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OLIMPIADAS

Por tu vida
Juego de realidad alternativa
DISEADORAS:
Cristina Elizabeth Juarez Pliego
Claudia Gisela Ortiz Sena
Patricia Marquez Chavez
Marbella Cervantes Ziga

PROFESORA:
Nohem Lugo

Tecnolgico de Monterrey, Campus Quertaro, Mxico.

Esta obra est bajo una licencia de Creative Commons. Reconocimiento- No Comercial 4.0.
Internacional.

Este trabajo pertenece a una serie de propuestas de juegos de realidad alternativa creados por
alumnos universitarios con el fin de promover la reflexin y/o algn beneficio presente o futuro
a comunidades estudiantiles a las que pertenecen. Los juegos pueden adoptarse para fines de
educacin formal o informal. Todos los juegos tienen un contexto de ciencia ficcin y se sitan
en el ao 2030. Puedes ver ms propuestas, el contexto, el ejercicio de diseo y ms
informacin sobre este tipo de juegos en http://vivirentiemposdelmovil.weebly.com/


Qu fue lo que pas?

Los protagonistas de esta historia somos todos los seres humanos que an
podemos contar cmo sucedi todo y lo contamos con miedo y resignacin. Aqu
no hay personajes principales ya que todos somos causantes del desastre y de igual
forma, todos intentamos enmendar un dao que ya no es reparable: un dao que
terminara con nuestra vida y la de nuestras futuras generaciones, un dao que
finalmente caus el fin del mundo como se conoca. De igual modo, en esta historia
no hay antagonistas ni personajes secundarios, todos somos parte de la situacin y
la situacin pas a ser parte de nosotros.
Debido al desmedido gasto de recursos que aos atrs el ser humano tuvo, a las
ineficaces soluciones que se planteaban en cuanto al medio ambiente y la
despreocupacin que los humanos mostraban ante el deterioro ambiental, en el ao
2030 el planeta Tierra se encontrar en condiciones de escasez a nivel mundial tanto
de alimentos como de agua y con ellos sus derivados, entre los ms importantes las
medicinas. Esto generar descontrol mundial y conflictos, ocasionando ms escasez
e inconformidades. La tecnologa aunque es muy avanzada no podr satisfacer las
necesidades bsicas humanas ni ayudar a mejorarlas o satisfacerlas. As mismo, es
cara y solo unos cuantos privilegiados la poseen y ms pocos an son los que saben
repararla y que an estn con vida para seguir inventando nuevos artefactos
inservibles para la miserable vida que se lleva en 2030.

Despus del 2030.

La poblacin mundial insatisfecha comenz a alterarse y levantarse en protesta
contra sus gobernantes y en general contra todo aquel que amenazara contra la
satisfaccin de sus necesidades como pases individuales. Las cabezas de cada
gobierno a nivel mundial se vieron incapaces de cumplir con las demandas del
pueblo, no pudieron cumplir su tarea de mantener en un estado de bienestar a su
poblacin, ya que cada da haba ms hambre y desesperacin. Por ende, el pueblo
tom otro tipo de medidas al respecto.
Debido a estas condiciones tan insatisfactorias y precarias, los nios tenan
problemas de nacimiento, las personas moran a ms temprana edad a falta de
nutrientes y cuidados necesarios (las enfermedades ms sencillas estaban
tornndose cada vez ms mortales, el mundo iba en decadencia y las personas al no
tener medicamentos comenzaron a intentar curar con hierbas como en siglos
pasados).
Los gobiernos de cada pas se juntaron para buscar una solucin a tal problemtica
o al menos una manera de controlar a su poblacin para tener menos conflictos,
buscaron alguna manera de que cada pas estuviera conforme y formara parte de la
solucin para ayudar a los suyos. Y fue as como llegaron a la conclusin de que las
Olimpiadas, antes jugadas por una medalla de oro y prestigio para representar el
pas ganador ahora se dividirn por continente (Amrica, frica, Asia, Europa y
Oceana) y en vez de jugar por una medalla, los representantes de cada continente
jugaran por suplementos como comida, agua, medicinas, entre otros, necesarios
para su pas. De esta forma las masas ya no podran protestar al gobierno por no
tener las riendas del asunto. Ahora sera la misma poblacin sin distinciones
socioeconmicas quienes entrenaron para ganar estas olimpiadas, preparando a sus
hijos, nietos, y todo tipo de personas allegadas para intentar pertenecer al equipo
representativo oficial en dichas competencias. Las olimpiadas se llevarn a cabo cada
ao teniendo como sede un pas del continente vencedor del ao pasado. De este
modo, el continente que venza ms veces en las distintas categoras (Atletismo,
basquetbol, futbol y voleibol) tendr la mayor cantidad de bienes para todos sus
pases y as consecutivamente en orden descendente, finalmente el ltimo lugar
tendr que sobrevivir un ao con extrema pobreza y la esperanza de vencer en las
nuevas olimpiadas. En estas competencias, la edad mnima que cada participante
debe tener vara segn la categora y nivel que se seleccione, seran partidos
simultneos por lo que las categoras varan de entre 15 a 18 aos que era la
primera categora, la segunda de 18 a 21 aos y por ltimo la categora de 22 a 25
aos. Esta ltima edad era el lmite para poder concursar ya que en varios pases las
personas a partir de los 25 aos tendran ya un gran deterioro fsico debido a la
mala alimentacin y condiciones deplorables de vida que se llevaban, en cambio en
otros pases en donde los recursos an abundan un poco ms, las personas eran
ms fuertes y giles, es por eso que se acord tener un lmite de 25 aos para cada
participante en estas competencias. De igual forma se acord que no se separara
por gneros, es decir, las mujeres competirn contra hombres y los hombres contra
mujeres, ya que en tales condiciones de vida lo menos relevante era si un hombre
poda vencer a una mujer y viceversa.
Los gobernantes de cada pas designaron a uno por continente y as finalmente se
rigieron las reglas para las competencias. Cada jugador competir no slo contra sus
rivales sino contra la naturaleza tambin ya que el mundo est en un completo
desorden, sismos, terremotos, tsunamis, erupciones volcnicas, tornados, huracanes,
sequas. As que cada jugador espera que el da de su competencia ninguno de
estos se haga presente.
Hay personas que no estn de acuerdo con estas competencias, que piensan que las
cosas empeoraron o que simplemente gozan de llevar la contraria al resto de las
personas. Estos pequeos grupos estaban en cada continente as que fueron
localizados por los gobernantes de cada pas y finalmente los juntaron en celdas
subterrneas para evitar algn tipo de desorden o anarqua en los eventos.
Todos los continentes estn listos para empezar estas olimpiadas de vida, estas
olimpiadas que podrn brindar al ganador un poco ms de esperanza de sobrevivir
en el mundo que hemos construido y destruido a la vez.


Cual es el propsito del juego?
Promover la reflexin sobre el contexto actual de nuestro mundo y los resultados de
nuestras acciones a largo plazo.

Quien juega?
Personas de ambos sexos de 15 a 25 aos.

Donde se juega?
Tecnolgico de Monterrey campus Quertaro, en pista de atletismo, bsquetbol,
voleibol y futbol.




Como se juega?
Tiempo Que se hace?
10 min. El juego ser jugado con un total de 50 personas.
Estas sern divididas en 5 equipos de 10 personas.
5 min. A estos 5 equipos se ser asignado un continente, amrica, europa,
asia, frica y oceana.
15 min. Una vez hechos los equipos, entre ellos, se escogen las personas que
participarn en cada categora (atletismo, futbol, basquetbol y
voleibol).
Las personas de cada equipo pueden repetirse y jugar no solo en
una sino varias categoras.

Las personas que no se encuentren participando en alguna categora
se les sern proporcionados cartulinas y plumones y sern los
encargados de animar a su equipo con porras (no se aceptar
ningn tipo de insulto u ofensa hacia los otros jugadores), el
equipo con la porra o nimo ms original ser recompensada con un
punto para su continente.

De igual forma se les ser proporcionado un punto adicional al
equipo que haga ms uso de la red social Twitter con el
#OlimpiadasPorTuVida, ya sea subiendo fotos, comentarios, entre
otros.

Divisin de equipos:
atletismo 1 persona
futbol 7 personas
basquetbol 5 personas
voleibol 6 personas
10 min. Una vez hechos los equipos se escoger al Continente sede con un
juego conocido como disparejo, en el cual participar un
representante por continente, y el primero en salir ser el privilegiado
Continente sede.
Que hace el continente sede?
Dicho continente tendr el privilegio de jugar al ultimo en las
categorias de futbol, basquetbol y voleibol, siendo el juego
decisivo entre quien gana o pierde en la categora (vase el
diagrama de juego ms abajo).
Ya que este continente ser el ltimo en jugar, en las
categoras ya mencionadas, este tambin ser el responsable
de estar actualizando la red social de Twitter, en la cuenta
oficial de Olimpiadas por tu vida, tendr que estar posteando
comentarios sobre los juegos o jugadores, los marcadores de
los juegos, entro otras noticias.

Una vez cumplidos los puntos anteriores darn comienzo las
Olimpiadas.
20 min.

Primero: Atletismo, las 5 personas (1 por continente), corrern en la
pista de atletismo del Tecnolgico de Monterrey campus Qro.
Ellos darn una vuelta a la pista y la primera persona en llegar a la
meta ser el ganador de dicha categora.
ftbol:
60 min.

bsquet:
60 min.

voleibol:
60 min.

En las categoras de ftbol, bsquetbol y voleibol, se competir de
las siguiente manera:
Total:
3 hrs.


Ftbol, Bsquetbol y Voleibol:
Cada uno de estos enfrentamientos tendra una duracion de 20
minutos, el cual se dividir en 2 tiempos de 9 minutos de juego y 2
minutos entre estos de medio tiempo de descanso.
Competirn al mismo tiempo el continente 1 contra el
continente 2 y el continente 3 contra el continente 4.
Luego al salir los vencedores de cada equipo competirn el
ganador 1 contra el ganador 2.
Por ltimo competirn el ganador y el continente sede, el
ganador de este partido ser el ganador de la categora.

Cada uno de estos enfrentamientos se llevar a cabo en la respectiva
cancha de voleibol, ftbol y bsquetbol del Tecnolgico de Monterrey
campus Qro.
10 min. Al trmino de todas las categoras los responsables del juego harn
cuentas de los marcadores y decidirn cual es continente ganador de
las Olimpiadas, al igual que darn a conocer el lugares restantes.
30 min. Una vez asignados los lugares a los equipos se les proporcionar lo
siguiente:
Primer lugar:
Trofeo del primer lugar
10 botellas de agua
10 emparedados
Segundo lugar:
8 botellas de agua
8 emparedados
Tercer lugar:
6 botellas de agua
6 emparedados
Cuarto lugar:
4 botellas de agua
4 emparedados
Quinto lugar:
2 botellas de agua
2 emparedados

Y su actividad final ser buscar una forma en 10 minutos de alimentar
e hidratar a todos los miembros de su equipo con el agua y comida
dados a los jugadores como recompensa por su participacin.
Al final de los 10 minutos se les dar un tiempo para reflexionar
sobre el juego y la actividad final de forma que la enseanza del
juego sea reforzada.
Tiempo
total:

4 hrs 40
min aprox.
5 horas.
Fin


Como se iniciara el juego?
Se eligi escoger la aplicacin de Twitter para el comienzo y el transcurso del juego
Olimpiadas por tu vida ya que es una aplicacin prctica y de fcil acceso para jugadores y
participantes de dicho juego, al igual que para los organizadores del juego involucrar a sus
participantes de una manera entretenida y saludable de interactuar con las redes sociales y
mantenerlos entretenidos y divertidos.
A cada uno de los concursantes 30 minutos antes de que empiece el juego, Olimpiadas por
tu vida, les llegara el siguiente Tweet:

Esta accin se repetir durante todo el transcurso del juego de la siguiente forma:

Materiales y presupuesto

1. Las cartulinas que se utilizarn para apoyar a los jugadores y los marcadores tiene
aproximadamente un gasto de $ 200.00 pesos.

2. La inversin de los premios ser de $600.00 pesos. (Incluye el trofeo)

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