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MANUAL

LAND DEPVELOPMENT
PARTE 1
1
1.0. INICIO DE SESION.- Cuando se trabajan los proyectos se pueden
encontrat los trabajos ms recientes y su ventana de visualizacin. As
como crear nuevos proyectos.
2.0
NUEVO DIBUJO, Y DIRECTORIOS DEL PROYECTO
El Land, ordena sus directorios para cada proyecto y toma plantillas o
modelos de otros ya ejecutados para su ejecucin

3.0 VENTANAS DE CONFIGURACION DEL PROYECTO


Al crear un !uevo "royecto, se deber decidir darle un nombre. Es
aconsejable #ue este nombre sea parecido al nombre del dibujo, para su
posterior identi$icacin.
4.0 VENTANA DE CONFIRMACION DE LA BASE DE DATOS
Al aceptar con el nombre del "royecto, sale una %ltima ventana de
con$irmacin.
&
5.0 STEP1: CONFIGURACION DE UNIDADES Y ESCALA
'e encuentran unidades in(lesas y unidades m)tricas con sus respectivas
escalas
.0 STEP 2: CONFIGURACION DE ANGULOS DE GIRO
'e podr observar los diversos items para su con$i(uracin.
*
!.0 STEP 3 : CONFIGURACION DE ESCALAS PARA PLANTA,
PERFIL Y TAMA"O DE PAPEL
#.0 STEP 4: CONFIGURACION DE COORDENADAS
ESFERICAS MUNDIALES
+
$.0 STEP 5: CONFIGURACION DE ORIENTACION ANGULAR
10.0 STEP : CONFIGURACION DE ESTILOS DE TE%TO PARA
EL DIBUJO
,
11.0 STEP !: CONFIGURACION DE ESTILOS DE &OJAS Y
PRESENTACION
12.0 STEP #: GRABAR CONFIGURACION SELECCIONADA
-
13.0 PRIMEROS PASOS PARA TRABAJAR PUNTOS DESDE UN
ARC&IVO DE COORDENADAS PREVIAMENTE PREPARADO
"reviamente .a de trabajarse con el /en%
"oints.
'er aconsejable con$i(urar diversos
parmetros para el trabajo con datos0
En la parte superior se
observarn diversas
1pesta2as3 para
esco(er la
con$i(uracin
deseada.
"ara las marcas de los
puntos de coordenadas, se
recomienda los si(uientes
valores, para una adecuada
visualizacin.
4
'e podr
con$i(urar los
colores de capas
de0
a5 !umeracin de
puntos
b5 Elevacin o
Cota
c5 6escripcin de
puntos
6e la misma
manera se
recomienda
un tama2o de
te7to
Cabe recordar #ue al trabajar
con datos de coordenadas, estos
debern estar (rabados en
$ormato de te7to, ubicados en el
directorio de proyectos, en el
subdirectorio '()*+,
"or ejemplo se debrn alistar los datos bajo este $ormato recomendado0
+ ,*+4.+ +4-+.,8 -+4.*, pista
, ,*,8.-4 +41.41 -,.&+ es#uina
- ,*-,.+ +4*,.+1 -*4.*- buzn
8
4 ,+01.4- +41.&, -+&.4 rbol
9na vez con$i(urado y
preparado los datos, se
deber esco(er en el men%
de puntos, la opcin indicada
en la ventana.
"osteriormente aparecer una ventana de opciones, en la cual se determinar
el $ormato de datos previamente preparado, as como la ubicacin del mismo.
6onde 0
" Columna de puntos numerados
E Coordenada Este:;este <Eje =5
! Coordenada !orte:'ur <Eje >5
? Elevacin del "unto <Cota5
10
6 6escripcin del punto <te7to o descripcin5
"icando en la opcin de se2alizacin, se podr esco(er especi$icamente el
arc.ivo de datos a trabajar.
Al .acer un ?oom, E7tents, en la ventana de dibujo, se podr observar el
resultado del dibujo de puntos en sus respectivas coordenadas.
11
14.- CONSTRUCCION DE LA SUPERFICIE EN BASE A LOS PUNTOS
DIBUJADOS
9na vez dibujado los puntos se procede a la construccin de la super$icie
tridimensional, a manera de malla de puntos, #ue servirn posteriormente para
la construccin de contornos o curvas a nivel.
Cabe recordar #ue debemos cerciorarnos de trabajar con
el (rupo de menues correctos. "ara tal e$ecto pulsemos la
si(uiente opcin0
Projects / Menu Palettes
Ense(uida se desple(ar las si(uientes opciones0
AutoCA6 /ap &.0
Civil 6esi(n
Land 6es@top
'urvey
"ara el caso de
trabajo de
super$icies y
curvas a nivel
esco(emos la
opcin0
Land Desktop
> car(amos con
Load
Ense(uida veremos una nueva con$i(uracin de men%es, tal como se visualiza
en la $i(ura0
1
"osteriormente, desple(amos el men%
Terrain / Terrain Model Explorer
Ense(uida se presenta la ventana mostrada a continuacin
/arcamos con el mouse la opcin Terrain y .acemos clic@ con el botn
derec.o0 se desplie(a la opcin Create New Surface
Esco(emos esta opcin y ense(uida se muestra la si(uiente pantalla0
"rocedemos lue(o a
trabajar con la opcin Point Files,
/arcamos esta opcin y .acemos clic@ con el botn derec.o del mouse0
Eesco(emos0 Add "oint Aile
1&
El pro(rama procesa su base de datos y ense(uida
muestra el si(uiente menu0
'e muestra el $ormato de datos y la ubicacin de los mismos. 'e procede a
con$irmar estas opciones,
se2alando los botoncitos
#ue se encuentran a la
derec.a de cada opcin.
Al insertarse el arc.ivo de datos, se muestra la si(uiente pantalla0
"osteriormente se deber marcar la opcin Surface1, .acer lue(o un clic@ con
el botn derec.o del mouse y esco(er la opcin uild
1*
Ense(uida se presenta una pantalla, con diversas opciones de procesamiento.
"ara nuestro caso se recomienda adoptar las opciones mostradas0
Lue(o de seleccionadas, apretar el botn !plicar, y lue(o !ceptar
El pro(rama procede a calcular los trin(ulos a procesar, ense(uida, muestra
la ventana de Aceptacin del proceso concluido:
1+
Ainalmente, .aciendo un clic@ en la opcin 'ur$ace 1, se muestra un cuadro
estadstico #ue se muestra a continuacin0
"ara trabajar con la malla de
trian(ulacin para la respectiva
interpolacin, ser necesario
importar las lineas con la
opcin0
Terrain / Edit surface / "#port
$D Lines
1,
'i .ubiera super$icies ya creadas, se pre(unta por borrar las anteriores
super$icies. En este caso se puede contestar con Enter
Ense(uida se muestra una malla
trian(ular, construida uniendo los
puntos, a criterio del pro(rama0
Como se ver, esta malla trian(ular
necesitar ser editada para su posterior
interpolacin.
"ara ello deberemos esco(er las
opciones de borrado de lineas
sobrantes con0
1-
6e esta manera procedemos a borrar las lineas sobrantes. Esto se realiza a
criterio del proyectista.
15.- INTERPOLACION DE LA SUPERFICIE TRIANGULAR
GENERADA
"ara este proceso deberemos desple(ar el men%
Terrain / Create Contours
'e observa un menu de opciones en lo #ue se puede decidir el intervalo de
curvas menores, curvas mayores, las capas donde sern (uardadas, etc.
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Al aceptar con ;@, se pres(unta si se borrarn las anteriores curvas <si ya las
.aba5. En este caso se contesta con Enter.
1.-
CONSTRUCCION DE CURVAS DE NIVEL, EN BASE A
ALINEAMIENTOS DE PI-S Y SECCIONES TRANSVERSALES
6ado un alineamiento, compuesto por una secuencia de "BCs, el cual tiene su
correspondiente secuencia de radios de curvatura, lo #ue #uedara de la
si(uiente manera0
18
Dodo ese alineamiento se convierte en una sola polilinea, con el comando "E6BD
0

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