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Lei do Direito Autoral n 9.

610, de 19 de Fevereiro de 1998: Probe a reproduo total ou parcial desse material ou divulgao com fins
comerciais ou no, em qualquer meio de comunicao, inclusive na Internet, sem autorizao do AlfaCon Concursos Pblicos.


1 BLOCO ......................................................................................................................................................................................2
I. Cinematica Vetorial ............................................................................................................................................................2
2 BLOCO ......................................................................................................................................................................................6
I. Movimento Circular ............................................................................................................................................................6
3 BLOCO ......................................................................................................................................................................................9
I. Trabalho ............................................................................................................................................................................9
4 BLOCO .................................................................................................................................................................................... 12
I. Esttica ............................................................................................................................................................................ 12
5 BLOCO .................................................................................................................................................................................... 14
I. Esttica dos Fluidos - Hidrosttica .................................................................................................................................... 14


Lei do Direito Autoral n 9.610, de 19 de Fevereiro de 1998: Probe a reproduo total ou parcial desse material ou divulgao com fins
comerciais ou no, em qualquer meio de comunicao, inclusive na Internet, sem autorizao do AlfaCon Concursos Pblicos.



I. CINEMATICA VETORIAL
Grandezas fsicas que no ficam totalmente determinadas com um valor e uma unidade so chamadas de
grandezas vetoriais. Os vetores tm alm do valor numrico, a direo e o sentido determinados.
Um vetor pode ser representado da seguinte forma: (com uma seta acima da letra que o representa para indicar
que se trata de uma grandeza vetorial).
Clculos Com Vetores:
Adio De Vetores.
Quando feita uma operao com vetores, chama-se o seu resultado de resultante . Dado dois vetores e ,
a resultante obtida graficamente tranando-se pelas extremidades de cada um deles uma paralela ao outro.

Em que o vetor soma. Como a figura formada um paralelogramo, este mtodo denominado mtodo do
paralelogramo. A intensidade do vetor dada por:

Quando temos um caso particular onde os vetores esto em posies ortogonais entre si, basta aplicar o teorema
de Pitgoras.


Subtrao Entre Dois Vetores:
Dados dois vetores e , o vetor resultante dado por = - =AB, onde A a extremidade e B a origem.

Analiticamente o vetor dado por:
Mdulo: R =
2
+
2
2
Direo: da reta AB
Sentido: de B para A
Produto De Um Nmero Por Um Vetor:
O produto de um nmero n por um vetor resultar em outro vetor dado por n
Direo: A mesma de ;
Sentido:
Se a >0 - o mesmo sentido de
Se a <0 - contrrio de .
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Vetor Oposto:
Denomina-se vetor oposto de um vetor , o vetor com as seguintes caractersticas:


A figura representa o vetor e o seu oposto .
Decomposio De Um Vetor:
So dados um vetor e um sistema de dois eixos ortogonais x e y:

Projetando ortogonalmente as extremidades do vetor nos eixos x e y, obtendo suas componentes
retangulares e .
Analiticamente temos: o tringulo OP'P retngulo, portanto:

Adio De Mais De Dois Vetores (mtodo do polgono):
Quando a extremidade do ltimo vetor coincidir com a origem do primeiro, isto , quando o polgono for fechado, o
vetor resultante ser nulo. (R =0)

MOVIMENTO EM DUAS DIREES
Exemplo: Um barquinho se movimentando em um rio.
Barco se movimentando a favor da correnteza:

Sendo a velocidade do barco em relao ao observador parado na margem, B a velocidade do barco e C a
velocidade da correnteza, podemos observar que a velocidade resultante de B e C, e conforme a teoria, quando
vetores atuam na mesma direo e mesmo sentido o mdulo do vetor resultante dado pela soma dos mdulos dos
vetores, ento: v =vB +vC(o barco desce o rio mais rapidamente do que desceria se no existisse a correnteza).
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Barco se movimenta contra a correnteza:

Agora, B e C possuem sentidos opostos, sendo assim, o mdulo da velocidade resultante ser: v =vB vC (o barco
gastar mais tempo para subir o rio do que para descer).
Barco se movimentando perpendicularmente s margens:

Neste caso, B e C so perpendiculares entre si. O barco deslocar-se- na trajetria AB, como mostra a figura. O
mdulo da velocidade resultante ser determinado pelo Teorema de Pitgoras.
=

2
+

2

Pode-se ento observar que a velocidade do barco e a velocidade da correnteza so perpendiculares entre si, e
que a velocidade do barco B no tem componente na direo de C, ou seja, a correnteza no ter nenhuma
influncia no tempo que o barco gasta para atravessar o rio; haja ou no correnteza o tempo de travessia ser o
mesmo, pois o efeito da correnteza unicamente o de deslocar o barco rio abaixo. Do mesmo modo, sendo nula a
componente de B na direo da correnteza, a velocidade do barco no ter influncia no seu movimento rio abaixo.
essa independncia de dois movimentos simultneos e que constituem o princpio da independncia dos movimentos
de Galileu.
MOVIMENTO OBLQUO
um movimento que une uma parte vertical e uma parte horizontal.
Exemplo: o lanamento de uma bola.


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O que interessa aqui so as medidas da altura mxima atingida e do alcance mximo.
Para calcular a altura mxima usa-se a seguinte frmula:

Cujo:
Vo =velocidade inicial;
g =acelerao da gravidade;
=ngulo formado com o eixo x.
Para calcular o alcance mximo usa-se a seguinte frmula:

Cujo:
Vo =velocidade inicial;
g =acelerao da gravidade;
=ngulo formado com o eixo x.
EXERCICIOS
As grandezas fsicas escalares so perfeitamente definidas uma vez dado o seu valor numrico ou mdulo
(juntamente com a respectiva unidade). Entretanto, muitas so as grandezas fsicas que, para serem definidas,
necessitam, alm do mdulo, de direo e sentido. Essas grandezas so chamadas grandezas vetoriais.
Com relao teoria matemtica dos vetores e escalares, julgue o item.
1. possvel que a soma de trs vetores no nulos de mesmo mdulo seja tambm nula, bastando, para isso, que,
pelo menos, dois dos vetores tenham direo idntica e sentidos opostos.
2. Um barco atravessa um rio seguindo a menor distncia entre as margens, que so paralelas. Sabendo que a
largura do rio de 2,0 km, a travessia feita em 15 min e a velocidade da correnteza 6,0 km/h, podemos
afirmar que o mdulo da velocidade do barco em relao gua :
a) 2,0 km/h
b) 6,0 km/h
c) 8,0 km/h
d) 10 km/h
e) 14 km/h
3. Numa competio nos jogos de Winnipeg, no Canad, um atleta arremessa um disco com velocidade de 72
km/h, formando um ngulo de 30 com a horizontal. Desprezando-se os efeitos do ar, a altura mxima atingida
pelo disco : (g 10 m/s2).
a) 5,0 m
b) 10,0 m
c) 15,0 m
d) 25,0 m
e) 64,0 m
4. Um barco, em guas paradas, desenvolve uma velocidade de 7 m/s. Esse barco vai cruzar um rio cuja
correnteza tem velocidade 4 m/s, paralela s margens. Se o barco cruza o rio perpendicularmente correnteza,
sua velocidade em relao s margens, em metros por segundo , aproximadamente:
a) 11
b) 8
c) 6
d) 5
e) 3
GABARITO
1 - ERRADO
2 - D
3 - A
4 - B
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I. MOVIMENTO CIRCULAR
Define-se o movimento circular e uniforme (MCU) como sendo um movimento em crculos (podendo ser uma
circunferncia ou um arco de circunferncia) e com velocidade constante.
Parece que no, mas um movimento bastante usual, presente nos ventiladores, liquidificadores, rodas gigantes,
etc.
Um corpo descreve um movimento circular uniforme quando passa de tempo em tempo no mesmo ponto da
trajetria, sempre com a mesma velocidade. Assim, podemos dizer que esse movimento repetitivo, e pode ser
chamado de movimento peridico. Nos movimentos peridicos existem dois conceitos muito importantes que so o
perodo e a frequncia.
Perodo (T): o tempo gasto para se completar uma volta:
=
1


A unidade do perodo o segundo (s).
Frequncia (f): o nmero de voltas que o corpo efetua em um determinado tempo:
=
1


A unidade da frequncia o Hertz (Hz).
J quando um corpo descreve uma trajetria circular, mas sua velocidade no constante, ento ele esta
realizando movimento circular uniformemente variado (MCUV).
EQUAES DO MOVIMENTO CIRCULAR:
As equaes que determinam o movimento circular so as seguintes:
Posio (deslocamento) angular:
S = R
Cujo:
S =espao percorrido;
=ngulo;
R =raio da circunferncia.
Velocidade angular mdia:
m=



Cujo:
=velocidade angular;
=variao do ngulo;
t = variao do tempo.
A velocidade angular medida em radianos por segundo (rad/s).
Obs.: a relao entre ngulos em grau e em radianos : 2 rad. =360 graus
Relao entre velocidade escalar v e velocidade angular :

Acelerao centrpeta (ac):
ac =

ou ac =2 R
Cujo:
V =velocidade escalar;
=velocidade angular;
R =raio da circunferncia.
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Acelerao angular:

Cujo:
=acelerao angular;
=variao da velocidade;
t = variao do tempo.
A acelerao angular medida em radianos por segundo ao quadrado (rad/s).
Relao entre acelerao escalar e acelerao angular :

Outras equaes do Movimento Circular so:
=1TR
o
+ t
= o + t
=1TR
o
+ ot+

t2
2 = o2 +2
Cujo:
=ngulo final;
1TR
o
=ngulo inicial;
=velocidade angular final;
1TR
o
=velocidade angular inicial;
=acelerao angular;
t =tempo;
=variao do ngulo.
Para o MCUV ainda tem a seguinte frmula:

)2 =(

)2 +(

)2

=( )

+ (


Cujo:
ar =acelerao resultante;
at =acelerao tangencial;
ac =acelerao centrpeta.
Transmisso de movimento circular:

Na transmisso de movimento circular, a velocidade linear a mesma em todos os pontos e por isso vale a
seguinte relao entre raios e frequncia de rotao.

Cujo:
R =raio da circunferncia;
f =frequncia da circunferncia.
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EXERCICIOS
Com relao a mecnica, julgue o prximo item.
1. Um corpo em movimento circular uniforme submetido a uma acelerao centrpeta tangencial sua trajetria.
As grandezas fsicas escalares so perfeitamente definidas uma vez dado seu valor numrico ou
mdulo(juntamente com a respectiva unidade). Entretanto, muitas so as grandezas fsicas que, para serem
definidas, necessitam, alm de mdulo, de direo e sentido. Essas grandezas so chamadas grandezas vetoriais.
Com relao teoria matemtica dos vetores e escalares, julgue o item.
2. No movimento circular uniforme, o vetor que representa a fora centrpeta sempre perpendicular ao vetor
velocidade instantnea e paralelo ao vetor acelerao centrpeta.
3. Em uma pista de atletismo, dois atletas correm em raias diferentes, com velocidades iguais em mdulo, como
mostra a Figura abaixo:

O primeiro atleta passa pelo ponto M ao mesmo tempo em que o segundo passa pelo ponto P e, em seguida,
chegam simultaneamente aos pontos N e Q. Os arcos PQ e MN so trajetrias em semicrculos concntricos de
centro em C e de raios 30 m e 40 m, respectivamente. Se os pontos P, C, Q e N so colineares, o ngulo mede,
aproximadamente:
a) 13
b) 35
c) 45
d) 60
e) 75
4. Duas polias de raios R1 e R2 esto ligadas entre si por uma correia. Sendo R1 =4R2 e sabendo-se que a polia
de raio R2 efetua 60 rpm, a frequncia da polia de raio R1, em rpm, :
a) 120
b) 60
c) 30
d) 15
e) 7,5
5. Na ltima fila de poltronas de um nibus, dois passageiros esto distando 2 m entre si. Se o nibus faz uma
curva fechada, de raio 40 m, com velocidade de 36 km/h, a diferena das velocidades dos passageiros ,
aproximadamente, em metros por segundo:
a) 0,1
b) 0,2
c) 0,5
d) 1,0
e) 1,5
GABARITO
1 - ERRADO
2 - CORRETO
3 - C
4 - D
5 - C

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I. TRABALHO
Quando se fala de trabalho est se falando do trabalho de uma fora, que produz deslocamento de um corpo.
A unidade de Trabalho o J oule (J ).
Obs.:
Quando uma fora tem a mesma direo do movimento o trabalho realizado positivo: >0;
Quando uma fora tem direo oposta ao movimento o trabalho realizado negativo: <0.
Fora paralela ao deslocamento:
Quando a fora paralela ao deslocamento, ou seja, o vetor deslocamento e a fora no formam ngulo entre si,
calculamos o trabalho:

Fora no paralela ao deslocamento:
Sempre que a fora no paralela ao deslocamento, devemos decompor o vetor em suas componentes paralelas e
perpendiculares:

Considerando a componente paralela da fora.
Ou seja:

Quando o mvel se desloca na horizontal, apenas as foras paralelas ao deslocamento produzem trabalho.
Logo:


Trabalho da fora Peso:
Para realizar o clculo do trabalho da fora peso, devemos considerar a trajetria como a altura entre o corpo e o
ponto de origem, e a fora a ser empregada, a fora Peso.
Ento:

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POTNCIA
Est diretamente relacionado ao Trabalho, pois nada mais que o Trabalho em funo do tempo.
Definimos ento potncia relacionando o Trabalho com o tempo gasto para realiz-lo:

Como sabemos que:

Ento:

A unidade de potncia o watt (W):

Alm do watt, usa-se com frequncia as unidades:
1kW (1 quilowatt) =1.000W
1MW (1 megawatt) =1.000.000W =1.000kW
1cv (1 cavalo-vapor) =735W
1HP (1 horse-power) =746W
COLISES
Durante uma coliso de dois corpos, as foras externas so desprezadas se comparadas s internas, portanto, o
sistema pode ser sempre considerado mecanicamente isolado:

Coeficiente de restituio:
Antes do choque (coliso), os corpos A e B se aproximam com velocidade Vap (velocidade de aproximao).
Aps o choque, os corpos A e B se afastam com velocidade Vaf (velocidade de afastamento). O coeficiente de
restituio (e) de um choque definido pela razo entre as velocidades de afastamento e velocidade de
aproximao.

Tipos de choque:
No choque entre dois corpos podem ocorrer perdas de energia em virtude do aquecimento, da deformao e do
som provocados pelo impacto, porm, jamais haver ganho de energia. Portanto, o mdulo da velocidade de
afastamento deve ser menor ou, no mximo, igual ao mdulo da velocidade de aproximao.

Como a velocidade de afastamento (Vaf) apresenta mdulo menor ou igual ao mdulo da velocidade de
aproximao (Vap), a razo entre elas determina um coeficiente de restituio compreendido entre zero e um.
Choque inelstico:
o tipo de choque que ocorre quando, aps a coliso, os corpos seguem juntos (com a mesma velocidade).
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Choque parcialmente elstico:
o tipo de choque que ocorre quando, aps a coliso, os corpos seguem separados (velocidade diferentes),
tendo o sistema uma perda de energia cintica.
Choque perfeitamente elstico:
o tipo de choque que ocorre quando, aps a coliso, os corpos seguem separados (velocidade diferentes) e o
sistema no perde energia cintica.
EXERCCIOS
1. Um grupo de pessoas, por intermdio de uma corda, arrasta um caixote de 50 kg em movimento retilneo
praticamente uniforme, na direo da corda. Sendo a velocidade do caixote 0,50 m/s e a trao aplicada pelo
grupo de pessoas na corda igual a 1 200 N, o trabalho realizado por essa trao, em 10 s, , no mnimo, igual a:
a) 1,2 x 10
2
J
b) 6,0 x 10
2
J
c) 1,2 x 10
3
J
d) 6,0 x 10
3
J
e) 6,0 x 10
4
J
2. Para verificar se o motor de um elevador forneceria potncia suficiente ao efetuar determinados trabalhos, esse
motor passou pelos seguintes testes:
I. Transportar 1 000 kg at 20 m de altura em 10 s.
II. Transportar 2 000 kg at 10 m de altura em 20 s.
III. Transportar 3 000 kg at 15 m de altura em 30 s.
IV. Transportar 4 000 kg at 30 m de altura em 100 s.
O motor utilizar maior potncia ao efetuar o trabalho correspondente ao:
a) Teste III
b) Teste II
c) Teste I
d) Teste IV
3. Um condutor, ao desrespeitar a sinalizao, cruza seu veculo de 5000 kg por uma linha frrea e atingido por
um vago ferrovirio de 20 t que trafegava a 36 km/h. Aps o choque, o vago arrasta o veculo sobre os trilhos.
Desprezando-se a influncia do atrito e a natureza do choque como sendo perfeitamente inelstica, qual a
velocidade em que o veculo foi arrastado?
a) 9 m/s
b) 8 m/s
c) 10 m/s
d) 12 m/s
e) Nula
GABARITO
1 - D
2 - C
3 - B

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I. ESTTICA
Esttica a parte da fsica que estuda e explica o equilbrio das foras que atuam em um corpo, fazendo com que
esse corpo no se mova ou fique em MU.
Quando o corpo est parado (v =0) diz-se que o mesmo est em equilbrio esttico, j quando o corpo est em
Movimento Uniforme (v =constante) o mesmo est em equilbrio dinmico.
Esttica Dos Corpos Rgidos:
Para que um ponto esteja em equilbrio precisa satisfazer a seguinte condio:
A resultante de todas as foras aplicadas a este ponto deve ser nula.
Chamamos de corpo rgido ou corpo extenso, todo o objeto que no pode ser descrito por um ponto.
Para conhecermos o equilbrio nestes casos necessrio estabelecer dois conceitos:
Centro de Massa:
Seja CM o ponto em que podemos considerar concentrada toda a massa do corpo, este ponto ser chamado
Centro de Massa do corpo.
Momento de uma Fora:
Imagine uma pessoa tentando abrir uma porta, ela precisar fazer mais fora se for empurrada na extremidade
contrria dobradia, onde a maaneta se encontra, ou no meio da porta?
Claramente percebemos que mais fcil abrir ou fechar a porta se aplicarmos fora em sua extremidade, onde
est a maaneta. Isso acontece, pois existe uma grandeza chamada Momento de Fora (

), que tambm pode ser


chamado Torque.
Esta grandeza proporcional a Fora e a distncia da aplicao em relao ao ponto de giro, ou seja:

Como este um produto vetorial, podemos dizer que o mdulo do Momento da Fora :

Cujo:
M =Mdulo do Momento da Fora;
F =Mdulo da Fora;
d =distncia entre a aplicao da fora ao ponto de giro; brao de alavanca;
sen = menor ngulo formado entre os dois vetores.
Obs.:
Como sen 90 =1, se a aplicao da fora for perpendicular d o momento ser mximo;
Como sen 0 =0, quando a aplicao da fora paralela d, o momento nulo.
Obs.:
O Momento da Fora de um corpo :
Positivo: quando girar no sentido anti-horrio;
Negativo: quando girar no sentido horrio.
Condies de equilbrio de um corpo rgido:
Para que um corpo rgido esteja em equilbrio, alm de no se mover, este corpo no pode girar. Por isso precisa
satisfazer duas condies:
A resultante das foras aplicadas sobre seu centro de massa deve ser nula (no se move ou se move com
velocidade constante).
A resultante dos Momentos da Fora aplicados ao corpo deve ser nula (no gira ou gira com velocidade
angular constante).
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EXERCCIOS
1. Complete corretamente a frase a seguir, relativa primeira lei de Newton: "Quando a fora resultante, que atua
numa partcula, for nula, ento a partcula:
a) estar em repouso ou em movimento retilneo uniforme".
b) poder estar em movimento circular e uniforme".
c) ter uma acelerao igual acelerao da gravidade local".
d) estar com uma velocidade que se modifica com o passar do tempo".
e) poder estar em movimento uniformemente retardado".
2. Segundo o manual da moto Honda CG125, o valor aconselhado do torque, para apertar a porca do eixo
dianteiro, sem danific-la, 60 Nm.

Usando uma chave de boca semelhante da figura, a fora que produzir esse torque :
a) 3,0 N
b) 12,0 N
c) 30,0 N
d) 60,0 N
e) 300,0 N
3. Para se estabelecer o equilbrio da barra homognea de 0,5 kg, apoiada em C, deve-se suspender em:

a) A, um corpo de 1,5 kg.
b) A, um corpo de 1,0 kg.
c) A, um corpo de 0,5 kg.
d) B, um corpo de 1,0 kg.
e) B, um corpo de 1,5 kg.
GABARITO
1 - A
2 - E
3 - B
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I. ESTTICA DOS FLUIDOS - HIDROSTTICA
Chamamos hidrosttica a cincia que estuda os lquidos em equilbrio esttico.
Presso:
a fora exercida sobre a superfcie de determinada rea.
Matematicamente, a presso igual ao quociente entre a fora aplicada e a rea desta superfcie:
=


Cujo:
p=Presso (Pa);
F=Fora (N);
A=rea (m).
A unidade de presso o Pascal (Pa), que o nome adotado para N/m.
Densidade:
A densidade a grandeza que relaciona a massa de um corpo ao seu volume:
=


Cujo:
d=Densidade (kg/m);
m=Massa (kg);
V=Volume (m).
Presso hidrosttica:
Da mesma forma como os corpos slidos, os fluidos tambm exercem presso sobre outros, devido ao seu peso.
Para obtermos esta presso, consideremos um recipiente contendo um lquido de densidade d que ocupa o
recipiente at uma altura h, em um local do planeta onde a acelerao da gravidade g. A Fora exercida sobre a
rea de contato o peso do lquido.


Como:



Mas:

Logo:

Ou seja, a presso hidrosttica no depende do formato do recipiente, apenas da densidade do fluido, da altura
do ponto onde a presso exercida e da acelerao da gravidade.
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Teorema de Stevin:
"A diferena entre as presses de dois pontos de um fluido em equilbrio igual ao produto entre a densidade do
fluido, a acelerao da gravidade e a diferena entre as profundidades dos pontos."

Seja um lquido qualquer de densidade d em um recipiente qualquer.
Escolhemos dois pontos arbitrrios R e T.

As presses em Q e R so:


A diferena entre as presses dos dois pontos :

Atravs deste teorema podemos concluir que todos os pontos a uma mesma profundidade, em um fluido
homogneo (que tem sempre a mesma densidade) esto submetidos mesma presso. E quanto mais profundo
estiver um corpo maior ser a presso sobre ele.
Teorema de Pascal:
"O acrscimo de presso exercida num ponto em um lquido ideal em equilbrio se transmite integralmente a todos
os pontos desse lquido e s paredes do recipiente que o contm."
Quando aplicamos uma fora a um lquido, a presso causada se distribui integralmente e igualmente em todas
as direes e sentidos.
Pelo teorema de Stevin sabemos que:

Ento, considerando dois pontos, A e B:


Ao aplicarmos uma fora qualquer, as presses no ponto A e B sofrero um acrscimo:


Se o lquido em questo for ideal, ele no sofrer compresso, ento a distncia h, ser a mesma aps a
aplicao da fora.
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Assim:

Prensa hidrulica:

Uma das principais aplicaes do teorema de Pascal a prensa hidrulica.
Esta mquina consiste em dois cilindros de raios diferentes A e B, interligados por um tubo, no seu interior existe
um lquido que sustenta dois mbolos de reas diferentes e .
Com isso:

Empuxo:
Ao entrarmos em uma piscina, nos sentimos mais leves do que quando estamos fora dela.
Isto acontece devido a uma fora vertical para cima exercida pela gua a qual chamamos Empuxo, e a
representamos por .
O Empuxo representa a fora resultante exercida pelo fluido sobre um corpo. Como tem sentido oposto fora
Peso, causa o efeito de leveza no caso da piscina.
A unidade de medida do Empuxo o Newton (N):

Princpio de Arquimedes:
Arquimedes descobriu que todo o corpo imerso em um fluido em equilbrio, dentro de um campo gravitacional, fica
sob a ao de uma fora vertical, com sentido oposto este campo, aplicada pelo fluido, cuja intensidade igual a
intensidade do Peso do fluido que ocupado pelo corpo.
Assim:

Cujo:
=Empuxo (N);
=Densidade do fluido (kg/m);
=Volume do fluido deslocado (m);
g=Acelerao da gravidade (m/s).
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Obs.:
O valor do empuxo no depende da densidade do corpo que imerso no fluido, mas podemos us-la para saber
se o corpo flutua, afunda ou permanece em equilbrio com o fluido.
Ento se:
Densidade do corpo >densidade do fluido: o corpo afunda;
Densidade do corpo =densidade do fluido: o corpo fica em equilbrio com o fluido;
Densidade do corpo <densidade do fluido: o corpo flutua na superfcie do fluido.
Peso aparente:
Conhecendo o princpio de Arquimedes podemos estabelecer o conceito de peso aparente, que o responsvel,
no exemplo dado da piscina, por nos sentirmos mais leves ao submergir.
Peso aparente o peso efetivo, ou seja, aquele que realmente sentimos. No caso de um fluido:


EXERCCIOS
1. Voc est em p sobre o cho de uma sala. Seja p a presso mdia sobre o cho debaixo das solas dos seus
sapatos. Se voc suspende um p, equilibrando-se numa perna s, essa presso mdia passa a ser:
a) p
b) 1/2p
c) p2
d) 2p
e) 1/p
2. Em gua, um corpo flutua com 5/8 de seu volume emerso. Este mesmo corpo em outro lquido flutua com 3/4 de
seu volume emerso. A relao entre as massas especficas do lquido e da gua vale:
a) 0,67
b) 0,8
c) 1,1
d) 1,3
e) 1,5
3. O peso de um recipiente contendo gua medido atravs de uma balana que registra 8,0 N. Em seguida,
colocado na gua um bloco de 15 kg, pendurado por um fio, de modo que esse bloco fique com 30% do seu
volume submerso, conforme mostram as Figuras abaixo.

Sabendo-se que, com a presena do bloco, a balana passa a registrar 10,0 N, qual a densidade do bloco, em
kg/
3
?

a) 0,3 x10
3

b) 0,7 x10
3

c) 1,2 x10
3

d) 22,5 x10
3

e) 52,5 x10
3

GABARITO
1 - D
2 - E
3 - D