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Kultur Dokumente
ii
CERTIFICACIN
En calidad de Director de Tesis, designado por el Consejo de
Departamento de Ciencias Humanas y Sociales, de la Escuela
Politcnica del Ejrcito,
Jos
Achig
Balarezo,
perteneciente
al
Programa
de
_____________________
cc. ___________
DIRECTOR DE TESIS
iii
AUTORA
Los criterios emitidos en el informe de la investigacin titulada,
"INCIDENCIA DE LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN EL
RENDIMIENTO
DESARROLLO
ESCOLAR,
DE
LA
EN
MATEMTICAS
AUTOESTIMA
EN
LOS
Y
Y
EL
LAS
_____________________
cc. 010261011-0
EL AUTOR
iv
AUTORIZACIN
En calidad de autor de la Tesis titulada, "INCIDENCIA DE LA
ENSEANZA DEL AJEDREZ EN EL RENDIMIENTO ESCOLAR,
EN MATEMTICAS Y EL DESARROLLO DE LA AUTOESTIMA EN
LOS Y LAS ESTUDIANTES DEL 6to AO DE EDUCACIN BSICA
DE LA UNIDAD EDUCATIVA HERMANO MIGUEL
DE
LA
publique
esta
Tesis,
con
fines
acadmicos.
Atentamente,
_______________________
Ing. Jos Achig Balarezo
cc. 010261011-0
EL AUTOR
exclusivamente
AGRADECIMIENTO
A Dios por la vida y por Su gua constante; a la Diosa Caissa por mover sus
piezas correctamente cuando pareca que las cosas no iban adecuadamente; a
Gran Master Choa Kok Sui por su luz, gua y proteccin divinas; a los ngeles,
Arcngeles y Seres de la Educacin por facilitar mis tareas; a mis padres por
su amor y por darme la existencia;
vi
DEDICATORIA
vii
NDICE GENERAL
ndice de cuadros. ................................................................................................. xi
ndice de grficos........................................................................................................ xiii
Introduccin ................................................................................................................. 1
Resumen ...................................................................................................................... 5
Abstract ........................................................................................................................ 6
CAPTULO 1: EL PROBLEMA DE INVESTIGACIN................ .7
1.1 Planteamiento del problema................................................................................ 7
1.2 Formulacin del problema ................................................................................. 10
1.3 Objetivos ........................................................................................................... 10
1.3.1. Objetivo General ....................................................................................... 10
1.3.2. Objetivos especficos ............................................................................... 10
1.4. Justificacin e Importancia ............................................................................... 11
CAPTULO 2: MARCO TERICO .................................................................... 15
2.1 Fundamentacin Terica .................................................................................. 15
2.1.1. ANTECEDENTES ..................................................................................... 15
2.1.2. EL AJEDREZ ............................................................................................ 17
2.1.2.1. Resea histrica .................................................................................... 17
2.1.2.2. Caractersticas del juego ........................................................................ 28
2.1.2.3. Beneficios en el campo de la educacin ................................................. 45
2.1.2.4. Metodologa de enseanza en el caso de estudio .................................. 54
2.1.3. EL AJEDREZ Y EL RENDIMIENTO ESCOLAR ........................................ 59
2.1.3.1. Definicin de rendimiento escolar........................................................... 59
2.1.3.2. Importancia del rendimiento escolar ....................................................... 62
2.1.3.3. Factores que influyen en el rendimiento escolar. .................................... 64
2.1.3.4. Algunas investigaciones relacionadas con el ajedrez ............................ 69
2.1.4. EL AJEDREZ Y LAS MATEMTICAS ....................................................... 77
2.1.4.1. Definicin de matemticas ..................................................................... 77
2.1.4.2. Importancia de las matemticas en la educacin escolar ....................... 78
2.1.4.3 Algunas investigaciones relacionadas con el ajedrez ............................. 82
2.1.5. EL AJEDREZ Y LA AUTOESTIMA ............................................................ 91
2.1.5.1. Definicin de autoestima ........................................................................ 91
2.1.5.2. Importancia de la autoestima ................................................................. 98
2.1.5.3. Algunas investigaciones relacionadas con el ajedrez .......................... 101
viii
ix
Bibliografa................................................................................................................ 179
Abreviaturas y Acrnimos .............................................. Error! Marcador no definido.
Anexos .......................................................................... Error! Marcador no definido.
Anexo A test bsico de ajedrez del proyecto ajedrez, rendimiento
escolar y autoestima .................................................. Error! Marcador no definido.
Anexo B cuestionario de autoestima af-5 ................... Error! Marcador no definido.
Anexo C consentimiento informado ........................... Error! Marcador no definido.
Anexo D Manual de enseanza de ajedrez .200
Artculo Cientfico........................................................... Error! Marcador no definido.
NDICE DE CUADROS
Tabla N 1. Nombre y nmero de piezas de cada color ............................................. 34
Tabla N 2. Escala de valores ..................................................................................... 62
Tabla N 3. Conversiones de percentiles en rangos ................................................ 132
Tabla N 4. Operacionalizacin de la variable enseanza del ajedrez ...................... 133
Tabla N 5. Operacionalizacin de la variable rendimiento escolar (R.E.) ................. 134
Tabla N 6. Operacionalizacin de la variable matemticas...................................... 135
Tabla N 7. Operacionalizacin de la variable autoestima ........................................ 136
Tabla N 8. Tabla de las notas de matemticas y el promedio. ................................. 142
Tabla N 9. Tabla de Informacin de autoestima ...................................................... 142
Tabla N 10. Distribucin de la poblacin del estudio segn sexo Febrero 2010. .... 145
Tabla N 11. Resultados del Promedio General de Autoestima en los dos grupos
antes y despus del experimento. Julio 2012. .......................................................... 147
Tabla N 12. Resumen del test de autoestima por dimensiones. Julio 2012. ........... 149
Tabla N 13. Resumen del autoestima en la dimensin acadmicaJulio 2012. ........ 151
Tabla N 14. Resumen del autoestima en la dimensin social. Julio 2012. .............. 151
Tabla N 15. Resumen del autoestima en la dimensin emocionalJulio 2012 .......... 152
Tabla N 16. Resumen del autoestima en la dimensin familiar. Julio 2012............. 152
Tabla N 17. Resumen del autoestima en la dimensin fsica. Julio 2012. ............... 153
Tabla N 18. Resumen de frecuencias del test de autoestima por rangos de
diagnstico. Julio 2012. ........................................................................................... 154
Tabla N 19. Diferencia de las medias de autoestima general en el grupo
experimental, segn sexo. Julio 2012. ..................................................................... 156
Tabla N 20. Medidas de dispersin y simetra del grupo experimental en el
Test de Autoestima. Julio 2012 ................................................................................ 156
Tabla N 21. Medidas de dispersin y simetra del grupo control en el Test de
Autoestima. Julio 2012............................................................................................. 156
Tabla N 22. Media y cambio porcentual del promedio general del 1 trimestre
y el promediofinal. Julio 2012 .. 159
Tabla N 23. Rendimiento escolar en el grupo experimental. Julio 2012. ............... 161
Tabla N 24. Medidas de dispersin y simetra del grupo experimental en el
Promedio General. Julio 2012.................................................................................. 161
Tabla N 25. Medidas de dispersin y simetra del grupo control en el Promedio
General. Julio 2012.................................................................................................. 162
Tabla N 26. Distribucin de los promedios generales del grupo experimental ........ 163
xi
Tabla N 27. Distribucin de las notas de matemticas del grupo control ................ 164
Tabla N 28. Prueba T aplicada a los promedios generales de los dos grupos ......... 165
Tabla N 29. Media y cambio porcentual de las notas de Matemticas en el primer
trimestre y el promedio final en los dos grupos. Julio 2012. ..................................... 167
Tabla N 30. Media y Cambio Porcentual de las notas de Matemticas en el
grupo experimental segn sexo. Julio 2012 .............................................................. 168
Tabla N 31. Medidas de dispersin y simetra del grupo experimental en las
notas de Matemticas. Julio 2012 ............................................................................ 170
Tabla N 32. Medidas de dispersin y simetra del grupo control en las notas de
Matemticas. Julio 2012 .......................................................................................... 170
Tabla N 33. Distribucin de las notas de Matemticas del grupo
experimental.. 171
Tabla N 34. Distribucin de las notas de Matemticas del grupo control ................ 172
Tabla N 35. Prueba T aplicada a los promedios de Matemticas de los dos grupos173
xii
NDICE DE GRFICOS
Grfico N 1. Caissa la Diosa del Ajedrez............................................................................ 18
Grfico N 2. Juego de Chaturanga ...................................................................................... 19
Grfico N 3. Juego de Shatranj ............................................................................................. 21
Grfico N 4. Sabio Sissa presentando el juego de ajedrez ............................................. 23
Grfico N 5. Atahualpa observando el juego de los espaoles ...................................... 27
Grfico N 6. La colocacin del tablero ................................................................................ 30
Grfico N 7. Lneas del tablero ............................................................................................. 30
Grfico N 8. Columnas indicadas con flechas. ................................................................... 31
Grfico N 9. Filas indicadas con flechas. ............................................................................. 32
Grfico N 10. Diagonales en el mismo sentido indicadas con flechas. .......................... 32
Grfico N 11. Nombre de las casillas .................................................................................. 33
Grfico N 12. Ubicacin inicial de las piezas. .................................................................... 35
Grfico N 13. Movimiento y captura del pen. ................................................................... 36
Grfico N 14. Peones que no tienen movimiento .............................................................. 37
Grfico N 15. Movimiento y captura de la torre. ................................................................ 38
Grfico N 16. Movimiento y captura del alfil. ...................................................................... 39
Grfico N 17. Movimiento y captura de la dama ............................................................... 40
Grfico N 18. Movimiento y captura del caballo ................................................................. 41
Grfico N 19. Movimiento y captura del Rey...................................................................... 41
Grfico N 20. Jaque y las diferentes formas de salvar al rey. ......................................... 43
Grfico N 21. Ejemplo de jaque mate .................................................................................. 44
Grfico N 22. Afiche del Proyecto Europeo Ajedrez en la Escuela ................................. 52
Grfico N 23. Alumnos de ajedrez del Proyecto en Cuenca-Ecuador. .......................... 55
Grfico N 24. Ejemplo de clase del Proyecto en la Unidad Educativa
De la Salle. ................................................................................................................................. 58
Grfico N 25. Factores internos que intervienen en el rendimiento escolar ................ 66
Grfico N 26. Factores que determinan el rendimiento acadmico ............................... 68
Grfico N 27. Jugando al ajedrez viviente ........................................................................ 109
Grfico N 28. Alumnos del grupo experimental. .............................................................. 122
Grfico N 29. Distribucin de la poblacin total segn sexo. Febrero 2012. .............. 145
Grfico N 30. Distribucin de la poblacin del grupo experimental
Febrero 2012............................................................................................................................ 146
Grfico N 31. Distribucin de la poblacin del grupo control segn sexo
Febrero 2012. .......................................................................................................................... 146
xiii
Grfico N 32. Representacin de los resultados del test de autoestima. ..................... 148
Grfico N 33. Resumen por dimensiones de autoestima. Julio 2012. ........................ 150
Grfico N 34. Variacin porcentual de los rangos de diagnstico. ............................... 155
Grfico N 35 Histograma del Test de Autoestima del grupo experimental
luego del experimento. Julio 2012. ...................................................................................... 158
Grfico N 36 Histograma del test de autoestima del grupo control luego del
experimento. Julio 2012. ....................................................................................................... 158
Grfico N 37. Rendimiento escolar. Julio 2012 ............................................................... 160
Grfico N 38. Rendimiento escolar en el grupo experimental ....................................... 161
Grfico N 39. Zona de rechazo y aceptacin de la hiptesis nula
al 95% de confianza en el promedio general...................................................................... 165
Grfico N 40. Zona de rechazo y aceptacin de la hiptesis nula
al 90% de confianza................................................................................................................ 166
Grfico N 41. Promedio de Matemticas. Julio 2012 ..................................................... 168
Grfico N 42. Notas de matemticas en el grupo experimental.................................... 169
Grfico N 43. Zona de rechazo y aceptacin de la hiptesis nula
al 95% de confianza en el promedio de matemticas ....................................................... 174
xiv
INTRODUCCIN
En este mundo cada vez ms competitivo, el rendimiento escolar y la
autoestima de los nios son hoy factores fundamentales para el xito personal
y un futuro profesional prometedor.
En el captulo IV
RESUMEN
En aos recientes, segn datos proporcionados por el Ministerio de
Educacin de nuestro pas (pruebas APRENDO y SER) y otros suministrados
por organizaciones extranjeras (pruebas PISA y TIMMS), el rendimiento escolar
en Ecuador sobre todo en Matemticas es deficiente. Entre las causas ms
comunes para ello tenemos la falta de atencin y concentracin y la baja
autoestima que sienten los nios.
Por tal motivo y tratando de aportar con una herramienta eficaz para el
desarrollo intelectual y social, se presenta al ajedrez como una alternativa de
solucin, para lo cual se introdujo este juego de manera sistemtica y
planificada a un grupo de 15 estudiantes del 6to ao de Educacin Bsica de la
Unidad Educativa Hermano Miguel De la Salle de la ciudad de Cuenca y se
prolong su prctica durante aproximadamente 5 meses, demostrando que el
ajedrez mejor el promedio final en la asignatura de matemticas y el nivel de
autoestima es evidente.
Los nios que aprendieron y practicaron el ajedrez mejoraron
significativamente las notas de Matemticas y tuvieron un aumento indudable
en sus promedios generales y nivel de autoestima en comparacin con las del
grupo que no recibieron las clases de ajedrez.
ABSTRACT
In recent years, according to data provided by Ecuadors Ministry of
Education (so called 'APRENDO' and 'SER' tests) as well as data provided by
foreign organizations (so called PISA and TIMMS tests), the educational
performance in Ecuador, especially when it comes to mathematics, is poor.
Among the most common causes is the childrens lack of attention and
concentration as well as the low self-esteem felt by children.
For that reason and trying to provide an effective tool for the childrens
intellectual and social development, the game of chess is presented as an
alternative solution. The game was introduced in a systematic way at the
Hermano Miguel De la Salle elementary school in Cuenca to a group of 15 6 th
grade students during approximately a 5 month period. The results show that
the game of chess improved the average final grades in the subject of
Mathematics and the level of self-esteem is evident.
The group of children who learned and practiced the game of chess
significantly improved its math scores and they had an increase in their overall
averages and self-esteem, as compared to the group that did not receive the
chess classes. For this reason, as well as for its easy application and its
excellent short-term results, the "science game" is proposed to be applied in
elementary and high schools as an alternative tool to improve the childrens
mathematics performance and self-esteem.
1.3 OBJETIVOS
1.3.1. Objetivo General
10
11
in
International
Mathematics
and
Science
Study),
han
sido
12
13
concentracin,
imaginacin,
previsin,
memoria,
voluntad,
14
Hay que recordar, existe un aspecto muy importante dentro del ajedrez:
el respeto al rival y a las reglas; lo que hace del juego una victoria correcta, sin
perjuicio de los participantes.
15
Por los aspectos tratados hacen que el presente estudio tenga mucha
validez en la actualidad, como un intento de mejorar el rendimiento acadmico
de los nios y nias y que, la visin sobre s mismos y los dems, mejore en
algn aspecto.
16
2.1.2. El ajedrez
Existen varias leyendas acerca del origen del ajedrez, algunas de ellas
llegando incluso a decir que este juego proviene de una creacin divina,
atribuyendo a la Diosa Caissa como la Creadora y Guardiana del ajedrez y de
sus jugadores (ver grfico N 1).
17
18
19
Fuente: Internet
El shatranj que se jugaba entre dos personas posee las mismas piezas
que el chaturanga, a las que se les fue cambiado el nombre. As, el general
pas a llamarse alferza (la futura reina o dama); los carruajes se llamaron
torres; los infantes, peones y el elefante tom el nombre persa: al pil (El alfil
moderno).
20
Fuente: Internet
21
de partida. La idea fue tomada de los mansubas del shatranj, que eran
composiciones rabes muy populares en esa poca.
En el Libro de ajedrez de Al-Masudi (934), aparece la clebre leyenda que
atribuye la creacin del juego al sabio Sissa ben Dahir y se la detalla a
continuacin.
22
Fuente: internet
Esta actitud muy soberbia del Rey luego resultara en una leccin de
humildad para l. Los sabios del reino hicieron los clculos en varias horas y
cuando finalizaron, fueron al Rey con la noticia de que era imposible pagar lo
23
24
25
horas jugando ajedrez sin que el jefe inca diera muestras de comprenderlo (ver
grfico N5). Pero una tarde en una partida de su amigo Soto contra Riquelme,
Hernando de Soto hizo un ademn de movilizar el caballo y Atahualpa
tocndole ligeramente en el brazo, le dijo en voz baja: No, capitn, no ... El
castillo!
26
27
28
ELEMENTOS
Jugadores
Tablero
Piezas y peones
Reglamento
Los jugadores
El tablero
29
30
En
31
Cada casilla tiene un nombre que se utiliza en ajedrez para anotar las
jugadas o para registrar determinadas posiciones. El nombre de cada una se
32
33
En el juego del ajedrez existen 6 tipos de piezas: rey, dama, torre, alfil,
caballo y pen.
Cada ejrcito est compuesto por 16 piezas del mismo tipo como se
indica en la tabla 1.
Tabla N 1. Nombre y nmero de piezas de cada color
Nombre de Representacin
Nro. de
Nro. de
la pieza
piezas blancas piezas negras
Rey
Ro
Dama
Do
Torre
To
Alfil
Ao
Caballo
Co
Pen
Po
Total de
16
16
piezas
Fuente: Lev Alburt. Comprehensive Chess Course Volume I
Elaboracin: Autor de la tesis
34
35
36
37
38
.
Elaborado por: Autor de la tesis
39
40
Hay aspecto importante que resaltar del caballo, es la nica pieza que
puede saltar a las dems como se observa en el ejemplo anterior. As, al inicio
de la partida, nicamente el caballo puede salir, sin mover previamente los
peones (ver grfico N 12).
41
defendidas por piezas del otro jugador como ocurre con el alfil y el caballo
blancos en el grfico anterior.
Grfico N 19. Movimiento y captura del Rey
El fin de la partida
42
c)
43
44
45
tenga mejores notas del que no practica; no significa que sea ms inteligente
sino, que tiene mayor desarrollo de las capacidades de concentracin, atencin
y pensamiento crtico.
Atencin y concentracin
El momento en que el nio se encuentra frente a un tablero de ajedrez
listo para jugar, debe poner mucha atencin a la jugada que hace el
contrincante y a su vez mantener la concentracin y pensar para
proceder a mover su pieza. Siendo la atencin y concentracin lo que
ms rpidamente desarrolla un practicante de ajedrez porque si no
observa y concentra, resulta difcil ganar una partida.
Memoria
El juego de ajedrez desarrolla la memoria visual de forma intensiva: las
piezas y las posiciones estn cambiando continuamente y lo que es real
en determinado momento pasa a ser hipottico en otro al realizar los
clculos (recordemos que todo el anlisis de las posiciones hay que
hacerlo mentalmente sin realizar los movimientos sobre el tablero).
El
46
Anlisis y sntesis
Un jugador de ajedrez tiene que pensar primero antes de realizar su
movimiento, analizar la jugada del opositor y razonar si le conviene o no
realizar cierto lance, es decir, debe considerar los pros y los contras y
elegir la mejor opcin, anticiparse a las posibles reacciones del
contrincante ante determinada jugada. Esta estrategia se repite ya que
tiene que hacerlo en cada movimiento.
47
Las ventajas y
Creatividad e imaginacin
La prctica del ajedrez permite desarrollar esta destreza porque al
momento de contestar a una jugada, no se lo hace mecnicamente, si
no ms bien hay que imaginarse varias jugadas y realizar la que ms le
convenga.
48
Pensamiento abstracto
Los nios cuando juegan al ajedrez tienen que constantemente dar un
paso atrs en los detalles y considerar un panorama ms amplio.
Tambin aprenden a tener patrones que se utilizan en un contexto y
aplicarlos a situaciones diferentes, pero relacionadas entre s.
Este mecanismo que se aplica en el juego puede ampliarse a los
diferentes rdenes o aspectos de la vida en los que se desenvuelve el
nio.
49
El Parlamento Europeo,
Vistos los artculos 6 y 165 del Tratado de Funcionamiento de la Unin
Europea,
Visto el artculo 123 de su Reglamento,
50
C. Considerando que, sea cual sea la edad del nio, el ajedrez puede mejorar
su concentracin, paciencia y persistencia y puede ayudarle a desarrollar el
sentido de la creatividad, la intuicin, la memoria y las competencias, tanto
analticas como de toma de decisiones; que el ajedrez ensea asimismo
valores tales como la determinacin, la motivacin y la deportividad;
51
Este acuerdo fue firmado por 415 eurodiputados (el nmero necesario
era 378 el 50% + 1 del total de 754 eurodiputados). Como se puede apreciar,
los parlamentarios de toda Europa conocen de los beneficios que el ajedrez
aporta a los nios de sus respectivos pases.
Fuente: Internet
52
Al respecto de esta noticia Gary Kasparov, referente deportivo, excampen mundial de ajedrez y presidente de la fundacin que lleva su nombre
y gran gestor de esta aprobacin, dijo: ste es un gran da para el ajedrez.
Con este programa, nuestra ambicin es hacer realidad el sueo de llevar el
ajedrez a las aulas para que todos puedan disfrutar de los beneficios que el
juego ofrece. Me gustara dar las gracias a todos los parlamentarios que han
firmado esta declaracin. Mi agradecimiento especial a Slavi Binev por haber
presentado la declaracin escrita y por habernos apoyado en nuestros
esfuerzos por obtener la aprobacin de la declaracin.
53
54
Primer mes
Definicin
Elementos
55
Modalidades de juego
El tablero colocacin
Ejercicios de repaso
Segundo mes
Ejercicios de repaso
El enroque ejercicios
56
Tercer mes
Ejercicios de repaso
Cuarto mes
Mates elementales: mate con dos torres, mate con dama, mate con
torre, mate con dos alfiles
Mates clebres
Test de repaso
Prctica de partidas
Concepto de tctica
57
Quinto mes
Prctica de partidas
Test final
Se cumpli un 90% del contenido planificado del curso. Lo nico que falt
revisar, por motivo de vacaciones de los nios y otras actividades escolares y
de exmenes, fue en lo referente a los finales de la partida.
contenido del curso se cubri en su totalidad.
Grfico N 24. Ejemplo de clase del Proyecto
58
El resto del
59
dependiente
clsica
en
la
educacin
es
el
rendimiento
60
61
62
63
realizado en nuestro pas, por lo que resulta muy beneficioso para nuestra
sociedad un estudio a este respecto.
Factores internos
64
suministran los test de inteligencia como predictor del fruto acadmico del
alumno y por otro lado, para obtener un diagnstico de las aptitudes en las que
se pueden intervenir para mejorar el nivel acadmico.
65
Factores externos
66
Para Adell
67
escolar.
Est clasificacin
Herencia
Rendimiento Educativo
Genotipo
Familia
Estudiante
Institucin
Educativa
Personalidad
Inteligencia
Autoestima
Ambiente
Sociedad
68
69
70
valor del ajedrez como parte de los currculums escolares. Algunos de los
beneficios que se detallan en el informe son: desarrollo mental, de la memoria,
incremento de la creatividad y enriquecimiento cultural. La Comisin determin
que sera apropiada la elaboracin de documentos para incentivar a los
gobiernos a la introduccin del ajedrez en las escuelas.
71
Segn Horgan, a los nios se les puede ensear a pensar de forma clara
y el aprendizaje de estas habilidades a una edad temprana puede beneficiar
ampliamente su desarrollo intelectual a futuro.
9)
investigacin en donde todos los estudiantes de sexto grado en una zona rural
de Pensilvania estaban obligados a participar en clases de ajedrez y jugar
partidas. Ninguno de los alumnos haba jugado previamente ajedrez. Los
alumnos mejoraron significativamente en la memoria y el razonamiento verbal.
72
73
74
14) Jo Bruno, Director, P.S. 189, Brooklyn, New York declar acerca del
programa de ajedrez de su escuela: En los torneos de ajedrez los nios tienen
75
Yo estoy
76
Se
77
78
79
80
81
Este estudio tuvo lugar por el Ph.D Louise Gaudreau en Canad desde
septiembre del ao 1990 a junio del ao 1992.Tres grupos, con un total de 437
estudiantes de quinto grado, participaron en esta investigacin.
82
83
Investigadores ms
84
85
tiempo
sumergidos
tranquilamente
en
la
prctica
del
86
Los contextos son familiares, los temas se repiten, pero las posiciones
nunca. Esto hace que el ajedrez sea un campo abonado para la
resolucin de problemas.
87
de sus estudiantes. Durante tres aos consecutivos, los grupos que recibieron
la formacin de ajedrez han tenido mejores resultados en matemticas que los
que no recibieron. Este ao (el cuarto ao), El Consejo Escolar ha permitido
que cualquier escuela que quiera ofrecer a sus estudiantes una formacin de
ajedrez pueda hacerlo''.
88
Se asign
89
90
91
92
93
La
94
95
Entonces, el autoconcepto es el
mayora de autores
96
es, por otra parte, el resultado de esta actividad reflexiva, es la percepcin que
el individuo tiene de s mismo como un ser fsico, social y espiritual basado en
sus experiencias con los dems y en las atribuciones de su propia conducta.
Involucra componentes emocionales, sociales, fsicos y acadmicos.
97
a) En el mbito educativo:
98
b) En el mbito personal:
Las personas con alta autoestima afrontan con mayor facilidad las
dificultades, toman ms iniciativas y son relativamente ms felices (Roy,
2003).
99
Las personas
desmotivarse con
de
Gutirrez, 1997).
100
En
conclusin
la
autoestima
se
relaciona fuertemente
con
la
101
102
Provee un foro intelectual, competitivo a travs del cual los nios pueden
encausar hostilidad enfocando sus energas de una forma aceptable.
Permite a las nias competir con los nios sin sentirse intimidadas y en
un plano social aceptable.
103
Este artculo describe como Bill Hall, maestro veterano por 24 aos, fue
transferido a la escuela pblica secundaria J.H.S. 99 de la ciudad de New York
para ensear el ingls como un segundo idioma. Viendo que no estaba
teniendo xito con sus estudiantes que eran revoltosos, algunos vagabundos
crnicos, involucrados en actos vandlicos y de robo, y que slo prestaban
atencin por muy corto tiempo, un da por accidente les explic de una forma
interesante cmo se jugaba el ajedrez.
104
Los Caballeros Reales pidieron a Hall (su profesor) que les impusiera
una disciplina militar durante el entrenamiento para el viaje. Lograron jugar un
105
alto nivel de ajedrez contra los soviticos y adems haban ganado bastante
como personas responsables y planificadoras.
6) El ajedrez y el Alzheimer
como
deterioro
cognitivo
trastornos
conductuales)puede
prevenirse con una intensa actividad intelectual, por lo que jugar ajedrez
asiduamente, puede resultar beneficioso para evitar esta enfermedad.
106
107
10) La experiencia con el ajedrez del CEIP Pompeu Fabra de Parets del
Valls (Barcelona-Espaa) de Joaqun Fernndez Amigo y Mara ngeles
Gutirrez.
108
Paralelamente a estas
Fuente: Internet
Autor: Foto obtenida de este artculo
109
110
111
ciencia
que
trasciende
de
los
aspectos
puramente
tcnicos.
12) Una experiencia con el ajedrez en el Colegio San Agustn del Paraso en
Caracas, Venezuela, de Juan Blanco.
A pesar del xito ajedrecstico de ciertos nios, Blanco se dio cuenta que
no siempre los estudiantes ms destacados que practicaban ajedrez eran los
mejores jugadores. Se haba relacionado los resultados ajedrecsticos con el
nivel intelectual de un individuo, cosa que el entrenador pone en discusin y lo
que le llev a la tarea de profundizar ms en el asunto e incluir elementos en el
entrenamiento ajedrecstico de nios y jvenes que potenciarn, la parte
emocional, como por ejemplo: una semana antes de la competencia les
colocaba pelculas deportivas y al terminar, les peda que analizaran y que
112
digieran que valores vean en la misma, que ellos deban tambin identificarse
con esos valores.
113
altercados han disminuido al menos un 60% desde que los nios se han
interesado por el ajedrez.
114
Si alguna vez
ajedrez, que lo aplican en ellos mismos, a hacer algo para mejorar su situacin.
Y que de todas aquellas actividades que hay en la escuela y la
comunidadms que ninguna, el ajedrez hace la diferencia lo que ha hecho
por estos nios es simplemente ms all de lo que yo pueda describir. El
estudiante con las puntuaciones ms altas de nuestra escuela pertenece al
equipo de ajedrez. El nio lleg a tener la nota ms alta luego de que se uni
al equipo de ajedrez. Acadmicamente, ellos lo estn haciendo mejor, debido
en gran parte al ajedrez. As como ellos se sienten acerca de s mismos, su
autoestima, les hace a todos ellos ganadores.
115
a encontrar su lugar. Tambin ayuda a los nios a aprender cmo ser mejores
amigos. Ellos analizan el juego y hablan de l ms tarde. Incluso tuve un par
de chicos que no tenan mucho en comn y comenzaron a ir a la casa del otro
para jugar ajedrez e intercambiar revistas.
haciendo fila en frente de la escuela a las 6:45 de la maana para jugar ajedrez
muy poco antes del inicio de las clases.
20) El efecto del ajedrez en las puntuaciones de la lectura: informe del segundo
ao de ajedrez del distrito nueve.
116
el
autocontrol,
la
destreza
analtica
superior
para
Segn los maestros de escuelas del Distrito Nueve, los estudiantes que
juegan al ajedrez desarrollan un aumento en la fortaleza de su ego en la
medida que incrementan la actividad ajedrecista y juegan partidas. De
esta forma, los estudiantes se sienten mejor y tienen ms confianza en
s mismos, eso los lleva a aprender a leer bien de forma natural.
experimental que recibi clases de ajedrez (11 alumnos) y un grupo control que
no recibi las clases (20 estudiantes). Se aplic el test de autoestima a todos
los nios del estudio al comienzo y al final de la investigacin y se llegaron a
las siguientes conclusiones:
117
118
119
120
de
investigacin
usado
principalmente
en
la
produccin
de
121
3.2.
POBLACIN Y MUESTRA
3.2.1. Poblacin
122
123
124
La
Tambin se
perfecciona la escritura.
125
sus instintos.
Aumenta su sentido de
Pasan menos tiempo con los padres, pero las relaciones con ellos
siguen siendo importantes. Los padres influyen en el aprovechamiento
de los nios al participar en sus actividades escolares.
126
3.2.2. Muestra
127
128
presenta
varios
aspectos
relacionados
perfectamente
existen varios trabajos que han utilizado dicho instrumento como Brage et. al.,
2006; Martnez, et. al., 2007; Campillo, et. al., 2008; Garaigordobil & Bernars,
2009.
Segn los autores del test, para seleccionar los tems que forman el AF5
se utiliz el juicio de 15 expertos, a partir de un total de 335 tems.
129
130
131
est muy de acuerdo con lo que dice la frase, caso contrario deba elegir un
valor ms bajo dependiendo de su forma de ser y de sentir.
132
Dimensiones
Indicadores
Instrumento
ajedrez
Conocer y poner
Niveles
Ajedrez previo al
Test de
en prctica todas
ajedrecsticos
experimento
evaluacin
Conocimiento
Niveles bsicos
Test de
terico bsico
evaluacin
Conocimiento de
Tcticas y
Test de
realizando
Tctica y
estrategias
evaluacin
tcticas y
Estrategia Simple
simples
estrategias
Prctica de
Nmero de
simples de juego.
partidas
errores en una
Banco de datos
partida de ajedrez
Local y materiales Inventario
para enseanza
Elaborado por: Autor de la tesis
133
Banco de datos
Dimensiones
Indicadores
Instrumento
escolar
Nivel de
Diagnstico
Notas obtenidas
Registro de
conocimiento de
preliminar
en el primer
calificaciones
un alumno
trimestre del ao
medido en una
lectivo 2011-2012
prueba de
Estudiantes con
Trabajos y
Entrevista al
evaluacin. En el
problemas de
pruebas en clase
profesor
R.E. intervienen
aprendizaje
Diagnstico post-
Notas obtenidas
Registro de
intelectual,
experimento
en el tercer
calificaciones
variables de
trimestre del ao
personalidad
lectivo 2011-2012
(extroversin,
Local y recursos
introversin,
para el
ansiedad...) y
aprendizaje
Inventario
motivacionales.
(Cortez Bohigas,
Ma del Mar.
Diccionario de las
Ciencias de La
Educacin.)
Elaborado por: Autor de la tesis
134
Banco de datos
Dimensiones
Indicadores
Instrumento
Ciencia lgica-
Diagnstico
Notas obtenidas
Registro de
deductiva que
preliminar
en el primer
calificaciones
para el 6to de
trimestre del ao
bsica estudia
lectivo 2011-2012
operaciones
Estudiantes con
Trabajos y
Entrevista al
bsicas con
bajo rendimiento
pruebas en clase
profesor.
nmeros
en matemticas
naturales y
Diagnstico post-
Notas obtenidas
Registro de
fraccionarios.
experimento
en el tercer
calificaciones
Secuencias
trimestre del ao
numricas
lectivo 2011-2012
combinadas,
Local y recursos
mltiplos y
para el
divisores de un
aprendizaje
Inventario
nmero.
Potenciacin,
radicacin, entre
otras. En
geometra los
ngulos,
tringulos y
trapecios.
Elaborado por: Autor de la tesis
135
Banco de datos
Dimensiones
Indicadores
Instrumento
La valoracin y
Diagnstico
Nivel de
percepcin de
preliminar
autoconcepto de
Test de
uno mismo en 5
los nios en 5
autoconcepto
dimensiones
dimensiones
forma 5 (AF5)
bsicas:
antes del
acadmica,
experimento
emocional, social,
Estudiantes con
Grado de
Entrevista al
familiar y fsica.
baja autoestima
autoestima
profesor
Diagnstico post-
Nivel de
experimento
autoconcepto de
Test de
los nios en 5
autoconcepto
dimensiones
forma 5 (AF5)
post-experimento
Elaborado por: Autor de la tesis
136
una herramienta
137
138
139
140
fichas y hojas de
CAPTULO
4:
ANLISIS
INTERPRETACIN
DE
LOS
RESULTADOS
4.1. PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIN
141
Nro.
Lista Apellidos y Nombres
CALIFICACIN FINAL
Matemticas Promedio
Promedio General
NOMBRES
DIMENSIN
ACADMICA
RANGO
SUMA
PROMEDIO
correspondiente a ese valor (ver tabla N 3). Los tres puntos indican el valor y
rango de las otras 4 dimensiones de autoestima. En el campo total por alumno
se almacena la suma total de las 5 dimensiones y en autoestima general va el
valor de autoestima obtenido del promedio en las 5 reas.
142
1)
rectngulos agrupados.
143
4.2 RESULTADOS
144
NMERO
EXPERIMENTAL CONTROL
HOMBRE
25
11
14
MUJER
10
TOTAL
35
15
20
Fuente: Proyecto
Elaborado por: Autor de la tesis
MUJER
29%
HOMBRE
71%
Fuente: Proyecto
Elaborado por: Autor de la tesis
145
MUJER
27%
HOMBRE
73%
Fuente: proyecto
Elaborado por: Autor de la tesis
MUJER
30%
HOMBRE
70%
Fuente: proyecto
Elaborado por: autor de la tesis
146
Del mismo modo los alumnos del grupo experimental mejoraron tambin
sus medias en todas las dimensiones de autoconcepto a excepcin de la
dimensin familiar que disminuy mnimamente pero que, en todo caso,
representa menos diferencia con respecto al primer test que la registrada por el
grupo control.
CONTROL
61,86
63,87
2,01
EXPERIMENTAL
63,40
68,68
5,28
147
CONTROL
63,40
63,87
EXPERIMENTAL
62
61,86
60
58
ANTES
DESPUS
148
DESPUS ANTES
DESPUS
ACADMICO
69,30
72,80
67,53
71,73
SOCIAL
54,00
62,40
52,00
60,80
EMOCIONAL
47,30
48,50
57,33
62,73
FAMILIAR
67,00
64,75
79,67
79,33
FSICO
71,70
70,90
60,47
68,80
TOTAL
61,86
63,87
63,40
68,68
en
la
dimensin
fsica
el
grupo
experimental
increment
149
90
80
70
60
50
GRUPO CONTROL
DESPUS
40
30
GRUPO EXPERIMENTAL
ANTES
20
GRUPO EXPERIMENTAL
DESPUS
10
0
150
CONTROL
69,30
72,80
3,50
EXPERIMENTAL
67,53
71,73
4,20
CONTROL
54,00
62,40
8,40
EXPERIMENTAL
52,00
60,80
8,80
151
DIMENSIN EMOCIONAL
ANTES DESPUS DIFERENCIA
(%)
(%)
(%)
CONTROL
47,30
48,50
1,20
EXPERIMENTAL
57,33
62,73
5,40
DIMENSIN FAMILIAR
ANTES DESPUS DIFERENCIA
(%)
(%)
(%)
CONTROL
67,00
64,75
-2,25
EXPERIMENTAL
79,67
79,33
-0,33
152
DIMENSIN FSICA
ANTES DESPUS DIFERENCIA
(%)
(%)
(%)
CONTROL
71,70
70,90
-0,80
EXPERIMENTAL
60,47
68,80
8,33
Este comportamiento es
153
18
16
-2%
13
16
4%
24
28
4%
22
22
0%
TRMINO MEDIO
INFERIOR AL TRMINO
MEDIO
40
45
5%
28
29
1,33%
13
-8%
10
-4%
1%
DEFICIENTE
154
1 -1,33%
4%
4%
1,33%
1%
0%
SUPERIOR
-2%
SUPERIOR AL
TRMINO
MEDIO
TRMINO
MEDIO
INFERIOR AL
TRMINO
MEDIO
DEFICIENTE
-1,33%
-4%
GRUPO CONTROL
GRUPO
EXPERIMENTAL
-8%
155
ANTES
DESPUS
DIFERENCIA
HOMBRE
63,75
67,44
3,69
MUJER
62,45
72,10
9,65
PRE TEST
15
POST TEST
15
Media
Desviacin Coeficiente
Estndar
Variacin
63,400
12,321
19,434
68,680
9,778
14,237
Asimetra
,722
,026
PRE TEST
20
POST TEST
20
Media
Desviacin Coeficiente
Estndar
Variacin
61,860
16,886
27,298
63,870
14,108
22,089
Asimetra
-,839
-,410
156
157
Grfico N 36 Histograma del Test de Autoestima del grupo control luego del
experimento. Julio 2012
158
1 Trimestre
Promedio
Final
Cambio
porcentual
CONTROL
17,844
17,683
-0,90
EXPERIMENTAL
18,411
18,367
-0,24
159
RENDIMIENTO ESCOLAR
18,60
18,40
18,411
18,367
18,20
18,00
CONTROL
17,844
17,80
17,683
17,60
EXPERIMENTAL
17,40
17,20
1 Trimestre
Promedio Final
prcticamente se mantuvo
0,08% frente al 0,68% de disminucin obtenido por las mujeres (ver grfico N
38).
160
SEXO
Promedio
Final
CAMBIO
PORCENTUAL
HOMBRE
18,424
18,409
-0,08
MUJER
18,375
18,24975
-0,68
18,424
18,409
18,40
18,375
18,35
HOMBRE
18,30
18,25
18,24975
MUJER
18,20
18,15
1 TRIMESTRE
Promedio Final
Media
1 TRIMESTRE
15
18,411
PROMEDIO FINAL
15
18,367
Promedio
161
Desviacin Coeficiente
Estndar
Variacin
,984
5,342
1,175
6,400
Asimetra
-,709
-,690
Media
1 TRIMESTRE
20
17,844
PROMEDIO FINAL
20
17,683
Promedio
Desviacin Coeficiente
Estndar
Variacin
1,546
8,662
1,685
9,528
Asimetra
-,586
-,690
La asimetra indica que los datos en los dos grupo presentan un ligero
sesgo hacia la izquierda, es decir se localizan por debajo de su media.
162
datos; para ello se utiliza el paquete estadstico SPSS (Statistical Package for
the Social Sciences) cuyos datos indican que efectivamente los promedios
finales de matemticas de los dos grupos presentan una distribucin normal
como se muestra en las tablas N 26 y 27.
Hiptesis Nula (Ho): la diferencia de las medias del grupo control y del
grupo experimental es cero (1-2= 0, medias son iguales), es decir, que el
promedio general tanto del grupo control como del grupo experimental no
presentan diferencias estadsticamente significativas.
163
164
t
1,342
gl
33
165
grupo experimental.
166
en el incremento del
GRUPO
1 Trimestre
Promedio
Final
Cambio
porcentual
CONTROL
17,550
17,100
-2,56
EXPERIMENTAL
18,267
18,600
1,82
167
MATEMTICAS
19,00
18,600
18,50
18,267
18,00
17,550
CONTROL
17,50
EXPERIMENTAL
17,100
17,00
16,50
16,00
1 Trimestre
Promedio Final
Promedio
Final
1 TRIMESTRE
CAMBIO
PORCENTUAL
18,182
18,5
2,00
18,5
18,75
1,35
168
En esta tabla se puede observar que los nios del grupo experimental
obtuvieron un incremento significativo del 2% en la media de las notas de
Matemticas en el promedio final, mientras que las nias tuvieron un
rendimiento menor con un alza correspondiente al 1.35%.
De lo cual se
18,75
18,5
18,5
HOMBRE
18,182
1 TRIMESTRE
MUJER
Promedio Final
169
Media
1 TRIMESTRE
15
18,267
1,335
7,306
-,355
PROMEDIO
FINAL
15
18,600
1,183
6,361
,024
Notas de
Matemticas
Desviacin Coeficiente
Estndar
Variacin
Asimetra
Tabla N 32. Medidas de dispersin y simetra del grupo control en las notas
de Matemticas. Julio 2012
Notas de
Matemticas
Media
Desviacin Coeficiente
Estndar
Variacin
Asimetra
1 TRIMESTRE
20
17,550
2,064
11,761
-,358
PROMEDIO
FINAL
20
17,100
2,198
12,854
-,537
170
171
matemticas del grupo experimental son significativamente mejores que las del
grupo control.
172
t
2,390
gl
33
Sig.
(bilateral)
,023
Diferencia
de medias
1,50000
Error tp. de
la
diferencia
,62757
95% Intervalo de
confianza para la
diferencia
Inferior
,22321
Superior
2,77679
que
las
notas
de
matemticas
del
grupo
experimental
significativamente mejores que las del grupo control (ver grfico siguiente).
173
son
174
5.1 CONCLUSIONES
Con el propsito de demostrar que el ajedrez influye positivamente en la
autoestima, el rendimiento escolar y las notas de Matemticas de nios y nias
en edades comprendidas entre 10 y 11 aos, se llev a cabo el presente
estudio y se obtuvieron las siguientes conclusiones:
1) El nivel de autoestima general del grupo experimental se increment en
mayor grado que en el de control al finalizar el experimento.
175
7) Las calificaciones finales del grupo experimental fueron mejores que las del
control.
176
5.2 RECOMENDACIONES
Apoyndonos en las conclusiones anteriores y con el propsito de que la
niez cuente con una opcin que les permita mejorar en lo acadmico y en lo
emocional, presentamos las siguientes recomendaciones:
1) Incluir al ajedrez en las actividades educativas dentro de la Institucin.
3) Capacitar a los profesores con clases bsicas de ajedrez para que puedan
impartir a sus alumnos (revisar la pequea gua elaborada por el autor en
el apndice D).
177
178
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