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Doppelklick linke Maus: Doppelklick linke Maus: Doppelklick linke Maus: Doppelklick linke Maus: Doppelklick linke Maus:
- aktiviert die Zustandsbersicht des Helden, der sich unter der Maus befindet
Gedrcktes Halten linke Maus: Gedrcktes Halten linke Maus: Gedrcktes Halten linke Maus: Gedrcktes Halten linke Maus: Gedrcktes Halten linke Maus:
- Bewegt die Gruppe im Smoothmodus in die Richtung, die vom roten Mauspfeil im
Stadtfenster angegeben wird
ESC: ESC: ESC: ESC: ESC:
- Bricht die aktuelle Auswahl ab
- Verlt den aktuellen Standort der aktiven Heldengruppe
T TT TTastatursteuerung: astatursteuerung: astatursteuerung: astatursteuerung: astatursteuerung:
PGUP/Bild - ffnet das aktuelle Men
PGDOWN/Bild - Schliet das aktuelle Men
Pfeiltasten - Bewegung der Gruppe in der Stadt und im Dungeon
- Bewegung in Mens, unterlegt die aktuelle Auswahl farblich
- Im Smoothmodus (Spieloptionen) knnen auch mehrere Pfeilta-
sten parallel zur Bewegung in Stadt und Dungeon gedrckt werden
Enter/Return - Whlt die hervorgehobene Auswahl aus
Ziffernblock Taste 1 - nderung des Blickwinkels der Gruppe, Sicht nach oben
Ziffernblock Taste 5 - Zentrieren des Blickwinkels der Gruppe, Sicht nach vorne
Ziffernblock Taste 7 - nderung des Blickwinkels der Gruppe, Sicht nach unten
T TT TTastenfunktionen: astenfunktionen: astenfunktionen: astenfunktionen: astenfunktionen: (STRG ist gleichbedeutend mit CTRL)
STRG-Q Schnelles Verlassen von Sternenschweif
F1 oder STRG-E Aufruf der Zustandsbersicht
F2 oder STRG-O nderung der Heldenreihenfolge
F3 oder STRG-S Spieloptionen
F4 Datum und Uhrzeit
F5 oder STRG-J Aufruf des Tagebuchs
F6 oder STRG-M Automap
F7 oder STRG-D Disk-Optionen
F8 Credits
F9 Menbox des Schwarzen Auges
F10 oder P Spiel pausieren (Ende durch beliebige Taste)
10 10 10 10 10
Haupt- Haupt- Haupt- Haupt- Haupt-
bildschir bildschir bildschir bildschir bildschirm mm mm
Infor Infor Infor Infor Informations- mations- mations- mations- mations-
zeile zeile zeile zeile zeile
Anfhrer Anfhrer Anfhrer Anfhrer Anfhrer
Credits Credits Credits Credits Credits
Optionen Optionen Optionen Optionen Optionen
Nichtspieler- Nichtspieler- Nichtspieler- Nichtspieler- Nichtspieler-
charakter charakter charakter charakter charakter
Der Bildschir Der Bildschir Der Bildschir Der Bildschir Der Bildschirm mm mm
T TT TTageszeit ageszeit ageszeit ageszeit ageszeit
Gruppe teilen Gruppe teilen Gruppe teilen Gruppe teilen Gruppe teilen
Automap Automap Automap Automap Automap
Disketten- Disketten- Disketten- Disketten- Disketten-
optionen optionen optionen optionen optionen
Charakter ansehen................................................................................. Doppelklick auf Portrait
Charakter bewegen (Position vertauschen).............. Portrait anklicken, dann anderes anklicken
Ganze Gruppe bewegen........... Den Pfeil auf dem Bildschirm bewegen und Maustaste drcken
Stadt verlassen.............................................................................................. Reisepunkt finden
Spiel sichern................................................................................ Diskettenoptionen auswhlen
Spiel laden................................................................................... Diskettenoptionen auswhlen
Gruppe ver Gruppe ver Gruppe ver Gruppe ver Gruppe vereinen einen einen einen einen
Magie anwenden Magie anwenden Magie anwenden Magie anwenden Magie anwenden
Nchste Gruppe Nchste Gruppe Nchste Gruppe Nchste Gruppe Nchste Gruppe
Lager aufschlagen Lager aufschlagen Lager aufschlagen Lager aufschlagen Lager aufschlagen
Icons und Symbole Icons und Symbole Icons und Symbole Icons und Symbole Icons und Symbole
11 11 11 11 11
Im T Im T Im T Im T Im Tempel empel empel empel empel
Held erschaffen Held erschaffen Held erschaffen Held erschaffen Held erschaffen
Held lschen Held lschen Held lschen Held lschen Held lschen
W WW WWunder erbitten under erbitten under erbitten under erbitten under erbitten
Opfer bringen Opfer bringen Opfer bringen Opfer bringen Opfer bringen
Geweihte ansprechen Geweihte ansprechen Geweihte ansprechen Geweihte ansprechen Geweihte ansprechen
Held aufnehmen Held aufnehmen Held aufnehmen Held aufnehmen Held aufnehmen
Held entlassen Held entlassen Held entlassen Held entlassen Held entlassen
Diskettenmen Diskettenmen Diskettenmen Diskettenmen Diskettenmen
T TT TTempel empel empel empel empel
verlassen verlassen verlassen verlassen verlassen
Der Kampf Der Kampf Der Kampf Der Kampf Der Kampf
Kampf- Kampf- Kampf- Kampf- Kampf-
bildschir bildschir bildschir bildschir bildschirm mm mm
Aktiver Held Aktiver Held Aktiver Held Aktiver Held Aktiver Held
Angewhlter Angewhlter Angewhlter Angewhlter Angewhlter
Gegner Gegner Gegner Gegner Gegner
12 12 12 12 12
In der Stadt, im Lager und im Dungeon (wichtige Icons) In der Stadt, im Lager und im Dungeon (wichtige Icons) In der Stadt, im Lager und im Dungeon (wichtige Icons) In der Stadt, im Lager und im Dungeon (wichtige Icons) In der Stadt, im Lager und im Dungeon (wichtige Icons)
An die Theke An die Theke An die Theke An die Theke An die Theke
setzen setzen setzen setzen setzen
An freien Tisch An freien Tisch An freien Tisch An freien Tisch An freien Tisch
setzen setzen setzen setzen setzen
Platz wechseln Platz wechseln Platz wechseln Platz wechseln Platz wechseln
Gegenstand Gegenstand Gegenstand Gegenstand Gegenstand
abgeben abgeben abgeben abgeben abgeben
Reden Reden Reden Reden Reden
Kaufen Kaufen Kaufen Kaufen Kaufen
V VV VVerkaufen erkaufen erkaufen erkaufen erkaufen
Feilschen Feilschen Feilschen Feilschen Feilschen
Nchste Seite Nchste Seite Nchste Seite Nchste Seite Nchste Seite
V VV VVor or or or orherige Seite herige Seite herige Seite herige Seite herige Seite
Anderer Held Anderer Held Anderer Held Anderer Held Anderer Held
Disketten- Disketten- Disketten- Disketten- Disketten-
optionen optionen optionen optionen optionen
T TT TTalent alent alent alent alent
anwenden anwenden anwenden anwenden anwenden
Reparatur Reparatur Reparatur Reparatur Reparatur
W WW WWunden unden unden unden unden
behandeln behandeln behandeln behandeln behandeln
Krankheit Krankheit Krankheit Krankheit Krankheit
heilen heilen heilen heilen heilen
Gift neutra- Gift neutra- Gift neutra- Gift neutra- Gift neutra-
lisieren lisieren lisieren lisieren lisieren
Entsteiner Entsteiner Entsteiner Entsteiner Entsteinern nn nn
Essen & Essen & Essen & Essen & Essen &
T TT TTrinken rinken rinken rinken rinken
Zimmer mieten Zimmer mieten Zimmer mieten Zimmer mieten Zimmer mieten
Schlafen Schlafen Schlafen Schlafen Schlafen
Magie Magie Magie Magie Magie
anwenden anwenden anwenden anwenden anwenden
An vollen Tisch An vollen Tisch An vollen Tisch An vollen Tisch An vollen Tisch
setzen setzen setzen setzen setzen
Eine Runde Eine Runde Eine Runde Eine Runde Eine Runde
geben geben geben geben geben
Amsieren Amsieren Amsieren Amsieren Amsieren
Gegenstand Gegenstand Gegenstand Gegenstand Gegenstand
abholen abholen abholen abholen abholen
V VV VVorrte orrte orrte orrte orrte
auffllen auffllen auffllen auffllen auffllen
Kruter suchen Kruter suchen Kruter suchen Kruter suchen Kruter suchen
W WW WWachen achen achen achen achen
einteilen einteilen einteilen einteilen einteilen
Gruppen- Gruppen- Gruppen- Gruppen- Gruppen-
optionen optionen optionen optionen optionen
W WW WWeiterr eiterr eiterr eiterr eiterreisen eisen eisen eisen eisen
Schreiben Schreiben Schreiben Schreiben Schreiben
(T (T (T (T (Tagebuch) agebuch) agebuch) agebuch) agebuch)
T TT TTagebuch agebuch agebuch agebuch agebuch
ausdrucken ausdrucken ausdrucken ausdrucken ausdrucken
13 13 13 13 13
T TT TTagebuch der Iris, agebuch der Iris, agebuch der Iris, agebuch der Iris, agebuch der Iris,
Fr Fr Fr Fr Freie Magierin aus Beilunk eie Magierin aus Beilunk eie Magierin aus Beilunk eie Magierin aus Beilunk eie Magierin aus Beilunk
Kvirasim, 15. Rahja im Jahr Kvirasim, 15. Rahja im Jahr Kvirasim, 15. Rahja im Jahr Kvirasim, 15. Rahja im Jahr Kvirasim, 15. Rahja im Jahre 17 e 17 e 17 e 17 e 17
Heute sind wir nach langer, erschpfender Reise in Kvirasim angekommen. Wir, das sind
Gorm der Zwerg, Viraya die Kriegerin, die Streunerin Calissa und meine Wenigkeit.
Vor ein paar Tagen sind wir im Wald noch auf Norat den Druiden und eine Waldelfe
namens Mirena gestoen, die sich unserer Gruppe angeschlossen haben. Mirena machte
sofort einen sympathischen Eindruck auf uns, obwohl (oder vielleicht gerade weil) sie
ihrer Abstammug gem sehr schchtern und zurckhaltend ist. Ich frage mich nur,
was eine Waldelfe dazu bringen mag, sich alleine so weit von ihrem Volk zu entfernen.
Seis drum; nach ein paar Tagen hatte sie etwas von ihrer Scheu verloren und ist uns
nun eine freundliche Weggefhrtin, die uns alle durch ihre umgngliche Art bei Laune
hlt.
Aus Norat bin ich noch nicht richtig schlau geworden. Er trgt zwar stndig ein grimmi-
ges Gesicht zur Schau, aber ich fhle irgendwie, da in ihm ein groes Herz schlgt.
Trotzdem scheint er durch irgend etwas verbittert zu sein. Auf jeden Fall spre ich von
ihm und Mirena eine starke magische Aura ausgehen, die auf eine eigenwillige Art rein
und wei zu sein scheint. Ich denke nicht, da uns einer der beiden etwas Bses will.
Nachdem wir uns etwas frisch gemacht haben, sind wir zuerst in den hiesigen Peraine-
Tempel gegangen, um den Gttern fr unsere wohlbehaltene Ankunft zu danken. Lei-
der konnten wir nicht mehr soviel opfern, denn die Reise hat unsere Ersparnisse doch
heftig dezimiert. Aber die Gtter sind gndig und nehmen auch das kleinste Opfer an,
wenn es von Herzen kommt.
Gorm und Viraya sind schon wieder ungeduldig und voller Tatendrang. Sie drngen
zum Aufbruch, da sie den Ort erkunden mchten. Zu unserer Sicherheit, sagen sie.
Hah! Gorm hofft doch nur, da er einen Hndler findet, den er krftig ber den Tisch
ziehen kann, und Viraya liegt uns schon seit Tagen mit Phantasien von frisch gezapf-
tem Bier in den Ohren.
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Kvirasim, 16. Rahja im Jahr Kvirasim, 16. Rahja im Jahr Kvirasim, 16. Rahja im Jahr Kvirasim, 16. Rahja im Jahr Kvirasim, 16. Rahja im Jahre 17 e 17 e 17 e 17 e 17
Eigentlich ist Kvirasim ein richtiges Kaff. Zwei Tavernen, eine Herberge, ein paar Ge-
schfte und einmal in der Woche Markt. Nichts besonderes also, wenn man mal davon
absieht, da die ortsansssige Heilerin ihr Handwerk besser versteht, als so mancher
anderer ihrer Gilde. Viraya klagte seit ein paar Tagen ber ein eigenartiges Ziehen im
Rcken. Ein bichen Salbe und eine beruhigende Geste der Heilerin, und Viraya fhlte
sich wie neugeboren. Auch sonst macht das Dorf einen freundlichen Eindruck auf uns.
Hier kann man es durchaus ein paar Tage aushalten. Aber nicht lnger!
Wir haben gestern noch ein paar interessante Leute getroffen und uns einen lustigen
Abend in der Taverne gemacht. Die Leute hier sind zwar nicht so trinkfest wie die
Thorwaler, trotzdem hatten wir in gemtlicher Runde ein paar amsante Gesprche.
Nebenbei haben wir unsere Reisekasse durch Singen und Tanzen etwas aufgebessert.
Als dann alle reichlich getrunken hatten, zog Calissa ihre gezinkten Karten hervor und
fing an, den braven Brgern ihr schwerverdientes Silber aus der Tasche zu ziehen. Als
der erste Kvirasimer mitrauisch wurde, mute ich sie mit einem Rippensto brem-
sen, so sehr war sie in ihrem Element. Zu gut war mir noch die Pleite auf der Herreise
in Erinnerung, als wir im hohen Bogen auf der Strae landeten, nicht ohne vorher
noch krftig durchgeblut worden zu sein. Dabei hatten wir noch Glck; Ich habe mir
sagen lassen, ein paar Orte weiter wrden Falschspieler mit Pech bergossen und
danach mit Mist beworfen. Eine eklige Vorstellung ...
Als wir aus der Herberge kamen, jubelte Gorm laut: Hurra, Markt! Nach einem kur-
zem Blick in unsere mittlerweile wieder etwas sanierte Reisekasse, beschlossen wir,
unsere Ausrstung etwas zu erweitern. Wir brauchten dringend Rstungsteile und neue
Schuhe. Dann sah Gorm diese Axt, und jedem war sofort klar: Die mute er einfach
haben! Und unser Zwerg feilschte, bis der Hndler schlielich nicht mehr wute, wo
ihm der Kopf stand. Auf jeden Fall haben wir die Sachen mit einem deftigen Nachla
bekommen.
Der Besuch beim Kruterhndler fiel deutlich krzer aus. All die schnen Sachen wa-
ren uns im Moment einfach zu teuer. Einen groen Teil davon wrde man auch unter-
wegs finden oder selber herstellen knnen. Beim Verlassen des Zeltes meinte Gorm,
vom erfolgreichen Verhandeln beim Waffenhndler aufgestachelt: Hm, wenn man
unterwegs gengend Kruter findet, mu sich damit doch ein prima Geschft machen
lassen ... und schon war er mit Norat in ein Gesprch ber gute Kruterfundstellen,
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Haltbarkeit, Anwendung vertieft.
Beim Krmer schlielich haben wir auf Calissas Drngen hin noch etwas Ebesteck
erworben. Sie hatte uns mit den Worten Meine geschickten Finger sind unser Kapital,
und ihr wollt doch sicher nicht, da ich mir unser Kapital noch mal beim Essen am
Lagerfeuer verbrenne, oder? von der Notwendigkeit dieser Anschaffung berzeugt.
Unterwegs, 20. Rahja im Jahr Unterwegs, 20. Rahja im Jahr Unterwegs, 20. Rahja im Jahr Unterwegs, 20. Rahja im Jahr Unterwegs, 20. Rahja im Jahre 17 e 17 e 17 e 17 e 17
Nachdem wir noch ein paar angenehme Tage in Kvirasim verbracht haben, sind wir
mittlerweile wieder nach Sden unterwegs. Ich habe die Zeit in der Herberge genutzt,
um auf meinen Zauberstab den zweiten Stabzauber zu legen. Oft mchte ich das nicht
mehr machen mssen! Zu sehr hat mich das Ritual ausgelaugt, und whrend die an-
deren durch das Dorf gestreift sind, habe ich die letzten Tage damit verbracht, wieder
zu Krften zu kommen.
Unterwegs, 23. Rahja im Jahr Unterwegs, 23. Rahja im Jahr Unterwegs, 23. Rahja im Jahr Unterwegs, 23. Rahja im Jahr Unterwegs, 23. Rahja im Jahre 17 e 17 e 17 e 17 e 17
Langsam gewhnen wir uns an das Reisen. Mirena hat sich als hervorragende Jgerin
erwiesen, so da wir uns um unser leibliches Wohl keine Sorgen zu machen brauchen.
Es ist uns sogar gelungen, einen kleinen Vorrat anzulegen. Man wei ja nie ...
Norat hat zwischenzeitlich, auf Gorms Betreiben hin, viel Zeit damit verbracht, nach
Krutern zu suchen. Mit diesen ist es uns gestern auch gelungen, bei Viraya einen
Anfall von Dumpfschdel zu kurieren.
Unterwegs, 24. Rahja im Jahr Unterwegs, 24. Rahja im Jahr Unterwegs, 24. Rahja im Jahr Unterwegs, 24. Rahja im Jahr Unterwegs, 24. Rahja im Jahre 17 e 17 e 17 e 17 e 17
Heute nacht muten wir uns gegen ungebetene Besucher verteidigen. Zum Glck
hatten wir Wachen aufgestellt, so da wir durch den Angriff nicht vllig berrascht
wurden. Den Zwlfen sei Dank, da an der Akademie zu Beilunk der Schwerpunkt der
magischen Ausbildung im Bereich Kampf liegt. Ich konnte ein paar der dort gelern-
ten Zauber gut gebrauchen!
Auch hat mich Norat nicht schlecht erstaunt. Als er mit starrem Blick auf einen der
Angreifer zuging, schaute dieser kurz verwirrt, um dann sogleich auf unserer Seite
weiterzukmpfen. Diese Druiden-Magie ist wirklich bemerkenswert.
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Unterwegs, 26. Rahja im Jahr Unterwegs, 26. Rahja im Jahr Unterwegs, 26. Rahja im Jahr Unterwegs, 26. Rahja im Jahr Unterwegs, 26. Rahja im Jahre 17 e 17 e 17 e 17 e 17
Das war knapp! Wir sind regelrecht ber diese Orkpatroullie gestolpert. Zum Glck
waren die Schwarzpelze genauso berrascht wie wir. Mirena reagierte als erste und
blendete den Anfhrer der Orks mit einem magischen Blitz. Gorm und Viraya haben
dann die gegnerische Verwirrung genutzt und den Orks heftig mit ihren Waffen zuge-
setzt. Als es mir dann auch noch gelungen ist, einen von ihnen zu versteinern, gab es
fr die Orks kein Halten mehr und sie suchten ihr Heil in der Flucht. Endlich habe ich
auch verstanden, warum uns unsere Meister immer und immer wieder diesen
Versteinerungszauber ben lieen, obwohl sie genau wuten, da wir diese schwere
bung haten.
Nach unserem Sieg sind wir uns alle jubelnd um den Hals gefallen. Sogar Norat ist
endlich etwas aus sich herausgegangen. Seit heute ist uns klar, da wir eine einge-
schworene Gruppe sind, in der jeder fr den anderen einsteht, egal was auch kommen
mag.
Gashok, 2. Praios im Jahre 17 Gashok, 2. Praios im Jahre 17 Gashok, 2. Praios im Jahre 17 Gashok, 2. Praios im Jahre 17 Gashok, 2. Praios im Jahre 17
Heute sind wir in Gashok angekommen. Ein merkwrdiges Nest! Die Leute sind zwar
alle freundlich, doch irgendwie spre ich, da die Freundlichkeit nicht echt ist. Gorm
und Mirena wurden von oben bis unten gemustert und das nicht gerade wohlwollend.
Lediglich Norats grimmiger Blick scheint die Einwohner davon abzuhalten, die beiden
auf offener Strae zu belstigen.
Diesen netten Flecken werden wir uns doch etwas nher ansehen, und ich werde das
Gefhl nicht los, da hier unser eigentliches Abenteur beginnt!
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Credits Credits Credits Credits Credits
Programm: Programm: Programm: Programm: Programm:
Direktor Direktor Direktor Direktor Direktor
Hans-Jrgen Brndle
Ausfhr Ausfhr Ausfhr Ausfhr Ausfhrender Pr ender Pr ender Pr ender Pr ender Produzent oduzent oduzent oduzent oduzent
Guy Henkel
Produzenten Produzenten Produzenten Produzenten Produzenten
Werner Fuchs und Jochen Hamma
Storyboar Storyboar Storyboar Storyboar Storyboarding ding ding ding ding
Guido Hlker, Michael Johann, Dietrich Limper, Thomas Rmer
Programm Programm Programm Programm Programm
Lothar Ahle, Hans-Jrgen Brndle, Guy Henkel, Wolfgang Schulz,
Horst Weidle
3D-System 3D-System 3D-System 3D-System 3D-System
Ulrich Walther
Grafik Grafik Grafik Grafik Grafik
Vadim Pietrzynski, Bernd Karwath, Peter Heutling, Klaus Hoffmeister, Robert Jacquet,
Sascha Jungnickel, Orlando Petermann
Kampf-Szenarien Kampf-Szenarien Kampf-Szenarien Kampf-Szenarien Kampf-Szenarien
Jens Kupka
Musik und Sound FX Musik und Sound FX Musik und Sound FX Musik und Sound FX Musik und Sound FX
Guy Henkel
Zustzliche Musikstcke Zustzliche Musikstcke Zustzliche Musikstcke Zustzliche Musikstcke Zustzliche Musikstcke
Horst Weidle
T TT TTonebanks onebanks onebanks onebanks onebanks
The Fat Man
Handbuch: Handbuch: Handbuch: Handbuch: Handbuch:
Dietgard Fricke, Uwe Kurth, Claus Wagner
Satz & Layout Satz & Layout Satz & Layout Satz & Layout Satz & Layout
Dietrich Limper, Frank Werschke
Lateinische bersetzung Lateinische bersetzung Lateinische bersetzung Lateinische bersetzung Lateinische bersetzung
Fritz Bauer
Playtester Playtester Playtester Playtester Playtester
Wolfgang Bihler, Joerg Dittfurth, Michael Grabowski, Dietgard Fricke, Daniel Hartmann, Jochen Kstle,
Markus Koschnike, Alexander Khn, Carsten Lau, Claudius Leibfritz, Jrg Matzke, Tobias Nirschl,
Michael Otte, Udo Kreuz, Uwe Kurth, Jens Kupka, Axel Reek, Wolfgang Schulz,
Hiep Tran-Trung, Ibrahim Uyar, Claus Wagner, Norbert Weidle, Frank Witzemann