Iluminacin: funciones Las funciones de la iluminacin pueden ser variadas pero mencionaremos algunas de ellas para luego explicar algunos conceptos tcnicos. La iluminacin sirve para valorar tamaos, formas y distancias. Puede resaltar la forma o suprimirla. Puede atraer la atencin a la textura o disimular su existencia. La iluminacin no solo permite ver a la cmara, tambin es un factor de control de las reacciones de la audiencia. Logra calidad de la imagen, contraste e intensidad de la iluminacin. Si se desea elegir un diafragma que proporcione una profundidad de campo determinada se deber ajustar la iluminacin. En exteriores puede que sea necesario aumentar o sustituir la iluminacin natural existente. La iluminacin ayuda a crear una ilusin tridimensional acrecentando las impresiones de distancia, solidez y forma. Puede crear un efecto ambiental; realza aspectos de la escena o suavizar otros. Puede aumentar la belleza pictrica o crear una atmsfera srdida.
De la mano de la fotografa
Hay cuatro elementos que estn relacionados entre s y a los que tenemos que dedicarle atencin ya que su buen uso nos posibilita un registro exitoso: el diafragma, el lente de cmara, la profundidad de campo y la temperatura color y dems caractersticas de las fuentes de luz que estamos utilizando al momento de grabar una escena. Para explicar y comprender algunos de estos conceptos nos valdremos de definiciones relacionadas exclusivamente con la fotografa.
Diafragma Es una estructura en iris conformada por una serie de laminillas concntricas, ubicada dentro del objetivo, que permite regular la luz mediante un anillo exterior, reduciendo o agrandando la abertura circular conformada por esta laminilla. Una de las escalas ms comunes de diafragmas es: - 1,8 - 2 - 2,8 - 4 - 5,6 - 8 - 11 - 16 - 22 - 2 Estos son nmeros relativos. Cuanto ms pequeo sea el nmero de diafragma, mayor ser la abertura por la cual penetre la luz; cuanto mayor sea el nmero de diafragma (16, 22) menor ser la abertura por la cual penetre la luz. Es decir, que este dispositivo permite la mayor o menor entrada de luz al cuerpo de la cmara, de acuerdo a la mayor o menor cantidad de luz que tenga la escena a registrar. Este dispositivo tiene -en fotografa- una estrecha relacin con la escala de velocidades de obturacin, ya que entre ambas elementos -obturador y diafragma- regulan la intensidad final de la luz que incidir sobre la pelcula. El obturador esta ubicado delante -en el caso de la fotografa- de la pelcula, bloqueando el paso de la luz hasta ella. Est comandado por la escala de velocidades que regula el tiempo durante el cual la pelcula va a ser expuesta. Toda cmara tiene un selector de velocidades que comanda el tiempo durante el cual el obturador permanecer abierto, permitiendo que la pelcula sea expuesta a la luz. Vara segn el tipo de cmara pero el ms comn es el siguiente y que tiene la siguiente escala: B= Bulbo. Se utiliza para exposiciones prolongadas, haciendo que el obturador permanezca abierto durante todo el tiempo que se mantenga oprimido el botn de disparo. Es conveniente utilizar en estos casos el cable disparador. 1= 1 segundo 2= segundo 4= segundo 8= 1/8 de segundo 15= 1/15 (Un quinceavo de segundo) En cualquiera de estas velocidades la cmara debe estar colocada en un trpode o sobre un sostn firme ya que de lo contrario la fotografa saldr movida. 30= 1/30 (Es la velocidad mnima en que se aconseja utilizar la cmara sin apoyo) 60= 1/60 125= 1/125 250= 1/250 500= 1/500 1000= 1/1000 (un milsimo de segundo) La velocidad deber seleccionarse de acuerdo al motivo a fotografiar, considerando que las ms altas lograrn congelar motivos que se desplacen rpidamente, evitando que la imagen salga movida. Cuanto mas alta sea la velocidad menor ser la luz que se imprima en la pelcula por lo que el fotmetro indicar el diafragma a utilizar de acuerdo al valor seleccionado. 3 La sensibilidad es otro elemento relacionado con la velocidad de obturacin y el diafragma. Los valores de la sensibilidad pueden estar expresados en DIN, ASA o ISO y deber verificarse cada vez que se coloque un rollo en la cmara, ya que este constituye un dato fundamental para la correcta indicacin del fotmetro de la exposicin requerida. Los fotmetros se utilizan para conocer la exposicin correcta que un determinado objeto, rostro o escena necesitan. Se puede utilizar un fotmetro que mida o bien la luz incidente que cae sobre un sujeto o la luz que es reflejada por el.
Tipos de fotmetros
Para un tema de iluminacin media y en particular para escenas en las que las personas tienen importancia las mediciones de la luz incidente son las ms satisfactorias. El operador debe estar situado en la misma luz que el sujeto y con accesorios en forma de semiesfera en el fotmetro, apuntarlo en direccin a la cmara. De esta manera toda la luz til que incida sobre el sujeto queda medida eficazmente. El mtodo sirve para medir la intensidad de la luz principal y ajustarla a la luz de relleno hasta que se logra la relacin deseada. Para la medicin de la luz reflejada se efecta la medicin de la luz procedente de un tema, para esto el operador debe asegurarse de medir la luminosidad promedio. Cuando se hacen lecturas de una escena desde lejos hay que cuidar de no incluir partes del cuadro que estn por encima o por debajo del promedio, es decir zona muy iluminadas o con muchas sombras.
Lente de cmara El objetivo de cmara contiene una cantidad variable de lentes de distintos tipos que se desplazan mediante un sistema helicoidal para logar la definicin adecuada, segn la distancia en que se encuentre el sujeto a fotografiar. El los objetivos de distancia focal variable (zoom), el desplazamiento de los grupos de lentes determina las distintas distancias focales. La distancia focal de un objetivo es el espacio entre el centro ptico del mismo y el plano en el que se encuentra la pelcula. Los objetivos pueden ser de focal fija o variable (zoom). Para una cmara de 35 mm, se considera como normal a un objetivo que tiene una distancia focal de 50mm y abarca un ngulo de 46 que es el mismo de la visin humana. Todos los objetivos que tengan una focal menor a 50 mm, son considerados gran angular abarcando un ngulo mayor de toma cuanto menor sea esa distancia focal. Los objetivos con una distancia focal mayor de 50 mm son teleobjetivos abarcando un ngulo 4 menor de toma cuanto mas grande sea esa distancia focal. Al reducirse el ngulo de toma el motivo aparecer de mayor tamao.
Profundidad de campo Es el intervalo de distancia en el que los objetos en escena estn aceptablemente enfocados. La profundidad de campo vara con la apertura de diafragma y con la distancia focal.
Temperatura color El primer concepto a definir para comenzar a hablar sobre iluminacin es la luz. La luz es energa radiante que se percibe por sensaciones visuales. Compuesta por el rojo, azul y verde. Entonces; las fuentes de iluminacin difieren mucho en su equilibrio de color o su composicin cromtica de acuerdo con su temperatura color. Una luz de temperatura baja es totalmente roja, mientras qu la luz de temperatura de color alta resulta azulada. Entonces, la temperatura color es la tonalidad de la luz. Por ejemplo: si estamos frente a una fuente con gran cantidad de rojo, la luz se denomina tungsteno (3.200 grados kelvin). La luz da, la del sol o cuando esta nublado o proyectores de alta profesionalidad, tiene una tonalidad azulada (5.000 grados kelvin).
Si vamos a trabajar con diferentes fuentes de luz que tengan temperaturas color dismil deberemos realizar un buen trabajo con el balance en blanco de la cmara que equilibra la cantidad de rojo, azul y verde de cada tipo de luz. Adapta la composicin cromtica de la cmara a la temperatura color de la escena iluminada. Para cambiar, adaptar o transformar las temperaturas color de las
Grados Kelvin La temperatura de color se mide en grados Kelvin (K), que representa el color emitido por un cuerpo radiante tericamente perfecto calentado a determinada temperatura.
Composicin cromtica Es la cantidad de rojo, verde y azul que tiene cada tipo de luz.
5 fuentes lumnicas contamos con los filtros. Por ejemplo un filtro puede convertir los 5.500 K de luz diurna en 3.200 K. Los filtros hechos de cristal o de plstico se colocan por lo general, en la parte frontal del objetivo. Los hay: filtros para equilibrar la luz (Wratten 81 -tostado- u 82 -azulado-); filtros de compensacin de color (por ejemplo: cian, magenta, amarillo, verde y azul con diferentes densidades: 0,05, 0,10, 0,30, etc.) y filtros de correccin del color, estos adems, absorben una parte de luz. Los filtros neutros son de color gris y absorben luz de todos los colores en la misma cantidad. Controlan la cantidad de luz transmitida pero no la cualidad. Por ejemplo: ND 0,3 o ND 0,6, etc. Estos se utilizan cuando un objetivo no puede cerrarse lo suficiente en condiciones de luces muy brillantes.
A continuacin algunos valores expresados en grados Kelvin de diferentes tipos de fuentes de iluminacin:
6 Iluminacin en estudio
El estudio de televisin control y estudio propiamente dicho- es un espacio el que van a situar los decorados y los personajes, actores, presentadores, artistas, invitados para ser grabados. Su tamao variar segn el tipo de programas, puesto que mientras un informativo o un programa de entrevistas pueden no necesitar ms que un espacio del tamao de una habitacin grande, un programa de variedades, con actuaciones musicales y pblico puede requerir de una gran nave. El rea de grabacin consta bsicamente de una parrilla de iluminacin elevada, un revestimiento aislante de la acstica, una puerta de acceso coronada por un luminoso indicador de si se est grabando o no, cmaras en nmero mnimo de tres-, micrfonos y numerosos sistemas de conexiones, tanto para los materiales tcnicos como elctricos. En esta zona estudio- se realiza la toma de imgenes con las cmaras de vdeo profesionales as como la captacin del sonido. Pendientes del techo se disponen los focos de iluminacin.
Mesa Iluminada con micrfono Paneles de iluminacin colgados del techo
Qu significa iluminar? Pensamos que el objetivo principal de la iluminacin es hacer visible al sujeto y objetos que entran en cuadro y sin embargo en muchos casos eso es precisamente lo que no se debe hacer. La iluminacin es crear zonas de luces y sombras. Las sombras nos posibilitan dar la sensacin de profundidad, nos sugiere el efecto de tridimensionalidad, nos permite moldear las figuras y dar mayor expresividad al rostro. Una iluminacin adecuada modela la escena, revela formas, figuras, contornos y texturas, crea ilusiones de espacio y de distancia. Es capaz de establecer un ambiente, de construir un clima y una atmsfera, permite focalizar la atencin sobre zonas y detalles concretos. 7 Por otra parte hay errores que podemos cometer al trabajar con las luces y que son muy sencillos de evitarlos. Por ejemplo: los sujetos que estn bajo un techo muy bajo o bajo arcadas dificultan la tarea del camargrafo, si no se equilibra la cantidad de luz dentro de esa arcada. Tambin, las personas que se sientan o paran cerca de las paredes y las esquinas proyectan sus sombras hacia la pared, seguramente esas sombras entren en cuadro.
Cmo se diferencian los tipos o esquemas de iluminacin? Los esquemas se diferencian gracias al poder que tenemos de manipular ciertos elementos: la cantidad de proyectores, la intensidad de cada foco, el equilibrio del esquema planteado (qu proyector es ms potente), la direccin y la altura de cada foco. Y el grado de difusin (si el haz de luz es estrecho o ms abierto). Estos factores deben combinarse para lograr el esquema adecuado al tipo de programa deseado. Hay proyectores y fuentes de iluminacin en estudios que pueden definirse y describirse de la siguiente manera. Fresnel Su nombre lo recibe por el tipo de lente que utiliza (Fresnel), controla la superficie de cobertura ya que su haz de luz puede difundirse o concentrarse. Puede estar colgado de una gua o sobre un trpode. Desde los 1000 a 10.000 vatios. Posee adems viseras para recortar aun ms el haz lumnico. Parrilla Lmpara mltiple de estudio, se montan varias lmparas de 500 o 1.000 vatios y se suspenden a mucha altura para proporcionar un a luz global. Cada una puede tener interruptor independiente.
Luz rebotada 8 Para segmentos cortos de trabajo periodstico, suele usarse la luz rebotada. Los dos diagramas que siguen muestran el mtodo para habitaciones grandes y pequeas Observe que este mtodo usa una fuente de luz rebotada en el techo. Obviamente el techo de la habitacin debe ser bajo y de color blanco o gris claro. La luz rebotada crea una luz suave y uniforme en todo el cuarto, un efecto similar al que solemos ver en cuartos con luces fluorescentes. Si la luz est muy cerca al sujeto se crearn sombras objetables bajo los ojos. Si las paredes del cuarto son de color claro y neutro reflejarn parte de la luz rebotada y rellenarn reas de sombra. El segundo diagrama es una habitacin ms pequea. Para evitar que la luz incida en el sujeto en un ngulo muy inclinado, esta es apuntada a la pared de atrs. Este mtodo crea un efecto suave, que puede o no ser deseable. Para ayudar a compensar por el color que el techo y las paredes aaden a la luz hay que asegurarse de balancear la cmara con la luz rebotada. An y cuando la luz rebotada resuelve el problema de iluminacin dispar, produce un efecto suave, sin textura, formas y dimensiones del sujeto que no siempre es deseable. Esta iluminacin difusa es una iluminacin sin sombras, suave. Se le llama amplia o uniforme. Utiliza fuentes de iluminacin de amplia cobertura. Cuando no se dispone de este tipo de aparatos se puede rebotar el haz del proyector sobre una superficie blanca o superficies difusoras que reflejan la luz. Tambin se puede colocar un material traslcido entre el aparato y la escena, filtrando la luz proveniente de focos de luz dura. Otro dato: a medida que proyector se aleja las sombras se hacen tenues. Se emplea tambin para suavizar las sombras marcadas, accesorios que hacen ms indefinida la luz dura del sol o de los diferentes proyectores del estudio. La dificultad en su uso exclusivo de la iluminacin difusa es que con frecuencia origina imgenes planas y escaso realce de las texturas. Podemos encontrar tambin otro tipo de iluminacin: la Iluminacin puntual, es la que se realiza sobre una determinada zona del encuadre. La luz dura se obtienen utilizando focos muy direccionales tipo spot. Esta luz recorta los perfiles de los objetos. Plantea inconvenientes tales como un aumento del contraste de los motivos iluminados, aparecen fuertes sombras, resalta en exceso la textura de las superficies y ocasiona sombras mltiples, cuando se emplean varios focos de las mismas caractersticas. 9 Iluminacin en exteriores
Un solo sujeto El sol directo produce una iluminacin muy dura y difcil de soportar sobre el rostro, conviene para aplacar las sombras, utilizar reflectores que rellenen el alto contraste. Siempre es conveniente colocar al sujeto de tres cuartos perfil al sol (luz principal) y una pantalla blanca reflectora o metlica opuesta al sol para que refleje la luz hacia la cara del sujeto (luz de relleno). La pantalla se coloca inclinada desde abajo hacia el sujeto para que ilumine la zona del cuello y el perfil que queda en sombras.
Luces Para Cmara En la produccin de noticias, la calidad est relegada al hecho de obtener la noticia, suele utilizarse luces pequeas colocadas en la cmara o manipuladas por un asistente. Estas pueden ser de tungsteno-halgeno o HMI (llamadas a veces sun-guns) Por razones de portabilidad, estas luces usualmente funcionan con bateras, generalmente las mismas bateras de 12 voltios que dan energa a la cmara. Este tipo de luz provee la misma calidad cuestionable de su familiar: el flash de la cmara fotogrfica. Como resultado del ngulo frontal de incidencia, el detalle y la profundidad de la imagen son sacrificados. Debido a la relacin entre distancia e intensidad luminosa, el detalle y el color de los objetos de fondo son usualmente "borrados" o se vuelven completamente obscuros. Por esta razn una luz de cmara funciona mejor si todos los objetos importantes se encuentran a la misma distancia de la cmara. Hay proyectores y fuentes de iluminacin para exteriores uno de ellos se puede definir y describir de la siguiente manera.
Minipanormicos Lmpara de tungsteno - halgeno, consta de un filamento encerrado en una ampolla de cuarzo (resiste ms al calor que el vidrio). 10 Su parte frontal esta abierta y tiene una carcasa pequea, son transportables. Los hay desde 150 a 2.000 vatios. Haz concentrado.
Luz natural En el caso de noticias y trabajos documentales el mtodo mas honesto de iluminacin es el de usar las luces existentes en la locacin. Esto muestra las cosas como realmente son. (Dentro de las limitaciones del video) en vez de alterarlas o mejorarlas con luces artificiales. El problema es que las luces existentes suelen no ser las ms adecuadas y el resultado puede ser objetable. La proporcin de intensidad puede ser extrema, puede haber fuentes de luz mixtas (luz del da, luces incandescentes y luces fluorescentes en la misma locacin) o el nivel puede ser muy bajo para lograr una seal de video de calidad. Existe otra consideracin: la gente est acostumbrada a ver entrevistas realzadas con buena iluminacin. Sin ella, los espectadores dirn que "la imagen est oscura" o que "hay algo malo con la iluminacin". Es conveniente visitar previamente todas las locaciones para realizar el diagnostico correspondiente. Si hay ventanales aprovecharlos, pero tener cuidado de no tener una iluminacin muy dura o sobreexpuesta. Verificar las tomas de electricidad (para los miniparormicos de relleno) y asegurar los alargadores y otros accesorios importantes.
Triangulacin Bsica
Durante muchos aos los operadores intentan crear un estado de luz ideal con la cantidad justa de penumbras y grado de contraste en equilibrio con el sistema de las tres lmparas:
Luz principal: primer foco, debe colocarse a 45 grados del sujeto, generalmente es el de mayor potencia, si esta muy alto la sombra de la nariz cae sobre la boca.
Luz de relleno: sirve para aclarar la parte del rostro que esta totalmente oscura, es de menor potencia que la anterior y generalmente tiene un haz estrecho, se ubica al otro lado de la luz principal
Luz de fondo: aade relieve, se coloca cenitalmente detrs de la persona, haz concentrado. Dibuja los hombros e ilumina parte de la cabellera.
11
Iluminacin de personas
Algunas recomendaciones: Colocar la luz principal unos 10-30 de la direccin a la base que apunta la nariz. Si el ngulo debe corregirse, hacerlo de modo que la persona mire hacia la luz principal. Evitar la iluminacin demasiado alta (superior a los 40-45) o en ngulo oblicuo. Evitar un ngulo muy amplio en horizontal o vertical entre la luz de relleno y la luz principal. No utilizar ms de una luz principal. Utilizar luz suave bien situada para rellenar sombras. Evitar la luz lateral en las tomas de los primeros planos. Para los perfiles es mejor colocar la luz principal en el lado mas alejado de la cara (parte alta del escenario) evita la sombra de la jirafa de sonido sobre los actores. Si bien tenemos el poder sobre algunos elementos, existen ciertos principios bsicos que son comunes a todas las situaciones. Estos pueden identificarse tomando como ejemplo la iluminacin de una cara y con un solo foco variando la altura y la direccin del proyector. Iluminacin Inexpresiva: la luz totalmente de frente al sujeto, iluminacin plana, anula el moldeado del rostro, Iluminacin Expresiva: se sita lateralmente, moldea las facciones acentuando el relieve del rostro. Cmara Luz de Relleno Luz Principal Luz de Fondo Periodista Luces de escenografa 12 Iluminacin Dramtica: en posicin alta, se produce una marcada sombra de la nariz, se extiende hacia la boca. Iluminacin con Luz en Posicin Baja: origina un efecto inquietante, misterioso y fantasmal. Iluminacin De contraluz: ilumina al sujeto desde atrs, mantiene oculto el rostro, bordea la figura.
Iluminacin de grupos de personas
Aunque en teora debera considerarse a cada persona por separado, en la prctica se observan las direcciones de las miradas para disponer las luces, contraluces y luces de relleno correspondientes. Una luz con ngulo apropiado puede cubrir a dos personas. Cuando una misma luz se comparte por varias personas pueden surgir problemas si tienen tonos muy diferentes. Encontrar la solucin de compromiso: ajustar la intensidad luminosa con difusiones y visera. Cuando hay varios grupos de personas se puede iluminar el conjunto o por secciones, utilizando los principio de la triangulacin bsica.
La escenografa
Definicin La escenografa define un a forma de escritura que con ciertos elementos, luces, colores y formas se realiza en un determinado espacio y tiempo. Se pueden enumerar algunas funciones: caracteriza diferentes espacios o elementos, da informacin complementaria, aproxima al espectador al sentido y significacin del programa propuesto por los realizadores, logra tridimensionalidad o profundidad de campo situando elementos mas cerca o lejos e la cmara, refuerza el dinamismo del encuadre.
Propuesta esttica La elaboracin de la propuesta esttica debe dejar en claro las siguientes preguntas: Qu voy a decir? Cmo lo voy a decir? Para quin lo voy decir? Qu quiero provocar al espectador? Tambin significa definir cuales sern los elementos, formas y colores que participaran de la escena. Se debe tener en claro que estos elementos deben disponerse en funcin de las necesidades propias de cada proyecto. 13 Los elementos que vamos a utilizar se clasifican en: Utilera. Se le llama utilera a todos los elementos que se pueden manipular por el conductor o actor. Atrezzo. Se llaman atrezzo a los elementos que son manejados para dar un determinado sentido. Mobiliario. Por ltimo, se le denomina mobiliario si son muebles o grandes apartado que son difciles de mover. Todos ellos tienen la funcin de caracterizan a un lugar, introducen al espectador en el mundo del actor o del conducto y ponen en situacin a los televidentes. Deben tener en cuenta que por s solos los objetos tienen un significado socialmente conocido, por ejemplo: la taza es un objeto para beber lquidos; pero, en el lenguaje audiovisual es el uso, la posicin dentro el en cuadre, los elementos que tiene a su alrededor lo que le dar el verdadero significado.
Los Colores y formas. Toda forma tiene una contenido, un significado. El color por s solo, produce un efecto fsico en el ojo: el rojo impacta, el banco tranquiliza. Uniendo la forma y el color producen un mundo de significaciones: muchos colores dentro de una forma determinada pueden parecer rugosos, otros aterciopelados, en otras formas pueden sentirse fros, etc. Es decir que el valor del color puede ser exaltado en una forma y atenuarse en otra, siguiendo con los ejemplos: el amarillo es mas fuerte en un tringulo, el azul es mas profundo en un crculo, otros colores en estas mismas formas pueden producir una desarmona, esta puede estar planteada por el escengrafo, pero esta eleccin tiene que ser consciente, debe estar justificada. La diferencia entre tonos fros y clidos contribuye tambin aquel mundo de sentidos.
Bibliografa
- Aumont, J. y otros. Esttica del cine. Espacio Flmico, Montaje, Narracin, Lenguaje Editorial: Barcelona, Paids. 1995 - Martnez Abada Jos. Introduccin a la Tecnologa Audiovisual. Cp. Valor de la Iluminacin. Editorial: PAIDOS IBERICA. Ao de edicin:1998 - Michael Langford. Fotografa bsica. 7ma. edicin. Editorial: OMEGA. Ao de edicin: 2003 - Millerson, Gerald. Iluminacin para Televisin y Cine. Editorial: RTVE. Instituto Oficial de Radio y Televisin. 1994. - Millerson Gerald. Manual de Produccin en Video. Cp. Luz y Sonido. Editor. THOMSON PARANINFO, S.A. 1991. Sandra Insaurralde y Javier Navarrete Ibez