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El sonido
Es la propagacin de la vibracin de un cuerpo elstico a travs de un medio material, es decir, el sonido se produce por las
vibraciones peridicas de algn objeto. (Ruido: vibraciones no peridicas)
Caractersticas:
Son ondas longitudinales y esfricas.
La velocidad de propagacin del sonido es independiente de la fuente sonora, es decir, no depende de su intensidad ni de
sus cualidades y su velocidad aumenta con la densidad del medio ya que cunto ms cerca se encuentren las molculas del
medio, ms rpidamente reaccionan a la perturbacin.

E
v
slido s
=

=
lquido s
v
M
RT
v
gas s

=
E = mdulo de Young = mdulo volumtrico del lquido = coeficiente adiabtico del gas M = masa del gas
= densidad del slido = densidad del lquido R = constante de los gases = 8,31 J.mol
-1
K
-1
T= temp. (K)
Rango de frecuencias: 20-20000 Hz Si < 20 Hz Infrasonidos Si > 20 Hz Ultrasonidos
Propiedades:
- Reflexin Eco: Si el tiempo transcurrido entre la emisin del sonido y su recepcin es mayor o igual a 0,1 s., se
perciben dos sonidos distintos.
Reverberacin: Si el tiempo transcurrido entre la emisin del sonido y su recepcin es < 0,1 s., se percibir
un sonido prolongado. (Se evita mediante materiales absorbentes del sonido)
- Difraccin Cuando una onda sonora se encuentra una rendija en su recorrido o un obstculo que limita parcialmente su
propagacin, puede rodear el obstculo y seguir propagndose. La rendija o los bordes de los obstculos se convierten en
nuevos centros emisores.
- Interferencias Las interferencias darn lugar a interferencias constructivas y destructivas.
Ecuaciones:
2
. 4 r
P
S
P
I

= = (W/m
2
) Tambin
2
. 4 r
t
E
I

=

2 2 2 2 2 2
. 4 .
2
1
.
2
1
2
1
A m A m KA E = = =
E I
A E

2

2
A I
2
2
2
1
2
1
A
A
I
I
= (1)

Para dos distancias situadas a r
1
y r
2
de una fuente emisora de potencia P, tenemos:


2
1
1
. 4 r
P
I

=
2
2
2
. 4 r
P
I

=
2
1
2
2
2
1
r
r
I
I
= (2) Finalmente, por (1) y (2)
2
1
1
2
A
A
r
r
= y
2
2
2
1
2
1
2
2
2
1
A
A
r
r
I
I
= =


0
log . 10
I
I
S = S (tambin ) = Sonoridad dB (0-120 dB)
I
0
= intensidad umbral = 10
-12
W/m
2
es el sonido ms dbil que puede orse y equivale a S = 0
I = 1 W/m
2
S = 120 dB (umbral de la sensacin desagradable)
Cualidades del sonido

Cualidad Propiedad fsica relacionada Descripcin
Sonoridad Intensidad de la onda Es la cualidad por la que se perciben los sonidos con mayor o menor intensidad
Tono

Frecuencia de la onda Es la cualidad que nos permite distinguir sonidos graves de los agudos y
depende de la frecuencia de la onda.
Timbre Forma de la onda Es la cualidad que nos permite distinguir dos sonidos de igual intensidad y tono,
pero producidos por distintos instrumentos y depende de la forma de la onda.

Resonancia acstica
Es el fenmeno por el que, al vibrar un cuerpo, vibra otro prximo a l, y sucede cuando las frecuencias de las vibraciones del
resonador coinciden con las del vibrador.
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Radiactividad

Energa de enlace nuclear

Es la energa necesaria para separar los nucleones de un ncleo, o bien la energa que se libera cuando se unen los
nucleones para formar un ncleo.

real terica
M M msico defecto m = ) (

e n P terica
m Z m Z A m Z M . ). ( . + + = como
p e
m m <<
n P terica
m Z A m Z M ). ( . + =

real n P
M m Z A m Z msico defecto m + = ). ( . ) (

2
. c m E = 1 uma = 1,66.10
-27
Kg

Energa liberada por 1 uma:
J s m E
10 2 2 2 8 -27
10 . 49 , 1 . ) 10 . 3 .( Kg ,66.10 1

= =

1eV = 1,6.10
-19
J MeV eV
J
eV
J J E 2 , 931 10 . 2 , 931
10 . 6 , 1
1
. 10 . 49 , 1 10 . 49 , 1
6
19
10 10
= = = =




Para un defecto msico m la energa liberada es Mev m E 2 , 931 . =

Actividad de una muestra

N: nmero de ncleos (o tomos) de una muestra SIN DESINTEGRAR.
(Constante radiactiva): especfica de cada istopo radiactivo.
A (Actividad radiactiva): velocidad de desintegracin de una muestra radiactiva (n de desintegraciones/s):
N A . =
A
0
(Actividad inicial de la muestra):
0
.N A = 1 Becquerel (1 Bq) = 1 desintegracin /segundo

Ley de desintegracin radiactiva

1. En funcin de los NCLEOS:
t
e N N
.
0
.

= (N: Ncleos sin desintegrar; N
0
: Ncleos iniciales)
2. En funcin de la MASA:
t
e m m
.
0
.

= (m: Masa sin desintegrar; m
0
: masa inicial)
3. En funcin de la ACTIVIDAD:
t
e A A
.
0
.

= (A: Actividad a tiempo t; A
0
: Actividad inicial)
T (periodo de semidesintegracin): Tiempo para que se desintegre la mitad de los ncleos

2 ln
= T
En el momento T, quedan la mitad de los ncleos iniciales sin desintegrar:
2
0
N
N =
T t =
Aplicando la LEY DE DESINTEGRACIN RADIACTIVA en ese momento:
T
e N N
.
0
.

=
T
e N
N
.
0
0
.
2

=
T
e
.
2
1

=
T
e
.
ln
2
1
ln

= T . 2 ln 1 ln =

2 ln
= T

T (vida media): tiempo promedio que tardar un tomo en desintegrarse y es la inversa de la constante radiactiva.

1
=
16
Naturaleza de la luz


Reflexin de la luz i = r

Refraccin de la luz (Ley de Snell) n
1
.sen i = n
2
.sen r

ndice de refraccin
v
c
n =

Indice de refraccin relativo de un medio respecto a otro




Es la relacin entre las velocidades de la luz en dos medios distintos Se dice que el medio 1 es menos refringente que el medio
2 si su ndice de refraccin relativo n21 es mayor que 1; medio menos refringente se asocia a medio donde la luz se propaga a
mayor velocidad.

Relacin entre longitudes de onda

.
0
= c en el vaco o en el aire

. v = en otro medio

Dividiendo ambos trminos, podemos relacionar velocidades con longitudes de onda.

0
v
=
c


La frecuencia no vara con el medio ya que es caracterstica de la fuente.

Reflexin total y ngulo lmite o crtico

Cuando la luz pasa de un medio de ndice de refraccin mayor a un medio con ndice
de refraccin menor puede ocurrir que, no se produzca la onda luminosa refractada, y
toda la onda sea reflejada en el primer medio.
La reflexin total es un fenmeno que se aprovecha en sistemas de visin, como el
periscopio de un submarino, o en sistemas de transmisin de seales electromagnticas,
como los cables de fibra ptica.
ngulo lmite (crtico), es el ngulo a partir del cual no se produce refraccin.

n
1
. sen i = n
2
. sen 90 Si el segundo medio es el aire n
2
= 1


Dispersin de la luz


Al pasar del aire a un medio material, cada luz monocromtica del haz se
propaga con distinta velocidad; la velocidad de las ondas luminosas de menor
longitud de onda (azul) es menor, por lo que se desvan ms; el resultado es un
espectro continuo de colores, el espectro visible.
El arco iris es un ejemplo de dispersin de la luz solar debida a la refraccin de
sta dentro de las gotas de agua suspendidas en el aire tras la lluvia.

azul
<
rojo
como (v = .) y no vara v
azul <
v
rojo
como (n = c/v) n
azul >
n
rojo
la luz azul se
desva ms que la roja al tener n mayor.

2
2
v
c
n =
1
1
v
c
n =
2
1
1
2
21
v
v

n
n
n = =
n
1
n
2
Luz roja

Luz azul

17
Prisma ptico

Prisma ptico es todo medio transparente, istropo y homogneo, limitado por caras planas no paralelas, sumergido
en un medio de distinto ndice de refraccin.


ngulo de refringencia (ngulo limitado por las dos caras principales
del prisma)
n ndice de refraccin del prisma


1 Refraccin y 2 Refraccin: aplicamos la ley de Snell

r sen n. i sen . i
1 1 1
=
r sen n. i sen n.
2 2
=

ngulo de desviacin (ngulo formado por las desviaciones de los rayos incidente y emergente)
+ = y
2 1
i r + =

Por otra parte r i
1 1
+ = e i r
2 2
+ =

Sustituimos los valores de y de en

+ = + + = + = + =
2 1 1 2 2 1 2 2 1 1
r i ) r i ( r i i r r - i + =
2 1
r i

El ngulo de desviacin depende del ngulo de incidencia, del ngulo de emergencia y del ngulo de refringencia
El ngulo de desviacin es mnimo
ima min
= cuando i
1
= r
2
El rayo dentro del prisma sigue una trayectoria
paralela a la base del prisma. En este caso
2
r
1

=
Marcha de la luz a travs de un prisma issceles Lmina plano-paralela


Hay que hallar el ngulo lmite en ambos casos

Los ngulos de los rayos incidente y
emergente son iguales.
d= desviacin lateral


Desplazamiento aparente
Al observar desde el exterior, un objeto sumergido en el fondo de un estanque F
1
,
aparentemente se encuentra a una profundidad menor que la real F
2
.
1
1
2
2
n
s
n
s
= desplazamiento aparente s
1
-s
2

18
Difraccin
La difraccin es el cambio de la direccin de propagacin que sufre una onda, sin cambiar de medio, cuando se
encuentra con un obstculo en su camino. Para ello, la onda ha de encontrarse con un obstculo, (rendija, abertura,
un borde recto) cuyo tamao sea del mismo tamao que la longitud de onda del foco emisor.
La difraccin ocurre en todo tipo de ondas, desde ondas sonoras, ondas en la
superficie de un fluido y ondas electromagnticas como la luz y las ondas de
radio.
Es normal or un sonido cuando tenemos un obstculo delante que no nos
permite ver la fuente, ya que la del sonido se encuentra entre 2 cm y 20 m,
y puede salvar obstculos de estas dimensiones. En el caso de la luz, los
obstculos han de ser muy pequeos ya que las longitudes de onda son del
orden de 10
-7
m, lo que hace ms difcil la difraccin.
Interferencias luminosas: Experiencia de la doble rendija de Young
Para que se produzca una interferencia observable entre las luces procedentes de dos focos distintos, estas deben ser
coherentes, es decir, deben tener la misma y una diferencia de fase constante.
Para conseguir dos focos coherentes, Young
dividi en dos la luz procedente de un foco
luminoso hacindola pasar por dos rendijas:
cuando un frente de ondas llega a una rendija, la
rendija se convierte en un nuevo foco emisor del
frente de ondas. Al haber dos rendijas, las ondas
interfieren entre s dando lugar a mximos, cuando
la interferencia es constructiva y mnimos cuando
es destructiva. El patrn de interferencias se
observa en una pantalla colocada
perpendicularmente a las fuentes, observndose
franjas luminosas y franjas oscuras alternadas. Por
ltimo, la interferencia conlleva difraccin. Las
redes de difraccin suman los efectos de la
difraccin y de las interferencias y constan de un
nmero muy alto de rendijas muy finas.
Polarizacin de la luz
Es caracterstico de las ondas transversales. La luz polarizada se
consigue cuando el campo elctrico (y el campo magntico
asociado) oscila en una nica direccin. El mtodo ms
general es la polarizacin por absorcin. Un polarizador est
constituido por dos filtros idnticos. El primero se llama
polarizador y el segundo analizador. La luz no polarizada se
polarizar al atravesar el polarizador segn la direccin de su eje
de transmisin. Si la direccin del eje de transmisin del
analizador coincide con la del polarizador la luz atravesar el
analizador. Pero si lo vamos girando, vemos que la luz se va
absorbiendo hasta que no pasa, cuando son perpendiculares. En la
imagen de la izquierda, el polarizador est girado para transmitir las
reflexiones. Al girar el polarizador 90 casi toda la luz del sol
reflejada es bloqueada (imagen de la derecha).
Efecto Doppler en la luz.
Un acercamiento entre la fuente luminosa y el observador implica un aumento de la frecuencia observada y se dice
que se produce un desplazamiento de la luz hacia el azul. Si la fuente de luz y el observador se alejan, la frecuencia
observada disminuye y se dice que se produce un corrimiento de la luz hacia el rojo.
Al estudiar la luz emitida por una estrella en movimiento, el efecto Doppler se manifiesta por una variacin de la
frecuencia (color) con la que la percibimos. Como el rojo es la zona del espectro visible de menor frecuencia, en
Astronoma se dice que en las galaxias (que se alejan) se observa un corrimiento hacia el rojo. Como este
corrimiento hacia el rojo se ha observado en varias galaxias, este hecho sustenta la teora de que el universo se
encuentra en expansin.
19
ptica Geomtrica

Espejo Es toda superficie pulimentada capaz de reflejar la luz. Pueden ser planos, esfricos, paraboloides, etc.

Ecuaciones:


Construccin de imgenes en un espejo

1. Todo rayo que incide paralelamente al eje principal, se refleja pasando por el foco, o su prolongacin.
2. Todo rayo que incide pasando por el foco (o su prolongacin), se refleja paralelo al eje principal.
3. Todo rayo que incide pasando por el centro de curvatura (o su prolongacin), se refleja sobre s mismo o no se
desva.


Imagen Real, invertida y de menor tamao que el objeto Imagen Virtual, derecha y de menor tamao que el objeto

Imagen real se forma por la interseccin de los rayos reflejados (Se forma a la izquierda del espejo). La imagen
se puede recoger en una pantalla.
Imagen virtual se forma por la interseccin de las prolongaciones de los rayos reflejados.(Se forma a la derecha
del espejo). La imagen no se puede recoger en una pantalla.

Datos importantes:
Los espejos convexos siempre dan el mismo tipo de imagen.
En los espejos cncavos, la imagen es virtual y directa cuando el objeto se sita entre el foco y el centro
ptico (vrtice) del espejo. Si el objeto se sita entre el foco y el infinito, la imagen es real, invertida y el
tamao aumenta a medida que se acerca al foco.

Sistema ptico Es aqul a travs del cual puede pasar la luz y est formado por un conjunto de superficies que
separan medios de distintos ndices de refraccin. El sistema ptico es centrado cuando los radios de curvatura estn
alineados.

Dioptrio Es el conjunto formado por dos medios transparentes, istropos (las propiedades no cambian con la
direccin) y homogneos, separados por una superficie y cuyos ndices de refraccin son distintos.



Frmula fundamental
del dioptrio esfrico


Una lente es un sistema ptico formado por dos dioptrios, de los
que al menos uno, suele ser esfrico. Una lente es delgada si su
espesor es pequeo. Si son mas anchas por el centro que por los
extremos, se llaman convergentes y si son mas anchas por los
extremos que por el centro, se llaman divergentes. En las lentes
ocurren dos refracciones. El primer dioptrio (R
1
> 0 para lentes
biconvexas y R
1
< 0 para lentes bicncavas) forma una imagen
que ser el objeto para el segundo dioptrio (R
2
< 0 para lentes
biconvexas y R
2
> 0 para lentes bicncavas) formndose la
imagen correspondiente.
R
n n

s
n
-
s
n
2 1
'
2 1

=
f
1
R
2

s
1

s
1
'
= = +
y
y s
m
'
s
'
- = =
20
Foco objeto Es un punto axial (F) tal que los rayos (incidentes) que pasan por l (o sus prolongaciones) se
refractan paralelamente al eje, de forma que su imagen se forma en el infinito.
f = distancia focal objeto.


Foco imagen Es un punto (F) tal que todos los rayos que llegan paralelos al eje ptico se refractan de modo que
pasan por dicho punto (o sus prolongaciones). f = distancia focal imagen

Construccin de imgenes en una lente

1. Todo rayo incidente paralelo al eje principal, se refracta pasando por el foco imagen (o su prolongacin).
2. Todo rayo incidente que pasa por el foco objeto (o su prolongacin), se refracta paralelo al eje principal.
3. Todo rayo incidente que pasa por el centro ptico de la lente (o su prolongacin), se refracta sin desviarse.



Imagen real, invertida y su tamao
depende de la posicin entre F y
infinito. Cunto ms cerca de F, mayor
ser el tamao.



Si se sita el
objeto entre F y el
centro ptico O, la
imagen es virtual,
directa y de mayor
tamao que el
objeto.


Las lentes divergentes forman
slo este tipo de imagen.

Imagen real se forma por la interseccin de los rayos refractados (Se forma a la derecha de la lente). La imagen
se puede recoger en una pantalla.
Imagen virtual se forma por la interseccin de las prolongaciones de los rayos refractados. (Se forma a la
izquierda de la lente). La imagen no se puede recoger en una pantalla.

Ecuacin fundamental de las lentes delgadas


Si la lente se encuentra en el aire (n
1
= 1)






Potencia o convergencia de una lente (P o C) Es la inversa de su distancia focal imagen.

Unidad Potencia Dioptras (m
-1
)

=
2 1
2 1
'
1 1
R
1
R
1
) n (n
s
n
-
s
n

=
2 1
'
R
1
R
1
) n (1
s
1
-
s
1
' '
1 1

s
1
-
s
1
f f
= =
y
y s
m
'
s
'
= =
'
f
1
= P

= =
2 1
'
R
1
R
1
) 1 (n
f
1
P
21
Adaptacin

Es la funcin de la pupila, de regular la entrada de luz en el ojo, contrayndose o dilatndose, variando su dimetro
entre 2 y 8 mm.

Acomodacin

Normalmente, cuando el ojo est enfocado al infinito, la imagen se forma directamente en la retina, pero para ver
objetos cercanos es necesario modificar la curvatura del cristalino hacindole ms esfrico, el proceso se llama
acomodacin. El punto prximo es el punto ms cercano al ojo que permite ver con nitidez,. Para un nio es de unos
7 cm; para un adulto es de unos 25 cm; con la edad se va alejando (es lo que se llama presbicia o vista cansada ). El
punto remoto es un punto situado en el infinito para un ojo normal.

Defectos visuales

Existen dos tipos de defectos, llamados de convergencia y de acomodacin. Los defectos de convergencia, se deben
a que la curvatura del cristalino es distinta de la de un ojo normal, son la miopa y la hipermetropa. El de
acomodacin, es la presbicia, y se va produciendo con el paso de la edad, al perder flexibilidad el cristalino
disminuyendo su capacidad de enfocar sobre la retina, se corrige con lentes convergentes. Otro defecto es el
astigmatismo, debido a la falta de esfericidad de la cornea situada en la parte anterior del ojo. Se pone de
manifiesto en que no se pueden ver simultneamente y con claridad dos rectas perpendiculares situadas en el mismo
plano. El astigmatismo se corrige mediante lentes cilndricas de convergencia adecuada.

La miopa

Es debida a que el cristalino sin acomodar es demasiado curvo, y enfoca las imgenes delante de la retina. El punto
remoto del sujeto est en este caso a una cierta distancia del ojo, y no en el infinito, mientras que el punto prximo,
est ms cerca que en un ojo normal. Se corrige el defecto con unas lentes divergentes.


Miopa sin corregir y miopa corregida


La hipermetropa

Es cuando el cristalino sin acomodar es poco convergente, por lo que la imagen se formara con claridad, detrs de
la retina, estando el punto remoto y el prximo, ms alejados que en un ojo normal. El defecto se corrige con lentes
convergentes, que acerquen la imagen sobre la retina.




Hipermetropa sin corregir e hipermetropa corregida



Aberracin esfrica

Se origina por la forma esfrica de la lente, los rayos ms alejados del eje se
concentran demasiado y enfocan ms prximos a la lente que los dems, Si se
imita la entrada de luz a la parte central con un diafragma, y se dejan pasar solo
rayos paraxiales se elimina en buena parte el defecto, sin embargo presenta el
inconveniente, de producir una gran prdida de luz.

Aberracin cromtica

Cuando la luz blanca pasa por una lente, debido al distinto ndice
de refraccin que presenta para cada color, se dispersa en
colores, el efecto es ms notable para los rayos que entran
cercanos al borde. La luz violeta se desva ms, y forma el foco
ms cerca de la lente, despus va la azul, y as contina todo el
espectro visible, hasta llegar a la luz roja.

22
Aplicaciones de los espejos
Espejos convexos: Espejos retrovisores de los coches, en ngulos muertos, supermercados y bancos imagen
virtual, derecha y ms pequea.
Espejos cncavos: Espejos de aumento y el sujeto se sita frente a ellos dentro de la distancia focal, de modo
que puede observar en el espejo su imagen virtual, derecha y ampliada.
Otros: Helistatos Un helistato es un espejo o conjunto de espejos planos o ligeramente paraboloides que
forman una superficie muy grande y se mueven ya sea en uno o dos ejes para seguir el movimiento del sol.
Haciendo esto, los rayos que refleja el helistato pueden ser dirigidos hacia un solo punto durante todo el da.
Instrumentos pticos de observacin
La lupa, tambin llamada microscopio simple o lente de aumento es una lente convergente que permite ver los
objetos de mayor tamao que el natural. Si queremos observar con detalle un objeto de pequeo tamao, solemos
acercarlo al ojo para que sea mayor la imagen sobre la retina. El ojo no puede enfocar a distancias ms cercanas del
punto prximo (25 cm aproximadamente). Una lente convergente como la lupa, superpuesta al ojo, permite acercar
el objeto de forma que se vea ms grande. La lupa nos permite colocar el objeto a menor distancia que el punto
prximo.
Si el objeto A
1
B
1
se coloca entre el foco F
1
y la lente se obtiene una
imagen A
2
B
2
virtual, derecha y de mayor tamao que el objeto.
Podemos observarlo colocando el ojo cerca de la cara posterior de la
lente.

Microscopio

El microscopio sirve para observar objetos cercanos
de muy poco tamao con un aumento
considerablemente mayor que el proporcionado por
una lupa. Un microscopio consta de dos lentes
convergentes de pequea distancia focal llamadas
objetivo y ocular.
El objetivo es la lente ms prxima al objeto, que ha
de situarse ms alejada del foco del objetivo para
formar una imagen real, invertida y de mayor
tamao que el objeto. La lente ms prxima al ojo se llama ocular y funciona como una lupa ampliando todava ms
la imagen formada por el objetivo, ya que la imagen intermedia debe formarse entre el foco y el centro ptico del
ocular. La imagen final es virtual, invertida y de mayor tamao que el objeto.


L = distancia entre F
1

y F
2

X
p
= punto prximo : 0,25 m
F
objetivo
= distancia focal del objetivo = F
1

F
ocular
= distancia focal del ocular = F
2
y = objeto
y
1
= imagen intermedia
y
2
= imagen final








El aumento del microscopio es
' '
.
ocular
p
objetivo
f
x
f
L
M =
2 1
' '
. . . 25 , 0
25 , 0
. P P L
f f
L
M
ocular objetivo
= =

y
2
y
1
y
F
2

o
F
o
F
1

o o
F
Objetivo
Ocular
L
23
Telescopio refractor
Un telescopio refractor es un sistema ptico
centrado, que capta imgenes de objetos lejanos
utilizando un sistema de lentes convergentes en los
que la luz se refracta. Los elementos principales del
telescopio son dos lentes convergentes: el objetivo y
el ocular. El objetivo concentra la luz que proviene
de objetos lejanos, y el ocular cumple el papel de
una lupa para ampliar el tamao de la imagen. Esto
permite mostrar los objetos lejanos mayores y ms
brillantes.
La imagen intermedia del objeto se forma en el foco
objeto del ocular (F
2
) de la siguiente forma: Los rayos paralelos, procedentes de un objeto muy alejado (en el
infinito), convergen en el foco imagen del objetivo (F
1

, al proceder de un objeto a distancia infinita) y como el foco


objeto del ocular se encuentra en el mismo punto que el foco imagen del objetivo, la imagen final ser virtual,
aumentada, invertida y en el infinito.
El aumento del telescopio viene dado por:
2
1
f
f
M =
Cuanto ms grande sea la distancia focal del objetivo y ms pequea la distancia focal del ocular, mayor ser el
aumento.
La longitud o distancia que separa ambas lentes ser:
2 1
f f L + =







F
1

F
2
F
2

o o
Objetivo
Ocular
f
1
f
2

y
1
y
24
Fsica Cuntica
HIPTESIS DE PLANCK: La energa est cuantizada en forma de cuantos o fotones y depende de la frecuencia
de la radiacin.
. h E = h (constante de Planck) = 6,62.10
-34
J.s Para n fotones . .h n E =
EL EFECTO FOTOELCTRICO: Es la emisin de electrones de una superficie metlica cuando se ilumina
con luz de frecuencia adecuada. La energa de un fotn se transmite a un electrn del metal y cuando este
salta de la superficie metlica posee una energa cintica, tal que se cumple que:
Energa del fotn = Energa cintica del electrn + Trabajo de extraccin


metal del extraccin electrn c fotn
W E E + =
) (



0
2
.
2
1
. h mv h + =
W
e
Trabajo de extraccin del metal o funcin de trabajo, y es la energa mnima que el electrn necesita para
escapar de la superficie del metal.
Cada metal tiene una frecuencia umbral caracterstica,
0
, y slo se emiten electrones cuando la frecuencia de
la luz (fotn) que incide supera dicha frecuencia umbral (metal). Si la frecuencia de la luz es igual a la
frecuencia umbral el electrn abandonar el tomo sin adquirir velocidad alguna.
Por debajo de dicha frecuencia umbral no hay emisin de electrones, aunque se aumente la intensidad
luminosa.
Por encima de dicha frecuencia umbral, un aumento de la intensidad luminosa produce un incremento del
nmero de electrones emitidos, pero no de su energa cintica mxima.
El nmero de electrones emitidos es proporcional a la intensidad de la radiacin luminosa recibida.

2
0
.
2
1
. v m V e =
V
0
(potencial de frenado) es la energa necesaria para frenar los electrones.

E
P
s
fotones n
n = =


n n fotones/s emitidos por la fuente
P Potencia de la fuente
E Energa de un fotn
S
P
I =

Si es una fuente emitida en todas las
direcciones S = 4r
2

Si la fuente es un laser S= r
2


Hiptesis de De Broglie. Dualidad onda-corpsculo: De Broglie sugiri que la materia podra
comportarse como una onda, es decir, toda partcula en movimiento tiene una onda asociada cuya longitud
de onda depende del momento lineal de esa partcula.

c
h h E . . = = y
2
.c m E =
2
. . c m
c
h =


c m
h
.
=

Generalizando para una partcula
p
h
v m
h
= =
.


Principio de incertidumbre de Heisemberg: No es posible determinar simultneamente de un modo
preciso, la posicin y la cantidad de movimiento de una partcula. Esta situacin es caracterstica de las
partculas subatmicas. A escala macroscpica, esta indeterminacin es insignificante pero a escala atmica no es
nada despreciable.
2
.
h
p x
x = error que se comete al realizar la medida de la posicin de la partcula
p = error que se comete al realizar la medida de la cantidad de movimiento o momento lineal de la partcula
Si x es la posicin de un electrn y p es su momento lineal, es posible determinar con gran exactitud x, o bien, p,
pero no ambas magnitudes.
De forma ms general, es imposible determinar simultneamente con exactitud dos magnitudes
complementarias de un sistema. Son magnitudes complementarias aquellas cuyo producto tiene las
dimensiones de la constante de Planck h. As tambin:

2
.
h
t E
25
Teora de la relatividad
Postulados generales
Es imposible definir el movimiento absoluto y slo tiene significado fsico el movimiento relativo de un
sistema respecto a otro.
La velocidad de la luz en el vaco es constante y la mxima posible en nuestro Universo.
Consecuencias
Si un cuerpo alcanza velocidades prximas a la luz:
La longitud del cuerpo apreciada por un observador se contrae
El tiempo se dilata cuando el cuerpo est en movimiento (para el cuerpo en movimiento, el tiempo va ms
despacio)

Correccin relativista de la masa

c
v
1
m
m
2
2
0

=

m
0
= masa en reposo de la partcula o masa propia.
m = masa cuando alcanza una velocidad v
) m - (m . p
2
0
2
c =


En general, la masa aumenta cuando la velocidad aumenta.
Equivalencia masa-energa

m.c E
2
= A toda variacin de la masa le corresponde una variacin de energa

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