporado gran parte de sus conocimientos a travs de la televisin. Han producido un importante avance en la comunicacin oral . El jardn deber proveer nuevas experiencias a estos nios y la propuesta educativa deber desafiar sus conocimientos anteriores para permitirles incorporar nuevos, que les permitan el acceso a una cultura ms amplia. En esta etapa los contenidos de la educacin en consumo que se ligan con desarrollos posteriores como hemos dicho anteriormente, pueden estar vinculados, por ejemplo, a los siguientes temas: Publicidad: identificar anuncios en los medios de comunicacin; distinguir marcas y productos que se anuncian, etc Alimentacin: necesidad de alimentarse, la rueda de los alimentos , comer de todo, preferir y valorar los productos locales, descubrir las etiquetas, las golosinas, elaborar alimentos sencillos , etc. Vivienda: diferentes habitaciones, uso correcto de los muebles y enseres, la seguridad en la casa, etc Medio ambiente y consumo: adquirir hbitos de cuidar la energa elctrica, el agua, la clasificacin de la basura, estar en contacto con el medio ambiente, cuidarlo y respetarlo, etc La compra : jugar a comprar y vender, reconocer los diferentes tipos de comercios y los productos que venden, hablar sobre lo que cada uno compra, el valor del dinero en la compra, etc. Los servicios pblicos: localizar y saber para qu sirven los diferentes servicios del barrio, aprender a utilizarlos con cuidado, etc. Salud y Seguridad : hbitos de higiene, limpieza y aseo personal, conocer algunos riesgos y posibles accidentes en la vida cotidiana, actuar con precaucin, usar correctamente los utensilios y productos de distinto tipo. La seccin de 5 aos adems incluye la problemtica de la articulacin con el nivel de enseanza general bsica. Esta articulacin debe sustentarse en la coincidencia de la concepcin pedaggica entre ambos niveles lo que va a permitir la continuidad de objetivos, contenidos y metodologa en general y en particular los vinculados a la educacin en consumo. En relacin a los temas de consumo, estos no son un contenido a agregar ni en el nivel inicial ni en la enseanza bsica. La educacin en consumo es un contenido transversal que se vincula con las cuestiones de la vida cotidiana y est presente en los contenidos que ya se manejan en la escuela. As, la Educacin en Consumo debe impregnar la actividad educativa en su conjunto hasta 4 convertirse en una lnea de accin preferente en la escuela, ya que su desarrollo la liga a la formacin de valores y a la construccin de ciudadana.