considerando estilos de aprendizaje Yecid Yahuita Ponce Universidad Mayor de San Andres, Bolivia ResumenEn este documento presentamos el sistema multiagente MAS-PLANG (MultiAgent System PLANG) desarrollado para transformar el entorno educatio irtual de las !S" (#!nitats de Suport a la "oc$ncia%) en un sistema &ipermedia adaptatio teniendo en cuenta estilos de aprendi'a(e) Las t*cnicas de adaptaci+n est,n dirigidas a la selecci+n personali'ada de los materiales did,cticos- las &erramientas de naegaci+n y las estrategias de naegaci+n del entorno educatio de acuerdo al estilo de aprendi'a(e del estudiante) Para el modelado del estudiante utili'amos t*cnicas de .nteligencia Artificial como el /a'onamiento 0asado en 1asos y la L+gica "ifusa) El sistema est, en capacidad de categori'ar estudiantes de acuerdo a su &a2ilidad para procesar- perci2ir- reci2ir organi'ar y entender la informaci+n) !tili'amos agentes inteligentes para e3aminar oportunidades de me(ora de la ense4an'a y para motiar los estudiantes a aprender seg5n sus preferencias en un entorno amiga2le y lo m,s cercano posi2le a su estilo de aprendi'a(e) El MAS-PLANG se &a construido 2a(o el concepto central de un agente inteligente conocido como una entidad soft6are 7ue act5a en forma inteligente y semiaut+noma en representaci+n y 2eneficio del estudiante) Palabras claveagentes inteligentes- entorno irtual de aprendi'a(e- estilos de aprendi'a(e- sistema &ipermedia educatio adaptatio) I INTRODUI!N I NT"RN"T ha o#recido una gran in#raestructura con capacidades de comunicaci$n % oportunidades de cola&oraci$n nunca antes vistas' "n el campo educativo ha permitido el dise(o de propuestas novedosas para ense(ar) *a%o ++) +,,+' "ste tra&ajo lo ha #inanciado parcialmente la IYT T"-. //.,/01' lara In2s Pe(a) es Ingeniera de 3istemas de la Universidad Industrial de 3antander 4olom&ia5 % actualmente realiza su tesis doctoral en la Universitat de 6irona vinculada al grupo de Investigaci$n en omunicaciones en 7anda 8ncha % 3istemas Distri&uidos' ".mail9 cla rene s : e ia'u d g 'es ;os2.- *arzo) es pro#esor titular de la Universitat de 6irona % director del grupo de investigaci$n en omunicaciones en 7anda 8ncha % 3istemas Distri&uidos' ".mail9 m arzo : eia'u d g'es' ;osep -lus de la Rosa) es pro#esor titular de la Universitat de 6irona % actualmente presidente de la compa(a 8gents Inspired Technologies 3'8' ". m ail9peplluis : e ia'udg'es' Ram$n <a®at) es pro#esor titular de la Universitat de 6irona % pertenece al grupo de Investigaci$n en omunicaciones en 7anda 8ncha % 3istemas Distri&uidos' ".mail9 ra m o n : eia'udg'es para compartir materiales instruccionales % para navegar a trav2s de ellos de #orma estructurada % no.estructurada' 3in em&argo) si la naturaleza de los procesos educativos % la capacidad de las tecnologas educativas no se han tenido en cuenta para el dise(o apropiado de los sistemas de tutora) su utilizaci$n a trav2s del =e& puede dar origen a una gran p2rdida de tiempo) de es#uerzos % de recursos' "n este documento presentamos el desarrollo del sistema multiagente *83.P-8N6 >?@ dise(ado con el o&jetivo de o#recer caractersticas de adaptatividad con &ase en estilos de aprendizaje) a la plata#orma educativa U3D >++@ utilizada para el soporte a la educaci$n a distancia a trav2s del =e&' "l *83.P-8N6 modela el estudiante mediante la interacci$n de sus agentes monitores) con los agentes del entorno del Aa&itatPro >B@) una herramienta dise(ada para la personalizaci$n de contenidos % prospecci$n de mercados utilizando t2cnicas de Razonamiento 7asado en asos % Reglas de -$gica Di#usa' Realizamos el modelado del estudiante con el #in de poder o#recer los contenidos didCcticos) las herramientas de navegaci$n % las estrategias de navegaci$n adaptados a las caractersticas del estilo de aprendizaje del estudiante' Para la determinaci$n de los estilos de aprendizaje) hemos adoptado el *odelo <3-3* 4<elder and 3ilverman -earning 3t%le *odel5 >1D@ Eue permite categorizar estudiantes de acuerdo a su ha&ilidad para procesar) perci&ir) reci&ir organizar % entender la in#ormaci$n' -a primera clasi#icaci$n de estudiantes de acuerdo a estos criterios la hemos o&tenido aplicando el instrumento de diagn$stico del modelo <3-3* denominado I-3 4IndeF #or -earning 3t%les5 >1,@) ampliamente pro&ado en entornos educativos virtuales similares al nuestro como se puede o&servar en >G@ % >11@' -a continua asistencia al estudiante) Eue es un elemento #undamental a tener en cuenta dentro de las herramientas de a%uda para la adEuisici$n del conocimiento en este tipo de entornos virtuales de aprendizaje) tam&i2n se ha considerado en el *83.P-8N6 % con &ase en ello tratamos de eFaminar oportunidades para la mejora de la ense(anza % para motivar al estudiante a aprender de acuerdo a sus pre#erencias su&jetivas' "l *83.P-8N6 se ha construido so&re una plata#orma multiagente compati&le con los estCndares de <IP8 >1B@ utilizando lenguajes de programaci$n como ;ava) ;ava3cript) + <lash % H*- en di#erentes partes de su implementaci$n' "n las siguientes secciones de este documento descri&iremos las principales caractersticas de su arEuitectura % #uncionamiento ha&iendo hecho una previa revisi$n del estado del arte' II "3T8DO D"- 8RT" A. Las Unidades de Soporte a la Docencia 8ctualmente) esta plata#orma educativa virtual U3D implementada con tecnologa =e&) es un sistema adapta&le de acuerdo a las apreciaciones de Oppermann en >+G@ Eue permite a pro#esores crear % mantener unidades docentes navega&les de #orma secuencial o li&re % a estudiantes con#igurar el entorno de aprendizaje segIn sus pre#erencias en aspectos relacionados con el tama(o) #orma % posici$n de los iconos) posici$n de las ventanas % &arras de navegaci$n) idioma del entorno) etc' Una unidad docente U3D consta) de un conjunto de pCginas AT*- 4 por ejemplo) los nodos 8.1 a .+ de la <ig' 15 Eue inclu%e el material educativo a utilizar para el soporte a la ense(anza de determinadas asignaturas %) de una estructura de navegaci$n prede#inida 4por ejemplo) las estructuras e.1) e.+ o e.G de la <ig' 15 Eue #acilita su acceso' "sta separaci$n de estructura % contenido permite la reutilizaci$n de una misma pCgina en di#erentes unidades docentes % la creaci$n de una sola estructura para el acceso a una misma unidad docente en di#erentes idiomas' "n la <ig' 1 se puede o&servar Eue al modi#icar la pCgina representada por el nodo 7.1) 2sta se modi#ica automCticamente en todas las unidades docentes Eue la utilizan' <ig' 1' Representaci$n de estructuras de navegaci$n % contenidos de aprendizaje en unidades docentes U3D' "l entorno de navegaci$n de las U3D le o#rece al estudiante di#erentes herramientas para9 J Navegar so&re los contenidos de aprendizaje de #orma li&re o guiada 4#lechas de avanzar % retroceder o a trav2s del mapa de la unidad5' J onsultar glosarios de t2rminos J 8cceder a ejercicios interactivos preparados para toda la unidad docente o para determinada secci$n de la misma' J on#igurar el entorno de tra&ajo en cuanto a estilo % posici$n de los iconos) colores del escritorio % datos personales' J Imprimir por pre#erencias los contenidos de aprendizaje' J Tomar apuntes >D@' J Realizar el seguimiento a las actividades de aprendizaje llevadas a ca&o' J Promover el tra&ajo cola&orativo 4chat ) forum % correo electr$nico5' J "tc' "n las <ig' + % G incluimos parte de la presentaci$n de algunos materiales didCcticos implementados en las U3D para el soporte a la ense(anza de asignaturas como la "stadstica 7Csica % las T2cnicas de "Fpresi$n Oral % "scrita del idioma atalCn en la Universitat de 6irona' <ig' +' "ntorno de aprendizaje para la unidad docente de soporte a la ense(anza de las "stadsticas 7Csicas de la Ud6' "sta unidad permite seleccionar temas para ejercicios de autoevaluaci$n por di#erentes niveles de di#icultad' Para el desarrollo % organizaci$n de los materiales didCcticos) la plata#orma U3D le o#rece al pro#esor las siguientes herramientas9 J 6estor de archivos 4<ig' ?5' J "ditor de glosarios de t2rminos 4<ig' D5' J "ditor de ejercicios interactivos 4<ig' 15' J "ditor del m$dulo del dominio 4<ig' 05' J Kisualizador de las actividades de aprendizaje realizadas por los estudiantes 4<ig' B5' J "tc' omo nuestro inter2s es el de adecuar dinCmicamente los contenidos didCcticos 4porEue actualmente es un proceso estCtico % prede#inido5 para crear sensaci$n en el estudiante % para motivarlo a aprender lo Eue Ll desea de acuerdo a sus pre#erencias) hemos dise(ado el sistema *83.P-8N6 Eue toma como &ase el estilo de aprendizaje del estudiante para seleccionar materiales didCcticos motivadores teniendo en cuenta el #ormato en el cual se presenta la in#ormaci$n) la G mejor estrategia instruccional % una estrategia de navegaci$n adaptativa Eue permita) en #unci$n de la evaluaci$n del desempe(o del estudiante) la modi#icaci$n dinCmica de la secuencia de visita a las di#erentes secciones de los contenidos' 7ajo este punto de vista) los contenidos por ejemplo de las <ig' + % G se presentaran de #orma di#erente % tendran di#erente estructura de navegaci$n de acuerdo al tipo de estudiante Eue los utilice' <ig' D' "ntorno de tra&ajo del editor de glosarios <ig' G' "ntorno de aprendizaje para la unidad docente de soporte a la ense(anza de las T2cnicas de "Fpresi$n Oral % "scrita del idioma catalCn' O&s2rvese Eue la &arra de navegaci$n presenta algunos iconos di#erentes Eue los Eue o#rece la unidad docente de "stadstica' "sto es) porEue esta unidad espec#icamente ha incluido un glosario de t2rminos como a%uda adicional para la navegaci$n so&re sus contenidos' <ig' 1' "ntorno del editor de ejercicios interactivos <ig' ?' 8specto del administrador de archivos <ig' 0' 8specto del editor del m$dulo del dominio ? <ig' B' Kisualizaci$n de actividades realizadas por un estudiante B. La enseanza considerando estilos de aprendizaje "l soporte a la ense(anza % aprendizaje de calidad ha sido uno de los aspectos crticos a tener en cuenta en la educaci$n a distancia' "n estos escenarios de aprendizaje) interesa la sensi&ilidad Eue pueda tener el estudiante 4representada de una u otra #orma en su estilo de aprendizaje5 #rente a los materiales educativos promovidos por sus autores' 3egIn <elder en >10@ se de&e ser consciente de las di#erencias Eue tienen los estudiantes para procesar la in#ormaci$n) con el #in de poder o#recer materiales pedag$gicos dinCmicos adaptados a pre#erencias particulares de aprendizaje' -a importancia de los estilos de aprendizaje en el mejoramiento de la calidad de la educaci$n ha sido la &ase de la investigaci$n en los Iltimos a(os' -os estudios realizados entre otros por Dang=al % *itra en >+,@) *ontgomer% en >+?@ % *um#ord en >+@ revelan Eue el aprendizaje depende de varios #actores personales Eue prCcticamente todo individuo posee en un estilo propio % Eue 2ste no siempre permanece invaria&le sino Eue puede cam&iar con el tiempo % depender del conteFto de las tareas educativas' 8po%Cndonos en la eFperiencia de los estudios antes mencionados Eue promueven el mejoramiento de la calidad de la educaci$n mediante el aprendizaje personalizado) eFaminamos las caractersticas de algunos modelos de estilos de aprendizaje con el #in de seleccionar el mCs apropiado para la adaptaci$n de la plata#orma U3D' -os modelos revisados #ueron los siguientes9 el de preferencias instruccionales % del medio amiente propuesto por Dunn % Dunn en >+1@) el modelo de personalidad propuesto por urr% en >1G@ % el modelo de estilos de aprendizaje de !elder y Silverman "!SLSM#. "l #uncionamiento e#ectivo en cualEuier campo pro#esional signi#ica tra&ajar &ien en todos los modelos de estilos de aprendizaje) sin em&argo) no todos los modelos son id$neos para el desarrollo de materiales educativos en sistemas hipermedia adaptativos' 8lgunos modelos como por ejemplo el de personalidad estCn mu% en#ocados a #actores sicol$gicos Eue son mu% di#ciles de manejar en aprendizaje asistido a distancia % en el campo de la iencia de los omputadores' -os modelos de interacci$n social o#recen una &uena &ase de investigaci$n para relaciones sociales en clases presenciales pero aportan mu% poco al desarrollo de materiales educativos a distancia' -os modelos de pre#erencias instruccionales y amientales estCn mu% en#ocados a la #orma como algunos #actores eFternos Eue no son necesariamente instruccionales pueden in#luir en el aprendizaje' Aa&iendo analizado esas di#erentes tendencias) hemos considerado Eue el modelo de estilos de aprendizaje a adoptar para las U3D de&e o#recer9 J Una &ase instruccional % sicol$gica clara' Todos los modelos de estilos de aprendizaje la o#recen) pero no todos los modelos sicol$gicos se acercan a los principios pedag$gicos Eue se &uscan' -os modelos &asados en el constructivismo pueden ser mu% Itiles' J *2todos de diagn$stico ampliamente pro&ados' -os modelos propuestos por *um#ord en >+@) Dunn % Dunn en >+1@ % <elder en >1D@ lo o#recen' J on#ia&ilidad % validez en los m2todos de diagn$stico' *u% pocos modelos de los revisados se han validado su#icientemente' 3in em&argo *um#ord en >+@ o#rece altos indicativos de #ia&ilidad' J Una &ase instruccional id$nea para aprendizaje asistido por computador especialmente a trav2s del =e&' "l modelo <3-3* se ha dise(ado % aplicado directamente a entornos de aprendizaje &asados en multimedia' J <acilidades para el desarrollo de materiales en las Creas de nuestro inter2s como la Ingeniera "lectr$nica % de omputadores % las iencias de la "ducaci$n &asadas en las nuevas tecnologas' "l modelo <3-3* se ha aplicado precisamente en estas Creas' De acuerdo a lo anterior) vemos Eue a pesar de Eue varios de estos modelos se han utilizado en campos educativos) como el modelo de Mol&N*carth% >0@ % el modelo de *a%er. 7riggs >11@) el modelo mCs apropiado para nosotros es el <3-3*) por su aplicaci$n en sistemas educativos hipermedia a trav2s del =e& % en el campo de la Ingeniera % la iencia de los omputadores como lo demuestran las eFperiencias de arver en >G@ % <elder en >11@ % porEue han podido compro&ar el #ortalecimiento del aprendizaje en los estudiantes utilizando materiales orientados a sus pre#erencias su&jetivas' "l modelo <3-3* ha sido el resultado #inal de un tra&ajo de investigaci$n de muchos a(os' <ue dise(ado con dimensiones dicot$micas Eue pueden ser particularmente importantes si se aplican al campo de las iencias de la "ducaci$n % al aprendizaje asistido por computador' "n la Ta&la 1 se pueden o&servar tales dimensiones' -as dicotomas provienen de las respuestas dadas por <elder % 3ilverman a las siguientes cinco preguntas cercanas a los principios del modelo %nion de estilos de aprendizaje propuesto por urr% en >1G@9 ".1898M:A 8ctivo Re#leFivo 3ensitivo Intuitivo Kisual Ker&al Inductivo Deductivo 3ecuencial 6lo&al D T87-8 1 DIOTO*O83 D" -O3 INO NIK"-"3 D" "3TI-O3 D" 8PR"NDIP8;" D"- *OD"-O <3-3* ". M E N S. 8 N J QRu2 tipo de in#ormaci$n perci&en pre#erentemente los estudiantesS J Q8 trav2s de Eu2 modalidad es la in#ormaci$n cognitiva mCs e#ectivamente perci&idaS J Qon Eu2 tipo de organizaci$n de la in#ormaci$n estC mCs c$modo el estudiante a la hora de tra&ajarS J Q$mo pre#iere el estudiante procesar la in#ormaci$nS J Q$mo progresa el estudiante en su aprendizajeS Dichas respuestas #ueron9 J 7Csicamente) los estudiantes perci&en dos tipos de in#ormaci$n9 in#ormaci$n eFterna o sensitiva a la vista) al odo o a las sensaciones #sicas e in#ormaci$n interna o intuitiva a trav2s de memorias) ideas) lecturas) etc' J on respecto a la in#ormaci$n eFterna) los estudiantes &Csicamente la reci&en en #ormatos visuales mediante cuadros) diagramas) grC#icos) demostraciones) etc' o en #ormatos verbales mediante sonidos) eFpresi$n oral % escrita) #$rmulas) sm&olos) etc' J -os estudiantes se sienten a gusto % entienden mejor la in#ormaci$n si estC organizada inductivamente donde los hechos % las o&servaciones se dan % los principios se in#ieren o deductivamente donde los principios se revelan % las consecuencias % aplicaciones se deducen' J -a in#ormaci$n se puede procesar mediante tareas activas a trav2s compromisos en actividades #sicas o discusiones o a trav2s de la reflexin o introspecci$n' J "l progreso de los estudiantes so&re el aprendizaje implica un procedimiento secuencial Eue necesita progresi$n l$gica de pasos incrementales peEue(os o entendimiento global Eue reEuiere de una visi$n integral' omo se puede ver) el modelo plantea dos posi&les situaciones como respuesta a cada pregunta' 3in em&argo) una respuesta no necesariamente eFclu%e la otra) los individuos tienden a pre#erir una mCs Eue otra de tal manera Eue dicha pre#erencia por un estilo particular de aprendizaje puede variar desde mu% #uerte a casi ineFistente % ser sensitiva al tiempo % al sujeto a ser aprendido' "ste hecho permite a los autores concentrarse en el modelo dicot$mico de estilos de aprendizaje con los cinco niveles independientes mostrados en la Ta&la 1' onsiderando Eue la aplicaci$n del m2todo de diagn$stico propuesto por el modelo <3-3* para la detecci$n de estilos de aprendizaje de acuerdo a la clasi#icaci$n de la Ta&la 1) reEuiere de cierta eFperimentaci$n % convalidaci$n estadstica) pensamos Eue el modelo <3-3* o#rece una &uena aproFimaci$n a los criterios de categorizaci$n de estudiantes Eue estamos &uscando para su adaptaci$n en la plata#orma U3D) %a Eue la in#raestructura actual del entorno de docencia de esta plata#orma) o#rece herramientas #leFi&les para la implementaci$n de materiales educativos en di#erentes tipos de #ormatos % con estrategias instruccionales adaptativas a las pre#erencias su&jetivas de los estudiantes 4ver <ig' ? a 05' "n la Ta&la + presentamos entonces la #orma como hemos distri&uido los elementos de ense(anza para las cinco dimensiones del modelo dicot$mico de estilos de aprendizaje) &asCndonos en las eFperiencias de arver en >G@ % en la estructura actual Eue la plata#orma U3D permite dar a los materiales didCcticos' 3i se o&serva lo eFpuesto en la Ta&la +D) las herramientas de navegaci$n presentadas son id$neas para casi todos los estilos de aprendizaje o se pueden adaptar para estudiantes glo&ales) secuenciales o re#leFivos' -a idea principal de realizar esta clasi#icaci$n de elementos es para poder presentar los contenidos % el entorno de aprendizaje Eue mCs se acerEue a la primera aproFimaci$n del estilo de aprendizaje del estudiante o&tenida mediante la aplicaci$n del cuestionario I-3 del modelo <3-3*' Posteriormente) este per#il se re#ina mediante la misma interacci$n del estudiante con los materiales didCcticos o#recidos de acuerdo a la in#ormaci$n perci&ida por los agentes monitores del sistema *83.P-8N6 % a la interacci$n a su vez de estos con los agentes del entorno Aa&itatPro siguiendo el procedimiento descrito en la secci$n III.7' 82(etios 1asos de estudio Lecturas N5cleos de conocimiento Mapas conceptuales S;ntesis 6lo&al T T 3ecuencial T Ker&al T T T Kisual T T T 8ctivo T Re#leFivo T T T T 3ensitivo T T Intuitivo T T 1 T87-8 + O*PON"NT"3 D" UN UR3O AIP"R*"DI8 P8R8 -8 8DPT8I!N D" -83 U3D 8' "3TR8T"6I8 IN3TRUION8- 7' *8T"RI8-"3 IN3TRUION8-"3 O*P-"*"NT8RIO3 Y "-"*"NTO3 D" INT"R8TIKID8D Y D" "K8-U8I!N E(emplos Animaciones Simulaciones Gr,fico interactio Glosarios E(ercicios de autoealuaci+n E(ercicios de respuesta a2ierta 6lo&al T T T T T 3ecuencial T T T T T T T Ker&al T T T T Kisual T T T T T 8ctivo T T T T Re#leFivo T T T T T T T 3ensitivo T T T Intuitivo T T T T T T T ' <OR*8TO D"- *8T"RI8- "iapositias Media clips 9e3to lineal 9e3to Multimedia Gr,ficos <ideo digital Audio 6lo&al T T 3ecuencial T T T T T Ker&al T T T Kisual T T T 8ctivo T Re#leFivo T T T T 3ensitivo T T T T T Intuitivo T T T T T T D' A"RR8*I"NT83 D" N8K"68I!N Puntuales Estructurales Para el tra2a(o cola2oratio =lec&as (aan'ar y retroceder) .mpresiones Ayuda en l;nea Mapas de isi+n general =iltros 1&at =orum 1orreo electr+nico 6lo&al T T T T T 3ecuencial T T T T T T Ker&al T T T T T T T T Kisual T T T T T T T T 8ctivo T T T T T T T Re#leFivo T T T T T T 3ensitivo T T T T T T T T Intuitivo T T T T T T T T 0 III "- 3I3T"*8 *U-TI86"NT" *83.P-8N6 A. Ar&uitectura "l sistema *83.P-8N6 se ha construido so&re un entorno multiagente compati&le con los estCndares de <IP8 utilizando los lenguajes ;ava) ;ava3cript) <lash % H*- en di#erentes etapas de su programaci$n 4ver <ig' /5' -as siguientes propiedades de#inidas por N=ana en >/@ se tuvieron en cuenta para el dise(o de los agentes9 J Interactividad: el agente de&e ser capaz de interactuar con su entorno electr$nico cuando represente a un individuo o a una entidad' Durante esta #ase tam&i2n de&e ser capaz de llevar a ca&o di#erentes tipos de comunicaci$n con otros agentes de acuerdo a la entidad con la Eue interactIa' Por ejemplo) los agentes monitores del *83.P-8N6 perci&en las acciones del estudiante en el entorno de aprendizaje de las U3D % en #orma consecuente interactIan con los agentes de la plata#orma Aa&itatPro para re#inar el modelo del estudiante en un momento apropiado' J Autonoma: los agentes de&en ser semiaut$nomos' "sto signi#ica Eue no necesitan una directa % constante supervisi$n' "sta caracterstica es esencial para la representaci$n de sus tareas) pero como eFisten di#erentes grados de autonoma) el agente de&e siempre estar &ajo el control de la entidad o persona Eue 2l representa' Por ejemplo) el agente sint2tico 3*IT del *83.P-8N6 conoce cuCndo % como representar cualEuier mensaje al estudiante % cuCndo actualizar su &ase de conocimiento' J Proactividad: los agentes inteligentes de&en ser proactivos' "sto signi#ica Eue de&en tener metas u o&jetivos eFplcitos Eue cumplir 4por ejemplo en nuestro caso) seleccionar los contenidos didCcticos de una unidad docente en #ormato grC#ico para o#recerlos a un estudiante con estilo de aprendizaje visual5 % actuar consecuentemente de una manera aut$noma para lograrlos' J Aprendizaje: -os agentes inteligentes de&en adEuirir conocimiento de su representado % del entorno donde llevan a ca&o sus #unciones' "ste conocimiento de&e ser dinCmico porEue cam&ia con el tiempo' "l agente de&e ser capaz de aprender de su entorno % de la interacci$n con otros agentes e incorporar estos cam&ios en su &ase de conocimiento' "l agente de usuario del *83.P-8N6 aprende de las interacciones del estudiante en las U3D para adaptar el entorno de aprendizaje a sus pre#erencias 4perci&idas mediante la actualizaci$n de su estilo de aprendizaje5' <ig' /' *odelo de re#erencia del *83.P-8N6 "l modelo de agencia % de personalizaci$n del *83. P-8N6 &asado en la arEuitectura de >B@ se muestra en la <ig' 1,) en donde di#erentes estudiantes 4los rectCngulos5 interactIan con un hC&itat 4la plata#orma U3D5 por medio de di#erentes agentes 4los crculos5 Eue los representan' -os agentes tienen una do&le #unci$n9 interactuar entre ellos % con el hC&itat en nom&re del estudiante % #iltrar la in#ormaci$n de aprendizaje 4tipo % estilo de presentaci$n de los contenidos didCcticos) herramientas de navegaci$n % estrategias de navegaci$n5 Eue los estudiantes reci&en de otros agentes % del hC&itat' -os agentes son individuales 4cada estudiante tiene los su%os5 % tienen conocimiento acerca de los o&jetivos % de los estilos de aprendizaje de los estudiantes Eue ellos representan % tam&i2n son capaces de aprender de sus interacciones con el entorno' "n la <ig' 11 se puede o&servar la arEuitectura interna de este sistema compuesto por dos niveles de agentes9 los del nivel superior o asistentes personales % los del nivel in#erior o agentes de in#ormaci$n' <ig' 1,' *odelo de agencia % de personalizaci$n del *83.P-8N6 B <ig' 11' 8rEuitectura interna del *83.P-8N6 -os agentes del nivel superior actIan como los tpicos agentes personales digitales Eue aprenden del entorno e interactIan con el estudiante para a%udarlo en el desarrollo de sus actividades de aprendizaje' -a siguiente es la descripci$n de su #uncionamiento de acuerdo a la arEuitectura interna eFpuesta en la <ig' 119 J "l agente programa&le 3ONI8 43tudent Oriented Net=orU Inter#ace 8gent5 >+D@ trata de automatizar algunas tareas de soporte al aprendizaje) permitiendo al estudiante programar sus actividades mediante ejemplos o imitando su comportamiento % adaptCndose a 2l' "ste es un agente mu% sencillo de re#lejo simple Eue para su #uncionamiento reci&e instrucciones del pro#esor o del estudiante % tam&i2n in#ormaci$n proveniente de ciertos eventos sucedidos en el entorno de aprendizaje' 3e ha implementado en lenguaje ;ava utilizando la arEuitectura cliente.servidor) de tal #orma Eue su parte servidora realiza los procesos de registro % comunicaci$n con los agentes de la plata#orma multiagente tomada como &ase para su desarrollo % su parte cliente esta siempre en contacto directo con el usuario para reci&ir programaci$n de tareas como9 1' 8nunciar cuando cierto Vcompa(ero de claseW se conecte al sistema +' 3ugerir la revisi$n de re#erencias &i&liogrC#icas en las secciones del curso Eue as lo eFijan' G' 3ugerir la realizaci$n de los ejercicios interactivos preparados para determinada secci$n del curso o para toda la unidad docente' ?' 8visar si el estudiante ha pasado determinado tiempo estudiando' D' Recordar al usuario mensajes personalizados en un tiempo determinado durante la sesi$n de aprendizaje' 1' Para el caso de una acci$n espec#ica programada por el pro#esor) llamar la atenci$n de los estudiantes conectados a la plata#orma en un momento dado para reci&ir indicaciones o eFplicaciones en lnea' "n la siguiente #igura se puede o&servar un aspecto de su inter#az en el entorno de aprendizaje' <ig' 1+' "l agente 3ONI8 en el entorno de aprendizaje de las U3D J "l agente sint2tico 3*IT 43%nthetic *ultimedia Interactive Tutor5 >1?@ se introduce con un dise(o animado % antropom$r#ico en la inter#az del usuario para presentar los mensajes Eue provienen de otros agentes % Eue estCn dirigidos al estudiante) teniendo en cuenta la secuencia de pasos esEuematizada en la <ig' 1G' Para su desarrollo se han utilizado lenguajes como ;ava3cript) H*-) AT*- % <-83A' ada presentaci$n eFige la selecci$n de determinadas reglas Eue permiten de#inir el tipo de pelcula % los movimientos corporales Eue asumirC el agente al mostrar cada mensaje' -a estructura del plani#icador de dichas presentaciones se puede o&servar en la <ig' 1? % algunos aspectos de la representaci$n de los mensajes se pueden o&servar en la <ig' 1D' <ig' 1G' Representaci$n general del #uncionamiento del agente 3*IT J -os agentes monitores) Eue supervisan las actividades del estudi / <ig' 1?' "structura del plani#icador de presentaciones del agente 3*IT <ig' 1D' <ormato utilizado por 3*IT para la representaci$n de algunos mensajes J -os agentes monitores supervisan las actividades del estudiante en el entorno de aprendizaje para generar in#ormaci$n de retroalimentaci$n a su modelo de comportamiento e interactuar directamente con los agentes recomendadores del Aa&itatPro' J "l agente de navegaci$n organiza mediante su interacci$n con el agente de usuario % el agente didacta) los caminos de navegaci$n a seguir por el estudiante so&re los contenidos didCcticos adaptados a su estilo de aprendizaje' -os agentes del nivel in#erior actIan de intermediarios entre los agentes del nivel superior % las &ases de datos del modelo del dominio % del modelo de usuario para recomendar las unidades docentes adaptadas 4teniendo en cuenta el #ormato para la presentaci$n de los contenidos) la estrategia instruccional) las herramientas de navegaci$n % las estrategias de navegaci$n5 a las pre#erencias del estudiante de acuerdo a su estilo de aprendizaje' "stos agentes son9 J "l agente didacta Eue selecciona las estrategias de aprendizaje apropiadas al estudiante de acuerdo a su estilo de aprendizaje' Para su #uncionamiento cheEuea las reglas de decisi$n pedag$gica estipuladas en el modelo del dominio e interactIa directamente con el agente de usuario para perci&ir el progreso del estudiante % con el agente de navegaci$n para de#inir su actuaci$n 4navegaci$n adaptativa5 en el entorno de aprendizaje' J "l agente de usuario Eue constru%e % mantiene el modelo del estudiante mediante su interacci$n con los agentes monitores de los cuales reci&e in#ormaci$n para la actualizaci$n de su &ase de conocimiento' "l esEuema de entradas % salidas del sistema *83.P-8N6 integrando el #uncionamiento de estos dos niveles de agentes se puede o&servar en la siguiente #igura9 <ig' 11' "sEuema de entrada.salida de los agentes del *83.P-8N6 B. Modelado del estudiante Un sistema interactivo) para adaptar su comportamiento a las necesidades del usuario de&e ser capaz de construir dinCmicamente una representaci$n de los intereses del usuario % sus caractersticas' "l agente de usuario del *83. P-8N6 modela el estudiante de acuerdo a su estilo de aprendizaje cu%a primera o&servaci$n se perci&e a trav2s de la aplicaci$n del cuestionario I-3 del modelo <3-3* % mCs tarde se re#ina por medio del anClisis de las interacciones del estudiante en el entorno de aprendizaje utilizando el procedimiento de Razonamiento 7asado en asos de la plata#orma Aa&itatPro para personalizar la presentaci$n de los contenidos de aprendizaje 4teniendo en cuenta el #ormato de los materiales didCcticos % el tipo de estrategia pedag$gica5 % las herramientas de navegaci$n del entorno' -a principal idea del Razonamiento 7asado en asos tomada de >1@) es la de resolver un nuevo pro&lema recuperando situaciones previas similares % reutilizando la in#ormaci$n % el conocimiento de dichas situaciones' "ncontrando un caso pasado similar % reutilizando su soluci$n en la situaci$n del nuevo pro&lema se soluciona un nuevo caso' "n terminologa del 7R) un caso normalmente denota una situaci$n o un pro&lema) % un caso previo o caso pasado o caso almacenado corresponde a una situaci$n Eue se ha eFperimentado previamente % de la cual se ha reutilizado in#ormaci$n para la soluci$n de nuevos pro&lemas' Un nuevo caso o un caso no resuelto es en 1, consecuencia) la descripci$n de un nuevo pro&lema a resolver' "l Razonamiento 7asado en asos es en e#ecto un proceso cclico e integrado para resolver un pro&lema) aprender de su eFperiencia) resolver un nuevo pro&lema % as sucesivamente' 3i dos pro&lemas se parecen) sus soluciones son similares % entonces es posi&le aplicar una adaptaci$n de la anterior soluci$n a la soluci$n del pro&lema actual' "l *83.P-8N6 o#rece a cada estudiante un agente personal 4agente de usuario5 Eue conoce sus gustos % pre#erencias 4su&jetividad5 % es capaz de recomendar automCticamente unidades docentes) herramientas de navegaci$n % estrategias de navegaci$n apropiadas a su estilo de aprendizaje' "ste procedimiento le permite al sistema ser mCs competitivo porEue tra&ajar con la su&jetividad le da capacidad de adEuirir conocimiento Eue mCs tarde se puede transportar % utilizar provechosamente en cualEuier otra unidad didCctica o#reciendo soluciones con &ase en cada reEuerimiento' ada agente de usuario incrementa proactivamente el conocimiento Eue tiene acerca del estudiante aplicando sus propias estrategias para dirigir la in#ormaci$n de motivaci$n a las necesidades del estudiante % para mejorar el rendimiento del sistema utilizando t2cnicas como el #iltrado cola&orativo % la autoevaluaci$n' Para conseguir Eue un agente actIe correctamente % con los mejores intereses del individuo Eue 2l representa) es indispensa&le Eue incorpore conocimiento de alguna #orma de sus pre#erencias % personalidad' "ste conocimiento es en general) eFtremadamente di#uso % contradictorio 4su&jetivo5 % por lo tanto di#cil de manejar % representar' Nuestro agente de usuario o&tiene este conocimiento su&jetivo por medio de imCgenes % contra.imCgenes de los estudiantes Eue representa' "l modelado del estudiante en el *83.P-8N6 se &asa en tres conceptos9 J "l entorno electr$nico donde la actividad educativa se lleva a ca&o % donde el o&jetivo de personalizaci$n en la interacci$n con el estudiante estC claramente de#inido' -os agentes inteligentes satis#acen esta necesidad conviviendo) aprendiendo e interactuando entre ellos % con el eFterior en el entorno electr$nico' J -as unidades docentes) t2cnicas de navegaci$n % estrategias de navegaci$n o#recidas por el entorno de aprendizaje' Di#erentes tipos de estudiantes tienen di#erentes pre#erencias para las unidades educativas o#recidas % en consecuencia crece la necesidad de una relaci$n personalizada entre el entorno % los estudiantes' J "l estudiante o el individuo Eue estC interesado en las unidades docentes' "sta es la entidad Eue necesita tratamiento personalizado el cual se puede adEuirir utilizando agentes inteligentes Eue modelen el comportamiento del estudiante % actIen de intermediarios entre ellos % el entorno de aprendizaje' -as t2cnicas de personalizaci$n utilizadas por los agentes para el modelado del estudiante se centran en el concepto de pares atri2uto-alor ampliamente utilizado para la representaci$n del conocimiento en Inteligencia 8rti#icial' "l atri&uto aplica&le a una unidad docente o a un estudiante es eEuivalente a una propiedad o caracterstica' Para las unidades docentes U3D se han tenido en cuenta los atri&utos propuestos en la Ta&la + 4opciones 8 X D5) para cada una de las dimensiones del modelo <3-3* de estilos de aprendizaje' "n la selecci$n de las estrategias % herramientas de navegaci$n hemos aplicado las t2cnicas del hipermedia adaptativo propuestas por 7rusilovsU% en >1/@' "n el siguiente ejemplo podemos o&servar la estructura de una unidad docente U3D representada por estos pares de in#ormaci$n9 6RUPO9 UNID8D"3 DO"NT"3 U3D Atri2utos> estrategia instruccional) materiales complementarios e interactivos) ejercicios) #ormato) herramientas de navegaci$n' Atri2uto-alor> 'strate(ia instruccional) o&jetivos) estudio de casos) lecturas) nIcleos de conocimiento) mapas conceptuales) sntesis' Materiales complementarios e interactivos) ejemplos) animaciones) simulaciones) grC#icos interactivos) glosarios' 'jercicios) de autoevaluaci$n % de respuesta a&ierta' !ormato) diapositivas teFtuales o multimedia) Vmedia clipsW9 grC#icos) vdeo digital o audio) teFto lineal) hiperteFto' *erramientas de nave(aci$n) puntuales) estructurales % para el tra&ajo cola&orativo' -os valores Eue los atri&utos pueden tomar son en general de naturaleza su&jetiva) porEue el signi#icado de cada uno depende de la persona Eue los utiliza o de#ine 4un estudiante puede aprender mejor mediante unidades docentes en #ormato grC#ico Eue en #ormato teFto5 % por lo tanto se necesitan so#isticadas herramientas para su manipulaci$n' "n este caso) incluir valores de este tipo no tiene sentido' -os algoritmos utilizados para este prop$sito en el sistema se &asan en t2cnicas de Inteligencia 8rti#icial como el Razonamiento 7asado en asos % la l$gica di#usa' De#inimos la imagen de un producto o unidad docente como el conjunto de los pares atri&uto.valor Eue la caracterizan' Por ejemplo) si estamos considerando el estilo de aprendizaje para o#recer una unidad docente apropiada) la imagen de un material didCctico para ense(ar Introducci$n a los omputadores en las U3D para un estudiante activo de acuerdo al modelo <3-3* podra contener los siguientes pares atri&uto.valor9 11 'strate(ia instruccional9 NIcleos de conocimiento 'lementos interactivos9 simulaciones 'jercicios9 de autoevaluaci$n % de respuesta a&ierta !ormato del material9 teFto lineal *erramientas de nave(aci$n9 forum "+# siguiente ejemplo mostrar lo Eue podra representar una unidad docente para un estudiante con estilo de aprendizaje re#leFivo9 ,'strate(ia instruccional- o&jetivosNimportante 'lementos interactivos- ejemplosNimportante *ientras Eue para un estudiante re#leFivo esta in#ormaci$n podra ser9 'strate(ia instruccional) o&jetivos 'lementos interactivos) ejemplos 'jercicios-de respuesta a&iertaNmedio importante !ormato del material- teFto linealNindi#erente *erramientas de nave(aci$n- correo electr$nicoNmedio importanteY ".# 'jercicios) de autoevaluaci$n % de respuesta a&ierta !ormato del material) diapositivas multimedia *erramientas de nave(aci$n) correo electr$nico "/# Ruien de acuerdo al modelo de <elder) procesa la in#ormaci$n introspectivamente) adEuiere mejor el conocimiento por medio de contenidos grC#icos) piensa 7asCndonos en el concepto de imagen de un producto) es posi&le de#inir un nuevo concepto de distancia entre productos utilizando t2cnicas de l$gica di#usa' "sta distancia permite o&tener de las imCgenes de dos productos) un valor num2rico Eue represente el grado de similitud eFistente entre am&os' "sta distancia es una #unci$n9 d p 9 P F P Z R 4G5 Donde P es el conjunto de las imCgenes de los productos % R el conjunto de los nImeros reales' Un conjunto de pares atri&uto.valor relacionados con un estudiante podra re#lejar sus pre#erencias con respecto a las unidades docentes % al entorno de aprendizaje' Por ejemplo) un estudiante activo en la terminologa de <elder) podra estar caracterizado por una unidad docente espec#ica con el conjunto de pares atri&uto.valor descrito en 415' 3in em&argo) la representaci$n de las pre#erencias del estudiante por medio de pares atri&uto.valor no es e#iciente porEue no se puede representar la intensidad de las pre#erencias o la importancia Eue el estudiante le da a cada uno de dichos atri&utos' Para resolver este pro&lema) introducimos el concepto de un peso asociado a un atri&uto % a un estudiante' ada estudiante darC entonces a cada atri&uto su propio peso Eue indicarC la importancia Eue el atri&uto tiene para 2l cuando asigna un grado de pre#erencia a determinada unidad docente' "l conjunto de pesos Eue se puede asociar a los atri&utos es con#igura&le' "n este sistema utilizamos el siguiente9 [ \ ]indi#erente) menos importante) medio importante) importante) mu% importante % necesarioY 4?5 orrespondiente a los valores ,) 1) +) ?) B % 1,,, respectivamente' "n este punto se puede o&servar Eue 0 siempre contendrC dos constantes especiales9 1ndiferente con valor cero % 2ecesario con un valor mu% grande' 8 partir de aEu) de#inimos la imagen del estudiante de una unidad docente) como un conjunto de tres elementos atriuto-valor-peso Eue codi#ica las pre#erencias del estudiante % la importancia Eue da a los valores de los atri&utos de los elementos del grupo UNID8D DO"NT"' Introduciendo el parCmetro peso) podemos mediante el mucho antes de actuar % pre#iere tra&ajar solo o en pares' "Ftendiendo el concepto de distancia entre productos introducido en 4G5) % generalizCndolo para incluir los pesos a los atri&utos) de#inimos entonces dos nuevos conceptos9 15 -a distancia entre un estudiante % una unidad docente9 d9 P F Z R 415 Donde P es el conjunto de las imCgenes de las unidades docentes % el conjunto de las imCgenes de los estudiantes' Dada una imagen c de un estudiante % una imagen p de una unidad docente) la #unci$n d(p-c) considera simultCneamente todos los atri&utos utilizados en las dos imCgenes junto con sus valores % pesos para retornar un valor num2rico con la distancia entre el estudiante % el producto' Por lo tanto) la #unci$n d toma la in#ormaci$n su&jetiva representada en el estudiante % las imCgenes de las unidades docentes para o&tener una medida num2rica concreta de la a#inidad entre ellos' +5 -a distancia entre dos estudiantes9 d c 9 F Z R 405 Donde es el conjunto de las imCgenes de los estudiantes' Dadas dos imCgenes de estudiantes c % d) la #unci$n d(c-d) considera simultCneamente los atri&utos utilizados en las dos imCgenes junto con sus valores % sus pesos % retorna un valor num2rico Eue representa la distancia entre dos estudiantes' De #orma similar a la #unci$n d(p-c)) la #unci$n d c toma la in#ormaci$n su&jetiva representada en las imCgenes de los estudiantes para o&tener una medida num2rica concreta de la a#inidad entre ellos' -a aplicaci$n de las #unciones 415 % 405 es inmediata' Por medio de ellas es posi&le recomendar a un estudiante los materiales didCcticos con los cuales puede tra&ajar mejor) poner a los estudiantes en grupos de acuerdo a sus pre#erencias relativas o utilizar la in#ormaci$n VaprendidaW por un estudiante en una unidad docente para promover los mismos materiales didCcticos para otros estudiantes con similares estilos de aprendizaje 4#iltrado cola&orativo5 o analizar la prospecci$n de nuevas unidades docentes' 1+ IK ON-U3ION"3 Aemos presentado el desarrollo del sistema multiagente *83.P-8N6 compuesto por una arEuitectura de dos niveles de agentes inteligentes 4asistentes o tutores % agentes de in#ormaci$n5 para dar adaptatividad a la plata#orma educativa U3D utilizada para la ense(anza. aprendizaje a trav2s del =e& en la Universitat de 6irona' -a &ase para la adaptatividad de este sistema ha sido el considerar el estilo de aprendizaje del estudiante 4adoptado del modelo <3-3*5 para o#recer unidades docentes personalizadas teniendo en cuenta el #ormato para la presentaci$n de los materiales didCcticos) la estrategia instruccional id$nea para la eFplicaci$n de determinada situaci$n) las herramientas de navegaci$n apropiadas para un movimiento con#orta&le a trav2s de los contenidos % las estrategias de navegaci$n Eue permitan avanzar en el descu&rimiento de contenidos con &ase en el progreso del estudiante' Para el modelado del estudiante se utilizaron las t2cnicas del Razonamiento 7asado en asos % las reglas de -$gica Di#usa em&e&idas en el sistema Aa&itatPro) una herramienta dise(ada % utilizada para la personalizaci$n de contenidos % prospecci$n de mercados en entornos de comercio electr$nico' 8ctualmente realizamos prue&as eFperimentales con el desempe(o de los agentes asistentes % aplicamos los m2todos estadsticos sugeridos para la convalidaci$n de las respuestas del cuestionario I-3 en la detecci$n de las tendencias de estilos de aprendizaje en una muestra de +,, estudiantes' Pensamos para el pr$Fimo invierno realizar las prue&as integrales del sistema con simulaciones del modelado del estudiante en el entorno de las U3D para o#recer unidades didCcticas adaptativas en asignaturas de Introducci$n a los omputadores' 86R8D"I*I"NTO3 Rueremos agradecer la cola&oraci$n prestada por el pedagogo 8don%s hr%sos por su pro#undizaci$n en el estudio de los di#erentes modelos de estilos de aprendizaje Eue nos permitieron la selecci$n del mCs apropiado a las condiciones de nuestra plata#orma U3D' Tam&i2n nos parece importante resaltar la gran la&or realizada por los pro#esores involucrados en los pro%ectos de innovaci$n docente de la Universitat de 6irona en la ela&oraci$n de materiales didCcticos para el soporte a la ense(anza de sus asignaturas a trav2s de las U3D' R"<"R"NI83 >1@ 8' 8amodt) "' Plaza) Vase.7ased Reasoning9 <oundational Issues) *ethodological Kariations) and 3%stem 8pproachesW) 8I ommunications) IO3 Press) Kol' 091) pp' G/.D/) 1//?' >+@ 8' *um#ord ^ P' Aone%) Usin( your learnin( styles) Aone%) *aidenhead) 1//1' >G@ ' 8' arver) R' 8' Ao=ard) and ['D' -ane) _8ddressing Di##erent -earning 3t%les Through ourse A%permedia_) I""" Transactions on "ducation) ?+415) <e&ruar% 1///) pp' GG.GB' >?@ ' I' Pe(a) ;' -' *arzo) V8daptive Intelligent 8gent 8pproach to 6uide the [e& Navigation on the P-8N.6 Distance -earning Plat#ormW' I"" olloEuium _-ost in the [e& . Navigation on the Internet_) -ondon) Novem&er 1///' >D@ 'I' Pe(a) R' <a®at) 8' Urra) *' Kall`s) ;'-' *arzo) _6estor de Pizarras ompartidas) -i&reta de Notas % *arcas para la Plata#orma TelemCtica del P-8N.6W) 3II"+,,,) 3imposio Internacional de In#ormCtica "ducativa) Puerto -lano) iudad Real) 3pain) Novem&er +,,,' >1@ ' 6' ;ung) 3he 4ollected 0or5s of 4. 6. 7un(, 2o. 8 ) 9sycholo(ical 3ypes ) R' <' Aull 4"ditor5) 1/01' >0@ D' Mol&) Learnin( Styles 1nventory) *c7er ^ o) 7oston) 1/B?' >B@ Aa&itat.Pro T* "nvironment) 8gents Inspired Technologies 3'8) Universit% o# 6irona) 6irona) 3pain) +,,1) htt p 9NN= = = 'agentsinspired'co m' >/@ A' 3' N=ana) N' 8zarmi 4"ds'5' V3o#t=are 8gents and 3o#t omputing X To=ards "nhancing *achine Intelligence X oncepts and 8pplicationsW' -ecture Notes in 8rti#icial Intelligence 11/B) 3pringer.Kerlag) 1//0' >1,@ htt p 9NN===+'ncsu'eduNunit % NlocUersNusersN # N# elde rNp u &licNI-3dirNils= e&'ht m l >11@ I'7' *%ers and *'A' *caulle% *'A') Manual) A 6uide to the Development and Use of the Myers:Bri((s 3ype 1ndicator, + nd "dition' Palo 8lto9 onsulting ps%chologists Press) 1/B1' >1+@ ;';' 6i&son) 3he Senses 4onsidered as 9erceptual Systems) Aoughton *i##lin) 7oston) 1/11' >1G@ -' urr%) VIntegrating concepts o# cognitive or learning st%le9 8 revie= =ith attention to ps%chometric standardsW) on9 anadian ollege o# Aealth 3ervice "Fecutives) Otta=a) 1/B0' >1?@ *' 8guilar) SM13) Disseny i 1mplementaci$ d;un A(ent Sint<tic de 9resentaci$ per les Unitats de Suport a la Doc<ncia del 9LA2:6) Undergraduate 3%stems "ngineering Project) "scola Polit`cnica 3uperior) Universitat de 6irona) "spa(a) +,,1' >1D@ *' R' <elder and -' 3ilverman) V-earning and Teaching 3t%les in "ngineering "ducationW' In 'n(ineerin( 'ducation 0B405) 1/BB) pp' 10?.1B1' >11@ *'R' <elder) =eachin( the Second 3ier) Learnin( and 3eachin( Styles in 4olle(e Science 'ducation' In ;ournal o# ollege 3cience Teaching) +G4D5) 1//G) pp'+B1.+/,' >10@ *'R' <elder) Matters of Style. In 83""" Prism) 14?5) 1//1) pp' 1B. +G' >1B@ Nortel Net=orUs orporation' V<IP8.O3 K1'G'G Distri&ution NotesW' Open 3ource) +,,,' >1/@ P' 7rusilovsU%) W*ethods and TechniEues o# 8daptive A%permediaW) User Modelin( and User:Adapted 1nteraction, Kol' ?) pp' 1.1/) Mlu=er academic pu&lishers) 1//?' >+,@ R' Dang=al and 3' *itra) ' Vonstruction and validation o# a -earning 3t%les Inventor% test #or use in IndiaW' >on.line document@ #ound at http9NN==='geocities'co m N3oAoN101BNd o csNlst % les'ht m l on 10N1+N//' >+1@ R' Dunn) M' Dunn and 6' Price) Manual) Learnin( Style 1nventory, M39 Price 3%stems) -a=rence) 1/BD' >++@ R' <a®at) ;'-' *arzo) 'I' Pe(a) _Teaching 3upport Units_) omputers and "ducation in the +1st entur%9 Mlu=er 8cademic Pu&lishers) +,,,' >+G@ R' Oppermann) R' Rossen) MinshuU' V8dapta&ilit% and 8daptivit% in -earning 3%stemsW' Mno=ledge Trans#er 4Kolume II5 4"d) 8' 7ehrooz5) Pace) -ondon) UM) pp10G.10/) 1//0' >+?@ 3' *ontgomer%) Addressin( Diverse Learnin( Styles throu(h the Use of Multimedia, Universit% o# *ichigan) 1//1' >+D@ 3' Oliveras) 1mplementaci$ d;un a(ent intel>li(ent d;interf?cie per assistir a l;estudiant &uan realitza feines d;aprenentat(e en la plataforma telem@tica educativa del 9LA2:6, Undergraduate 3%stems "ngineering Project) "scola Polit`cnica 3uperior' Universitat de 6irona) "spa(a) +,,,'