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Game Concept Document

Luna y las estrellas


Sebastian Zapata Garcia
1. Idea general del videojuego

a. De qu se trata el videojuego?
El juego trata de una gata llamada Luna que va en busca de sus hijos que fueron secuestrados, Luna
debe acabar con varios enemigos en su camino para conseguir pistas u objetos que la conduzcan a sus
hijos.
b. Cul o cules han sido las referencias?
Un sueo que tuve hace das, en el cual estaba en un mundo muerto como un apocalipsis, todo se vea
lleno de arena, los edificios destruidos, y en fin de cuentas para un videojuego me gust la idea de un
mundo as, lo siguiente seria pensar que causo dicho desastre y la mejor idea que se me ocurri fue una
lluvia de meteoritos. Por otra parte pensando en el personaje principal, no saba bien que poner en una
tierra as, entonces le pregunte a mi novia, a la cual le regale una gata hace pocos das, y me dijo que
fuera una gata la protagonista, Luna es el nombre de nuestra gatica. Las estrellas pueden verse
reflejadas en los meteoritos responsables del apocalipsis, y el nombre Luna y las estrellas tienen una
muy buena combinacin.

c. Qu lo hace interesantes y que puntos clave lo definen como nico o atractivo?
Principalmente la historia en la que se desenvuelve el videojuego ya que al momento no conozco ningn
juego en el cual se vea un gato en un mundo apocalptico, y si lo hay, no creo que tenga las mismas
cualidades especficas de la historia como tal. Tambin cabe resaltar la jugabilidad que deseo emplear
en el videojuego (si es posible) que incluir un modo en que se puedan subir las habilidades de la gata,
como sus garras.

2. Pblico Objetivo

a. Qu caractersticas de edad y genero poseen?
No se puede especificar en realidad que pblico ser el objetivo del juego en lo que a edad se refiere. Se
puede decir que debe ser mayor de 15 aos ya que se espera una jugabilidad violenta. Con respecto al
gnero, se puede aadir que no hay alguna preferencia ya que los gatos son animales que gustan tanto a
hombre como mujeres. Por otra parte la historia tiene un pblico muy general ya que se muestra
interesante en todo sentido.

b. Qu nivel de jugabilidad poseen los jugadores?
En cuanto a la jugabilidad se espera un juego con una dificultad alta ya que se consideran mas
divertidos, y un juego que presente un reto para el jugador siempre ser mas llamativo. En otras
palabras el jugador deber haber tenido ya una experiencia previa en juegos de 3era persona y de tipo
rpg-accion.

c. Se trata de jugadores ocasionales o jugadores expertos?
Jugadores expertos o con un nivel de jugador por arriba del medio, ya que los elementos que se desean
aplicar en el juego como subir habilidades, las luchas contra los enemigos y entre otros tienen un nivel
de complejidad arriba del promedio en los videojuegos contemporneos. Esto implica u obliga al jugador
estar a la altura de juegos con dichas caractersticas.


3. Plataforma

a. El juego diseado ser jugado en una consola de juegos o para dispositivos mviles?
Se espera que el juego se pueda jugar en consolas de videojuego como: Play Station 3, Xbox 360 y entre
otros. Tambin se desea implementar para pc.

b. Cul es la plataforma ms adecuada para publicar el videojuego segn la idea de juego?
Las consolas son las ms adecuadas para este tipo de videojuego, ya que contiene las caractersticas de
manejo necesarias para desenvolverse en el videojuego.

c. Qu ventajas ofrece dicha plataforma?
Las consolas que cuentan con controles con anlogos siempre tendrn mejor maniobrabilidad en juegos
de era persona como el control de un Play Station tiene anlogos que resultan convenientes a la hora de
jugar un videojuego en 3era persona.


4. Genero

a. El videojuego est definido en trminos de un gnero especfico o la combinacin de algunos de
ellos?
El gnero de Luna y las estrellas, ser rpg-accion.

b. Teniendo en cuenta que es un videojuego en tercera persona, de qu forma es viable dicho gnero
escogido de acuerdo a esta modalidad de juego?
Los videojuegos rpg-accion suelen ser siempre 3era persona, y esto se debe a que los juegos donde
asumes el rol de un personaje dentro del juego siempre suelen tener la posibilidad de cambiar la
apariencia de tu personaje, por lo cual verlo en pantalla sera lo mejor. Tambin se debe tener en cuanto
el aumento en las habilidades en el nmero de dao con que se afecta a los enemigos, por lo cual
podemos ver el porcentaje de sangre o la cantidad de vida que tenga un enemigo.

5. Argumento
a. De qu trata la historia del videojuego, en que poca y espacio se desarrolla?
Se trata principalmente de una gata llamada Luna la cual se encuentra en una Tierra apocalptica, que
fue semi-destruida por una lluvia de meteoritos que aniquilo a casi toda la poblacin mundial, quedando
en la tierra un pequeo porcentaje de la humanidad y animales tambin, pero este no era el fin de los
problemas, ya que los meteoritos contenan una sustancia aliengena que infecta a los humanos
causando que estos necesiten ms comida para su organismo pero no afectando su intelecto y fuerza.
Dichas personas con el pasar del tiempo se vieron en la necesidad de buscar recursos de diferentes
formas, entre estas la cacera de animales. Poco a Poco los humanos vieron que los animales salvajes se
terminaran acabando muy temprano, asi que empezaron a comer animales domsticos. La
problemtica bsicamente se trata del secuestro de los hijos de Luna, los cuales son llevados a un lugar
de reserva de sobrevivientes. La tarea de Luna entonces, es encontrar sus hijos antes de que sean
alimento para humanos.

b. Cules son los protagonistas de la historia?
Luna y sus hijos sern los protagonistas de la historia.

c. La historia se desarrolla en un concepto lineal o ramificado?
En un concepto completamente lineal, ya que la historia no presenta una trama en diferentes entornos
ni diferentes espacios cronolgicos.

6. Estilo visual

a. El videojuego tiene lugar en mundo real o fantstico?
Tiene lugar en un mundo fantstico. Donde todo est prcticamente destruido a causa de una lluvia de
meteoritos.

b. Se enmarca en una poca pasada o en el futuro?
Se enmarca en la tierra en el futuro.

c. Est caracterizado por un estilo realista, surrealista o hiperrealista?
Es surrealista ya que comprende principalmente la abstraccin de un mundo en extincin que nadie a
experimentado en vida real como tal.

d. El mundo es eminentemente 3D, 2D, o es la combinacin de ambas dimensiones?
El mundo ser 3D ya que al ser un juego de rol, es la mejor perspectiva de juego que se puede emplear.

7. Personajes

a. Cul es el rol del personaje dentro de la historia?
Ser una mama gato muy responsable. Rescatar a sus pequeos hijos antes de que sean comidos por los
humanos recorriendo diferentes caminos para encontrar objetos y pistas que ayuden en la bsqueda de
sus hijos.

b. Qu caractersticas de personalidad posee cada personaje?
Luna: Es una gata muy cariosa pero tambin tiene facetas de agresiva si es que de sus hijos se trata.
Skiler(hija de Luna): inquieta y extrovertida, se dedica a molestar sus otros hermanos.
Dylan(hijo de Luna): Inteligente y rpido siempre est un paso delante de su hermana y hermano.
Zappe(hijo de Luna): El ms alegre pero torpe a la vez, extremadamente agresivo si sus hermanos y su
madre est en peligro.

c. Cules son sus caractersticas fsicas de edad, contextura y vestuario?
Luna es una gata por lo que no utiliza vestuario, su contextura es delgada y aparenta unos 5 aos, por
parte de los hijos de luna se puede decir que tienen 1 aos cada uno y son delgados tambin. Los
humanos tendran ropa desgastada, estos serian grandes y gordos en su mayora.

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