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Suggestions for Improving Your Play

by S. Evan Kreider

This article describes my personal Chess Education Curriculum. Its presented as a companion to Kelly Atkins outstanding The
Path to Improvement. Obviously, there will be some overlap, and perhaps even some differences of opinion, but thats a good
thing! Its important that aspiring students of any subject (including chess) consider a variety of teaching methods and styles, in
order to see which will suit them best. Moreover, there are some substantive differences in these two pieces: whereas Kellys
focuses a bit more on a long-term study plan, mine concentrates a bit more on how to spend your day-to-day, week-to-week
study time.

If you are completely new to chess, then I recommend reading the following three books in order to learn the essentials:
Teach Yourself Chess (2nd ed.) by Bill Hartston. There are a number of good books designed to teach chess to the absolute
beginner or help the aspiring novice to improve, but this is my favorite. It provides all the basics, plus a taste of more
intermediate opening, middlegame, and endgame strategy, plus a nice section which briefly describes the flavor of the standard
chess openings, and a section of well annotated historically-famous chess games. It is also very affordable (about $10.50, last
time I checked), and extremely well-written. Don't worry if some of it seems a little over your head at first; just master the rules
provided in chapter one, and give the rest of it a good once-over to get the feel for the various aspects of the game. Then you
can re-read various chapters later on when you're ready to tackle them. And even if you already know how to play, I highly
advise that you read this book, including the first chapter on the basic rules, in order to make sure that there are no gaps in
your knowledge of the basics, and to get you started on the more intermediate concepts.

Winning Chess Tactics, by Yasser Seirawan and Jeremy Silman. This book is the most thorough instructional treatment of tactics
I have ever seen, and provides plenty of practice problems. If you never intend to be anything more than a casual player, youll
find that most games will be won through tactics (and the ability to use tactics to take advantage of your opponents blunders),
and this book will make you the toughest kid on your block.

Winning Chess Strategies, by Yasser Seirawan and Jeremy Silman. Once youve mastered tactics, your next question will be:
Okay, what do I do while Im waiting for my opponent to blunder and present me with some tactical treats? This book will tell
you what to do. It provides all the basic strategies of middlegame play, including discussions of pawn structure, how to best
use the various pieces, what to do with space and open files, etc. Again, its clearly and enjoyably written (Yassers enthusiasm
for chess and teaching constantly shines through); and again, if you never intend to be anything more than a casual player,
these two books by Yasser will teach you enough to beat most of your friends and family and all the kids on your block.

Once you've worked your way through these three books, heres how I suggest you work on improving your game:

Practice tactics.

As the saying goes, "Chess is 99% tactics." Practicing tactics is probably the single best way to improve your practical results. Try
to spend at least a little time everyday solving tactical exercises, even if you only have time for a few. Ideally, spend about a half
an hour or so per day. The way I see it, tactical skill involves at least two things: pattern recognition and calculation skill. You
can develop your ability to recognize tactical patterns by regularly reviewing the same small set of tactical examples; to that
end, I recommend that you re-read Seirawans Winning Chess Tactics on a regular basis. You can develop your skill at
calculating by regularly tackling a wider variety of new and diverse exercises; to that end, I recommend that you get one or
more collections of tactics / combinations. Fred Reinfelds 1001 Winning Chess Sacrifices and Combinations and 1001 Brilliant
Ways to Checkmate books come to mind. Lazslo Polgar's5334 Chess Problems, Combinations, and Games is another excellent
choice: I especially like the first 450 problems, which teach you to recognize all of the basic mating patterns through the
repetition of simple motifs. [N.B.: This section should be reviewed regularly!] There are also lots of good CD-ROM products
which teach tactics and provide plenty of test problems Two especially good ones are Chess Assistant's CT-ART and
ChessBase's Renko's Intensive Tactics Course.

On a related note, I've noticed that a lot of tactics books and CDs tend to focus on middlegame tactics, but tactical
opportunities are very common in the opening phase of the game as well, especially at the amateur level. To that end, you
might want to check out Bruce Pandolfini's The Winning Way. The cover claims that it's a book on opening strategy, but it's
really about opening tactics. It does a nice job of sorting out typical tactical themes in the opening phase of the game, and is
certainly worth checking out.

On another related note, I've noticed that a lot of tactics books and CDs tend to focus on middlegame tactics, but tactical
opportunities are also much more common in the endgame than you might think. To that end, you might want to check out
Jeno Ban's The Tactics of End-Games. It does a nice job of sorting out typical tactical themes in the endgame, and is definitely
worth looking at. A more recent book which does the same thing is GM John Nunns Tactical Chess Endings. Its more expensive
than Bans book, but its in algebraic notation (which most people prefer over descriptive notation), and I suspect it has been
computer-checked for accuracy (something undoubtedly unavailable to Ban at the time of writing his book).

For more detailed advice on how to practicing tactics, consult my article "Practicing Tactics" (natch).

Reduce Your Over-the-Board Errors.

Probably the single biggest reason that amateur players (and perhaps even some Masters!?) lose games is that they make
careless mistakes. If you can learn to play in a careful and systematic manner, youll already be head-and-shoulders above most
amateur players. For more on this, consult my Reducing Over-the-Board Errors article.

Study.

Everyday, spend a least a few minutes, and preferably at least a half an hour, studying the game. You need to study all three
phases of the game: the opening, the middlegame, and the endgame.
a) The Opening: I describe a practical and efficient way to study openings in "How to Learn an Opening go there for the
relevant advice.
The Middlegame: For middlegame study, I recommend the following books, in this general order. *Make sure youve
already read the three books I mentioned earlier: Hartstons Teach Yourself Chess, Seirawans Winning Chess Tactics, and
Seirawans Winning Chess Strategies.]
Logical Chess Move by Move, by Irving Chernev: A classic. This book will help you assimilate the chess strategy youve learned
so far by seeing how it applies to real games. Chernev explains every move of each game. Its especially good for novice
players, since many of the games are relatively straightforward, strategically speaking. Make sure you buy the new, algebraic
version (descriptive notation gives me a headache . . . ).
Weapons of Chess, by Bruce Pandolfini: A mini-encyclopedia of chess strategy, with a similar format to his Endgame Course. Its
full of lots of useful ideas: especially helpful is the section on pawn centers and how they determine middlegame strategy.
Teach Yourself Better Chess, by Bill Hartston: Learn how to think outside of the box. This book has tons of lessons to
show you how to apply all of the chess rules and principles, and (much more importantly) when to break them, too.
How to Reassess Your Chess, (3rd ed.), by Jeremy Silman: A modern classic middlegame strategy manual. Its basically a more
sophisticated and in-depth version of the strategies taught in Seirawan and Silmans Winning Chess Strategies. Silman clearly
and accurately teaches the most important elements of middlegame strategy, including, but not limited to, space, the center,
weak and strong pawns, weak squares, development, initiative, open files, sacrifices, use of and inter-play between minor
pieces, etc.. He also teaches you the Silman Thinking Technique of how to evaluate positions, based on the imbalances
present in the position.
Best Lessons of a Chess Coach, by Sunil Weeramantry and Ed Eusebi: Another excellent middlegame instruction manual for both
the aspiring and serious intermediate player alike, and also an excellent review for more sophisticated players (though not
just a review; even strong intermediates may come across ideas theyve never explicitly seen before). All the elements of
middlegame strategy (as well as many opening and endgame tips and ideas) are taught and reviewed through a thorough
analysis of actual games. This book is the perfect complement to Silmans book, especially since Weeramantry and Eusebi focus
more attention on weak squares / square complexes / color complexes and the role of initiative and other temporary / dynamic
imbalances than Silman does.
Art of Attack in Chess, by Vladimir Vukovic: A classic, but still absolutely of contemporary relevance. Everyone loves to attack
the enemy king, and this book will show you how. This is the most thorough and systematic treatment of attacking the king
Ive ever seen: especially enjoyable is the chapter on the classic bishop sacrifice.
[On a related note, Keres' and Kotov's Art of the Middlegame in Chess has an excellent chapter on attacking the king -- you
might want to check it out of the library or browse through it at a bookstore sometime, as it provides an excellent complement
to Vukovic.]
The Art of Sacrifice in Chess, by Rudolf Spielmann (rev. by Fred Reinfeld and I. A. Horowitz): The perfect supplement to
VukovicsArt of Attack. It includes a systematic discussion of every type of sacrifice: both sham sacrifices (i.e., sacrifices which
eventually win back material or lead to mate) and real sacrifices (i.e., sacrifices which do not lead to a forced win of material
or mate, but in which material is permanently sacrificed for some other advantage, such as those which create a lead in
development, expose the enemy king, clear an important line or square, cripple the opponents pawn structure, etc.). It has a
particularly good section on the exchange sacrifice (which I rarely see so thoroughly discussed in other books). Lots of fun and
exciting games are analyzed in terms of their sacrifices. (Descriptive notation.)
The Art of Defense in Chess, by Andrew Soltis: There are quite a few books out there on attacking, but precious few on
defending: heres the only one youll ever need. Soltis gives a systematic account of all the important defensive themes (e.g.,
repairing weaknesses, redeployment, keeping attacking lines closed or under control, trading pieces for endgame safety, etc.),
and also teaches the reader the general principles of defense. He especially emphasizes the importance of active defense and
searching for counter-play, and also advises maintaining an optimistic attitude when defending. (Descriptive notation.)
Pawn Structure Chess, by Andrew Soltis: Soltis shows you how the appropriate middlegame plans and strategies are
determined by the pawn structure. Each chapter focuses on a certain type of pawn structure which is typical of a certain
opening or family of openings. For example, there are chapters devoted to Caro-Kann / Slav pawn structures, English / Sicilian
structures, Isolated D-Pawn structures (which can arise from a variety of openings), the Kings Indian Complex, etc.. He also
shows you how middlegame play revolves around the various typical maneuvers, pawn breaks, etc., for each structure.
Pawn Power in Chess, by Hans Kmoch: The perfect complement to Soltis pawn book. Kmoch tends to focus more on pawn sub-
structures that can occur in many different types of middlegames, rather than focusing on entire pawn structures as Soltis does.
Kmoch also emphasizes more of the dynamic aspects of pawn play than Soltis does, and spends more time talking
about how to use the various pieces in relation to the pawns (and vice versa). Descriptive notation and Kmochs sometimes
bizarre terminology can be confusing at times, but worth plodding through.
The Inner Game of Chess: How to Calculate and Win, by Andrew Soltis: Calculation is essential in chess, whether for attack,
defense, positional maneuvering, endgame play, or anything else. Soltis discusses various ways of calculating and their
respective strengths and weakness, and gives a variety of extremely helpful suggestion for improving your calculating skills,
including how to select candidate moves, how to avoid various oversights and visualization blunders, rechecking your
calculations, the debate between the relative importance of practical vs. perfect calculation, and more. Interesting and
useful, but definitely for the more advanced player (at least strong intermediate).
I suggest reading through each of these books once carefully, absorbing as much as possible, but not trying to memorize every
little detail, and not worrying if there are some ideas and concepts which seem above your head. Get out of it what you can,
then move on to the next book, and so forth. After you've made your way through all of them (plus any other good ones you
may have added to your collection on your own), go back to the beginning of your collection, and re-read. On your second time
through your books, you'll find that you understand them even better, and will learn a lot more from them, hopefully having
improved since the first time you read them, and having a lot more experience as a chess player which you can bring to your
readings.

I recommend re-reading your chess books over and over again for the rest of your life, or until you've totally mastered and
exhausted them (if that ever happens). I also recommend keeping a relatively small collection of first-rate books which you will
re-read many times, rather than trying to buy and read every chess book out there. Many chess books tend to repeat the same
information anyway, and a lot of them aren't worth reading even once.

However, I should warn you that middlegame study does pose the improving amateur a serious problem: there's so darn much
of it that it's incredibly easy to forget! By the time you make your way around your collection of middlegame books, you'll
probably have forgotten half or more of it. One thing you can do to help prevent that forgetting process is to take notes as you
read, jotting down important positions and writing a concise description of the essential information behind it. You could even
make flashcards which you could use to review important middlegame concepts whenever you have a spare moment or two,
like riding the bus to school or work, or on your lunch break.

If making a notebook or flashcards sounds like too much work (it sure is for me . . . ), there are some books which essentially do
this for you. Pandolfini'sWeapons of Chess book is organized in such a fashion. Jeremy Silman's Complete Book of Chess
Strategy does the same thing; in fact, he even says in the introduction that the purpose of the book is to provide you with a
ready-made notebook of essential positions and information. The only reason that I don't specifically recommend this book in
my list is that it has quite a few typos, diagram errors, and downright omissions! For example, there are a whole bunch of
things in his How to Reassess Your Chess that he forgot to include, or only included partially. I've actually talked with him
about this a little via e-mail, and have asked him to consider printing a second edition with revisions, corrections, and
expansions. If he does, and it meets my approval, then I'll recommend it for sure! :-) A third book which comes to mind is Lev
Alburt's Chess Training Pocket Book, which (according to Lev) contains the 300 most essential positions and ideas for the
tournament player. It's mostly tactical and mating patterns, but also some important endgame positions and middlegame
ideas. It's small and handy to carry around, but the picture on the cover is silly and a bit embarrassing to be seen with (you'll
know what I'm talking about when you see it . . . ). I taped paper over it . . .
c) The Endgame: Its especially important that you not ignore the endgame; in fact, I'd say it ranks in importance right after
tactics. Most amateurs avoid studying the endgame because they find it dull. That means you'll have a real advantage over
them, and countless games are yours to win, if you understand basic endgame principles. I recommend that you
read Pandolfinis Endgame Course, and then Lev Alburts Just the Facts, and then re-read them once or twice a year. If you do
that, you'll know and remember everything you'll need to know for 99% of the endgames you'll ever play, and you'll definitely
know a heck of a lot more about the endgame than most amateur players. Once youre ready for an advanced textbook,
try Fundamental Chess Endings. Don't let the title fool you: it has plenty of advanced stuff! If you are looking for even more, you
might go through Batsford Chess Endings and / or Fine's Basic Chess Endingsand check out some of their respective discussions,
though both books are probably better used as reference sources than instructional texts. [For more information on these
texts, read my Endgame Books review.]

I also highly recommend that you analyze the endings of each and every game you play. This will guarantee that you are
spending your endgame-study time as efficiently as possible, since you'll necessarily spend more time on common endgames,
and less time on rarer ones.

"Hey, Evan! How much time should I spend on each of these phases of the game?" Well, thats a tough question. From my
research, it appears that different professional chess coaches recommend different ratios. Some of them suggest that the
endgame should constitute the lions share of your study time; others, the middlegame; still others, the opening. Personally, I
believe that all three phases are all equally important, though in a crunch I might slightly favor the endgame. Id recommend
starting out by spending an equal time on each phase, maybe a little more on the endgame, and then adjust the ratio
depending on your personal needs and in response to your personal weaknesses.

One caveat: I dont believe that you should necessarily devote the same amount of time to each phase of the game on a daily
basis, or even a weekly basis, at least not all of the time. Sometimes I find it useful to spend months studying nothing but the
opening phase of the game, then several months on the middlegame, then several months on the endgame, and around again.
Other times, I find it useful to spend a few minutes each day on each of the three phases of the game. And other times, its
something in between (maybe a week or two on each phase).

With all that in mind, just remember that exactly how you study these three aspects of the game is up to you, as long as you
dont neglect any of these areas altogether. Also make sure that whatever particular topic (however broad or narrow) you are
studying, study it thoroughly before moving on to another topic: as Kelly mentioned in The Path to Improvement, jumping
from topic to topic without first truly learning each is a sure way to waste your time.
Last on the topic of study, I also highly recommend that you check out Kellys excellent Collection of Chess Wisdom, and re-
read it once a month.

Play!

Study is fine, but your game wont come together without experience.
For people at the beginner or novice level, I suggest primarily playing G/30 games, (G/30 means that each player has 30
minutes to complete all of his or her moves; i.e., the whole game cannot last for more than 60 minutes). One or two games a
day would be ideal, but of course, sometimes life (school, work, personal commitments, etc.) gets in the way of chess, so aim
for at least several games per week. If you dont have anybody around to play against, play online: FICSseems to be one of the
more popular servers.

As you become a more sophisticated player, I recommend concentrating on quality over quantity: play fewer games, but at
longer time limits, perhaps G/60 or G/90, maybe once or twice a week on average. A lot of people dont like to play longer
time-limit games, so it can be difficult to find opponents. If thats the case, consider a chess playing program like Chessmaster
or Fritz. Its not as good as playing against real people, but its better than nothing; longer time-limit games are essential for
developing your chess thinking skills. You could also check out the Online Chess League for players who prefer longer time
controls.

Another excellent way to improve is to play correspondence chess. Since its perfectly legal to consult books, databases, etc.,
(but usually NOT computer analysis) while youre playing, and since you have so much time for each move (three days or more
per move is common), you can really sink your teeth into each position before deciding what move to play. You learn a lot
about chess that way, and it carries over to your Over-the-Board play. My personal favorite place to play correspondence chess
(for free, nonetheless!) is ItsYourTurn.com .

Playing solitaire chess can also be useful. If that interests you, I suggest picking up an issue of USCFs Chess Life and working
through Bruce Pandolfinis Solitaire Chess column.

I should also mention that I do NOT recommend playing blitz chess. In fact, stay away from any game with a time limit of less
than G/30. It seems to me that blitz play does nothing but promote sloppy play. Once you are a decent player, you can probably
play blitz chess without harm, but until then, stick with real games. I know other people will disagree with this, but thats my
opinion.

Analyze your games.

Its important to learn from your games, especially the ones you lose. Otherwise, youll keep making the same mistakes over
and over, and never improve. Ideally, you should have your games analyzed by a stronger player, but this isnt always possible:
there may not be a master level chess player in you town, or if there is, you may not be able to afford lessons. There are a
couple of alternatives, though.

You could get together with your chess buddies, and have everyone go through their games together. You can all try to analyze
the game together. It may lead to some spirited discussions, and you may not always be able to come to a definite discussion,
but youll definitely help each other learn a lot, even if its just by talking and reminding each other about various aspects of
chess strategy. To this end, I highly recommend visiting Chessvilles Discussion Forum. You meet plenty of friendly folks who will
be more than happy to discuss and compare analysis.

You might also want to consider purchasing a program that can run analyses on your games. Chessmaster and Fritz tend to be
the most popular choices. (Ive found that CM is usually favored by less experienced players, whereas Fritz is usually preferred
by more advanced players, but thats just a generalization.) Such programs are not always very helpful for pointing out strategic
errors, since they tend to present their analyses mostly as series of moves and numerical evaluations, which dont provide a lot
of explanation as to why it is that those moves are (supposedly) good. On the other hand, these programs are excellent at
clearly identifying tactical errors and blunders, which is extremely useful for the novice player.
So the first thing to do with your computer-analyzed games is identify these sorts of obvious errors. If this shows you that you
are missing certain sorts of tactical opportunities (yours or your opponents), then you need to practice your tactics. For
example, if you find that you tend to overlook knight forks, then you should get out your tactics books and / or CD-ROMs and
practice knight forks for a while.

There are also much simpler sorts of blunders, such as hanging your pieces (leaving them undefended and subject to
immediate and obvious capture), or overlooking opportunities to scarf up your opponents hung (hanged?) pieces free of
charge. If this happens, then you know you need to think and play more carefully and systematically to reduce these over-the-
board blunders. See my page Reducing Your OTB Errors for advice on this.

These sorts of errors are the single biggest and most important errors to identify and (hopefully) learn to avoid. Even this little
analysis will go a long way towards improving your game. However, if you have the time and energy, there are a few other
things which you should look at:
Openings: As I discuss on my How to Learn a New Opening page, I dont advocate spending a ton of time memorizing brute
opening variations. Instead, I think the most efficient way for amateur players to learn openings is through experience. After
each game, look through the opening moves of the game, with your favorite openings manual in hand, and see where it is that
you and / or your opponent went out of book. Then look to see what the next book move or two is, and why (again, consult the
aforementioned openings page for a more detailed discussion of this process). Over time, youll find that you are remembering
the lines further and further in, as well as coming to understand what to do when your opponent deviates from the book lines.
Endgames: Just as with openings, I think the most efficient way to learn endings is to look over the endgame of each game you
play (assuming that the game actually made it to the endgame, rather than ending with mate in the first 10 moves . . . ). Identify
the type of ending that occurred, and then review the relevant sections of your favorite endgame manual. This will guarantee
that you are spending more time on more common endgames, and less on less. If you keep this up and make it a point to look
over all of your endgames, then with time and experience youll become a formidable endgame player.
Middlegames: This is a lot harder. In the near future, Chessville will publish articles devoted to middlegame analysis. In the
meantime, let me simply say that after identifying tactical errors and careless mistakes, you should look over the game and try
to get a sense of where things started to go wrong, and if it wasnt because of some obvious blunder or tactic, then do your
best to evaluate the middlegame and the appropriate middlegame plans. If you are doing this yourself, you will simply have to
reply on what you know about the middlegame from your studies. I also provide a detailed analysis system on this site entitled
"'My' System" which you may find useful.

Play through Master (and non-Master) Games.

This is another excellent way to learn. Find a collection of games with lots of annotations, especially those intended as
pedagogical texts rather than sophisticated analysis by-and-for Grandmasters. Ive already mentioned Chernevs Logical Chess
Move by Move. Another book is John Nunn's Understanding Chess Move by Move, which is sort of like an updated version of
Chernev's book. However, it looks like Nunn's book has a lot to offer to players of a variety of strengths, not just beginners /
novices / lower-level intermediates. Its the sort of book that you can get a lot out of each time you read it, re-reading it every
few years as your play progresses.

It can also be very useful for the improving player to read / play through amateur games which have been analyzed and
annotated by a stronger player. Such games are often more instructive for the improving novice than master games, because
the moves and mistakes are more similar to the ones you yourself might make, and you'll learn about what to do and what not
to do in a way which will be more relevant to you. There are some books out there along these lines, usually with titles
like Chess Master vs. Chess Amateur, or something like that. Also, GM Lev Alburt's "Back to Basics" column in Chess Life includes
very instructive analyses of amateur games (your local library might even have back issues you could look through).

Take a break every once in a while!

In weight-training, there's phenomenon known as overtraining: if you work out too hard, too long, and / or too often, you can
actually start breaking down muscle tissue instead of building it up. In order to prevent this, experts recommend (among other
things) taking some time off from training every so often.
The same thing applies to chess. It is quite possible to become "burnt out" if you spend too much time on anything, including
chess. Warning signs include (but are certainly not limited to) playing poorly (especially blundering away pieces . . . ), poor
concentration, having difficulty assimilating new information, and generally finding that you aren't enjoying chess.
When this happens, you should feel absolutely free to take some time off from chess. Completely. And for as long as you need.
Chess will still be there when you get back. And it is very unlikely that you'll have lost anything in the interim. In fact, you will
probably find that you'll be able to play and study chess much better than before the break. Most importantly, you'll find that
your enthusiasm for chess has returned. So take a break. Go for a walk. Read a novel. Watch TV. Do whatever you have to do so
that when you come back to chess, it will feel like fun again, instead of a chore. After all, if it's not fun, why do it?!
Thats my plan! Give it a try, and let me know if it works, or if you have your own suggestions. Good luck!

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Sugestes para melhorar seu jogo

por S. Evan Kreider

Este artigo descreve o meu pessoal Currculo do Ensino de Xadrez. apresentado como um
companheiro para Kelly Atkins 'excelente "The Path to Improvement." Obviamente, haver
alguma sobreposio, e talvez at mesmo algumas diferenas de opinio, mas isso uma coisa
boa! importante que os aspirantes a estudantes de qualquer assunto (inclusive xadrez)
considerar uma variedade de mtodos de ensino e estilos, a fim de ver o que melhor lhes
convm. Alm disso, existem algumas diferenas substantivas em estas duas peas: enquanto
Kelly se concentra um pouco mais sobre um plano de estudo de longo prazo, a mina se
concentra um pouco mais sobre como gastar o seu, o tempo de estudo do dia-a-dia da semana-
a-semana.

Se voc completamente novo para o xadrez, ento eu recomendo a leitura dos trs livros
seguintes, a fim de aprender o essencial:
Teach Yourself Xadrez (2 ed.) Por Bill Hartston. H uma srie de bons livros destinados a
ensinar xadrez para o novato absoluto ou ajudar o novato aspirante a melhorar, mas este o
meu favorito. Ele fornece todos os elementos bsicos, alm de um sabor de abertura mais
intermedirio, meio-jogo, estratgia e fim de jogo, alm de uma seo agradvel que descreve
brevemente o sabor das aberturas de xadrez padro, e uma seo de jogos de xadrez bem
anotados historicamente famosos. Ele tambm muito acessvel (cerca de $ 10,50, ltima vez
que verifiquei), e extremamente bem escrito. No se preocupe se alguns dos que parece um
pouco mais de sua cabea em primeiro lugar; apenas dominar as regras previstas no captulo
um, e dar o resto de uma boa once-over para obter a sensao para os vrios aspectos do jogo.
Ento voc pode voltar a ler vrios captulos, mais tarde, quando estiver pronto para enfrent-
los. E mesmo que voc j sabe como jogar, eu aconselho que voc leia este livro, incluindo o
primeiro captulo sobre as regras bsicas, a fim de se certificar de que no haja lacunas em seu
conhecimento dos princpios bsicos, e para voc comear sobre os conceitos mais
intermedirios.

Ganhar Tticas de Xadrez, por Yasser Seirawan e Jeremy Silman. Este livro o tratamento de
instruo mais completa das tticas que eu j vi, e fornece uma abundncia de problemas
prticos. Se voc nunca a inteno de ser algo mais do que um jogador casual, voc ver que a
maioria dos jogos ser vencida atravs de tticas (ea habilidade de usar tticas para tirar
proveito dos erros do adversrio), e este livro vai fazer voc o garoto mais difcil em seu bloco.

Estratgias Vencedoras de Xadrez, por Yasser Seirawan e Jeremy Silman. Depois de ter
"dominado" tticas, sua prxima pergunta ser: "Ok, o que eu fao quando estou esperando o
meu adversrio a errar e me apresentar com algumas guloseimas tticos" Este livro vai lhe dizer
o que fazer. Ele fornece todas as estratgias bsicas do jogo middlegame, incluindo discusses
sobre a estrutura de pees, a melhor forma de usar as vrias peas, o que fazer com o espao e
abrir arquivos, etc Novamente, clara e divertida escrito (o entusiasmo de Yasser para o xadrez
e ensino constantemente brilha); e, novamente, se voc nunca pretende ser algo mais do que
um jogador casual, estes dois livros por Yasser vai ensinar-lhe o suficiente para bater a maioria
de seus amigos e familiares e todos os filhos em seu bloco.

Uma vez que voc trabalhou seu caminho atravs destes trs livros, aqui est como eu sugiro
que voc trabalhar para melhorar o seu jogo:

Tticas de Prtica.

Como diz o ditado, "O xadrez 99% de ttica." Praticar tticas provavelmente a nica melhor
maneira de melhorar seus resultados prticos. Tente passar pelo menos um pouco de tempo
todos os dias resolvendo exerccios tticos, mesmo se voc s tem tempo para alguns. O ideal
gastar cerca de meia hora ou mais por dia. A forma como eu vejo, habilidade ttica envolve
pelo menos duas coisas: reconhecimento de padres e habilidades de clculo. Voc pode
desenvolver a sua capacidade de reconhecer padres tticos atravs da reviso peridica do
mesmo pequeno conjunto de exemplos tticos; para esse fim, eu recomendo que voc releia
vencedoras Tticas de Xadrez de Seirawan em uma base regular. Voc pode desenvolver sua
habilidade em clculo, abordando regularmente uma ampla variedade de exerccios novas e
diversificadas; para esse fim, eu recomendo que voc obtenha um ou mais conjuntos de tticas
/ combinaes. Fred Reinfeld 1001 Winning Chess Sacrifcios e Combinaes e 1001 maneiras
brilhantes para Checkmate livros vm mente. 5334 Xadrez Problemas de Lazslo Polgar,
Combinaes e Games outra excelente opo: Eu gosto especialmente os primeiros 450
problemas, que lhe ensinam a reconhecer todos os padres bsicos de acoplamento atravs da
repetio de motivos simples. [NB: Esta seo deve ser revisto regularmente!] H tambm
grande quantidade de bons produtos de CD-ROM que ensinam tticas e fornecem a abundncia
de problemas de teste Dois especialmente bons so CT-ART do Chess Assistant e Tticas Curso
Intensivo de Renko do ChessBase.

Em uma nota relacionada, tenho notado que um monte de livros e CDs tticas tendem a se
concentrar em tticas de meio jogo, mas oportunidades tticas so muito comuns na fase de
abertura do jogo, bem como, especialmente no nvel amador. Para isso, voc pode querer
verificar para fora de Bruce Pandolfini O Caminho ganhando. A capa diz que um livro sobre a
estratgia de abertura, mas realmente sobre a abertura de tticas. Ele faz um bom trabalho
de triagem para fora temas tticos tpicos na fase de abertura do jogo, e certamente vale a
pena conferir.

Em outra nota relacionada, tenho notado que um monte de livros e CDs tticas tendem a se
concentrar em tticas de meio jogo, mas tambm oportunidades tticas so muito mais
comuns no fim do jogo do que voc imagina. Para isso, voc pode querer verificar para fora do
Jeno Ban as tticas de Fim-Jogos. Ele faz um bom trabalho de triagem para fora temas tticos
tpicas no fim do jogo, e definitivamente vale a pena olhar. Um livro mais recente, que faz a
mesma coisa da GM John Nunn Tactical Chess Endings. mais caro do que o livro de Ban, mas
em notao algbrica (que a maioria das pessoas preferem mais de notao descritiva), e eu
suspeito que tenha sido computador verificado quanto preciso (algo, sem dvida,
indisponveis para a Proibio na hora de escrever seu livro).

Para aconselhamento mais detalhado sobre como praticar tticas, consulte meu artigo "Tticas
de praticar" (natch).

Reduzir os erros do Over-the-Board.

Provavelmente a maior razo que os jogadores amadores (e talvez at mesmo alguns
Mestres!?) Perder jogos que eles cometem erros descuidados. Se voc pode aprender a jogar
de uma forma cuidadosa e sistemtica, voc j estar cabea e ombros acima da maioria dos
jogadores amadores. Para saber mais sobre isso, consulte o meu "Reduzir Over-the-Board
erros" artigo.

Estudo.

Todos os dias, passar pelo menos em alguns minutos, e de preferncia, pelo menos, uma meia
hora, estudando o jogo. Voc precisa estudar todas as trs fases do jogo: a abertura, o meio
jogo, e o fim do jogo.
a) A Abertura: eu descrevo uma forma prtica e eficiente para estudar aberturas em "Como
aprender uma abertura" - v l para o conselho relevante.
B) O meio-jogo: Para o estudo middlegame, eu recomendo os seguintes livros, nesta ordem
geral. [Certifique-se de que voc j leu os trs livros que mencionei anteriormente: Hartston do
Teach Yourself Xadrez, vencedoras Tticas de Xadrez de Seirawan e Seirawan de Estratgias
Vencedoras de Xadrez.]
Lgico Chess movimento por movimento, por Irving Chernev: Um clssico. Este livro vai ajud-
lo a assimilar a estratgia do xadrez que voc aprendeu at agora por ver como se aplica a
jogos reais. Chernev explica cada movimento de cada jogo. especialmente bom para
jogadores novatos, j que muitos dos jogos so relativamente simples, falando de forma
estratgica. Certifique-se de comprar a nova verso, algbrica (notao descritiva d-me uma
dor de cabea ...).
Armas de Xadrez, por Bruce Pandolfini: Uma mini-enciclopdia da estratgia de xadrez, com um
formato semelhante ao seu curso Endgame. Est cheio de muitas idias teis: especialmente
til a seo sobre os centros de peo e como determinar a estratgia middlegame.
Teach Yourself xadrez melhor, por Bill Hartston ". Fora da caixa" Aprenda a pensar Este livro
tem toneladas de aulas para mostrar como aplicar todas as regras e princpios de xadrez, e
(muito mais importante) quando quebr-las , tambm.
Como reavaliar sua Xadrez, (3 ed.), Por Jeremy Silman: Um manual de estratgia middlegame
clssico moderno. basicamente uma verso mais sofisticada e detalhada das estratgias
ensinadas no Seirawan e Estratgias Vencedoras de Xadrez de Silman. Silman forma clara e
precisa ensina os elementos mais importantes da estratgia de meio jogo, incluindo, mas no
limitado a, o espao, o centro, os pees fracos e fortes, praas fracos, desenvolvimento,
iniciativa, abrir arquivos, os sacrifcios, o uso de e inter-play entre menor peas, etc. Ele
tambm ensina a "Tcnica Pensamento Silman" de como avaliar posies, com base nos
desequilbrios presentes na posio.
Melhores Lies de um nibus da Chess, por Sunil Weeramantry e Ed Eusebi: Outro manual
excelente instruo middlegame tanto para o jogador intermedirio aspirante e "sria" da
mesma forma, e tambm uma excelente reviso para os jogadores mais sofisticados (embora
no apenas uma reviso; intermedirios ainda fortes pode vir atravs de idias que nunca
explicitamente visto antes). Todos os elementos da estratgia de meio jogo (assim como muitos
de abertura e de finais dicas e idias) so ensinados e revistos por meio de uma anlise
aprofundada de jogos reais. Este livro o complemento perfeito para o livro de Silman,
especialmente desde Weeramantry e Eusebi concentrar mais ateno em quadrados fracos /
quadrados complexos / complexos de cor eo papel da iniciativa e outros desequilbrios
temporrios / dinmicas de Silman faz.
Art of Attack em Xadrez, por Vladimir Vukovic: Um clssico, mas ainda absolutamente de
relevncia contempornea. Todo mundo gosta de atacar o rei inimigo, e este livro vai mostrar-
lhe como. Este o tratamento mais completo e sistemtico de atacar o rei que eu j vi:
especialmente agradvel o captulo sobre o sacrifcio bispo clssico.
[Em uma nota relacionada, Keres 'e Arte da Kotov do meio-de Xadrez tem um excelente
captulo sobre a atacar o rei - que voc pode querer verificar para fora da biblioteca ou navegar
por ele em uma livraria de algum tempo, uma vez que fornece uma excelente complementar
para Vukovic.]
The Art of Sacrifice no Xadrez, por Rudolf Spielmann (rev. por Fred Reinfeld e IA Horowitz): O
complemento perfeito para Vukovic'sArt de ataque. Ele inclui uma discusso sistemtica de
todo o tipo de sacrifcio: os dois sacrifcios "sham" (ou seja, os sacrifcios que eventualmente
reconquistar material ou chumbo para acasalar) e sacrifcios "reais" (ou seja, sacrifcios que no
levam a uma vitria forada de material ou companheiro, mas na qual o material est
permanentemente sacrificado por alguma outra vantagem, como aqueles que criam uma
vantagem no desenvolvimento, expor o rei inimigo, desmarque uma importante linha ou
quadrado, aleijado estrutura de pees do adversrio, etc.) Ele tem uma particularmente boa
seo sobre o sacrifcio de cmbio (que eu raramente vejo to exaustivamente discutido em
outros livros). Muitos jogos divertidos e emocionantes so analisados em termos de seus
sacrifcios. (Notao descritiva.)
A Arte da Defesa em Xadrez, por Andrew Soltis: H muito poucos livros l fora, em atacar, mas
alguns preciosos na defesa: aqui o nico que voc vai precisar. Soltis d um relato sistemtico
de todos os temas importantes defensivas (por exemplo, reparao de deficincias,
reafectao, mantendo linhas de ataque fechado ou sob controle, peas comerciais para a
segurana final de jogo, etc), e tambm ensina o leitor os princpios gerais de defesa. Ele
enfatiza especialmente a importncia da defesa "ativo" e procurando contra-jogo, e tambm
aconselha manter uma atitude otimista ao defender. (Notao descritiva.)
Estrutura Peo de Xadrez, por Andrew Soltis: Soltis mostra como os planos e estratgias
apropriadas meio jogo so determinadas pela estrutura de pees. Cada captulo se concentra
em um determinado tipo de estrutura de pees que tpico de uma certa abertura ou famlia
de aberturas. Por exemplo, h captulos dedicados a Caro-Kann / estruturas eslavos penhor,
Ingls / estruturas da Siclia, estruturas D-Peo Isolados (que podem surgir a partir de uma
variedade de aberturas), Complexo indiano do Rei, etc. Ele tambm mostra como middlegame
jogo gira em torno das vrias manobras tpicas, quebras de penhor, etc, para cada estrutura.
Peo de energia no Xadrez, por Hans Kmoch: O complemento perfeito para o livro peo Soltis '.
Kmoch tende a se concentrar mais em penhor sub-estruturas que podem ocorrer em muitos
tipos diferentes de middlegames, em vez de se concentrar em estruturas inteiras de penhor
como Soltis faz. Kmoch tambm enfatiza mais os aspectos dinmicos de jogo peo de Soltis faz,
e passa mais tempo falando sobre como usar as vrias peas em relao aos pees (e vice-
versa). Notao descritiva e terminologia s vezes bizarro de Kmoch pode ser confuso s vezes,
mas vale a pena se arrastando por.
O jogo interno do Xadrez: Como calcular e Win, por Andrew Soltis: clculo essencial no
xadrez, seja para ataque, defesa, manobra posicional, o jogo final de jogo, ou qualquer outra
coisa. Soltis discute as vrias formas de calcular e seus respectivos pontos fortes e fracos, e d
uma srie de sugestes extremamente teis para melhorar suas habilidades de calcular,
incluindo a forma de selecionar candidatos se move, como evitar vrios equvocos e erros de
visualizao, reverificao seus clculos, o debate entre a importncia relativa da "prtica"
contra o clculo "perfeito", e muito mais. Interessante e til, mas, definitivamente, para o
jogador mais avanado (pelo menos "forte intermedirio").
Sugiro a leitura atravs de cada um desses livros, uma vez cuidadosamente, absorvendo o
mximo possvel, mas no tentando memorizar cada pequeno detalhe, e no se preocupar se
h algumas idias e conceitos que parecem acima de sua cabea. Sair dela o que voc pode, em
seguida, passar para o prximo livro, e assim por diante. Depois de ter feito o seu caminho
atravs de todos eles (alm de quaisquer outros bons que voc pode ter adicionado sua
coleo em seu prprio pas), volte para o incio de sua coleo, e re-ler. Em seu segundo
tempo atravs de seus livros, voc ver que voc entend-los ainda melhor, e vai aprender
muito mais com eles, espero ter melhorado desde a primeira vez que voc l-los, e com muito
mais experincia como um jogador de xadrez que voc pode trazer para suas leituras.

Eu recomendo reler os seus livros de xadrez e outra vez para o resto da sua vida, ou at que
voc totalmente dominado e esgotado-los (se isso nunca acontece). Eu tambm recomendo
manter uma pequena coleo de livros de primeira linha que voc vai voltar a ler muitas vezes,
ao invs de tentar comprar e ler todos os livros de xadrez l fora. Muitos livros de xadrez
tendem a repetir a mesma informao de qualquer maneira, e muitos deles no valem a pena
ler sequer uma vez.

No entanto, devo avis-lo que o estudo middlegame no representa o amador melhorar um
problema srio: no to danado que muito do que incrivelmente fcil de esquecer! No
momento em que voc faz o seu caminho em torno de sua coleo de livros de meio jogo, voc
provavelmente vai ter esquecido metade ou mais do mesmo. Uma coisa que voc pode fazer
para ajudar a prevenir esse processo o esquecimento de tomar notas, enquanto voc l,
anotando posies importantes e escrever uma descrio concisa da informao essencial por
trs dele. Voc pode at mesmo fazer flashcards que voc pode usar para rever conceitos
importantes meio jogo sempre que voc tem um momento de reposio ou dois, como andar
de nibus para a escola ou trabalho, ou em seu intervalo para o almoo.

Se tornando um notebook ou flashcards soa como muito trabalho (com certeza para mim ...),
h alguns livros que basicamente fazer isso por voc. Armas de Xadrez livro de Pandolfini
organizado de tal forma. Livro Completo de Jeremy Silman da Estratgia de xadrez faz a mesma
coisa; na verdade, ele mesmo diz na introduo que o propsito do livro fornecer-lhe com um
caderno de ready-made de posies e informaes essenciais. A nica razo que eu no
especificamente recomendar este livro na minha lista que ele tem alguns erros de digitao,
erros de diagrama e omisses francamente! Por exemplo, h um monte de coisas na sua Como
reavaliar sua xadrez que ele se esqueceu de incluir, ou apenas parcialmente includo. Eu
realmente falei com ele sobre isso um pouco via e-mail, e pediram-lhe a considerar a impresso
de uma segunda edio com revises, correes e expanses. Se ele faz, e se encontra com a
minha aprovao, ento eu vou recomend-lo com certeza! :-) Um terceiro livro que vem
mente Chess Training Pocket Book de Lev Alburt, que (de acordo com Lev) contm as 300
posies e idias para o jogador de torneios mais essenciais. na maior parte ttica e padres
de acasalamento, mas tambm algumas posies de finais importantes e idias meio jogo.
pequeno e prtico de transportar, mas a imagem na capa bobo e um pouco embaraoso para
ser visto com (voc sabe do que estou falando quando voc v-lo ...). Gravei papel sobre ele. . .
c) O Endgame: especialmente importante que voc no ignorar o fim do jogo; na verdade, eu
diria que ele classifica em importncia logo aps tticas. A maioria dos amadores evitar a
estudar o fim do jogo, porque eles acham que maante. Isso significa que voc vai ter uma
vantagem real sobre eles, e inmeros jogos so seus para ganhar, se voc entender os
princpios bsicos de finais. Eu recomendo que voc leia Endgame Curso de Pandolfini, em
seguida, de Lev Alburt apenas os fatos, e ento re-l-los uma ou duas vezes por ano. Se voc
fizer isso, voc vai saber e lembre-se tudo o que voc precisa saber para 99% dos endgames
que voc nunca vai jogar, e com certeza voc vai conhecer um pedao de um monte mais sobre
o fim do jogo do que a maioria dos jogadores amadores. Uma vez que voc est pronto para
um livro avanado, tente Endings Xadrez Fundamentais. No deixe que o ttulo engan-lo: ele
tem muitas coisas avanadas! Se voc est procurando ainda mais, voc pode passar por
Batsford Chess Endings e / ou de Belas Bsico Xadrez Endingsand confira alguns dos seus
respectivos debates, embora ambos os livros so, provavelmente, melhor utilizados como
fontes de referncia do que os textos instrucionais. [Para mais informaes sobre estes textos,
leia meu Endgame Livros reviso.]

Eu tambm recomendo que voc analise as terminaes de cada jogo que voc joga. Isso ir
garantir que voc est gastando seu tempo endgame-estudo to eficientemente quanto
possvel, uma vez que voc vai, necessariamente, passar mais tempo em endgames comuns e
menos tempo com os mais raros.

"Ei, Evan! Quanto tempo devo gastar em cada uma destas fases do jogo?" Bem, essa uma
pergunta difcil. De minha pesquisa, parece que diferentes treinadores de xadrez profissionais
recomendam diferentes propores. Alguns deles sugerem que o fim do jogo devem constituir
a maior parte de seu tempo de estudo; outros, o meio jogo; outros ainda, a abertura.
Pessoalmente, acredito que todas as trs fases so igualmente importantes, embora em uma
crise que poderia favorecer um pouco o fim do jogo. Eu recomendo comear por passar um
tempo igual em cada fase, talvez um pouco mais sobre o fim do jogo, em seguida, ajustar a
relao de acordo com suas necessidades pessoais e em resposta s suas fraquezas pessoais.

Uma ressalva: Eu no acredito que voc deve, necessariamente, se dedicar a mesma
quantidade de tempo para cada fase do jogo em uma base diria, ou at mesmo uma vez por
semana, pelo menos no o tempo todo. s vezes, acho que til para passar meses estudando
nada, mas a fase do jogo de abertura, em seguida, vrios meses no meio jogo, depois de vrios
meses sobre o fim do jogo, e em torno de novo. Outras vezes, acho que til para passar
alguns minutos a cada dia em cada uma das trs fases do jogo. E outras vezes, algo entre os
dois (talvez uma semana ou duas em cada fase).

Com tudo isso em mente, basta lembrar que exatamente como voc estudar estes trs
aspectos do jogo com voc, desde que voc no negligenciar qualquer uma dessas reas
completamente. Tambm certifique-se que qualquer que seja determinado tpico (por mais
amplo ou restrito) que voc est estudando, estud-lo cuidadosamente antes de passar para
outro assunto: como Kelly mencionado em "O Caminho para a melhoria", saltando de um
assunto para outro sem primeiro verdadeiramente aprendendo cada um um certeza maneira
de desperdiar seu tempo.
ltima sobre o tema de estudo, eu tambm recomendo que voc verifique Kelly excelente
"Coleo da Sabedoria Chess", e re-l-lo uma vez por ms.

Play!

Estudo bom, mas o jogo no vir junto sem experincia.
Para as pessoas no nvel iniciante ou novato, sugiro jogando principalmente g/30 jogos, ("g/30"
significa que cada jogador tem 30 minutos para completar todos os seus movimentos, ou seja,
todo o jogo no pode durar mais do que 60 minutos). Um ou dois jogos por dia seria o ideal,
mas claro que, s vezes a vida (escola, trabalho, compromissos pessoais, etc) fica no caminho
do xadrez, de modo objetivo, pelo menos vrios jogos por semana. Se voc no tem ningum
por perto para jogar contra, jogar on-line: FICS parece ser um dos servidores mais populares.

Como voc se tornar um jogador mais sofisticado, eu recomendo concentrar em qualidade
sobre a quantidade: jogar menos jogos, mas em prazos mais longos, talvez g/60 ou G/90, talvez
uma ou duas vezes por semana, em mdia. Muita gente no gosta de jogar jogos de prazo mais
dilatado, por isso pode ser difcil encontrar adversrios. Se for esse o caso, considere um
programa de jogar xadrez como Chessmaster ou Fritz. No to bom como jogar contra
pessoas reais, mas melhor do que nada; jogos Prazos mais longos so essenciais para o
desenvolvimento de suas habilidades de pensamento de xadrez. Voc tambm pode verificar o
Chess League on-line para os jogadores que preferem controles de tempo mais longos.

Outra excelente maneira de melhorar jogar xadrez por correspondncia. Uma vez que
perfeitamente legal de consultar livros, bases de dados, etc, (mas geralmente no a anlise de
computador), enquanto voc est jogando, e j que voc tem tanto tempo para cada
movimento (trs dias ou mais por jogada comum), voc pode realmente afundar seus dentes
em cada posio antes de decidir o que mudar para jogar. Voc aprende muito sobre o xadrez
que maneira, e transporta para o seu jogo Over-the-Board. Meu lugar favorito para jogar xadrez
por correspondncia (de graa, no entanto!) ItsYourTurn.com.

Jogando pacincia xadrez tambm pode ser til. Se isso lhe interessa, eu sugiro pegar um
problema de xadrez Vida USCF e trabalhando atravs de coluna "Solitaire Chess" de Bruce
Pandolfini.

Gostaria tambm de mencionar que eu no recomendo jogar xadrez blitz. Na verdade, ficar
longe de qualquer jogo com um limite de tempo de menos de g/30. Parece-me que o jogo Blitz
no faz nada, mas promover o jogo desleixado. Uma vez que voc um jogador decente,
provavelmente voc pode jogar xadrez blitz sem danos, mas at ento, ficar com jogos reais. Eu
sei que outras pessoas vo discordar disso, mas essa a minha opinio.

Analise seus jogos.

importante aprender com os seus jogos, especialmente os que voc perde. Caso contrrio,
voc vai continuar a fazer os mesmos erros uma e outra vez, e nunca melhorar. Idealmente,
voc deve ter seus jogos analisados por um jogador mais forte, mas isso nem sempre
possvel: pode no haver um jogador de xadrez de nvel master em voc cidade, ou se no
houver, voc pode no ser capaz de pagar as aulas. H um par de alternativas, no entanto.

Voc poderia se reunir com seus amigos de xadrez, e ter todos passam por seus jogos juntos.
Tudo o que voc pode tentar analisar o jogo juntos. Ela pode levar a algumas discusses
animadas, e voc pode nem sempre ser capaz de chegar a uma discusso definitiva, mas voc
definitivamente vai ajudar uns aos outros aprender muito, mesmo que seja apenas por falar e
lembrando uns aos outros sobre vrios aspectos da estratgia de xadrez . Para este fim, eu
recomendo visitar Frum de Chessville. Voc encontra muitas pessoas simpticas, que ser
mais do que feliz para discutir e comparar anlise.

Voc tambm pode querer considerar a compra de um programa que pode executar anlises
em seus jogos. Chessmaster e Fritz tendem a ser as escolhas mais populares. (Descobri que CM
geralmente favorecido por jogadores menos experientes, enquanto Fritz geralmente
preferido pelos jogadores mais avanados, mas isso apenas uma generalizao). Esses
programas no so sempre muito til para apontar erros estratgicos, uma vez que eles
tendem a apresentar suas anlises principalmente como uma srie de movimentos e avaliaes
numricas, que no oferecem muita explicao para isso que esses movimentos so
(supostamente) bom. Por outro lado, esses programas so excelentes para identificar
claramente os erros e erros tticos, o que extremamente til para o jogador novato.
Ento a primeira coisa a ver com seus jogos analisados por computador identificar esses tipos
de erros bvios. Se isso mostra que est faltando certos tipos de oportunidades tticas (seu ou
do seu oponente), ento voc precisa praticar suas tticas. Por exemplo, se voc achar que
voc tendem a ignorar garfos cavaleiro, ento voc deve sair suas tticas de livros e / ou CD-
ROMs e prtica garfos cavaleiro por um tempo.

H tambm os tipos mais simples de erros, como "pendurar suas peas" (deixando-os sem
defesa e sujeito a imediata e captura bvio), ou com vista para as oportunidades de scarf-se do
seu adversrio peas "pendurado" ("enforcado"?) De forma gratuita . Se isso acontecer, ento
voc sabe que voc precisa pensar e jogar com mais cuidado e de forma sistemtica para
reduzir esses over-the-board erros. Veja minha pgina "Reduzir os erros do OTB" para se
aconselhar sobre isso.

Estes tipos de erros so a maior e mais importantes erros de identificao e (espero) aprender
a evitar. Mesmo esta anlise pouco vai um longo caminho para melhorar seu jogo. No entanto,
se voc tiver tempo e energia, h algumas outras coisas que voc deve olhar:
Aberturas: Como eu discuto na minha pgina "Como aprender uma nova abertura", eu no
defendo gastar uma tonelada de tempo memorizando as variaes de abertura bruta. Em vez
disso, eu acho que a maneira mais eficiente para jogadores amadores para aprender aberturas
atravs da experincia. Depois de cada jogo, olha atravs da abertura movimentos do jogo,
com o manual do seu favorito aberturas na mo, e ver onde que voc e / ou seu oponente
saiu do livro. Em seguida, olhar para ver o que o prximo livro movimento ou dois , e por que
(novamente, consulte a pgina de vagas acima referidas, para uma discusso mais detalhada
deste processo). Com o tempo, voc vai achar que voc est lembrando as linhas mais e mais
em, bem como chegar a compreender o que fazer quando o seu adversrio se desvia das linhas
do livro.
Endgames: Assim como com aberturas, eu acho que a maneira mais eficiente de aprender
terminaes olhar sobre o fim do jogo de cada jogo que voc joga (assumindo que o jogo
realmente fez isso para o fim do jogo, ao invs de acabar com o companheiro nos 10 primeiros
movimentos. ..). Identificar o tipo de final que ocorreu, e em seguida, analisar as sees
relevantes do manual do seu final de jogo favorito. Isso ir garantir que voc est gastando
mais tempo em endgames mais comuns, e menos com menos. Se voc continuar com isso e
torn-lo um ponto para olhar sobre todos os seus endgames, ento com o tempo e experincia
voc vai se tornar um jogador de fim de jogo formidvel.
Middlegames: Este muito mais difcil. Num futuro prximo, Chessville publicar artigos
dedicados anlise middlegame. Enquanto isso, deixe-me simplesmente dizer que depois de
identificar erros tticos e erros por descuido, voc deve olhar sobre o jogo e tentar ter uma
noo de onde as coisas comearam a dar errado, e se no fosse por causa de algum erro bvio
ou ttica , em seguida, fazer o seu melhor para avaliar o meio jogo e os planos de meio jogo
apropriados. Se voc est fazendo isso, voc simplesmente vai ter que responder sobre o que
voc sabe sobre o meio jogo de seus estudos. Eu tambm fornecer um sistema de anlise
detalhada sobre este site, intitulado "'My' Sistema", que voc pode achar til.

Jogue atravs de Master (e no-Master) Games.

Esta outra excelente maneira de aprender. Encontre uma coleo de jogos com muitas
anotaes, especialmente as que se destinam como textos pedaggicos, em vez de anlise
sofisticada por-e-para Mestres. Eu j mencionei Lgico Chess Move Chernev por Move. Outro
livro Entendimento Xadrez Movimento de John Nunn pelo movimento, que mais ou menos
como uma verso atualizada do livro de Chernev. No entanto, parece que o livro de Nunn tem
muito a oferecer aos jogadores de uma variedade de pontos fortes, e no apenas iniciantes /
novatos / intermedirios de nvel inferior. o tipo de livro que voc pode obter um lote de cada
vez que voc l-lo, rel-lo a cada poucos anos, como seu jogo progride.

Ele tambm pode ser muito til para o jogador para a melhora de ler / jogar jogos atravs
amadores que foram analisadas e anotadas por um jogador mais forte. Esses jogos so muitas
vezes mais instrutivo para o novato melhorar do que jogos de mestres, porque os movimentos
e os erros so mais parecidos com os que voc mesmo pode fazer, e voc vai aprender sobre o
que fazer eo que no fazer de uma forma que ser mais relevantes para voc. Existem alguns
livros l fora, ao longo destas linhas, geralmente com ttulos como Chess Master vs Chess
Amateur, ou algo assim. Alm disso, a coluna de GM Lev Alburt "Back to Basics" no xadrez Vida
inclui anlises muito instrutivo de jogos amadores (sua biblioteca local pode at ter de volta as
questes que voc poderia olhar atravs).

Faa uma pausa de vez em quando!

Na musculao, no h fenmeno conhecido como overtraining: se voc trabalha muito duro,
muito tempo, e / ou, muitas vezes, voc pode realmente comear a quebrar tecido muscular
em vez de constru-la. A fim de evitar isso, os especialistas recomendam (entre outras coisas),
tendo algum tempo fora do treinamento de vez em quando.
A mesma coisa se aplica ao xadrez. perfeitamente possvel para tornar-se "queimado" se voc
gastar muito tempo em qualquer coisa, inclusive de xadrez. Os sinais de alerta incluem (mas
certamente no esto limitados a) jogando mal (especialmente desajeitado longe pedaos ...),
falta de concentrao, tendo dificuldade em assimilar novas informaes, e, geralmente,
achando que voc no est gostando de xadrez.
Quando isso acontece, voc deve se sentir absolutamente livre para tomar algum tempo fora
do xadrez. Completamente. E durante o tempo que voc precisa. Xadrez ainda estar l quando
voc voltar. E muito improvvel que voc tenha perdido alguma coisa nesse nterim. Na
verdade, voc provavelmente vai achar que voc vai ser capaz de jogar e estudar o xadrez
muito melhor do que antes do intervalo. Mais importante, voc ver que o seu entusiasmo
para o xadrez voltou. Ento, fazer uma pausa. Ir para uma caminhada. Leia um romance.
Assistir TV. Faa o que tiver que fazer para que quando voc voltar para o xadrez, ele vai se
sentir como o divertimento de novo, em vez de uma tarefa. Afinal, se no divertido, por que
faz-lo!
Esse o meu plano! D-lhe uma tentativa, e deixe-me saber se ele funciona, ou se voc tiver
suas prprias sugestes. Boa sorte!

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