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PANEL DE PROCESOS BSICOS

Conjunto de mdulos que permiten la elaboracin de diagramas de flujo de poca complejidad; los
paneles de modelamiento estn divididos en mdulos lgicos y mdulos de datos. Los primeros hacen
parte activa del modelo, ya que modifican atributos o el estado del sistema durante el paso de entidades
a travs de ellos. Los mdulos de datos no hacen parte de la ventana del modelo; vienen en forma de
hojas de trabajo y su funcin es declarar calores iniciales y propiedades de los diferentes elementos que
hacen parte del modelo.
1. MDULOS LGICOS
CREATE: entrada de entidades que pasarn a ser procesadas en el sistema se generan en este mdulo,
el cual se toma como punto de partida para la construccin de un modelo. En este mdulo se asigna el
atributo Entity Type.

DI SPOSE: tiene como funcin retirar la entidad del modelo, se agrega al final de todas las
instrucciones, en el momento en que se considere que la entidad ha llegado al punto de salida del
sistema simulado. En este mdulo se recolectan las estadsticas correspondientes a la entidad.


PROCESS: las entidades experimentan una operacin que involucra la utilizacin de un recurso, la
demora que ocasiona el tiempo de procesamiento y la liberacin del recurso. As mismo, en l se puede
especificar a qu categora del costo pertenece el tiempo de la operacin (valor agregado, no valor
agregado, transferencia, espera, entre otros).

DECI DE: permite direccionar el flujo de entidades de acuerdo con una regla de decisin, la cual se
puede basar en una condicin, en una probabilidad o en una expresin.



BATCH: permite formar lotes o grupos de entidades de un tamao cualquiera y previamente definido.
Estos lotes o grupos pueden ser permanentes o temporales, de cualquier tipo de entidad o de un tipo
especfico. Cuando se forma un lote se crea una entidad que representa al grupo formado.

SEPARATE: separa lotes que se forman temporalmente; desarrolla la funcin opuesta del mdulo
Batch. Este mdulo se puede usar tambin para hacer varias copias de una entidad.




ASSI GN: su funcin es cambiar el valor de un atributo, figura, nivel, secuencia u otra variable del
sistema. Es posible hacer varias asignaciones en un solo mdulo Assign.

RECORD: se emplea para recolectar estadsticas en el modelo de simulacin. Tambin se puede
emplear como un contador.

2. MDULOS DE DATOS
ENTI TY: en esta hoja de trabajo se definen, en las diferentes categoras, el atributo Entity Type, la
primera animacin que se le asigna a la entidad y sus respectivos costos iniciales.
QUEUE: en este mdulo se definen los nombres de las diferentes colas y el tipo de regla de liberacin
que ests siguen (FIFO, LIFO, etc.).

RESOURCE: los recursos utilizados se declaran en este mdulo; as mismo, se definen sus
caractersticas como capacidad, costo de operacin y fallas.

VARI ABLES: en esta hoja se definen los valores iniciales de las variables empleadas en el modelo y,
en el caso de los arreglos, sus dimensiones.

SCHEDULE: en este mdulo se define el horario de trabajo mediante el cual se programa la capacidad
de un recurso.

SETS: se usa cuando se requiere formar grupos repetitivos de recursos, figuras, colas, contadores,
estadsticas, etc., con el fin de facilitar el modelamiento de un sistema determinado.

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