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Minihndball
ndice
Presentacin
El Mini Balonmano o Mini Handball se debe entender como una filosofa cuyo entendido es
esencialmente un juego de baln para nios. Por una parte esta filosofa debe integrar las
necesidades ldicas del nio! es decir! transmitirle placer! felicidades y e"periencias positi#as. Por otra
parte! tener una disposicin dirigida $acia la metodologa y la did%ctica de la educacin fsica y
deporti#a en la edad de la escuela primaria &entre los ' y () aos*. En consecuencia! el Mini
Balonmano creemos +ue se adapta tanto para la escuela como para el ,lub -sociacin!
particularmente durante los e#entos locales.
.o +ue a+u se ofrece a nios y nias en la escuela primaria deber% orientarse $acia el juego!
al ejercicio ldico y $acia la reali/acin de objeti#os socio0afecti#os. Para nuestro juego esto significa
+ue la e"periencia motri/! la educacin del mo#imiento y la coordinacin son tan importantes como el
desarrollo de los comportamientos especficos de juego como el espritu de e+uipo o un juego limpio
&,on cada uno y El uno contra el otro*.
-s pues! el juego debe permanecer en un primer plano mientras +ue el resultado y la
ejecucin permanecer%n m%s bien en segundo lugar. El Mini Balonmano no es el balonmano de los
adultos! ni de entrenadores. 1o necesita entrenamiento ni t%ctica alguna. 2nas reglas sencillas
deber%n permitir a los nios jugar al baln. El Mini Balonmano es una acti#idad de atraccin.
1uestro grupo de trabajo internacional $a tratado de definir las bases esenciales de la
filosofa general del Mini Balonmano. -s! este manual debe dar algunas recomendaciones pr%cticas
en cuanto a la direccin en +ue se debe practicar el juego con los nios. 3ambi4n debe proporcional
un estimulo +ue sea capa/ de crear acti#idades en el campo del Balonmano para nios&as*.
5abemos +ue numerosos pases ya trabajan desde $ace tiempo con gran intensidad en este
campo. ,ada 6ederacin 1acional tambi4n deber% desarrollar su propia estrategia de actuacin7 las
condiciones especficas de cada pas son diferentes ya +ue las posibilidades de crear modelos para
los nios en el campo de juego tambi4n lo son. 1o ol#idemos encontrar tiempo para los mas
pe+ueos de nuestra familia del Balonmano podra traer sus frutos y beneficios. 1uestro manual
deber% ayudarnos a encontrar una forma pr%ctica y efecti#a de $acer esto.
.a utili/acin de juegos se considera un paso metodolgico necesario para el desarrollo de los
diferentes ni#eles +ue se reflejan en el manual. ,omo proceso de ensean/a la relacin del nio con
el baln! con el compaero y entre ambos con los contrarios! marcan los tres puntos diferenciados del
proceso metodolgico! en el +ue! sin duda tienen mayor #i#encia los argumentos de di#ersin!
distraccin y apro"imacin al juego +ue podemos definir como pre#io a la pr%ctica del Balonmano. Ello
supone decir +ue en ningn caso este diseo interfiere a otro modelos! sino! por el contrario!
enri+uece cual+uier otro proceso +ue tenga relacin con las ensean/as deporti#as.
Reglamento de Mini Hndball
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El terreno de juego
-+u tienes el terreno de juego con las medidas de cada lnea indicadas. .os jugadores se
pueden mo#er por el todo el campo menos por dentro del %rea de portera ya +ue esta corresponde al
portero. 8a sabes +ue tu e+uipo tiene +ue conseguir gol en la portera contraria.
9 Medidas: ;) metros de largo por (< metros de anc$o
9 El %rea de gol es un semicrculo de = metros de radio tomados desde el centro del arco
9 .a lnea de penal se toma desde la lnea de fondo a ' metros de distancia
9 >ona de tiro libre la lnea se marca a ? metros.
9 El piso puede ser de c4sped! cemento! piso! tierra! etc. es indistinto siempre y cuando no genere
riesgo fsico.
La portera
.a portera es la misma de otras categoras superiores! pero la diferencia es +ue se pone un
poco m%s bajo el tra#esao. Es importante poner una red entre los dos tra#esaos para e#itar los
goles fantasmas. 5i el baln impacta por encima del tra#esao reglamentario! ser% sa+ue de
portera.
9 -l arco reglamentario se le agrega otro tra#esao suspendido disminuyendo su altura en ;) cm.
9 Medida: @ metros de anc$o por (.A) metros de alto.
9 El espacio entre tra#esaos se debe cubrir con una malla para e#itar +ue la pelota atra#iese por ese
espacio o confunda a los jugadores
El baln
B3e muestro el B-.C1D ... Es muy f%cil de manejar. 1o es grande ni pesa demasiado. 3ienes +ue
llegar a manejarlo con una sola mano! con toda facilidad: puedes agarrarlo! pasarlo al compaero!
lan/ar a portera y conseguir BgolD 5er% de cuero! piel o pl%stico para +ue no te $agas dao. .a
circunferencia es de <; a <<cm! para la categora ' a A aos y de <' a <Acm. para los de A a () aos.
Los jugadores
Para participar en los torneos se solicita un mnimo de ? y un m%"imo de () jugadores inscritos.
En el campo solamente puedes jugar a la #e/ 1 PORTERO y 4 JUGADORES. 3odos los inscritos
podr%n jugar de portero o jugador de campo! pero el portero se cambiara de camiseta &otro color*. Es
obligacin +ue en tres de los cuatro periodos acte un portero diferente. Egualmente todos los
jugadores inscritos en acta tienen +ue jugar () minutos seguidos &un perodo*! como mnimo.
Duracin del partido
El partido es de dos tiempos de ;) minutos +ue se di#iden en dos partes y tienes < periodos de
() minutos cada uno! cuando culmina la primera parte &;) minutos jugados* tienes = minutos de
descanso y entre cada periodo ; minutos de descanso.
Cambio de jugadores
El partido $a comen/ado. 3odos los jugadores #an a jugar! pero no a la #e/. Fecuerda +ue en el
terreno de juego $ay < jugadores de campo y ( portero por cada e+uipo. El entrenador! al inicio de
cada periodo! le dar% al %rbitro la alineacin del e+uipo. 3ambi4n #a indicar los cambios:
.os descansos &cada () minutos*
Por lesin &en cual+uier momento*
ESTA PERMITIDO
5iempre puedes dar tres pasos sin botar el baln! pero solo tres! despu4s debes pasar a un compaero!
botar o lan/ar a portera contraria. 5i el %rbitro seala falta al cometer una infraccin! no dudes en preguntarle el
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moti#o! pero correctamente y sin protestar. Puedes aguantar el baln! sin botarlo ni dar pasos! como m%"imo @
segundos. Egualmente se permite cambiar el baln de mano sin perder contacto con ella.
Dar tres pasos como
mximo sin botar el
baln
Pregntar al rbitro las
in!racciones" pero sin
protestar
ESTA PERMITIDO
El portero puede efectuar el sa+ue de in#asin de %rea del e+uipo contrario desde cual+uier
punto del %rea propia! sin esperar +ue el %rbitro silb4.
ESTA PERMITIDO
En el sa+ue de banda! debes de pisar con un pie la lnea y se permite lan/ar a portera! si e"iste
posibilidad de marcar gol. 1o pisar la lnea! es falta &golpe franco en contra*. El %rbitro le dir% a tu
e+uipo una #e/ durante el partido! despu4s tendr% +ue aplicar el reglamento.
ESTA PERMITIDO
,ontactar el baln con todo el cuerpo! e"cepto rodilla o pie #oluntariamente!
3ambi4n se permite ponerse delante del atacante sin utili/ar los bra/os o piernas para cortar su
trayectoria.
Gol
,ual+uier jugador! incluso el portero! puede marcar gol. Para conseguirlo! el baln debe penetrar
totalmente en la portera.
Saue de portera
El sa+ue de portera lo reali/a el portero cuando el baln lan/ado por un contrario #a fuera! por
la lnea de fondo. 5in necesidad de +ue el %rbitro silb4 para el sa+ue.
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!Saue de gol"
,uando nos $an marcado un gol! el portero inicia el juego desde dentro del %rea y pasando el
baln a un compaero! sin necesidad de +ue el %rbitro silbe.
Saue de banda
El sa+ue de banda se produce cuando el baln traspasa la lnea de banda y lo ejecuta el
e+uipo +ue no toco el baln en ltimo lugar7 entonces lo reali/a el e+uipo fa#orecido. -ntes de reali/ar
el sa+ue de banda tienes +ue pisar! obligatoriamente! la lnea lateral &el %rbitro le dir% a tu e+uipo
una #e/ durante el partido! despu4s tendr% +ue aplicar el reglamento*! y todos los jugadores del
e+uipo contrario deber%n ponerse a ; metros del lan/ador como mnimo. Fecuerda +ue si no pisas la
lnea! es 3iro .ibre en contra. En el sa+ue de banda! se permite lan/ar a portera! si e"iste
posibilidad de marcar gol.
Golpe #ranco o $iro Libre
.as faltas cometidas por los defensores entre el %rea de portera y la lnea de golpe franco se
deben lan/ar desde afuera de la lnea discontinua. .os jugadores atacantes no pueden en el momento
del sa+ue estar dentro de la /ona. El lan/amiento lo reali/a cual+uiera y sin +ue el %rbitro silb4. -
menos +ue 4l lo indi+ue.
%o est permitido
Esta pro$ibido penetrar en las %reas de portera &si eres jugador de campo* o salir de 4stas con
el baln &si eres portero*. 5e penali/a con penal &ambos casos*. Pasar el baln a tu portero estando
dentro del %rea tambi4n es penal &' metros*.
3ampoco se puede amarrar! empujar! golpear o /ancadillear a un jugador. 5egn lo peligroso de
tu entrada! el %rbitro te puede e"cluir durante GH5 ME123H5! por tanto! tu e+uipo se +ueda con un
jugador menos durante este tiempo.
#o pe$es agarrar
al contrario
5
Estirar la camiseta al
contrario" ni agarrarlo
por atrs
#o pe$es pasar el
baln al propio portero
%e est $entro $el rea&
'acer (anca$illas a n
)ga$or
%o est permitido
3ampoco se puede correr con el baln m%s de tres pasos sin botarlo! lan/arlo o pasarlo a un
compaero. 1i lan/arse por un baln! en disputa con el contrario. 3ampoco se puede golpear o
molestar al contrario con o sin baln controlado.
Gefender dentro del %rea para interferir o $acer falta a un contrario es penal &' metros*.
*olpear o molestar al
contrario con o sin baln
controla$o +!alta y T&,&-
De!en$er $entro $e nestra rea
esto es penal +. metros-" si no
se obtiene el gol
%o est permitido
Fecordar +ue el portero no puede salir del %rea de portera con o sin baln y no puede agarrar el
baln parado o rodando fuera de su %rea. 3odo esto est% sancionado con penalti &' metros*.
Egualmente los jugadores de campo no pueden agarrar el baln rodando dentro del %rea de
portera &tiro libre*. 3ienen +ue esperar a +ue salga de ella.
$iempo muerto
Para corregir errores! el entrenador de cada e+uipo puede solicitar un tiempo muerto de ( minuto de duracin en cada
periodo del partido. Este tiempo muerto slo ser% concedido por el %rbitro cuando el baln est4 en posesin del e+uipo
solicitante.
%o est permitido
1o puedes entrar al terreno de juego con objetos peligrosos &colgantes! bra/aletes! relojes!
anillos! pendientes! etc.*.
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1o puedes golpear #oluntariamente el baln con los pies. 3ampoco puedes ir botando el baln
con las dos manos. Esta incorreccin es doble y se cobre con tiro libre en contra.
Penal &' metros(
Es el lan/amiento mas importante! slo el portero puede e#itarlo y sin salir delante de la lnea de
penal. El resto de jugadores tiene +ue estar fuera de la lnea de golpe franco o tiro libre y a dos
metros de lan/ador. Este lan/amiento lo reali/ar% el mismo jugador obstruido o afectado &al +ue le
cometieron la falta* y cuando el %rbitro lo indi+ue. &3iene +ue silbar*.
%o esta permitido
5e pro$be reali/ar defensas mi"tas &defender indi#idual a un solo jugador* ni /onales &defender todos
agrupados al lado del %rea de portero*! solo defensa in$i/i$al. .os e+uipos no pueden conser#ar la
posesin del baln durante un tiempo e"cesi#o o $acer acciones +ue demuestren +ue el e+uipo
renuncia a marcar gol.
De#ensa )onal De#ensa mi*ta

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