INSTITUTO NACIONAL DE FORMACIN EN EDUCACIN ALTERNATIVA PACFICO FELETTI
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA (USB)
CENTRO DE DESARROLLO EN LA DIVERSIDAD (CEDDIV)
DIPLOMADO INNOVACIONES METODOLGICAS PARA EL APRENDIZAJE EN AULA
MDULO 5
PRODUCCIN Y VALIDACIN DE INNOVACIONES EDUCATIVAS EN AULA
FUNDACIN ROSA LUXEMBURGO ALEMANIA
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INSTITUTO NACIONAL DE FORMACIN EN EDUCACIN ALTERNATIVA PACFICO FELETTI UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA (USB) CENTRO DE DESARROLLO EN LA DIVERSIDAD (CEDDIV)
Diplomado INNOVACIONES METODOLGICAS PARA EL APRENDIZAJE EN AULA
Mdulo 5 PRODUCCIN Y VALIDACIN DE INNOVACIONES EDUCATIVAS EN AULA
Esta publicacin se cristaliza gracias al apoyo solidario de la Fundacin Rosa Luxemburgo de Alemania
3 ndice temtico del mdulo
Presentacin
Competencia
Unidad 1: Planificacin, produccin y validacin de innovaciones educativas
1.1. Planificacin de innovaciones
1.2. Produccin de tcnicas y materiales visuales
1.3. Produccin de tcnicas y materiales audiovisuales y auditivos
1.4. Produccin de tcnicas y materiales vivenciales
Unidad 2:
2.1. Tcnicas de introduccin al tema
2.2. Tcnicas de diagnstico en aula
2.3. Tcnicas y mtodos de construccin de conocimientos (conceptualizacin)
2.4. Tcnicas para aplicacin y transformacin
2.5. Tcnicas de evaluacin
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Presentacin
El documento que presentamos es una coleccin de tcnicas y mtodos de trabajo educativo, elaborado con la intencin de producir innovaciones, para ser aplicadas en aula, en el contexto de unidades educativas nocturnas, cuya poblacin est compuesta principalmente por estudiantes trabajadores/as.
Sin embargo, es importante sealar que la produccin y aplicacin de innovaciones no siempre encuentran un terreno frtil, al contrario, generalmente los profesores/as que inician emprendimientos innovadores, sufren de bloqueos que deben vencer con entusiasmo y la generacin de propuestas tambin innovadoras.
Por tanto, las sugerencias que entregamos en este documento, tienen un doble sentido; producir innovaciones para el trabajo en aula y para la creacin de condiciones adecuadas en las unidades educativas, los sistemas administrativos, la estructura curricular y la gestin educativa.
Por otra parte, las tcnicas y mtodos que mostramos en este documento, han sido probadas en distintos contextos, y con actores diversos.
Una advertencia, es importante. Las tcnicas y mtodos mostrados en este documento no son obligatorias, ni absolutas. Solo son herramientas de trabajo que pueden ser cambiadas, desechadas o aplicadas tal como se las muestra.
Invitamos pues a utilizar esta herramientas.
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Competencia
Al finalizar este mdulo el/la participante:
Es capaz de elaborar un plan de innovaciones educativas en su fase operativa
Elementos de la competencia:
Selecciona cdigos y formato de las tcnicas educativas que aplicar en aula
Elabora la secuencia didctica de las tcnicas (procedimiento)
Construye los recursos necesarios para la aplicacin de las innovaciones
Elabora indicadores de evaluacin por cada tema
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Unidad temtica 1:
Planificacin, produccin y validacin de innovaciones educativas en aula
7 Tema 1: Planificacin de innovaciones
Para apoyar el proceso de planificacin de innovaciones, les presentamos un ejemplo de innovacin, producida por profesores de unidades educativas nocturnas:
Estrategia
Tema: Mi nutricin
Objetivos (o competencias)
Objetivo general
Contribuir a elevar la calidad de alimentacin de los/as estudiantes trabajadores/as de la unidad educativa.
Objetivos especficos
1. Realiza un autodiagstico y anlisis crtico de de su alimentacin diaria
2. Reconoce la importancia de adquirir buenos hbitos de alimentacin, as como la necesidad de una buena nutricin para mantenerse saludable.
3. Prepara alimentos sencillos y nutritivos con productos de la zona y cultura, los degusta y comparte con su familia
Participantes
23 estudiantes del 8vo de primaria de la unidad educativa Mxico
Varones: 17 personas Mujeres: 6 personas
Los/as estudiantes de 8vo, de la unidad educativas tienen estas caractersticas:
Los trabajos que desarrollan durante el da estn vinculados al transporte (voceadores), comercio informal, atencin de restaurantes y trabajadoras del hogar. Algunas chicas pertenecen al proyecto Oqharikuna de la Fundacin La Paz (ONG de apoyo a personas en riesgo social).
8 El consumo de nutrientes de los/as estudiantes es deficiente en protenas y vitaminas, tienen hbitos inadecuados de alimentacin en los que predomina las grasas e hidratos de carbono y alimentos procesados de baja calidad.
La insuficiencia de recursos econmicos, el desconocimiento de los estudiantes y su entorno familiar sobre una alimentacin adecuada, no permiten un desarrollo adecuado en sus diferentes actividades.
Lugar: Instalaciones de la escuela Mxico
Duracin y fechas: 2do trimestre de la gestin escolar
Coordinacin: Profesora ()
Temas especficos
Unidad 1: Mis alimentos
Tema: 1: Mi desayuno Tema 2: Mi almuerzo Tema 3: Mi te Tema 4: Mi cena
Unidad 2: Qu me alimenta mejor
Tema 1: Alimentos que me protegen Tema 2: alimentos que me forman Tema 3: Alimentos que me dan energa
Unidad 3: Mi negocio de comida
Tema 1: Mi plan de negocio Tema 2: Cmo se prepara comidas nutritivas Tema 3: La publicidad de mis productos Tema 4: La venta de mis productos
Plan operativo
Etapa Temas Objetivos Tcnica Procedi-miento Tiempo Recursos Evaluacin
Introduccin
Nuestra energa y la amistad. Crear un ambiente de confianza La energa 1. Se forma un crculo entre todos/as. 2. Con palmadas pasan su energa de una persona a otra. La persona que recibe la energa la hace crecer y la pasa a otra (todo se hace en silencio). 3. Se comenta la experiencia y la importancia de la energa para la amistad. 10' Estudiantes Muestran actitudes de confianza
Diagnstico
Identificar el tipo de alimentacin de varones y mujeres Mi desayuno Mi almuerzo Mi t Mi cena Lluvia de ideas por tarjeta 1. Cada persona dibuja su desayuno, su almuerzo, etc. en tarjetas distintas. 2. En el suelo se colectivizan las tarjetas organizndolas por sus caractersticas comunes. 3. Realizan comentarios sobre la calidad de su alimentacin 4. Se elabora una sntesis de los resultados obtenidos. 1 hora Tarjetas Expresan y analizan su propia alimentacin
Reflexin, conceptualizacin y produccin de conocimientos Las vitaminas, las protenas y los carbohidratos Analizar las Caractersticas de los alimentos y sus utilidades Caricatura
Textos Grficos
1. Se muestran tres caricaturas de personas a las que les falta uno de los nutrientes. 2. Observan y analizan las causas de su aspecto. 3. Se complementa la informacin con textos y grficos relativos al tema. 4. Cada uno elabora caricaturas de personas bien alimentadas 5. Sntesis 2 horas Grficos Describen las caricaturas y opinan crticamente sobre las deficiencias en la alimentacin
Etapa de Aplicacin o transformacin
Planificando un negocio de comida Planificar una Unidad econmica de alimentos Mi restaurante
El mercado 1. Por grupos planifican un negocio de comida que tenga estos requisitos: limpieza, comidas agradables y alimenticias, precios bajos, que den ganancias y publicidad. 2. Elaboran las comidas en tamao de alasitas 2 hs. 30 minutos
Cuadernos
10 de alasitas 3. Se simula un mercado donde los negocios ofrecen sus productos. Comen y comentan sobre los alimentos.
2 hs. 30 minutos
Alimentos en pequeas cantidades
Etapa de evaluacin
La calidad de mi negocio Identificar conocimientos adquiridos Los clientes 1. Evaluadores externos preguntan segn los indicadores predefinidos. 2. La profesora observa comportamientos segn los indicadores. 3. Trabajo de grupos sobre situaciones reales planteados segn indicadores 1 hora Cuaderno Explican las caractersticas de los alimentos y plantean recomendaciones prcticas
Etapa de metacognicin
Como hemos aprendido? Reconstruir el proceso de aprendizaje El camino del saber Cada estudiante cuenta su experiencia de aprendizaje y la dibujan en forma de camino. Comentarios y conclusiones. 30 minutos Cuaderno Identifican los procesos, factores que favorecieron y dificultaron el aprendizaje
Criterios Generales:
"Reconoce la importancia de adquirir buenos hbitos de alimentacin, as como la necesidad de una buena nutricin para mantenerse saludable".
"Prepara alimentos sencillos y nutritivos con productos de la zona y cultura, los degusta y comparte con su familia"
Criterios Especficos:
Identifica las Caractersticas de su alimentacin diaria.
Reconoce los tipos de nutrientes necesarios para su alimentacin cotidiana y la de su familia.
11 Prepara desayunos, ensaladas y/o postres agradables, con productos que puede obtener personalmente de su entorno.
Indicadores:
Dibuja, escribe y explica el nombre de por lo menos 5 alimentos que consume diariamente.
Dibuja y escribe las relaciones de por lo menos 10 alimentos con sus beneficios para su nutricin, sus hermanos/as y padres o tutores.
Prepara por lo menos un desayuno, una ensalada y un postre que contenga los diferentes tipos de nutrientes.
Publicita a travs de diferentes medios visuales y orales las virtudes de los diferentes nutrientes de los alimentos que pretende vender.
Instrumentos de evaluacin:
Gua de observacin Cuaderno de Registro
Metacognicin
Registro del proceso de pasos, dificultades y facilitadores del proceso de aprendizaje a travs de trabajo de grupos.
Tema 2: Produccin de tcnicas y materiales visuales
MAPAS MENTALES
Es una tcnica creada por Tony Buzan, investigador en el campo de la inteligencia y presidente de la Brain Foundation.Un Mapa Mental es una representacin grfica, similar a una neurona, en una nica hoja de papel de un tema, proyecto, idea, conferencia, o cualquier otra cuestin. Combina las palabras clave con dibujos y colores y establece conexiones entre aquellas.
La importancia de los mapas mentales radica en que son una expresin de una forma de pensamiento: el pensamiento irradiante. Es una tcnica grfica que permite acceder al potencial del cerebro y tiene usos mltiples. Su principal aplicacin en el proceso creativo es la exploracin del problema y la generacin de ideas. En la exploracin del problema es recomendable su uso para tener distintas perspectivas del mismo.
Presentamos a continuacin un ejemplo de mapa mental:
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14 Tema 3: Produccin de tcnicas y materiales audiovisuales y auditivos Produccin de vdeo
Los vdeos tienen la caracterstica de combinar sonido e imagen. Para el trabajo en aula se pueden elaborar pequeos vdeos, utilizando una cmara de vdeo, en caso de tenerla. Si no se cuenta con este recurso, se puede elaborar pequeos guiones y presentarlos en aula, simulando un escenario de televisin.
A continuacin les presentamos un ejemplo de guin de vdeo, que pueden elaborar los/as estudiantes:
PROGRAMA N: 10 TTULO: LA SOPA DE SESO OBJETIVO: resaltar la importancia de la alimentacin PERSONAJES: Pepito, Pepita, mam, un sapo MATERIAL: (DOS DIBUJOS DE SAPO: PERFIL Y FRENTE) DURACIN: 25 MINUTOS
Imagen Sonido Ttulo La sopa El interior de una casa Voz en off: Chicos Mam entrando Chicos a donde estnvengan aqu les tengo preparada una rica sorpresa
Chicos en el jardn Pepito: La mam nos est llamando En diferentes ngulos Pepita: Y dice que tiene una sorpresa para nosotros qu ser? Pepito:: seguro que su famosa sorpresa de la mam es la SOPA Puag qu tragedia Pepita: si, seguro que es la SOPA Qu hacemos para no tomar sopa ni aqu ni en ninguna parte?... ya s, le diremos que estamos ocupados Pepito: si, eso es Mam: Chicos vengan a tomar esta rica sorpresa que ya est servida en la mesavengan a comer la sopa. (LOS CHICOS NO QUIEREN SOPA, ESTAN OCUPADOS) Mam. En OFF cmo es eso que no pueden? Qu estn haciendo? Pepita: Qu le digo? Pepito: Dile que estamos peleando con un SAPO Pepita: Ah, eso no yo no le voy a mentir a la mam, adems no es malo comer sopa
15 Pepito: No te das cuenta? En la sopa sirven sesosirven el seso que le sacan de la cabeza de un animal. Pepita: Seso? Pero si es saludable y sirve para ser inteligente. Pepito: No, para qu sirve comer sopa. Acaso tiene algo bueno? solo sirve para ser gordo Pepita: A ti te hace falta tomar sopa ests muy flaco Pepito: Flaco yo?... buenoesteejem Bueno, mira yo tomara sopa, pero no quiero hacerlo porque tiene una cosa muy fea Pepita: (SECRETO TIENE UN FEO SAPO) Una cosa muy fea? Pepito: si, fjate que la sopa la preparan con sapo Pepita: Con sapo? Pepito: si, con sapo, mira que esto te lo digo en secreto solamente a ti, porque t eres mi hermana; la sopa de la mesa tiene seso y sapo. Pepita: qu horror ahora s que ya no me gustara tomar SOPA DE pero ests seguro que tiene sapo? Pepito: segursimo
Interior de una casa Mam: Chicos qu esperan para venir a comer esta rica sopa o quieren que los recoja personalmente. Pepita: no mam, ya estamos aqu
Pepita entrando Mam: bueno, lvense las manos y srvanse la sopa de la mesa Pepita: no tenemos apetito mam Pepito: Si, no tenemos apetito Mam: Qu pas? Por qu no tienen ganas de comer la rica sopa que prepar? (EL APETITO LES QUIT UN SAPO) Pepita: No tenemos apetito porque un sapo que vimos nos quit todito. Mam: Un sapo? Y dnde vieron un sapo. Pepita: lo vimos en el jardn de all afuera Mam En el jardn? Y cmo era ese sapo que andaba por ah?
Sapo saltando y Pepita Pepita: (TTRICA) Ese sapo saltaba al techo, era verde, verde, verde y saltaba, saltaba, saltabay tena 4,4,4, patas, patas, patasgritando cro, cro, cro,(SE TAPA LOS OJOS) Huy qu miedo Pepito: Y eso no era nada mam, porque ese sapo saltaba tan, tan, pero tan alto que llegaba al techo y despus llegaba al otro piso Pepita: Y era el sapo ms feo que conocimos, fjate que nunca habamos visto nada igual, ese sapo que hemos visto era tan, pero tan feo que asustaba de solo mirarlo.
16 Pepito: era rugoso y pareca que tena piedras en la espalda, adems era de color verde, verde
Mam entrando Mam: Pero si el color verde es muy bonito y no asusta a nadie Pepito: No mam ese color verde era muy feo SONIDO (EL SAPO ERA PESADO) Pepito: y adems mam, era tan pesado el sapo que cuando paseaba por algn lugar lo que pisaba quedaba hecho todo masa Mam:El sapo pisaba y quedaba hecho todo masa? Pepita: S mam, el sapo pisaba y quedaba masa Pepito: Por eso no podemos tomar sopa, pues se nos quit el apetito Mam: Ah con que no tienen apetito? Han de saber muchachos que vieron el sapo solamente en sus sesosEse sapo no existe ms que en el seso de cada uno de ustedes. Pepito: no mam, eses sapo que vimos era de verdad. Mam: Nada seor, lo que pasa es que ustedes no quieren comer la sopa que est en la mesa y por eso estn buscando un pretexto. Pepito. No mam, no es un pretexto para no comer sopay para que te des cuenta que es verdad te vamos a contar otra cosa de ese sapo horrible
Mam Pepita: Si mam, nosotros queramos comer sopa y ya estbamos viniendo pero de pronto ese sapo que saltaba y era verde y rugoso; de un salto se puso delante de nosotros y a nosotros nos dio mucho miedo y nos pusimos a temblar
Sapo saltando Pepito: yo le dije; seor sapo por favor djenos pasar y el sapo nos dijo:
Jardn VOZ EN OFF DE SAPO: no seor ustedes no pasaran por aqu cro, cro Ni irn a ninguna parte, porque yo el sapo, cro, cro, no lo quiero Pepito: Por favor seor sapo, estamos muy hambrientos y queremos comer sopa, por favor djenos pasar (SONIDO; POR QUE LOS SAPOS NO COMEN SOPA) Sapo: no seor dije que no y no ser ustedes no pasarn a ningn lugar; cro, cro adems,ir a comer sopa qu barbaridad ningn sapo que se respete puede ir a comer sopa, cro, cro. Pepita: pero seor sapo, nosotros no somos sapos, por eso nos gusta la sopasomos nios. Pepito: Si seor, si furamos sapos no nos gustara ni un poquito de sopa, igual que a usted Pepito: pero seor sapo
17 Pepito: pero seor sapo comprenda..so, somos sapos y nos gusta la sopa Sapo: As que ustedes les gusta la sopa? Pepita: si seor sapo Sapo: Y ustedes saben que a m no me gusta la gente que come sopa. Pepito: No seor, no lo sabemos Sapo: ahora ya lo saben Pepito: Pero seor sapo no sea tan malo Sapo: silencio no me discutan Pepito: Pero seor sapo por qu no le gusta la sopa? Sapo: a m no me gusta la sopa porque mi seso no lo permite, porque a mi SESO le molesta, porque a mi seso no le agrada ni un poquito. Pepito: A su seso no le agrada? Y dnde est su seso seor sapo? Sapo: Mi seso est en mi cabeza Pepito: Y porqu a su seso que est en su cabeza no le gusta la sopa de la mesa? Sapo: A mi seso no le gusta la sopa porque a los sapos no les hace bien la sopa Pepito: Y por qu a los sapos no les hace bien la sopa, seor sapo? Sapo: A los sapos, lo que nos hace bien son los insectos Pepito: Los insectos? Y qu son los insectos? Sapo: Los insectos son unos animalitos, chiquititos, con patitas y alas
Produccin de radio teatro o noticiero
El formato de guin para la produccin de radio teatro, bsicamente es el mismo, aunque no contempla imagen.
Para producir radioteatro o noticiero, en aula, se puede utilizar una radio grabadora sencilla. El efecto es el mismo.
18 Tema 4: Produccin de tcnicas y materiales vivenciales
El teatro
El teatro se pude trabajar como mtodo o como tcnica. La utilizacin del teatro como mtodo implica la articulacin de diversas tcnicas teatrales para un fin mayor. En cambio el trabajo como tcnica, es la utilizacin puntual de este arte en el tratamiento de diversos temas; historia, geografa, biologa, sexualidad, filosofa, matemticas, lenguaje, literatura, contabilidad, salud, medio ambiente, ciudadana, cultura, y una gran cantidad de temas.
Al final de este mdulo, presentamos una gua para la produccin colectiva de obras de teatro, con estudiantes de Unidades educativas Nocturnas de secundaria en la ciudad de La Paz.
A continuacin les presentamos algunos ejemplos de aplicacin de tcnicas teatrales.
Los tteres
Al igual que el teatro, el teatro de tteres se puede utilizar como mtodo o como tcnica especfica para el tratamiento de un tema especfico.
A continuacin les presentamos una gua de trabajo para docentes, trabajada para la prevencin del consumo de drogas.
19 Teatro de tteres Una estrategia para la prevencin del uso indebido de drogas
Presentacin
Este cuaderno est dirigido a ustedes; maestros y maestras que cada da construyen una nueva nacin en la mente, los sentimientos y las acciones de nios y nias de nuestro pas.
Junto con este cuaderno, les entregamos una de las creaciones ms importantes del ser humano: el teatro de tteres, que al ser implementado como un instrumento reforzador de los factores de proteccin se convierte en una herramienta para la prevencin del Uso Indebido de Drogas
En este contexto, les presentamos a los tteres; creadores de magia, aventuras, ideas, conocimientos, emociones y de sentimientos tan dulces, como son los sentimientos de los nios y las nias de nuestras escuelas.
Invitamos a nuestros profesores a utilizar este cuaderno como un medio para construir personas libres, imaginativas y saludables.
Introduccin Este cuaderno tiene la finalidad de promover el uso del teatro de tteres, generando actitudes orientadas a rechazar el consumo de drogas, desde el nivel primario. Es decir en la etapa ms importante del desarrollo de la persona.
En este documento tiene cuatro partes; la primera realiza una pequea descripcin de las caractersticas del teatro de tteres y los tteres en particular.
20 La segunda parte plantea algunas reflexiones y sugerencias sobre la aplicacin de este arte en el mbito de la escuela y del aula en particular, estas reflexiones cuestionan el uso tradicional que se da a los tteres, es decir, el enfoque de transmisin de conocimientos y conceptos ms que la construccin de los mismos y proponen un enfoque constructivista basado en la libertad y el trabajo ldico. Estas reflexiones respecto de la forma de trabajar con tteres en aula, es crucial en el momento de intentar aplicar un enfoque de prevencin del consumo de drogas. Por este motivo se enfatiza la importancia de los tteres en los procesos educativos, basados en los procesos de construccin de conocimientos, emociones, actitudes y habilidades tiles para un desarrollo saludable de nios y nias que asisten a la escuela.
La tercera parte de este documento, relaciona los procesos educativos basados en la construccin de conceptos, conocimientos, emociones, actitudes y habilidades a travs del teatro de tteres con el proceso de desarrollo y fortalecimiento de los factores de proteccin bsicos, planteados en el modelo del Proyecto Educacin Preventiva y Promocin de la Salud en las Escuelas.
La cuarta parte de este texto, propone algunas sugerencias metodolgicas para desarrollar proyectos educativos que tienen como eje el Teatro de Tteres. En otras palabras se proponen ideas para desarrollar proyectos educativos, orientados a la prevencin del consumo de drogas, con enfoque constructivista.
Por otra parte, es importante resaltar que este documento es una gua de trabajo, una herramienta que puede ser mejorada, ampliada, enriquecida o, si es el caso, reemplazada por otra que produzca mejores resultados.
Es importante considerar que la aplicacin de esta gua, como todo proceso creativo, exige un trabajo crtico, creativo, y sobre todo propositivo, por parte de maestros y maestras que estn comprometidos/as con la construccin de una escuela saludable en nuestro pas.
Los tteres Los tteres, de acuerdo a Jaques Chesneis, historiador y titiritero, sostiene que es imposible establecer una poca y lugar de nacimiento de los tteres, muecos o muecas. Este autor plantea que los tteres son patrimonio de la humanidad, aparecen en todos los pases, naciones y culturas. Gonzalo Cuellar titiritero boliviano, dice que el ttere es es peregrino, es un caminante y un viajero que recorre todos los pueblos de la tierra.
21 De acuerdo a este autor, se conoce que los chinos conocen los tteres 2000 aos antes de Cristo, que en Grecia, Photenios era un titiritero que presentaba sus obras en el teatro de Baco, en la India se habla de Vidusska, en Inglaterra se conoce al Punch, en Alemania a Kasper, en Francia al Guiol, en Rusia a Petruska. En Espaa Federico Garca Lorca se hizo famosa su obra El Retablillo de don Cristbal, en el Japn el Bunrako que utiliza muecos tan complejos que se requiere varios aos de dedicacin completa para que tres personas los hagan actuar.
En Amrica se conoce que existan tteres, antes de la llegada de los espaoles, en las culturas Maya, Azteca, Aymara y Quechua. Algunas muestras son las muecas de la cultura Chancay 1 vinculada al estilo Tiahuanaco - Huari.
Muecas Chancai, dibujo extrado del Manual de Arqueologa Peruana De Federico Kauffmann Doig
En nuestra poca, los tteres ms conocidos son los denominados Guiol creado en Francia el ao 1795, en Lyon, por Juan Siflavio Guiol. Y los denominados Muppets, clsicos de la televisin.
Cul es la razn por la cual los tteres siguen vigentes en las sociedades humanas?
Para algunos sectores de la sociedad, esta actividad no tiene importancia. Su funcin est relegada al entretenimiento de nios y nias. No se considera una accin destinada a personas adultas, que estn para cosas serias. A las personas que hacen tteres; titiriteros y titiriteras, se las considera bohemios, payasos, artistas que pierden el tiempo.
Sin embargo, si hacemos un poco de anlisis, podemos vislumbrar en este arte elementos que tienen relacin con la calidad y el sentido de la vida, con las fortalezas de la persona y con las dimensiones desconocidas del inconsciente. Un ejemplo de estas relaciones es la denominada magia de los tteres, esa extraa capacidad de atraer la atencin, jugar con las emociones, percibir la ternura,
22 enviar mensajes, con trozos de tela, manos, muecos, muecas de rostros caricaturescos o inverosmiles.
Las acciones de un ttere, sus sentimientos, ideas, emociones, temores, alegras, aventuras, el dilogo que establece con el pblico o su inocencia; expresan el sentir de la sociedad en todas sus edades, clases y culturas. Tambin representan las formas de interpretar la realidad. En este sentido, el teatro de tteres y sus personajes, muecos, muecas, u objetos animados, describen a la sociedad; por tanto, tambin son modelos de representacin del mundo en el que vivimos.
Pero los tteres y su teatro van ms all de la expresin, son semillas capaces de construir personas nuevas, en quienes preparan las obras como en el pblico.
Cmo se construyen personas nuevas? A travs de la revisin del comportamiento humano. Para elaborar un guin (hablamos desde un enfoque constructivista) titiriteros y titiriteras deben analizar el comportamiento de las personas, sus emociones, sus actitudes, su habilidades, y valorarlas. No es posible construir un guin con sus personajes, si no se ha realizado un anlisis y valoracin de las caractersticas de estos.
Un ejemplo, para representar un personaje que consume alcohol, es fundamental analizar las causas externas e internas, los procesos y sus efectos. Y no solo eso, es necesario, aprender a hablar correctamente, con volumen suficiente, con tonos diferentes, que sea capaz de distinguir las forma de hablar de las personas ebrias de las sobrias ... en resumen, es importante desarrollar la voz, la misma que nos da seguridad como personas. Desarrollar la psicomotricidad, el control del cuerpo, etc.
Para hacer teatro de tteres, tambin es necesario imaginar, crear, construir muecos o muecas, animales u objetos que adquieren las caractersticas humanas y desarrollar el lenguaje. Una silla que habla, una piedra que llora, etc. son procesos creativos, desarrollan fortalezas personales que sirven para toda la vida; la capacidad de resolver problemas de manera creativa, imaginar soluciones, sentidos de vida, emociones positivas.
No es casual que el Teatro de Tteres siga existiendo en la humanidad. Por lo que vemos, los muecos y muecas que adquieren vida en las manos de los y las titiriteras, son la sombra que acompaa a los seres humanos en su bsqueda de nuevos sentidos de vida.
23 Los tteres en la escuela En la tradicin escolar, el teatro de tteres est reconocido como una tcnica y un arte destinado a transmitir mensajes generalmente moralistas. Con la aparicin de las nuevas corrientes pedaggicas, especialmente las que se fundamentan en el constructivismo, se comienza a reconocer que el teatro de tteres tiene una importancia mayor de la que tradicionalmente se le atribua.
De acuerdo a las nuevas corrientes pedaggicas, la mediacin del lenguaje, la cooperacin (propias del teatro de tteres) y otros elementos se convierten en bases para la construccin de conceptos y conocimientos. Vygostky por ejemplo - descubri que los nios con una edad mental de 8 aos, a travs de la cooperacin de los adultos, eran capaces de resolver problemas destinados para 12 aos. Este investigador plantea que todas las funciones psquicas son procesos mediatizados, es decir que utilizan medios, o dicho en otras palabras, utilizan herramientas. Una de esos medios o herramientas son los tteres.
Sin embargo, para utilizar los tteres en los procesos educativos, se requiere comprender que no se trata de repetir conceptos, sino de construirlos. Lo mismo se puede decir de los sentimientos, emociones, actitudes o habilidades.
El teatro de tteres y los mismos tteres son un poderoso medio de comunicacin, entretenimiento, motivacin, representacin de la vida y la realidad, reflexin, integracin, construccin de conceptos y resolucin de problemas. Existe un acuerdo entre educadores y profesionales de diferentes disciplinas respecto de la utilidad del arte en general, y del teatro de tteres en particular para el desarrollo de cualidades personales como la expresin creativa natural 2 , los valores sociales y morales, as como la autoestima.
Por todo lo dicho, es importante considerar que las formas de pensamiento que los nios/as utilizan para abordar los problemas, difieren profundamente de las que utilizan los/as adultos/as y que es fundamental respetar sus procesos y ritmos mentales, emocionales.
El proceso de trabajo en aula utilizando el teatro de tteres requiere tomar algunas decisiones:
1. Definir el enfoque metodolgico. 2. Tomar decisiones respecto a las competencias que se quiere lograr 3. Tomar decisiones respecto de los contenidos a trabajar 4. Decidir el tipo de tcnicas que se van a utilizar 5. Los recursos 6. La evaluacin
2 Infancia y Educacin Artstica, David J. Hargreaves, Ministerio de Educacin y Ciencia, Madrid, Espaa, Ed. Morata, 1989.
24 El enfoque metodolgico Esta decisin es la ms importante, puesto que va a determinar el proceso a seguir. Si se decide trabajar con enfoque de proyecto o como tcnica especfica, en el marco de otros procesos.
Si la opcin es por una tcnica educativa, existen varias posibilidades:
Invitar a un grupo de titiriteros/as a presentar una obra y luego promover un debate o simplemente divertir.
Que los/as profesores/as elaboren una obra de tteres, la presenten ante sus estudiantes y luego desarrollen actividades de reflexin.
Que los/as estudiantes elaboren una obra rpida, la presenten ante sus compaeros/as y debaten y elaboran conclusiones rpidas.
En todos estos casos, el tiempo de duracin del proceso es breve.
Si la opcin es por el Proyecto de aula, esto significa desarrollar procesos que implican varias sesiones:
El diseo del proyecto de aula
El desarrollo de las actividades para cada una de las etapas
La presentacin de resultados
La evaluacin y metacognicin
El trabajo con Proyecto de Aula, al tener como base metodolgica fundamental la participacin, produce resultados mucho ms consistentes y permite trabajar ms competencias, que la actividad eventual, sin embargo esto no quiere decir que la primera opcin no tenga validez. Ambas son muy tiles.
Es importante aclarar que no es excluyente trabajar el teatro de tteres como tcnica o proyecto de aula, al contrario, estas dos modalidades son complementarias y una la tcnica - puede ser la base para la otra el proyecto de aula -. Lo recomendable es trabajar de manera continua, para lograr resultados visibles. El trabajo de la voz por ejemplo no se puede lograr con una sola sesin, para lograr resultados ptimos, se requiere un entrenamiento peridico.
Por supuesto que no hay que olvidar el enfoque ldico que hay que dar al proceso.
25 Las competencias Las nuevas propuestas pedaggicas de la reforma educativa en el pas, han establecido un marco de referencia para poner en marcha procesos de aprendizaje, planteando una nueva forma de entender el mismo, la enseanza, la evaluacin y los recursos educativos. En este marco, toma un papel importante el trabajo por competencias.
Las competencias que deben desarrollar o construir los y las estudiantes son desempeos orientados a resolver problemas, especialmente si son relevantes para su vida y la sociedad. Estas competencias no dividen las habilidades de los conocimientos y las actitudes; al contrario las integran.
En el caso especfico de la prevencin del consumo de drogas, las competencias, no se separan de las competencias que plantea el sistema educativo, por el contrario, las fortalecen y se orientan al desarrollo de factores de proteccin bsicos (la autoestima, la capacidad para resolucin de conflictos, la asertividad, etc.) para prevenir desde los primeros aos de escolaridad la aparicin de tendencias hacia el consumo de drogas.
Desde esta perspectiva, es importante considerar que los factores de proteccin que plantea el Proyecto de Educacin Preventiva en las Escuelas, son equivalentes a las competencias que se plantean en el sistema educativo regular.
Por razones metodolgicas, no se pueden trabajar todas las competencias al mismo tiempo utilizando el teatro de tteres. Es por esta razn que es importante realizar una seleccin de las competencias a ser desarrolladas. La seleccin de competencias o factores de proteccin, se debe realizar de acuerdo a las caractersticas de los y las estudiantes por ejemplo, si son personas tmidas se puede seleccionar competencias o factores de proteccin relacionadas con la comunicacin asertiva. En otros casos se puede escoger competencias relacionadas con la resolucin de conflictos, creatividad, etc.
Los contenidos Otro elemento sobre el cual se deben tomar decisiones son los contenidos, pues de ellos depende en gran medida que los conceptos relativos a la prevencin no solo sean apropiados de manera crtica por los y las estudiantes, sino que estos conceptos deben ser construidos para convertirse en conceptos dinmicos propios de sus procesos cognitivos y no simples repeticiones huecas.
Los contenidos a seleccionarse deben surgir de la vida misma de los y las estudiantes, del entorno en el que viven. La consideracin del entorno permite que los contenidos sean relevantes e importantes para nios y nias.
26 Los contenidos, por tanto, no surgen de los libros, surgen de la vida cotidiana, para regresar a ella con mayor fuerza.
Un ejemplo: la comunicacin es un contenido que est vinculado a uno de los importantes factores de proteccin. Para trabajar este contenido no es necesario que los estudiantes definan lo que es la comunicacin en trminos tericos, se trata de que desarrollen su capacidad de comunicarse asertivamente.
En este caso la definicin de lo que significa la palabra comunicacin, es secundaria. Si orientamos los procesos de aprendizaje desde los conceptos y las definiciones, caeremos en lo que Vygostky cuestionaba: suministrar los conceptos a los alumnos deliberadamente, estoy convencido, es tan imposible y ftil como querer ensear a caminar a un nio por las leyes del equilibrio 3 . Se trata pues, de acuerdo nuestro ejemplo, de desarrollar las capacidades de comunicacin asertiva, de manera que la persona tenga cada vez mayor seguridad personal.
Por otra parte, en la etapa de elaboracin de guiones, se pueden incorporar contenidos relacionados con la prevencin del consumo de drogas. Este es el momento ms adecuado para que los y las estudiantes puedan identificar los diferentes factores de riesgo: bsqueda de placer, presin del grupo para el consumo de alcohol, tabaco y otras drogas, etc. y con la orientacin del profesor(a) procedan a la elaboracin del guin.
Es importante considerar que el guin es una pauta para que los y las estudiantes puedan crear e improvisar sus propios textos. Hay que evitar la memorizacin mecnica de textos y dilogos.
Aqu les presentamos un ejemplo de guin:
Entran tteres jugando Entra Juanito fumando, les ofrece un cigarrillo Los tteres preguntan porque est fumando Juanito les dice que solo los machos fuman Los tteres preguntan de dnde consigui el cigarrillo Juanito responde que sus amigos le regalaron Los tteres le dicen que no esta bien fumar, Uno de los tteres le dice que l no fumar porque sus paps le ensearon que los nios o nias no deben fumar, ni tomar bebidas alcohlicas y menos consumir drogas. Juanito les dice que es muy rico fumar. Se inicia una discusin Los tteres desafan a Juanito a una carrera para demostrarle que el fumar perjudica. Se inicia la carrera y Junito se desmaya a media carrera. Los tteres le ayudan a levantarse
3 Pensamiento y Lenguaje, Lev S. Vygotsky, Ed. Fausto, Buenos Aires, Argentina, 1999, pg. 121
27 Juanito se levanta y bota el cigarrillo Los tteres le dicen que no se junte ms con los chicos que le ensearon a fumar. Le invitan a jugar con ellos Salen jugando
Las tcnicas
Respecto de las tcnicas es importante definir que tcnicas se van a aplicar el proceso de construccin de las competencias y los factores de prevencin. En este sentido podemos diferenciar y articular dos tipos de tcnicas:
Las que son generales para cualquier proceso educativo. Las que son propias del teatro de tteres.
Las tcnicas generales son las acciones como elaborar figuras geomtricas, medir, comparar objetos, medirlos, dibujar, leer, escribir, etc.
Las tcnicas propias del teatro de tteres son acciones referidas a las diferentes formas de construccin de muecos/as, el uso de colores (que tienen reglas), las formas de elaborar un guin, el ritmo de las acciones, la combinacin de los movimientos del cuerpo con los de los tteres, el movimiento de los personajes, la composicin de sonido, las voces, etc.
En trminos generales podemos indicar que las tcnicas que se utilizan en el teatro de tteres son profundizaciones o especializaciones de las tcnicas educativas. Por ejemplo, el uso de la voz y la palabra requiere de tcnicas educativas generales, en el trabajo con tteres, las tcnicas deben profundizarse por ejemplo hacia el volumen de la voz, la respiracin, la diccin, el cambio de tonalidades de voz, etc.
Los recursos
Siguiendo la lnea de las decisiones, tambin se debe decidir el tipo de recursos que vamos a utilizar. Particularmente el material con el que se van a construir los muecos y muecas.
En trminos generales, podemos afirmar que cualquier objeto material es susceptible de convertirse en ttere. Cualquier parte del cuerpo de una persona tambin se puede convertir en ttere.
Desde el punto de vista de la construccin, podemos distinguir estos tipos de tteres:
28 1. Muecos tpicos: Guiol, Muppets, de varilla, marioneta
2. Objetos animados
3. Partes del cuerpo humano
Los muecos tpicos:
Son aquellos que se construyen en base a diseos de muecos o muecas: los ms conocidos son el Guiol, los Muppets, los muecos de varilla
Los Objetos Animados
Son adaptaciones de las caractersticas de objetos diversos. Son objetos a los cuales se le aaden algunas particularidades humanas: ojos, movimientos, voz, etc. desde este punto de vista podemos hacer tteres por ejemplo con un pedazo de tela a la que hacemos un nudo para representar la cabeza del personaje. A este objeto se le aade el movimiento de un animal o de un ser humano.
Desde este punto de vista se pueden construir tteres con palos, telas, vasos, botellas, papeles de distintos tipos, frutas, hojas, globos, cajas, escobas, flores. El nico requisito para lograr convertir un objeto en tteres, es la imaginacin y la animacin.
Partes del cuerpo humano
Son adaptaciones de algunas partes del cuerpo humano, alas que se les da la funcin de muecos o muecas. El ejemplo clsico son los denominados Tteres de Guante; son las manos del o la titiritera que hacen de muecos o muecas. Tambin pueden convertirse en tteres, la nariz, los pies.
29 La evaluacin
Otra opcin importante en el trabajo educativo con tteres es la evaluacin. Partimos del principio de que la evaluacin debe tener dos caractersticas principales:
1. Debe ser cualitativa. 2. Debe desarrollarse de manera indirecta, en el proceso. 3. Debe ser autnoma.
La evaluacin debe ser cualitativa pues se trata de un arte en el que intervienen sentidos estticos y valoraciones que no se pueden calificar cuantitativamente. Los tteres implican procesos altamente subjetivos.
Es recomendable evaluar por criterios basados en la observacin: participacin en grupo, realizacin de determinadas tareas, pintar, cortar, etc., creatividad; inventar guiones, historias, etc.
Se recomienda evaluar de manera indirecta para evitar que nios y nias caigan en la dependencia de los adultos. Esta dependencia es nociva en este tipo de trabajos, pues provoca inseguridad (si el color esta bien, si tal o cual personaje esta bien o no) y deseo de hacer lo que le gusta al/la profesor/a. Este comportamiento, obviamente est en contradiccin con el desarrollo de la autoestima, la creatividad, la autonoma, y otras capacidades necesarias para la prevencin del consumo de drogas.
El Teatro de tteres como instrumento de Prevencin del Uso Indebido de drogas en la escuela El teatro de tteres es un poderoso instrumento para el desarrollo de factores de proteccin, fundamentales para la prevencin del Uso Indebido de drogas:
Los factores de proteccin que se pueden desarrollar a travs de teatro de tteres, con enfoque de produccin propia, son estos:
Desarrollo y/o fortalecimiento de una alta autoestima
El proceso de produccin de obras, muecos, muecas, para un Teatro de Tteres genera confianza en los y las nias, en su capacidad de producir, crear y representar sus propias obras.
Los procesos que se desarrollan en el proceso de produccin y representacin de obras de tteres, contribuyen lograr un autoconocimiento, autoconcepto, autoaceptacin, autovaloracin y autoconfianza. Las personas que han realizado su presentacin ante el pblico, generalmente elevan la confianza en s mismos/as.
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En esta fase es importante que los/as profesores/as indiquen que estn terminando un peldao de un proceso que requiere muchos ms aprendizajes.
Desarrollo y/o fortalecimiento de la comunicacin asertiva como habilidad social
Este factor de proteccin se desarrolla en los momentos de construccin de los guiones, la puesta en escena y la presentacin de sus obras ante pblico.
En todos estos momentos se requiere de establecer comunicacin; entre las personas que forman parte del grupo de titiriteros/as, intercambio de ideas, seleccin de las mejores propuestas, abandono de las posiciones individualistas, tolerancia hacia otras ideas. Tambin el desarrollo de la capacidad de expresin a travs de la educacin y dominio de la voz y el cuerpo. Todo en funcin de un solo objetivo; la presentacin.
En este proceso el rol de los y las profesoras es fundamental, pues debe ayudar a generar una comunicacin asertiva, especialmente en los momentos de mayor tensin.
Desarrollo y/o fortalecimiento de procesos para la toma de decisiones.
En los procesos de produccin, se deben tomar decisiones permanentemente. De un conjunto de propuestas que plantean las personas integrantes de los grupos, deben seleccionar las que consideren ms convenientes; color de la ropa de un mueco, forma de terminar una historia, etc. Este proceso contribuye a fortalecer las capacidades para la toma de decisiones.
Es recomendable que estos procesos de toma de decisiones estn acompaados de un fuerte sentido ldico.
Desarrollo y/o fortalecimiento de habilidades que posibiliten una actitud positiva para la resolucin de conflictos.
Este factor de proteccin se desarrolla en todo el proceso, particularmente en el momento de elaboracin de guiones. La elaboracin de guiones por parte de los y las estudiantes plantea desafos y problemas que deben ser resueltos de manera positiva, deben crear conflictos (el nudo de la obra) y buscar soluciones (el desenlace) que hagan interesante la obra; por ejemplo, qu debe hacer el ttere Juanito despus que le robaron su casa. El nudo o conflicto de la obra es el robo y el desenlace es la solucin que dan a este.
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Para el desarrollo de este factor de proteccin es importante el enfoque de produccin colectiva. La propuesta tradicional de entregar guiones elaborados sin participacin de los y las estudiantes, condiciona a la dependencia. No son la expresin propia. En este sentido es importante dar ms importancia al proceso de construccin que a la perfeccin esttica.
Los profesores o profesoras, en esta etapa deben contribuir a identificar problemas, generar procesos de negociacin, control de impulsos negativos (como los intentos de dejar el grupo) y establecer formas de relacin basadas en el saber escuchar.
Desarrollo y/o fortalecimiento de habilidades para la resistencia a la presin grupal
El teatro de tteres, con enfoque de produccin colectiva, contribuye al desarrollo de habilidades, de trabajo en grupo. y por tanto permite tambin, en cierta medida, desarrollar la capacidad de resistencia frente a las presiones. El objetivo final de presentar una obra de tteres frente al pblico, se convierte en el medio a travs se canalizan las presiones existentes en un grupo de manera natural.
Desarrollo de actitudes favorables al uso positivo del tiempo libre.
El trabajo con tteres, cuando est presente el enfoque ldico, es til como actividad de tiempo libre. Por este motivo, es importante que los y las docentes desarrollen el sentido ldico.
Es importante sealar que el uso del teatro de tteres fuera de la escuela depende del sentido ldico que los y las docentes impriman a esta actividad, se debe incentivar a los alumnos a replicar el Teatro de Tteres en los momentos de tiempo libre junto a los amigos, hermanos etc .Tambin cuando se promueven presentaciones fuera de la escuela en otros mbitos, mejor an si es en presencia de la comunidad.
Desarrollo de habilidades que permitan manejar situaciones de frustracin
En el proceso de elaboracin de la obras de tteres, presenta momentos en los cuales deben ser rechazadas algunas propuestas. Esta situacin provoca frustraciones, sin embargo, cuando se trabaja con enfoque ldico, la persona aprende a manejar las situaciones de frustracin de manera natural.
Los y las docentes deben contribuir a bajar la tensin provocada por las frustraciones y canalizarlas hacia la resolucin de conflictos.
32 Desarrollo de una actitud crtica y reflexiva sobre el problema que representan las drogas.
La elaboracin de obras de tteres con enfoque de produccin colectiva, permite tomar un tema relativo al consumo de drogas, a partir de los conocimientos previos de los y las estudiantes. Luego, es posible trabajarlo realizando intercambio de ideas en el marco de los niveles de comprensin de los /las estudiantes Este proceso genera reflexiones tiles a la construccin de criterios propios.
Se debe en lo posible evitar los enfoques moralistas, sin reflexin, para el el abordaje de la problemtica de las drogas. Si se dice la droga es mala, habr que explicar por qu generando actitudes crticas respecto de las causas y los efectos del consumo de drogas.
Sin embargo, al tratarse de un trabajo destinado al nivel primario, es recomendable no referirse excesivamente a las drogas. El objetivo debe estar orientado al desarrollo de competencias y factores de proteccin, a la eliminacin de los factores de riesgo ms que al anlisis de los conceptos respecto al consumo de drogas.
Es importante recordar que las actividades del teatro de tteres deben mantener continuidad para ser efectivas. Realizar una sola vez esta actividad no es suficiente para lograr el objetivo preventivo. Tampoco se debe olvidar que esta actividad es efectiva en la medida en que los y las estudiantes adquieren prctica en este arte.
Un ejemplo nos puede ayudar a comprender mejor esta afirmacin:
Se define con los y las estudiantes un Festival de Tteres por ejemplo para el da de la madre. Para lograr este objetivo, todos los das se realizan actividades de entrenamiento. Se puede instituir el momento de ensayo (lo mismo que se hace cuando deben ensayar para la banda u otras actividades). En este marco se pueden programar las actividades por competencias: hoy desarrollaremos nuestra voz, ahora aprenderemos a manejar nuestras manos, etc.
Al realizar estas actividades no solamente desarrollaremos habilidades para los tteres, tambin lograremos el desarrollo de la psicomotricidad, autoestima, la expresin oral, expresin corporal, creatividad, resolucin de conflictos, comunicacin asertiva, construccin, diseo, lenguaje, etc.
33 Cmo hacer teatro de tteres Para hacer Teatro de Tteres en la escuela proponemos esta secuencia metodolgica: Etapa I: Motivacin Contenidos Competencias Indicadores de evaluacin Estrategias metodolgicas Planteamiento de desafos Asume como propios los desafos propuestos para elaborar y presentar una obra de tteres. Manifiesta inters por participar en los desafos. Elaboracin Plan de Festival de Tteres.
En esta etapa se propone realizar un festival de tteres construidos por ellos/as mismos/as.
Esta etapa puede estar precedida de una presentacin de un grupo externo, cuidando que el trabajo sea motivador, tambin se puede presentar un vdeo que les guste tanto a nios como a nias. Etapa II: Organizacin Contenidos Competencias Indicadores de evaluacin Estrategias metodolgicas Los grupos de de titiriteros/as Es capaz de participar en grupo de produccin de obras de tteres Ha organizado grupo de tteres con identidad propia. Inscripciones y organizacin de grupos Liderazgo Es capaz de asumir liderazgo democrtico en el accionar cultural de su grupo. Es lder democrtico de un grupo de tteres Actividades grupales
Luego de lograr la motivacin inicial, se elabora conjuntamente un plan en base a estas preguntas:
Cmo vamos a organizarnos? Qu pasos vamos a dar? Qu vamos a necesitar? Cundo vamos a realizar el festival? Dnde vamos a realizar el festival?
34 Luego se organizan grupos, de acuerdo a afinidad o mixtos. Es conveniente que los grupos sean mixtos. Etapa III: Desarrollo personal Contenidos Competencias Indicadores de evaluacin Estrategias metodolgicas Autoestima: expresin. Tiene confianza y opina positivamente de s mismo(a) Se expresa con seguridad sobre s mismo(a) Crtica y autocrtica Expresin y desarrollo corporal Es capaz de usar su cuerpo para expresarse Utiliza su cuerpo para expresarse con soltura en escenario utilizando tteres. Pantomima, teatro imagen. Desarrollo de la voz Se expresa oralmente con soltura y libertad Expresa oralmente sus ideas y sentimientos. Ejercicios de voz: volumen, diccin, vocalizacin, etc. Resolucin de conflictos Aplica formas de resolucin de conflictos Aplica en escena formas de resolucin de conflictos Improvisaciones sobre conflictos utilizando tteres. Creatividad Genera ideas y propuestas nuevas Construye propuestas nuevas en la produccin teatral Imaginacin en la construccin de muecos/as y guiones. Proyectos de vida Aplica mtodos y tcnicas de resolucin de conflictos. Construye e incorpora en su obra teatral mensajes sobre proyectos de vida Reflexiones
En del desarrollo de esta etapa, realizamos ejercicios de respiracin, vocalizacin, diccin, elevacin del volumen de voz, utilizando muecos que pueden inventarse en aula o pueden ser llevados por los/as estudiantes.
Estas actividades deben realizarse en ambiente de juego. Etapa IV: Investigacin Contenidos Competencias Indicadores de evaluacin Estrategias metodolgicas Investigacin accin participativa Aplica tcnicas de observacin y reflexin de su entorno personal, familiar y social Investiga su entorno social y aplica sus resultados en la construccin de obras teatrales Proyecto de investigacin aplicada a la obra de tteres
Esta etapa se desarrolla en base a la pregunta: Qu historia vamos a representar?
35 Las respuestas a esta pregunta deben ser planteadas por los nios y las nias. Luego se analizan las situaciones o problemas (que pueden ser relacionados con el consumo de drogas o temas libres). Recordemos que la finalidad no es hablar de drogas, sino de desarrollar factores de prevencin. Etapa V: Dramaturgia Contenidos Competencias Indicadores de evaluacin Estrategias metodolgicas Anlisis de conflictos Analiza conflictos y toma decisiones para plantear soluciones Analiza conflictos y toma decisiones para plantear soluciones en las obras teatrales Anlisis y seleccin de conflictos para la obra de tteres. El guin y la obra de tteres Crea guiones de tteres Crea guin para realizar su puesta en escena Registro de aportes surgidos en el grupo
En esta etapa se construye un guin de obra de tteres. Este guin puede ser registrado en papeles grandes. Solo se requiere escribir los momentos ms importantes de la historia que construyan los y las estudiantes, cuidando que existe secuencia lgica entre escena y escena. Etapa VI: Puesta en escena Contenidos Competencias Indicadores de evaluacin Estrategias metodolgicas Construccin de muecos/as Construye sus propios tteres. Utiliza diferentes materiales para la construccin de sus tteres Taller de produccin de muecos/as. Espacio escnico Analiza y aplica nociones sobre el espacio escnico Se orienta y ubica en el espacio del teatrito. Entrenamiento en el movimiento escnico Movimiento y tiempo escnico Analiza y aplica nociones sobre el movimiento y tiempo escnico Se expresa con ritmo en escena Entrenamiento en ritmo escnico Composicin escnica Analiza y aplica bases de la composicin escnica Contribuye en la composicin escnica Organizacin de escenas de la obra teatral Sonido, sonorizacin y msica: composicin Analiza y aplica bases tcnicas sobre sonido a la obra de tteres Utiliza diferentes variedades de sonidos en su obra de tteres Sonorizacin para la obra de tteres Vestuario y sociedad Analiza y aplica bases tcnicas sobre vestuario y sociedad Utiliza diferentes formas de vestuario en sus obras Seleccin de vestuario para los tteres
36 En este momento se realizan las actividades de construccin de muecos/as, ensayos de la representacin, utilizando los/as muecos/as construidos. La caracterstica principal de esta etapa es que se realizan ensayos.
Se puede destinar una hora cada da para realizar los ensayos.
Para la realizacin del festival es conveniente que los y las estudiantes realicen actividades de propaganda por sus obras. Tambin es importante que esta actividad se realice como actividad de todo el establecimiento educativo, con participacin de todo el personal. En la prctica, este es un momento equivalente a un proyecto institucional. Etapa VII: Evaluacin y metacognicin Contenidos Competencias Indicadores de evaluacin Estrategias metodolgicas Evaluacin y metacognicin del proceso. Es capaz de evala y sistematizar su propio proceso y los resultados obtenidos Aplica instrumentos de evaluacin y sistematizacin especficos. Taller de evaluacin y metacognicin utilizando tteres y trabajo de grupos.
Para el desarrollo de esta etapa, despus de la realizacin del festival los grupos, analizan los resultados obtenidos con en su presentacin, las dificultades, los logros, y deben elaborar propuestas para mejorar su trabajo.
En este momento es importante que los y las estudiantes reconstruyan el proceso seguido, indicando que partes o momentos fueron los mejores y la utilidad de este proyecto para sus personas.
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Unidad temtica 2: Produccin y validacin de innovaciones educativas en aula
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Tema 1: Tcnicas de introduccin al tema
Objetivos didcticos:
Integrar a los/as estudiantes generando ambiente de confianza en la libre expresin.
Motivar hacia el contenido de los temas
Presentar los temas a ser desarrollados
Tcnica: Presentacin por grupos
Procedimiento:
1. Se forman grupos mixtos
2. A cada grupo se le entrega informacin sobre los temas que sern desarrollados
3. En cada grupo Conversan y eligen un representante para presentar (de manera amena) a sus compaeros(as) de grupo.
4. El/la representante presenta a cada uno de los integrantes del grupo, enfatizando sus cualidades.
5. Presentan los temas que se desarrollarn en la sesin (clase)
Materiales: Tarjetas con el temario
39 Tema 2: Tcnicas de diagnstico en aula En este tema presentamos ejemplos de tcnicas adecuadas para desarrollar procesos de diagnstico y autodiagnstico
EL JUEGO DE LAS FORTALEZAS, OPORTUNIDADES, DEBILIDADES Y AMENAZAS
Objetivo: Analizar participativamente las fortalezas, debilidades, oportunidades y amenazas que existen en la realidad de nios, nia, adolescentes y jvenes en desventaja y riesgo social.
Factores de proteccin sobre los cuales incide este juego:
Autoestima Proyecto de vida Comunicacin asertiva Toma de decisiones Resolucin de conflictos Manejo de la presin de grupo Tiempo libre y recreacin Resistencia a las frustraciones Formacin de criterio sobre las drogas
Tiempo: 1 hora, 30 minutos
Educadores y educadoras
Debido a que este juego favorece varios factores de proteccin, es conveniente contar por lo menos con dos personas que coordinen esta actividad, para apoyar el proceso de manera individual o grupal. Se recomienda apoyar en el mtodo del juego y la generacin de confianza. Es importante no inducir las respuestas. Tambin es recomendable utilizar los cdigos de lenguaje que utilizan las personas que participan en el juego.
Materiales:
Para jugar en ambientes abiertos o cerrados (sala), ser requieren estos materiales:
Tarjetas en blanco Tarjetas con textos como estos: he fumado, he robado, he tomado alcohol, he peleado, etc. (dependiendo del contexto de trabajo)
40 Lanas (no imprescindible) Masking Marcadores
Para jugar en mesa, se requieren estos materiales:
Una cartulina para dibujar los caminos. Tarjetas en blanco Tarjetas con textos como estos: he fumado, he robado, he tomado alcohol, he peleado, etc. (dependiendo del contexto de trabajo) Marcadores
Desarrollo:
Paso I: Escribiendo mis metas
En plenaria se reparten 5 tarjetas a cada una de las personas participantes, todas del mismo color.
Se pide a las personas participantes que anoten en una de las tarjetas, la meta ms importante que desean conseguir en su vida.
Paso II: Mostrando mis metas
Las tarjetas, con metas, se ubican en un lugar visible. Se las puede colocar a una altura cmoda para leerlas. Es til cuando se las coloca como si fuera ropa secando al sol.
Paso III: Reconociendo mis debilidades y fortalezas y personales
Se pide que cada persona, escriba la DEBILIDAD que ms le molesta de su persona. Luego se les pide que escriban, en otra tarjeta, la FORTALEZA que ms les da confianza.
Paso IV: Descubriendo las oportunidades y las amenazas de la sociedad
Se pide que cada persona, escriba la AMENAZA que ms le preocupa de la sociedad. Luego se les pide que escriban, en otra tarjeta, una OPORTUNIDAD que encuentran en la sociedad y pueden aprovecharla para su beneficio.
41 Paso III: Caminos para alcanzar mis metas
En la sala o el espacio en los que se desarrolla la actividad, utilizando lanas, se dibujan cuatro caminos que se dirigen hacia las metas. Es ms conveniente si los caminos se cruzan.
Se mezclan todas las tarjetas de fortalezas, oportunidades, debilidades, amenazas y la que han sido escritas por los o las educadores/as, y se las colocan en el camino una tras otra. De esta manera, cada tarjeta se convierte en un paso del camino.
Paso IV: Avanzando hacia mis metas
Se forman grupos de acuerdo a la similitud de sus metas. Cada persona busca a las personas que tienen metas similares. Para ello se desplazan en la sala y conversan. Una vez formados los grupos se puede iniciar el juego.
Cada grupo se escoge un camino y una persona que los representa.
Cada grupo por turno lanza un dado. De acuerdo al nmero que salga avanza en el camino que escogi. Cuando llega a una de las tarjetas, la levanta y lee en voz alta. Para avanzar o retroceder deben seguir estas reglas:
Si la tarjeta es de fortaleza, avanza un lugar. Si la tarjeta es de debilidad, el grupo elabora una fortaleza y avanza un lugar. Si la tarjeta es de oportunidad, el grupo elabora una fortaleza y avanza un lugar. Si la tarjeta es de amenaza, el grupo elabora una recomendacin para superarla y avanza un lugar. Si la tarjeta es de una falla (ejemplo, he tomado alcohol) el grupo regresa al principio del camino.
Cuando se encuentran con una interseccin de caminos, el grupo decide por cual camino seguir.
El juego termina cuando alguno de los grupos llega a la meta. No existen ganadores. Si las personas participantes lo piden, se puede continuar el juego.
42 Forma de organizar los caminos
META META META META F O D A F O D A F O D A
43 Tema 3: Tcnicas y mtodos de construccin de conocimientos (conceptualizacin)
En esta parte les presentamos una tcnica destinada a construir conceptos sobre sexualidad Sexualidad saludable Ciclo: Aprendizajes comunes Eje temtico: Comunicacin y participacin Mdulo: 3 Unidad temtica: Vivamos nuestra sexualidad sanamente Factor de proteccin: Formacin de criterio sobre consumo de drogas
Competencia:
Participa en trabajos de grupo, expresa sus ideas con claridad y escucha las ideas de las otras personas con tolerancia sobre las temticas de la sexualidad.
Propsito de la ficha:
Contribuir a formar criterios sobre el consumo de drogas en su relacin con la sexualidad y su afectividad.
Instrucciones para el uso de la ficha:
Para desarrollar este tema, le recomendamos seguir esta secuencia metodolgica:
Detectar los conocimientos previos de los(as) estudiantes respecto del tema de la sexualidad, la afectividad y el consumo de drogas.
Proporcionar informacin nueva sobre sexualidad, afectividad y consumo de drogas, generando procesos de anlisis, comparacin y sntesis.
Generar propuestas, relacionadas con el tema, para actuar y aplicarlas en la vida cotidiana.
Evaluar los resultados de la aplicacin
44 Actividades
Para detectar los conocimientos previos de los(as) estudiantes respecto del tema de la comunicacin en la familia, realizamos estas actividades: Concepto de sexualidad
1. Formamos grupos de dos personas
2. Repartimos tarjetas por pareja
3. Pedimos que escriban en la tarjeta, su definicin de lo que entienden por sexualidad
4. Organizamos la presentacin de tarjetas
5. Elaboramos una sntesis de los resultados obtenidos. Problemas y necesidades en la sexualidad
1. En los mismos grupos pedimos que elaboren una lista de problemas que encuentran en la sexualidad de las personas, sus causas y sugerencias de la forma como se podran solucionar dichos problemas. Podramos utilizar el siguiente cuadro gua
Problemas Causas Sugerencias
2. Organizamos la presentacin de cuadros y promovemos debate sobre las principales causas que interfieren en una sexualidad saludable y las sugerencias que parecen las ms tiles.
3. Elaboramos una sntesis de las principales ideas planteadas por los(as) participantes.
Para proporcionar informacin nueva y generar procesos de anlisis, comparacin, sntesis de la misma, realizamos estas actividades:
1. Organizamos grupos de tres personas
2. Pedimos que lean el siguiente texto:
45 La sexualidad humana es una funcin de tu personalidad que se inicia con el nacimiento y termina con la muerte. Incluye: 1) Cmo te sientes como persona, 2) qu sientes al ser hombre o mujer, 3) cmo te desenvuelves con los otros miembros del mismo sexo y del sexo opuesto
La sexualidad:
Se puede definir como un conjunto de caracteres especiales, externos e internos que tenemos los seres humanos, que abarcan desde el nacimiento hasta la muerte e involucra sentimientos, emociones, actitudes, pensamientos, comportamiento, as como aspectos fsicos, incluyendo el crecimiento corporal, los cambios asociados con la pubertad y con procesos fisiolgicos tales como la menstruacin, la ovulacin y la eyaculacin.
La sexualidad est relacionada con el placer en todo este conjunto de caracteres externos e internos.
La palabra sexualidad es frecuentemente reducida al mnimo. Algunas personas suponen que la sexualidad se refiere solamente al acto sexual. Ciertamente mediante el acto sexual la gente expresa sus sentimientos sexuales, pero no es lo nico.
La sexualidad de un individuo tambin incluye el gnero (ser masculino y femenino). A medida que una persona crece en una sociedad, se empieza a comportar en la forma que la cultura determina como apropiadas para el hombre o para la mujer.
Genitalidad:
Decimos genitalidad cuando nos referimos a la anatoma y fisiologa de los rganos genitales que intervienen en la reproduccin
Sexo:
Se dice sexo cuando nos referimos a las caractersticas que diferencian a un hombre de una mujer. Estas caractersticas son genticas y fsicas. Gnero
Es una idea que intenta explicar y comprender las relaciones sociales entre hombres y mujeres. Los enfoques de gnero reconocen que cada pueblo, cultura regin y sociedad tienen una manera particular de relacionarse. El enfoque de gnero busca el respeto y la equidad entre hombres y mujeres.
3. Pedimos que elaboren una lista de las ideas principales planteadas en el texto
46 4. Pedimos que comparen las ideas iniciales sobre sexualidad con las ideas extradas del texto y vean las diferencias. Pueden utilizar el siguiente cuadro gua:
Ideas iniciales sobre sexualidad Ideas principales del texto Diferencias entre nuestra opinin y el texto
5. Elaboramos conclusiones de las principales ideas.
6. En caso de necesidad promovemos la realizacin de investigaciones que amplen la informacin sobre esta temtica
Para generar propuestas, relacionadas con el tema, para actuar y aplicarlas en la vida cotidiana, realizamos estas actividades:
1. Organizamos grupos
2. Pedimos que cada grupo elabore una obra de tteres en la que se muestren estas etapas:
3. Cada grupo elabora un guin con una historia
4. Cada grupo elabora muecos y muecas de acuerdo al guin
5. Organizamos participativamente un pequeo festival de tteres con el tema Por una sexualidad saludable
6. Promovemos debate despus de la presentacin de cada obra, enfatizando las propuestas para tener una sexualidad saludable
47 A continuacin les presentamos una gua para disear y ejecutar un proceso de investigacin participativa con enfoque etnogrfico
Gua de Investigacin
Para investigar en el curso, tenemos que dar estos pasos:
Paso 1: Definir el tema de investigacin
Para definir el tema de investigacin debemos responder estas preguntas:
Qu voy a investigar? A quienes voy a preguntar? Dnde voy a investigar?
Despus de responder estas preguntas estaremos listos/as para redactar nuestro tema de investigacin.
Aqu tenemos algunos ejemplos de tema de investigacin elaborados por estudiantes de colegio nocturno:
Los muertos que salen por la noche en el cementerio general de la ciudad de La Paz Los primeros seres humanos de la cultura Callawaya Las ocupaciones laborales de los nios/as de la calle
Paso 2: Elaborar nuestro Plan de Investigacin
Para elaborar nuestro plan de investigacin hacemos nuestra estrategia. Aqu tenemos un ejemplo de estrategia de investigacin elaborada por un estudiante de colegio nocturno:
Estrategia de la investigacin Tema de investigacin
Los primeros seres humanos de la cultura Callawaya Personas investigadas Personas mayores de la poblacin Curva de la Provincia Bautista Saavedra Lugar de investigacin Localidad Curva ubicada en la provincia Bautista Saavedra del departamento de La Paz Duracin de la investigacin
Aproximadamente un tres meses, entre junio y agosto Investigador(es)
Veimar Llaves, nacido en esta cultura Mtodo de investigacin
Entrevistas
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Despus elaboramos nuestro plan operativo. Aqu tenemos un ejemplo de plan operativo elaborado por un estudiante de colegio nocturno:
Plan operativo de la investigacin
Actividades Lugar Fechas Recursos Recoleccin de informacin (Trabajo de campo)
Provincia Bautista Saavedra Localidad Curva De junio a agosto Cuaderno de notas Anlisis de informacin
Domicilio y en el colegio 24 y 27 de agosto Un archivador Hojas bond de colores Elaboracin de informe
Domicilio y en el colegio Agosto Hojas bond Preguntas (Ejemplo elaborado por Veimar)
Quines son los primeros seres humanos de este lugar? Cmo vivan en esos tiempos? De dnde llegaron a este lugar? Cmo eran sus costumbres? Por qu murieron enterrados? Por qu hoy en da las personas piden bendicin? Cuntame una leyenda
Paso 3: Hacemos trabajo de campo
Este paso consiste en recoger informacin, aplicando entrevistas, cuestionarios o tambin observando.
Las respuestas las escribimos en nuestro cuaderno.
Aqu tenemos un ejemplo de la forma como se pueden escribir las respuesats que nos dan las personas que entrevistamos:
Pregunta: Quines son los primeros seres humanos de este lugar?
Respuesta 1: Son los chullpas quienes vivan o que habitaban hace muchos aos. Hoy en da solo podemos encontrar resptos de huesos y sus viviendas muy atrayentes
49 Respuesta 2: Eran unos hombres muy fueres que tenan una vida mucho ms larga que nosotros, y todos saban mucho de la medicina originaria
Respuesta 3: Eran unos salvajes del monte que salieron por los cerros llamados chunchus.
Respuesta 4: Son los IKAS quechuas que vivan en estos lugares hace muchsimos aos, pertenecan al gran imperio incaico y al Collasuyo.
Paso 4: Analizamos la informacin, sacamos conclusiones y aprendizajes
Despus de recoger informacin, la revisamos y sacamos nuestras conclusiones. Para esta parte, nos hacemos esta pregunta:
Qu hemos descubierto?
Ahora les presentamos un ejemplo de lo que un estudiante descubri con su investigacin:
Hemos descubierto que los seres humanos de aquellos tiempos fueron los Chullpas que habitaban hace muchos aos, vivan en unas viviendas de pura piedra, no consuman sal y dicen que vivan en la oscuridad, no haba sol. Toda la vida era de noche. Cuando vieron el sol, o la luz apareca, todos se asustaron, y ya no podan ver, les arruin la vista, por eso todos se ocultaron bajo la tierra, en unas canastas de piedras. Ah murieron toda la gente.
Paso 5: Elaboramos y presentamos nuestro informe final de investigacin
Para presentar nuestro informe elaboramos una cartula, luego escribimos estos captulos:
Captulo I: Plan de investigacin
Captulo II: Resultados de la investigacin
Captulo III: Qu hemos descubierto?
50 Tema 4: Tcnicas de aplicacin y transformacin de la realidad
Tema: Cuidemos el cuerpo humano
Eje temtico: Comunicacin y participacin
Factor de proteccin: Formacin de criterio sobre consumo de drogas Competencia: Conoce y tiene criterio propio sobre las consecuencias y prevencin del consumo de cocana.
Instrucciones para aplicar la tcnica
Para desarrollar este tema, le recomendamos seguir esta secuencia metodolgica:
Detectar los conocimientos previos de los(as) estudiantes respecto de las consecuencias y prevencin del consumo de cocana. Proporcionar informacin nueva y generar procesos de anlisis, comparacin, sntesis sobre la problemtica del consumo de cocana. Generar propuestas, de prevencin del consumo de cocana. Evaluar los resultados de la comprensin del tema y los criterios formados.
Para generar propuestas, de prevencin del consumo de cocana, realizamos estas actividades:
1. Despus de leer el texto pedimos que por grupos elaboren propuestas para prevenir el consumo en los siguientes mbitos:
a. la familia b. los amigos c. el centro educativo d. el trabajo
2. Pedimos que elaboren un afiche con dibujos mostrando las consecuencias del consumo de cocana y las formas de prevencin.
3. Organizamos la presentacin y explicacin de afiches en la unidad educativa o en la calle.
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Tema 5: Tcnicas de evaluacin
Tcnica: Los quipus Objetivo: Identificar logros, dificultades y sugerencias para mejorar el aprendizaje Materiales: Opcionalmente se puede utlizar cualquiera de estos materiales: Pizarra, papelgrafo o pitas Duracin: 10 minutos
Procedimiento:
1. Individualmente evalan el taller a. participacin b. comprensin de temas c. utilidad de los temas d. organizacin
2. Luego se ENTREGA a cada participante tres nudos, los mismos que deben distribuir entre los diferentes indicadores, tal como se ve en el siguiente grfico:
Organizacin Comprensin Utilidad Participacin
4 6 4 4
Despus de colocar los nudos, se cuenta la cantidad de los mismos para identificar las valoraciones dadas a los diferentes indicadores.
52 Bibliografa
Dchelette, Michele. Eich Rita. Es un libro no libro. La Thunkuna Jugar y sentir para crear. Cochabamba, Bolivia. 2000
Lora, Jos Lus. El teatro del oprimido como estrategia educativa. Asociacin Alemana para la educacin de Adultos. CENPROTAC. La Paz, Bolivia. 2004.
Amusquivar, Freddy. Coaquira, David. Gua de innovaciones metodolgicas para la escuela nocturna. La Paz, Bolivia. 2007.
Gandulfo de Granato Mara Azucena. Taulamet de Rotelli Marta Raquel. Lafont de Batista, Ester. El juego en el proceso de aprendizaje. Ed. Humanitas. Buenos Aires- Argentina. 1992
53 Lectura complementaria Creando un teatro para la vida Gua para producir obras teatrales con estudiantes
Freddy Amusquivar
La Paz Bolivia 2004
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Presentacin
Amigos y amigas:
La gua que tienen en sus manos, es como la brjula que nos orientar en el camino teatral que construiremos para llegar a nuestras familias y mostrarles que hay muchos caminos para vivir cada da mejor.
Este documento tambin es una herramienta para desarrollar nuestras capacidades personales y superar nuestras limitaciones, vencer nuestros miedos, producir seguridad y fortaleza en nuestro interior. No solamente es hacer teatro. Pero al hacer teatro estaremos encontrando un momento en el que nuestra voz puede ser escuchada.
Esta gua es para la accin, no solamente para leerla. Las recomendaciones, sugerencias y propuestas que hacemos son para aplicarlas. Si no las ponemos en accin, este documento puede quedar en el olvido y perder su importancia.
Les invito a seguir esta aventura de hacer teatro para una familia sin violencia.
El autor
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Como utilizar esta gua?
Parea que esta gua pueda ser til, necesitamos cumplir tres acciones:
Leer detenidamente cada captulo
Se puede leer individualmente o en grupo. Si leemos en grupo es conveniente hacer comentarios para comprender mejor las instrucciones.
Aplicar las instrucciones de la mejor manera
Al aplicar las instrucciones, puede ocurrir que nos equivoquemos la primera vez. Eso no importa, no hay que desanimarse. Repitiendo las acciones seguro que vamos a mejorar.
Evaluar nuestros avances y dificultades
La evaluacin es muy importante, en este caso no se trata de poner notas ni calificar. Se trata de revisar nuestras acciones, reconocer las fallas y nuevamente emprender la tarea para superarlas. Y si hemos encontrado avances, es necesario seguir mejorndolos.
56 Cmo hacer teatro? Para hacer teatro, es decir, para producir obras de teatrales, debemos dar algunos pasos:
Primer paso: Investigamos la realidad
Segundo paso: Elaboramos un guin
Tercer paso: Entrenamos
Cuarto paso: Montamos nuestra obra
Quinto paso: Presentamos nuestra obra
Estos pasos se los puede dar de diferentes maneras. Una de las maneras es la de seguir cada paso, uno tras otro. Se termina un paso y recin se da el otro.
Otra manera es la de regresar a un paso anterior si este no ha sido cumplido adecuadamente. Por ejemplo, si estamos realizando el montaje de nuestra obra y vemos que nos falta ms informacin, podemos regresar al primer paso y profundizamos nuestra investigacin.
Un paso que es importante cumplir todos los das es el entrenamiento, pues las capacidades no se pueden adquirir con un solo da de entrenamiento, solo se pueden desarrollar con esfuerzo diario. Por ejemplo, hablar con voz fuerte y segura, la diccin y la vocalizacin, solo es posible lograrlo con bastante tiempo de prctica.
Y ahora, comenzamos la caminata...
57 Primer paso: Investigamos la realidad Para elaborar una obra de teatro, en la que nosotros y nosotras seamos autores y autoras, debemos investigar, en otras palabras, debemos conocer la realidad que vamos a representarla.
Cmo realizamos una investigacin? Para investigar necesitamos realizar varias acciones.
Observar Registrar Analizar Proponer formas de solucin
En primer lugar, debemos observar la realidad. Observar, quiere decir RECOGER INFORMACIN.
Para recoger informacin necesitamos utilizar nuestros sentidos; la vista, el odo, el olfato, el tacto, el gusto.
Tambin podemos leer libros, revistas, investigaciones, peridicos o recordar situaciones que hemos visto en otras oportunidades. Los recuerdos o testimonios son muy buenos para hacer teatro.
Despus de observar debemos registrar lo que hemos observado o recordado. Esta accin consiste en escribir lo que hemos observado, sacar fotografas, grabar opiniones, comentarios.
Es muy importante REGISTRAR nuestras observaciones, porque la memoria es frgil, y si no lo hacemos, podemos perder informacin muy importante.
58 Despus de registrar nuestras observaciones, debemos analizar la informacin que hemos obtenido. Nuestro anlisis consiste en encontrar causas y efectos de un acontecimiento. Por ejemplo, si recogemos informacin sobre la violencia en las familias, analizamos dicha informacin y sacamos conclusiones.
Y cmo podemos sacar conclusiones?
Las conclusiones se sacan haciendo una lista de los descubrimientos o enseanzas que hemos conseguido con el anlisis de la informacin.
Por ejemplo, sobre la violencia en la familia, podemos descubrir que la humillacin es una CAUSA de la violencia en la familia. En este caso la violencia es el EFECTO.
Tambin podemos descubrir que algunas familias reducen la violencia cuando hablan y se comunican. Despus de extraer enseanzas debemos proponer formas de solucin que ataquen las causas de los problemas que hemos encontrado. Las propuestas deben ser creativas, y mejor si son fciles de realizar. En otras palabras proponemos RECOMENDACIONES.
Y ahora una prctica:
Recogemos informacin sobre la violencia en la familia, sobre las causas y los efectos.
Luego la compartimos en grupo. Analizamos las causas y los efectos
Buscamos soluciones
59 Segundo paso: Elaboramos un guin Despus de investigar, pasamos a la elaboracin de nuestra obra de teatro. En un primer momento es mejor elaborar un guin. Es decir, un esquema de las escenas y acciones que tendr nuestra obra.
Existen muchas formas de elaborar un guin. Cada grupo puede buscar la manera de hacerlo.
En esta gua les proponemos seguir estos pasos:
Buscamos personajes Definimos lugares Definimos el tiempo Definimos los objetivos de los personajes Definimos las acciones (escenas)
Los personajes pueden ser personas, espritus, objetos inanimados (ropas, muebles, muecos, muecas, etc.), plantas, flores, animales. Estos personajes pueden mostrar nuestro mensaje mejor que si solamente hablamos. Por ejemplo, mostrando animales podemos dar mensajes muy fuertes, como lo haca el famoso contador de fbulas en la antigedad: Esopo Los personajes siempre se mueven en algn lugar. Por eso es importante definir los lugares en los que se encontrarn nuestros personajes. Estos lugares pueden ser reales o imaginarios, el cielo, el ms all, un parque, una casa, una mesa, una cama, el espacio, etc.
60 El tiempo en el que se mueven nuestros personajes es muy importante, para dar sentido a las acciones, las escenas y la misma obra. Los personajes pueden realizar sus acciones en la maana, la noche, la madrugada. Tambin se puede mostrar la eternidad a travs de silencios en escena.
El tiempo tambin muestra el ritmo de nuestros personajes. Por ejemplo, se puede tener un ritmo lento, acelerado, pausado, etc. Por ejemplo, en una obra de teatro producida por un grupo de teatro que se present en el Festival Aruma 2002 4 se mostraba una nia que se mova porque solo tena 24 horas (era una alma que llegaba en la fiesta de Todos Santos y tena que irse al da siguiente), mientras que su madre y su padre tenan un tiempo calmado, porque no tenan ese apuro.
Despus de haber definido los personajes de nuestra obra, el espacio y el tiempo, definimos los objetivos de nuestros personajes.
Para construir acciones se requiere que los personajes tengan objetivos. Por ejemplo, si el personaje es un ladrn, debe intentar cumplir su objetivo de cualquier manera. Si el objetivo de otro personaje es engaar, entonces sus acciones deben estar orientadas a cumplir ese objetivo.
4 Esta obra fue producida por Mara Luisa Prieto y representada por el Grupo Teatro de las locuras . Una prctica en grupo:
Hagamos el ejercicio de estar sentados cinco minutos sin movernos, sin hablar, escuchando el silencio
Luego comentamos nuestra experiencia con el tiempo.
Indicamos qu hemos aprendido
61 Ningn personaje debe estar sin objetivo, por muy pequeo sea el tiempo que est en escena.
Despus de definir los objetivos de los personajes, definimos las acciones.
Las acciones son movimiento. El movimiento puede ser exterior o interior. Un movimiento exterior puede ser caminar, bailar, correr, jugar, saltar, etc. en cambio un movimiento interior no necesita mover el cuerpo. Por ejemplo, si representamos a una persona que tiene parlisis que desea moverse o a una persona que est dudando.
Para construir una escena es importante buscar conflictos entre los objetivos de los personajes. Por ejemplo, la hija cuyo objetivo es ir a una fiesta y el objetivo de la madre que pretende resguardarla de los peligros que supone una fiesta.
A medida que vamos construyendo las escenas, las anotamos en un cuaderno y vamos elaborando nuestro guin.
Una prctica para analizar objetivos
En grupo identificamos personajes (padre, ta, abuela, etc.)
A cada personaje le damos un objetivo y, en escena les pedimos que lo cumplan.
Nos reunimos en grupo y analizamos la experiencia.
63 Tercer paso: Entrenamos Para presentar una obra de teatro que llegue de forma adecuada al pblico, es importante desarrollar el principal instrumento que tenemos: nuestro cuerpo y nuestra mente y nuestros sentimientos.
Para desarrollar nuestro cuerpo necesitamos desarrollar: La Voz El cuerpo La mente Los sentimientos
Para desarrollar la voz, debemos ejercitar diariamente:
Ejercicio 1:
Nos colocamos delante de una pared y repetimos en voz alta, una frase cualquiera, por ejemplo; yo no puedo fracasar porque tengo valor y entusiasmo Escuchamos cmo la voz rebota de la pared, como vibra. Luego nos alejamos un paso y repetimos la misma frase, pero esta vez elevamos el volumen de voz de tal manera que la vibracin sea la misma. Nos alejamos dos, tres, cuatro pasos, etc. y realizamos el mismo procedimiento.
Es importante tomar en cuenta que al realizar los ejercicios de voz, pronunciemos claramente las slabas, las letras y las palabras.
Advertencia!! Mantener la garganta relajada para elevar el volumen de voz
64 Ejercicio 2:
Tomar aire, mantener el cuerpo y la garganta relajados y leer textos en voz alta, pronunciando con claridad cada una de las palabras. El ejercicio es mejor si exageramos la pronunciacin.
Ejercicio 3:
Tomar aire, relajando el cuerpo y la garganta, repetir slabas o palabras, imaginando que nuestra voz es un chorro de agua. El objetivo del ejercicio es lanzar la voz lo ms lejos que se pueda.
Ejercicio 4:
Cuando sentimos que nuestra garganta est tensionada, entonces podemos realizar el ejercicio de bostezar. Cuando bostezamos, nuestro cuerpo, y en particular nuestra garganta, se relajan. Este ejercicio es adecuado para evitar tensiones innecesarias.
Para desarrollar el cuerpo, es importante realizar ejercicios diariamente, mejor si estos ejercicios son los del Yoga, pues ayudan a controlar el equilibrio, controlar la tensin y el relajamiento muscular, favorecen la concentracin, la respiracin.
Para desarrollar nuestra mente 5 , necesitamos fortalecer algunas cualidades que todos y todas tenemos como personas. Estas cualidades son:
Solidaridad Creatividad Capacidad de solucionar problemas Imaginacin Capacidad de expresar nuestras emociones
5 La mente la entendemos no solamente como el razonamiento lgico
65 La solidaridad la aprenderemos trabajando en equipo y apoyndonos en todo el trabajo que realizamos. Para lograr la solidaridad en grupo, esto es importante cumplir algunas reglas:
Cumplir honestamente todas las tareas que nos damos. Ayudar a los compaeros y compaeras a superar sus limitaciones, evitando hacernos la burla de sus deficiencias. Pensar y aportar con todo lo que ayude a conseguir el objetivo del grupo. Abandonar el pensamiento de que solo nuestra idea es la mejor.
La creatividad y la capacidad de solucionar problemas, aprendemos realizando ejercicios todos los das. Aqu tenemos algunos para desarrollar la creatividad:
Ejercicio 1: En grupo nos planteamos un problema cualquiera, luego buscamos una solucin creativa, es decir una solucin nueva, que provoque sorpresa.
Ejemplo 1: Representamos una escena en la que una persona quiere suicidarse Una o varias personas inventan una manera creativa de impedir que se suicide. Analizamos el resultado que hemos obtenido.
Ejemplo 2: Pedimos a tres personas voluntarias que se sienten en escena, cada una en una silla, la misma que representa un cuarto. Les pedimos que representen un personaje fuera de lo comn. Cada personaje debe tener un objetivo.
Luego pedimos a una cuarta persona que busque a una amistad que le ofreci alojamiento. Toca la puerta y de acuerdo a la reaccin de la persona debe solucionar creativamente los problemas con los que se enfrenta.
Se analizan las reacciones y las soluciones. Luego se dan sugerencias.
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La imaginacin se puede desarrollar con ejercicios como estos:
Ejercicio 1: Agrandando las cosas
Escogemos un objeto cualquiera, por ejemplo un zapato Nos imaginamos que crece y crece y crece... Luego regresamos, en nuestra imaginacin, al tamao normal. Repetimos el ejercicio con una parte de nuestro cuerpo, por ejemplo nuestra oreja.
Ejercicio2: Reduciendo las cosas Escogemos un objeto cualquiera, por ejemplo un edificio Nos imaginamos que se reduce, se reduce... hasta donde nuestra imaginacin nos lo permita. Luego regresamos, en nuestra imaginacin, al tamao normal. Escogemos un animal, por ejemplo un elefante, luego nos imaginamos que se vuelve pequeo, pequeo. Cuando ya no podemos reducirlo ms, entonces retornamos al tamao normal del elefante Repetimos el ejercicio con una parte de nuestro cuerpo, por ejemplo nuestra oreja.
Atencin!! Es importante, que siempre retornemos al tamao normal, para no quedar con sensaciones estancadas.
67 Ejercicio 3: Combinando elementos
Este ejercicio consiste en juntar elementos distintos. Por ejemplo, nos imaginamos las patas de un conejo y las combinamos con el cuerpo de otro animal, por ejemplo una vaca.
Ejercicio 4: Imgenes musicales
Escuchamos msica, mejor si solo es instrumental. Nos colocamos en posicin cmoda y relajada Cerramos los ojos Dejamos que nuestra mente forme imgenes guiada por la msica.
Abrimos lentamente nuestros ojos y nos levantamos suavemente.
Estos ejercicios los podemos combinar y desarrollar segn nuestra propia experiencia y creatividad. Cuando trabajamos en grupo, es conveniente compartir nuestras experiencias, analizarlas y buscar formas de desarrollar escenas teatrales.
Para desarrollar nuestros sentimientos debemos aprender a expresar lo que sentimos.
La capacidad de expresar nuestras emociones, es muy importante en el teatro. Para actuar con naturalidad, lo ms importante es la expresin de emociones verdaderas. Si tenemos que representar una escena de amor, debemos tener la capacidad de expresar verdaderos sentimientos de amor.
Atencin!! Es importante, retornar a la imagen de la realidad.
68 Para aprender a expresar nuestras emociones, es importante:
Perder el miedo de qu dirn. Si le tenemos miedo al qu dirn de la gente, no podremos expresar nuestros sentimientos y nuestro rostro parecer la cara de un monolito.
Eliminar la vergenza
Sentir satisfaccin por haber expresado nuestras emociones
Un ejercicio para eliminar el miedo y la vergenza, es este:
Nos ponemos en una posicin cmoda (puede ser momentos antes de dormir)
Relajamos todo nuestro cuerpo
Cerramos los ojos
Pensamos en una situacin que nos da vergenza
Nos preguntamos: Por qu tengo vergenza? Qu es la vergenza? Para qu sirve la vergenza?
Nos respondemos mentalmente.
Luego de este ejercicio veremos que la vergenza solo nos tensiona el cuerpo. Algunas personas encogen sus hombros, les falta la respiracin, transpiran, los msculos de la cara crean gestos raros. En fin, nuestro cuerpo se deforma.
Cuando no tenemos vergenza ni miedo de expresar nuestras emociones nuestro cuerpo se ve ms fresco y bonito. Adems que atrae a las dems personas.
69 Cuarto paso: Hacemos el montaje de nuestra obra
Para construir las escenas de nuestra obrar podemos seguir estos pasos. Digo podemos, porque cada grupo puede crear su propio mtodo. Estos pasos no son una receta obligatoria, podemos cambiarlos.
La propuesta de pasos es esta:
Construimos las escenas Mejoramos nuestra actuacin Buscamos sonido Elaboramos la escenografa Elaboramos las luces Elaboramos el vestuario
Para construir las escenas, tomamos nuestro guin y luego improvisamos acciones.
Por ejemplo, si el guin dice 6 :
Escena 1. Dos grupos rivales - Juan se encuentra con un grupo de amigos y amigas - Le invitan a una cantina - En ese momento aparecen un amigo y una amiga. - Le invitan a estudiar para el examen del da siguiente. - Uno de los amigos del primer grupo provoca una pelea
6 Este ejemplo fue extractado de un guin elaborado por Alan Calle, un estudiante del Colegio Nocturno Germn Busch
70 Improvisamos la representacin de la primera parte del guin, Juan se encuentra con un grupo utilizando nuestras propias palabras y nuestra manera de actuar en la vida real. Luego de una primera representacin, paramos la escena y evaluamos el resultado.
Generalmente la primera improvisacin no logra los resultados deseados. Entonces hacemos sugerencias para mejorar la escena. Por ejemplo, sugerimos que uno de los integrantes del grupo invite un vaso de bebida al personaje central, que una de las chicas lo tome del brazo, que le diga si me quieres me aceptas este trago, etc.
En base a las sugerencias, se vuelve a representar la escena y es repite el procedimiento, hasta que consideremos suficiente.
Luego de terminar con todas las acciones de la primera escena, pasamos ala segunda escena y as sucesivamente, hasta completar toda la obra.
Para actuar adecuadamente, es decir de forma natural, que todo el pblico crea en lo que esta viendo, es importante que nuestra actuacin no tenga falsedades.
Atencin! Es importante saber que una escena nunca se termina definitivamente. Siempre se la puede mejorar. Importante!! Las obras que elaboramos deben ser poticas, deben utilizar la ternura, el cario. Nuestras escenas pueden tener flores, abrazos, resaltar la esperanza por un mundo mejor.
71 Toda actuacin debe ser la expresin sincera de sentimientos. No necesitamos aparentar nuestros sentimientos.
Cmo lograr una actuacin adecuada? Simplemente aceptando lo que es nuestra persona, con sus defectos y virtudes.
Las personas que se aceptan tal como son, generalmente actan libremente y al pblico le gusta y le atrae.
Para lograr la actuacin es importante, realizar ejercicios de reconocimiento de nuestra manera de ser:
Ejercicio 1: El espejo
Durante tres maanas, al empezar el da, nos colocaremos frente al espejo. Durante algunos pocos minutos, nos fijaremos todo nuestro cuerpo y con el mayor detalle posible (lunares, cicatrices, color, todo).
Luego en un cuaderno respondemos esta preguntas:
Conoca todo lo que observ de mi persona? Por qu? Observ algo que no haba notado antes? Por qu? Me sent contento o contenta con la imagen de mi persona que observ en el espejo? Algunos aspectos de mi imagen no me gustaron? Cules? Todos los das que me veo en el espejo, observo la misma imagen? Por qu? Cmo me hubiera gustado verme? Por qu?
Despus de responder estas preguntas, formamos grupos y comentamos con nuestros/as compaeros/as los sentimientos que tuvimos al vernos al espejo.
Elaboramos conclusiones sobre los sentimientos que tenemos al vernos en el espejo.
72 De esta manera habremos obtenido un diagnstico de la forma como nos vemos nosotros(as) mismos(as) en cualquier da de nuestra vida.
Ejercicio 2: Juego de roles
En grupo realizamos un sociodrama, en el que cada persona representa la forma de ser de uno de los o las integrantes del grupo. Por ejemplo, Juana representa la forma de ser de Rosa.
Despus de la representacin, nos reunimos en grupo y respondemos estas preguntas:
Qu hemos sentido cuando otra persona nos ha imitado? Era correcta la imitacin que hicieron de nosotros(as)? La representacin nos ayud a conocernos mejor? por qu? Qu es el autoconocimiento? Qu es la autoaceptacin? Por qu es importante la autoaceptacin? Qu riesgos puede traerme el no aceptarme? Cmo puedo aceptarme?
Estos son ejemplos de los que se pueden realizar para mejorar la actuacin y la autoestima de cada persona.
Estos son algunos conceptos que conviene tenerlos en cuenta
Qu es la autoestima?
La autoestima es la manera como nos vemos, valoramos, calificamos y aceptamos a nosotros(as) mismos(as)
73
Para qu sirve tener alta autoestima?
Si no aceptamos lo que somos, con nuestras limitaciones, nuestras cualidades, nos volvemos inseguros(as), desconfiados(as), no podemos resolver problemas y no podemos ser felices.
Si aceptamos lo que somos, con limitaciones y cualidades, nos valoramos, nos volvemos seguros(as), confiamos cada vez ms en nuestras capacidades, aprendemos a resolver problemas y a ser felices. Autoimagen y autoconcepto
Un psiclogo muy importante, llamado Carl Rogers, descubri que nosotros(as) siempre tenemos opiniones sobre las dems personas.
Tambin descubri que tenemos opiniones sobre nuestra propia persona. Algunas veces esas opiniones son positivas, en otros momentos son negativas.
A esa opinin que tenemos de nuestra persona se la denomina autoimagen o autoconcepto.
Cuando queremos mostrar la opinin que tenemos sobre nuestra persona generalmente utilizamos la palabra yo. Y decimos: yo no soy mentiroso, yo soy una persona correcta, yo siento que no soy bueno.
Estas expresiones nos muestran el concepto de uno mismo(a). Por ejemplo, la persona que dice no es mentirosa, con otras palabras, nos est mencionando el concepto o imagen que tiene de s mismo.
Este autoconcepto o autoimagen est relacionado con nuestro ideal de persona. Esta relacionado con los mensajes que recibimos de los(as) otras personas, de aceptacin o rechazo de nuestra personalidad.
74 El sonido
Una vez que tenemos las escenas construidas, podemos acompaarlas con sonidos o msica.
Si trabajamos con msica debemos escoger piezas musicales que acompaen el ritmo de la escena. Por ejemplo, si la escena es violenta, podemos acompaarla con msica fuerte. Si es de amor, podemos utilizar msica suave.
Si decidimos utilizar sonidos, las escenas fuertes las podemos acompaar con sonido de bombos, tambores, o cualquier instrumento que tenga vibracin alta.
De la misma manera, si la escena es suave, podemos utilizar instrumentos como guitarras, quenas, etc. En esta parte, del montaje de la obra se requiere utilizar mucha creatividad.
La escenografa
En esta poca ya no es necesario elaborar escenografas naturalistas, ahora es suficiente hacer sugerencias, por ejemplo, para representar una ciudad se puede utilizar algunas lneas sugerentes en un fondo negro o blanco.
75 Las luces
Sirven para acompaar las escenas de acuerdo al ritmo de las escenas, por ejemplo, se puede utilizar el color rojo si la escena es violenta, azul si la escena es fra, blanca si tenemos acciones naturalistas, amarilla si tenemos representaciones alegres.
El vestuario
La ropa de los personajes depende del estilo de la obra, por ejemplo, si tenemos una obra que represente clases sociales, podemos utilizar un vestuario parecido al teatro griego, o disfraces de animales, se puede utilizar mallas o ropa naturalista. Todo depende de la forma de representacin que deseamos mostrar al pblico.
Quinto paso: Presentamos nuestra obra
El ltimo paso que damos es la presentacin de nuestra obra. Este es el momento en el que ponemos todo nuestro trabajo anterior a consideracin del pblico. Es el momento en el que la gente nos dice si trabajamos adecuadamente.
Algunas personas suelen calificar al pblico como malo o bueno. Sin embargo, no es conveniente valorar al pblico de esa manera. Cada pblico tiene cdigos y smbolos que dependen de su cultura.
Por tanto, nuestra representacin debe tomar en cuenta el factor cultura.