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Alices Adventures in Underground:

Uma experiencia em Sounddesign



Christian Tanto














Plano de trabalho para Mestrado em Desenvolvimento de
Projecto Cinematogrfico

Departamento de Cinema
1

1. Introduo
O cinema nos seus primrdios teve uma grande dificuldade de captar e
reproduzir o som sncrono, i.e. o som captado na hora da filmagem, para ser
reproduzido na projeco. Os primeiros filmes eram projectados com o
acompanhamento de pianistas, orquestras ou mesmo sem msica alguma, uma vez que
ter o som amiente ou os di!logos era impossvel. "s vers#es desses pequenos filmes
que vemos hoje, j! t$m introduzido a msica, mas, na sua esmagadora maioria, no
cont%m a msica tocada na altura de sua projeco original. &esse modo perdemos a
dimenso de como era a projeco no incio do cinema.
'raas ( evoluo tecnolgica esse prolema foi resolvido, e hoje qualquer
pessoa com uma m!quina fotogr!fica digital ou telemvel com c)mara faz uma
gravao com som sncrono.
*esmo com a facilidade de gravao do som na hora da filmagem, muitos
filmes de grande oramento realizam doragem em amiente controlado +estdios, para
viailizar o traalho com o som sem interfer$ncias do set de filmagem. "ssim, % preciso
recriar todos os sons amientes e a espacialidade do local em que o personagem ou a
cena est! sendo retratada.
" melhor forma de se representar a espacialidade de um local % com a
revererao, que % simulada atrav%s ferramentas chamadas plugins que so utilizadas
em softwares de edio de !udio.
O cinema no tem somente imagens reais projectadas, tem tam%m anima#es
que essencialmente so imagens sem som. -.istem diversos tipos de animao, aquelas
feitas de recortes de papel, ou as desenhadas ( mo e, actualmente, as anima#es
facilmente criadas no computador atrav%s de softwares de modelao /&.
0ara muitos Sound Designers % um sonho ter a possiilidade de ter uma
animao em mos para traalhar, pois num certo sentido no e.istem limites, tudo %
possvel.
O projecto de mestrado que aqui se apresenta vai se deter em sonorizar uma
animao criada em computador atrav%s de um software /& denominado Blender.
1Blender is a free and open source 3D animation suite. It
supports the entirety of the 3D pipelinemodeling,
rigging, animation, simulation, rendering, compositing
2

and motion tracking, even video editing and game
creation.3
1


" animao a ser sonorizada tem o ttulo de Alices Adventures in !nderground
de 4ules 5paniard 6aimes, aseado nos livros Alices Adventures in "onderland 7
#hrough the $ooking%'lass and 8hat "lice 9ound :here de ;e<is =arroll.
1Alice&s Adventures !nderground % uma interpretao
inovadora do conto Alice no 'a(s das )aravilhas, de
;e<is =arroll. =onta a histria da pequena "lice que,
durante o perodo de f%rias com a famlia no deserto do
5ahara, cai num uraco no meio do deserto e aterra na
nave espacial de uma cultura e.tra>terrestre, os ?orpal.
=om a ajuda de "lice, os ?orpal vo adquirindo cada vez
mais traos humanos, at% se tornarem num aut$ntico
pesadelo para a menina inglesa. Alice&s Adventures
!nderground %, ao mesmo tempo, uma homenagem e uma
nova cara de uma das histrias mais c%leres do s%culo
@@.3
2


"pesar da lierdade que uma animao traz para o som, temos de ter em mente a
grande responsailidade que esse empreendimento representa. &iferente de um filme
com personagens 1reais3, onde os actores so os grandes criadores e e.ecutadores de
caractersticas, personalidade, sust)ncia e espiritualidade do personagem, em uma
animao o som tem um papel crucial na narrativa e acaa por criar e finalizar a
personalidade e as caractersticas de um personagem.
-ste plano de traalho de mestrado apresenta seis partes. -m primeiro lugar, na
introduo que aca!mos de apresentar, conte.tualizamos o traalho a ser realizado. Ao
segundo momento, detenho>me na nota de inten#es, onde apresento revemente os
ojectivos, relev)ncia e o enquadramento terico que orientar! a e.ecuo deste
projecto. Aa terceira parte apresento, em linhas gerais, o traalho de projecto
propriamente dito . -m seguida, descrevo a metodologia a partir do cronograma de
traalho +cf. p. B, previsto. -, nos tpicos C e B respectivamente, apresento a
iliografia e a filmografia iniciais.

2. Nota de intenes
O presente projecto tem como ojectivo sonorizar a animao Alices
Adventures in !nderground. :al empreendimento requerer! o estudo do

1
&escrio retirada de httpDEE<<<.lender.orgEaoutE
2
5inopse retirada de documentos enviados a possveis colaoradores, patrocinadores ou parceiros.
/

posicionamento das personagens e do som no espao. 0ara isso, procuraremos utilizar
ferramentas que possam facilitar, agilizar e dar naturalidade ao processamento artificial
do som.
O facto de sonorizar uma animao d!>nos a lierdade para e.perimentar e a
possiilidade de criar todos os sons. 0odemos comparar uma animao a um filme
mudo, pois as imagens esto presentes, mas no temos nenhuma forma de registo do
som directo, uma vez que o som real no e.iste.
Aosso ojectivo % usar alguns plugins
3
de manipulao sonora utilizados no
segmento fonogr!fico. -stes possiilitaro dar espacialidade natural aos sons, simular a
posio do di!logo com preciso e rapidez, posicionar os efeitos sonoros nas imagens e
ainda dar unidade em todo o som, reduzindo a percepo de que os sons que estamos a
ouvir foram recriados, i.e. no so som directo.
O posicionamento do di!logo normalmente % feito no canal central, ou seja no
sistema C.1, surround, que est! na coluna respons!vel pelo som central. -m sistemas
2.F, est%reo, o di!logo est! com o mesmo nvel de sinal nas duas colunas, direita e
esquerda, dando assim a sensao de o som vir do centro. Aeste projecto pretendemos
1violar3 esta regra ou padro pr%>estaelecido assim como foi feito em *ars +2FFB, e
+ravity +2F1/,, inspirados pela questo colocado por 5ergi +2FFC,.
18e hear /BF degrees, <e are al<aGs hearing /BF degrees
so <hG shouldnHt movies reflect that realitG <hen itHs
dramaticallG appropriateI3 +5ergi 2FFC,

-m *ars +2FFB,, filme de animao da 0i.ar, foi utilizado o panorama para
posicionar os di!logos para melhorar a narrativa. O facto de as personagens no serem
humanos d! lierdade para esta escolha, isso se nota na cena do triunal com a
personagem Doc ,udson. *as em cenas onde a c)mara se move para dentro e para fora
do carro foi utilizado o panorama na sonoridade do motor do carro para posicionar a
personagem, e para no causar estranheza ao espectador o di!logo foi deslocado para o
centro, utilizando somente equalizao adequada para cada posio de c)mara.
4! em +ravity +2F1/,, foi utilizado o panorama de forma mais radical,
deslocando o di!logo ainda mais para os e.tremos. -m momentos onde se tem uma
massa maior de efeitos o di!logo volta para o centro para dar continuidade a

/
'luginsD ferramentas de processamento aseados em computador > computer ased processing tools
+5avage 2F11D/2,
J

inteligiilidade do mesmo. "pesar de uma utilizao de posicionamento do di!logo
diferente nos dois filmes, amos recorreram a esse artifcio para reforar a narrativa.
-m nossa sonorizao de Alices Adventures in !nderground, vamos
e.perimentar o posicionamento do di!logo e dos efeitos de acordo com a sua posio no
plano, tanto no seu panorama como em sua dist)ncia da c)mara, ou seja profundidade e
assim tentar adequar ao m!.imo a nossa audio em /BFK a esta animao.
5egundo -duardo 5antos *endes, gostamos da sensao de mudana de
amientes, da mudana de sonoridade conforme tivermos mudana de planos, plano
aerto, plano fechado.
1gosto de filmes onde o espao pertence a ora3
J


0retendemos, em Alices Adventures in !nderground, reproduzir essas
sutilezas, essas mudanas que so facilmente conseguidas em som directo, mas que em
uma animao deve>se criar.

3. O trabalho de projeto de Alices Adventures in Underground
&esta forma pretendemos trazer uma nova dimenso de realismo ao processo de
recriao ou criao sonora de um filme ao lanar mo de conhecimentos adquiridos em
anos de e.peri$ncia na !rea fonogr!fica, para uma outra !rea, nomeadamente a
cinematogr!fica e assim trazer um contriuto para futuros traalhos em animao e
mesmo em filmes com imagens reais onde, por opo ou por necessidade, se pretenda
realizar a doragem e recriao dos sons em cena.
0ara isso utilizaremos dois plugins. O primeiro % denominado Proximity, um
plugin gratuito premiado no KVR Developer Challenge 202
-
. -ste plugin permite>nos
redefinir a profundidade em que o som est! na imagem, tendo possiilidade de ajustar a
asoro das altas frequ$ncias, atrasos de sinal pela dist)ncia aseado na velocidade do
som, perda de sinal, entre outros.
O segundo plugin ser! um rever! de convoluo, ainda no definido por no
haver nenhuma verso gratuita satisfatria. "ssim, estamos a propor parcerias com os
desenvolvedores de rever! de convoluo comerciais. O facto de no ter ainda definido
o plugin de convoluo a ser utilizado, no nos impede de descrev$>lo, uma vez que

J
"firmao feita por -duardo 5antos *endes em entrevista realizada por 'ariela =unha no vdeo
*onte.to espacial como conceito de som L 0arte 1 +httpDEE<<<.somdefilmes.com.rEoperario>criadorE,.
C
&esafio mundial que rene apenas desenvolvedores de plugins gratuitos >
httpDEE<<<.Mvraudio.comEMvr>developer>challengeE2F12E.
C

esses plugins, em geral, funcionam asicamente da mesma maneiraD realizam a
modificao da onda sonora com ase em uma refer$ncia. -sta refer$ncia % um sinal de
!udio padro gravado no amiente.
"l%m de contriuir com essas ferramentas gostaramos de oferecer uma opo de
f!cil acesso ( maioria das pessoas que queiram se aventurar na edio e criao de !udio
para cinema. ?amos utilizar ferramentas pouco tradicionais que fazem o mesmo
traalho e com a mesma qualidade, mas com um preo muito mais atraente e, em alguns
casos, at% gratuitos.
Aesta era da informao e do facilitismo no pretendemos afirmar que qualquer
um poder! realizar um traalho sonoro de qualidade somente por ter acesso (s
ferramentas, no estamos dei.ando de lado o conhecimento. Nueremos dei.ar mais
tempo para a criatividade, se uma ferramenta e.ecuta a mesma funo de forma mais
r!pida e eficaz, para quem sae o que est! fazendo sora mais tempo para
e.perimentao e o resultado final chega a um patamar mais alto que somente o vio.

4. Metodologia e cronograma do projecto

=onforme pode ser oservado no cronograma +cf. pg. B,, este projecto apresenta
/ grande partes +cf. , ! e "#. " primeira parte +, % dedicada ( pesquisa da
iliografia e filmografia iniciais, em como o visionamento dos filmes seleccionados
+cf. etapas 1, 2 e /,. " segunda parte +!, diz respeito ( fase de ps>produo
propriamente dita +cf. etapas J L 2/,. - a terceira parte +", % a redaco do relatrio
final deste projecto de mestrado.
Oma vez que o foco do nosso traalho de mestrado % a fase de ps>produo,
deter>me>ei, apenas na descrio mais pormenorizada da metodologia da parte P L 0s>
produo.
&iferente de filmes tradicionais no sentido de produo, um filme de animao
segue uma sequ$ncia de tarefas peculiar. "pesar de muitas tarefas serem similares nos
dois tipos de filme, nos filmes de animao, a ordem de e.ecuo em muitos casos %
invertida. 0asso, ento a descrever cada tarefa que iremos realizar para e.ecutar a
sonorizao de Alices Adventures in !nderground.

B


Agosto Setembro Outubro Novembro Dezembro Janeiro Fevereiro Maro Abril Maio Junho Julho Agosto
Imagens/Montagem
1 Pesquisa bibliogrfica
2 Pesquisa filmogrfica
3 Visionament dos filmes da filmografia inicial
4 Recebimento da montagem das cenas (animatic)
5 Grava!o de dilogo (refer"ncia)
# $di!o de dilogo (refer"ncia)
% &obragem
' $di!o de &ilogo ((inal)
) *i+agem &ilogo
1, $studo de -ersonagens
11 .onori/a!o dos -ersonagens
12 $studo de ambientes
13 .onori/a!o de ambientes
14 0evantamento de efeitos
15 Grava!o e cria!o dos efeitos
1# $di!o de efeitos
1% 0evantamento de (ole1
1' Grava2es de (ole1
1) $di!o de (ole1
2, Pr3 mi+agem (animatic)
21 Revis!o dos ambientes4 efeitos e (ole1 (render final)
22 Revis!o geral
23 *i+agem (inal
C 24 Reda!o do relat5rio do 6rabal7o de -ro8eto
B
20! 20"
Calen#ariza$o
%ta&as
A
Q

4.1. "asting$ %o&es e dobragem
O casting para as vozes finais dos personagens pode correm em qualquer
momento antes da quase finalizao da animao, pois as vozes finais sero inseridas
somente na etapa de doragem j! com a animao em um est!gio avanado.
"pesar de podermos realizar o casting em etapas mais avanadas do processo
em filmes de animao /&, opt!mos por gravar os di!logos de refer$ncia +cf. etapa C,
antes de 1rodarmos a cena3, para viailizar a realizao do "ip #ync
B
. "s vozes de
refer$ncia sero posteriormente sustitudas atrav%s da doragem +cf. etapa Q,.
" gravao da voz final % realizada em melhores condi#es que o som directo.
Aa maioria dos casos isso acontece em estdios. "pesar disso, ainda % preciso editar a
gravao, pois h! momentos de repetio, h! por vezes a interfer$ncia do realizador a
dar instru#es aos actores. 0ode tam%m acontecer de os actores que fazem as vozes de
personagens que vo contracenar no gravarem em simult)neo, ou seja nem sempre os
di!logos so gravados na mesma sequ$ncia em que vo aparecer no filme. =om isso
precisamos editar o di!logo para entregar ao animador os di!logos j! separados por
planos ou cenas.
" insero dos di!logos finais vai ser realizada atrav%s de doragem ou "&6
+RAutomatedR or RAutomaticR Dialog /eplacement,. -sta % feita j! com a montagem
realizada e com v!rios elementos da anda sonora introduzidos. Aesse ponto precisamos
editar novamente os di!logos mas agora j! so os definitivos, nessa fase temos um
traalho acrescentado que % ressincronizar os di!logos, pois nem sempre o actor vai
conseguir encai.ar com preciso cada uma das falas na de refer$ncia. 0ara isso e.istem
dois processosD um manual e o autom!tico. O primeiro demanda muito tempo, e o
segundo nem sempre % eficaz. O ideal % utilizar a juno dos dois processos. Otilizando
o manual para ajustar visualmente cada trecho do di!logo, e o autom!tico para fazer os
ajustes finos e para finalizar voltamos ao manual para verificar e, se preciso for,
proceder aos ajustes para corrigir erros no processo autom!tico. "pesar de parecer que
com esses v!rios passos a demanda de tempo % maior, na pr!tica o tempo % reduzido
para quase um tero do tempo se o realiz!ssemos somente em manual. Otilizar somente
o processo autom!tico, como % possvel prever, realiza a tarefa com erros (s vezes
grotescos.

B
$ip SyncD to sGnchronize +recorded sound, <ith lip movements, as of an actor in a film. L +in.
httpDEEdictionarG.reference.comEro<seElip>sGnc,
S

"s vozes dos personagens roticos vo receer um processamento especial
para que transmitam um tom met!lico, mas com um toque simultaneamente org)nico.
&epois disso, % possvel realizar a mi.agem de di!logos, uma das v!rias
mi.agens feitas em um filme. Aeste processo so inseridas as vozes em seu devido
lugar no espao. Tsso no se restringe ao panorama
Q
, mas tam%m em sua devida
profundidade atrav%s de acentuao ou corte de frequ$ncias e ( introduo de rever!.
Outro aspecto a ser tomado em conta nesta fase de mi.agem de di!logo % o nvel de
sinal entre em diversos personagens que tam%m colaora para a sua localizao no
espao.

4.2. 'studo do som
O estudo pr%vio de som para filmes % importante. Aos filmes de animao,
particularmente, o som tem uma grande import)ncia na narrativa.
O estudo de som para personagens, amientes e efeitos sonoros pode ser
realizado antes ou depois da gravao do di!logo de refer$ncia, neste projecto
realizaremos aps a gravao e edio do di!logo de refer$ncia.
=omo em uma animao temos total controle do som, pretendemos de forma
mais precisa possvel representar a ami$ncia e a revererao do local, assim como
respeitar a posio do personagem no espao. 0ara isso pretendemos utilizar o que
e.iste de mais moderno em conceito de plugins de rever! que so os rever!s de
con%oluo
(
, j! muito utilizados na !rea musical, mas pouco utilizados em cinema desta
forma pretendo e.plorar e e.pandir o seu potencial para o cinema.
&iferente da maioria dos plugins de rever! onde so realizados c!lculos com
ase em !rea do amiente e dist)ncia entre paredes, tecto e cho, nos ltimos anos tem
surgido uma nova s%rie de plugins de rever! aseados em convoluo. Os aseados em
convoluo utilizam sinais de impulso que so gravados em amientes reais, o que
possiilita um realismo nunca visto antes em outros plugins de rever0, pois temos como
e.emplo ase um sinal real de um amiente. 0or se asear em sinais de comparao o

Q
0anoramaD colocar a voz mais ( direita ou mais ( esquerda.
S
6ever de convoluoD
1=onvolution rever uses an Tmpulse 6esponse +T6, to create rever. "n impulse response is a
representation of ho< a signal changes <hen going through a sGstem +in this case the UsGstemH is an
acoustic environment,. "n impulse response of oth real>life acoustic environments and electronic
hard<are rever units can e created and used. :he advantage of convolution rever is that it can
accuratelG simulate rever and can sound verG natural. :he disadvantage of convolution rever is that is it
computationallG comple. <hich can taMe up a lot of a computerHs processing.3 +in.
httpDEEtheproaudiofiles.comErever>comparison>convolution>vs>algorithmicE,
V

resultado % mais natural e realista, em contrapartida o c!lculo % mais comple.o,
e.igindo mais processamento.

4.3.mbientes

)ocal Interior '*terior +eal ,ico
&eserto
@ @

Parco ;ondres
@ @

?entilador de ar
@
@
Wangar
@
@
=orredor hangar sala do trono
@
@
5ala do trono
@
@
4ardim
@
@
Oficina
@
@
5ala de espelhos
@
@
Nuadro 1D Os amientes de Alices Adventures in !nderground

O som amiente tem uma grande import)ncia em todos os filmes e est! presente
do incio ao fim do filme, trazendo uma grande riqueza ao som gloal do filme, pois
acrescenta informa#es sore o local em que decorre a cena que no aparecem para o
espectador, enriquecendo a imagem. 0osiciona o espectador no espao, retracta o localD
se % um amiente rural ou urano, se est! no campo ou numa floresta, se a floresta %
densa ou no, se h! muitos animais, se % dia ou noite. -sse som deve ser de certa forma
o mais uniforme possvel, no trazendo eventos ocasionais que j! fazem parte de outra
!rea do som.
O estudo de amientes tem o propsito de verificar as caractersticas de cada um
dos amientes em que as cenas iro passar. -m Alices Adventures in !nderground
teremos somente dois amientes aos quais podemos de alguma forma remeter a algo
realD o deserto e o arco em ;ondres. -sses dois amientes ocuparo a menor parte do
filme. Os demais amientes so ficcionais e so o hangar, o corredor do hangar para a
1F

sala do trono, a sala do trono, o ventilador de ar, o jardim, o workshop e a sala de
espelhos.
-m Alices Adventures in !nderground, todas as cenas e.teriores acontecem nos
amientes reais e todas as cenas interiores acontecem nos amientes ficcionais,
conforme se pode oservar no Nuadro 1.
Outro aspecto que devemos ter em mente % se esses espaos t$m alguma
correlao entre si. Os espaos de fico de Alices Adventures in !nderground esto
dentro de uma nave espacial, assim devemos ter em conta que de acordo com a planta
da nave os sons dos amientes vo interferir de alguma forma nos amientes vizinhos
com maior ou menor intensidade, tam%m na direccionalidade de acordo com o plano.
-m cada um desses amientes devemos considerar ainda o que no aparece no plano,
i.e. sons que esto no amiente que no esto no quadro, trazendo os enefcios j!
citados.
?ou iniciar este traalho com esoos dos espaos e com screenshots, pois a
ideia deste projecto % irmos traalhando em paralelo, tanto a imagem como a parte do
som e composio. Nuando as imagens estiverem prontas vamos rever os sons e fazer
pequenos ajustes, inser#es ou e.clus#es de sons. " mi.agem dos v!rios sons que vo
compor o som amiente somente vai ser realizado com a imagem final.

4.4. -ersonagens

-ersonagem Nome .ipo
6ainha de copas
NueenE 6ed Nueen 6oX
"lice ;iddell
"lice ;iddell Wumano
"lice 2
"lice 6efle.o > aparecia humano
0ai de "lice
WenrG ;iddell Wumano
*e de "lice
;orina ;iddell Wumano
'uia no deserto
Youssouf Wumano
=oelho
;eopold 0elucheEroX
=hapeleiro
Watter 6oX
11

'ato
=heshire 'ato
"ranha
5em nome 6oX
4ardineiro
5em nome 6oX
Oper!rios
5em nome 6oX
5oldados
5em nome 6oX
Nuadro 2D "s personagens de Alices Adventures in !nderground


0or se tratar de um filme de animao os personagens no t$m som nenhum,
temos de pensar o personagem e perceer quais os sons que daro as caractersticas
desejadas.
=hamo esta etapa do processo de estudo do som para o personagem. Os
personagens com formato org)nico como os humanos, o coelho e o gato so mais
simples de recriarmos por termos algum tipo de refer$ncia, mas os sons dos
personagens roticos so muito mais comple.os. 0oderia chamar quase que de som
amiente do personagem.
Ao estudo destes personagens devo ter em conta se voam, se andam, se h!
engrenagem no seu interior ou outro elemento qualquer que esteja em movimento e
quando se movimentam, se teremos sons para quando esto est!ticos e para quando se
movimentam e ainda a alterao de som conforme a velocidade que se movimentam.
"pesar de utilizarmos o processos de 1oley
2
, de efeitos especiais ou hard%effects para
conseguirmos esse som comple.o de cada personagem, teremos na mi.agem final o
som de cada personagem individualizado para podermos ter com mais facilidade uma
harmonia no som final do filme. Aormalmente teramos somente uma fai.a de !udio j!
com o 1oley, efeitos especiais e hard%effects consolidada.

4./. '0eitos sonoros

O levantamento dos efeitos sonoros podem ser iniciados j! com o guio e s ter!
um fim quando a edio das imagens estiver concluda. ;ogicamente que no meio de

V
" sound effects technique for sGnchronous effects or live effects. L +in.
httpDEEfilmsound.orgEterminologGEfoleG.htm,
12

qualquer um dos processos de oteno de efeitos sonoros podem aparecer outras ideias
e sempre sero em>vindas se estiverem coerentes com o filme. Opt!mos fazer a diviso
desta lista entre 1oley, ,ard%effects e Sound%effects. -sta diviso segue os seguintes
crit%riosD

1oley L sons que sero gravados sincronamente com a imagem que est! a passar em um
ecr aps a edio do filme.

Sound%effects L sons que sero criados de forma no sncrona juntando sons, utilizando
sintetizadores, delay, rever0s e todo e qualquer recurso que um software de edio de
!udio proporcionar.

,ard%effects L so os sons que dificilmente sero possveis de recriar, de simular em
estdio, ou so difceis de e.ecutar pelo 1oley
34
Artist em sincronismo com a imagem.

4./.1. $ard%e&&ects

Ao caso dos ,ard%effects podemos gravar os sons durante todo o processo de
produo e ps>produo. Ao % preciso termos o filme editado, pois as grava#es so
no sncronas e vo ser sincronizadas pelo editor. Z muito importante termos em mente
que devemos captar o mesmo som com a maior variao de registros possvel, do
mesmo ojecto. 5empre que necess!rio for, podemos recorrer a ancos de sons, mas o
ojectivo neste projecto % utilizar esse recurso o mnimo possvel.

4./.2. 'oley

=om a lista de 1oley em mos, irei ao estdio estudar os sons necess!rios e
depois de ver o filme muitas vezes e ensaiar, irei finalmente gravar de forma
sncrona os sons. -ste processo pode ser feito cena a cena ou plano a plano, isso
vai depender de cada caso, e da correlao dos sons em cada sequ$ncia. "
quantidade de vezes que vamos repetir um plano ou cena para gravarmos os sons
vai depender da comple.idade e da quantidade de sons que precisaremos de

1F
9oleG artists match live sound effects <ith the action of the picture. >
httpDEEfilmsound.orgEterminologGEfoleG.htm
1/

gravar. O 1oley art vai dar som aos movimentos que o personagem realiza na
cena. 0ara a criao desses sons precisaremos de uma grande panplia de
ojectos e mat%rias diferentes. " criatividade e memria auditiva so de e.trema
import)ncia para trazer ons resultados (s grava#es.
" ltima etapa do 1oley % a afinao de sincronismo. Os sons gravados podem
estar um ou dois frames atrasados ou adiantados e, para dar a sensao de maior
naturalidade, devemos proceder ( sincronizao. " isso chamamos de hard sync. &epois
disso os sons gravados e sncronos vo para a mi.agem de efeitos.

4./.3. #ound%e&&ects

-ste processo se d! com a juno dos mais diversos e inimagin!veis sons e
efeitos de transformao de ondas sonoras. Aem sempre a ideia que temos de incio d! a
sonoridade que gostaramos e acaamos por e.perimentar outras op#es que no
tnhamos pensado a priori. Om grande desafio sero as cenas do deserto, pois temos
uma tempestade de areia, onde temos a juno de vento e areia. Ao temos muitas
refer$ncias de sons para esta tempestade em nosso dia>a>dia, pois vivemos em regi#es
no>des%rticas.
Outro desafio interessante e muito mais impactante para o filme vai ser dar vida
sonora aos personagens roticos, pois da mesma forma que temos a parte mec)nica e
met!lica queremos dar um toque org)nico ( personalidade de alguns desses
personagens. ?amos realizar e.peri$ncias com sons voc!licos, sons criados atrav%s da
voz humana emitindo notas musicais ou outros sons que possam ser misturados e assim
termos sons org)nicos incorporados. -sse tipo de procedimento no % novo, j! vem
sendo utilizado h! v!rios anos.
"pesar de termos lierdade para realizar misturas de sons e processamento, o
resultado deve soar o mais natural possvel, i.e. no dar a perceer que o som foi
e.tremamente processado. O som deve soar em para o momento a que se destina, essa
% a nica e.ig$ncia.

4.1. -r23mi*agem
" pr%>mi.agem recee de cada um dos processos anteriores v!rias fai.as de
!udio que so jun#es de inmeras fai.as e.istentes. -ssa juno segue o crit%rio da
natureza do som para uni>los. Aesta etapa o mi.ador deve ter em conta dois aspectosD o
1J

criativo e o t%cnico. &o lado criativo podemos dar mais evid$ncia a alguma situao,
sentimentos, trazer mais coer$ncia. 4! do lado t%cnico devemos ter em conta o
sincronismo dos sons, a espacialidade coerente, e as perspectivas sonoras coerentes com
a visual.
O fim desta etapa se d! com a consolidao de fai.as para di!logo, efeitos e
msica. -ssas fai.as finais antes da mi.agem final so chamados de stems. Os stems so
muito vantajosos, no caso de se realizar uma traduo para outra lngua, pois % possvel
retirar apenas a fai.a do di!logo e o som est! pronto para uma nova lngua.

4.4. Mi*agem
" etapa da mi.agem ir! receer os stems, que so as fai.as de efeitos sonoros, as
fai.as de di!logos e as fai.as de msica. -ssas fai.as podem ter 2 canais, no caso de ser
somente est%reo[ ou B canais, no caso de ser sistema C.1.
Aesta etapa que vamos dar a cada momento do filme mais $nfase na voz, no
amiente ou na msica, de acordo com a proposta final do filme. "t% aqui cada processo
tratava de nivelar o som dentro da sua categoria, tendo como refer$ncia as outras etapas,
mas nunca tendo uma viso gloal do som nem tomando decis#es finais com relao ao
som do filme. :endo aqui a viso geral do som do filme finalizamos o som. "qui
realizamos os ltimos processamentos de nivelar as fai.as, e equalizao e compresso
final.
&aqui teremos como produto final a fai.a final do filme, com o mesmo nmero
de canais que nos foi enviado.


1C

/. !ibliogra0ia inicial
5-6'T , 'ianluca > #he Dol0y 5ra6 1ilm Sound in *ontemporary ,ollywood.
*anchester OniversitG 0ress, 2FFC, T5PAD VQS>FQ1VFQFBQV.
5"?"'-, 5teve > #he Art of Digital Audio /ecording6 A 'ractical +uide for ,ome
and Studio. O.ford OniversitG 0ress, O5", 2F11, T5PAD VQS>F1VC/VJ1FS.

1. ,ilmogra0ia inicial
=O"6\A, "lfonso L +ravity ++ravidade,, 2V1/
;"55-:-6, 4ohn 7 6"9:, 4oe L *ars +*arros,, 2FFB.
=OAW", 'ariela > *onte.to espacial como conceito de som 7 parte 3 L 0rojecto
Oper!rio =riado L +in. httpDEE<<<.somdefilmes.com.rEoperario>criadorE,

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