Especializacin en Entornos Virtuales de Aprendizaje Vera Rexach 06- Herramientas Tecnolgicas UNIDAD IV- 2
Herramientas tecnolgicas para entornos virtuales de aprendizaje
Unidad IV: Hacia una cultura de la convergencia
Herramientas en la nube. Cultura de la convergencia. Curadura de contenidos digitales El fenmeno Twitter
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Herramientas en la nube
Se acuerdan de que cuando ramos chicos y nos decan "Pero ests en las nubes!" era una manera de decir que estbamos "fuera del mundo"?
Hoy en da, curiosamente, la expresin reaparece en los entornos virtuales, pero indicando una idea casi opuesta. Cuando se habla de "computacin en nube" (cloud computing) se hace referencia al uso de conjuntos de aplicaciones, solidarias entre s, generalmente compartibles, que no se ejecutan en nuestra computadora (no hay que instalar casi nada) sino en forma remota. Entonces, que las aplicaciones estn disponibles desde cualquier computadora conectada, y tengas tus datos accesibles mediando un usuario y clave convierte a esta metfora de "la nube" en una modalidad de uso ms y ms extendido. Todo el paradigma de la Web 2.0 se asienta sobre la idea de que ya no dependemos de actualizaciones de software, que nos relacionamos con internet de una manera cada vez ms porttil y ubicua...Internet es la nube. En relacin a esta idea (la web 1, la web 2, esa mana humana de numerar los cambios) nos interesa desde la ctedra que sean capaces de
Especializacin en Entornos Virtuales de Aprendizaje Vera Rexach 06- Herramientas Tecnolgicas UNIDAD IV- 4 despegarse de ciertos clichs, asumiendo que nunca seremos capaces de "aprendernos" todas las herramientas TIC que aparezcan, que los entornos cambian, que lo que era nuevo ayer, hoy quizs se tope con opciones superadoras. Por eso usamos esta maravillosa vieta, que lo explica de un modo contundente:
Era as de fcil. La diferencia es uno, uno mismo. La nube no es ms que millones de gotitas indiferenciadas. Somos nosotros los que hacemos de ella un espacio vital y compartido.
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Cultura de la convergencia
Al iniciar esta materia hablamos de las potentes ideas de Manuel Castells, quien nos hablaba de Internet como una nueva forma de energa, entendida como produccin cultural de caractersticas expandidas. Les propusimos recorrer este camino observando este fenmeno, -mediado en nuestro caso por el aprendizaje de herramientas tecnolgicas para entornos virtuales de aprendizaje-, como parte constitutiva de un nuevo paradigma tecnolgico. Coincidimos con Henry Jenkins en la idea de estar presenciando la transicin entre el antiguo sistema de medios y el emergente, que aun no sabemos bien cmo ser, pero s sabemos que afecta todo lo que signifique comunicar. Y educar es comunicar. Somos conscientes (lo verificamos a diario) de que la cultura del espectador pasivo se desvanece, y toma cada vez ms fuerza una cultura de la participacin, en la cual las narraciones, las historias, los relatos que nos construyen, en escenarios complejos y fluctuantes (lquidos dira Z. Bauman) ya no son controlados por grupos pequeos, por emisores centralizados e irrefutables. En esta era de expansin de lo digital, los ciudadanos comunes tenemos la posibilidad de contar nuestras historias de forma poderosamente nuevas. Jenkins analiza el cambio en la transmisin de las grandes narrativas, los grandes relatos, a partir del siglo XX, en el que identifica a las empresas dueas de los medios como "aduendose" de las imgenes, la esttica, e incluso de un estilo de discurso,
Especializacin en Entornos Virtuales de Aprendizaje Vera Rexach 06- Herramientas Tecnolgicas UNIDAD IV- 6 difundido en el modelo del broadcasting. Pero hoy en da, ms all de que las grandes empresas, los grandes centros de emisin y convalidacin de sentidos sigan existiendo, vemos crecer el fenmeno cada vez ms irrefrenable de un usuario no experto que puede tomar una parte del control. Un usuario que puede ser un joven, un ama de casa, un profesor de matemtica o de msica, un chofer de taxi Un usuario que no sera asociado naturalmente al mundo de las TIC. Pero que puede registrar, contar, fotografiar, remixar, reescribir, responder a los relatos "oficiales" de maneras creativas y a veces, inesperadas.
Ese cambio es lo que indica la existencia de la cultura de la convergencia; un mundo en el que cada historia, sonido, marca, imagen o relacin se desarrolla en la cantidad mayor posible de canales. Esa versatilidad se profundiza en la medid en que la participacin crece. All podemos empezar a hablar de una inteligencia colectiva que se enriquece con tecnologas expansivas. Hemos podido vivenciar parte de esos procesos al trabajar y producir en equipo, utilizando diversas herramientas y plataformas. Vivimos o empezamos a vivir- la convergencia en la cultura digital cuando nos sumamos al grupo de trabajo y leemos que otros han usado otros caminos, puentes, dispositivos o herramientas y han llegado al mismo punto virtual del viaje. Lo vivenciamos cuando nos sentimos a gusto conectados y conectando. Incluso cuando experimentamos malestar o disgusto por la desconexin. Martin Openhayn nos habla de la sensacin de estar fuera de la red como algo comparable simblicamente a estar en la intemperie o en la sordera. Al mismo tiempo, somos conscientes de que la conectividad y la vida digital se perfilan como una nueva brecha que contiene muchos rasgos que, originados en el paradigma informacional, se convierten tambin en rasgos de la cultura (la interconexin, la porosidad y la flexibilidad, al decir de Castells)
Cuando se analizan las tendencias predominantes en las culturas, cada vez toman mayor significatividad las tecnologas de la informacin y la comunicacin, porque se constituyen no solo en herramientas, sino tambin en vehculo y soporte de ese nuevo modelo cultural emergente. En su libro Estratsfera Michael Fullan analiza el fenmeno de la velocidad con que las tecnologas ingresan a las instituciones educativas, sealando que en general estas instituciones no estn preparadas para ese ritmo. Pero, siguiendo ese razonamiento, Fullan afirma que, visto que el ingreso de las tecnologas es una situacin irreversible, ser parte del trabajo docente asumirlas y pensarlas como una buena razn de fuerza mayor. Es decir, como algo inevitable que, si bien puede causar inconvenientes, tambin puede ser usado en sus aspectos ventajosos. Y reaparece aqu la cuestin de la cultura. Fullan seala que la vieja cultura del profesor trabajando dentro de un saln sin interactuar con sus colegas ni con el equipo de gestin (en definitiva, "Un mundo gobernado por los principios de la cultura participativa tiene el potencial de ser mucho ms diverso que un mundo controlado por un nmero reducido de productores de medios" M Fullan
Especializacin en Entornos Virtuales de Aprendizaje Vera Rexach 06- Herramientas Tecnolgicas UNIDAD IV- 7 la cultura de la difusin solitaria, del saber bancario, del viejo paradigma de la comunicacin centralizada) va dando paso a una cultura nueva en la que el modo de trabajar interactivamente es decisivo. Y es por ello necesario reculturalizar: conseguir que los educadores trabajen juntos para solucionar los problemas de la educacin, y que el propio modelo de liderazgo sea cuestionado y reculturizado tambin.
Finalmente, para esta ctedra es importante que miremos las herramientas bajo esta doble faz: convergencia y participacin. Las herramientas digitales para narrar, explicar, contar, decir, comunicar, son importantes en nuestra labor docente, pero ms aun en nuestra misin como ciudadanos del nuevo mundo. Es fundamental que tengamos claro que son el medio (nunca el fin) para hacer mejor aquello que ya estbamos haciendo bien.
En estas bonitas vietas del ilustrador alemn Lomp, se representa la batalla entre los viejos y los nuevos medios como una versin de David y Goliat. Los nuevos medios se engrandecen al ser participativos
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Curadura de contenidos digitales
Los curadores de contenidos son los superhrores de la era digital, afirma Steve Rosenbaum, en su libro of Curation Nation: How to Win in a World Where Consumers are Creators. Segn lo explica, son superhroes porque resuelven el GRAN problema de los usuarios de internet: decidir qu informacin vale la pena, entre la enorme masa disponible y en permanente crecimiento.
Este trabajo relativamente nuevo se define como el proceso de clasificar, etiquetar, y compartir la informacin que ya existe, con un determinado objetivo o target en mente.
La figura de curador deviene de su homnimo en el campo del arte, donde los curadores son figuras conocidas, pues son los comisionados por los interesados en determinadas temticas particulares, para planificar, seleccionar, exponer, determinadas obras, as como componer y brindar al lector o destinatario un marco o contexto para apreciar y comprender mejor esa informacin filtrada. Bien mirada, es una tarea que los educadores solamos hacer incluso en la era predigital. Leer, analizar, seleccionar, escoger fragmentos, indagar teoras, probar libros para luego ofrecer a nuestros alumnos aquellos materiales que consideramos ms relevantes para entender nuestra materia o rea de enseanza. (La triste diferencia sea, quizs, que hacamos esa tarea por nuestra cuenta, no por una demanda de los estudiantes)
Pues bien, en un entorno en el que el riesgo de infoxicacin nos
Especializacin en Entornos Virtuales de Aprendizaje Vera Rexach 06- Herramientas Tecnolgicas UNIDAD IV- 9 acecha en cada esquina, la existencia de personas que podemos identificar como curadores de contenidos digitales es una buena noticia. En la cadena de la creacin y distribucin de contenidos digitales, este rol es sumamente valioso. Y algunas de las prcticas asociadas al rol son por lo menos interesantes para los que nos formamos en entornos virtuales de aprendizaje, por ello este apartado, ya finalizando la cursada. Un docente puede ejercitarse en al menos estas tres funciones bsicas de un curador de contenidos:
Existen herramientas, aplicaciones y ayudas para rastrear y organizar informacin (algo de eso hemos tratado de trabajar en esta ctedra). Pero una buena labor de curadura no puede descansar nunca por completo en algoritmos ni software. Nadie mejor que un educador especializado para determinar qu contenidos son mejores que otros para un destinatario conocido. Por eso es importante ganar experiencia digital, navegar mucho, seguir a referentes relevantes (Twitter es sin dudas un entrenamiento excepcional en este sentido) no para ser un erudito, pero s para dominar el rea de nuestro desempeo para movernos all con el suficiente criterio como para ser selectivo y aadir valor a lo largo del proceso. Un profesor que busca, revisa, valida y recomienda se convierte en una fuente fiable para sus alumnos y tambin para sus colegas. Por eso ponemos aqu una alerta: no es lo mismo la curadura de contenidos que el coleccionismo o la acumulacin de links.
Si buscamos en la web definiciones, consejos y herramientas para curadura de contenidos, hallaremos sin duda mucha tela para cortar. Pero, tambin all, habr que leer con ojo crtico y decidir a quines escuchamos y a quines dejamos pasar
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El fenmeno Twitter
No podemos cerrar la materia Herramientas Tecnolgicas sin hacer una mencin mnima del fenmeno que representa Twitter en las redes, y en particular en los entornos de enseanza y de aprendizaje mediados por tecnologas.
La propuesta original de Twitter es extremadamente simple. Quizs en esa sencillez se asent su progreso, su consolidacin y su espectacular crecimiento. Una red social en la que cada usuario se une para responder a una pregunta simple (inicialmente era Qu ests haciendo? pero luego fue reemplazada por Qu pasa?) utilizando solo 140 caracteres. Esta limitacin probablemente fue impulsando un estilo de comunicacin especfico: ir al grano, decir lo que se quiere decir, evitar los rodeos, ser concretos. La enorme expansin de esta herramienta -hoy en da ms popular entre los jvenes, quienes estn migrando desde otras redes como Facebook, espantados por la creciente llegada de sus madres, padres y abuelos- tiene mltiples explicaciones y matices.
Pero aqu, ahora, slo queremos enfocarnos en una recomendacin en particular para ustedes, como educadores, que se resume en menos de un tuit: prueben esta herramienta.
Un estudio realizado en la Universidad de Leicester en Inglaterra entre sus estudiantes arroja como resultado que Twitter tiene una gran utilidad en los entornos acadmicos, ya que ayuda a desarrollar la comunicacin y la colaboracin rpida entre los alumnos y se constituye en una sofisticada herramienta de anlisis y recopilacin de datos en lnea, que ayuda a evaluar y registrar las experiencias de los estudiantes.
Especializacin en Entornos Virtuales de Aprendizaje Vera Rexach 06- Herramientas Tecnolgicas UNIDAD IV- 11 No disponemos de un estudio que mida el impacto del uso de Twitter entre docentes, pero nos arriesgamos a suponer que un uso fluido y consciente del microblogging redunda en un enriquecimiento del entorno personal de aprendizaje (PLE) en especial si asumimos que, en una cultura crecientemente participativa y convergente, estaremos aprendiendo todo el tiempo, estaremos viendo surgir tendencias, herramientas, novedadestodo el tiempo.
Twitter puede ser una herramienta incomprensible y extenuante, pero tambin puede ser un espacio de crecimiento, expansin, tendido de redes y aproximacin a tendencias muy actualizadas (casi en tiempo real) que abonen nuestra prctica. Un consejo central para quienes se inician en el uso de Twitter y lo consideran irrelevante o agotador es que miren el trfico de mensajes en esta red como un ro, un ro que fluye. Y uno no tiene que beberse todo el ro, puede acercarse cada tanto para saciar la sed, o sentarse a la orilla y ver pasar las hojitas, los peces, las ramitas flotantes hasta que algo nos atraiga o motive o impulse a entrar en la corriente.
Hace unos aos (ya pasaron aos? s!) un grupo de twitteros y twitteras, entre los que haba educadores, legos, economistas, diseadores, filsofos se enrolaron (mejor dicho: nos enrolamos, la autora de estos textos da fe) en una experiencia colaborativa organizada va Twitter, que se llam El bazar de los locos
El Bazar de los Locos fue un proyecto de escritura en colaboracin a travs de la Red, que ha tenido un resultado palpable, la publicacin de un libro cuyo subttulo es: The Twitter Experience. El proyecto ha involucrado a casi cien participantes directos (en la escritura de artculos) y a centenares de comentaristas. Pero acaso lo ms llamativo de esta idea es que todo el proceso, desde que sali de la cabeza de los organizadores, hasta que se concret en un libro material, fue gestionado, comentado, retuiteado y aplaudido en la propia red Twitter, tanto por los autores como por los comentaristas y curiosos. Esto daba cuenta de una de las caractersticas ms diferenciadoras de esta herramienta: es una red usuariocntrica, vale decir, se vuelve ms valiosa, til, apreciable en funcin de a quines sigas, a quines leas, con quines establezcas lazos. Lo repetimos? Prueben Twitter.
Nos seguimos encontrando en #herramientasVE " Un espejo del bazar y del caos, del que, en la virtualidad, emerge una nueva conciencia comprometida y una inteligencia colectiva Pueden ver ms en http://youtu.be/Vu-nlsWCc5s
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Obligatoria 1. Rexach, Vera, (Enero 2014). Unidad 4: Hacia una cultura de la convergencia Ficha de ctedra.IFD Virtual Educa Optativa Lugo, Mara Teresa. (2011) La matriz TIC. Una herramienta para planificar las tecnologas de la informacin y la comunicacin en las instituciones educativas. Ciudad Autnoma de Buenos Aires: Instituto Internacional de Planeamiento de la Educacin IIPE-Unesco. Hopenhayn, Martn (2003) "Educacin, comunicacin y cultura en la sociedad de la informacin: una perspectiva latinoamericana" Disponible en: http://www.oei.es/etp/educacion_comunicacion_cultura_sociedad_informacion_hop enhayn.pdf
Bibliografa recomendada Kurtz, Robert. (2002) La ignorancia de la sociedad del conocimiento Tedesco, Juan Carlos(2000) La educacin y las nuevas tecnologas de la informacin Buenos Aires. Dussel, Ins (2010) VI Foro Latinoamericano de Educacin; Educacin y nuevas tecnologas: los desafos pedaggicos ante el mundo digital / Ins Dussel y Luis Alberto Quevedo. Buenos Aires : Santillana