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Warblade v1.2y
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Ein Spiel von Edgar M. Vigdal
manual.txt v1.2y
by Simon Quincey.
German - Elke 'bonitos' Rausch
Warblade ist ein PC-Spiel. Es ist ein sogenanntes shoot'em up-Game mit dem
Schwerpunkt auf groartigem Spielspa, einer Menge Action, Bonusse, Secrets und
weitere verborgene Eigenschaften. Die Demoversion enthlt lediglich 25 Level,
doch die Vollversion enthlt 100 Level. Die Vollversion verfgt zudem ber ein
Profilsystem, einem Zeitrennen, extra Subgames sowie jede Menge weiterer
Besonderheiten. Qualitativ bessere Sounds und Grafiken sind enthalten und du
erhlst Zugang zu weiteren Add-ons.
Warblade ist auerdem ein Sharewarespiel. Dies bedeuted, dass man jederzeit eine
Demo laden, spielen und das Spiel testen kann, und wenn es dir gefllt kannst du
jederzeit die Vollversion online ordern.
Systemvoraussetzungen fr dieses Spiel:
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Minimum:
Pentium II mit 350MHz, 32MB RAM, eine Grafikkarte mit 16MB RAM, ungefhr 30MB
freier Festplattenspeicherplatz. DirectX 8.1 oder neuer.
Empfohlen:
Pentium III mit 800MHz, 128MB RAM, eine Grafikkarte mit 32MB RAM oder mehr und
3D Beschleuniger, ungefhr 30MB freier Festplattenspeicherplatz. DirectX 8.1
oder neuer.
Ideal:
Pentium 4 mit 1.6GHz, 256MB RAM, eine Grafikkarte it 64MB RAM mit schnellem 3D-
Beschleuniger, ungefhr 30MB freien Festplattenspeicherplatz. Monitor, der 120Hz
refresh rate untersttzt. DirectX luft unter 120Hz (siehe 'expert settings').
DirectX 8.1 oder neuer.
Das Spiel luft unter Windows 95, 98, ME, 2000 und CP, jedoch wird dringend
DirectX, davon mindestens Version 8.1 oder neuer, bentigt und muss bereits
installiert sein! Man kann es direkt bei Microsoft kostenlos downloaden unter...
www.microsoft.com/directx
Das Spiel untersttzt die unter Windows installierten Joysticks und/oder Joypads
und kann wenn notwendig ohne Soundkarte gespielt werden.
TIPP!: Man sollte im Hintergrund keine anderen Programme gleichzeitig geffnet
haben! Das Spiel knnte dadurch sehr langsam und ruckartig laufen.
..und es empfiehlt sich auch, gelegentlich nach neuen Treibern fr die
Grafikkarte oder Soundkarte zu schauen!
(www.nvidia.com fr geForce kompatible Karten)
(www.ati.com for ATI kompatible Karten)
Installation des Spiels:
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Nachdem du das Spiel auf deinen Rechner geladen hast, gehe in das Verzeichnis,
in dem du das Spiel abgelegt hast. Dazu kannst du den Windows Explorer benutzen.
Sobald du das File (Warblade.exe) gefunden hast, starte den
Installationsprozess, indem du darauf doppelklickst. Wenn das
installationsprogramm startet, folge einfach den Bildschirminstruktionen. Wenn
du dich immer mit 'next' durch den gesamten Installationsprozess durchklickst,
wird das Spiel automatisch in den voreingestellten Ordner gespeichert und ein
Shortcut auf dem Desktop abgelegt. Du kannst zustzlich noch ein Quickstart-Icon
auswhlen.
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*** DEIN PROFIL IST WICHTIG ***
ERSTELLE REGELMSSIG BACKUPS UND BEHALTE IMMER EIN BACKUP VON DER VORHERGEHENDEN
VERSION. PROFILE (wenn sie einmal in der neuen Version benutzt wurden) SIND
NICHT MEHR RCKWRTS-KOMPATIBEL. DAS DIENT DAZU DIE ZERSTRUNG VON PROFILEN
DURCH MGLICHE BUGS ZU VERHINDERN.
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Das Spiel starten:
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Nachdem sich das Spiel erfolgreich installiert hat, findet sich ein Shortcut-
Icon namens Warblade auf dem Desktop. Mit einem Doppelklick auf dieses Icon
startet das Spiel. Sollte es nicht funktionieren und Fehlermeldungen erscheinen,

so gehe in das Verzeichnis in dem sich ein File namens "Warblade.dbg" befindet,
und sende mir dieses in einer Email an
bugs@warblade.as
** ACHTUNG **
Hoffentlich erscheint dieser Abschnitt niemals auf deinem System. Sollte er es
trotzdem tun, musst du Folgendes wissen.
Es gibt jetzt im Spiel auch eine 2. Fehlerabfrage. Falls das Spiel zufllig auf
den Desktop abstrzt (das haben einige Leute gemeldet), dann wird ein
Fehlerreport im Warblades letztem Atemzug kreiert. Weiterhin wird Warblade die
CrashReportSender.exe aktivieren. Dieses kleine Werkzeug erstellt eine Email,
die an mich versendet werden soll (Edgar M. Vigdal). Die erzeugte Email wird
gesendet, wenn du den "send"-Button drckst und das Programm wird dir sagen, ob
sie erfolgreich versendet wurde. Es wird auch automatisch schlieen, wenn du
"okay" klickst. Die Informationen werden mir genau sagen, wo der Fehler im Spiel
passierte und ein paar Sachen ber dein System. Der Crashreporter benutzt eine
mxlookup-Technik, um die Email direkt an bugs@warblade.as unter Umgehung deines
Emailprogramms zu senden und wenn du das selber absenden mchtest, dann schicke
einfach das letzte warblade.dbg-File an die oben stehende Emailadresse. Der
Fehlerreport wird ungefhr so aussehen wie da unten gezeigt wird...
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**** WARBLADE CRASH REPORT ****
## CRASH ## v1.2Y
Version : FULL VERSION
Program State: 13
Game mode : SINGLE PLAYER GAME
Game screen mode : WINDOWED
**** PLAYER ONE ****
On level: 100
Score: 10491000
Weapon: 8
Cash: 650
Activ BoS: 0
xpos: 383
ypos: 550
**** PLAYER TWO ****
On level: 99
Score: 0
Weapon: 0
Cash: 999990
Activ BoS: 0
xpos: 380
ypos: 550
LI_1:SS-
Program routine number 3: 39
Program routine number 2: 201
Program routine number 1: 48
Exception: Access Violation at address 00433697 in thread:3680
Error occurred at 12/28/2005 23:28:20.
D:\Warblade\warbladeCREDITSTEST.exe, run by Hitm4n.
Operating system: Windows XP (5.1.2600).
1 processor(s), type 586.
56% memory in use.
512 MBytes physical memory.
225 MBytes physical memory free.
982 MBytes paging file.
740 MBytes paging file free.
2048 MBytes user address space.
1901 MBytes user address space free.
This crash report will be sent to bugs@warblade.as
************ WarBlade v1.0 Debug information ************
WarBlade class is registered...
Main window is created...
Window is updated...
ImageViewDLL is initiated...
Pixel shader is initiated...
... + loads more stuff ...
Free memory: 224600064 Total Memory: 536330240
Free video memory: 215732992 Total video memory: 263290880
*** EXITING WARBLADE ***
CLOSE PLOTTER
SHOW MOUSE CURSOR
RELEASE BITMAPS
RELEASE FRONT AND BACK BUFFERS
EXIT DirectInput
RELEASE ImageViewer DLL
Additional comments about the crash:
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Anmerkung der bers.: Du kannst was immer du mchtest unter Additional comments
hinzufgen. Vielleicht wolltest du gerade nach einem Big Trouble warpen?
Vielleicht hast du gerade ein bestimmtes Level geschafft. Du kannst natrlich
diese Email auch nicht versenden, aber bitte sende die Reports, wenn du einen
zuflligen Crash hast. Diese Email zu versenden hilft jedem.
Wenn bei der Benutzung des Emailprogramms Probleme auftreten, dann kannst du
immernoch dadurch helfen, dass du das warblade.dbg-file an bugs@warblade.as
sendest. Es enthlt auch den Crashreporttext.
Dankeschn.
SELFPLAY MODE
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v1.2y hat einen Selbstspiel-Modus bekommen. Wir bitten jeden, der das kann, die
Selfplay-Version wann immer mglich laufen zu lassen. Vielleicht ber Nacht,
oder whrend du auf der Arbeitsstelle bist. Besonders, wenn du die zuflligen
Crashes, die in Version v1.2x neu zu sein scheinen, gesehen hast. Reparaturen
gegen diese zuflligen Crashes wurden schon gemacht, aber wir wissen nicht, ob
sie vollstndig sind. Bitte erlaubt dem Spiel, sich selbst zu spielen und wenn
es crashed, sendet bitte die Reports zu uns. Der Crashreport-Mailer wurde auch
repariert, aber nur fr den Fall, dass er versagt, sende eine Email an
bugs@warblade.as mit dem warblade.dbg-file als Text oder Anhang. Du musst das
tun bevor du ein weiteres Spiel startest (das Starten eines neues Spieles
berschreibt das dbg-file).
Des Weiteren nehme dir bitte die Zeit, Crashreports vom normalen Spiel zu senden
oder im Forum ber Probleme zu berichten.
Der Selfplay-Modus wird durch das gleichzeitige Drcken von Umschalt Alt + F1
gestartet und spielt wahllos Time Trial oder normale Spiele. Profile werden
utomatisch geschlossen und Punkte, die der Computer erspielt, werden nicht
gespeichert. Es ist nicht mglich, im Selfplay-Mode zu speichern und die
Collision Detection ist fast komplett ausgeschaltet, so dass es fr das
Raumschiff des Spielers sehr schwer ist getroffen zu werden. Das Raumschiff geht

auf fast alle Bonusse und Diamanten und es startet mit 10000 $ Cash und scheint
immer ber eine gute Waffe zu verfgen. Versucht es einfach mal, es macht Spa,
den Shop, die Memory Station und das schnelle Gameplay anzuschauen.
Deine erste Auswahl:
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Das Erste, was du bei einer neuen Installation sehen wirst ist eine Abfrage zum
Testen der Firewall. Wenn du Yes whlst, wird der Port 80 geffnet (ein
Standard-Port) und dies wird hoffentlich gewhrleisten, dass deine Firewall-
Software aufmacht. Es lsst dir nunmehr die Wahl, ob du Warblade erlauben
willst, mit dem Newsserver zu kommunzieren. All dies passiert bevor das Spiel
irgendwelche Bildschirmmodi kreiert, so dass du alle Firewall-Anfragen, die
erscheinen, sehen kannst. Du kannst auch No antworten, aber wenn Warblade dann
versucht, die neuesten Nachrichten zu holen, wird deine Firewall wieder
anspringen. Dies ist eine 1malige Frage. Der Grund, warum dies hinzugefgt wurde
liegt an den Firewall Abfragen, die hinter Warblade gestartet wurden (im
Hintergrund und scheinbar unsichtbar fr den User) und die das Spiel aussehen
liessen, als wre es hngengeblieben oder gecrasht. Wie schlagen vor, dass du
den Firewall-Check zulsst um deine Firewall korrekt einzustellen.
Wenn du das Spiel zum ersten Mal starten mchtest, musst du unter 4 Optionen
auswhlen. Das dient dem Setup des Spieles entsprechend den Leistungen deines
PC. Diese Option erscheint nur beim ersten Start des Spieles, daher mssten alle
anderen nderungen danach im Hauptmen unter den Settings gettigt werden. Du
kannst es auch aufrufen, in dem du beim Start des Spiels die linke Shift-Taste
drckst. Wenn du hier eine neue Option auswhlst, musst du auch dein Profil neu
auswhlen. Wenn du stattdessen dein Profil-Passwort eingibst, wird es wieder
deine vorherigen Spieleinstellungen nutzen. Vergiss nicht, egal welche Auswahl
du triffst, du kannst sie danach jederzeit verndern...
Es gibt folgende Optionen :
sehr alter PC - P2 @ 350MHz + 16MB (3D) Video Card.
alter PC - P3 @ 600MHz + 16-32MB 3D Video Card.
normaler PC - P4 @ 1.5GHz + 64MB 3D Video Card.
sehr leistungsstarker PC - P4 oder AMD @ +2GHz + 64MB-128MB 3D Video Card.
Dies sind grobe Richtwerte. Du kannst die einmal fr deinen PC spezifischen
Einstellungen jederzeit spter wieder im Main-Men ndern. Dieses Dialogfenster
kann dadurch aufgerufen werden, indem man beide Shift-Tasten gedrckt hlt, wenn
das Spiel startet.
Eine letzte Frage, die du frher beim ersten Start gefragt wurdest, war, ob du
dem Spiel erlaubst, sich mit dem Newsserver zu verbinden und die neuesten
Schlagzeilen zu bekommen. Dies war nicht notwendig und hat keine Nebenwirkungen
auf das Spiel, allerdings kannst du, wenn du es erlaubst, wichtige Neuigkeiten
ber Warblade und seine Entwicklung erhalten. Diese Frage wurde fr die Bigfish-
und Reflexive-Demo-Version entfernt, aber in der Vollversion von EMV kannst du
dies mit F11 einschalten.
Die Men-Screens:
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Wenn das Spiel erfolgreich starten konnte, sieht man die Men-Screens. Das
Spiel-Logo, die Credit-Items, die Einstellungsseite 'Settings' und die Hall of
Fame-Screens werden periodisch durchgewechselt. Du kannst auch zum nchsten
Men wechseln, indem du die rechte Pfeiltaste benutzt. Das Drcken der Pfeil-
nach-oben-Taste bringt dich in die HiScore-Listen und wenn du weiter drckst,
bltterst du sie durch. Des Weiteren beginnt das Spiel nach einer gewissen Zeit
sich selbst zu spielen (Feuer drcken beendet diese Demo). Wenn diese Screens
gezeigt werden, kannst du die Maus benutzen, um die Menzeile am unteren
Bildrand zu aktivieren und wenn du den Mauszeiger auf die Menleiste fhrst,
erscheinen die einzelnen Menpunkte.
Die Men-Punkte:
START : START 1 PLAYER GAME:
Dies startet ein Spiel fr einen Spieler mit der jeweils eingestellten
Schwierigkeitsstufe.
START 2 PLAYER GAME:
Dies startet ein Spiel fr 2 Spieler mit der jeweils eingestellten
Schwierigkeitsstufe. Spieler 1 beginnt und spielt das Spiel, bis
er/sie getroffen wurde/abgeschossen wurde, dann beginnt Spieler 2 zu
spielen. Wenn Spieler 2 abgeschossen wurde, ist wieder Spieler 1 an
der Reihe und so geht es abwechselnd weiter, bis beide Spieler all
ihre Schiffe verloren haben. Bis dahin merkt sich das Spiel, in
welchem Level der Spieler abgeschossen wurde und setzt es im
jeweiligen Level fort.
START 2 PLAYER GAME DUEL:
Dies startet ein Duell zwischen 2 Spielern. Beide Spieler haben ihre
Raumschiffe gleichzeitig im Spiel. Die Spieler mssen hier
gegeneinander kmpfen und jeder fr sich Punkte und Bonusse
einsammeln. Der Spieler, der am Ende des Spiels die meisten Punkte
erzielt hat, ist der Gewinner des Duells.
START 2 PLAYER TEAM GAME:
** Noch nicht hinzugefgt **
START TIME TRIAL GAME: (Achtung! Nur in der registrierten Version)
Dies startet ein Spiel gegen die Zeit. In diesem Spielmodus spielst du

in 10 besonderen Level und musst versuchen, so viele Punkte wie
mglich innerhalb von 3 Minuten zu sammeln.
START DEMO:
Hier startet der Computer ein zufllig ausgewhltes Level.
ABOUT : Hierauf geklickt erscheint der About Screen.
STORY : Hierauf geklickt erscheint der Story Screen.
SETTINGS : Hierauf geklickt erscheint der Settings Screen. Hier kannst du auch
die Einstellung der Spielsteuerung aufrufen.
BONUSES : Hierauf geklickt erscheint der Bonus Info Screen.
HISCORE : Hierauf geklickt erscheinen die Highscorelisten.
HELP : Hierauf geklickt, wird das Spiel minimiert und eine Online-Hilfeseite
ffnet sich. ACHTUNG! Dies ffnet ein Internet Explorer Fenster und
fhrt dich online zur Webseite, dass den auf den neuesten Stand
gebrachten Hilfetext anzeigt.
FAQ : Hierauf geklickt, wird das Spiel minimiert und es erscheint die Online
FAQ. ACHTUNG! Dies ffnet ein Internet Explorer Fenster und zeigt dir
die Online FAQ mit den auf den neuesten Stand gebrachten Informationen.
USER PROFILES : Hierauf geklickt erscheint das Profil-Auswahlfenster.
USER MANUAL : Hierauf geklickt wird das Spiel minimiert und es erscheint der
manual.txt.
QUIT : Hierauf geklickt lsst sich das Spiel sofort beenden, wenn man auf
'yes' klickt.
Die Optionen:
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Auf dem Option Screen findest du folgende Mglichkeiten:
Du kannst entweder die Tasten, die unten aufgelistet sind, nutzen oder die
Auswahlpfeile bettigen, indem du die Maus darber fhrst:
F1 = Start one player game.
F2 = Start two player game. (Die Spieler wechseln sich ab)
F3 = Start two player game in duel mode. (Die Spieler wettstreiten um
Punkte)
F5 = Start a time trial game. (3 Minuten um die hchste Punktzahl zu
erspielen)
1 = Whlt den Leicht-Modus. (Nur im Easy-Profil)
2 = Whlt den Normal-Modus.
3 = Whlt den Schwer-Modus.
4 = Whlt den Asse-Modus.
P = Pause the game. (Pause-Taste)
M = MP3 Musik ein- oder ausschalten.
+ = Lautstrke erhhen. (Nur auf der Tastataur)
- = Lautstrke verringern. (Nur auf der Tastatur)
Bild oben = Soundeffekt-Lautstrke erhhen.
Bild unten= Soundeffekt-Lautstrke verringern.
Pos 1 = Sprachlautstrke erhhen.
Ende = Sprachlautstrke verringern.
U = Sprachmitteilungen an- oder ausschalten.
V = Whlt und ldt das nchste Sprachprofil (voice pack).
Bitte beachte, dass sich das voreingestellte Sprachmuster gendert hat. Die
alten original Sprachprofile sind mittlerweile ziemlich unvollstndig und es
fehlen eben so viele wichtige Spracheffekte, wenn du ein solches Sprachprofil
benutzt. Sie sind (zur Zeit) nur noch aus Nostalgiegrnden vorhanden.
Vielleicht werden sie in Zukunft einmal vervollstndigt. Wer wei... Warum
machst du dir keine eigenen? Mehr dazu siehe weiter unten.

B = Select border mode. (Off, Normal oder Simpel)
Off : Bei lteren PCs sehr sinnvoll, damit luft das Spiel
reibungsloser.
Normal: Diese Einstellung empfiehlt sich bei schnelleren PCs. Der

Rand scrollt auf beiden Seiten mit.
Simple: disese Bordereinstellung empfiehlt sich fr sehr sehr
langsame PCs. Die Rnder auf beiden Seiten rollen nicht
mit.
ALT + B = Mit dieser Funktion lassen sich die Hintergrundgrafiken aus- bzw.

zuschalten. Wenn es aktiv ist, sieht der Hintergrund vernebelt
aus bzw. man sieht einen Sternenhimmel. Bitte nicht an einem
langsamen PC benutzen!
Umschalt + B = Hiermit lsst sich die Hintergrund-Helligkeit einstellen. Dafr
gibt es 6 verschiedene Stufen. Dies lsst sich aber nur
einstellen, wenn der Hintergrund berhaupt aktiv eingeschalten
ist (siehe Erluterung zuvor).
D = Hier wird die Color-Resolution eingestellt. Man kann hier
zwischen 16 bit und 32 bit whlen. Die 16 bit-Einstellung ist
schneller, dafr hat es weniger Farben (ein paar Tausend). Der 32
bit-Modus zeigt Millionen Farben an, aber er ist langsamer und
beansprucht mehr die Grafikkarte. Am besten funktioniert der 32
bit-Modus auf sehr schnellen Rechnern. Das Umschalten von 32 auf
16 bit erfordert einen Neustart des Spieles.
N = Verndert die Anzahl der Hintergrundsterne. Von 100 bis 3000
Sterne. Benutze Shift + N um die Zahl der Sterne zu verringern.
C = Treffererkennung.
Simpel: ein schnellerer, aber nicht so genauer Kollisionstest.
Normal: Benutzt einen pixelgenauen Treffererkennungstest, aber
bentigt mehr Rechnerkapazitt.
F = Schaltet leuchtende Explosionen ein- und aus. Wenn es
eingeschalten ist und deine Grafikkarte ber einen 3D-
Beschleuniger verfgt, dann erzeugt das Spiel farbenfrohe,
leuchtende Explosionen und Waffen.
E = Passt die Gre der Explosionen an. Benutze Shift + E um die
Gre zu verringern.
I = Wechselt die Geschosse-Darstellung. NORMAL fr Standart-Bullets.
BRIGHT fr LCD-Monitore oder Laptops mit geringen
Bildwiederholungs-raten. Oder FLARE FX fr normale Bullets mit
Leuchtspur (kleines Extra fr die Augen).
Z = Wechselt den Hintergrund zwischen Leuchtsternen und
Punkttsternen. Flare stars benutzt den 3D-Beschleuniger der
Grafikkarte, um leuchtende Sterne zu erzeugen. Point stars ergibt

lediglich einzelne helle Pixel.
F6 = Startet das Jukebox-Programm. Mit dem Jukebox-Programm kannst du
deine eigene Liste aus MP3's, MOD's, OGG's, oder MIDI's im Spiel
benutzen. Fr jeden einzelnen Modus oder Abschnitt des Spieles
kannst du verschiedene Musikstcke auswhlen. Titelmusik,
Hintergrundmusik, Meteorstorm-Musik und so weiter... Du kannst
ebenso eine andere Titelfolge fr jedes eigene Profil im Spiel
verwenden. So kann jeder Spieler im Spiel seine oder ihre eigene
Lieblingsmusik hren.
F7 = Erzeugt einen Schnappschuss des aktuellen Bildschirms und
speichert das Bild im Warblade Verzeichnis in einem
Screenshotordner. Die Datei hat eine Gre von 800*600 im
PNG-Format. Der Dateiname lautet dann ScreenShotXXX.png, wobei
XXX bei 000 startet und fr jedes weitere Bild um 1 selbststndig
erhht. Z. B. 001, 002 etc.
F8 = Startet das Highscore-Tool. Mit dem Highscore-Tool kannst du
deine Top-Scores in die online Hall-Of-Fame bertragen und gegen
andere Warblader aus der ganzen Welt kmpfen und versuchen, der
beste Warplade-Spieler zu sein. Du kannst auch das Highscore-Tool

benutzen, um zwei HiScore-Files zu verschmelzen und dadurch eine
Highscore der besten Punktestnde der beiden Dateien erhalten.
Das Highscore-Tool kann auch dazu genutzt werden, die Highscore-
Listen auszudrucken. Beim Ausdruck kann der Hintergrund, die
Farben und die Schrift selbst bestimmt werden.
F9 = ffnet das Bedienungs-Men. Hier kann man fr jeden Spieler das
Eingabegert auswhlen (Joystick, Joypad oder Keyboard). Du
kannst auch die Tastenbelegung neu bestimmen, die das Raumschiff
steuern. Dies kann fr jeden Spieler festgelegt werden. Beide
Spieler knnen auch das gleiche Keyboard zur gleichen Zeit
benutzen! Belege die Tasten einfach so, dass Player 1 die linke
Seite, und Player 2 die rechte benutzt (Das Keypad ?).
F10 = Dies prft ob eine neue Version von Warblade verfgbar ist. Ist
dem so, fhrt es dich zur Downloadseite, wo du deine Login-Info
bentigst.
ANMERKUNG! Dieses ffnet ein Internet-Explorer-Fenster um die
Warblade-Homepage zu kontaktieren, um dort nach einer neuen
Version zu suchen.
F11 = Schaltet den Newsticker an oder aus. Der Newsticker informiert
dich ber Entwicklungsneuigkeiten, Bugfixes, Neuerscheinungen und
mehr. Nur Neuigkeiten werden an das Spiel gesandt. Wenn diese
Option aktiviert ist und keine Internetverbindung besteht,
erscheint statt dessen eine Fehlermeldung. Wenn der Newsserver
down ist, erscheint eine andere Fehlermeldung. Keiner dieser
Meldungen wird die News beim nchsten Mal behindern oder das
Spiel stren, solange die Internet-Verbindung aktiv ist. Die
Funktion um nach einer neuen Version zu suchen (F10) funktioniert

mit ein- oder ausgeschaltetem Newsticker. Es gibt bis zu vier
verschiedene Nachrichten auf einmal und sie werden abwechselnd
angezeigt. Wenn eine Nachricht 5 Mal angezeigt wurde, wird sie
gelscht. Wenn eine Nachricht 8 Mal herunter geladen wurde, wird
sie ebenfalls gelscht. Man kann auf alle Nachrichten klicken und
wird auf eine Warblade-News-Page gefhrt, so dass man die
Nachrichten nach eigenem Gusto lesen kann. Das Klicken auf eine
Nachricht lscht sie ebenfalls im Ticker. Das Aus- und Anschalten
setzt den Nachrichtenzhler wieder zurck. Oh, du wirst nicht
gefragt, ob du diese Funktion anschalten willst, bis du 25 oder
mehr Spiele gespielt hast. Wenn du ein Profile besitzt, mit dem
du viel mehr Spiele gespielt hast, solltest du danach gefragt
werden, sobald du diese neue Version geladen hast.
Noch eine Sache zur Erinnerung, wenn du eine Software Firewall
wie Zone Alarm nutzt, dann solltest du diese so einstellen, dass
Warblade immer eine Verbindung zum Internet herstellen kann.
Ansonsten werden die News blockiert.
ALT + T = Whle zwischen Double- und Triple-Buffering-Modus. Triple
Buffering setzt eine sehr gute Videokarte voraus. Nach
Vernderung dieses Modusses muss das Spiel neu gestartet werden.
BITTE schau in der Tricks und Tipps-Sektion dieser Anleitung nach

um mehr Informationen ber Triple Buffering zu bekommen. Jetzt,
voreingestellt, wenn du Double Buffer Mode whlst, wird vsync
ausgeschaltet und wenn du Triple Buffer Mode whlst, wird vsync
eingeschaltet. Du kannst diese Option spter wieder manuell
ndern.
ALT + V = Schaltet v-sync ein oder aus. BITTE BEACHTE, diese Option sollte
fast immer fr Triple Buffer an sein, und immer aus fr Double
Buffer Mode. Es im Triple Buffer Mode auszuschalten fhrt zu
Grafikproblemen und Flackern bestimmter Spielelemente. Das
Anschalten im Double Buffer Mode kann dazu fhren, dass die
Bildwiederholrate halbiert wird (Bitte schau in der Tricks und
Tipps-Sektion fr mehr Informationen nach).
ALT + M = Diese Tastenkombination schaltet zwischen starrer und zuflliger
Reihenfolge der MP3-Musik im Spiel hin- und her.

A = ffnet das Profile-Auswahlfenster.
ESC = Das exit game men erscheint. Du kannst zum Hauptmen wechseln,
zu Windows oder die neu eingefhrte Retire-Option whlen. Diese
beendet dein Spiel, als ob du gerade dein letztes Leben verloren
httest. Deine Bonuspunkte werden addiert und deine Profile-
Statistik gespeichert (diese Optionen verlangen keine
besttigung).
F12 = Dies ist eine weitere Spiel-Ende-Funktion vom Men oder im Spiel,
aber damit kehrst du nur zu Windows zurck.
T = Schaltet zwischen den Eingabegerten Joystick/Joypad und der
Tastatur hin und her.

W = Wechseln des Bildschirmmodus (Fenster oder ganzer Bildschirm -
Vollbild-). Der Wechsel von einem zum anderen Modus verlangt den
Neustart des Spiels. Du kannst ihn nicht whrend des Spiels
wechseln.
ACHTUNG! Der Fenstermodus ist schwieriger fr deine Videokarte
auf Grund der Art und Weise wie die Buffer arbeiten. Also, wenn
das Spiel ruckelt, spiele bitte im Vollbildmodus. Das Spiel wird
sich ebenfalls auf deine Bildwiederholungsfrequenz einstellen.
Wenn dein Bildschirm mit 1024x768 Pixel bei einer Frequenz von
85 Hz luft, dann wird das Spiel mit 85 Bildern pro Sekunde
laufen. Je hher deine Bildwiederholungs-frequenz ist, desto
weicher luft das Spiel im Fenstermodus. Bitte schaue unter
Tricks-und Tipps nach fr mehr Informationen.
WARNUNG !! Wenn du im Fenster-Modus spielst und den Rechner unter Windows
2000/XP sperren mchtest (oder den Benutzer wechselst), MUSST du das Spiel
vorher minimieren. Wenn du das nicht so machst, WIRD das Spiel beim Abspeichern

abstrzen. Eine Fehlerbehebung fr diese DirectX Ausgabe ist derzeit nicht
bekannt. Bitte teste diese Funktion bevor du ein langes Spiel spielst.
S = Wechselt die Methode wie die Sounds im Spiel wiedergegeben
werden. Bis zur Version v1.2f hat das Spiel immer Softwaremixing
genutzt, aber jetzt du Hardwaremixing nutzen, dass die neueste
Version des FMOD-Soundsystems benutzt. Die FMOD.dll wurde
durch die neuere fmodex.dll ersetzt worden, aber auf Grund von
Problemen mit dieser neuen .dll wurde dies wieder rckgngig
gemacht. Raumklang und zufllige Frequenznderung bei einigen
Soundeffekten sind in dieser Hardwareeinstellung enthalten, um
den Ton zu verbessern. Wenn du Softwaremodus benutzt, dann werden

alle Sounds in einem priorisiertem System gespielt. Dies eduziert

die Belastung des Softwaremixing-Programms und des CPUs. Die
meisten Leute sollten in der Lage sein, die Hardwareoption zu
verwenden, aber ltere Soundkarten knnten das alte
Softwaremixing bentigen.
Pause/Break minimiert UND pausiert das Spiel whrend du spielst.
Links-Umschalt + linke ALT + F zeigt die aktuelle Framerate an.
Einige dieser Optionen sind auch whrend du spielst verfgbar.
Die Spielsteuerung:
*******************
Man steuert das Raumschiff mit diesen Tasten (voreingestellt)
Nach links = Pfeiltaste links
Nach rechts = Pfeiltaste rechts
Nach oben = Pfeiltaste hoch (Nur im Shop und in Memory Station!)
Nach unten = Pfeiltaste runter (Nur im Shop und in Memory Station!)
Schuss abfeuern = Strg links
Raketen abfeuern = ALT links (Du musst erst Raketen zum Abfeuern haben!)
Gegenstand kaufen = Strg links
Du kannst auch einen Joystick oder Gamepad verwenden, so lange diese unter
Windows installiert sind. Die Steuerung kann man selbstverstndlich ndern.
Drcke F9 im Hauptmen. Die Maus kann in der Memory Station und im Shop
aktiviert werden, um schneller Paare zu finden oder einkaufen zu knnen. Du
musst sie nur bewegen und der Mauszeiger erscheint.
Spielanleitung:
***************
erstens...
**************************
**************************
** **
** NUTZE EIN PROFIL !!! **
** **
**************************
**************************
In Warblade steuerst du einen CryTech Delta Fighter Mk X. Du fliegst das
Raumschiff am unteren Bildschirmrand und man kann es nicht auf- und abbewegen,
sondern nur nach links oder rechts. (Voreingestellte Taste: Nach links =
Pfeiltaste links, nach rechts = Pfeiltaste rechts). Du kannst mit deiner
jeweiligen Waffe schieen und versuchen, die Aliens zu treffen. (Voreingestellte
Taste: feuern = Strg links). Du hast nur eine begrenzte Anzahl von Geschossen,
so dass du, wenn du einmal geschossen hast, warten musst, bis das Geschoss
wieder aus dem Bildschirm verschwunden ist oder ein Alien getroffen hat, bevor
du wieder schieen kannst. Du startest mit 5 Geschossen, aber mehr Geschosse
knnen im Shop gekauft oder im Spiel gesammelt werden.
Das Ziel des Spiels ist es, den Bildschirm von allen Aliens zu subern und dabei
den Geschossen der Aliens auszuweichen. Um bessere Waffen, Extrapunkte oder
Extrabonusse zu erhalten, kannst du die Bonusse, die einige Aliens
abwerfen, wenn sie zerstrt werden, aufsammeln. Es gibt auch Bonusse, die eine
negative Auswirkung auf dein Raumschiff haben. Um eine Liste einiger
Bonusse zu erhalten, schaue die Bonus-Seite im Men des Spiels an.
Nach jedem 4. Level gelangst du in einen Shop, in dem du Schiffsverbesserungen
oder neue Waffen kaufen kannst. Man kann auch extra Speed, Autofeuer,
zustzliche Leben, Gamesecrets und vieles andere kaufen. Ein Tipp, den wir dir
geben knnen, ist: KAUF DIE SECRETS. Sie sind notwendig um in dem Spiel
weiterzukommen. Einige Secrets knnen Extra-Dinge erschlieen, whrend du
weiterkommst.
Dem Shop ist in v1.2f eine SaveGame-Option eingefgt worden. Wenn du in den
Shop kommst, ist dort eine Extrazeile, die dir sagt, wie viele Saves du noch
hast. Du fngst mit 5 an und jedes Mal, wenn du speicherst, wird es um 1
reduziert. In diesem neuen System gibt es 2 Arten zu speichern. Drcke F1 in dem
Shop um das Spiel zu speichern und sofort in Windows zurckzukehren. Drcke F2
im Shop und das Spiel wird gespeichert, du kommst in das Hauptmen und schliee
dein Profil. Wenn du dein Profil wieder ffnest, gelangst du sofort wieder in
den Shop, in dem du das Spiel gespeichert hast. Das Gleiche gilt fr das Laden
jedes anderen Profils mit einem gespeicherten Spiel. Das Aktivieren eines
Default-Profiles, wenn du das Spiel das erste Mal ldst, das ein gespeichertes
Spiel hat, bringt dich ebenfalls gleich in den Shop wo gespeichert wurde.
Speichern geht nur in 1-Spieler-Games.
ANMERKUNG// Du hast keinen Zugang zur Backup-Funktion fr ein Profil, wenn
in diesem ein Spiel gespeichert ist. Wenn du ein Backup von diesem Profil
erstellen willst, kannst du es kopieren oder du musst das Spiel beenden und
kannst dann die Backup-Funktion wieder benutzen. Ein gespeichertes Spiel wird
vom Profil entfernt sobald es wieder geladen wird, so dass du wenn du ein Spiel
speicherst, ein Backup von deinem Profil erstellst, dass gespeicherte Spiel
wieder ldst und schlecht spielst, du nicht einfach das Profil wieder
herstellen und das gespeicherte Spiel neu laden kannst.
Es gibt zwei zustzliche Spiele im Spiel.
Memory Station : Hier musst du die Karten aufdecken, um Paare zu finden. Wenn
du es schaffst, alle Paare im vorgegebenen Zeitlimit zu
finden, erhlst du einen Punktebonus. Wenn du das zweimal
schaffst, vergrert sich das Spiel und die Bonuspunkte
werden ebenfalls mehr. Du kannst dir auch Bonusse durch die
Paare verdienen, wie z. B. Extrabullets oder Speed.
Meteor Storm : Hier musst du durch ein Gebiet herabfallender Felsbrocken
steuern. Man kann hier ebenso Extrabonuspunkte und Extrageld

auffangen. Wenn du mit einem Felsbrocken zusammenstt,
kehrst du ins normale Spiel zurck. Wenn du es bis zum Ende
schaffst, erhlst du einen groen Bonus. Das Drcken der
Feuertaste whrend des Meteor Storms beschleunigt dich und
das Loslassen bremst dich wieder ab. Du bremst schneller als
du beschleunigst. Die Anzeige auf der rechten Seite deines
Raumschiffes zeigt deine Geschwindigkeit an. Unter der
Geschwindigkeitsanzeige rechts neben deinem Schiff befindet
sich noch eine Prozentanzeige, die dir sagt, wie gut du dich

schlgst (whrend du Speed nutzt).
Auf jeder Bildschirmseite befindet sich ein Rand. In dem Rand werden die
Informationen fr jeden Spieler angezeigt. Player 1 auf der linken Seite, Player
2 auf der rechten Seite. Die Information von oben nach unten:
Geld : Wie viel Geld der Spieler besitzt. Das Geld kann im Shop
benutzt werden, um bessere Waffen, mehr Geschwindigkeit fr
das Raumschiff, mehr Geschosse etc zu kaufen...
Raumschiffe: Wie viele Leben/Raumschiffe der Spieler noch hat. Man
startet mit 3 Leben/Raumschiffen. 1 im Spiel und 2 am Rand.
Multiplikatoren : x2 oder x5. Wenn ein Multiplikator aktiv ist, werden alle
Punkte, die du durch das Zerstren von Aliens, das Sammeln
von Bonussen etc.. erhlst, mit 2 oder 5 multipliziert.
Also, wenn du einen x5 Bonus hast und 100 Punkte erzielst,
bekommst du statt dessen 500 Punkte. Dieser Bonus ist
zeitkontrolliert und hlt nur fr eine festgelegte
Zeitspanne.

E X T R A : Das Sammeln der Bonusse E, X, T, R und A ergibt am Rand das
Wort EXTRA. Ist dieses komplett, wirst du mit einem
Extraleben belohnt.

Rankmarker : Wenn du ein groes Alien zerstrst, fllt ein Rankmarker
herunter. Fngst du diesen, erscheint ein Rankmarker am
Rand. Es gibt 6 verschiedenfarbene Rankmarker. Wenn du alle
6 einsammelst und genug Geld hast, um in den Shop zu
gelangen, wirst du zum nchsthheren Dienstgrad befrdert.
Armour : Wenn du ein Armour-Bonus fngst oder Armour im Shop kaufst,
erkennst du das auch am Rand. Du kannst maximal 2 Armour
besitzen. Wenn du ein Armour-Bonus besitzt und von einem
Alien getroffen wirst, werden deine Schilde aktiviert und du

bist gegen dieses Geschoss geschtzt.
Infobalken : Am Rand gibt es 3 Infobalken, die folgende Informationen
zeigen:-
S: (Speed) Dieser Balken zeigt, wie viel Speed das
Raumschiff hat. Fang Speedbonusse im Game, um schneller
zu werden oder kaufe mehr Speed im Shop.
B: (Bullets) Dieser Balken zeigt, wie viele Geschosse zur
Verfgung stehen. In Warblade gibt es eine Grenze, wie
viele Geschosse man gleichzeitg abschieen und auf dem
Bildschirm haben kann. Zu Beginn des Spiels liegt die
Grenze bei 5. Du kannst dieses Limit durch das Sammeln
oder Kaufen von Extrabullets im Shop ndern.
T: (Bonus Time) Dieser Balken zeigt an, wie viel Bonuszeit
du besitzt. Es gibt bestimmte Bonusse im Spiel, die nur
eine bestimmte Zeit dauern. Durch das Auffangen von
Extrazeitbonussen (oder das Kaufen von Extrazeit im Shop)

kannst du die Zeit, die diese Bonusse halten, verlngern
(Shield, Scoop, Multiplikator etc..)
Spter knnen auch noch weitere Bonusse oder Counter verfgbar sein!
Der Time Trial Modus:
*********************
Der Time Trial Modus ist eine spezielle Version des Spiels. Du musst versuchen,
die hchstmgliche Punktzahl innerhalb von nur 3 Minuten zu erhalten! Diese
speziellen Level sind sehr actionreich und schnell. Die
Schwierigkeitseinstellungen gelten nicht fr den Time Trial Modus und du erhlst
eine bestimmte Waffe fr das Spiel. Ballere einfach los fr eine Top-Punktzahl!
Das Profile System:
*******************
Mit dem Profile-System kann man jede Menge statistische Daten speichern und
dadurch Vorteile erhalten, wenn man immer besser wird. Das Profile-System
speichert deine Highscores, deine Spielzeit, deine gespielten Level und vieles
mehr. Alle Daten werden in Echtzeit mitgeschrieben, so dass, wenn du das Spiel
beendest oder Pause whlst, alle Daten gespeichert bleiben. Einige Informationen
werden erst nach einer bestimmten Anzahl gespielter Level gespeichert. Somit
kann man nicht spielen, unterbrechen, neu anfangen usw., um falsche Daten in das

System zu bekommen. brigens, wenn du ein langes Spiel spielst und aussteigen
mchtest, benutze bitte die Retire-Funktion. Diese stellt sicher, dass deine
gesamten Spielstatistiken gespeichert werden.
Es speichert folgende Daten:-
- Top Score (Deinen hchsten Punktestand in einem der normalen Spielmodi)
- Meteor storm score (Dein hchster Punktestand im Meteorstorm)
- Time trial (Deine hchsten Time-Trial Punkte)
- Level 100 score. (Deine hchste Punktzahl beim Passieren des 100
Levels)
- Perfect bonus rounds (Die Anzahl der erfolgreich absolvierten Bonus
Rounds) Ein Prozentsatz der perfekten Bonusrunden wird ebenfalls
angezeigt.
- Wie viele Secrets man im gesamten Spiel gemacht (gefunden) hat. (Dies
ist nicht dasselbe wie Secrets, die man im Shop gekauft hat!)
- Wie viele Secrets du in einem Spiel gefunden hast.
- Die krzeste Zeit die du bentigt hast, einen Level zu beenden.
Der Rest erklrt sich so ziemlich von alleine.
Whrend deine unterschiedlichen Statistiken immer besser und besser
werden, ffnest du verschiedene Locks. Diese lassen dich das Spiel mit
bestimmten, schon ab Level 1 aktivierten Bonussen starten. Um zu sehen,
was ein bestimmtes Lock bedeuted, fhre den Mauszeiger auf das Lock und
drcke die linke Maustaste. Du erhlst nur Tipps fr das jeweils erste
noch verschlossene Lock in einer Gruppe.
Und dann gibt es da noch...... ;-) Nunja, finde es selbst heraus !
Bitte beachte, dass Erstellen eines Easy-Profiles bedeutet, dass einige Dienst-
grade nicht zur Verfgung stehen. Die Top-Dienstgrade stehen nur den besten
Spielern zur Verfgung (d. h. im Normal-Mode und hher). Eine Warnung erscheint
um dich darauf hinzuweisen, wenn du ein Easy-Profile erstellst.
DAS EASY-PROFIL IST FR KINDER UND FR KURZE SPIELE GEDACHT. WIR SCHLAGEN VOR,
DASS DU EIN NORMALES PROFIL KREIERST.
Bitte beachte auch, dass jedes Familienmitglied sein eigenes Profile haben
kann. Benutze zur Identifikation verschiedene Namen und lasse jedem Spieler ein

eigenes Passwort auswhlen. Du kannst bis zu 10 verschiedene Profile anlegen,
von 000-009.
Dem Profile-System wurden auch noch einige neue Menoptionen hinzugefgt. Du
kannst jetzt deinen Namen oder Passwort ndern, verschiedene Teile deines
Profiles zurcksetzen, oder es sogar komplett zurck setzen. Du kannst sie auch
speichern und Sicherheitskopien anfertigen mit einem einfachen Mausklick. Um das

Passwort zu ndern, bentigst du UNBEDINGT das alte Passwort. Das ndern des
Spielernamens bewirkt auch die nderung des Namens in der lokalen Hall of
Fame... clever, was!
Wenn du das Spiel zum ersten Mal startest, wirst du gefragt, ob du ein Profil
erstellen mchtest. Wenn du ablehnst, werden keine Statistiken deiner Spiele
gespeichert, also schlage ich vor, dass du eines anlegst um den vollen Spielspa
bei diesem Spiel zu bekommen. Wenn du eines erstellt hast, wirst du gefragt, ob
du den Newsticker nutzen mchtest. Bitte lies den Anleitungsteil fr mehr
Informationen darber.
Um in Zukunft weitere Profile anlegen zu knnen, drckst du A whrend du in den
Mens bist, um zur Profile-Liste zu kommen. Dann klicke "New" um ein neues
Profil anzulegen. Gib ihm ein Passwort und whle dann "use profile". Ein Profil
kann vorausgewhlt werden, so dass du beim nchsten Spielstart nach dem Passwort
gefragt wirst.
Das HiScore System:
*******************
Die Highscores werden fr jeden Spielmodus gespeichert. Die besten 20 jedes
Spielmodusses werden im Demo-Mode angezeigt. Es gibt zur Zeit die folgenden
Spielmodi im Spiel:-
- Easy Mode
- Normal Mode
- Hard Mode
- Ace Mode
- Meteor Storm (Liste der Top Meteor Storm Punkte)
- Time trial
Weitere Highscore-Listen knnten in zuknftigen Versionen hinzugefgt werden.
Die Scores knnen in die Online-Hall-Of-Fame bertragen werden, wo man mit
Warblade-Spielern aus der ganzen Welt wettstreiten kann. Durch das Drcken der
F8-Taste startest du das Highscore-Tool und kannst deine Punkte bertragen. Du
kannst das Highscore-Tool direkt von deinem Warblade-Verzeichnis aus starten.
Wenn es schon einen Highscore von dir in der Hall-Of-Fame gibt und du einen
besseren bertrgst, wird der alte Punktestand dort entfernt. Fr jeden Spieler
ist nur ein Punktestand je Modus gestattet, um zu verhindern, dass vier oder
fnf Spieler die gesamte Hall-Of-Fame allein einnehmen. Die Online-Hall-Of-Fame
wird die besten 50 Spieler der ganzen Welt in jedem Modus anzeigen (Easy Mode,
Normal Mode, Hard Mode, Ace Mode, Meteorstorm und Time Trial).
Das Submit-Tool kann noch viel mehr coole Sachen. Zu allererst kann man das
Submit-Tool benutzen, um die Highscores von zwei Personen zu verschmelzen und
ein neues Highscore-File aus deren beider Dateien erzeugen.
Das Highscore-Tool kann auch dazu benutzt werden, die Highscore-Listen
auszudrucken. Beim Ausdruck kannst du die unterschiedlichen Hintergrnde, Text,
Farben, Schriftarten und sogar den Stil und die Anordnung der Zeilen bestimmen.
Ich habe fnf Hintergrundbilder zur Nutzung mit der Druck-Funktion beigefgt. Du
kannst aber auch eigene verwenden.
Das Jukebox-System:
*******************
Das Jukebox-System wurde geschaffen um es den Nutzern zu ermglichen, ihre
Lieblings-MP3s oder andere Musik dem Spiel hinzuzufgen. Wenn du das Spiel
geladen hast, kannst du das Jukebox-Programm mit F6 aufrufen. Das Spiel wird
dann auf der Startleiste minimiert und das Jukebox-Programm ffnet sich (Man
kann das Jukebox-Programm auch direkt vom Warblade-Pfad aus starten). In der
Jukebox hast du die Mglichkeit, die Pfade jeglicher Musik, die du gerne im
Spiel hren wrdest, hinzuzufgen. Man kann die Musik fr jeden Teil des Spiels
einzeln ndern, z. B. fr den Titelbildschirm, Musik zu den einzelnen
Bildern (Multiple Files), Highscore-Musik, Memory Station, Meteor Storm, Shop
Musik, Boss-Level Musik, End-Musik und viele mehr. Benutze die Schaltflchen um
ein Windows Explorer Fenster zu ffnen und deine Festplatte(n) zu durchstbern
udn whle die Musikdateien aus, die du hinzufgen mchtest. Das Jukebox-System
untersttzt eine Reihe von Dateiformaten, darunter MP3, OGG, MOD, s3m, IT und
viele mehr.
Wenn du Profile benutzt, kannst du auch unterschiedliche Jukebox-Playlists fr
jeden einzelnen Spieler verwenden. Somit kann jeder Spieler mit einem Profil
seine Lieblingsmusik verwenden, die automatisch geladen wird, wenn sein Profil
genutzt wird; Nicht-Modulformatierte Musik wird nun auch weiter abgespielt,
nachdem die Musik fr Memory Station, Bosse oder Shop gewechselt hat.
Das Sprach-System:
******************
Warblade untersttzt auch extra Stimmen-Profil. Somit kannst du verschiedene
Stimmen im Spiel nutzen und sogar deine eigenen Sprach-Profil anlegen (Get
Ready, Money, Bonus, etc.). Man kann zwischen den einzelnen Stimmen mit Hilfe
der V-Taste oder dem Spieleinstellungs-Men wechseln. Mit jedem Tastendruck
aktivierst du das nchste verfgbare Stimmenprofil.
Um dein eigenes Sprachprofil zu erstellen, ffne die Datei 'Wv.id' in einem
Text-Editor (Notepad reicht aus) und du siehst eine Liste aller verwendbaren
Worte und Formulierungen, die im Spiel verwendet werden. Die Liste zeigt den
Dateinamen und wofr dieses genutzt wird. Die neuen Dateien mssen in einem
neuen Pfad abgespeichert werden und diese mssen fortlaufend nummeriert werden.
Der voreingestellte Pfad ist '1' (eins), so dass der nchste '2' und der
bernchste '3' heien muss. Jeder Pfad muss alle Stimmdateien sowie eine Kopie
der Datei 'Wv.id' enthalten. Im Verzeichnis '1' befindet sich die Frauenstimme,
im Verzeichnis '2' die Roboterstimme und so weiter. In jedem Pfad muss eine
Kopie von 'Wv.id' vorhanden sein!!!
Die Dateien knnen in WAV, MP3 oder OGG Format sein.
Um deine eigenen Stimmen zu erzeugen, musst du folgendes tun.
1. Erstelle einen neuen Ordner ('3' zum Beispiel, wenn du schon '1' und '2'
hast)
2. Kopiere die Datei 'Wv.id' aus einem vorhergehenden Ordner in den neuen.
3. Arbeite die Liste der Dateinamen ab und nimm fr jedes Kommando eine Datei
im korrekten Format auf und benenne sie entsprechend.
4. Teste das neue Stimmenprofil in Warblade. Nutze V um das aktive
Stimmenprofil zu wechseln.
5. Wenn du der Meinung bist, dein neues Stimmenprofil sollten alle anderen
Warblader da drauen hren, dann nimm mit mir Kontakt auf, um dein Profil
dem Spiel hinzufgen zu knnen. Vorbehaltlich einer kleinen
Qualittskontrolle natrlich. Sende mir beim ersten Mal bitte keine Dateien.
Schreibe mir an edgar@warblade.as
Das Erstellen guter Voicesets, um sie mit der Community zu teilen, wird stark
befrwortet :)
Tricks und Tipps:
*****************
Das ultimative Setup: Um das Beste aus dem Spiel herauszuholen, kannst du
versuchen, die folgende Anleitung umzusetzen...
ACHTUNG!!! Du tust dies auf eigene Verantwortung und eigenes Risiko. Ich hafte

nicht fr irgendwelche Beschdigungen an deiner Hardware oder fr andere
Probleme, die auftreten knnen!!! Wenn du dich mit deinem Monitor nicht
auskennst, dann versuche das hier bitte nicht!!!
Du musst einen leistungsstarken PC haben, um die besten Effekte aus diesen
Settings herauszuholen!
1. Klicke auf 'Start' in Windows und whle 'Ausfhren'. Schreibe 'dxdiag' und
drcke ENTER. Dies startet das DirectX Diagnose Programm.
2. Klicke auf den letzten Punkt ('weitere Hilfe') und dann auf die
Schaltflche 'Auer Kraft setzen'. Schreibe oder whle 120 aus (Nur wenn
dein Monitor 800x600x(32bit oder 16bit) bei 120Hz verkraftet). Dann klicke
auf OK. Einige ltere Monitore knnen hier blo eine Einstellung von 100Hz
verkraften.
3. Dies legt nun DirectX auf eine Bildwiederholungsfrequenz von 120Hz fest
(120 mal neuer Bildbau pro Sekunde)
4. Teste Warblade und berprfe, ob alles in Ordnung ist. Ist dem so, luft
das Spiel nun bei 120Hz. Das Spiel wird nicht schneller sein als normal!!!
Wie auch immer, alle Bewegungen von Objekten auf dem Schirm werden nun viel

viel weicher sein.
ACHTUNG! berprfe, ob vertical sync oder application controlled im Treiber
der Grafikkarte eingeschaltet ist.
5. Nutze den 32bit-Modus im Spiel. Drcke 'D', bis auf dem Bildschirm 32bit
steht. Dies muss geschehen, wenn du im Men-Bildschirm bist. Dann starte
das Spiel erneut (das Spiel komplett beenden und wieder laden) um diese
neuen Einstellungen nutzen zu knnen.
6. Nutze 'E' im Men-Bildschirm um die Zahl der Explosionsfunken auf ungefhr
100 einzustellen. Dies ist eine schne Einstellung, die aber Rechnerpower
bentigt! Diese Einstellung kann auch im Spiel verndert werden. Drcke
hierzu Umschalt + E, um die Einstellung wieder zu verringern.
7. Nutze ALT + B um den Hintergrundnebel einzuschalten. Nutze dann
Umschalt + B, um die Helligkeit des Hintergrundes einzustellen.
8. Nutze 'Z' um leuchtende Sterne im Hintergrund zu erhalten.
9. Nutze 'F' um leuchtende Explosionen einzuschalten.
10. Es gibt jetzt eine neue Triple Buffer Mode-Option im Hauptmen ber ALT +
T. Diese Option MUSS in bereinstimmung mit den v-sync-Settings deiner
Videokarte genutzt werden oder du erhlst Flimmern und zerrissene Grafiken.
Das Spiel hat nun auch eine v-sync-Option, die du benutzen solltest. Wenn
du Triple Buffer Mode einstellst, sollte diese auch an sein. Das Gleiche
gilt fr Double Buffer; v-sync ist automatisch ausgeschaltet. Diese
Einstellungen knnen gendert werden, wenn du mchtest, aber das ist nicht
ratsam. Bei ATI-Karten ist die Voreinstellung fr v-sync auf off und bei
nVidea-Treibern ist die Voreinstellung "application controlled". In beiden
Fllen solltest du v-sync auf "always on" stellen. Bei nVidia-Treibern kann
das ber die Nutzung des Einstellungsprofils getan werden. Aber bedenke,
das Verndern dieser Option in deinen Videokartentreibern kann die Art und
Weise, wie sich andere Spiele oder andere Anwendungen auf einem PC
verhalten, verndern. Also sei vorsichtig wenn du das benutzt und merke dir
alle Vernderungen, die du machst! Fr beste Ergebnisse, bleibe bei
Double Buffer Mode, da Triple-Buffering ziemlich experimentell ist und NUR
fr die jenigen, die bestimmte Probleme lsen wollen, zur Verfgung
gestellt wird. Triple Buffer Mode mit v-sync KANN weichere Grafiken
erzeugen und reduziert zerrissen wirkende Grafiken.
11. Die v-sync-Option ist notwendig, damit das Triple-Buffering funktioniert,
aber es kann auch die Qualitt der Grafik im Spiel bei Double-Buffering-
Mode verbessern. Wenn man dies im Spiel benutzt, zwingt es den Grafik-
Buffer dein Bild zu erneuern, wenn der Videostrahl auerhalb des
Bildschirmes ist. Das wiederum verringert das Verzerren der Grafik und kann

weichere Grafiken ergeben. Wie auch immer, v-sync ist werkseitig
ausgeschalten im Spiel, wenn du Double Buffer Mode verwendest, da es
die Bildwiederholungsfrequenz halbiert, wenn deine Grafikkarte nicht gut
genug ist. Du musst einfach verschiedene Einstellungen testen.
12. Der neue Fenstermodus erffnet einen weiteren Weg, um ein ruckelfreies
Spiel zu haben. Im Fenstermodus stellt sich das Spiel auf deine
Bildwiederholungsfrequenz ein. Durch eine geringere Auflsung mit einer
hheren Bildwiederholungsfrequenz kannst du bis zu und ber 200 Bilder
pro Sekunde erreichen. Das beschleunigt immer noch nicht dein Spiel, aber
es gibt dir eine superweiche Grafik. Der Versuch, ein Spiel, dass mit
820x620 (ungefhr) Pixel auf einem Bildschirm mit einer 800x600-
Bildschirmauflsung luft, laufen zu lassen. Funktioniert einfach nicht
(Das Spiel erkennt deine Bildschirmauflsung und erzwingt in diesem Fall
den Vollbildmodus). Diese Option ist fr Spieler mit guten Videokarten!
13. Letztendlich, die ultimative Art das Spiel zu spielen ist unter Benutzung
von Triple-Buffering, mit v-sync und einem forced Directx refresh von 100-
120Hz. Hier-fr brauchst du eine Spitzen-Videokarte mit sehr viel
Speicherplatz. Aber sei gewarnt!
Um zu erfahren, welche Auswirkungen diese Einstellungen auf dein Spiel haben,
kannst du das Bildwiederholungsfrequenz-Display einschalten. Dies kannst du
aktivieren, in dem du die linke SHIFT (Umschalt) + linke Alt + F drckst. Sollte
sich die Spielleistung erheblich reduziert haben, dann verringere die Zahl der
Sterne oder Funken oder schalte einige Optionen aus um die Bildwiederholungsrate

wieder zu erhhen. Die Explosionsfunken haben die grten Auswirkungen auf die
Leistung. Es sieht super aus mit vielen Funken, aber gehe sicher, dass deine
Videokarte das verkraftet!
Bitte beachte, dass es, wenn du die 'Auer Kraft setzen'-Einstellungen benutzt,
ein Problem mit der Neuinstallation von upgedateten nVidia-Treibern bei der
Verwendung von Dual-Screen-Modus gibt. Es scheint, dass, selbst wenn du auf
120Hz berschreibst, deine Wiederholungsfrequenz im Dual-Screen-Modus auf 60Hz
halbiert wird. Schalte einfach den zweiten Bildschirm aus und du solltest deine
120 Bilder pro Sekunde wieder erhalten. Es gibt ebenfalls in den Eigenschaften
der nVidia Bildschirmeinstellungen eine Mglichkeit, die Wiederholungsraten zu
berschreiben. Diese mssten auf die selben Einstellungen gesetzt werden wie im
'dxidag' Tool. Also, es sieht so aus, dass neuere nVidia-Treiber die
berschreib-Kontrolle entfernt htten. Hoffentlich funktionierts, wenn man nur
dxdiag tip verwendet.
Credits:
********
Programmierung, Grafik, Spieldesign, Sound-FX und Level-Design
von Edgar M Vigdal.
---------------------
Zustzliches Spieldesign von Simon Quincey, Joshua Wayne und SR.
Zustzliche Ideen von Simon Quincey, Joshua Wayne und SR.
Zustzliche Level von Simon Quincey und Joshua Wayne.
Erweiterte und komplette Stimmenstze zur Verfgung gestellt von Simon Quincey
und Vanessa Quincey.
MOD Musik und ursprngliche Stimmenstze von Yannis Brown mit der Stimme von
Violette Brown. Zustzliche Stimmenstze von Camren Harm und Angela Strauss.
MP3 Musik von Vandark.
MP3 Soundtrack Addon von Yannis Brown.
Modpack Addon compiled von Simon Quincey.
Weitere MOD Musik von Drax, Manic und Seth Peele.
Endmusik MOD von Peter Hajba (Skaven of Future Crew)
Abspanntext von Sharlene A Wade
Original v1.0 Manual by : Edgar M Vigdal
Updated and Maintained by (1.2x) : Simon Quincey
Manual Translations for 1.2c by : Polish - Mirosaw 'Miroro' Rg
Spanish - Claudio 'Micro-BIOS' Estrugo
Manual Translations for 1.2x by : French - Francois 'FranticFranz' Rimbert
German - Elke 'Bonitos' Rausch
Bitte beachte, dass die Angaben von v1.2c or e etwas veraltet sein knnen.
Beta Tester : Simon Quincey
Joshua Wayne
Odd Rune Olsen
Kieron G Smith
Kurt Zakrzewski
Sharlene A Wade
Scott Bell
SR
Zustzliche Tester in v1.2 : Alan DeLaughter
Lisa Kirkham
(vielen Dank an euch 3) John Drake
Zustzlicher v1.2x-Tester: Roland Meinhard (hat unermdlich ber hektische
zwei Tage den Ace-Mode fr uns getestet. Dabei spielte er ber 1100 Level in
einem Ace-Mode-Game! Hat exzellente Berichte an uns zurck gesandt.
Herzlichen Dank).
Mein spezieller Dank an Shane R Monroe!
Ein spezielles Dankeschn auch an Simon Quincey! Ich glaube, ich htte das Ganze
aufgegeben, wenn seine harte Arbeit und sein Feedback nicht gewesen wren.
(Edgar)
Ach, schon gut ;-) Es war mir ein Vergngen. Und es wird eins bleiben! (Simon)
Bekannte Probleme:
*******************
1. Einige Downloadmanager knnen den Spieldownload beschdigen. Benutze keine
2. Anti-Aliasing und Anisotropic Filtering kann Teile oder die ganzen Grafiken
kaputt machen. Stelle sicher, dass diese Optionen auf "off" oder "application
controlled" in den Treibern gestellt sind.
3. Das Spiel berspringt sehr selten Levels. Es gibt kein bekanntes Heilmittel.
Wir gehen davon aus, dass dies an hoher CPU-Auslastung durch andere Programme
liegt. Einige Virusscanner oder automatisierte tgliche Programme knnen der
beltter sein. Spiele immer nach einem frischen Reboot und versuche, keine
anderen Programme zur selben Zeit laufen zu haben.
4. Unsichtbare gescoopte Aliens, kaputte gescoopte Aliens: kein Heilmittel bis
jetzt bekannt.
5. End-Credits bleiben manchmal hngen. Drcke Alt + Tab und warte ein bischen,
bis du zum Desktop gelangst. Kehre zum Spiel zurck und es wird weiter laufen.
6. Joysticks und Joypads mssen unter Windows installiert und konfiguriert sein,
bevor das Spiel sie nutzen kann.
Versionsgeschichte:
*******************
v1.2y herausgegeben am 03.01.2006
*********************************
- Hinzugefgt Self play mode (Selbstspiel-Modus, bitte helft uns dabei, in dem
ihr es so oft laufen lasst, wir ihr knnt)
- Repariert Zufllige Crashes (erste Reparaturen gemacht, Tests laufen)
- Repariert Position der anklickbaren HiScore-Eintrge im Spiel
- Repariert Sprachlautstrke wird nicht lnger durch die Effektlautstrke
geregelt
- Repariert Bosse und Minibosse bewegen sich nicht mehr zu weit nach unten bei
hheren Spielgeschwindigkeiten
- Gendert Crashreportsender speichert nun ein Backup des warblade.dbg-Files in
einem Extra-Ordner
- Gendert Crashreportsender umgeht das Emailprogramm (schaue in den
betreffenden Teil der Anleitung nach)
- Gendert Crashreporter Versionsnummer zu v1.3
- Angepasst FMod zu Version v3.75
v1.2x herausgegeben am 15.12.2005
*********************************
- Repariert zurckgekehrt zur lteren fmod.dll und somit viele Probleme gelst
- Repariert Wenn man das Voicepack wechselt versuchte das Spiel einen fehlenden
Sound zu spielen
- Repariert Die aktuelle Spielgeschwindigkeit ist korrekt eingestellt nach einem

Save und Reload
- Repariert x2 und x5 funktionieren nach einem Save wieder und haben korrekte
Grafiken
- Repariert Schreibfehler in einer Shopbeschreibung
- Repariert SuperGemDrop erscheint im richtigen Moment
- Repariert Bonusrunden werden mit Save-Games korrekt gezhlt, auch die Perfects
- Repariert Bonus Savegames nach Level 3000. Korrekte Anzahl wird gegeben
- Repariert Fehlerhafter Startbildschirm im Windowsmodus
- Repariert Optionsmen ein bischen aufgerumt
- Repariert Totenkpfe werden nach einem SaveGame korrekt gezhlt (bitte
prft das)
- Hinzugefgt Neues Profil kreieren - Pop up beim ersten Starten
- Hinzugefgt Leuchtspur zu allen Bullets in der Men-Option I
- Aktualisiert Crash Reporter-Programm gibt jetzt mehr subroutine-Informationen
- Aktualisiert Crash Reporter sendet jetzt die komplette "warblade.dbg" Info
- Aktualisiert Crash Reporter Versionsnummer zu v1.2
- Repariert die Submittool-URLs fr den Upload fhren jetzt zur richtigen
Webseite
- Aktualisiert Submittool-Versionsnummer zu 1.5
- Repariert Das korrekte Voicepack wird fr jedes Profil geladen
- Repariert Zeichenfehler in den Endgame-Credits
- Repariert Ein Mglichkeit, Extra-Save-Games im Shop zu erhalten
- Hinzugefgt Einen weiteren Beta-Tester auf der Creditsseite
v1.2h herausgegeben am 16.10.2005
*********************************
- Repariert verloren gehendes SuperAutoFire nach dem Speichern
- Repariert Module, die nicht weiter laufen, nachdem man mit Alt+TAB Pause
gedrckt hat
- Repariert Module halten jetzt komlett an, wenn Pause gewhlt wird
- Repariert Crash bei einigen Usern im Intro-Screen
- Repariert 0-Setzen der Musiklautstrke im Men
- Repariert Eintragen der Punkte fr beide Spieler nach einem 2-Spieler-Game
- Gendert Zuflligkeit der Birds wurde ein bischen gesteigert
- Eingefgt Ein Fix fr schnelle Spiele nachdem Alt+TAB gedrckt wurde
(hoffentlich)
- Eingefgt Ein Bonus-Save alle 250 Level. Maximal 5 Saves
v1.2g herausgegeben am 15.10.2005
*********************************
- Repariert Es ist erstaunlich dass der Ton berhaupt funktionierte (schlimmer
Bug) Es sollte jetzt um Welten besser sein
- Repariert Schiffgeschwindigkeiten in allen Modi
- Repariert Zu viele Boni im Ace-Mode
- Repariert Aggressivitt der Aliens im Ace-Mode
- Repariert Einfrieren des Newstickers im Schnellscrollmode
- Repariert SaveGame fhrte zum Verlust des SuperAutofires
- Repariert SaveGame fhrte zum Verlust des AlienLocks
- Repariert Erhhte Prioritt fr den Congratulation-Sound bei einem Perfect
- Repariert Erhhte Prioritt fr die Fanfare bei einem Extra-Leben
- Repariert Erhhte Prioritt fr den groen Explosionssound (Big Boss, Guardian
etc)
- Repariert Prioritt auf hoch fr alle Shop-Sounds
- Repariert Musik spielt nicht nach einer Pause, wenn die Feuertaste zum
Weiterspielen genutzt wurde
- Repariert Der Splash-Screen hatte nicht seine eigene Speicheradresse
- Repariert Wie alle Sounds in Verbindung mit dem Pause-Mode funktionierten
- Repariert Die Anzeige der Rangabzeichen am Bildschirmrand
- Repariert Fehlender Stimmenauslser (manchmal)
- Eingefgt Oben im Men-Screen neue Grafiken
- Eingefgt Neuer Sound fr Extra-Zeit in der Memory Station
- Eingefgt Neuer Sound fr Zeit-Verlust in der Memory Station
- Gendert Ein bisschen mehr Geld vom Big Boss
- Gendert Totenkopf in der Memory Station zu einem -15-Sekunden-Feld
- Entfernt Einige unntze Programmzeilen
v1.2f herausgegeben am 11.10.2005
*********************************
- Eingefgt SaveGame (nur Einzelspieler)
- Eingefgt Neue FMODex.dll (Eine groooe Menge Code-nderungen ntig)
- Eingefgt Hardware-Soundmixing-Option im Hauptmen (Drcke S)
- Eingefgt Raumklang (Teil der Hardware-Mixing-Option)
- Eingefgt Variable Frequenzen bei den Soundeffekten (Teil der Hardware-
Mixing-Option)
- Eingefgt Boss.mp3 als neuer Ton fr Bewegungen des Big Boss
- Eingefgt Hit2.mp3 als neuer Sound, wenn man den Big Boss fast erledigt hat
- Eingefgt 2 neue Voice-Packs zum Runterladen
- Eingefgt 2 Modpacks zum Runterladen
- Eingefgt Abfrage um die Firewall zu testen wenn der Bildschirmmodus zum
ersten Mal gewhlt wird.
- Eingefgt Neuer Treffer-Effekt des Laser Beasts
- Eingefgt Neuer Effekt fr Aliens, die vom Scoop abgestoen werden
- Repariert Viele Fehler im Zusammenhang mit der neuen SaveGame Option (zu
viele, um sie aufzulisten)
- Repariert Einige Fehler die bei der Einfgung der SaveGame Option gefunden
worden (zu viele, um sie aufzulisten)
- Repariert Viele Fehler die mit der FMOD-nderung zusammen hngen (zu viele, um
sie aufzulisten)
- Repariert Erstellung eines Ordners fr Profile wenn keiner da ist
- Repariert Spieluhr luft, wenn das Spiel in Pause ist
- Repariert Die Geschwindigkeit der Optionsknpfe, wenn sie mit der Maus
geklickt werden
- Repariert Fehlende Stimmenauslser (letztendlich, hoffentlich)
- Repariert Schiffgeschwindigkeitsunterschiede in verschiedenen Schwierigkeits-
stufen
- Repariert Die blauen Partikel die in den Bonusrunden hngen blieben
- Repariert Crashreportsender strzt ab, wenn Outlook oder Outlook Express
nicht die voreingestellten Emailprogramme sind. Versionsnummer wurde
auf 1.1 erhht
- Repariert Player 2 konnte keine Rockets abschieen
- Repariert Player 2 konnte im Gem-Drop keine Gems sammeln
- Repariert Der richtige Spieler bekommt einen Perfektbonus von einer Bombe in
einer 2-Player-Bonusrunde
- Repariert Player 2 kann jetzt Feuer drcken, wenn er befrdert wird
- Repariert Meteor Storm-Entfernungsanzeige fr Player 2 war manchmal auf der
falschen Seite
- Repariert Sehr schnelle Spielbewegung wenn man vom minimierten Spiel zurck
kommt
- Repariert Einige Sounds haben immer noch gespielt, wenn ein Spieler sein
Schiff verloren hatte und wenn der nchste Spieler dran war
- Repariert Musik spielt noch, wenn das Spiel minimiert ist
- Repariert Blinkende Linie auf der rechten Seite nach Alt + Tab, wenn das Spiel

in Pause war
- Repariert Funktionstasten im Spiel sind deaktiviert wenn sie als Spieler-
Tasten belegt sind
- Repariert Spieler 2 kann im Time Trial auch nach einem 2-Spieler-Spiel
schieen
- Gendert Splash Screen durch einen neuen ersetzt
- Gendert Den Endgame-Text im 2-Player-Modus, wenn es unentschieden ist
- Gendert Profil fr Player 1 wird geschlossen, wenn ein 2-Player-Game
gestartet wird
- Gendert Das Timing der Partikel
- Gendert Alt + V kann nicht mehr im Spiel genutzt werden; muss im Hauptmen
eingestellt werden
- Gendert Meteor Storm-Entfernungsmesser bleibt etwas lnger sichtbar
- Gendert Alienattack.mp3 um Verzerrungsprobleme zu lsen
- Gendert Alienattack2.mp3 um Verzerrungsprobleme zu lsen
- Gendert hit1.mp3 um Verzerrungsprobleme zu lsen
- Gendert Abspann zu einer neuen sanfteren und besser aussehenden Routine
- Gendert Guard fr einen neuen Sound des Laserbiests gendert
- Gendert Mother.mp3 fr einen Sound des Hurry up-Schiffes
- Gendert Die Grafik fr das Laserbiest ist jetzt animiert
- Gendert Ace-Mode Rand ist etwas dunkler damit man ihn besser sieht
- Gendert Feuer und Trmmer-System wenn ein Alien explodiert. Der Effekt wurde
schner
- Gendert Triebwerksstrahl von Spieler 1 ein bisschen schner
v1.2e(S) herausgegeben am 27.03.2005
************************************
- Repariert Das andere groe Alien in Level 36
- Repariert Profil Bonusrunden-Bug
- Eingefgt Warnung fr die Nachrichten und 56k User
v1.2e herausgegeben am 25.03.2005
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- Repariert Hngenbleiben im Level 98 (unsichtbares Alien)
- Repariert Animationsroutine fr Big Bosse - hat unsichtbare Bosse erzeugt
- Repariert Animationsroutine des groen Alien in Level 36
- Repariert Hngenbleibendes Alien in Level 65
- Repariert Die Spielgeschwindigkeit im Time Trial, wenn man Ace Mode im Men
eingestellt hat
- Eingefgt Rechte Maustaste beschleunigt jetzt den Newsticker
- Eingefgt Weitere Crashreportcodes, um Probleme aufzufinden
- Eingefgt Kontrolle der Input-Option, so dass eine Taste nicht 2x belegt
werden kann
- Eingefgt Neuer Retrieval-Message-Screen
- Eingefgt Neue Profile-Routine fr 1.2c-Profile
- Gendert HOF-berprfung - kontrolliert jetzt auch die Email
- Gendert Neue Nachrichten werden jetzt im Startbildschirm angezeigt
- Gendert Nachrichten-Programmierung, damit sie jetzt besser funktionieren
- Gendert Meteor Storm-Entfernungsanzeige (viel netter)
- Gendert Update Aliens im Time Trial
- Gendert Screenshots werden jetzt in einem eigenen Ordner abgelegt.
v1.2d herausgegeben am 18.03.2005
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- Repariert Geld vom Big Boss (weniger Geld). Vorherige Reparatur hatte einen
Fehler
- Repariert Fehlende voice trigger
- Repariert Triple Buffer Mode ist NICHT voreingestellt
- Repariert Ein paar Meteor Storm-Prozentstze
- Repariert Aliens werden nun alle 100 Level schneller im Window-Modus
- Repariert Time Trial Mode in verschiedenen Spielstrken
- Repariert Ein fps-Bug beim Laden des Spieles und Spielen bestimmter
Schwierigkeiten
- Repariert Scoop funktioniert jetzt an beiden Schiffen im Mirror Mode
- Repariert Beide Schiffe knnen Gems im Mirror Mode sammeln
- Repariert Gefangene Aliens zeigen sich jetzt auch am gespiegelten Flugzeug
- Repariert ffnen des IE-Fensters. Sie ffnen sich jetzt komplett maximiert auf
dem Desktop
- Repariert Kamikaze-Bonus fr Spieler 2
- Repariert Lschen des Profiles bei Erkennen eines Cheats (komplettes Lschen)
- Eingefgt Intro-Animation (sehr nett)
- Eingefgt Flare-Effekte bei allen Waffen (kann abgeschalten werden)
- Eingefgt Retire-Option im Exit-Men (drcke Escape im Spiel)
- Eingefgt Neue particle routines
- Eingefgt particle routines fr Bonusrundentext
- Eingefgt particle routines fr Scoop (unterschiedliche Farben fr beide
Spieler)
- Eingefgt particle routines fr die Abgase der Schiffe beider Spieler
- Eingefgt particle routines fr die Raketen der Spieler und der Hurry up-
Schiffe
- Eingefgt particle routines fr Big Boss-Treffer
- Eingefgt particle routines fr Big Alien-Treffer
- Eingefgt particle routines fr Memory Station Start- und Endtexte
- Eingefgt particle routines fr Meteor Storm Start- und Endtexte
- Eingefgt particle routines fr Gem Drop Starttext
- Eingefgt Bird counter am Rand
- Eingefgt Newsticker (siehe F11-Option in der Anleitung)
- Eingefgt EMV Logo beim Spielstart
- Gendert Hurry up-Schiff wird ein bischen schneller in hheren Leveln
- Gendert Die Men-Option "flare explosions" in "flare effects"
- Gendert Fast alle Alien- und Big Boss-Grafiken
- Gendert Laser vom Laserschiff
- Gendert Viele Soundeffekte
- Gendert Alle Soundeffekte sind nun im mp3-Format
- Gendert Hintergrnde (hhere Qualitt, mehr Auswahl)
- Gendert Hintergrundsterne (hhere Qualitt)
- Gendert Alle Randgrafiken fr jede Schwierigkeit
- Gendert Meteor Storm-Distanzanzeige befindet sich am Rand
- Gendert Meteor Storm-Distanzanzeige wechselt die Seite fr Player 2
- Gendert Spielgeschwindigkeit-Limit per 100 Level wurde entfernt
v1.2c herausgegeben am 25.08.2004
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- Repariert Submittool wollte nicht starten, wenn kein voreingestellter Drucker
vorhanden ist
- Repariert Lange Profilnamen, die nicht korrekt in der HOF angezeigt wurden
- Repariert Einige andere Sachen, die mit langen Namen zu tun haben
- Repariert Bonusse von Aliengruppen fhrten manchmal dazu, dass der
Punktestand zu -1 wurde
- Repariert PC strzte ab, wenn das Spiel im Windows minimiert wurde und
man das Spiel wieder hervor holen wollte
- Repariert Wenn Submit geffnet ist, ldt es die Highscoreliste bei der
nchsten Aktivierung
- Eingefgt Zustzliche Crashreportinfo (window oder fullscreen)
v1.2b herausgegeben am 24.08.2004
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- Repariert Probleme mit dem Zurcksetzen der Profile-Zeiten (schnellste Zeiten)
- Repariert Bug, der allen Profilen die gleiche Seriennummer gab
- Repariert Screenshotfunktion fr Windows-Mode
- Repariert 'Shopnachleuchten' beim Verlassen des Shops
- Repariert Einige Lcher in der Shopgrafik
- Gendert Fallgeschwindigkeit der 2. Alientypen
v1.2 herausgegeben am 22.08.2004
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- Repariert ? in den Gamestatistiken Highscore-Listen-Eintrge
- Repariert massive Bonuspunkte in Bonusrunden (dies erfordert wieder einen
Neustart der HOF, tut mir leid)
- Repariert Einen fehlenden Sprach-Auslser
- Repariert Explosionsfunken-Error (groe Mengen)
- Repariert Manchmal zeigte das Spiel beim Starten eines neuen Spiels einen
falschen Highscore
- Repariert Spiel startete oft nicht ohne bestehender Internetverbindung
- Eingefgt Dialogbox, die nach Onlinecheck sagt, dass noch keine neue Version
verfgbar ist.
- Eingefgt Warnungsdialog zur F10-Neue Version-Funktion
- Repariert Voreinstellung, nicht von allein nach neuen Versionen zu suchen
- Repariert Spieleinstellung alter Profile zurckgesetzt
- Repariert Gescoopte Aliens, die sich kontinuierlich drehen
- Repariert Du solltest jetzt keine Scores mehr als * oder / oder % angezeigt
bekommen
- Repariert Totenkopfgeheimnis funktioniert wieder
- Eingefgt Extra Joypad-Funktionen fr Pause und Profile ansehen
- Repariert Ein Sample-Filename war falsch
- Repariert Die Maus wurde im Meteorstorm sichtbar nach dem Drcken von 2x
Escape
- Repariert Aufgezeichnete Spielzeit-Errors in Profile UND Highscore-
Statistiken
- Repariert Wenn keine Voicepacks (Sprachprofile) vorhanden waren und Spieler
V drckten, hing sich das Spiel auf
- Repariert Keine Auszeichnung (Shield) gesehen. Funktioniert nun wahrschein-
lich bei einigen Videokarten.
- Repariert Voller Installations-Download abgespeckt
- Repariert Bullet Speed Bonuspunkte bei vollem Bonus Speed Balken
- Eingefgt Groer Punktebonus fr alle Secrets in einem Spiel
- Repariert Wenn das voreingestellte Profil gelscht wurde, fragt das Spiel
trotzdem nach einem Passwort
- Eingefgt Neue Shop-Gegenstand-Beschreibung
- Repariert Eine Menge anderer Dinge, die wir euch nicht sagen knnen ;-)
- Repariert Drunk Meteorstorm Secret
- Repariert xC secret
- Eingefgt Meteor Storm Prozente
- Eingefgt Meteor Storm-Geheimnisse und Methoden abgendert (fr euch zum
heraus finden)
- Repariert Das Spiel sollte jetzt immer zum Level 2 weiter gehen
- Repariert Ein paar Bugs im Zusammenhang mit der Bildwiederholungsfrequenz,
wenn man ohne Sprachprofil spielt
- Repariert Wahrscheinlich die Boss-Crashes erledigt
- Eingefgt Einen neuen Doppel-/Dreifach-Buffer-Mode fr verschiedene
Video-Cards
- Eingefgt Eine Warnung ber Dienstgrade bei der Erstellung eines neuen
Easy-Profiles
- Repariert Champion-Rank neu editiert im Easy-Profile
- Eingefgt Die Option, eine feste Reihenfolge oder zufllige Reihenfolge der
In-Game-Musik zu whlen
- Repariert Ein Meteorstorm-Gem ist nun 5 kleine Gems wert
- Repariert Die Items der Bonus-Locks sind nun in richtiger Reihenfolge geordnet
- Repariert Die Warp-Grafik wird nach Alt/Tab nicht nochmal geladen
- Update Einige Soundeffekte verbessert
- Eingefgt Ein paar neue Soundeffekte
- Eingefgt Einige nette Explosionsgrafiken
- Repariert Fehlausrichtung 1 Pixel Border
- Eingefgt Automatische Fehlermeldung bei zuflligen Crashs im 2. Level
- Eingefgt CrashReportSender.exe
- Eingefgt Im Shop eine Besttigung ber die Waffe, ber die man bereits
verfgt und einige andere Informationen
- Eingefgt Komplett neuer Satz von Icons
- Eingefgt Neue Men-Optionen im Profile (Backup, Wiederherstellung,
Zurcksetzung, Namensnderung)
- Repariert Bonuswerte der Gems im Gemstorm berichtigt
- Eingefgt etwas im Memory Station ;-)
- Eingefgt Rechte Maus kann nun den Abspann beschleunigen
- Eingefgt Windows-Modus (Fenstermodus, Vollbild)
- Repariert Ein Fehler in den Rndern (Border) whrend des Betrachtens eines
Profiles im Demo-Mode.
v1.1 herausgegeben am 31.05.2004
********************************
- Eingefgt hier und da ein paar geheime Kleinigkeiten ;-)
- Eingefgt zwei neue Bonusse
- Eingefgt Abfrage und Mitteilung ber neue Warblade-Versionen im Spiel
- Eingefgt einen 10 Sekunden-Countdown in der Memory Station
- Eingefgt eine Geschwindigkeitsanzeige im Meteor Storm
- Eingefgt zahlreiche neue Audiotexte
- Eingefgt ein paar neue Soundeffekte
- Eingefgt ein paar neue Explosionssounds fr Bomben und coole Grafikeffekte
- Eingefgt neue leuchtende Explosionen fr brig gebliebene Aliens
- Eingefgt ein neues Lock im Time Trial
- Eingefgt die Screenshot-Funktion F7
- Eingefgt neue Anzeigen neben dem Schiff fr verschiedene, zeitabhngige Boni
- Eingefgt dem Raumschiff Blinklichter zugefgt
- Eingefgt neue Warp-Effekte am Raumschiff eingefgt
- Eingefgt Bonus Punkte fr das Erhalten von mehr als 50 Raketen hinzugefgt
- Eingefgt neue Effekte whrend des Abspanns hinzugefgt
- Eingefgt eingefgt, dass MP3's da weiter spielen, wo sie sonst beim
Musikwechsel geendet hatten
- Eingefgt Nach Eingabe des Profile-Passwortes sagt eine ausgewhlte Stimme
'Welcome'
- Eingefgt ein festes Men fr den Start (Nur beim ersten Start)
- Eingefgt die Mglichkeit, sich Profile anzusehen
- Eingefgt Profile fr den Easy-Mode
- Eingefgt den Stimmlautstrkeregler
- Eingefgt Abfrage, ob 'Welcome' und 'Goodbye' im Stimmordner sind, ansonsten
wird die voreingestellte Stimme genutzt
- Eingefgt Bildwiederholungsratenprfung fr die Spielgeschwindigkeitskontrolle
- Eingefgt ein Feuerwerk fr den Gewinner des 2-Spieler-Duells
- Repariert Aufgezeichnete Spielzeit sollte jetzt sehr genau sein (Pausenzeiten
werden nicht mitgerechnet)
- Repariert Das Ende hat jetzt 2 Versionen
- Repariert Das Spiel wird jetzt alle 100 Level etwas schneller
- Repariert Wenn keine Grafikkarte vorhanden war, konnte das Spiel abstrzen
- Repariert Shop-Gegenstnde-Grafik wurde nicht gezeigt
- Repariert In Level 65 waren einige Aliens auerhalb des Bildschirmes hngen
geblieben
- Repariert Wenn man ein Spiel sehr schnell startete, begann es mit Level 2
- Repariert Der Text beim Betrachten der Locks verschwand im Spiel hinter den
Rndern
- Repariert Einen Gem Storm in einer Bonusrunde zu erhalten hie, die Bonusrunde
zu verlieren
- Repariert Zweimal Escape im Memory Station beendete das Spiel
- Repariert Die Mglichkeit, Rockets zu verschieen, nachdem man starb
- Repariert Die Mglichkeit, Rockets im Meteor Storm zu verschieen
- Repariert Die Locks geben dir nun die jeweils beste Waffe
- Repariert Das Verschwinden der Big Bosse
- Repariert Jukebox-Probleme (Erstellen neuer Playlists)
- Repariert Shop-Ton-Probleme
- Repariert Totenkopf-Problem in Memory Station
- Repariert Das Money-Ship explodiert jetzt
- Repariert Das Geld, dass das Money-Ship einsammelt, wird bei seiner Zerstrung
wieder freigesetzt
- Repariert ffnen mehrerer Submit-Tools
- Repariert Viele Spielgrafiken, die schlechter Qualitt waren
- Repariert Nach einer Pause im Gem Drop erschienen kleine Gems
- Repariert Verschiedene Tne konnten manchmal nicht gehrt werden
- Repariert Das versteckte Lock bleibt versteckt
- Repariert Groe Bonusmitteilungen hatten sich berlappt
- Repariert Geheimnisse bleiben im Shop erwerbbar, bis sie gekauft UND geschafft

wurden
- Repariert Escape, Weitermachen, Pause Bug
- Repariert Laser schiet auerhalb des Bildschirms
- Repariert Laser wird zu Einzelschuss nachdem man TAB drckt
- Repariert Bug beim 250 Millionen Punkte-Lock
- Repariert Ein paar rangbezogene Bugs
- Repariert Problem mit dem xC Secret
- Repariert Punkte, die zufllig zurckgesetzt werden beim 4. Big Boss
- Repariert Mod-Vernderungen nach dem Big Boss
- Repariert Looping der Ingame-Module
- Repariert Alt + TAB-Probleme whrend des Abspanns
- Repariert Keine Endlosschleife des Abspanns
- Repariert Alt + TAB Game Icon
- Repariert Profile Protection (weiterhin in Arbeit)
- Repariert Drcke I im Spiel um High Intensity Bullets ein- und auszuschalten
- Repariert Endloses Level 1
- Repariert Max. Money-Check
- Repariert Wenn Spieler 1 alle Leben im Duell verloren hat, eine Stimme
immernoch 'Get Ready Players' sagt
- Repariert 2 Player Mode, Spieler 2 hatte einen unvernderten Trefferstand im
Bonuslevel
- Repariert 2 Player Mode, Spieler 2 erhlt den selben Rang wie Spieler 1
- Repariert Spieler 2 bleibt Ensign, am Ende wird jedoch der richtige Rang
angezeigt
- Repariert Wenn das Spiel im Hintergrund lief, bentigte es 98 % der
Rechnerleistung
- Update der RNG fr bessere und schnellere Generierung
- Update Bosse werden schwieriger alle 100 Level
- Update der Bonusse am Spielende
- Update der Screenshot-Funktion
- Update des Manual.txt
- Update der Accounts neu codiert zu Profiles
++ Viele geheime Vernderungen...
v1.0 herausgegeben am 12.12.2003
********************************
- Erste Ausgabe der Vollversion
- Millionen von Bugs beseitigt. Viele neue Sachen - zu viel, um sich daran zu
erinnern und aufzuschreiben
- Mglicherweise viele neue Bugs geschaffen ;-)
Hinzugefgt in Beta 11 Release 4
********************************
- Perfect Bonus Bug beseitigt
- Level Pack berprfung
Hinzugefgt in Beta 11 Release 3
********************************
- Geheimnis im Shop-Bug beseitigt.
- Wachsender Bonuslevel-Bonus hinzugefgt
- Bug beim Bullet-Balken beiseitigt
- Weitere Locks dem Account-System hinzugefgt
- Bessere GDES
- Einige weitere kleine Bugs beiseitigt
Hinzugefgt in Beta 11 Release 2
********************************
- Warp Malfunction Bug beseitigt
- Alien verschwindet nicht mehr am linken Rand
Hinzugefgt in Beta 11 Release 1
********************************
- Die Meteorgrafik wurde ins Spiel eingefgt
- Speed-, Bullets- und Timebalken hinzugefgt
- Bug in den Bonusleveln des Duell-Modus beseitigt
- Fehler beim Verlassen ist hoffentlich weg
- Einige kleinere Bit-Fehler beseitigt
- Hintergrund zu den Locks hinzugefgt
- Neues Geheimnis hinzugefgt
- Account schlieen zum Account hinzugefgt
- Drucken der Highscores zum Highscore-Tool hinzugefgt (Submit tool)
* Der Spieler kann nun eine ausgewhlte HiScore-Tabelle ausdrucken
* Der Spieler kann Hintergrund, Farbe, Schrift und anderes fr den Ausdruck
selbst bestimmen
- Dem Highscore-Tool das Verschmelzen von Highscores zugefgt (Submit tool)
* Der Spieler kann nun zwei HiScore-Dateien zu einer verschmelzen.
* Der Spieler kann sein HiScore-File per eMail verschicken
- Submit Highscore behoben
- Submit all Highscores-Option hinzugefgt
- Einige Levels repariert, in denen Aliens ausserhalb des Bildschirms hngen
blieben
- Update aller Kamikaze-Level - einige Aliens verschwanden beim Wenden
- Update der Namen der Bonus Games MP3. Sie heien jetzt meteorstorm.mp3 und
memorystation.mp3
- update Name von promoted mp3. Es heit jetzt promoted.mp3
- Einige Accountlocks verbessert und neue hinzugefgt.
- Punktebonus, sobald man entweder Armour, Bullets oder Speed voll hat,
hinzugefgt
- Format der Punkteanzeige bereinigt, luft jetzt bis mindestens 999 Milliarden!
- Einige Spiel-Routinen ausgebessert
- Eine Anfangsprfung der Memory Station hinzugefgt, so dass immer mindestens
ein Paar enthalten ist
- Secrets werden so lange im Shop angezeigt, bis man sie wegdrckt
- Die Informationen in den Rndern wurden optimiert
- Anzeige des Meteor Storm-Entfernungsmessers beim Anzeigen der Meteor Storm
Punkte
Hinzugefgt in Beta 11 Release 0
********************************
- Accountsystem eingefhrt. Sehr groes Extra!
- Trefferaufnahme von Bonussen behoben
- 75 Level
- Weitere Secrets hinzugefgt
- Web- und eMail-Links zum Credits-Bildschirm hinzugefgt.
- 3D-Funken zu den Explosionen hinzugefgt
- Kleine Geschosse zum War1Plasma hinzugefgt (die fehlten)
- Verschwindende Kamikaze-Aliens behoben
- Das Stoppen des Scoop-Sounds behoben
- Viele neue Dienstgrade hinzugefgt
- Neuer und schneller Zufallszahlengenerator hinzugefgt
- Die Ping-Verzgerung gibt die Entfernung zwischen Rakete und Raumschiff an
- Neues Anzeigeformat fr Zahlen xx.xxx.xxx statt xxxxxxxx
- Spieler knnen nun erkennen, wie viel Speed, Bullets und Time sie bisher
gesammelt haben.
- Start und Ende von MP3-Files sollte besser geworden sein
- Wechsel zwischen MOD und MP3 sollte besser geworden sein
- und mehr, an das ich mich aber nicht mehr erinnern kann ;-)
Altere Entwicklungsinformationen sind verloren