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Cakewalk SONAR

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Contenido
Prlogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Acerca de este libro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Registrar SONAR hoy. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Convenciones utilizadas en este libro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Conseguir ayuda. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
1 Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Acerca de SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Exploracin y composicin de msica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Remezclar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Desarrollo de sonido para juegos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Produccin y creacin de sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
Creacin de pginas web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
Produccin y creacin de bandas sonoras para vdeos y pelculas.17
Publicar msica en Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
Grabar CDs de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
Flexibilidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
Ordenadores, sonido y msica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
Audio digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Configuracin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
Conexiones de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Conexiones MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
Iniciar SONAR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
Conceptos bsicos de SONAR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32
Tipos de archivos SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
Abrir un archivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
Ventanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34
Trabajar en un proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58
Contenido 4
Indicadores de la barra de tareas de Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Colores de la pantalla y fondo de escritorio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Color Prestes (Preajustes de colores) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Empezar a utilizar SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Instalar SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
2 Guas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Gua 1: Conceptos bsicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Abrir un archivo de proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Preparar para reproducir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Interpretar el proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Reiniciar el proyecto automticamente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Cambiar el Tempo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Enmudecer y aplicar solos en pistas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Cambiar un instrumento de la pista. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Interpretar msica en un teclado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Gua 2Grabar MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Crear un nuevo proyecto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Grabar una pista MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Guardar el trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Grabacin en loop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Grabacin en pinchado de entrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Gua 3Grabar audio digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Ajustar la frecuencia de muestreo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Ajustar la profundidad de bits del controlador de audio y de
grabacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Abrir un proyecto nuevo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Configurar una pista de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Comprobar los niveles de entrada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Grabar audio digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Escuchar la grabacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Grabar otra toma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Monitorizar entrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Grabacin en loop y en pinchado de entrada . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Grabar mltiples canales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Gua 4Editar MIDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Transponer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Copiar los clips con arrastrar y soltar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Editar notas en la ventana Piano Roll (Rodillo de piano) . . . . . . . 107
Editar con desplazamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
Dibujar envolventes MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Contenido 5
Convertir MIDI en audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .112
Gua 5Editar Audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .114
Abrir el proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .114
Importar un archivo de ondas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .114
Desplazar y aplicar loops a los clips. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .116
Editar un clip con desplazamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117
Fundido de cruzado automtico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117
Combinar pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .118
Gua 6Utilizar clips de groove . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .120
Aadir clips de groove a un proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .120
Aplicar loops a los clips de groove . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123
Cambiar la afinacin de los clips de groove. . . . . . . . . . . . . . . . . .126
Cambiar el tempo de su proyecto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .127
Crear sus propios clips de groove . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .127
Gua 7Mezcla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .132
Aadir efectos de audio a tiempo real . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .132
Automatizar Individual Effect's Settings (Efecto individual
de ajuste) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .133
Agrupar los controles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .134
Automatizar la mezcla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .135
Exportar un archivo MP3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .136
Gua 8Utilizar sintetizadores en formato software. . . . . . . . . . . . . . .139
Insertar TTS-1 de Cakewalk en un proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . .140
Reproducir pistas MIDI en un Soft Synth (sintetizador tipo
software) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .141
Convertir las pistas del sintetizador tipo software en audio . . . . . .142
Gua 9Mapas de percusin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .144
Crear un nuevo proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .144
Crear un mapa de percusin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .145
Crear una pista de percusin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .145
Notas del mapa de percusin a salidas diferentes. . . . . . . . . . . . .147
3 Nuevas funciones en SONAR 8 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
Plug-in TS-64 Transient Shaper . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .155
Plug-in TL-64 Tube Leveler. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .156
Beatscape . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .157
Dimension Pro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .158
Plug-in Channel Tools. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .159
Native Instruments Guitar Rig 3 LE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .160
Plug-in TruePianos Amber Module VSTi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .160
Contenido 6
Digital Sound Factory Volume 2 Classic Keys para Dimension Pro . . 161
Hollywood Edge FX para Dimension Pro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
Packs de ampliacin para Dimension Pro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
Asignacin de pistas a las salidas mono del hardware . . . . . . . . . . . . 163
Rendimiento mejorado de la CPU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
Cambios en el controlador de audio sin reiniciar . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
Mantener siempre abiertos los dispositivos de audio . . . . . . . . . . . . . 164
Mejoras de audio en Vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Soporte para el controlador WASAPI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Soporte para el perfil de tarea para MMCSS . . . . . . . . . . . . . . . . 166
Actualizaciones WaveRT. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
Pista del instrumento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
Mejoras en el explorador de loops. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
Escuchar archivos de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Escuchar archivos MIDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
Estructurar pistas durante la reproduccin/grabacin . . . . . . . . . . . . . 178
Insertar Asistente de envo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
Modo Exclusive Solo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Ignorar solo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Combinacin de entrada en directo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Grupos de seleccin de clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Editar clips en un grupo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
Edicin mejorada con el teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190
Navegar con un teclado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192
Seleccionar con un teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
Editar con un teclado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
Lnea Gua de ayuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
Mejoras en las herramientas de Edicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
Mejora del Grupo Quick . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
Herramienta de edicin libre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
Mejoras en el transporte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202
Botn Pausa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202
Verdaderos botones para Rebobinar y Avanzar rpido . . . . . . . . 202
Botn Probar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
Mejoras en la superficie de control . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
Sincronizar bandas de canal entre SONAR y las superficies
de control . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
Las superficies de control guardan las asignaciones de
puerto MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
Contenido 7
Visualizar valores de parmetros VTS lgicos . . . . . . . . . . . . . . . .205
Las asignaciones de los puertos de salida MIDI se mantienen
al aadir o eliminar dispositivos MIDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .206
Ajustes de configuracin de Opcin de audio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .208
Seleccionar todos los clips de AudioSnap/Alargamiento con
desplazamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .209
Codificadores SurCode Dolby Surround. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .210
Importar/exportar de QuickTime 7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .210
Asignaciones y preajustes ACT actualizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .210
Step Sequencer (Secuenciador por pasos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .211
Interface de Step Sequencer (Secuenciador por pasos) . . . . . . . .211
Herramientas flexibles Piano Roll (Rodillo de piano) . . . . . . . . . . . . . .226
El cuadro de dilogo PRV Mouse Tool Configuration
(Configuracin PRV de la herramienta del ratn) . . . . . . . . . . . . .227
Asignaciones de herramientas PRV por defecto . . . . . . . . . . . . . .236
Mejoras en la ventana Piano Roll (Rodillo de piano) . . . . . . . . . . . . . .239
Colores de eventos de notas basadas en la velocidad . . . . . . . . .239
Esconder eventos en clips enmudecidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .239
Ajuste la Velocity (Velocidad) sin cambiar el Display Type
(Tipo de pantalla). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .240
Seleccione los controladores dentro de la duracin de nota . . . . .241
Visualizar la velocidad en las notas seleccionadas (opcional) . . . .242
Seleccin de dibujo de velocidad sensible . . . . . . . . . . . . . . . . . . .243
Note/Controller Painting (Pintar nota/controladora)
(a mano alzada). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .244
Pintar nota/controladora (lineal) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .244
Pintar nota/controladora (a mano alzada) . . . . . . . . . . . . . . . . . . .245
Pintar nota/controladora (lineal) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .245
Divisin de nota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .246
Pegar notas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .246
Arrastrar cuantizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .247
Enmudecer evento MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .249
Opciones de la nueva herramienta para borrar . . . . . . . . . . . . . . .251
Mejoras en la comprobacin del momento de reproduccin
de las notas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .251
Opciones de audicin de velocidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .252
Mltiples vas de controladora de automatizacin . . . . . . . . . . . . . . . .252
Trabajar con vas de datos MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .253
Modo Piano Roll Microscope (Microscopio de rodillo de piano) . . . . . .257
V-Vocal para Pitch-to-MIDI (Afinar-a-MIDI). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .261
Contenido 8
Indicadores de actividad MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262
Sintetizador de Dimension LE con la Garritan Pocket Orchestra . . . . 263
Sintetizador de Rapture LE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264
Sintetizador de DropZone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264
Sintetizador Z3TA+ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
Renombrar sintetizadores en la ventana Synth Rack . . . . . . . . . . . . . 265
Evitar la eliminacin de sintetizadores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
Volver a cargar Instrument definitions (Definiciones de instrumentos) 266
Encadenado secundario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
Plug-ins Sonitus encadenados secundarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268
Plug-in Vintage Channel VC-64 encadenado secundario . . . . . . . . . . 268
Asignacin de audio E/S . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270
Plug-in LP-64 EQ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272
Plug-in LP-64 Multiband. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273
Plug-in External Insert (Insercin externa). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
Copiar ajustes EQ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278
Modo Dim Solo (Atenuar Solo) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279
Permite la reproduccin sin datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281
Reducir las actualizaciones del GUI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282
Combinar a tiempo real . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282
Modificacin a exportar pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
Lnea de tiempo de 64 bits. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286
Compatibilidad con Sony Wave-64 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287
Nuevos formatos de archivo de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
Nuevos formatos de importacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
Previsualizar bus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290
Nuevos formatos de exportacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290
Opciones de codificacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291
Ripeado integrado de CDs de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
Cakewalk Publisher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295
Grabar CDs de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296
Recuperar el sello de tiempo original del(de los) clip(s) . . . . . . . . . . . 296
Importar audio/archivos MIDI desde el panel Clips (Clips) . . . . . . . . . 298
4 Solucionar problemas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299
Al reproducir un archivo, no oigo nada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299
No puedo grabar desde mi instrumento MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Contenido 9
Cuando reproduzco un archivo que contiene audio, la parte de
audio no se reproduce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .302
No puedo grabar Audio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .303
El deslizador de pista o de bus est maximizado, pero no hay
sonido o nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .304
La msica se reproduce con sonidos de instrumentos errneos . . . . .304
Cmo puedo utilizar SONAR para acceder a todos los sonidos
de mi instrumento MIDI? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .305
Mi teclado dobla todas las notas que toco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .306
No veo el panel Clips en la ventana Track (Pista) . . . . . . . . . . . . . . . .306
Por qu no puede SONAR encontrar mis archivos de audio? . . . . . .307
Aparece un mensaje de error cuando paso un proyecto a audio
de 24 bits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .307
La combinacin de pistas tarda mucho. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .307
Por qu da errores el Wave Profiler (Perfilador de ondas)?. . . . . . . .308
Oigo un eco al grabar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .308
El audio se distorsiona a ms de 16 bits. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .309
No hay sonido del sintetizador tipo software. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .309
Mis archivos Pro Audio 9 suenan ms alto/ms bajo cuando los
abro en SONAR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .310
No puedo abrir mi proyecto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .311
SONAR no encuentra el sintetizador Wavetable o MPU401 . . . . . . . .311
5 Gua para principiantes del software Cakewalk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313
MIDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .315
Canales MIDI, interfaces, entradas y salidas . . . . . . . . . . . . . . . . .317
Controladores MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .320
Archivos MIDI, proyectos, pistas y clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .321
Controlar qu sonidos que escucha. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .324
Audio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .326
Reproduccin de audio en Cakewalk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .327
Tracks (Pistas) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .330
Clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .331
Reproduccin pista a pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .333
Grabacin de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .334
Conectar un instrumento, equipo de msica, o micrfono en
su tarjeta de sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .335
Seleccionar las entradas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .342
Contenido 10
Hardware de audio y controladores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 346
Consumidor y profesional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 346
Cmo se sabe que existe un conflicto de hardware? . . . . . . . . . 348
Instalacin y controladores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348
Glosario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357
ndice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375
ACUERDO DE LICENCIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385
Prlogo
El Manual del Usuario de SONAR est diseado para ayudarle a aprender y utilizar
SONAR. Esta Gua explica cmo funciona SONAR y cmo utilizarlo para crear, editar,
producir e interpretar. El Manual del Usuario de SONAR est enfocado pensando en las
tareas, con muchas referencias cruzadas para ayudarle a encontrar la informacin que
necesite. El Manual del Usuario tambin incluye un completo ndice que puede utilizar
para encontrar informacin acerca de cualquier tema concreto.
Acerca de este libro
El Manual del Usuario de SONAR est organizado de la siguiente forma:
El Captulo 1, Introduccin, ofrece una descripcin general de SONAR, las instrucciones
de instalacin y opciones bsicas de configuracin del equipo.
El Captulo 2, Primeros pasos, contiene guas que explican muchas de las funciones de
SONAR.
Los captulos restantes tratan acerca de todas las habilidades bsicas y avanzadas
necesarias para utilizar SONAR para reproducir, grabar, editar, arreglar y mezclar sus
proyectos.
Los apndices contienen informacin adicional que puede utilizar para solucionar
problemas, configurar SONAR para utilizarlo con hardware de audio, y las nuevas
funciones de SONAR.
Registrar SONAR hoy
Recuerde registrar su producto en nuestro sitio Web (www.cakewalk.com). Si no se
registra, no podremos ofrecerle soporte tcnico, ni informarle de actualizaciones gratuitas
y mejoras del producto. Registrndose en Cakewalk, tambin tendr la oportunidad de
beneficiarse de descuentos en otros fantsticos productos de software.
Tambin puede registrarse por telfono. Llame gratuitamente al 888-Cakewalk
(617-423-9004 si no llama desde los EE.UU.).
12 Prlogo
Convenciones utilizadas en este libro
Convenciones utilizadas en este libro
La tabla siguiente describe las convenciones de texto de este libro:
Conseguir ayuda
Adems de este Manual del Usuario, SONAR incluye una ayuda on-line
que puede ofrecerle informacin de referencia rpida siempre que la
necesite. Simplemente pulse F1 o haga clic en el botn Ayuda en cualquier
cuadro de dilogo para buscar la informacin que necesita. Si no est
familiarizado con la grabacin y la edicin musical desde un PC,
encontrar una introduccin en el tema de la ayuda on-line Gua para
principiantes del software Cakewalk.
Si necesita ms informacin de la que le ofrece el Manual del Usuario o la
ayuda on-line, tambin puede buscar en estos dos lugares:
Visite la pgina de soporte de nuestro sitio web (www.cakewalk.com)
para informacin tcnica actualizada y respuestas a las preguntas
formuladas con mayor frecuencia.
Enve mensajes a la comunidad de usuarios de SONAR utilizando uno
de los grupos de noticias de Cakewalk. Para ms informacin acerca
de los grupos de noticias, visite www.cakewalk.com.
Tambin puede conseguir soporte tcnico directamente de Cakewalk. Para
conseguir soporte tcnico, debe registrar su producto. Puede obtener
soporte tcnico para este producto de las formas siguientes:
Visite http://www.cakewalk.com/Support/SONAR/SR8.asp.
Llame al Servicio de soporte tcnico de Cakewalk al +1 (617) 423-9021
Convencin..
.
Significado...
Cursiva negrita El texto que aparece en cursiva negrita es un comando de
SONAR.
guin (Archivo-
Abrir)
Un guin representa un nivel en la jerarqua de los mens. Por
ejemplo, Archivo-Abrir significa que debe hacer clic en el
men Archivo y seleccionar el comando Abrir.
VERSALITA La versalita se utiliza para las extensiones de archivo (.MID) y
los nombres de archivo (AUD.INI).
13
Conseguir ayuda
Prlogo
los das laborables, de 10 de la maana a 6 de la tarde (zona horaria
de la costa este). Recuerde tener a mano el nmero de serie cuando
llame.
El horario, la poltica y los procedimientos de soporte tcnico estn sujetos
a cambio en cualquier momento. Visite nuestro sitio web para consultar la
informacin de soporte ms actualizada.
14 Prlogo
Conseguir ayuda
Introduccin
SONAR es una herramienta profesional para crear sonidos y msica en un ordenador
personal. Est diseado para msicos, compositores, arreglistas, ingenieros de audio y
produccin, creadores de juegos y multimedia, e ingenieros de grabacin. SONAR es
compatible con Wave, MP3, ondas ACIDized, WMA, AIFF y otros formatos conocidos, y
proporciona las herramientas necesarias para realizar tareas de calidad profesional de
forma rpida y eficaz.
SONAR es ms que un paquete de creacin de audio digital y MIDI integrado es
tambin una plataforma ampliable que puede funcionar como el sistema nervioso central
de tu propio estudio de grabacin. Con controladores para el hardware de audio de
primera clase ms comn, compatibilidad total con plug-ins de audio, sintetizadores tipo
software, plug-ins MFX MIDI y MIDI Machine Control (MMC) para equipos MIDI externos,
SONAR es capaz de gestionar los proyectos ms exigentes.
En este captulo
Acerca de SONAR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Ordenadores, sonido y msica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Configuracin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Iniciar SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Conceptos bsicos de SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Indicadores de la barra de tareas de Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Colores de la pantalla y fondo de escritorio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Instalar SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
16 Introduccin
Acerca de SONAR
Acerca de SONAR
SONAR es el producto insignia de la lnea de secuenciadores de audio
digital y MIDI integrados de Cakewalk para la plataforma Windows. SONAR
dispone de un amplio conjunto de funciones que lo convierten en la
herramienta independiente ms productiva para la creacin de sonido y
msica. Estn son algunas de las formas en las que puede utilizar SONAR.
Exploracin y composicin de msica
SONAR es una potente aplicacin de composicin musical, que
proporciona herramientas para grabar las propias interpretaciones
musicales; realzar y mejorar la calidad de las mismas; y editar, arreglar y
experimentar con la msica. Pulsando el ratn, podr arreglar, orquestar, y
or sus composiciones. Una secuenciacin integrada total le permite
combinar la utilidad y la flexibilidad de la composicin MIDI con el sonido
de gran calidad y la sutileza de las reproducciones y las grabaciones de
sonido de audio digital. Cambie la sensacin de una pieza aadindole un
nuevo groove, o aada delicados retardos, anticipaciones, o ecos para
enriquecer la msica.
SONAR visualiza la msica y le permite editarla utilizando la notacin
musical estndar y las tablas de guitarra, por lo que puede ajustar notas
individuales, aadir marcas de interpretacin, e imprimir partes o partituras
completas. Puede dibujar grficamente cambios de volumen y de tempo, o
aadir letras para visualizarlas en pantalla o para incluirlas con las
partituras impresas.
Remezclar
Los clips de groove de SONAR le permiten importar, crear, exportar y editar
loops, lo que hace posible cambiar rpidamente los tempos y los tonos de
todo un proyecto. La nueva ventana Loop Explorer (Explorador de loops)
permite previsualizar loops en el tempo y el tono del proyecto antes de
arrastrarlos y soltarlos en una pista.
Desarrollo de sonido para juegos
No hay herramienta mejor que SONAR para componer msica para juegos
electrnicos. La secuenciacin basada en clips le permite crear y volver a
utilizar temas musicales libremente, de forma que puede asociar secciones
musicales con los personajes, los sitios, los objetos o las acciones de un
juego. Puede guardar sus creaciones y volver a reproducirlas utilizando el
formato de archivos MIDI compacto, que adapta el sonido
17
Acerca de SONAR
Introduccin
automticamente al hardware de destino para conseguir la mejor
reproduccin snica posible.
Produccin y creacin de sonido
Si desea producir CDs de msica o cintas master, SONAR dispone
prcticamente de todo lo necesario para grabar, mezclar y crear CDs
master. La grabacin multicanal le permite capturar interpretaciones de
estudio o en directo pista a pista. Los buses reconfigurables proporcionan
control total sobre la mezcla. Los efectos estreo a tiempo real como
chorus, flange, reverb, y delay/echo se pueden aplicar como inserciones de
pista, en loops de efectos o en la mezcla master. SONAR permite un
muestreo de 44,1 KHz para sonidos de calidad CD, 24 bits/96 kHz para
sonidos de calidad DVD y tambin le permite elegir entre frecuencias de
muestreo inferiores o superiores. Todos los efectos de audio son de coma
flotante de 32 bits para un procesamiento ms rpido y una reproduccin
del sonido de calidad superior. Ahora muchos efectos son compatibles con
procesamientos de 64 bits para una calidad superior.
Creacin de pginas web
SONAR es la herramienta ideal para desarrollar y producir msica y sonido
para la World Wide Web, ya que le permite guardar su trabajo en los
formatos ms utilizados en los sitios web: Formato MIDI, MP3 y Windows
Media Advanced Streaming. Cualquier proyecto de SONAR (composicin
musical, audio clip, spot publicitario, canciones con voz) se puede guardar
en un formato compatible con la web, con unos pocos clics con el ratn.
Produccin y creacin de bandas sonoras para
vdeos y pelculas
SONAR dispone de todas las herramientas necesarias para llevar a cabo
proyectos de post-produccin de audio de forma rpida y eficaz. SONAR
proporciona sincronizacin con bloqueo de seguimiento con el cdigo de
tiempo para una precisin fraccin a fraccin al sincronizar audio o MIDI
con una pelcula o un vdeo. Si lo desea, puede desactivar el seguimiento
total para conservar la potencia de la CPU. SONAR proporciona ampliacin
del tiempo de gran calidad y edicin con precisin de muestras con
deteccin de punto cero para que pueda realizar los ajustes precisos y
necesarios de forma fcil y rpida. Adems, la compatibilidad de SONAR
con archivos de vdeo le proporciona un til acceso sincronizado a vdeos
digitalizados, lo cual facilita an ms la creacin de bandas sonoras para
pelculas y vdeos.
18 Introduccin
Ordenadores, sonido y msica
Publicar msica en Internet
Cakewalk Publisher le permite presentar y compartir msica on-line de
forma fcil. Con Cakewalk Publisher, puede crear un reproductor musical
"streaming" personalizado con una lista de reproduccin de la msica,
cargarlo en su sitio web personal o del grupo, e incrustarlo en otro sitio
web. Tambin puede actualizar la lista de reproduccin con imgenes del
lbum, enlaces (URLs), e informacin sobre el artista, la pista y el lbum.
Grabar CDs de audio
SONAR ha integrado la grabacin de CDs de audio, que permite escribir
las pistas de audio en un CD de audio que puede reproducirse en cualquier
reproductor de CD estndar.
Flexibilidad
SONAR funciona como usted quiere que funcione, ya que puede
personalizar las disposiciones de la pantalla, las barras de herramientas, y
las configuraciones del sistema MIDI para que su trabajo sea an ms
eficaz. SONAR se integra con otras herramientas de edicin de sonido de
manera que puede acceder a las mismas de forma instantnea sin salir de
SONAR.
Ordenadores, sonido y msica
Esta seccin proporciona informacin acerca de las distintas formas en que
los ordenadores guardan y reproducen sonido y msica. Los ordenadores
funcionan con sonido y msica de dos formas distintas: MIDI y digital
audio.
MIDI
MIDI (abreviacin de Musical Instrument Digital Interface o Interface digital
para instrumentos musicales) es la forma en que los ordenadores se
comunican con la mayora de tarjetas de sonido, teclados, y otros
instrumentos electrnicos. MIDI se refiere tanto al tipo de cables y
conectores utilizados para conectar los ordenadores y los instrumentos,
como al lenguaje en que se comunican. El estndar MIDI est aceptado y
se conoce mundialmente. Casi todos los instrumentos electrnicos
actuales disponen de conectores MIDI y se pueden utilizar con otros
instrumentos MIDI y con el interface MIDI del ordenador. Para grabar MIDI
en SONAR, debe disponer de un cable MIDI que conecte el puerto MIDI
OUT del instrumento MIDI a un puerto MIDI IN de la tarjeta de sonido o del
interface MIDI. Tambin debe asegurarse de tener el software del
19
Ordenadores, sonido y msica
Introduccin
controlador MIDI instalado, que se entrega con la tarjeta de sonido o con el
interface MIDI.
El lenguaje MIDI transporta informacin e instrucciones, tanto desde el
ordenador al instrumento como viceversa. Por ejemplo, si el ordenador
quiere que el teclado reproduzca una nota, enva un mensaje MIDI Note
On y le dice qu nota reproducir. Cuando el ordenador quiere que el
teclado deje de reproducir esa nota, enva otro mensaje para detener la
reproduccin de la nota.
El lenguaje MIDI tiene muchas otras instrucciones, como por ejemplo
mensajes para cambiar el sonido que suele reproducir las notas (el banco y
el patch), mensajes que permiten utilizar el pedal sustain y la rueda pitch-
bend, entre otros. Al enviar el mensaje concreto en el momento preciso, el
ordenador puede controlar el instrumento electrnico y conseguir que
reproduzca la msica.
La informacin MIDI se puede enviar en 16 canales distintos. Puede
configurar su equipo MIDI para que reconozca los mensajes de todos los
canales o slo los de unos pocos.
Los archivos MIDI contienen todos los mensajes MIDI y la informacin de
tiempo necesaria para reproducir una cancin. Los archivos MIDI se
pueden leer y reproducir con distintos programas, incluyendo SONAR, e
incluso se pueden reproducir en programas de otros tipos de ordenadores.
Los archivos MIDI tienen la extensin .MID.
El formato MIDI tiene toda una serie de ventajas:
Se puede guardar una gran cantidad de msica de una forma
compacta
Se pueden asignar fcilmente diferentes partes de una pieza a
cualquier instrumento
La msica contiene informacin acerca de las notas, los tempos, y los
tonos, que hace posible visualizar y editar la pieza utilizando la
notacin musical estndar
El inconveniente ms importante de MIDI es que la calidad del sonido que
escucha el oyente vara segn el equipo MIDI que utilice. Por ejemplo, MIDI
suele sonar ms bien en un sintetizador de gama alta que en una tarjeta de
sonido de gama baja.
20 Introduccin
Ordenadores, sonido y msica
Audio digital
El audio digital (frecuentemente denominado simplemente audio) es una
manera fcil de grabar y reproducir sonidos de todo tipo. Funciona como
un grabador de cintas: primero graba y luego lo reproduce. El audio digital
guarda el sonido en forma de largas series de nmeros. Para grabar audio
en SONAR, un cable de audio debe conectar la salida de audio del
instrumento electrnico a la entrada de audio de la tarjeta de sonido o del
hardware de audio. Si est grabando voces o un instrumento acstico,
deber conectar un micrfono a la entrada de audio en la tarjeta de sonido
o en el hardware de audio.
Ondas de sonido
Las ondas de sonido son vibraciones en el aire. Las ondas de sonido se
generan a partir de cualquier cosa que vibre; un objeto que vibre hace que
el aire a su alrededor vibre, y la vibracin se transmite por el aire en todas
direcciones. Cuando el aire en vibracin entra en nuestro odo, hace que el
tmpano vibre, y por eso omos sonido. De forma similar, si el aire en
vibracin choca con un micrfono, hace que el micrfono vibre y enve
seales elctricas a todos los equipos conectados.
Estas vibraciones son muy rpidas. La frecuencia de vibracin ms baja
que podemos or es de 20 vibraciones por segundo, y la ms alta est
comprendida entre 16.000 y 20.000 vibraciones por segundo.
Grabar audio digital
Para grabar audio digital, el ordenador controla la seal elctrica generada
por un micrfono, una guitarra elctrica, o alguna otra fuente. En intervalos
de tiempo iguales (para un sonido de calidad CD, estaramos hablando de
44.100 veces por segundo), el ordenador mide y guarda la fuerza de la
seal elctrica desde el micrfono, en una escala de 0 a 65.535.
As es. La informacin de audio digital no es ms que una larga serie de
nmeros. El ordenador enva estos nmeros, en forma de seales
elctricas, a un altavoz. Entonces, el altavoz vibra y genera el mismo
sonido que se grab.
La ventaja principal del audio digital es la calidad del sonido. A diferencia
de MIDI, una grabacin de audio digital es muy rica, y captura todos los
matices, armnicos, y otras caractersticas del sonido exactamente como
se interpretan. El inconveniente ms importante del audio digital es que
ocupa mucho espacio en el disco. Para grabar un segmento de 1 minuto de
audio digital estreo de calidad CD, necesitar unos 10 megabytes de
espacio en disco.
21
Configuracin
Introduccin
En el PC, el audio digital suele guardarse en archivos de onda (extensin
.wav). Existen muchos programas disponibles que le permiten crear,
reproducir, y editar estos archivos. SONAR lee, escribe y permite editar
archivos de onda.
Configuracin
Puede instalar SONAR en cualquier ordenador que funcione con Windows
XP o x64 y que disponga de una tarjeta de sonido o de un mdulo de
sonido integrado. Si desea conectar otros dispositivos, como un teclado
MIDI, una guitarra elctrica, o un micrfono, necesitar los cables
apropiados, y tendr que encontrar los conectores correctos en el
ordenador.
Antes de instalar SONAR, tmese unos minutos para registrar el software
de forma que podamos informarle de las actualizaciones y proporcionarle
soporte tcnico. Para registrarse en cualquier momento vaya a http://
www.cakewalk.com/register, o llame al 888-CAKEWALK (EE.UU.) o al
+(617)-423-9004 (fuera de los EE.UU.) entre las 9 de la maana y las 8 de
la tarde (zona horaria de la costa este). Si vive fuera de los EE.UU., visite la
pgina de nuestros distribuidores en www.cakewalk.com/Dealers/
International.asp para conseguir el nmero de telfono de su distribuidor
local. Deber facilitar el nmero de serie, su nombre y una direccin de
correo electrnico vlida.
Para conectar un teclado MIDI al ordenador, necesitar cables MIDI
estndar o un cable adaptador MIDI (conector joystick), como el disponible
en el PC Music Pack de Cakewalk. Un extremo del cable adaptador
debera tener dos conectores DIN de 5 patillas para conectar al teclado o a
otro dispositivo MIDI. En el otro extremo, necesitar un conector de 15
patillas para conectar a una tarjeta de sonido a travs del puerto MIDI/
joystick.
Si dispone de un interface MIDI especfico, de muchos equipos musicales
electrnicos, o si trabaja con paquetes de software musicales muy
diferentes, consulte el tema de ayuda on-line Configuracin del Hardware.
Antes de conectar o desconectar los cables del ordenador, desactive el
ordenador y el resto de los equipos. De esta forma reduce enormemente la
posibilidad de producir daos elctricos en los equipos al conectar y
desconectar los cables.
22 Introduccin
Configuracin
Cuentas de usuario:
Las versiones anteriores de SONAR requieren que el usuario disponga de
privilegios de Administrador de Windows. A partir de esta versin ya no
ser necesario. Ahora los usuario de cualquier nivel podrn instalar y usar
SONAR. Slo ser necesario una copia de SONAR por mquina para que
mltiples usuarios puedan usar SONAR con sus propios ajustes
personales.
Tambin encontrar ahora una nueva estructura para los ajustes
personales (preajustes, archivos .ini, etc.). Cada cuenta de usuario dispone
ahora de su propia carpeta de datos de programa (esta carpeta recibe el
nombre de App Data en Windows Vista). La primera vez que se ejecuta
SONAR en una nueva cuenta de usuario, se crea una nueva carpeta de
datos de programa para esa cuenta, y todos los datos de la carpeta
C:\Documents and Settings\All Users\Datos de programa\Cakewalk se
copian en la carpeta de datos de aplicacin del nuevo usuario
C:\Documents and Settings\<nombre de usuario>\Datos de
programa\Cakewalk. Para los usuarios de Vista las carpetas son C:\Datos
de programa\Cakewalk y C:\Usuarios\<nombre de
usuario>\AppData\Roaming\Cakewalk.
Los datos en la carpeta Archivos de programa sern comunes para todos
los usuarios.
Conexiones de audio
Existen varios tipos de interfaces de audio (tarjetas de sonido). CardBus
(PCI), USB/USB2 y FireWire son los ms comunes. A veces los
ordenadores porttiles utilizan tarjetas de audio PCMCIA. Muchos
interfaces de audio tambin disponen de entradas MIDI y algunos tambin
disponen de sintetizadores MIDI integrados. Esta seccin trata de las
distintas opciones de conexin de audio.
Entradas analgicas y digitales
Existen dos tipos bsicos de entradas de audio, la analgica y la digital.
Las entradas analgicas permiten conectar una guitarra, un micro o algn
otro instrumento directamente al ordenador. El interface de audio convierte
la entrada analgica en digital. Las entradas digitales permiten que otros
dispositivos digitales se conecten directamente al ordenador. Las entradas
digitales ms comunes incluyen convertidores externos analgico a digital,
conocidos procesadores de guitarra como el Line 6 Pod y otros sistemas
de grabacin digital como las pletinas ADAT. Las entradas analgicas son
muy comunes y son estndar en prcticamente todas las tarjetas de sonido
(las que se entregan con el PC). Las entradas digitales cada vez son ms
populares y son muy comunes en los interfaces para consumidores semi-
23
Configuracin
Introduccin
profesionales y profesionales. Las entradas analgicas permiten grabar
una seal mono o estreo (suponiendo que dispone de una entrada
estreo) mientras que las entradas digitales permiten grabar de 1 a 8
seales en funcin del tipo de conexin digital.
La tabla siguiente describe las distintas salidas y entradas analgicas:
La tabla siguiente describe las distintas salidas y entradas digitales:
Lea detenidamente la documentacin del hardware para determinar el tipo
de conexin digital (si es el caso) que tiene en su interface de audio.
Tipo de entrada/salida
analgica...
Descripcin...
Balanceada (XLR, phono o RCA) una salida/entrada mono
No balanceada (TRS) una salida/entrada mono o estreo
Tipo de entrada/salida
digital...
Descripcin...
S/PDIF Sony/Philips Digital Interfacecapaz de
transportar una seal estreo, el S/PDIF se
transmite a travs de RCA, Toslink o ms
raramente a travs de jacks BNC (conexiones
de televisin por cable de una sola patilla)
ADAT Lightpipe Hasta 8 canales de transferencia simultnea.
Si desea importar su antiguo material ADAT
sin perder ninguna seal, debera utilizar esta
conexin.
TDIF Tascam Digital Interfacehasta 8 canales de
transferencia simultnea.
AES/EBU A menudo conocido simplemente como AES,
este tipo de conexin digital utiliza un cable
XLR modificado para transferir una seal
estreo.
24 Introduccin
Configuracin
Para conectar una guitarra elctrica o un teclado al
ordenador
Si la tarjeta de sonido tiene un jack de entrada de 1/8 pulgada (las
tarjetas de sonido integradas del PC normalmente integran este tipo),
conecte la guitarra mono o cable de audio de 1/4 en el adaptador
estreo de 1/8, a continuacin conecte el adaptador de 1/8 al jack de
entrada de micrfono o de entrada de lnea en la tarjeta de sonido del
ordenador. Si desea conectar un teclado, el cable de audio debe de
estar conectado entre el jack de salida de audio o de salida de lnea del
teclado y el jack de entrada de la tarjeta de sonido. Los adaptadores
estreo de 1/8 estn disponibles en las tiendas de artculos
electrnicos.
O
Si utiliza una tarjeta de sonido profesional o prosumer,
probablemente haya un jack de entrada de 1/4 de pulgada en la tarjeta
de sonido o en el interface hardware de audio al que podr conectar el
cable de guitarra o de audio.
Para conectar un micrfono al ordenador
Si la tarjeta de sonido dispone de un jack de entrada de 1/8 pulgada
(las tarjetas de sonido integradas del PC normalmente disponen de l),
y el cable de micrfono dispone de un conector de 1/4 en el extremo,
conecte el cable de micrfono a un adaptador estreo de 1/8, y a
continuacin conecte el adaptador de 1/8 en el jack de entrada de
micrfono de la tarjeta de sonido. Los adaptadores estreo de 1/8
estn disponibles en las tiendas de artculos electrnicos.
Si utiliza una tarjeta de sonido profesional o prosumer,
probablemente haya un jack de entrada de 1/4 de pulgada en la tarjeta
de sonido o en el interface hardware de audio al que podr conectar el
cable de micrfono.
Si el micrfono dispone de un cable con un conector XLR en el
extremo, y su tarjeta de sonido o interface hardware de audio dispone
de un jack de entrada de 1/4 de pulgada, conecte el cable de micrfono
a un adaptador XLR a cuarto de pulgada, y a continuacin conecte el
cable de micro al hardware de audio. Si el hardware de audio cuenta
con una entrada XLR, evidentemente es mejor que use sta.
Tambin puede conectar el micrfono a un mezclador o
preamplificador, y conectar el mezclador o preamplificador a un jack de
entrada del hardware de audio. Normalmente, ste es el mejor mtodo.
25
Configuracin
Introduccin
As es! Ahora que los instrumentos estn listos para empezar, puede
reiniciar el ordenador y activar el teclado, la guitarra, y el micrfono.
Para obtener una descripcin completa de las opciones de la entrada de
audio, consulte el tema de la ayuda on-line .
Conexiones MIDI
Existen tres tipos de cables MIDI de uso ms comn. A continuacin se
explica cmo conectar cada uno de los tres tipos:
Cable USB es extremadamente comn. Muchos teclados
electrnicos e interfaces MIDI independientes usan este tipo de
conexin. Para usar este tipo de conexin, simplemente conecte un
extremo del cable USB al jack USB del teclado MIDI o interface MIDI
independiente, y conecte el otro extremo al ordenador. Si utiliza un
interface MIDI USB independiente, deber conectar los cables MIDI
estndar entre el teclado MIDI y el interface MIDI independiente
(consulte el siguiente procedimiento, a continuacin). Si todava no ha
instalado el controlador MIDI tipo software que se entrega con el
teclado o interface, hgalo.
Cable MDI estndarste tambin es muy comn. Los teclados MIDI
normalmente cuentan con jacks para estos cables, incluso si disponen
de conexin USB. Necesitar dos cables de este tipo. Para usar este
tipo de cables, utilice un cable para conectar el jack MIDI OUT del
instrumento MIDI al jack MIDI IN del interface MIDI independiente o
tarjeta de sonido, y otro para conectar el jack MIDI IN del instrumento
MIDI al jack MIDI OUT del interface MIDI independiente o tarjeta de
sonido. Muchos interfaces MIDI independientes y interfaces de audio
utilizan este tipo de conector.
Conector joystickcada vez menos comn. Este tipo de conexin la
encontramos en las tarjetas de sonido SoundBlaster ms antiguas.
Cable MIDI estndarutilcelo si su interface MIDI tiene puertos de entrada y salida de
5 patillas estndares
26 Introduccin
Iniciar SONAR
Para usar este tipo de conexin, busque el extremo de los cables MIDI
marcado como OUT. Inserte este conector en el jack MIDI IN del
teclado electrnico. El otro conector de 5 patillas del cable MIDI est
marcado como IN. Inserte este conector en el jack MIDI OUT del
teclado electrnico. Conecte el conector de 15 patillas del cable MIDI
en el puerto MIDI/joystick en la tarjeta de sonido. Si dispone de un
joystick, desconctelo, conecte en el cable MIDI y conecte el joystick
en el conector que pasa a travs del cable MIDI.
A. Inserte este conector MIDI IN en el puerto MIDI OUT del instrumento MIDI
B. Inserte este conector MIDI OUT en el puerto de MIDI IN del instrumento
MIDIC. Inserte este conector en el puerto joystick en la tarjeta de sonido.
Iniciar SONAR
Existen varios modos para iniciar SONAR. Aqu tiene algunos:
Haga dos clics en el icono SONAR del escritorio.
Haga clic en el botn Inicio, y seleccione Programas-Cakewalk-
SONAR 8 (Studio Editiono Producer Edition)-SONAR 8 (Studio
Edition o Producer Edition).
Haga clic en el botn Inicio, suba hasta Documentos, y seleccione un
proyecto SONAR desde el men.
Haga doble clic en el programa SONAR o en cualquier documento
SONAR desde el Windows Explorer (Explorador de Windows) el men
Find (Buscar).
Cuando inicie SONAR, ver el cuadro de dilogo Quick Start (Comienzo
rpido).
El cuadro de dilogo Quick Start (Comienzo rpido) tiene varias opciones:
Conector joystickutilcelo si el interface MIDI es el puerto joystick de la tarjeta de sonido.
A
B
C
27
Iniciar SONAR
Introduccin
Si no quiere volver a ver el cuadro de dilogo Quick Start (Comienzo
rpido), desmarque la casilla de la parte inferior del cuadro y haga clic en
Close (Cerrar). Puede volver a ver el cuadro de dilogo Quick Start
(Comienzo rpido) si selecciona Help -Quick Start (Ayuda-Comienzo
rpido).
Opcin Cmo utilizarlo
Abrir un proyecto Escoja un proyecto del cuadro de dilogo
Open File (Abrir archivo) para abrirlo
Abrir un proyecto reciente Seleccione un proyecto de la lista y haga clic
en el botn para abrirlo
Crear un proyecto nuevo Haga clic aqu para crear un nuevo proyecto.
Primeros pasos Haga clic aqu para visualizar el tema
Primeros pasos en el archivo help (ayuda).
Este tema tiene enlaces a un glosario de
trminos y tambin algunos procedimientos
bsicos.
28 Introduccin
Iniciar SONAR
Migrar preferencias
Si tiene instalada una versin anterior de Cakewalk , SONAR la detectar y
le dar la opcin de migrar algunas preferencias de esta versin anterior.
Cuando elija migrar preferencias, SONAR migrar los siguientes ajustes de
una versin anterior de Cakewalk:
Ajuste Descripcin...
Global Options (Opciones
globales)
Ajustes en el cuadro de dilogo Global
Options (Opciones generales). Abrir
seleccionando Options-Global (Opciones-
Global).
Enlaces de tecla Sus vnculos clave personalizados para
controlar SONAR a travs del teclado MIDI o
el teclado de su ordenador.
Definicin de instrumentos Archivos utilizados para controlar los
instrumentos MIDI.
Ubicaciones del directorio de
datos de audio de la carpeta
WaveData y del directorio Picture
Cach (Cach de la imagen)
SONAR utiliza el directorio de Data (Datos) y
los directorios Picture Cache (Cach de la
imagen) de una versin anterior de Cakewalk
para almacenar archivos de onda de
proyectos y sus archivos de imgenes de
forma de onda.
29
Iniciar SONAR
Introduccin
Ejecutar el Wave Profiler (Perfilador de ondas)
La primera vez que inicie SONAR, se ejecutar automticamente la utilidad
Wave Profiler (Perfilador de ondas). El Wave Profiler (Perfilador de ondas)
determina los tiempos de audio y MIDI correctos para la tarjeta de sonido
en un archivo al que SONAR se refiere cuando se usa la tarjeta. El Wave
Profiler (Perfilador de ondas) no cambia las tarjetas de sonido de DMA,
IRQ, ni los ajustes de direccin de puerto.
El perfilador de ondas detecta la marca y el modelo de su tarjeta de sonido,
que determina las caractersticas de audio de la tarjeta. Si el perfilador de
ondas detecta una tarjeta que tiene un controlador WDM, solamente hace
un perfil de la tarjeta. Si quiere utilizar ms de una tarjeta de sonido a la
vez, y slo una de ellas tiene un controlador WDM, deber forzar a la que
dispone del controlador WDM a que utilice dicho controlador como un
controlador MME antiguo. No es necesario ejecutar el Wave Profiler
(Perfilador de ondas) para una tarjeta que dispone de un controlador ASIO.
Para ms informacin sobre Wave Profiler (Perfilador de ondas), WDM, y
MME, consulte el tema de help (ayuda) online The Wave Profiler. Cuando el
Wave Profiler (Perfilador de ondas) determina el tipo de tarjeta de que
dispone, acepte siempre los ajustes por defecto.
Nota: Puede volver a ejecutar el Wave Profiler (Perfilador de ondas) en un
futuro (por ejemplo, si instala una nueva tarjeta de sonido o controlador)
seleccionando el comando de la ficha Options-Audio General (Opciones-
Generales de Audio) y haciendo clic en el Wave Profiler (Perfilador de
ondas).
30 Introduccin
Iniciar SONAR
Configurar dispositivos MIDI IN y MIDI OUT
La primera vez que se inicia SONAR, ste revisa el ordenador para
encontrar todos los dispositivos MIDI de entrada y salida que se han
instalado (cmo por ejemplo tarjetas de sonido e interfaces MIDI). Sin
embargo, algunas veces tendr que indicar a SONAR exactamente los
dispositivos que desea utilizar. Si la tarjeta de sonido o el teclado MIDI no
emiten ningn sonido, o simplemente quiere cambiar los dispositivos y
salidas MIDI que est utilizando, siga los pasos de la siguiente seccin.
Seleccione Options-MIDI Devices (Opciones-Dispositivos MIDI) para
abrir el cuadro de dilogo en el cual seleccionar los dispositivos de
entrada y salida MIDI que SONAR utilizar. Cada elemento de la lista es
una entrada o salida MIDI de los controladores instalados utilizando panel
de control de Windows.
1. Seleccione Options-MIDI Devices (Opciones-Dispositivos MIDI).
Visualizar el cuadro de dilogo MIDI Devices (Dispositivos MIDI), el
cual le permitir seleccionar los instrumentos en las entradas y salidas
MIDI.
2. Mire la ventana superior. Tenga en cuenta que sta muestra los
dispositivos en las entradas MIDI; asegrese de que todos los
dispositivos de esta ventana estn seleccionados. Si un dispositivo no
est seleccionado, haga clic para seleccionarlo para una entrada MIDI.
31
Iniciar SONAR
Introduccin
3. Mire la ventana de la parte inferior. Tenga en cuenta que sta muestra
las salidas MIDI. SONAR enumera las salidas MIDI segn el orden de
los dispositivos en esta ventana. El dispositivo de la parte superior es la
Output 1 (Salida 1), la siguiente es la Output 2 (Salida 2), etc.
4. Seleccione un dispositivo cada vez en la ventana Outputs (Salidas),
haga clic en Move Selected Devices to Top (Mover los dispositivos
seleccionados hacia arriba) para cambiar el orden. A continuacin
seleccione todos los dispositivos que aparezcan en la pantalla para
extraerlos.
Consejo: Asegrese de activar (comprobar) dispositivos de salida MIDI en
el cuadro de dilogo MIDI Devices (Dispositivos MIDI) (use el comando
Options-MIDI Devices (Opciones-Dispositivos MIDI)). Si no lo hace, no
oir ninguno de los instrumentos MIDI cuando reproduzca canciones en
SONAR.
Utilizar dispositivos MIDI despus de hacer cambios en
el controlador
Si ms adelante aade o extrae controladores utilizando el icono
Controladores del panel de control de Windows, SONAR reaccionar de la
siguiente manera:
Si extrae un controlador del panel de control, la prxima vez que
ejecute el programa, SONAR no utilizar el dispositivo al cual
corresponde. Cualquier otro dispositivo que haya seleccionado
utilizando el comando Opciones-Dispositivos MIDI (Opciones-
Dispositivos MIDI) permanecer seleccionado.
Si aade un controlador a travs del panel de control, SONAR no lo
utilizar automticamente. Debe utilizar el comando Options-MIDI
Devices (Opciones-Dispositivos MIDI) para activar el nuevo
controlador en la lista de SONAR.
Nota: Despus de aadir o quitar un controlador en el icono Controladores
en el Panel de control de Windows, debe reiniciar Windows para que el
cambio tenga efecto.
Definir el instrumento MIDI o tarjeta de sonido
Una vez haya seleccionado los dispositivos de entrada y salida MIDI ,
SONAR, por defecto, reproduce las secuencias MIDI utilizando una
definicin de instrumento MIDI general. Si utiliza un sintetizador o tarjeta de
sonido que no cumple con el estndar MIDI general, puede que quiera
definir el instrumento.
32 Introduccin
Conceptos bsicos de SONAR
Conceptos bsicos de SONAR
Los mens y la barra de herramientas de SONAR le facilita un acceso
directo rpido a todas las opciones de SONAR. Algunas herramientas y
opciones de men muestran cuadros de dilogo que le permitirn elegir
entre varias opciones, o escribir los valores que desee. Si hace clic en la
mayora de ventanas, en las lneas de tiempo, o en algunos otros
elementos con el botn derecho del ratn, ver un men emergente que le
dar acceso rpido a muchas de las operaciones ms comunes.
El proyecto es el centro de su trabajo en SONAR. Si es msico, un
proyecto puede que contenga una cancin, una cancioncilla, o un
movimiento de una sinfona. Si es un ingeniero de post-produccin, un
proyecto puede contener un anuncio radiofnico de 30 segundos, o una
banda sonora larga para una produccin de cine o vdeo. Por defecto, los
proyectos se guardan en un archivo (conocido como un project file
(archivo de proyecto)). La extensin de archivo normal para un archivo de
trabajo SONAR es .CWP.
SONAR organiza el sonido y la msica de su proyecto en pistas, clips y
eventos.
Las pistas se utilizan para almacenar el sonido y la msica producida por
un instrumento o voz en un proyecto. Por ejemplo, una cancin que se
organice en cuatro instrumentos y un cantante, puede tener cinco pistas:
una para cada instrumento y una para las voces. Cada proyecto puede
tener un nmero ilimitado de pistas. Algunas de estas pistas se pueden
utilizar en el proyecto final, mientras que otras pueden almacenar tomas
alternativas, copias de seguridad de las pistas y variaciones que pueda
querer utilizar en un futuro. Cada pista puede constar de uno o ms clips.
Los Clips son las piezas de sonido y msica que configuran las pistas. Un
clip puede contener un solo de trompeta, una pausa de percusin, un riff de
guitarra o bajo, una voz superpuesta, un efecto de sonido como por
ejemplo un ululato de bho, o toda una interpretacin de teclado. Una pista
puede contener un solo clip o docenas de clips diferentes, usted puede
desplazar fcilmente los clips de una pista a otra.
Losclips de groove son clips de audio con informacin de tempo y groove
incorporada, as permiten seguir los cambios del tempo o la afinacin del
proyecto. Puede hacer clic en uno de los bordes de un clip de groove y
arrastrar las repeticiones en la pista.
LosEventos son datos MIDI (en las pistas MIDI) o datos de
automatizacin.
33
Conceptos bsicos de SONAR
Introduccin
Tipos de archivos SONAR
Los proyectos de SONAR se pueden guardar como archivos de proyecto
con extensin .CWP o como archivos bundle con extensin .CWB.
Otros tipos de archivos
SONAR le permite crear y trabajar con otros tipos de archivos, adems de
los archivos proyecto (.CWP) y bundle (.CWB) que guardan sus proyectos:
Abrir un archivo
Siga los pasos siguientes para abrir un archivo.
Abrir un archivo en SONAR
1. Si an no lo ha hecho, inicie SONAR.
2. Seleccione File-Open (Archivo-Abrir).
3. En el cuadro de dilogo Open (Abrir), acceda al directorio donde se
encuentra el proyecto que desea abrir y seleccinelo.
4. Haga clic en el botn Open (Abrir).
5. Si est abriendo un archivo OMF, aparecer el cuadro dilogo Unpack
OMF (Descomprimir OMF). Ajuste el tempo inicial y especifique en qu
directorio quiere guardar el archivo y su audio.
SONAR carga el proyecto.
Tipo de archivo Descripcin...
Archivos MIDI (extensin .MID) Archivos MIDI estndar.
Archivos Template (extensin
.TPL)
Plantillas para los nuevos archivos que crea
StudioWare (extensin
.CAKEWALKSTUDIOWARE)
Para controlar dispositivos MIDI externos
desde SONAR
OMF (extensin .OMF) Archivos de formato Open Media Framework.
34 Introduccin
Conceptos bsicos de SONAR
Ventanas
SONAR muestra su proyecto en pantalla a travs de ventanas
denominadas views (ventanas). Puede tener ms de una ventana abierta a
la vez, mostrando todas el mismo proyecto. Cuando crea un proyecto en
una ventana, las otras ventanas relacionadas se actualizan
automticamente.
Ventana Track (Pista)
La ventana Track (Pista) es la ventana principal que se utiliza para crear,
visualizar y trabajar con un proyecto. Cuando abre un archivo proyecto,
SONAR muestra la ventana Track (Pista) del proyecto. Cuando cierra la
ventana Track (Pista) de un proyecto, SONAR cierra el archivo.
La ventana Track (Pista) se divide en varias secciones: toolbars (barras de
herramientas) (en la parte superior), el panel Navigator (Navegador), el
panel Video Thumbnails (Miniaturas de vdeo) (slo para la Producer
Edition), el panel Track (Pista), el Track/Bus Inspector (Inspector de
pista/bus), el panel Clips y el panel Bus. Puede cambiar el tamao de los
paneles arrastrando las barras separadoras verticales u horizontales que
los separan.
35
Conceptos bsicos de SONAR
Introduccin
A. El panel Track (Pista) B. El panel Clips C. Clips D. Barras Splitter (Separacin)
E. Panel Show/hide bus (Mostrar/ocultar bus). F. Track/Bus Inspector (Inspector de
Pista/Bus) G. Tracks (Pistas) minimizadas H. Track (Pista) ampliada I. Panel Video
Thumbnails (Miniaturas de vdeo)
Todos los controles actuales de las pistas, adems de algunos que slo
estn disponibles en la ventana Console (Consola), se encuentran en el
Track/Bus Inspector (Inspector de pista/bus), que es una versin
ampliada de los controles actuales de la pista situada en el extremo
izquierdo de la ventana Track (Pista). Puede ocultar o mostrar el Track/Bus
Inspector (Inspector de pista/bus) si pulsa i en su teclado (para ms
informacin, consulte Track/Bus Inspector (Inspector de pistas/bus) en la
pgina 38).
El panel Track (Pista) le permite ver y cambiar los ajustes iniciales de cada
pista. Por defecto, la pista actual se visualiza de color dorado. Para cambiar
A B
I
C
D E F
G
H
36 Introduccin
Conceptos bsicos de SONAR
la pista actual, mueva la seleccin utilizando el ratn o el teclado de la
forma siguiente:
Los controles de pista actual estn contenidos en el Track/Bus Inspector
(Inspector de pista/bus).
El panel Clips muestra los clips en el proyecto a travs de una lnea de
tiempo horizontal conocida cmo Time Ruler (Regla de tiempo) que le
ayudar a visualizar la organizacin de su proyecto. Los Clips contienen
marcas que indican sus contenidos. El panel Clips le permite seleccionar,
mover, cortar y copiar clips de una posicin a otra, a fin de cambiar los
arreglos de msica y sonido de su proyecto.
El panel Bus muestra los buses del proyecto, y tambin las ventanas de
edicin que estn en formato por fichas (ancladas). El botn Show/Hide
Bus pane (Mostrar/ocultar panel Bus) le permite mostrar u ocultar el
panel Bus en la parte inferior de la ventana Track (Pista).
El panel Navigator (Navegador) visualiza una gran parte del proyecto de
manera que puede tener una visin general de la cancin. El panel
Navigator (Navegador) visualiza todas las pistas del proyecto.
Tecla Qu hace
Flecha Izquierda/Derecha Desplaza la parte seleccionada al control
siguiente o anterior.
Flecha hacia arriba/hacia abajo Se desplaza al mismo control de la pista
adyacente, o a la siguiente pista del mismo
tipo si el control slo se aplica a un
determinado tipo de pista (por ejemplo, el
control Patch slo se aplica a pistas MIDI).
Av Pg Muestra la pgina siguiente de pistas.
Re Pg Muestra la pgina anterior de pistas.
Inicio Se desplaza a la primera pista.
Fin Se desplaza a la ltima pista.
37
Conceptos bsicos de SONAR
Introduccin
La ventana Track (Pista) le facilita seleccionar pistas, clips e intervalos de
tiempo en un proyecto. stos son los mtodos de seleccin ms comunes:
Como con muchos programas de Windows, tambin puede utilizar las
combinaciones Mays-clic y Ctrl-clic para seleccionar pistas y clips. Si
mantiene pulsada la tecla Mays mientras hace clic, aadir pistas o clips a
la seleccin actual. Si mantiene pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona, le
permite cambiar el estado de la seleccin de las pistas o los clips.
Para Proceda as
Seleccionar pistas Haga clic en el nmero de pista, o arrastre
varios nmeros de pista
Seleccionar clips Haga clic en el clip, o arrastre un rectngulo
por varios clips
Seleccionar intervalos de tiempo Arrastre en el Time Ruler (Regla de tiempo), o
haga clic entre dos marcadores
Seleccionar clips parciales Mantenga pulsada la tecla Alt mientras
arrastra por encima de un clip
38 Introduccin
Conceptos bsicos de SONAR
Track/Bus Inspector (Inspector de pistas/bus)
El Track/Bus Inspector (Inspector de pista/bus) facilita ajustar los controles
de pista (o bus) actuales, ya que es una versin totalmente ampliada de los
controles de pista actuales situado en la parte izquierda del panel Track
(Pista).
Adems de los controles que una pista o un bus muestren en la ventana
Track (Pista), el Track/Bus Inspector (Inspector de pistas/bus) tambin
cuenta con un EQ de 4 bandas integrado.
El siguiente grfico muestra la mayora de los controles del Track/Bus
Inspector (Inspector de pista/bus) (es posible que no haya espacio
suficiente para mostrar todos los controles de una pista del Inspector
depista/bus, dependiendo de la resolucin de su monitor):
A. Icono de audio B. Direccionamiento de entrada C. Nombre de pista D. Men
Display (Visualizacin) E. Men Module (Mdulo) F. Icono MIDI
G. Direccionamiento de salida H. Nombre de pista I. Men Display (Visualizacin)
J. Men Module (Mdulo)
Track/Bus Inspector (Inspector de
pistas/bus) para una pista de audio
Track/Bus Inspector (Inspector de pistas/bus)
para una pista MIDI
La mayora de
controles
pueden
mostrarse u
ocultarse.
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
39
Conceptos bsicos de SONAR
Introduccin
Para Proceda as
Mostrar u ocultar el Track/Bus
Inspector (Inspector de pistas/bus)
Pulse i en el teclado.
Visualizar los controles de una pista
o bus determinados en el Track/Bus
Inspector (Inspector de pistas/bus)
Hacer clic en la pista o bus para
actualizarlo, o seleccione la pista o bus en
el men desplegable track/bus (pista/bus)
situado en la parte inferior del Track/Bus
Inspector (Inspector de pistas/bus).
Asignar un control a un grupo,
estructurarlo para la automatizacin,
tomar una instantnea de la
automatizacin o configurar un
control remoto
Haga clic con el botn derecho en el
control y elija opciones desde el men
emergente.
Ignorar la bandeja FX Haga clic con el botn derecho del ratn
en la bandeja FX y elija Bypass Bin
(Omitir bandeja) desde el men
emergente.
40 Introduccin
Conceptos bsicos de SONAR
La ventana Console (Consola)
Desde la ventana Console (Consola) se pueden mezclar los sonidos en
las diferentes pistas para crear la mezcla final del proyecto. Puesto que la
mayora de los controles de la ventana Track (Pista) son los mismos, es
posible que desee utilizar los interfaces ms habituales de la ventana
Console (Consola) cuando realice las mezclas.
Utilice la ventana Console (Consola) para ajustar los niveles de sonido de
las diferentes pistas en su proyecto, cambiar la panoramizacin de estreo,
y aplicar efectos a tiempo real en una pista individual, combinaciones de
pistas, o la mezcla final.
La ventana Console (Consola) contiene diferentes grupos de controles. Su
proyecto tiene un mdulo por cada pista, y un mdulo por cada bus. Puede
utilizar envos de bus para direccionar ciertas pistas a mdulos especiales
conocidos con el nombre de buses.
A. Mdulo Audio B. Mdulo MIDI C. Velocidad MIDI D. Salida de bus E. Salida
principal F. Botones Show/hide strip controls (Mostrar/ocultar controles de banda)
G. Ampliar todas las bandas H. Mostrar/ocultar para pistas, buses, controladores
principales
Igual que en la ventana Track (Pista), puede cambiar los ajustes de pista o
grabar nuevos sonidos o msica en la ventana Console (Consola). Puede
A B C D E
F
G
H
41
Conceptos bsicos de SONAR
Introduccin
elegir trabajar con una u otra ventana, la eleccin que haga depender del
proyecto en el cual est trabajando.
Otras ventanas
SONAR dispone de otras ventanas que usted puede utilizar para visualizar
y trabajar en el proyecto. Para visualizar estas ventanas, seleccione una o
ms pistas pulsando Ctrl y haciendo clic en los nmeros de pista
correspondientes y:
Haga clic en el icono para la ventana en la barra de herramientas Views
(Ventana)
O
Seleccione la ventana que quiere desde el men View (Ventana)
La ventana Piano Roll (Rodillo de piano) : muestra las notas desde
una pista o pistas MIDI tal cmo apareceran en un reproductor rodillo de
piano. Puede desplazar las notas, hacerlas ms largas o ms cortas o
cambiar las afinaciones simplemente arrastrndolas con el ratn. Tambin
puede utilizar la ventana Piano Roll (Rodillo de piano) para visualizar y
editar la velocidad, controladoras y otros tipos de informacin MIDI. La
ventana Piano Roll (Rodillo de piano) tambin contiene el Drum Editor
(Editor de percusin), que le permite pintar patrones de percusin
utilizando la herramienta Brush Pattern (Pincel de patrn) e interpretar
mdulos de percusin diferentes desde una nica pista.
42 Introduccin
Conceptos bsicos de SONAR
La ventana Staff (Pentagrama) : muestra las notas desde una o ms
pistas MIDI utilizando la notacin de msica estndar, parecida a la
notacin que aparecera en una pgina impresa. Puede aadir, editar o
eliminar notas; crear partes de percusin y aadir acordes de guitarra y
otras marcas de notacin; visualizar tablas de guitarra; visualizar el panel
Fretboard (Diapasn); e imprimir partituras enteras o partes individuales
para compartirlas con otros msicos.
A. Dinmica y marcadores B. Localizador de tiempo y afinacin C. Herramientas de
edicin D. Alejar E. Acercar F. Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula) G. Panel Show/
hide track (Mostrar/ocultar pista) H. Pantalla Fretboard (Diapasn) I. Panel Track list
(Lista de pista) J. Panel Fretboard (Diapasn)
A B C D E F G H
I
J
43
Conceptos bsicos de SONAR
Introduccin
La ventana Loop Construction (Construccin de loops) : le permite
crear y editar clips de groove (loops SONAR que "conocen" el tempo y el
tono en que se ha grabado), y exporta estos clips a archivos ACIDized.
La ventana Loop Explorer (Explorador deloops) : le permite
previsualizar archivos ACIDized y otros archivos Wave (de onda); y
arrastrarlos y soltarlos en su proyecto.
La ventana Event List (Lista de eventos) : muestra individualmente los
eventos en un proyecto, para que pueda hacer cambios a un nivel muy
detallado.
44 Introduccin
Conceptos bsicos de SONAR
SONAR tiene otras ventanas que se utilizan para fines especficos:
Ventana Cmo utilizarla
Meter/Key (Medidor/Tono) Para cambiar el medidor (tipo de comps) o
tono, o para insertar cambios en el medidor o
tono en un momento determinado en el
proyecto.
Big Time Para visualizar el tiempo actual con una fuente
ampliable que puede leer ms fcilmente.
Markers (Marcadores) Para aadir, desplazar, renombrar o eliminar
etiquetas de las partes del proyecto que
facilitan desplazarse de un punto a otro.
Lyrics (Letras) Para aadir y visualizar la letra de una pista.
Vdeo Para visualizar un archivo de vdeo cargado.
Synth Rack Gestionar los sintetizadores software
Navigator (Navegador) Gestionar el tiempo actual en un proyecto
Surround Panner (Panoramizador
Surround) (Slo versin del
productor)
Panoramizar una pista surround
Sysx Para crear, visualizar, almacenar y editar
mensajes MIDI System Exclusive (Exclusivos
del sistema MIDI) que se utilizan para
controlar los instrumentos y otros equipos
compatibles con MIDI.
Tempo Para visualizar y editar los cambios del tempo
del proyecto.
45
Conceptos bsicos de SONAR
Introduccin
Zoom Controls (Controles de Zoom)
Muchas de las ventanas contienen Zoom tools (herramientas Zoom) que
permiten cambiar la escala horizontal y vertical de la ventana:

A. Reducir el panel Clips verticalmente B. Deslizador de zoom para el panel Clips C.
Ampliar el panel Clips verticalmente D. Reducir el panel Bus verticalmente
E. Deslizador de zoom vertical para el panel Bus F. Ampliar horizontalmente
G. Deslizador de zoom horizontal H. Reducir horizontalmente
La barra de herramientas de la ventana Track (Pista) contiene la Zoom tool
(herramienta Zoom):
Las herramientas de zoom se utilizan de la siguiente manera:
Herramienta Cmo utilizarla
Zoom out (Reducir) (panel Clips o
panel Bus)
Haga clic aqu para reducir gradualmente, o
pulse Mays y haga clic para reducir al
mximo
Zoom in (Ampliar) (panel Clips o
panel Bus)
Haga clic aqu para ampliar gradualmente, o
pulse Mays y haga clic para ampliar al
mximo
Deslizador Zoom Haga clic aqu y arrastre para un zoom
continuo
Herramienta Zoom Haga clic aqu para estructurar, a continuacin
haga clic y arrastre en la ventana para
seleccionar el rea a ampliar o reducir. Haga
clic en la flecha desplegable para visualizar un
men de zoom y ver las opciones.
A
B
C
D
E
F
G H
46 Introduccin
Conceptos bsicos de SONAR
Tambin puede ampliar y reducir desde el teclado:
Anclar ventanas
Puede anclar cualquier ventana excepto la ventana Console (Consola) en
la esquina inferior derecha de la ventana Track (Pista) activando la opcin
Enable Tabbed (Activar fichas) de una ventana. En el formato por fichas,
puede tener tantas ventanas abiertas como desee. Puede pasar por
diferentes ventanas haciendo clic en la ficha de la ventana que desea ver
(o utilizando la combinacin de teclas Ctrl+Mays+Flecha hacia la
izquierda/derecha). Tambin puede maximizar el panel para llevar a cabo
tareas detalladas en una ventana, o arrastrar la barra separadora en la
parte superior de la ventana para ampliar el rea de la ventana por fichas.
Para instrucciones paso a paso, consulte los procedimientos siguientes.
Tecla Qu hace
Ctrl+flecha hacia arriba Reducir verticalmente
Ctrl+flecha hacia abajo Ampliar verticalmente
Ctrl+flecha hacia la derecha Ampliar horizontalmente
Ctrl+flecha hacia la izquierda Reducir horizontalmente
G Se desplaza al (centro) tiempo actual, sin
ampliar o reducir
Mantenga pulsada la Z Estructura la herramienta Zoom
U Deshace el zoom actual
F Ajusta las pistas a la ventana
A Muestra todas las pistas
Mays+F Ajusta el proyecto a la ventana
Mays+doble clic en un clip Maximiza la altura de la pista
47
Conceptos bsicos de SONAR
Introduccin
A. Panel Maximize (Maximizar) B. Desplcese a la izquierda o a la derecha para ver
las fichas C. Ventana Active (activa) D. Tabs (Fichas)
Para hacer Proceda as
Visualizar una ventana en
el formato por fichas
Haga clic en la esquina superior izquierda de una
ventana, y seleccione Enable Tabbed (Activar
fichas) desde el men emergente
Desactivar el formato por
fichas de una ventana
Haga clic con el botn derecho del ratn en la
ficha de la ventana y en el men emergente
seleccione Disable Tabbed (Desactivar fichas).
Activar o desactivar el
formato por fichas para
todas las ventanas
abiertas
Utilice el comando View-Enable Tabbing for
Open Views (Ver-Activar fichas para las
ventanas abiertas).
Maximizar una ventana
por fichas
Haga clic en el botn Maximize/Restore
(Maximizar/Restaurar) que se encuentra a la
izquierda de las fichas.
Restaurar ventana por
fichas
Haga clic en el botn Restore (Restaurar) que
se encuentra en la esquina inferior izquierda de
la ventana que intenta restaurar.
Cerrar una ventana que
est en el Tabbed Format
(formato por fichas)
Haga clic con el botn derecho del ratn en la
ficha de la ventana y en el men emergente
seleccione Close (Cerrar).
A B C D
48 Introduccin
Conceptos bsicos de SONAR
Bloquear ventanas
Por defecto, SONAR slo permite tener una variacin de cada ventana,
pero se puede bloquear el contenido de la mayora de las ventanas y
mantener la ventana actual si se hace aparecer una variacin de la misma
cuando sea necesario. Slo se pueden tener mltiples variaciones de una
misma ventana abiertas bloqueando las ventanas. Las ventanas Track
(Pista) y Console (Consola) son las nicas que no se pueden bloquear.
Para cerrar una ventana, haga clic en el botn cerrar en el extremo
derecho de la ventana. En una ventana desbloqueada aparece un , y en
una ventana bloqueada aparece un . Puede bloquear automticamente
una ventana presionando la tecla Ctrl cuando abra la ventana.
Ventanas flotantes
Cuando una ventana puede ser flotante, la puede desplazar fuera de los
lmites de SONAR. Esto es especialmente til si quiere beneficiarse del
soporte con monitor dual de SONAR. Utilizando el soporte con monitor
dual, puede mantener las ventanas Track (Pista) o Console (Consola) en
un monitor y flotar las otras ventanas en el otro monitor si las arrastra
hasta la segunda pantalla
Radiografiar ventanas
La funcin X-Ray Windows (Radiografiar ventanas) elimina la necesidad de
tener que minimizar, mover o cerrar constantemente las ventanas para
poder trabajar en otras ventanas. Funciona disminuyendo la opacidad de la
ventana actual lo suficiente para que pueda ver y trabajar con la ventana
que se encuentra detrs de la ventana actual. Para activar esta funcin,
deber pulsar una combinacin de teclas (la combinacin por defecto es
Mays+X) cuando el cursor del ratn se encuentre sobre la ventana que
desea radiografiar. Puede radiografiar cualquier ventana que se encuentre
debajo del cursor del ratn o puede radiografiar las pginas de
propiedades de todos los efectos/sintetizadores en un solo paso (nota: no
es necesario que el cursor del ratn est sobre cualquier pgina de
propiedad del plug-in).
La funcin X-Ray Windows (Radiografiar ventanas) funciona en las
ventanas siguientes:
AudioSnap palette (Paleta AudioSnap)
Synth Rack
Ventana Piano Roll (Rodillo de piano) (cuando est activada como
flotante)
Cuadro de dilogo Snap To Grid (Atraer a la cuadrcula)
49
Conceptos bsicos de SONAR
Introduccin
Sintetizadores y efectos de plug-in
Plug-ins de controladora/superficie
Para seleccionar Key Bindings (enlaces de tecla) para radiografiar
ventanas
1. Utilice el comando Options-Key Bindings (Opciones-Enlaces de
tecla) para abrir el cuadro de dilogo Key Bindings (Enlaces de tecla).
2. Si desea utilizar teclas o combinaciones de teclas actualmente sin
asignar, desplcese por las opciones de la ventana Key (Tecla) hasta el
campo Global Key Assignment (Asignacin global de teclas) que se
encuentra justo debajo de la ventana que indica Unassigned (Sin
asignar). Le recomendamos buscar dos opciones sin asignar que
estn cerca o fciles de recordar.
Nota: para obtener mejores resultados con la funcin X-Ray Windows
(Radiografiar ventanas), evite utilizar combinaciones con la tecla Alt.
3. Cuando haya elegido dos teclas o combinaciones de teclas, seleccione
Global Bindings (Enlaces globales) en el campo Bind Context
(Contexto de enlace) y desplcese hacia la parte inferior de la lista de
comandos que se encuentran en la ventana de debajo de este campo.
4. En la ventana Key (Tecla), seleccione la tecla o combinacin de teclas
que desea utilizar para el comando X-Ray (Rayos X), seleccione X-Ray
(Rayos X) en la columna de funcin de la lista de comandos y, a
continuacin, haga clic en el botn Bind (Enlazar) para enlazarlos.
5. A continuacin, seleccione la tecla o combinacin de teclas que desea
utilizar para el comando X-Ray All FX/Synths (Radiografiar todos los
efectos/sintetizadores), seleccione X-Ray All FX/Synths (Radiografiar
todos los efectos/sintetizadores) en la columna de funcin de la lista de
comandos y haga clic en el botn Bind (Enlazar) para enlazarlos.
6. Haga clic en OK (Aceptar) para cerrar el cuadro de dilogo.
Para utilizar Radiografiar ventanas
1. Utilice el comando Options-Global (Opciones-Global) para abrir el
cuadro de dilogo Options-Global (Opciones-Global) y en la ficha
General asegrese de que la casilla de verificacin Enable X-Ray
(Activar Rayos X) est seleccionada.
2. Asegrese de que las ventanas que desea radiografiar estn activadas
como Floating (Flotantes). para comprobarlo, haga clic en la ventana o
icono FX que se encuentra en la esquina superior izquierda de la
ventana y seleccione Enable Floating (Activar Flotar) en el men
50 Introduccin
Conceptos bsicos de SONAR
desplegable. Si visualiza Disable Floating (Desactivar Flotar) en el
men significa que la opcin Floating (Flotar) ya est activada.
Nota: por defecto las pginas de propiedades de todos los efectos/
sintetizadores/controles estn activadas como flotantes.
3. Para Radiografiar o No radiografiar una nica ventana, mueva el cursor
del ratn por la ventana y pulse la combinacin de teclas (por defecto
Mays+X) para el comando X-Ray (Rayos X). No es necesario que la
ventana est enfocada (no es necesario que sea la ventana
seleccionada).
4. Para Radiografiar o No radiografiar las ventanas de todos los plug-ins a
la vez, pulse el enlace de teclas para el comando X-Ray All FX/Synths
(Radiografiar todos los efectos/sintetizadores).
Nota: si una ventana est enfocada y el botn Give All Keyboards To Plug-
in (Asignar todas las pulsaciones de tecla al plug-in) de la ventana est
activado, los comandos de tecla de los X_Ray (Rayos X) no funcionarn.
Ajustar las opciones de Radiografiar ventanas
1. Utilice el comando Options-Global (Opciones-Global) para abrir el
cuadro de dilogo Global Options (Opciones globales).
2. En la ficha General, podr ajustar las opciones siguientes:
Enable X-Ray (Activar Rayos X): active o desactive esta casilla de
verificacin para activar o desactivar la funcin X-Ray Windows
(Radiografiar ventanas).
Opacity (Opacidad): ajuste este valor introduciendo un valor o
haciendo clic y manteniendo pulsado el botn + o - para ajustar el
porcentaje de opacidad final que alcanzar una ventana
radiografiada.
51
Conceptos bsicos de SONAR
Introduccin
Fade Out Time (Tiempo de fundido de salida): ajuste este valor
introduciendo un valor o haciendo clic y manteniendo pulsado el
botn + o - para ajustar el perodo de tiempo que tardar una
ventana radiografiada en alcanzar su porcentaje de opacidad final.
Fade In Time (Tiempo de fundido de entrada): ajuste este valor
haciendo clic y manteniendo pulsado el botn + o - para ajustar el
perodo de tiempo que tardar una ventana radiografiada en
recuperar su opacidad original.
3. Haga clic en OK (Aceptar) para cerrar el cuadro de dilogo y aceptar
los cambios.
Excluir un plug-in de los rayos X
Algunos plug-ins (muy pocos) utilizan DirectDraw para crear sus ventanas.
Estas ventanas aparecen temblorosas cuando se radiografan.
Para excluir un plug-in de los rayos X siga los pasos que se describen a
continuacin:
1. Abra el Cakewalk Plug-in Manager (Gestor de plug-ins de Cakewalk):
utilice el comando Tools-Cakewalk Plug-in Manager (Herramientas-
Gestor de plug-ins de Cakewalk).
2. En la ventana Plug-in Categories (Categoras de plug-ins), seleccione
la categora en la que se encuentra el plug-in que desea excluir.
3. En la ventana Registred Plug-ins (Plug-ins registrados), seleccione el
plug-in que desea excluir.
4. Si el plug-in es un efecto DirectX o un MFX, escriba (o seleccione y
copie) el valor CLSID que se encuentra en el campo CLSID en la parte
inferior del cuadro de dilogo.
5. Si el plug-in es un VST o VSTi, escriba el valor de ID VST que se
encuentra en el campo ID VST en la parte inferior del cuadro de
dilogo.
6. Cierre el cuadro de dilogo Plug-in Manager (Gestor de plug-ins).
7. Abra el archivo XRAYEXCLUDE.INI que se encuentra en la carpeta del
programa de SONAR (utilice el Bloc de notas).
8. Al final del archivo encontrar la seccin [EffectProps View] ([Ventana
EffectProps]).
Ver entradas como las siguientes:
52 Introduccin
Conceptos bsicos de SONAR
; Waves SSL EQ Stereo
XRayExclude11=1397510483
XRayExclude12={E451379E-F7E1-4E82-98D9-BEB87AC45E90}
9. Para excluir el plug-in, cree una lnea en blanco debajo de la ltima
entrada de la seccin [EffectProps View] ([Ventana EffectProps]) e
introduzca:
;[nombre del plug-in, pero sin parntesis]
XRayExclude[introduzca el siguiente nmero disponible en la lista
XRayExclude, pero sin parntesis]=[Nmero ID VST, sin parntesis, o
nmero CLSID, con una llave al principio y al final]
Por ejemplo, si la ltima entrada de la seccin [EffectProps View]
([Ventana EffectProps]) era:
; Waves SSL EQ Stereo
XRayExclude11=1397510483
XRayExclude12={E451379E-F7E1-4E82-98D9-BEB87AC45E90}
Y para excluir el FxDelay de Cakewalk de la funcin X-Ray Windows
(Radiografiar ventanas) despus de crear una lnea en blanco deber
introducir:
; Cakewalk FxDelay
XRayExclude13={985DAF67-589F-4B8D-8BBC-D7AD651B9022}
Si tambin existe una versin VST del FxDelay de Cakewalk deber
aadir otra lnea:
XRayExclude14=[algn nmero ID VST, sin parntesis]
10. Guarde y cierre el archivo XRAYEXCLUDE.INI, y reinicie SONAR para
efectuar los cambios.
Mens personalizables
Todos los mens principales y contextuales pueden personalizarse. Puede
ajustar con precisin el flujo de trabajo ocultando elementos de men que
utiliza escasamente y reordenando los comandos que utiliza con
frecuencia. Incluso puede disear y guardar distribuciones de men
especficas para tareas diferentes.
Precaucin: puede mover los comandos fuera de los mens por defecto
correspondientes. Por ejemplo, puede mover los comandos del men Edit
(Edicin) al men Process (Proceso). Tenga en cuenta que este manual
describe los comandos segn su localizacin en el men original, es por
53
Conceptos bsicos de SONAR
Introduccin
esto que si busca ayuda acerca del comando Process-Nudge (Proceso-
Traslado) y ha movido el comando Nudge (Traslado) al men Edit
(Edicin), la documentacin de este comando todava se referir al
comando como Process-Nudge (Proceso-Traslado). Siempre puede
cargar la distribucin de men por defecto para restaurar la estructura de
comando original.
Para abrir el cuadro de dilogo Menu Editor (Editor de mens),
seleccione Options-Menu Editor (Opciones-Editor de mens).
En el cuadro de dilogo Menu Editor (Editor de mens), seleccione el
men que desee editar en la lista desplegable Menu (Men).
Para hacer Proceda as
Ocultar elementos de un
men
Haga clic en un elemento del men (mantenga
pulsado Ctrl y haga clic para seleccionar ms de un
elemento) y pulse el botn Hide (Ocultar).
El(los) comando(s) ocultados slo se visualizarn en
el submen que se crea automticamente en la parte
inferior del men. Puede visualizar dicho submen
haciendo clic en una de las flechas de la parte inferior
del men.
Mostrar elementos de un
men
Haga clic en un elemento del men (mantenga
pulsado Ctrl y haga clic para seleccionar ms de un
elemento) y pulse el botn Show (Mostrar).
El(los) comando(s) aparecer(n) en su posicin
original.
Reordenar elementos de
un men
Haga clic y arrastre hacia arriba o hacia abajo los
elementos de men para cambiarlos de orden en el
men.
Tenga en cuenta que tambin puede hacer clic y
arrastrar elementos de men para incluirlos o no en
los submens.
54 Introduccin
Conceptos bsicos de SONAR
Crear un submen nuevo Haga clic con el botn derecho del ratn en un
elemento del la lista Menu Items (Elementos del
men) y seleccione Create Submen (Crear
submen). Dicho elemento aparecer en su propio
submen nuevo.
O
Seleccione uno o ms elementos de la lista y pulse el
botn Create New (Crear nuevo) en la seccin
Submenus (Submens) del cuadro de dilogo.
Renombrar un elemento
de men o un submen
Haga clic con el botn derecho del ratn en un
elemento de men o en un submen y seleccione
Rename (Renombrar), a continuacin inserte un
nombre nuevo.
O
Seleccione un elemento de men y pulse F2, a
continuacin inserte un nombre nuevo.
Crear una barra
separadora nueva
Haga clic con el botn derecho del ratn en un
elemento de men y seleccione Insert Separator
(Insertar separador).
La barra separadora aparecer encima del elemento
de men en el cual haya hecho clic con el botn
derecho del ratn.
Extraer un submen o una
barra separadora
Haga clic con el botn derecho del ratn en el
submen o separador y seleccione Remove
Submenu (Extraer submen) o Remove Separator
(Extraer separador).
Guardar una nueva
distribucin de men
Introduzca un nuevo nombre en el campo Menu
Layout (Distribucin de men) y pulse el botn Save
(Guardar).
Eliminar una distribucin
de men existente
Seleccione la distribucin de men que desee
eliminar y pulse el botn Delete (Eliminar)
Para hacer Proceda as
55
Conceptos bsicos de SONAR
Introduccin
Nota 1: Recuerde que la distribucin de men original no puede
sobrescribirse. Si desea cambiarla, guarde los cambios con otro nombre de
distribucin.
Nota 2: Si cambia la distribucin de men hasta el punto que no puede
encontrar algunos comandos, siempre puede cargar la distribucin de
men por defecto de fbrica.
La modificacin de los mens puede afectar a las combinaciones de teclas,
que permiten navegar por los mens de la aplicacin sin usar el ratn.
Puede visualizar las combinaciones de teclas en los mens pulsando Alt y
fijndose con las letras subrayadas. Si pulsa la letra subrayada en el
teclado se realizar la funcin del comando del men. Para asegurarse de
que no existen combinaciones de teclas duplicadas en el men
personalizado, proceda de la siguiente manera.
1. Inicie el Menu Editor (Editor de mens) y seleccione el men o
submen cuyas combinaciones de teclas desee verificar. Haga clic con
el botn derecho del ratn en un elemento de men y seleccione
Check Hotkeys (Comprobar combinaciones de teclas). El Menu
Editor (Editor de mens) le informar de si encuentra combinaciones
de teclas duplicadas, o de si un comando no dispone de ninguna
combinacin de teclas.
Nota: el comando Check Hotkeys (Comprobar combinaciones de
teclas) slo examina los comandos del men en el que ha hecho clic
con el botn derecho del ratn, y en el nivel del men en el que ha
hecho clic. No examina los submens de dicho men.
Editar una distribucin de
men
Inicie el Menu Editor (Editor de men) y seleccione la
distribucin de men que desee editar en el men
desplegable, introduzca los cambios que desee.
Cargar una distribucin de
men diferente
Inicie el Menu Editor (Editor de mens) y seleccione
una distribucin de mens diferente en el men
desplegable, a continuacin cierre el dilogo.
O
Utilice el comando Options-Menu Layouts
(Opciones-Distribuciones de mens), y seleccione
una distribucin de las opciones disponibles.
Para hacer Proceda as
56 Introduccin
Conceptos bsicos de SONAR
2. Si encuentra que faltan combinaciones o que existen combinaciones
duplicadas, vuelva a hacer clic con el botn derecho del ratn y
seleccione Generate Hotkeys (Generar combinaciones de teclas).
Las combinaciones de teclas nuevas y sin duplicar se asignarn a
dicho men o submen (pero slo en el nivel de men en el que haya
hecho clic con el botn derecho del ratn, no en todos los que haya
hecho clic).
Nota: Las combinaciones de teclas del Menu Editor (Editor de mens)
se indican mediante el smbolo & en los nombres de los elementos de
men. El smbolo "&" se coloca inmediatamente antes de la letra que
representa la combinacin de teclas del elemento de men. Si desea
asignar combinaciones de teclas de forma manual, puede hacerlo
cuando renombre una combinacin de teclas colocando el smbolo "&"
antes de la letra deseada para el comando o submen en cuestin.
3. Si fuese necesario, vuelva a guardar la distribucin para mantener
dichos cambios.
Barras de herramientas personalizables
Ahora ya puede personalizar las barras de herramientas de SONAR.
Puede ocultar o reordenar cada componente de la barra de herramientas,
as como aadir botones de una barra de herramientas a otra. Puede crear
hasta tres barras de herramientas nuevas a partir de componentes de otras
barras de herramientas. Tambin puede ocultar o mostrar todas las barras
de herramientas con un solo comando, y anclar las barras de herramientas
verticalmente, si lo desea.
Para seleccionar las barras de herramientas que desea ver, utilice el
comando View-Toolbars (Ver-Barras de herramientas), y marque las
barras de herramientas que desee ver en el cuadro de dilogo.
Para ocultar o mostrar todas las barras de herramientas, utilice el
comando View-Show Toolbars (Ver-Mostrar barras de
herramientas). Este comando est disponible en el cuadro de dilogo
Key Bindings (Enlaces de tecla )(comando Options-Key Bindings
(Opciones-Enlaces de tecla)).
Para personalizar una barra de herramientas:
1. Haga clic con el botn derecho del ratn en la barra de herramientas
que desee personalizar y seleccione Customize (Personalizar) en el
men emergente para abrir el cuadro de dilogo Customize Toolbar
(Personalizar barra de herramientas).
2. En el campo Available Toolbar Buttons (Botones disponibles de la
barra de herramientas), seleccione un componente que desee ver en la
57
Conceptos bsicos de SONAR
Introduccin
barra de herramientas, y haga clic en el botn Add (Aadir) para mover
el componente en el campo Current Toolbar Buttons (Botones de la
barra de herramientas actual).
3. Repita el paso 2 para todos los componentes adicionales que desee
visualizar.
4. En el campo Current Toolbar Buttons (Botones de la barra de
herramientas actual), seleccione un componente que no desee ver en
la barra de herramientas, y haga clic en el botn Remove (Extraer) para
mover el componente en el campo Available Toolbar Buttons (Botones
disponibles en la barra de herramientas).
5. Repita el paso 4 para todos los componentes adicionales que desee
extraer.
6. Si desea cambiar la posicin de un componente de la barra de
herramientas, seleccione el componente en campo Current Toolbar
Buttons (Botones de la barra de herramientas actual), y haga clic en el
botn Move Up (Mover hacia arriba) o Move Down (Mover hacia abajo)
para cambiar la posicin del botn en la barra de herramientas.
7. Repita el paso 7 para cualquier componente adicional.
8. Si desea recuperar el aspecto original de la barra de herramientas,
haga clic en el botn Reset (Reajustar).
9. Haga clic en Close (Cerrar) cuando desee cerrar el cuadro de dilogo.
Para crear una barra de herramientas:
1. Utilice el comando View-Toolbars (Ver-Barras de herramientas), y
marque una de las opciones de User "n" (usuario "n").
Aparecer una barra de herramientas, con un conjunto de controles por
defecto.
2. Haga clic con el botn derecho del ratn en la barra de herramientas y
seleccione Customize (Personalizar) en el men emergente para
abrir el cuadro de dilogo Customize Toolbar (Personalizar barra de
herramientas).
3. Personalice la barra de herramientas siguiendo el procedimiento
anterior.
58 Introduccin
Conceptos bsicos de SONAR
Para renombrar una barra de herramientas:
1. Haga clic con el botn derecho del ratn en la barra de herramientas y
seleccione Rename (Renombrar) en el men emergente para abrir el
cuadro de dilogo Rename Toolbar (Renombrar barra de
herramientas).
2. Rellene el campo New Name (Nuevo nombre) y haga clic en OK
(Aceptar).
Ahora, cuando abra el cuadro de dilogo Toolbar (Barras de herramientas),
aparecer el nombre seleccionado.
Para anclar o desanclar una barra de herramientas:
Para anclar una barra de herramientas horizontalmente, arrstrela a la
parte superior o inferior del interface.
Para anclar una barra de herramientas verticalmente, arrstrela hacia
la derecha o la izquierda del interface.
Para desanclar una barra de herramientas, arrstrela hacia la parte del
interface que desee, o totalmente fuera del interface.
Distribuciones
Puede dedicar mucho tiempo asegurndose de que todas las ventanas
estn distribuidas en la pantalla como usted desea. Cuando guarde su
trabajo, tambin puede guardar la distribucin. Tambin puede guardar la
distribucin en s y utilizarla en un futuro en otros proyectos.
Trabajar en un proyecto
La mayora del tiempo en SONAR se dedica a grabar y escuchar el
proyecto a medida que se desarrolla. La barra de herramientas Transport
(Transportar), que se muestra a continuacin, contiene las herramientas
ms importantes y otras piezas de informacin que necesitar para grabar
y reproducir el proyecto.
Todo proyecto tiene un tiempo actual que se conoce con el nombre de Now
time (Tiempo actual) Cuando graba o reproduce un proyecto, el tiempo
actual muestra la posicin del proyecto en la cual se encuentra. Cuando
crea un proyecto, el tiempo actual se ajusta al comienzo del proyecto. El
tiempo actual del momento en que se encuentra se guarda con el proyecto.
Controle la grabacin y reproduccin utilizando las herramientas de la
barra de herramientas Large Transport (transportar amplio) (pulse F4 para
mostrar u ocultar), que funcionan como las de una platina de casete o un
reproductor de CDs.
59
Indicadores de la barra de tareas de Windows
Introduccin

A. Play (Reproducir) B. Record (Grabar) C. Pulse aqu para avanzar en compases
D. Auto-punch toggle (Cambiar pinchado automtico) E. Arrastre el Tiempo Actual a
cualquier posicin que desee F. Haga clic aqu para saltar al final G. Haga clic aqu
para retroceder en compases H. Haga clic aqu para saltar al principio
Cuando trabaje en un proyecto, puede utilizar las funciones de solo y de
enmudecimiento de SONARpara seleccionar las pistas que quiere
reproducir, o puede crear loops para reproducir una seccin en particular
una y otra vez. Tambin puede crear marcadoresdenominados time points
(puntos temporales), que usted aade al proyecto para facilitar los saltos a
una posicin en particular.
Indicadores de la barra de tareas de
Windows
Cuando SONAR est en funcionamiento, ver dos indicadores en la barra
de tareas de Windows, junto al reloj.
El monitor de actividad MIDI contiene dos luces que indica las entradas
y salidas MIDI. Cuando se utiliza el teclado MIDI, la primera luz parpadea
cuando se pulsan las notas, y vuelve a parpadear cuando se sueltan.
Cuando se reproduce un proyecto que contiene MIDI, se ilumina la
segunda luz.
El volumen de control se utiliza para controlar la reproduccin y el
volumen de grabacin de la tarjeta de sonido. Haga clic con el botn
derecho del ratn en este indicador para abrir el cuadro de dilogo que le
permite controlar los niveles de audio, MIDI, reproduccin de CD, y
grabacin.
El control de volumen slo est disponible si la tarjeta de sonido utiliza un
controlador de Windows original. Si la tarjeta de sonido no utiliza un
E C G H F D
B A
60 Introduccin
Colores de la pantalla y fondo de escritorio
controlador de Windows original, no aparecer el control de volumen en la
barra de tareas. En este caso, puede que la tarjeta de sonido est incluida
en un programa a parte de control de niveles de entrada y salida. Consulte
la documentacin de la tarjeta de sonido para ms informacin.
Colores de la pantalla y fondo de
escritorio
SONAR le permite personalizar los colores que se utilizan para
prcticamente todas las partes del programa utilizando el comando
Options-Colors (Opciones-Colores). Este comando tambin le permite
cambiar mapa de bits de fondo que se visualiza en la ventana SONAR.
A cualquier elemento de la pantalla deSONAR puede asignarle un color de
dos maneras:
Escoja uno de los colores que forme parte de la combinacin de
colores de Windows.
Asigne un color personalizado.
Para asignar colores personalizados
1. Seleccione Options-Colors (Opciones-Colores) para visualizar el
cuadro de dilogo Configure Colors (Configurar colores).
2. Escoja el elemento de la pantalla cuyo color quiere cambiar desde la
lista Screen Element (Elemento de pantalla).
3. Asigne un color al elemento de la pantalla de una de las dos formas
siguientes:
Para utilizar un color de la combinacin de colores de Windows,
escoja una de las opciones de la lista de colores del sistema
siguiente
Para utilizar un color personalizado, marque Use Specific Color
(Utilizar un color especfico), haga un clic en el botn Choose Color
(Elegir color) y seleccione el color que desee
4. Para guardar estos cambios de una sesin a otra, marque la casilla
Save Changes (Guardar cambios) para la siguiente sesin.
5. Haga clic en OK (Aceptar) cuando haya terminado.
SONAR utiliza los colores que usted ha elegido.
61
Colores de la pantalla y fondo de escritorio
Introduccin
Para recuperar los colores por defecto
1. Seleccione Options-Colors (Opciones-Colores) para visualizar el
cuadro de dilogo Configure Colors (Configurar colores).
2. En la ventana Screen Elements (Elementos de pantalla), seleccione los
elementos que quiere restaurar; puede hacer clic en Ctrl o Mays para
seleccionar los elementos mltiples.
3. Haga clic en el botn (Por defecto).
4. Haga clic en OK (Aceptar).
SONAR utiliza los colores por defecto en todos los elementos de la
pantalla.
Para cambiar el fondo de pantalla
1. Seleccione Options-Colors (Opciones-Colores) para visualizar el
cuadro de dilogo Configure Colors (Configurar colores).
2. Escoja el fondo de pantalla deseado segn la tabla:
3. Haga clic en OK (Aceptar) cuando haya terminado.
Color Prestes (Preajustes de colores)
Cuando haya creado una distribucin de color a su gusto, puede guardarla
como preajuste, y luego cargarla siempre que desee utilizar esa
distribucin. Tambin puede cargar cualquiera de los muchos preajustes de
fbrica, algunos de los cuales duplican los colores de versiones anteriores
de SONAR. Tambin puede importar y exportar distribuciones de color en
forma de archivos .CLR por lo que los usuarios de SONAR pueden
compartir distribuciones de color. Y puede realizar copias de seguridad y
exportar todos los preajustes con un nico comando, e importar un grupo
de preajustes que haya creado usted o algn otro usuario de SONAR.
Para hacer Proceda as
Utilizar el fondo de
pantalla por defecto
Marque Default (Por defecto) en la lista
Wallpaper (fondo de pantalla)
No utilizar ningn fondo
de pantalla
Compruebe None (Ninguno) en la lista
Wallpaper (fondo de pantalla)
Utilizar un mapa de bits
personalizado
Marque Custom (Personalizado), seleccione
un mapa de bits, y haga clic en Open (Abrir)
62 Introduccin
Colores de la pantalla y fondo de escritorio
Nota: tanto los preajustes de colores nicos como las colecciones de
preajustes utilizan la extensin de archivo .CLR, por lo que al exportar tanto
la distribucin de color actual, como todos los preajustes a la vez, ponga al
archivo exportado un nombre que lo identifique claramente como un
preajuste nico, o como una coleccin de preajustes.
Men Presets
(Preajustes)
Botones Import
(Importar) y Export
(Exportar)
Cuadro de dilogo Configure Colors
(Configurar colores)
63
Colores de la pantalla y fondo de escritorio
Introduccin
Para cargar un preajuste de color
1. Abra el cuadro de dilogo Configure Colors (Configurar colores) con el
comando Options-Colors (Opciones-Colores).
2. Haga clic en la flecha desplegable del men Prestes (Preajustes) para
visualizar la lista de preajustes, a continuacin haga clic en el nombre
del preajuste que desee cargar.
Para guardar un preajuste de color
1. Abra el cuadro de dilogo Configure Colors (Configurar colores) con el
comando Options-Colors (Opciones-Colores).
2. Determine los ajustes de color que desee guardar.
3. Introduzca un nombre para el preajuste en el men Prestes
(Preajustes).
4. Haga clic en el icono del disquete junto al men Presets
(Preajustes) para guardar el preajuste.
Para exportar la distribucin de color actual
1. Abra el cuadro de dilogo Configure Colors (Configurar colores) con el
comando Options-Colors (Opciones-Colores).
2. Coloque o cargue la distribucin de color que desee exportar.
3. Haga clic en el botn Export Colors (Exportar colores) del
cuadro de dilogo Configure Colors (Configurar colores).
Aparecer el cuadro de dilogo Export Color Set (Exportar grupo de
color).
4. Acceda a la carpeta donde desea guardar el nuevo archivo de grupos
de colores.
5. Introduzca un nombre para el archivo de grupos de colores en el
campo File Name (Nombre de archivo).
6. Compruebe que la casilla de verificacin Export Current Color Set
(Exportar grupo de colores actual) est marcada.
7. Haga clic en el botn Save (Guardar).
64 Introduccin
Colores de la pantalla y fondo de escritorio
Para importar un preajuste de colores o ms
1. Abra el cuadro de dilogo Configure Colors (Configurar colores) con el
comando Options-Colors (Opciones-Colores).
2. Haga clic en el botn Import Colors (Importar colores) del
cuadro de dilogo Configure Colors (Configurar colores).
Aparecer el cuadro de dilogo Import Color Set (Importar grupo de
color).
3. Acceda a la carpeta donde se encuentra el archivo de grupos de
colores que desea importar. Tanto los preajustes individuales como los
grupos de preajustes se guardan en archivos de grupos de colores,
que utilizan la extensin de archivo .CLR.
4. Haga clic en el archivo que desea importar.
5. Haga clic en el botn Open (Abrir).
6. Si su men de preajustes de SONAR ya contiene un preajuste incluido
en el archivo archivo de la coleccin de preajustes que est
importando, SONAR le pedir si desea sobrescribir el archivo. Eso
sucede para cada archivo que tiene el mismo nombre que un preajuste
de la coleccin de preajustes que est importando. Haga clic en Yes
(S) o en No para cada archivo en cuestin, o en Yes All (S a todo) o
No All (No a todo) para sobrescribir o proteger todos su archivos de
preajustes actuales.
Exportar todos los preajustes de colores
1. Abra el cuadro de dilogo Configure Colors (Configurar colores) con el
comando Options-Colors (Opciones-Colores).
2. Haga clic en el botn Export Colors (Exportar colores) del
cuadro de dilogo Configure Colors (Configurar colores).
Aparecer el cuadro de dilogo Export Color Set (Exportar grupo de
color).
3. Acceda a la carpeta donde desea guardar el archivo exportado. Este
archivo contendr todos sus preajustes de color.
4. Introduzca un nombre para el archivo en el campo File Name (Nombre
de archivo). Utilice un nombre de archivo que pueda reconocer como
una coleccin de preajustes, en lugar de utilizar una nica distribucin
de color.
5. Asegrese de que la casilla de verificacin Export Color Presets
(Exportar preajustes de colores) est seleccionada.
65
Empezar a utilizar SONAR
Introduccin
6. Haga clic en el botn Save (Guardar).
Nota: el tamao de un archivo de preajustes de colores puede ser
considerable y es posible que tarde aproximadamente un minuto en
exportarse.
Empezar a utilizar SONAR
Este captulo le ha ofrecido una descripcin general de SONAR e
informacin bsica de cmo instalar el software y configurar el sistema.
Para iniciarse con SONAR, puede ver lasguas en el captulo 2.
Instalar SONAR
No tendr problemas para instalar SONAR. Slo tendr que seleccionar la
carpeta en la que debern guardarse los archivos de proyecto de la
muestra y del programa.Antes de empezar, compruebe que tiene el nmero
de serie a mano. El nmero de serie se encuentra en la parte posterior de
la caja del CD.
Nota acerca de la instalacin: Si selecciona no instalar los Sample files
(archivos de muestra), no tendr el contenido necesario para utilizar las
guas del captulo 2.
Para instalar SONAR
1. Inicie el ordenador.
2. Cierre los programas abiertos que haya ejecutado.
3. Introduzca el disco de instalacin de SONAR en la unidad de disco.
Si AutoRun est activado, el men AutoRun de SONAR se abrir de
forma automtica y le mostrar un cuadro de dilogo con varios
botones. Si AutoRun no est activado, abra el men AutoRun de
SONAR seleccionando Inicio-Ejecutar e introduciendo
d:\AutoRun.exe (donde d:\ es la unidad de CD-ROM).
4. Haga clic en el botn Install (Instalar) SONAR.
Nota: Si sale de Setup (Configuracin) sin haber completado la instalacin,
seleccione Start-Run (Inicio-Ejecutar), introduzca D:\AutoRun.exe (donde
D:\ es la unidad de CD-ROM), y haga clic en OK (Aceptar). De esta forma,
la ventana AutoRun se volver a abrir y podr hacer clic en Install (Instalar)
para volver a iniciar la instalacin.
5. Siga las instrucciones de instalacin de la pantalla.
66 Introduccin
Instalar SONAR
Para instalar SONAR, seleccione Start-Run (Inicio-Ejecutar) y ejecute la
aplicacin SETUP.EXE del CD.
Desinstalar SONAR
Al instalar SONAR, el programa de instalacin ha colocado el icono
Uninstall (Desinstalar) en el men Start (Inicio). Para desinstalar SONAR,
haga clic en el botn Start (Inicio) y seleccione Programs-Cakewalk
(Programas-Cakewalk)-SONAR 8 (Studio Edition o Producer Edition)-
Uninstall (Desinstalar) SONAR 8.
Guas
Las siguientes guas le darn consejos prcticos para interpretar, grabar y mezclar los
proyectos. Si todava no lo ha hecho, puede consultar para obtener toda la informacin
acerca de estas guas.
Nota: Si, durante la instalacin, seleccion no instalar la carpeta Tutorials (Guas) en el
cuadro de dilogo Select Components (Seleccionar componentes) (parte de los archivos
Sample (muestra)), no tendr acceso a los archivos de la gua de muestra necesarios
para seguir las guas de este captulo. Si no instal estos archivos, inserte el disco del
producto y copie los archivos en el disco duro.

En este captulo
Gua 1: Conceptos bsicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Gua 2Grabar MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Gua 3Grabar audio digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Gua 4Editar MIDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Gua 5Editar Audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
Gua 6Utilizar clips de groove . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Gua 7Mezcla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
Gua 8Utilizar sintetizadores en formato software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Gua 9Mapas de percusin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
68 Guas
Gua 1: Conceptos bsicos
Gua 1: Conceptos bsicos
La primera gua le ensea los conceptos bsicos de SONAR. Aprender
cmo:
Abrir e interpretar un archivo del proyecto
Hacer que un proyecto se repita automticamente
Utilizar marcadores
Acelerar o ralentizar el tempo
Enmudecer una pista e interpretar un solo de pista
Cambiar un instrumento de la pista
Interpretar una pista con un instrumento MIDI
Si todava no la ha hecho, lea con atencin MIDI en la pgina 18, Audio
digital en la pgina 20Audio digital en la pgina 20, y Configuracin en
la pgina 21 en el captulo Introduccin.
Abrir un archivo de proyecto
Como se ha indicado en el captulo 1, SONAR guarda datos de audio
digital y MIDI en archivos del proyecto. Lo primero que tiene que hacer
es cargar un archivo del proyecto.
Para abrir un archivo del proyecto
1. Si an no lo ha hecho, inicie SONAR.
2. Seleccione File-Open (Archivo-Abrir).
3. En el cuadro de dilogo Open (Abrir), acceda al directorio donde instal
SONAR, haga doble clic en la carpeta Tutorial (Gua) para abrirla y
seleccione el archivo TUTORIAL1.CWP.
4. Haga clic en el botn Open (Abrir).
SONAR carga el proyecto y abre la ventana Track (Pista). Puede moverse
y ampliar la ventana Track (Pista) para que se adapte mejor a la pantalla.
69
Gua 1: Conceptos bsicos
Guas
Preparar para reproducir
Antes de reproducir un proyecto, debe seleccionar las salidas de los
sonidos de audio y MIDI. Al seleccionar las salidas, indica a SONAR desde
qu salidas quiere escuchar los sonidos.
Puede tener una tarjeta de sonido con un sintetizador integrado, o un
teclado MIDI que produzca sonidos. Ms adelante en la gua se explicar la
utilizacin de ambos en un proyecto. Antes, empezaremos por utilizar un
sintetizador tipo software para escuchar las pistas MIDI de un proyecto. Un
sintetizador tipo software es un programa de software que produce varios
sonidos a travs del interface de audio o tarjeta de sonido cuando un
programa de sintetizador tipo software recibe datos MIDI de un controlador
MIDI o programa de secuenciador. Al insertar un sintetizador tipo software,
deber asignar la salida de la pista MIDI a este sintetizador tipo software.
El propio sintetizador tipo software debe ser enrutado a una de las salidas
de audio para poderla escuchar. El proyecto tambin puede contener datos
de audio, quizs vocales, que haya grabado. Para or la reproduccin de
los datos de audio, deber seleccionar una salida para la pista de audio
que contiene los datos de audio. La salida que seleccione para el
sintetizador tipo software y para los datos de audio sern los de la tarjeta de
sonido que ha conectado a un amplificador y altavoces, o a auriculares.
Vamos a insertar un sintetizador tipo software, Cakewalk TTS-1, en el
archivo del proyecto de la gua.
Para insertar TTS-1 de Cakewalk en un proyecto
1. Utilice el comando Insert-Soft Synths (Insertar-Sintetizadores tipo
software) y haga clic en Cakewalk TTS-1 en el men emergente.
Aparecer el cuadro de dilogo Insert Soft Synth Options (Opciones
para insertar sintetizador tipo software).
2. En los campos Create These Tracks (Crear estas pistas), deseleccione
la opcin (MIDI Source) Fuente MIDI, ya que no queremos aplicar
ningn patch en pistas MIDI ya existentes dentro del TTS-1 de
Cakewalk.
3. Verifique que haya seleccionado la opcin First Synth Audio Output
(Primera salida de audio del sintetizador). Necesitaremos esta pista
para enrutar Cakewalk TTS-1 a nuestra salida de audio seleccionada.
Las nuevas pistas de sintetizador ya tienen Cakewalk TTS-1 como
entradas de audio.
4. Vaya a la seccin Open These Windows (Abrir estas ventanas) y
seleccione slo Synth Property Page (Pgina de propiedades del
70 Guas
Gua 1: Conceptos bsicos
sintetizador). Esta opcin abre la pgina de propiedades de Cakewalk
TTS-1 (interface).
5. Haga clic en OK (Aceptar).
SONAR abre el interface TTS-1, e inserta una pista de sintetizador que
tiene como entrada la salida 1 de Cakewalk TTS-1. Si lo desea puede
seguir explorando en el interface de Cakewalk TTS-1, pero ya no vamos a
realizar ms ajustes en esta gua. Cierre la pgina de propiedades de TTS-
1 (interface) haciendo clic en la X del ngulo superior derecho de la
ventana.
Ahora que el sintetizador tipo software ya est listo para ser utilizado,
puede continuar preparando el proyecto para reproducirlo. Ahora
necesitaremos direccionar las pistas MIDI a Cakewalk TTS-1.
Para seleccionar las salidas MIDI de las pistas del
proyecto
1. En la ventana Track (Pista), haga clic en la flecha desplegable del
men desplegable Output (Salida) en una pista
MIDI para visualizar el men Output (Salida) de la pista. Las pistas
MIDI visualizan un icono MIDI justo a la derecha del nmero de pista:
A. icono MIDI B. Botn Restore Strip Size (Restaurar el tamao de la banda)
Es posible que deba alargar la pista para mostrar el control Output
(Salida): En Track 1 (Pista 1), haga clic en el botn Restore Strip Size
(Restaurar el tamao de la banda) para ampliar la pista. Adems, es
posible que deba hacer clic en el control de la ficha All (Todo) situado
en la parte inferior del panel Track (Pista) para visualizar todos los
controles de la pista.
Despus de hacer clic en la flecha desplegable de un men Output
(Salida) de pista, se visualiza un men desplegable, que contiene una
lista con las salida MIDI activadas.
A B
71
Gua 1: Conceptos bsicos
Guas
A. Men Output (Salida) B. Flecha desplegable para visualizar el men C.
Rectngulo de foco (contorno verde)
A. Control de la ficha All (Todo) haga clic aqu para visualizar todos los controles
de pista. Haga clic en las otras fichas para visualizar grupos de controles ms
pequeos
2. Seleccione la salida que desee utilizar para esta pista seleccione
Cakewalk TTS-1 1 Output 1. (Cakewalk TTS-1 1 Salida 1).
3. Para el resto de pistas MIDI, es posible que desee seleccionar la
opcin Cakewalk TTS-1 1 Output 1 (Cakewalk TTS-1 1 Salida 1):
pulse la flecha abajo del teclado del ordenador para mover el
rectngulo de foco hasta el campo Output (Salida) para la siguiente
pista, pulse Enter (Entrar) para ver el men Output (Salida) de la pista y
seleccione de nuevo Cakewalk TTS-1.
4. Repita el paso 3 para cada pista.
A
B
C.
A.
72 Guas
Gua 1: Conceptos bsicos
Cada pista MIDI se enruta ahora hacia Cakewalk TTS-1. A continuacin
necesitamos activar la salida audio que vamos a usar para escuchar los
sonidos que el sintetizador de software produce.
Para activar las salidas MIDI
1. Seleccione Options-Audio (Opciones-Audio) desde el men.
Aparece el cuadro de dilogo Audio Options (Opciones de audio).
2. Haga clic en la ficha Drivers (Controladores) en el cuadro de dilogo
(Audio Options) Opciones de audio.
3. En el campo (Output Drivers) Controladores de salida, marque los
controladoress que desea activar. Todos los controladores activados
aparecen con una casilla de verificacin marcada. Asegrese de
activar el controlador del dispositivo de audio conectado a los
altavoces o auriculares.
4. Haga clic en OK (Aceptar).
Ahora la salida de audio que desea estar disponible para seleccionarla
desde el men Output (Salida) de las pistas del sintetizador.
Para seleccionar Salida audio para Pista del
sintetizador
1. En la ventana Pista, haga clic en el men desplegable Salida de la
pista de sintetizador de Cakewalk TTS-1. Las pistas de sintetizador se
distinguen por el icono del sintetizador que se encuentra a la derecha
del nmero de pista.
A. Flecha desplegable de salida B. Icono del sintetizador
2. Desde el men desplegable Output (Salida), seleccione la salida de
audio conectada a los altavoces o auriculares.
Interprete el proyecto!
B
A
73
Gua 1: Conceptos bsicos
Guas
Interpretar el proyecto
Los botones de la barra de herramientas Large Transport (Transportar
amplio), que se muestra en la figura siguiente, puede controlar la mayora
de funciones de reproduccin bsicas de SONAR.
Si no puede ver la barra de herramientas Large Transport (Transportar
amplio), seleccione Views-Toolbars (Ver-Barras de herramientas) y
marque Transport (Large) (Transportar (amplio)), o pulse F4.
A. Reproducir B. Grabar C. Pulse aqu para avanzar en compases D. Cambiar
pinchado automticos E. Arrastre el Tiempo Actual a cualquier posicin que desee
F. Haga clic aqu para saltar al final G. Haga clic aqu para retroceder en compases
H. Haga clic aqu para saltar al principio
Para empezar a reproducir
Para reproducir el proyecto, haga clic en el botn Play (Reproducir)
, o pulse la barra espaciadora.
Oye msica? Si no oye nada, consulte el tema de ayuda on-line
denominado Troubleshooting (Solucionar problemas) y obtenga algunos
consejos para solucionar problemas.
Los siguientes temas describen algunas opciones de reproduccin para
proporcionarle un mayor control sobre cmo desea interpretar el proyecto.
Si desea consultar una gua ligeramente ms avanzada acerca de la
utilizacin de los sintetizadores tipo software, consulte . Esta gua tambin
muestra cmo convertir las pistas de sintetizador tipo software a pistas de
audio, y a continuacin exportar el proyecto como archivo de onda.
Exportar un proyecto como archivo de ondas estreo es como crear CDs
de audio. Una vez exportados los proyectos como archivos de onda
estreo, puede usar su software para quemar CDs preferido y crear un CD
de audio a partir de la coleccin de archivos de ondas.
E C G H F D
B A
74 Guas
Gua 1: Conceptos bsicos
El tiempo actual
El Now Time (Tiempo actual) es el tiempo actual del proyectoel tiempo
en que ocurre la reproduccin, o en que se iniciar de nuevo si la detiene.
El Now time (Tiempo actual) se indica en el panel Clips por medio de una
lnea vertical negra, la cual se desplaza a medida que se reproduce el
proyecto para indicar la parte del proyecto que se est reproduciendo. Si
detiene la reproduccin, visualizar un tringulo verde en la parte superior
de la lnea negra . Este tringulo, conocido como marcador de Tiempo
actual, representa al punto en que saltar el tiempo actual despus de
detener la reproduccin o grabacin (puede cambiar este comportamiento
en el cuadro de dilogo Global Options (Opciones globales)
seleccioneOptions-Global (Opciones-Global), haga clic en la ficha
General del cuadro de dilogo Global Options (Opciones globales) y
desmarque la opcin On Stop, Rewind to Now Marker (Al detener,
rebobinar hasta el marcador actual)).
A. Tiempo actual B. Marcador de tiempo actual
El tiempo actual tambin se muestra en la barra de herramientas Transport
(Transportar), ambos en formato MBT (comps/tiempo/pulsacin) y en
formato de cdigo de tiempo (hora/minuto/segundo/fraccin). Durante la
reproduccin, el tiempo actual incrementa a medida que avanza el
proyecto.
Puede ajustar el tiempo actual del proyecto haciendo clic en la regla de
tiempo del panel Clips, o (cuando se detiene la reproduccin) arrastrando
el deslizador en tiempo actual o la barra de herramientas Large Transport
(Transportar amplio).
Puede que mientras se interpreta el proyecto, se quiera controlar el tiempo
actual. La ventana Big Time muestra el tiempo actual en una fuente grande
para que se pueda mover ms fcilmente y verlo de lejos. Para abrir esta
ventana, seleccione Views-Big Time (Ver-Big Time). Puede cambiar el
formato del tiempo que se visualiza en la ventana Big Time haciendo clic en
ella. Puede cambiar la fuente haciendo clic en ella con el botn derecho.
B
A
75
Gua 1: Conceptos bsicos
Guas

Para reiniciar el proyecto
Cuando SONAR llega al final del proyecto, se detiene. Por defecto, SONAR
rebobinar hasta el marcador Now Time (Tiempo actual) despus de
detener la reproduccin o grabacin. Para interpretar otra vez el proyecto,
haga lo siguiente:
1. Si el marcador Now Time (Tiempo actual) se encuentra en un comps
que no es el primero, haga clic en el botn Rewind (Rebobinar) , o
pulse w para retroceder hasta el primer comps.
2. Haga clic en el botn Play (Reproducir), o pulse la barra espaciadora.
Para interrumpir la reproduccin
Para detener temporalmente la reproduccin, pulse Ctrl y la barra
espaciadora. Por defecto, si slo pulsa la barra espaciadora, o Stop
(Detener) o Play (Reproducir) , el proyecto se rebobinar hasta
el marcador de Now time (Tiempo actual), en lugar de detenerse en el
Now time (Tiempo actual). No obstante, puede cambiar el
comportamiento del Now Time (Tiempo Actual) de forma que el
marcador se mueva al Now time (Tiempo Actual) cuando la
reproduccin o la grabacin estn detenidas (utilice el comando
Options-Global (Opciones-Global); en la ficha General desmarque
On Stop, Rewind to Now Marker (Al detener, rebobinar hasta el
marcador actual)).
Algunas funciones de SONAR slo se pueden utilizar cuando se interrumpe
el proyecto. Si parece que una funcin o comando no funciona, intente
interrumpir el proyecto.
76 Guas
Gua 1: Conceptos bsicos
Empezar desde un marcador
Los marcadores permiten encontrar ms fcilmente algunos puntos del
proyecto. Puede que quiera ajustar marcadores al principio de cada
seccin del proyecto o en tiempos en los que se deba sincronizar algn
evento. La barra de herramientas Markers (Marcadores) le permite
desplazar el tiempo actual a un marcador, aadir un nuevo marcador al
tiempo actual, y editar la lista de marcadores. Si no puede ver la barra de
herramientas Markers (Marcadores), seleccioneViews-Toolbars (Ver-
Barras de herramientas) y marque Markers (Marcadores).
A. Abrir la ventana Markers (Marcadores) B. Afinacin por defecto del clip de
groove C. Insertar marcador D. Marcador siguiente E. Marcador anterior F. Lista de
marcadores
El proyecto actual contiene varios marcadores. Intente empezar a
reproducir desde un marcador indicado como C:
1. Si se est reproduciendo el proyecto, detenga la reproduccin
pulsando el botn Stop (Detener) .
2. Seleccione el marcador indicado como C del men desplegable
Current Marker (Marcador actual) en la barra de herramientas Markers
(Marcadores) (el men desplegable ms grande, en la izquierda). El
tiempo actual se desplaza al principio del comps 17.
3. Haga clic en el botn Play (Reproducir) .
Puede saltar al marcador siguiente o anterior pulsando Ctrl+Mays+ Av
Pg o Ctrl+Mays+Re Pg.
Reiniciar el proyecto automticamente
No sera ms fcil interpretar el solo si no se tuviera que reiniciar el
proyecto cada vez que finaliza? En lugar de rebobinar y reiniciar el
proyecto manualmente, puede hacer que SONAR retroceda
automticamente hasta el principio y contine reproduciendo.
A
F E D C B
77
Gua 1: Conceptos bsicos
Guas
Aplicar loops a todo el proyecto
Para controlar los loops, utilice las herramientas de la barra de
herramientas Loop/Auto Shuttle. Si no puede ver esta barra de
herramientas, seleccione Views-Toolbars (Ver-Barras de herramientas)
y marque Loop/Auto Shuttle.

A. Loop On/Off (Activar/desactivar loop) B. Loop start time (Tiempo de inicio de
loop)C. Loop end time (Tiempo de fin del loop)D. Set loop to selection time (Ajustar
loop al tiempo de seleccin) E. Propiedades de Loop/Auto Shuttle
Para aplicar loops a todo el proyecto, proceda as:
1. En la barra de herramientas Loop, haga clic en Loop Start time (Tiempo
de inicio del loop). La reproduccin del tiempo cambia a un cuadro de
edicin con controles giratorios.
2. Para aplicar loops a todo el proyecto, el loop debe empezar en
1:01:000. Si Loop Start time (Tiempo de inicio de loop) no est ajustado
a 1:01:000, introduzca este valor con el teclado o los controles
giratorios. Para ajustarlo a 1:01:000, haga clic en Loop Start time
(Tiempo de inicio del loop), introduzca 1 y pulse Enter (Entrar).
3. En la barra de herramientas Loop, haga clic en Loop End time (Tiempo
de fin del loop).
4. Pulse F5 para abrir el cuadro de dilogo Markers (Marcadores).
5. Seleccione el marcador denominado <End (Fin)> y haga clic en OK
(Aceptar). El Loop End time (Tiempo de fin del loop) se ajusta al final
del proyecto.
6. Haga clic en el botn Loop On/Off (Activar/desactivar loop) para
activar la aplicacin de loops.
7. Haga clic en Play (Reproducir).
E A B C D
78 Guas
Gua 1: Conceptos bsicos
Cuando la aplicacin de loops est activada, la regla de tiempo muestra
seales que indican los tiempos de inicio y fin del loop. Puede arrastrar
estos marcadores para cambiar los tiempos de inicio y fin de los loops.
A. Loop Start (Inicio del loop) B. (Fin del loop)
Para desactivar la aplicacin de loops, haga clic otra vez en el botn Loop.
Aplicar loops a una seccin del proyecto
Puede querer interpretar una seccin del proyecto una y otra vez. O quizs
le gustara que se repitiera una seccin para poder interpretar un solo
ampliado. En cualquier caso, debe ajustar los tiempos de inicio y fin de la
seccin de los loops. Hagamos que SONAR aplique loops entre los
marcadores C y D:
1. En la barra de herramientas Loop, haga clic en Loop Start time (Tiempo
de inicio del loop).
2. Pulse F5 para abrir el cuadro de dilogo Markers (Marcadores).
3. Seleccione el marcador C en el cuadro de dilogo Markers
(Marcadores) y haga clic en OK (Aceptar). El tiempo de inicio de loop
se ajusta al tiempo del marcador (17:01:000).
4. En la barra de herramientas Loop, haga clic en Loop End time (Tiempo
de fin del loop).
5. Pulse F5 para abrir el cuadro de dilogo Markers (Marcadores).
6. En el cuadro de dilogo Markers (Marcadores), seleccione el marcador
D y haga clic en OK (Aceptar).
A B
79
Gua 1: Conceptos bsicos
Guas
7. Haga clic en el botn Loop On/Off (Activar/desactivar loop) para
activar la aplicacin de loops.
8. Haga clic en Rewind (Rebobinar). El proyecto se rebobina hasta el
tiempo de inicio del loop.
9. Haga clic en Play (Reproducir).
Para seleccionar de una forma ms rpida los tiempos de los loops en el
ejemplo anterior, haga clic en el rea que se encuentra entre los
marcadores a la parte superior del panel Clips, a continuacin haga clic en
para copiar los tiempos de inicio y final de la seleccin en la barra de
herramientas Loop/Auto Shuttle.
A. Haga clic aqu para seleccionar la parte del proyecto entre los marcadores C y D
Cambiar el Tempo
Si el proyecto no puede seguir su velocidad (o si usted no puede seguir la
velocidad del proyecto!), puede acelerar o ralentizar el proyecto, ya que
slo contiene datos MIDI. Existen dos formas para hacerlo: Puede cambiar
el tempo, o la relacin del tempo, que determina el tempo multiplicndolo
por una cantidad definida por el usuario. Encontrar los controles de ambos
mtodos en la barra de herramientas Tempo. Si no puede ver esta barra de
herramientas, seleccione Views-Toolbars (Ver-Barras de herramientas)
y marque Tempo.
A. Arrastre aqu para desplazar la barra de herramientas a una nueva posicin
B. Tempo C. Insertar tempo D. Relacin de tempo 1 E. Relacin de tempo 2
F. Relacin de tempo 3
A
C D E F B A
80 Guas
Gua 1: Conceptos bsicos
Ajustar el Tempo
Cojamos un poco el ritmo. Siga los pasos que se describen a continuacin:
1. En la barra de herramientas Tempo, haga clic en el valor del tempo con
el proyecto en marcha. Se iluminar el tempo y aparecern los
controles giratorios.
2. Utilice los controles giratorios para aumentar el tempo a 100 tiempos
por minuto.
3. Pulse Enter (Entrar). Aumentar un poco la velocidad de reproduccin.
Cambiar el tempo con los botones Tempo Ratio
(Relacin de tempo)
Por defecto, los botones Tempo Ratio (Relacin de tempo) permiten que el
tempo de la reproduccin del proyecto sea el doble o la mitad. Pruebe esto:
1. Haga clic en el botn 1 . El proyecto disminuye su tempo normal a la
mitad. Observe que el tempo del proyecto que se visualiza no ha
cambiado.
2. Haga clic en el botn 3 . El proyecto aumenta el doble su tempo
normal.
3. Haga clic en el botn 2 . El proyecto vuelve a su tempo normal.
Nota: Los botones Tempo Ratio (Relacin de tempo) no funcionan en
proyectos que contengan clips de audio. Adems, el ajuste del origen del
reloj en la ficha Clock (Reloj) del cuadro de dilogo Project Options
(Opciones de proyecto) (comandoOptions-Project (Opciones-Proyecto))
debe ajustarse a Internal (Interno).
Ajustar las relaciones del Tempo
Las relaciones del tempo se pueden cambiar pulsando Mays y haciendo
clic en ellos en la barra de herramientas Tempo y entrando un nuevo
nmero en el cuadro de dilogo. Por defecto, las relaciones del tempo se
ajustan a 0.50, 1.00, y 2.00, respectivamente.
Control de tempo avanzado
Este proyecto es un caso especial, porque tiene un solo tempo para todo el
proyecto. Si debe cambiar el tempo del proyecto, SONAR le permite
insertar cambios de tempo. Se pueden insertar los cambios de tempo
individualmente de modo que se puedan reproducir las diferentes
secciones a tempos diferentes. Tambin se pueden insertar en la ventana
Tempo.
81
Gua 1: Conceptos bsicos
Guas
Las relaciones de tempo afectan a todo el proyecto, incluso si se producen
cambios en el tempo. Para determinar el tempo de reproduccin,SONAR
siempre multiplica el tempo actual del proyecto por la relacin de tempo.
Enmudecer y aplicar solos en pistas
Si enmudece una pista, no la oir cuando interprete el proyecto. Si se
aplica un solo a una pista, se enmudecern todas las pistas excepto la que
haya aplicado el solo.
Puede cambiar el estado enmudecido o solo de una pista mientras est
interpretando el proyecto.
Enmudecer una pista
Frecuentemente, querr desactivar temporalmente uno o ms
instrumentos. SONAR facilita el enmudecimiento de las partes que no
quiere or.
Por ejemplo, imagnese que est tocando la parte del piano de este
proyecto y slo quiere or los otros instrumentos. Enmudezca la parte del
piano. Con el proyecto en marcha, haga lo siguiente:
1. En el panel Track (Pista), haga clic en el botn Mute (Enmudecer)
en la pista Piano (pista 1). El botn amarillea y la parte del piano sale
del proyecto.
2. Para volver a activar la parte del piano, haga otro clic en el botn Mute
(Enmudecer).
Observe que el indicador amarillo MUTE (ENMUDECER) se ilumina en la
barra de estado cada vez que se enmudece una pista (la barra de estado
se encuentra en la parte inferior de la ventana SONAR). Esto puede ser
muy til si existen pistas enmudecidas que no son visibles.
Intente utilizar otro mtodo para enmudecer dos pistas simultneamente:
1. En el panel Track (Pista), haga clic en el nmero de pista (la columna
del extremo izquierdo) de la pista Piano. La pista ha quedado
seleccionada.
2. Mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic en el nmero de pista en la
pista Sax (Saxo). Ha seleccionado las pistas de piano y de saxo.
3. Utilice el comando Tracks-Mute (Pistas-Enmudecer). Se enmudecen
ambas pistas.
82 Guas
Gua 1: Conceptos bsicos
Tambin puede enmudecer y desenmudecer las pistas utilizando el men
emergente:
1. En el panel Track (Pista), haga clic en el nmero de pista de la pista
Piano.
2. Mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic en el nmero de pista en la
pista Sax (Saxo). Ha seleccionado las pistas de piano y de saxo.
3. Haga un clic en el botn de la derecha para que aparezca el men
emergente.
4. Seleccione MSR-Mute (MSR-Enmudecer) (que debera tener una
marca de verificacin debajo).
SONAR desenmudece las pistas. Tambin puede desenmudecer todas las
pistas haciendo clic en el indicador Mute (Enmudecer) de la barra de
estado.
Interpretar un solo de pista
Si quiere or una pista en s, puede enmudecer todas las dems pistas.
Pero existe un mtodo ms rpido para hacerlo: el botn Solo. Por
ejemplo, para interpretar la parte de la batera individualmente, haga lo
siguiente:
1. Haga clic en el botn Solo en la pista Drum (Percusin) (pista 5).
Finalmente, un solo de percusin!
2. Para volver a utilizar los dems instrumentos en el proyecto, haga otro
clic en el botn Solo de la pista de percusin.
El solo no es exclusivopuede interpretar un solo con tantos instrumentos
como quiera. Observe que el indicador verde SOLO de la barra de estado
(situado en la parte inferior de la pantalla) se ilumina cada vez que se
individualiza una pista.
Utilicemos otro mtodo para individualizar las tres pistas de percusin:
1. En el panel Track (Pista), haga clic en el nmero de pista de la pista de
percusin. La pista ha quedado seleccionada.
2. Mantenga pulsada la tecla Mays y haga clic en los nmeros de pista
en las pistas Shaker (Shaker) y Triangle (Tringulo). Las tres pistas de
percusin han quedado seleccionadas.
3. Seleccione Tracks-Solo (Pistas-Solo).
Cuando quiera volver a utilizar todo el conjunto de instrumentos, haga clic
en el indicador Solo de la barra de estado para desindividualizar todas
83
Gua 1: Conceptos bsicos
Guas
las pistas, o seleccione las pistas individualizadas y seleccione Tracks-
Solo (Pistas-Solo). Como tercera opcin, haga clic con el botn derecho
en una cadena de pista para que aparezca el men
emergente, y desactive la individualizacin desde el submen MSR
(asegrese de hacer clic en el panel Track (Pista) y no en el panel Clips).
Observe que enmudecer tiene prioridad sobre individualizar. Si se activan
ambos botones en una misma pista, la pista no se reproduce.
Enmudecer e individualizar en la ventana Consola
Los botones Mute (Enmudecer) y Solo de la ventana Console (Consola)
son idnticos a los de la ventana Track (Pista). Los dos grupos de botones
estn sincronizados. Para verlo, haga lo siguiente:
1. En la ventana Console (Consola), enmudezca las pistas de bajo, saxo y
percusin.
2. Individualice la pista de piano.
3. En la ventana Track (Pista), compruebe que se ha individualizado la
primera pista y que las pistas 2, 3 y 5 se encuentran enmudecidas.
Haga clic en los botones Solo y Mute (Enmudecer) activados para que
las pistas vuelvan al estado normal.
Cambiar un instrumento de la pista
Si tiene un sintetizador de tarjeta de sonido o sintetizador como los
comunes, es capaz de producir, al menos, 128 sonidos de instrumentos
diferentes, adems de varias docenas de sonidos de percusin. Ahora
averiguar cmo introducir algunos de estos instrumentos en el acto.
Intentemos cambiar el instrumento que interpreta la lnea de piano.
Cambiar el patch en la ventana Track (Pista)
Con el proyecto en marcha, haga lo siguiente:
1. Individualice la pista de piano para or mejor la parte del piano. Para
hacerlo, haga clic en el botn Solo en la pista de piano (pista 1).
2. Aplique un loop en el proyecto, o en una parte del proyecto y haga clic
en Play (Reproducir).
3. Haga clic en el botn de ms a la derecha de la pista Piano para
restaurar el tamao de la pista y visualizar toda la informacin para
dicha pista. Ver una lista de controles cuyos nombres empiezan por
"Omni". El control Patch se encuentra justo debajo del control Bank
(Banco). Haga clic en la flecha hacia abajo situada al final del nombre
84 Guas
Gua 1: Conceptos bsicos
de patch (el nombre de patch debera ser del estilo Piano de cola
acstico).
4. Para cambiar el nombre del patch, seleccione un nuevo patch desde el
men que aparece. SONAR cierra el men y empieza a reproducir
inmediatamente la parte del piano junto con este nuevo instrumento.
5. Divirtase probando todos los patches diferentes!
6. Haga clic en el botn Solo de la pista 1 para desactivar el solo de la
pista de piano.
Puede cambiar el patch en cualquier momento del proyecto, adems del
principio utilizando el comando Insert-Bank/Patch Change (Insertar-
Cambio de banco/patch) :
1. Detenga la reproduccin.
2. Seleccione la pista en la que desee insertar un cambio de patch
haciendo clic en su nmero de pista.
3. Desplace el tiempo actual en el lugar donde quiere insertar el cambio
de patch.
4. Utilice el comando Insert-Bank/Patch Change (Insertar-Cambio de
banco/patch) .
Aparece el cuadro de dilogo Bank/Patch Change (Cambio de banco/
patch).
5. Seleccione el patch desde el campo Patch y haga clic en OK (Aceptar).
SONAR inserta en el tiempo actual el cambio de patch que usted ha
seleccionado.
6. Desplace el tiempo actual antes del cambio de patch e interprete el
proyecto para que el tiempo actual se desplace por donde usted ha
realizado el cambio de patch. Puede que desee individualizar la pista
para orla claramente.
7. Escuche el cambio de sonido cuando el tiempo actual llegue al cambio
de patch.
Puede querer experimentar y cambiar todos los instrumentos que se
utilizan en el proyecto. Debera saber una cosa: Es posible que el cambio
de un instrumento en una pista de percusin (como las pistas de batera,
shaker y tringulo en este proyecto) no tenga efecto. Para muchos
sintetizadores, los instrumentos de percusin se reproducen en el canal 10
de MIDI, que en el General MIDI est dedicado a la percusin. La nota
determina el instrumento, y el patch es irrelevante.
85
Gua 1: Conceptos bsicos
Guas
Cambiar el patch en el Track/Bus Inspector (Inspector
de pista/bus)
Tambin puede cambiar el patch de la pista en el Track/Bus Inspector
(inspector pista/bus) (consulte , que es una versin ampliada verticalmente
de los controles de la pista actual situada en el extremo izquierdo de la
ventana Track (Pista). Haga clic en una pista para convertirla en pista
actual. Por ejemplo, para cambiar el patch de la pista de piano, en el Track/
Bus Inspector (inspector de pista/patch) de la pista de piano haga clic en el
botn Patch y seleccione un nuevo patch desde el men. El botn Patch
est situado justo por debajo del botn Bank (Banco). Puede ocultar o
mostrar el Track/Bus Inspector (inspector de pista/bus) pulsando i en su
teclado.
Interpretar msica en un teclado
Si ha conectado un teclado MIDI (u otro instrumento) a un interface MIDI
externo o al interface MIDI de su tarjeta de sonido, puede interpretar una o
ms partes del proyecto en el teclado, en lugar de hacerlo en el sintetizador
interno de la tarjeta de sonido. Para instrucciones sobre cmo conectar un
teclado en su ordenador, consulte . Para esta seccin, suponemos que
quiere conectar el teclado en el MIDI In y MIDI Out de su tarjeta de sonido.
Comprobar los ajustes del dispositivo MIDI
Primero, asegrese de que SONAR est configurado para enviar salidas
MIDI al teclado.
1. Seleccione Options-MIDI Devices (Opciones-Dispositivos MIDI)
para abrir el cuadro de dilogo MIDI Devices (Dispositivos MIDI).
2. En el campo Outputs (Salidas), deberan seleccionarse dos
dispositivos. El primero debera ser el dispositivo del sintetizador de la
tarjeta de sonido; el segundo, la salida MIDI en la cual est conectado
el dispositivo MIDI (debera decir algo as: SB Live MIDI Out). El
dispositivo ms alto que haya seleccionado corresponder a la salida
1; el segundo, a la salida 2, etc.
86 Guas
Gua 1: Conceptos bsicos
3. Haga clic en OK (Aceptar).
Direccionar datos MIDI al teclado
Reproduzcamos la pista de piano con el teclado MIDI. Primero, active el
teclado y asegrese de que est configurado para poder recibir entradas
MIDI en el canal 1. A continuacin, siga los pasos siguientes:
1. En la ventana Track (Pista), en la pista Piano (pista 1), haga clic en el
campo Outputs (Salidas) para abrir el men de salidas.
2. Seleccione la salida a la cual tiene conectado el teclado.
3. Haga clic en el botn Play (Reproducir), o pulse la barra espaciadora
para interpretar el proyecto.
SONAR reproducir la parte del piano con el teclado.
O, si lo prefiere, el proceso es parecido al de la ventana Console (Consola):
1. En la ventana Console (Consola) (para visualizarla, utilice el comando
Views-Console (Ver-Consola)), haga clic en el botn Output (Salida)
en el mdulo Piano para abrir el men de salidas. El botn Output
(Salida) est situado justo por debajo del deslizador de volumen.
87
Gua 2Grabar MIDI
Guas
2. Seleccione la salida a la cual tiene conectado el teclado.
3. Interprete el proyecto.
Gua 2Grabar MIDI
Esta gua le ensear cmo grabar informacin MIDI conSONAR.
Aprender cmo:
Configurar el metrnomo
Grabar pistas MIDI
Utilizar la grabacin en loop
Utilizar la grabacin del pinchado
Crear un nuevo proyecto
Si an no lo ha hecho, lo primero que debe hacer es crear un archivo de
proyecto:
1. Inicie SONAR.
2. Seleccione File-New (Archivo-Nuevo).
3. En el cuadro de dilogo New Project File (Nuevo archivo de proyecto),
introduzca Tutorial2 en el campo Name (Nombre).
4. Seleccione la plantilla de pistas MIDI en la lista de plantillas.
5. Haga clic en OK (Aceptar).
SONAR abre un nuevo proyecto denominado Tutorial2 que slo contiene
pistas MIDI.
Grabar una pista MIDI
Grabemos una nueva pista MIDI en el proyecto.
Configurar el metrnomo
Los msicos, a menudo, utilizan un metrnomo realizar un seguimiento del
comps. El metrnomo de SONARes ms verstil que muchos
metrnomos reales. Lo puede configurar para que suene al reproducir o al
grabar; el metrnomo puede contar cualquier nmero de compases o
tiempos iniciales; y puede usar clips de audio o notas MIDI para producir
sonidos. Tambin sigue de manera rpida y precisa cualquier cambio de
tempo que ocurra en el proyecto.
88 Guas
Gua 2Grabar MIDI
Puede configurar el metrnomo con la barra de herramientas Metronome
(Metrnomo). Si no puede ver la barra de herramientas Metronome
(Metrnomo), seleccione Views-Toolbars (Ver-Barras de herramientas)
y seleccione Metronome (Metrnomo).
A. Grabar claqueta B. Compases C. Tiempos D. Metrnomo durante la
reproduccin E. Metrnomo durante la grabacin F. Utilizar el metrnomo de audio
G. Utilizar el metrnomo MIDI H. Ajustes del metrnomo
Configuremos el metrnomo para interpretar audio para dos compases de
claqueta al grabar. Esto es lo que se debe hacer:
1. En la barra de herramientas Metronome (Metrnomo), haga clic en la
casilla Count-in (Claqueta).
2. Utilice los botones + o para ajustar el valor de la claqueta a 2.
3. Haga clic en la opcin Count-in Measures (Compases de claqueta)
para seleccionarla.
4. Deseleccione la opcin Metronome During Record (Metrnomo
durante la grabacin) .
5. Seleccione la opcin Use Audio Metronome (Utilizar el metrnomo de
audio) .
Si desactiva la opcin Metronome During Record (Metrnomo durante la
grabacin), el metrnomo se desactivar despus de los compases de
claqueta. Si prefiriese or el metrnomo durante todo el proyecto mientras
graba, active dicha opcin.
En este ejemplo, el metrnomo sirve para grabar, no para reproducir.
Ajustar entradas MIDI
Asegrese de que SONAR est configurado para recibir informacin MIDI
desde su instrumento.
1. Seleccione Options-MIDI Devices (Opciones-Dispositivos MIDI)
para abrir el cuadro de dilogo MIDI Devices (Dispositivos MIDI).
2. En la columna de entradas, seleccione el dispositivo MIDI In de la
tarjeta de sonido o MIDI IN para su interface MIDI externo. Para ms
A B C D E F G H
89
Gua 2Grabar MIDI
Guas
ayuda en estos ajustes, consulte el tema de ayuda on-line Setting Up
Output Devices.(Configurar los dispositivos de salida)
3. Haga clic en OK (Aceptar).
Configurar la pantalla
Mientras grabe, SONAR reproducir el resto del proyecto como de
costumbre. Dependiendo de la parte instrumental del proyecto que quiera
grabar, le interesar enmudecer una o ms pistas, o aplicar individualizar
ciertas pistas. Por ejemplo, si desea grabar una nueva parte de piano,
quiz desee enmudecer la parte antigua del piano de manera que no
interfiera con la nueva durante la grabacin. Para enmudecer cualquier
pista, haga clic en el botn Mute (Enmudecer) de la pista .
Como que es un proyecto nuevo, no es necesario enmudecer ni
individualizar ninguna pista.
Para hacer ms fcil la sesin de grabacin, tambin puede ajustar otras
opciones de reproduccin, como por ejemplo, la relacin de tempo.
90 Guas
Gua 2Grabar MIDI
Grabar MIDI
Ahora grabar una pista en el proyecto. Siga los pasos que se describen a
continuacin:
1. Asegrese de que su instrumento est activado y configurado para
transmitir informacin MIDI.
2. Si no tiene ninguna pista MIDI sin utilizar, cree una nueva pista MIDI
haciendo clic con el botn derecho del ratn en el panel Track (Pista) y
seleccionando Insert MIDI Track (Insertar pista MIDI) desde el men
que aparece.
3. En una pista MIDI, haga clic en el botn Arm (Estructurar) (cuando
se estructura una pista, se ajusta automticamente el campo Input
(Entrada) a MIDI Omni, que significa que dicha pista grabar datos
MIDI entrante desde cualquier canal).
4. En la barra de herramientas Transport (Transportar), haga clic en
Record (Grabar) , o pulse r.
El metrnomo cuenta dos compases, a continuacin SONAR empieza
a grabar.
5. Toque el instrumento MIDI.
6. Cuando finalice de grabar, haga clic en el botn Stop (Detener) , o
pulse la barra espaciadora.
Si ha interpretado alguna nota, aparecer un nuevo clip en el panel Clips
en la pista en la cual ha grabado.
Escuchar la grabacin
Reproduzcamos la interpretacin en su tarjeta de sonido. Para una
dimensin aadida, abriremos otras ventanas en el proceso. Siga los
pasos que se describen a continuacin:
1. Visualice los controles de la pista que ha grabado haciendo clic en el
botn Restore Strip Size (Restaurar el tamao de la banda) , o
arrastrando el control Vertical Zoom (Zoom vertical) situado en el
extremo inferior derecho del panel Clips. Es posible que deba hacer
clic en la ficha All (Todo) de la parte inferior del panel Track (Pista) para
visualizar todos los controles.
2. Haga clic en la flecha desplegable Output (Salida) para visualizar el
men de salidas disponibles.
91
Gua 2Grabar MIDI
Guas
3. Seleccione el sintetizador MIDI de la tarjeta de sonido (si no ve las
salidas que esperaba, utilice el comando Options-MIDI Devices
(Opciones-Dispositivos MIDI) y active las salidas correctas: consulte
).
4. En el campo Ch (Can), haga clic en la flecha desplegable para
seleccionar un canal MIDI, y seleccione un canal no utilizado.
5. En el campo Patch seleccione cualquier patch.
6. Seleccione Views-Piano Roll (Ver-Rodillo de piano) para abrir la
ventana Piano Roll (Rodillo de piano).
7. Seleccione Views-Staff (Ver-Pentagrama) para abrir la ventana Staff
(Pentagrama).
8. Seleccione Views-Event List (Ver-Lista de eventos) para abrir la
ventana Event List (Lista de eventos).
9. Seleccione Window-Tile in Rows (Ventana-Mosaico en filas) para
organizar en mosaico las ventanas.
10. Para volver al principio del proyecto, haga clic en el botn Rewind
(Rebobinar), o pulse w.
11. Haga clic en Play (Reproducir) o pulse la barra espaciadora.
Es casi tan fcil como escuchar la interpretacin en un instrumento MIDI.
Para instrucciones sobre cmo interpretar una pista con un teclado MIDI,
consulte la gua 1.
Las ventanas Piano Roll (Rodillo de piano), Staff (Pentagrama) y Event List
(Lista de eventos) muestran, todas ellas, la misma informacin bsica: las
notas que usted ha grabado. La ventana Piano Roll (Rodillo de piano)
muestra la pista como un Rodillo de piano reproductor. La ventana Staff
(Pentagrama) presenta las notas en partituras musicales tradicionales. La
ventana Event List (Lista de eventos) muestra todos los eventos MIDI de la
pista en una lista. Si necesita editar una pista, puede utilizar cualquiera de
dichas ventanas. En ocasiones diferentes puede tener razones para utilizar
diferentes ventanas. Encontrar ms informacin acerca de las ventanas
Piano Roll (Rodillo de piano), Staff (Pentagrama) y Event List (Lista de
eventos) en los siguientes captulos o en otras secciones de la Ayuda on-
line.
Cuando est listo para continuar, cierre las ventanas Piano Roll (Rodillo de
piano), Staff (Pentagrama) y Event List (Lista de eventos).
92 Guas
Gua 2Grabar MIDI
Grabar otra toma
Puede que su primer intento de grabacin fuese una interpretacin
perfecta, pero puede que no. Si quisiera eliminar la primera toma e
intentarlo de nuevo, haga lo siguiente:
1. Seleccione Edit-Undo Recording (Edicin-Deshacer grabacin) o
pulse Ctrl+Z para deshacer la grabacin.
2. Haga clic en Rewind (Rebobinar) , o pulse w. La pista permanece
estructurada para grabar, por lo tanto, no debe reestructurarla.
3. Haga clic en Record (Grabar) , o pulse r.
4. Cuando finalice de grabar, haga clic en el botn Stop (Detener) en la
barra de herramientas Transport (Transportar), o pulse la barra
espaciadora.
Alternativamente, puede grabar el siguiente intento en una pista nueva. De
esta manera puede guardar todas las tomas y seleccionar la mejor ms
tarde (o combinar las mejores partes de cada una!). Si graba en una pista
nueva, recuerde estructurar la pista nueva para grabar y desestructurar la
antigua. Consulte para una forma conveniente de grabar mltiples tomas.
Guardar el trabajo
Si tiene algo que le gustara guardar, puede guardar el proyecto haciendo
lo siguiente:
1. Seleccione File-Save As (Archivo-Guardar como).
2. En la casilla File Name (nombre de archivo), inserte un nuevo nombre
de archivo, cmo por ejemplo mi proyecto.
3. Haga clic en OK (Aceptar).
SONAR guarda el proyecto con dicho nombre. Desde este momento, pude
hacer clic en el botn Save (Guardar) para guardar el proyecto.
Grabacin en loop
Si quiere grabar diferentes tomas sucesivamente, puede configurarSONAR
para que aplique loops en todo el proyecto o slo en algunas partes de l.
SONAR grabar una nueva toma en cada loop, y almacenar dicha toma
en un nuevo clip. Puede ajustar SONAR para colocar cada clip en una
nueva pista o para apilar todos los clips en una pista.
Intentemos grabar alunas tomas de los cuatro primeros compases de un
proyecto, emplazando cada toma en una pista nueva.
93
Gua 2Grabar MIDI
Guas
Configurar la aplicacin de loops
Primero, configure SONAR para aplicar loops en los cuatro primeros
compases:
1. Haga clic en la flecha hacia abajo del botn integrado Snap to Grid
(Atraer a la cuadrcula) para abrir el cuadro de dilogo Snap to Grid
(Atraer a la cuadrcula). Si el botn Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula)
no se ve en la barra de herramientas de la ventana Track (Pista), utilice
el ratn para arrastrar hacia la derecha la barra divisoria vertical
situada entre el panel Track (Pista) y el panel Clips.
2. En el cuadro de dilogo Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula) haga clic
en el botn Musical Time (Tiempo musical) y seleccione el comps
desde la lista de duraciones. En el campo Mode (Modo), seleccione
Move To (Mover a), y cierre el cuadro de dilogo.
Ahora slo puede seleccionar bloques de tiempo de un comps exacto
en la regla de tiempo, situada en la parte superior del panel Clips.
3. En la regla de tiempo, arrastre por los cuatro primeros compases para
seleccionarlos.
4. En la barra de herramientas Loop/Auto Shuttle, haga clic en el botn
Set Loop to Selection (Ajustar loop a la seleccin) para ajustar los
tiempos de inicio de loop y fin de loop.
Un clic en activa la aplicacin de loops automticamente.
94 Guas
Gua 2Grabar MIDI
Configurar las pistas
Configuremos la primera de las pistas dnde se almacenarn las tomas:
1. Estructure una pista MIDI asegurndose de que el botn Arm
(Estructurar) est iluminado en rojo.
2. Haga clic en el campo Output (Salidas) de la pista para ajustar la salida
al sintetizador MIDI de la tarjeta de sonido.
3. Utilice el campo Channel (Canal) para ajustar su canal a un canal no
utilizado.
4. Utilice el campo Patch de la pista para seleccionar cualquier patch.
A. Men Output (Salida) B. Men Channel (Canal) C. Men Bank (Bando) D. Men
Patch E. Flecha desplegable para visualizar el men
Como siempre, podra ajustar las pistas para reproducir con el teclado
MIDI, si especificara la salida y canal apropiados.
A E
B
C
D
95
Gua 2Grabar MIDI
Guas
Grabacin en loop
Finalmente, grabemos las tomas:
1. Seleccione Transport-Record Options (Transportar-Opciones de
grabacin) para visualizar el cuadro de dilogo Record Options
(Opciones de grabacin).
2. Seleccione la opcin Store Takes in Separate Tracks (Almacenar tomas
en pistas separadas) para almacenar todas las tomas nuevas en una
pista separada. Cada vez que se inicia una nueva toma, se copian los
ajustes de la primera pista a la nueva.
3. Haga clic en OK (Aceptar).
4. Haga clic en Rewind (Rebobinar) .
5. Haga clic en Record (Grabar) .
SONAR aplica loops en la seccin designada y graba las tomas a las
pistas sucesivas. Si quiere borrar la toma ms reciente que obtuvo
durante la grabacin en loops, seleccione Transport-Reject Loop
Take (Transportar-Rechazar toma de loop).
6. Para detener la grabacin, haga clic en Stop (Detener) , o pulse la
barra espaciadora.
Ahora puede escuchar cada toma individualmente enmudeciendo el resto
de tomas.
Alternativamente, puede ver las opciones de grabacin en loop para Store
Takes in a Single Track (Almacenar tomas en una nica pista) y
visualizarlas todas en una nica pista. Despus de finalizar la grabacin de
varias tomas, pulse el botn Track Layers (Capas de pista) en la banda
de la pista. La pista se ampliar para mostrar todos los clips en capas
separadas que pueden enmudecer e individualizar independientemente.
96 Guas
Gua 2Grabar MIDI
Grabacin en pinchado de entrada
Imagnese que una de las tomas fuese casi ideal, pero fallan un par de
notas de un comps. En lugar de volver a grabar toda la toma, preferira
guardar la toma cambiando dicho comps.
La grabacin en pinchado de entrada le permite sustituir una seccin de la
pista. Funciona as: primero, ajuste los tiempos de inicio y fin del pinchado
a la seccin que quiere sustituir, y active la grabacin de pinchado. A
continuacin, estructure la pista y empiece a grabar. Puede interpretar
junto con la toma original para conseguir el ritmo y sensacin deseados.
Sin embargo, no se grabar nada hasta que el tiempo actual alcance el
tiempo de inicio de pinchado. Durante el pinchado, el material que ya se
encuentra en la pista se sustituir por lo que grabe. Cuando finalice el
pinchado, el proyecto continuar reproduciendo, pero se detendr la
grabacin.
Intentmoslo. Supongamos que quiere sustituir varios compases de la
grabacin que ha hecho anteriormente en esta gua.
1. Visualice la barra de herramientas Record (Grabar) seleccionando
Views-Toolbars-Record (Ver-Barras de herramientas-Grabar).
A. Punch In Time (Tiempo de pinchado de entrada) B. Punch Out Time (Tiempo de
pinchado de salida) C. Haga clic aqu para ajustar los tiempos de pinchado a los
tiempos de inicio y fin de la seleccin D. Auto-punch on/off (Activar/desactivar
Pinchado automtico) E.Record mode (Modo de grabacin)F. Step record (Grabar
por pasos) G. Haga clic aqu para abrir el cuadro de dilogo Record Options
(Opciones de grabacin)
2. En la barra de herramientas Record (Grabar), haga clic en Punch In
Time (Tiempo de pinchado de entrada).
3. Introduzca el nmero del comps en el cual desea empezar la
grabacin de pinchado y pulse Enter (Entrar).
4. Haga clic en Punch Out Time (Tiempo de pinchado de salida).
5. Introduzca el nmero del comps en el cual desea finalizar la
grabacin de pinchado y pulse Enter (Entrar).
A B C D F E G
97
Gua 2Grabar MIDI
Guas
6. Haga clic en el botn Auto-Punch On/Off (Activar/desactivar Pinchado
automtico) para activar la grabacin de pinchado.
7. Desde el men desplegable Record Mode (Modo de grabacin),
seleccione Overwrite (Sobrescribir).
8. Estructure la pista en la cual desea realizar la grabacin de pinchado.
9. Si los loops todava estn activados, haga clic en el botn Loop
para desactivarlos.
10. Haga clic en Rewind (Rebobinar) .
11. Haga clic en Record (Grabar) .
Interprete hasta pasar el tiempo de finalizacin de pinchado, a continuacin
haga clic en Stop (Detener) . Vuelva a reproducir la toma para or la
diferencia. Si an no es correcta, intntelo de nuevo!
Como alternativa, puede seleccionar los compases arrastrndolos por la
regla de tiempo). Haga un clic con el botn derecho del ratn en la regla de
tiempo y seleccione Set Punch Points (Ajustar puntos de pinchado). La
grabacin de pinchado se activar automticamente.
Si tiene activado Auto Punch (Pinchado automtico), la regla de tiempo
mostrar marcadores especiales que indicarn los tiempos del pinchado de
entrada y de salida. Para cambiar los tiempos del pinchado de entrada y de
salida, arrastre estos marcadores.
A. Punch In (Pinchado de entrada) B. Punch Out (Pinchado de salida)
B A
98 Guas
Gua 3Grabar audio digital
Gua 3Grabar audio digital
Para grabar audio digital, necesita un tipo de dispositivo conectado a la
lnea de la tarjeta de sonido o a la salida de micro; por ejemplo, una guitarra
elctrica, un preamplificador o un mezclador. Si no hay nada ms,
interprete o cante con un micrfono!
Si no ha conectado nunca un instrumento a la tarjeta de sonido, consulte .
Esta gua cubre los procedimientos siguientes:
Ajustar la frecuencia de muestreo
Ajustar la profundidad de bits del controlador de audio y de grabacin
Abrir un proyecto nuevo
Configurar una pista de audio
Comprobar los niveles de entrada
Grabar audio digital
Escuchar la grabacin
Grabar otra toma
Monitorizacin de entrada
Grabacin en loop y en pinchado de entrada
Grabar mltiples canales
Ajustar la frecuencia de muestreo
Cada proyecto de SONAR tiene un parmetro que especifica la resolucin
de muestreo para todos los datos digitales del proyecto. Debera ajustar
dicha frecuencia antes de grabar audio digital.
Para ajustar la frecuencia de muestreo:
1. Seleccione Options-Audio (Opciones-Audio) para abrir el cuadro de
dilogo Audio Options (Opciones de audio).
2. Haga clic en la ficha General (General).
3. En Default Settings for New Projects (Ajustes por defecto para nuevos
proyectos), seleccione una Sampling Rate (Frecuencia de muestreo).
Para un sonido de calidad de CD, utilice 44.100 Hz.
4. Haga clic en OK (Aceptar).
Una frecuencia de muestreo baja ahorrar espacio, pero la calidad de
sonido de audio ser menor. Antes de empezar un proyecto ms
99
Gua 3Grabar audio digital
Guas
importante, tenga en cuenta el soporte en el que guardar el proyecto y la
frecuencia de muestreo ms adecuada para dicho soporte.
Ajustar la profundidad de bits del controlador
de audio y de grabacin
Los controladores de la mayora de tarjetas de sonido utilizan valores de 16
a 24 bits para reproducir los datos grabados. Los CDs utilizan 16 bits.
Seguramente consiga una calidad de sonido mejor si graba a una mayor
profundidad de bits y los convierte a 16 bits cuando desee masterizar el
proyecto, pero recuerde que el audio de 24 bits ocupa el 50% ms de
memoria que uno de 16 bits, y que puede interferir en la capacidad de
almacenaje del ordenador y en la velocidad de la operacin. Es posible que
la documentacin de la tarjeta de sonido incluya consejos acerca de cmo
seleccionar una profundidad de bits de un controlador de audio.
Puede grabar datos de audio a 16 bits o a 24 bits. Normalmente, se
aconseja grabar y reproducir a la misma profundidad de bits.
Para ajustar la profundidad de bits de un controlador de audio:
1. Utilice el comando Options-Audio (Opciones-Audio) para abrir el
cuadro de dilogo Audio Options (Opciones de audio).
2. En la ficha General (General) busque el campo Audio Driver Bit Depth
(Profundidad de bits del controlador de audio) y seleccione una de las
opciones.
3. Haga clic en OK (Aceptar).
Para ajustar la profundidad de bits de grabacin:
1. Utilice el comando Options-Global (Opciones-Global) para abrir el
cuadro de dilogo Global Options (Opciones globales).
2. En la ficha Audio Data (Datos de audio), busque el campo Record Bit
Depth (Profundidad de bits de la grabacin) y seleccione una de las
opciones.
3. Haga clic en OK (Aceptar).
100 Guas
Gua 3Grabar audio digital
Abrir un proyecto nuevo
Abra un proyecto nuevo para esta gua.
1. Seleccione File-New (Archivo-Nuevo) desde el men.
2. En el cuadro de dilogo New Project File (Nuevo archivo de proyecto),
introduzca Tutorial3 en el campo Name (Nombre).
3. Seleccione la plantilla Normal (Normal) en la lista de plantillas y haga
clic en OK (Aceptar).
Nota: En el cuadro de dilogo New Project File (Nuevo archivo de
proyecto) tambin puede confirmar donde desea guardar el proyecto y el
audio del proyecto cuando guarde un proyecto nuevo. Para hacerlo, ajuste
las rutas en los campos Location (Ubicacin) y Audio Path (Ruta de audio).
Para el objetivo de estas guas, no obstante, las ubicaciones por defecto
seran aceptables.
Configurar una pista de audio
Configure una pista para audio digital:
1. Inserte una pista nueva haciendo lo siguiente: en el panel Track (Pista),
haga clic con el botn derecho del ratn justo debajo de la ltima pista,
o en el lugar donde desee insertar una pista, y seleccione Insert Audio
Track (Insertar pista de audio) desde el men emergente.
SONAR insertar una pista de audio nueva.
2. En el campo Output (Salida) de la pista, haga clic en la flecha
desplegable y seleccione una salida de audio desde el men.
3. En el campo Input (Entrada) de la pista, seleccione una entrada de
audio. Normalmente deber seleccionar el canal izquierdo de una de
las entradas de la tarjeta de sonido para grabar una pista mono, o la
entrada de estreo para grabar una pista estreo.
La plantilla Normal (Normal) ya tiene incorporadas varias pistas audio, que
puede utilizar para grabar. No necesita insertar una nueva pista audio para
grabar con ella si el proyecto ya dispone de una o ms pistas audio vaca/s.
Comprobar los niveles de entrada
Antes de grabar, debe comprobar y ajustar los niveles de entrada audio. Si
el nivel de la entrada de audio es demasiado bajo, ste se perder en el
ruido de fondo. Si es demasiado alto, sobrecargar el canal de entrada y se
distorsionar/cortar. Antes de comprobar los niveles de entrada,
asegrese de que los medidores de grabacin estn ajustados para
101
Gua 3Grabar audio digital
Guas
visualizarse en la ventana Track (Pista). Haga clic en la flecha de la
derecha situada junto al botn Show/Hide Meters (Mostrar/ocultar
medidores) y seleccione, en el men que aparecer, el comando Track
Record Meters (Medidores de grabacin de pista), si an no lo ha marcado.
Puede que necesite arrastrar la barra de separacin que separa el panel
Track (Pista) del panel Clips (Clips) hacia la derecha para ver todos los
botones en la barra de herramientas de la ventana Track (Pista).
Nota: SONAR dispone del botn Audio Engine (Fuente de audio) en la
barra de herramientas Transport (Transportar) que sirve para detener
cualquier feedback que encuentre si existiera un loop en algn lugar de la
configuracin de mezcla. Cuando se reproduce un proyecto, SONAR activa
automticamente la fuente de audio, que puede ver con slo mirar la barra
Status (Estado); cuando la fuente de audio est en funcionamiento, el
indicador Audio Running (Audio tocando) de la barra Status (Estado) se
iluminar. La barra Status (Estado) se encuentra en la parte inferior de la
ventana SONAR.
Para comprobar los niveles de entrada de audio:
1. Haga clic en el botn Arm (Estructurar) en la pista de audio nueva.
El medidor de pista se convierte en medidor de grabacin.
2. Interprete de la misma forma que lo hara si estuviera grabando. Mire la
respuesta del medidor a los sonidos que produce. Si el medidor no
responde, es posible que deba subir el volumen del instrumento
conectado. Asegrese de que el botn Audio Engine (Fuente de audio)
de la barra de herramientas Transport (Transportar) est activado.
Si an no puede ver ningn movimiento de los contadores de audio, es
posible que tenga problemas con la entrada de audio.
Si el medidor de entrada no se acerca nunca al mximo, suba el nivel
de entrada utilizando el mezclador de Windows o el mezclador de
software de la tarjeta de sonido (o si est grabando el instrumento con
un amplificador o un preamplificador de micro, active el amplificador o
preamplificador).
3. Si los medidores se sobrecargan o se cortan (se indicar en rojo),
disminuya el nivel de entrada.
La idea es conseguir que el nivel de entrada sea lo mayor posible, pero sin
alcanzar el mximo. As, conseguir la seal ms fuerte sin distorsin.
Los medidores de SONAR son extremadamente ajustables al tipo y rango
de datos que muestran.
102 Guas
Gua 3Grabar audio digital
Grabar audio digital
Es el momento de grabar!
1. Si an no ha configurado el metrnomo, siga las instrucciones en
Configurar el metrnomo en la pgina 87 para ajustar el metrnomo
para una claqueta de dos compases.
2. La pista ya est estructurada para grabar.
3. En la barra de herramientas Transport (Transportar), haga clic en
Record (Grabar) , o pulse r en el teclado del ordenador.
Oir dos compases que el metrnomo contar, a continuacin
empezar la reproduccin y la grabacin.
4. Contine e interprete!
5. Cuando finalice de grabar, haga clic en el botn Stop (Detener) , o
pulse la barra espaciadora.
Aparece un nuevo clip en el panel Clips (Clips). Por otra parte, haga clic
con el botn derecho del ratn en el panel Clips (Clips) y seleccione Views-
Options (Ver-Opciones) para abrir el cuadro de dilogo Track View
Options (Opciones de la ventana Pista); compruebe que Display Clip
Names (Mostrar nombres de clips) y Display Clip Contents (Mostrar
contenido de clip) estn marcados.
Escuchar la grabacin
Reproduzca la interpretacin. Siga los pasos que se describen a
continuacin:
1. En el campo Output (Salida) de la pista, haga clic en la flecha
desplegable para visualizar el men de las salidas disponibles y
seleccione dos salidas estreo de la tarjeta de sonido (si la tarjeta de
sonido slo tiene dos salidas, slo deber seleccionar el nombre de la
tarjeta).
2. Para volver al principio del proyecto, haga clic en el botn Rewind
(Rebobinar).
3. Desestructure la pista de audio haciendo otro clic en el botn Arm
(Estructurar); el medidor de pista se convertir en medidor de
reproduccin. La pista estar desestructurada cuando el botn Arm
(Estructurar) no se visualice en rojo.
4. Haga clic en Play (Reproducir) .
103
Gua 3Grabar audio digital
Guas
5. Mire el medidor de pista. Si el nivel no es el deseado, vuelva a grabar la
pista.
Grabar otra toma
Si desea eliminar la interpretacin e intentarlo de nuevo, haga lo siguiente:
1. Seleccione Edit-Undo Recording (Edicin-Deshacer grabacin)
para deshacer la grabacin o pulse Ctrl+Z (deshacer).
2. Si es necesario, haga clic en Rewind (Rebobinar) , o pulse w.
3. Asegrese de que la pista an est estructurada para grabar.
4. Haga clic en Record (Grabar) .
5. Cuando finalice de grabar, haga clic en el botn Stop (Detener) , o
pulse la barra espaciadora.
Como alternativa, puede grabar el siguiente intento en una pista nueva, o
en la misma. Si activa el botn Track Layers (Capas de pista) de la pista ,
podr visualizar tomas alternativas en diferentes lneas en una nica
pista. Para evitar que se borren las tomas, active el modo Sound on Sound
(Blend) (Sonido sobre sonido (Fusionar)) en el cuadro de dilogo Record
Options (Opciones de grabacin) (comando Transport-Record Options
(Transportar-Opciones de grabacin), y asegrese de que la opcin
Create New Layers On Overlap (Crear nueva capa en superposicin) est
activada en el mismo cuadro de dilogo.
Monitorizar entrada
SONAR dispone de una funcin denominada monitorizacin de entrada,
que permite escuchar cualquier instrumento que est conectado en la
tarjeta de sonido tanto si est grabando o no el instrumento. Podr
escuchar el instrumento, incluyendo cualquier efecto plug-in, cuando la
monitorizacin de entrada est activada y el botn Audio Engine (Fuente
de audio) de la barra de herramientas Transport (Transportar) est
pulsado. Puede activar o desactivar la monitorizacin de entrada en una
pista individual haciendo clic en el botn Input Echo (Entrar eco) , y
puede activar o desactivar la monitorizacin de entrada en todas las pistas
a la vez haciendo clic en el botn Input Echo (Entrar eco) situado en la
barra de herramientas Playback State (Estado de la reproduccin) (para
visualizarla, utilice el comando Views-Toolbars-Playback State (Ver-
Barras de herramientas-Estado de la reproduccin).
104 Guas
Gua 3Grabar audio digital
Precaucin: Si la configuracin del mezclador contiene algn tipo de loop
que provoque que la salida de la tarjeta de sonido se enve a la entrada,
puede producirse feedback. La monitorizacin de entrada puede
intensificarlo puesto que tanto la seal directa como la seal procesada
proceden de la tarjeta de sonido. Desactive los altavoces cada vez que
active la monitorizacin de entrada e intente aumentar gradualmente el
volumen para probarlo. Si escucha algn feedback, haga clic en el
botn Audio Engine (Fuente de audio) de la barra de herramientas
Transport (Transportar) para desactivar la monitorizacin de entrada.
Grabacin en loop y en pinchado de entrada
La aplicacin de loops y el pinchado de entrada funcionan del mismo modo
en la grabacin de audio digital que en la grabacin MIDI.
Grabar mltiples canales
Si puede reunir toda la banda alrededor del ordenador, y si dispone del
equipo adecuado, podr grabar una interpretacin con mltiples
instrumentos a la vez. Si tiene varios instrumentos MIDI, puede direccionar
su entrada a su tarjeta de sonido mediante un MIDI Merger; los datos que
llegan en los distintos canales MIDI pueden direccionarse a distintas pistas.
Igualmente, una tarjeta de sonido tpica puede grabar el audio en los dos
canales, derecho e izquierdo; se puede grabar cada uno en una pista
diferente seleccionando el canal de la derecha como entrada de una pista,
y el de la izquierda como entrada para la otra. Las tarjetas de sonido
mltiples y las tarjetas de sonido multi-E/S pueden ampliar el nmero de
entradas posibles.
Esto completa la gua de la grabacin de audio. Ha aprendido los
conceptos bsicos para interpretar y grabar material para sus proyectos.
En las guas siguientes aprender los conceptos bsicos de las tcnicas de
edicin de MIDI y audio.
105
Gua 4Editar MIDI
Guas
Gua 4Editar MIDI
SONAR tiene demasiadas funciones para incluirlas en una sola gua.
Vamos a ver algunas de las funciones ms bsicas y tambin cubriremos
algunas funciones nuevas, como la edicin con desplazamiento o las
envolventes MIDI.
En esta gua, empiece abriendo el archivo TUTORIAL4.CWP de la carpeta
Gua donde est instalado SONAR. Realizaremos las tareas siguientes:
Transponer
Copiar los clips con arrastrar y soltar
Editar notas en la ventana Piano Roll (Rodillo de piano)
Editar con desplazamiento
Dibujar envolventes MIDI
Convertir MIDI en audio
Transponer
Existen dos formas de transponer los datos MIDI en SONAR:
Puede aplicar el comando Transpose (Transponer) a los datos
seleccionados (consulte el procedimiento siguiente).
Puede utilizar el control Key+ (Tono+) para una pista especfica; el
control Key+ (Tono+) est situado junto a los otros controles de
parmetro de pista del panel Track (Pista). Este mtodo hace que se
pueda interpretar una pista ms alta o ms baja segn el nmero de
medios pasos que entre con el control Key+ (Tono+). Se trata de una
forma no destructiva de edicin que no cambia la afinacin de los datos
originales, pero aade un desplazamiento cuando se reproduce la
pista.
Para transponer el archivo gua
1. Seleccione todas las notas en la pista de bajo haciendo clic en el
nmero de pista de la pista de bajo. Cuando est seleccionado, el
nmero de pista debera iluminarse.
2. Seleccione todas las notas en la pista de rgano pulsando Ctrl y
haciendo clic en el nmero de pista de la pista de rgano. Haciendo clic
y pulsando Ctrl podr realizar mltiples selecciones.
3. Utilice el comando Process-Transpose (Proceso-Transponer) para
abrir el cuadro de dilogo Transpose (Transponer).
106 Guas
Gua 4Editar MIDI
4. Introduzca -2 (2 negativo) en el campo Amount (Cantidad) y haga clic
en OK (Aceptar).
5. Vuelva a pulsar Ctrl y hacer clic en ambas pistas para
deseleccionarlas.
SONAR transpone los datos seleccionados una redonda hacia abajo (2
medios pasos). Seleccione las salidas MIDI para las pistas e interprete el
proyecto. Puede deshacer la transposicin pulsando Ctrl+Z, y rehacerla
pulsando Ctrl+Mays+Z.
Copiar los clips con arrastrar y soltar
El primer clip de la pista del bajo tiene dos compases, lo podemos arrastrar
y copiar fcilmente para alargarlo hasta ocho compases. Cuando
arrastramos y copiamos algunos de los clips, podemos hacerlo en forma de
clips enlazados. Cuando edite un clip enlazado, SONAR interpretar las
mismas ediciones exactas en todos los clips a los cuales dicho clip est
enlazado.
Para copiar los clips utilizando arrastrar y soltar
1. Para abrir el cuadro de dilogo Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula),
haga clic en la flecha hacia abajo del botn Snap to Grid (Atraer a la
cuadrcula) de la barra de herramientas de la ventana Track (Pista).
2. Asegrese de que el botn de radio Musical Time (Tiempo musical)
est seleccionado y, en la lista de la derecha, seleccione Measure
(Comps).
3. En el campo Mode (Modo), seleccione Move By (Mover en) y haga clic
en OK (Aceptar). Ahora slo podemos desplazar los clips en el panel
Clips (Clips) en distancias de comps o de compases exactos.
4. Mantenga pulsada la tecla Ctrl y arrastre el primer clip en la pista de
bajo hacia la derecha, suelte el ratn cuando el principio del clip est
en el comps tres. Aparece el cuadro de dilogo Drag and Drop
Options (Opciones de arrastrar y soltar). Haga clic en OK (Aceptar);
SONAR colocar una copia del clip en los compases de tres a cuatro.
Si mantiene pulsada la tecla Ctrl mientras arrastra, copiar y mover el
clip. Si arrastra el clip sin mantener pulsada ninguna otra tecla, mover
el clip, pero no lo copiar.
5. Hagamos una copia de un clip enlazado del nuevo clip en el comps
tres: Pulse Ctrl y arrastre el clip desde el comps tres al comps cinco.
Cuando aparezca el cuadro de dilogo Drag and Drop Options
(Opciones de arrastrar y soltar), haga clic en la casilla de verificacin
Copy Entire Clips as Linked Clips (Copiar clips enteros como clips
107
Gua 4Editar MIDI
Guas
enlazados) y haga clic en OK (Aceptar). SONAR colocar una copia del
clip enlazado en los compases cinco y seis. Los dos clips enlazados
muestran lneas punteadas para indicar que estn enlazados.
6. Realice otra copia enlazada de uno de los clips enlazados y sitela en
los compases siete y ocho. Como esta copia se superpone al clip que
se encuentra en el comps 9, compruebe que la opcin Blend Old and
New (Fusionar el antiguo y el nuevo) del cuadro de dilogo Drag and
Drop (Arrastrar y soltar) est marcada. Puesto que ninguna de las
notas de los dos clips se superpone, combinar los dos clips no cambia
ningn dato.
Ya ha enlazado las copias de los clips en los compases del tres al ocho:
cuando edite alguno de estos tres clips, SONAR reproducir las mismas
ediciones exactas en los otros dos.
Editar notas en la ventana Piano Roll (Rodillo
de piano)
La ventana Piano Roll (Rodillo de piano) de SONAR le proporciona el
control completo de las propiedades de las notas individuales. Editemos un
par de notas.
Para editar notas en la ventana Piano Roll (Rodillo de
piano)
1. Abra la ventana Piano Roll (Rodillo de piano) del primer clip de bajo
haciendo doble clic en el clip. En la ventana Piano Roll (Rodillo de
piano), es posible que deba utilizar las flechas hacia arriba y hacia
abajo del teclado de su ordenador para visualizar los datos de las notas
(las flechas hacia la derecha y hacia la izquierda desplazan la pantalla
horizontalmente).
2. Arrastre el control Horizontal Zoom (Zoom horizontal) de Piano Roll
(Rodillo de piano) que se encuentra en el extremo inferior derecho del
panel Notes (Notas) para que los datos de las notas sean suficientes
para una fcil edicin (consulte la imagen siguiente).
3. Para abrir el cuadro de dilogo Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula),
haga clic en la flecha desplegable del botn Snap to Grid (Atraer a la
cuadrcula) de la barra de herramientas Piano Roll (Rodillo de
piano) (los ajustes de Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula) son
independientes de una ventana a otra).
108 Guas
Gua 4Editar MIDI
4. Asegrese de que la casilla de verificacin Musical Time (Tiempo
musical) est seleccionada y, en la ventana de la derecha, seleccione
Eighth (Corchea).
5. En el campo Mode (Modo), asegrese de que el botn de radio Move
By (Mover en) est seleccionado y haga clic en OK (Aceptar). Ahora
slo podremos desplazar datos en la ventana Piano Roll (Rodillo de
piano) en distancias exactas de una o ms corcheas.
6. En la barra de herramientas Piano Roll (Rodillo de piano), haga clic en
la herramienta Draw (Dibujar) para activarla.
7. Busque la nota que empieza al principio del comps tres y mueva el
cursor al principio de la nota para que el cursor se convierta en una
cruz. Arrastre el principio de la nota medio tiempo hacia a la izquierda y
suelte el ratn.
A.Tiempo 1 del comps 3 B. Arrastre el zoom horizontal C. Arrastre una nota desde
este punto
SONAR desplaza la nota medio tiempo hacia a la izquierda y alarga
medio tiempo la nota, tambin reproduce la mismas ediciones en las
B C
A
109
Gua 4Editar MIDI
Guas
notas idnticas situadas en los principios de los otros dos clips
enlazados.
8. Cierre la ventana Piano Roll (Rodillo de piano) cuando finalice la
edicin.
Si desea desenlazar los clips mientras los est editando, seleccione los
clips que desea desenlazar (en la ventana Track (Pista), haga clic con el
botn de la derecha del ratn en uno de ellos, y seleccione Unlink
(Desenlazar) desde el men emergente del panel Clips (Clips). Seleccione
Independent, Not Linked At All (Independientes, no enlazados) en el cuadro
de dilogo Unlink Clips (Desenlazar clips) y haga clic en OK (Aceptar).
La herramienta Draw (Dibujar), cuando la arrastra por una de las notas,
cambia en una de las tres herramientas de edicin diferentes, segn la
parte de la nota por donde se ha desplazado:
Si desplaza la herramienta Draw (Dibujar) por el principio o final de una
nota, sta se convertir en una cruz. Si arrastra uno de los extremos de
una nota con el icono de la cruz, el otro extremo no se mueve, por eso
se cambia la duracin de una nota cuando desplaza el extremo
opuesto.
Si desplaza la herramienta Draw (Dibujar) justo dentro del principio de
la nota, sta se convertir en una flecha horizontal de doble punta. Si
arrastra el principio de una nota con este icono, el otro extremo de la
nota se desplaza junto con el principio de dicha nota, as la duracin de
dicha nota permanece constante.
Si desplaza la herramienta Draw (Dibujar) por la parte central de la
nota, sta se convertir en una flecha vertical de doble punta. Utilice
esta herramienta para arrastrar una nota hacia arriba o hacia abajo en
la afinacin.
Editar con desplazamiento
A continuacin nos aprovecharemos de una de las funciones ms prcticas
de SONAR: editar con desplazamiento. La edicin con desplazamiento
permite arrastrar los bordes de inicio y final de un clip para ocultar las notas
u otros datos MIDI que se encuentren en el rea por la cual est
arrastrando (la edicin con desplazamiento tambin funciona con clips de
audio). SONAR no elimina estas notas o informacin, pero tampoco las
reproduce. Cuando arrastre los bordes del clip para volver a visualizar los
datos, SONAR volver a reproducirlos. La edicin con desplazamiento es
una forma til y rpida de probar diferentes sonidos sin destruir ningn
dato. Tambin puede arrastrar los datos del clip sin cambiar sus bordes.
110 Guas
Gua 4Editar MIDI
Esta accin cambia el emplazamiento rtmico de los datos sin cambiar los
bordes del clip.
Para editar con desplazamiento TUTORIAL4.CWP
1. Arrastre los controles de Horizontal zoom (Zoom horizontal) del panel
Clips (Clips) para que ste se llene con un espacio de unos 2
compases.
2. Haga clic en la flecha hacia abajo del botn integrado Snap to Grid
(Atraer a la cuadrcula) para abrir el cuadro de dilogo Snap to Grid
(Atraer a la cuadrcula), cambie la resolucin de Musical Time (Tiempo
musical) a Eighth (Corchea), asegrese de que Move By (Mover en)
del campo Mode (Modo) est seleccionado y cierre el cuadro de
dilogo. Ahora slo podemos arrastrar los bordes de los clips en
unidades de corchea.
3. En la pista de rgano del panel Clips (Clips), desplace el cursor por el
extremo derecho del primer clip hasta que aparezca la lnea vertical
azul (manejador de clips). Arrastre el borde derecho hacia a la
izquierda hasta que los datos MIDI del final del clip queden ocultos.
Ahora no podr escuchar estas notas.
4. Arrastre el final del segundo clip hacia a la izquierda hasta que la cola
o glissando de la informacin quede oculta.
5. En el tercer clip, mantenga pulsadas las teclas Alt y Mays y arrastre
slo los datos del clip aproximadamente una corchea hacia a la
izquierda.


Oculte esta regin
Como a continuacin

Oculte esta regin
Como a continuacin
111
Gua 4Editar MIDI
Guas
Con la edicin con desplazamiento puede experimentar tanto como quiera
sin destruir ningn dato!
Dibujar envolventes MIDI
Las envolventes MIDI son lneas y curvas que usted puede dibujar en la
informacin MIDI del panel Clips (Clips). Cada envolvente controla
continuamente uno de los parmetros de pista siguientes: volumen,
panoramizacin, chorus, reverberacin, enmudecimiento automatizado, o
controlador MIDI. Puede mostrar u ocultar cualquier envolvente que cree,
pero seguir funcionando aunque est oculta. Para nuestra gua,
crearemos una envolvente de volumen MIDI.
Para dibujar y editar una envolvente de volumen MIDI
1. En el panel Clips (Clips) de la pista de rgano, asegrese de que el
botn del modo PRV (PRV) est desactivado.
2. Haga clic con el botn de la derecha del ratn y seleccione Envelopes-
Create Track Envelope-Volume (Envolventes-Crear envolvente de
pista-Volumen) (por defecto, Can 1) desde el men emergente del
panel Clips (Clips).
SONAR crea una lnea en la pista de rgano, con un pequeo punto
redondo (un nodo) al principio de la lnea. La lnea muestra el volumen
inicial de la pista, en caso de que tenga volumen inicial. En caso
contrario, muestra el valor por defecto.
3. Desplace Now Time (Tiempo actual) al siguiente marcador pulsando
Ctrl+Mays+Av Pg; dicho marcador recibe el nombre de Verse y se
encuentra justo antes del comps nueve. Desplace el control
Horizontal zoom (Zoom horizontal) de manera que los marcadores de
tiempo sean visibles en la regla de tiempo.
4. En el tiempo cuarto del comps ocho, aada un nodo a la envolvente
desplazando el cursor por encima hasta que debajo de l aparezca una
flecha vertical con doble punta, haga clic con el botn derecho del ratn
para abrir el men Envelope Editing (Edicin de envolventes), y
seleccione (Add Node) Aadir nodo desde el men. Una manera
rpida de aadir un nodo es hacer doble clic en la lnea.
5. Aada otro nodo al principio del comps nueve.
6. Mueva el cursor por el nodo ms nuevo hasta que aparezca una cruz
debajo, arrastre el nodo hacia abajo hasta que se site justo debajo de
los datos MIDI del principio del clip.
112 Guas
Gua 4Editar MIDI
A. Arrastre el segundo nodo hacia aqu
7. Aada otro nodo al cuarto tiempo del comps doce y arrstrelo hasta la
parte superior de la pista. Ahora dispone de un incremento gradual del
volumen en la pista de rgano en, al menos, cuatro compases.
8. Aada otro nodo al principio del comps trece y arrstrelo hacia abajo
hasta que llegue debajo de los datos MIDI al principio del comps.
9. Haga clic con el botn derecho del ratn en la lnea situada entre los
dos ltimos nodos y seleccioneSlow Curve (Curva lenta) desde el
men Envelope Editing (Edicin de envolventes). SONAR transforma
la lnea en curva. Ahora la prdida de volumen es un poco ms
gradual.
Ya tiene algunas dinmicas interesantes en la pista. Si quisiera, podra
aadir mucho ms en la envolvente, as como aadir envolventes. Tambin
puede copiar y pegar envolventes.
Convertir MIDI en audio
Cuando consiga la forma deseada para el proyecto MIDI, puede convertir
las pistas MIDI a audio para exportarlas como ondas, MP3 u otros formatos
de archivo. Si est utilizando mdulos MIDI externos, slo tendr que
grabar las salidas de los mdulos a la tarjeta de sonido. Si est utilizando
sintetizadores software, utilice el comando File-Export-Audio (Archivo-
Exportar-Audio), o el comando Edit-Bounce to Track(s) (Edicin-
Combinar en pista(s). Si est utilizando el sintetizador integrado de la
tarjeta de sonido para producir sonidos MIDI, puede utilizar "lo que oye" de
la tarjeta de sonido o la funcin capturar onda para convertir las pistas
MIDI, en caso que la tarjeta pueda funcionar as. Consulte el procedimiento
siguiente:
A
113
Gua 4Editar MIDI
Guas
Convertir MIDI en audio
1. Elija una pista de audio de destino (o cree una de nueva) y ajuste Input
field (Campo de entrada) a Stereo (Estreo) (nombre de la tarjeta de
sonido).
Nota: Si tiene instaladas ms de una tarjeta de sonido, seleccione la
que tenga el sintetizador integrado que utiliza la pista MIDI.
2. Estructure la pista de destino. Asegrese de que el botn Input Echo
(Entrada de eco) est desactivado, de esta forma no oir un eco
mientras grabe.
3. Enmudezca todas las pistas que no quiera grabar en la pista de
destino.
4. Abra el dispositivo del mezclador de la tarjeta de sonido. Normalmente
se realiza haciendo doble clic en el icono del altavoz de la barra de
tareas de Windows o seleccionando Start-Programs-Accessories-
Entertainment-Volume Control-Options-Properties (Inicio-
Programas-Accesorios-Entretenimiento-Control de volumen-
Opciones-Propiedades).
Nota: Algunas tarjetas de sonido disponen de mezclador propio. Si es
su caso, por favor, utilcelo.
5. Si est utilizando el mezclador de Windows, utilice el comando
Options-Properties (Opciones-Propiedades) para abrir el cuadro de
dilogo Properties (Propiedades), haga clic en Recording (Grabacin)
(en el campo Adjust Volume for (Ajustar volumen de), y asegrese de
que todas las casillas del campo Show the Following Volume Controls
(Mostrar los controles de volumen siguientes) estn marcadas.
6. Haga clic en OK (Aceptar), y localice el deslizador MIDI marcado,
Synth (Sintetizador), Mixed Input (Mezclador de entrada), o What You
Hear (Lo que oye). Marque la casilla Select (Seleccionar) de la parte
inferior, y a continuacin cierre la ventana.
7. EnSONAR, rebobine hasta al principio del proyecto, haga clic en el
botn Record (Grabar), y haga clic en el botn Stop (Detener) cuando
haya terminado de grabar.
SONAR graba todas las pistas MIDI que el sintetizador de su tarjeta de
sonido tiene asignadas como pistas de audio estreo.
Cuando termine de grabar, enmudezca las pistas MIDI que acaba de
grabar para no orlas junto con el nuevo audio.
114 Guas
Gua 5Editar Audio
Gua 5Editar Audio
En esta gua editaremos un archivo Cakewalk bundle (extensin del
archivo .CWB) con bateras, bajo, guitarra y rgano. Aadiremos alguna
percusin adicional y editaremos algunas de las pistas ya existentes. Esta
gua cubre lo siguiente:
Importar archivos de ondas
Arrastrar y aplicar loops a los clips
Editar con desplazamiento
Utilizar los fundidos de cruzado automticos
Combinar pistas
Abrir el proyecto
1. En SONAR, seleccione File-Open (Archivo-Abrir) desde el men.
2. En el dilogo Open (Abrir), seleccione TUTORIAL5.CWB y haga clic en
OK (Aceptar).
3. Ahora aparece el cuadro de dilogo Unpack Bundle (Descomprimir
Bundle). Este cuadro de dilogo permite especificar dnde guardar el
proyecto y el audio de proyecto se guardar si guarda el archivo. Para
el objetivo de esta gua, las ubicaciones por defecto seran aceptables:
haga clic en OK (Aceptar).
Se carga la informacin de audio en SONAR y se abre TUTORIAL5.CWB.
Importar un archivo de ondas
Ahora que tiene el archivo abierto, haga clic en el botn Play (Reproducir)
para or el proyecto. El proyecto contiene pistas de batera, de bajo, y de
dos guitarras. Importemos la pista del bajo:
Para importar un archivo de ondas
1. Haga clic en la flecha hacia abajo del botn integrado Snap to Grid
(Atraer a la cuadrcula) situado en la barra de herramientas de la
ventana Track (Pista).
Aparece el dilogo Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula).
2. En el cuadro de dilogo Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula), haga clic
en la casilla de verificacin Musical Time (Tiempo musical), seleccione
Measure (Comps) desde la lista de duraciones, y cierre el cuadro de
dilogo.
115
Gua 5Editar Audio
Guas
3. Asegrese de que el botn Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula) est
activado.
4. Haga clic con el botn derecho del ratn en Insert Audio Track (Inserte
pista de audio) desde el men emergente.
5. Haga clic en el nmero de pista de la nueva pista para seleccionarla.
6. Queremos insertar la parte nueva en el comps 18, por lo que debe
hacer clic al comps 18 de la regla de tiempo. La regla de tiempo est
situada a la parte posterior del panel Clips encima de la pista Drum
(Percusin).
7. Seleccione File-Import-Audio (Archivo-Importar-Audio)desde el
men File (Archivo).
Aparecer el cuadro de dilogo Open (Abrir).
8. Abra la carpeta Tutorials (Guas) situada en el directorio dnde se ha
instalado SONAR.
9. Seleccione ORGAN.WAV y haga clic en Open (Abrir).
Aparece un nuevo clip en Now Time (tiempo actual) especificado
measure 18 (comps 18) de la pista seleccionada.
10. Haga doble clic en el nombre de la pista e introduzca un nuevo nombre:
"Organ" (rgano) y pulse Enter (Entrar).
11. Desplace el tiempo actual al principio, inserte otra pista de audio,
importe el archivo MARACAS.WAV, y ponga un nombre a la pista.
Observe que despus de importar MARACAS.WAV, los extremos del clip
son biselados o redondeados, y no puntiagudos. Eso significa que es
un clip de groove, y que contiene informacin acerca del tempo y la
afinacin. Obtendremos ms informacin acerca de los clips de groove
en la siguiente gua.
12. Inserte otra pista de audio, importe el archivo CONGAS.WAV (que
tambin es un clip de groove) y d un nombre a la pista.
116 Guas
Gua 5Editar Audio
Desplazar y aplicar loops a los clips
Cuando arrastre y suelte los clips en el panel Clips, el ajuste Snap to Grid
(Atraer a la cuadrcula) determina la resolucin a la cual saltan los clips.
Si el ajuste Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula) es Measures (Compases),
cuando arrastre un clip entre dos compases, dicho clip aparecer alineado
al comps ms prximo.
Slo hemos arrastrado dos clips de percusin en nuestro proyecto, pero los
podamos haber arrastrado donde quisiramos, pero no habramos
aprendido a desplazar los clips dentro deSONAR.
Desplacemos los dos clips al comps 18 del proyecto.
1. Haga clic y arrastre el clip maracas al comps 18 (Snap Grid (Ajustar a
la cuadrcula) an est ajustado a Measure Comps).
Aparecer el cuadro de dilogo Drag and Drop Options (Opciones de
arrastrar y soltar). El cuadro de dilogo Drag and Drop Options
(Opciones de arrastrar y soltar) dispone de opciones para saber cmo
los clips que est arrastrando afectan a los clips ya existentes. Puesto
que el clip que estamos arrastrando no lo desplazamos a un clip ya
existente, simplemente podemos aceptar el ajuste por defecto.
Para aceptar los ajustes por defecto, haga clic en OK (Aceptar).
El clip aparecer en el comps 18.
2. Ahora desplace el clip de las congas al comps 18 utilizando el mismo
mtodo.
Apliquemos los loops a los dos clips de percusin para realizar copias de
ellos utilizando las caractersticas del clip de groove:
1. Mueva el cursor por encima del final del clip de las maracas hasta que
aparezca una lnea azul (manejador del clip) en el borde del clip y el
cursor tenga el siguiente aspecto .
2. Una vez el cursor haya cambiado, haga clic al final del clip y arrstrelo
hacia a la derecha hasta que haya creado repeticiones del clip hasta al
final del comps 28.
3. Copie el clip de las congas de la misma forma, hasta que alcance el
final del comps 28.
117
Gua 5Editar Audio
Guas
Editar un clip con desplazamiento
Individualice las dos pistas de guitarra y escuche el proyecto.
Combinaremos estas dos pistas y crearemos un fundido de cruzado
automtico entre las dos. Pero antes debemos ocultar el principio de la
parte de la segunda guitarra para que no afecte al fundido de cruzado. Para
hacerlo, utilizaremos una edicin con desplazamiento.
1. Haga clic en el botn Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula) para
desactivar Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula). Los ajustes de Snap to
Grid (Atraer a la cuadrcula) controlan las opciones de editar con
desplazamiento y arrastrar y soltar.
2. Desplace el cursor al principio del clip de la segunda guitarra.
3. Cuando el cursor se convierta en rectngulo y aparezca una lnea azul
en el borde del clip, haga clic en el inicio del clip y arrstrelo hasta
alcanzar el inicio de la forma de onda.
A. Arrastre hacia aqu
Ahora, el principio del clip est oculto. Tal como ver si arrastra el
principio al lugar donde se encontraba originalmente, no se ha perdido
ninguna informacin. La informacin que ha editado con
desplazamiento an est en el proyecto, pero no la puede ver ni or.
Fundido de cruzado automtico
Combinemos estas dos pistas y hagamos un fundido de cruzado.
1. Active los fundidos automticos haciendo clic (pulsando) el botn
integrado Enable/Disable Automatic Crossfades (Activar/Desactivar
fundidos automticos) situado junto el botn Snap to Grid (Atraer a
la cuadrcula) de la barra de herramientas de la ventana Track (Pista).
2. Haga clic en la flecha hacia abajo del botn integrado Enable/Disable
Automatic Crossfades (Activar/Desactivar fundido de cruzado
automtico), seleccione Default Crossfade Curves (Curvas de
A
118 Guas
Gua 5Editar Audio
fundido de cruzado por defecto), y seleccione una curva de fundido
de cruzado.
3. Para asegurarse de que no hay ningn clip seleccionado, haga clic en
el panel Clips fuera de cualquiera de los clips.
4. Mantenga pulsada la tecla Shift (Mays) y arrastre el clip de la segunda
guitarra hacia la parte superior de la pista de la primera guitarra y
sultela. Antes de hacer clic en OK (Aceptar), asegrese de que la
opcin Blend Old and New (Fusionar el antiguo y el nuevo) del cuadro
de dilogo Drag and Drop (Arrastrar y soltar) est seleccionada.
Arrastrar un clip con la tecla Shift (Mays) pulsada asegura que dicho
clip slo se desplace verticalmente y no horizontalmente, por lo que no
debe activar el botn Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula) para
asegurar la ubicacin rtmica exacta del clip arrastrado.
Aparecen los dos clips en la misma pista con un marcador de fundido de
cruzado en la informacin superpuesta. La pista de la primera guitarra
aplica un fundido de salida y la segunda guitarra un fundido de entrada.
Combinar pistas
Cuando termine de editar varias pistas, puede conservar la memoria y
simplificar la mezcla combinando las pistas a una o a dos. Puede
seleccionar incluir los efectos y automatismos de las pistas que quiere
combinar a la pista nueva. De esta forma, se reduce la carga de la CPU.
Combinemos las dos pistas de percusin:
1. Para asegurarse de que no hay ninguna gama de tiempo seleccionada,
haga clic en el panel Clips fuera de cualquiera de los clips.
2. Seleccione las pistas que quiere combinar: en este caso, Maracas y
Congas. Para seleccionar ms de una pista, mantenga pulsada la tecla
Ctrl y haga clic en el nmero de pista de cada una de las pistas. En
lugar de seleccionar las pistas, puede individualizarlas.
3. Haga clic en el botn Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula para ) para
activarlo (el ajuste Snap to Grid )Atraer a la cuadrcula) an est en
Measure (Comps).
4. Seleccione los compases de 18 a 28 en la regla de tiempo.
5. Para abrir el cuadro de dilogo Bounce to Track(s) Combinar en
pista(s) utilice el comando Edit-Bounce to Track(s) (Edicin-
Combinar en pista(s).
6. En el campo Destino, seleccione <8> New Track (Nueva pista).
119
Gua 5Editar Audio
Guas
7. En el campo Source Category (Categora de fuente), seleccione Entire
Mix (Mezcla entera).
8. En el campo Channel Format (Formato de canal), como que las dos
pistas de percusin originales son estreo, seleccione Stereo
(Estreo). De esta forma, se preserva su calidad estreo.
9. Vaya al campo Source Bus(es) (Bus(es) fuente) y asegrese de que el
nombre de la tarjeta de sonido que utilizan las pistas pertinentes para
reproducir est iluminado.
10. Asegrese de que todo est marcado en el campo Mix Enables
(Opciones de mezcla). Si marca la opcin Track Mute /Solo
(Enmudecer/individualizar pista), se asegurar de que SONAR slo
mezcle las pistas desenmudecidas. Si existe alguna pista
individualizada, SONAR mezclar slo las pistas individualizadas.
11. Haga clic en OK (Aceptar).
SONAR crea una pista de estreo nueva que combina ambas pistas de
percusin. Ahora puede archivar las pistas de percusin antiguas a fin de
no consumir memoria. Para hacerlo, haga clic con el botn derecho del
ratn en el nmero de pista y seleccione MSR-Archive (Archivo) desde el
men emergente.
120 Guas
Gua 6Utilizar clips de groove
Gua 6Utilizar clips de groove
Los clips de groove son clips de audio que conocen el tempo y la
afinacin de la nota fundamental. SONAR utiliza esta informacin para
alargar los clips a fin que los cambios en el tempo coincidan. Tambin la
utiliza para transponer la afinacin de la nota fundamental a fin que la
afinacin del proyecto y los cambios de afinacin coincidan. SONAR
tambin dispone de clips de groove MIDI que funcionan de forma similar a
los clips de groove de audio.
Puede crear las repeticiones o loops de clips de groove que quiera
simplemente arrastrando los extremos en la ventana Track (Pista).
Puede cambiar la afinacin de los clips de groove insertando marcadores
de afinacin en la regla de tiempo. La afinacin de un nuevo proyecto de
clips de groove es, por defecto, C. La nota fundamental de los clips de
groove se transpone al original para cualquier parte de los clips de groove
que se site antes del primer marcador de afinacin, o en caso que el
proyecto no tenga dichos marcadores. Puede cambiar la afinacin por
defecto del proyecto actual en la barra de herramientas Markers
(marcadores).
Puede crear y editar los clips de groove en la ventana Loop Construction
(Construccin de loops).
Esta gua cubre lo siguiente:
Aadir clips de groove a un proyecto
Aplicar loops a los clips de groove
Cambiar la afinacin de los clips de groove
Hacer que los clips de groove sigan el tempo del proyecto
Aadir clips de groove a un proyecto
Existen dos formas diferentes para aadir clips de groove a un proyecto.
Utilicemos las dos.
Para importar un clip de groove
1. Para crear un nuevo proyecto, seleccioneFile-New (Archivo-Nuevo).
2. En el cuadro de dilogo New Project File (Nuevo archivo de proyecto),
introduzca Tutorial6 en el campo Name (Nombre).
3. Seleccione la plantilla Normal (Normal) en la lista de plantillas y haga
clic en OK (Aceptar).
121
Gua 6Utilizar clips de groove
Guas
4. Ajuste a E la afinacin por defecto haciendo clic en la flecha
desplegable de la barra de herramientas Markers (Marcadores) y
seleccionando E (si no ve la barra de herramientas Markers
(Marcadores), utilice el comando Views-Toolbars (Ver-Barras de
herramientas) y marque Markers (Marcadores).
A. Haga clic aqu
5. Para desplazar Now Time (Tiempo actual) hasta al principio del
proyecto, haga clic en el botn Rewind (Rebobinar) de la barra de
herramientas Transport (Transportar).
6. Seleccione la pista 1 haciendo clic en el nmero de pista.
7. Seleccione File-Import-Audio (Archivo-Importar-Audio) desde el
men.
Aparecer el cuadro de dilogo Open (Abrir).
8. Acceda a la carpeta Tutorial Folder (Gua del directorio) donde
instalSONAR.
9. Seleccione 100FX.WAV y haga clic en Open (Abrir).
El clip aparece en la pista al principio del proyectolos extremos del clip
son biselados en lugar de puntiagudos, con lo que indican que se trata de
un clip de groove.
Nombremos esta pista antes de importar otro loop. En la barra de ttulo de
la pista, haga doble clic en el nombre de la pista, entre el nombre Sound
Effect (Efecto de sonido) y pulse Enter (Entrar).
Aadamos ms clips de groove:
Para arrastrar y soltar un clip de groove en el proyecto
1. Haga clic en la flecha hacia abajo del botn integrado Snap to Grid
(Atraer a la cuadrcula) situado en la barra de herramientas de la
ventana Track (Pista).
Aparece el dilogo Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula).
2. Vaya al dilogo Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula), en la ficha Clips,
seleccione la casilla de verificacin Musical Time (Tiempo musical) y la
duracin Measure (Comps).
3. En el modo seccin, seleccione el botn de radio Move To (Mover a).
A
122 Guas
Gua 6Utilizar clips de groove
4. Cierre el cuadro de dilogo Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula).
5. Asegrese de que Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula) est activado.
Si la funcin Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula) est activada, los
botones aparecen en azul.
6. Abra la ventana Loop Explorer (Explorador de loops) haciendo clic en
el icono Loop Explorer (Explorador de loops) de la barra de
herramientas de la ventana .
7. Acceda a la carpeta Tutorial Folder (Gua del directorio) donde
instalSONAR.
8. Seleccione100ONETWO.WAV y arrstrelo hasta el panel Clips de debajo
de la pista Sound Effect (Efecto de sonido), en el comps 3.
Repita el paso 8 arrastrando 100BEAT2.WAV debajo de la pista 2 en el
comps 7 y 100ORGAN.WAV debajo de la pista 3 en el comps 1, cierre la
ventana Loop Explorer (Explorador de loops). Cuando se importa
informacin de audio, SONARcrea, automticamente, cualquier pista de
audio necesaria.
Ahora tiene un proyecto de cuatro pistas. Si an no lo ha hecho, haga clic
en el botn Play (Reproducir) para or el proyecto antes de empezar a
organizar los clips.
Su proyecto debera tener un aspecto parecido al siguiente:
123
Gua 6Utilizar clips de groove
Guas
Aplicar loops a los clips de groove
Es aqu donde los clips de groove son interesantes. Para realizar
repeticiones o aplicar loops, slo debe arrastrar el principio o el final del clip
de groove.
Sin embargo, primero copie el clip de groove a la pista 2.
Para copiar un clip de groove
1. Pulse la tecla Ctrl, haga clic en y arrastre el clip hasta que el principio
se site en el comps 8, a continuacin, sultelo.
Aparecer el cuadro de dilogo Drag and Drop Options (Opciones de
arrastrar y soltar).
2. Asegrese de que la opcin Copy Entire Clips (Copiar clips enteros)
como Linked Clips (Clips enlazados) no est marcada y haga clic en
OK (Aceptar).
Aparece, en la misma pista, una copia del clip de groove en el comps 8.
Para aplicar un loop a un clip de groove
1. Mueva el cursor por encima del final del primer clip de Groove en la
pista 2 hasta que aparezca una lnea vertical azul en el borde del clip y
el cursor tenga el siguiente aspecto .
2. Una vez el cursor haya cambiado y haya aparecido la lnea, haga clic al
final del clip y arrstrelo hacia la derecha hasta que haya creado una
repeticin del clip (hasta al final del comps 6).
Tambin puede crear un loop parcial de un clip de groove si el ajuste Snap
to Grid (Atraer a la cuadrcula) est ajustado a menos de un comps.
Puede crear un loop parcial tan pequeo como le permita el ajuste Snap to
Grid (Atraer a la cuadrcula). Por ejemplo, si el ajuste Snap to Grid (Atraer a
la cuadrcula) est determinado a notas negras, puede crear repeticiones
parciales tan pequeas como un cuarto de comps.
Editemos el clip que hemos copiado en la pista 2.
124 Guas
Gua 6Utilizar clips de groove
Para cortar un clip de groove
1. Haga clic en la flecha desplegable del botn Snap to Grid (Atraer a la
cuadrcula) para abrir su cuadro de dilogo, ajuste la duracin Musical
Time (Tiempo musical) a Quarter (Negra) y haga clic en OK (Aceptar)
para cerrar el cuadro de dilogo.
2. Mueva el cursor por encima del principio del segundo clip en la pista 2
hasta que aparezca una lnea azul (manejador del clip) y el cursor
tenga el siguiente aspecto .
3. Corte un comps y cuarto el principio del clip, (puede ampliar el panel
Clips arrastrando el deslizador del zoom horizontal situado en el
extremo inferior derecho).
Como a continuacin:

4. Corte un cuarto de comps el final del clip.
Como a continuacin:
5. Haga clic en y arrastre el clip un comps hacia la izquierda.
Como a continuacin:
125
Gua 6Utilizar clips de groove
Guas
Aparece el cuadro de dilogo Opciones de arrastrar y soltar.
6. En el cuadro de dilogo Drag and Drop Options (Opciones de arrastrar
y soltar), haga clic en Blend Old and New (Fusionar el antiguo y el
nuevo) y haga clic en OK (Aceptar).
Ha aadido clips de groove y los ha editado. Su proyecto debera tener el
aspecto siguiente:
Escuchemos todo lo que tenemos. Haga clic en el botn Play (Reproducir)
de la barra de herramientas Transport (Transportar).
126 Guas
Gua 6Utilizar clips de groove
Cambiar la afinacin de los clips de groove
Ahora que ya ha odo cmo suena el proyecto, cambiemos algunos de los
ajustes de afinacin.
Para ajustar un clip de groove para que no siga la
afinacin del proyecto
1. Haga doble clic en el clip de groove de la pista 4.
Aparecer la ventana Loop Construction (Construccin de loops).
2. Deseleccione el botn Follow Project Pitch (Seguir la afinacin del
proyecto) .
3. Cierre la ventana Loop Construction (Construccin de loops) y vuelva a
escuchar el proyecto.
Suena diferente porque el clip de groove de la pista 4, en lugar de
seguir la afinacin por defecto ajustada a E, sigue su propia nota
fundamental de C.
A continuacin, aadimos algunos marcadores de afinacin.
Para aadir Pitch Markers (Marcadores de afinacin)
1. Haga clic en el botn Solo de la pista 4 para individualizar la pista.
2. Haga clic en la regla del tiempo al principio del comps 1 y seleccione
Insert Marker (Insertar marcador) desde el men.
Aparecer el cuadro de dilogo Marker (Marcador).
3. En el men desplegable Groove Clip Pitch (Afinacin del clip de
groove), seleccione C y haga clic en OK (Aceptar).
4. Cree otro marcador de afinacin al principio de la pista 2. Esta vez
seleccione F desde el desplegable Groove Clip Pitch Change (Cambio
de afinacin del clip de groove).
5. Para abrir la ventana Loop Construction (Construccin de loops), haga
doble clic en el clip de la pista 4.
6. En la ventana Loop Construction (Construccin de loops), haga clic en
el botn Follow Project Pitch (Seguir la afinacin del proyecto) para
activarlo.
Escuche el proyecto. Como que ahora la afinacin por defecto del
proyecto es C en el comps 1, el clip de la pista 4 suena con la
afinacin original, ya que su nota fundamental es C. Cuando el Tiempo
Actual alcance el comps 2, la afinacin del proyecto cambiar a F y el
127
Gua 6Utilizar clips de groove
Guas
clip se ver forzado a transponer toda su informacin a una cuarta
perfecta, desde una nota fundamental C a una nota fundamental F.
Ahora cambiemos el tempo del proyecto.
Cambiar el tempo de su proyecto
Los clips de groove siguen el tempo del proyecto, por lo que podemos
cambiar el tempo de todo el proyecto o de una parte de l. Los clips
seguirn reproducindose juntos y al mismo tiempo.
Para cambiar el tempo del proyecto
1. Seleccione Insert-Tempo Change (Insertar-Cambio de tempo)
desde el men.
2. Vaya al campo Tempo, inserte 110 y haga clic en OK (Aceptar).
Ahora el tempo del proyecto es 110.
Interprete el proyecto. Oye la diferencia? Pruebe otros tempos.
Ahora que hemos creado un proyecto que utiliza clips de groove ya
existentes, avancemos y aprendemos cmo crear nuestros propios clips de
groove.
Crear sus propios clips de groove
Cualquier clip de audio (de tamao razonable) puede ser un clip de groove.
Cogeremos un clip, lo editaremos con desplazamiento para que contenga
las partes deseadas, y lo abriremos en la ventana Loop Construction
(Construccin de loops) para aadirle informacin de afinacin y tempo.
Para crear un clip de groove (ejemplo 1)
En este ejemplo, importaremos un clip corto de un bajo, lo editaremos con
desplazamiento y lo convertiremos en clip de groove.
1. Para crear un nuevo proyecto, seleccioneFile-New (Archivo-Nuevo).
2. En el cuadro de dilogo New Project File (Nuevo archivo de proyecto),
introduzca Tutorial6B en el campo Name (Nombre).
3. Seleccione la plantilla Normal (Normal) en la lista de plantillas y haga
clic en OK (Aceptar).
4. Haga clic con el botn derecho del ratn en el botn Snap to Grid
(Atraer a la cuadrcula) para abrir su cuadro de dilogo, ajuste la
duracin Musical Time (Tiempo musical) a Measure (Comps), y cierre
el cuadro de dilogo.
128 Guas
Gua 6Utilizar clips de groove
5. Haga clic en en la barra de herramientas de la ventana para abrir la
ventana Loop Explorer (Explorador de loops).
6. En la ventana Explorer (Explorador), acceda a la carpeta Tutorials
(Guas) del directorio donde instalSONAR.
7. Arrastre y suelte el archivo BASS.WAV en el nuevo proyecto al comps
1.
8. Haga doble clic en el clip.
Aparecer la ventana Loop Construction (Construccin de loops).
Observe el silencio del principio y del final del clip. Editaremos los clips
con desplazamiento porque el clip empiece con el ataque de la primera
nota y termine cuando la ltima nota disminuya.
9. Desplace el cursor al principio del clip.
10. Cuando aparezca la lnea azul y el cursor tenga el aspecto , arrastre
el principio del clip hasta que alcance el borde de la primera elevacin
de la forma de onda y suelte el ratn.
11. Edite con desplazamiento el final del clip hasta que alcance la cada de
la ltima nota. Es posible que deba desplazar la barra de
desplazamiento de la parte inferior de la ventana Loop Construction
(Construccin de loops) hacia la derecha para ver el final del loop.
Nota: No puede editar con desplazamiento un clip que tenga activadas
las caractersticas de un clip de groove. Puede activar o desactivar las
caractersticas del clip de groove en la ventana Construccin de loops
o en el panel Clips. Vaya al panel Clips, haga un clic con el botn
derecho del ratn, y seleccione Groove-Clip Looping (Groove-Loop
en clips) desde el men emergente.
129
Gua 6Utilizar clips de groove
Guas
Su clip debera tener un aspecto parecido al siguiente:
12. Haga clic en el botn Enable Looping (Activar aplicacin de loops)
de la barra de herramientas de la ventana Loop Construction
(Construccin de loops) para activar las caractersticas de clip del clip
de groove.
SONAR desplaza automticamente el clip y asigna un nmero de
tiempos. Observe que SONAR ha cortado dicho clip a intervalos de
corcheas. Se trata de un clip con una forma de onda que no tiene
transitorios dramticos (elevaciones agudas de volumen). En los clips
de este tipo, funcionan mejor los intervalos de tiempo.
Ahora, el clip es un clip de groove y tiene el aspecto siguiente:
Como que ahora la pista de bajo es un clip de groove, lo puede desplazar
donde quiera y hacer repeticiones arrastrndolo.
Creemos otro clip de groove.
130 Guas
Gua 6Utilizar clips de groove
Para crear un clip de groove (ejemplo 2)
Para este ejemplo, utilizaremos un clip que no deba ser editado con
desplazamiento.
1. En la ventana Explorer (Explorador), acceda a la carpeta Tutorials
(Guas) del directorio donde instalSONAR.
2. Arrastre y suelte el archivo DRUMS.WAV al nuevo proyecto debajo de la
pista del bajo al comps 1.
3. Haga doble clic en el clip.
4. Haga clic en el botn Enable Looping (Activar aplicacin de loops) .
SONAR desplaza automticamente el clip y asigna un nmero de
tiempos. Observe queSONAR ha cortado dicho clip en corcheas y al
principio de algunos transitorios. Tiene transitorios dramticos. Para
clips de este tipo, funcionan mejor los marcadores de transitorios.
Ahora, el clip es un clip de groove y tiene un aspecto parecido a la
imagen siguiente. Haga clic en los botones de zoom de la esquina
inferior derecha para obtener una visin mejor.
Los marcadores de la ventana Loop Construction (Construccin de loops)
se utilizan para transmitir a SONAR dnde debe preservar la
temporizacin. La idea es preservar el clip mientras se cambia el tempo.
Cuando un clip tiene muchos transitorios, como es este caso, es
conveniente asegurarse de que los marcadores de corte caen al principio
de los transitorios, preservando as la temporizacin. Este clip contiene
varios marcadores que se pueden afinar bien para dar mejores resultados.
Desplacemos algunos marcadores para preservar mejor la temporizacin
de dicho clip.
131
Gua 6Utilizar clips de groove
Guas
Para afinar las marcadores de corte en un clip de
groove
1. Identifique los marcadores que estn junto al principio de un transitorio.
Este es un ejemplo de transitorios que deberan moverse:
A. Slicing Marker (Marcador de corte) B. Slicing Marker (Marcador de corte) que
debera moverse C. Transients (Transitorios)
2. Haga clic en la herramienta Select (Seleccionar) .
3. Haga clic en y arrastre los marcadores de corte que deben afinarse
para que se siten al principio del transitorio.
Como a continuacin:
A. Marcadores de corte que han estado editados. B. Ahora, los marcadores de
corte aparecen junto al principio de los transitorios
Utilice los dos proyectos que ha creado para experimentar ms con los
clips de groove. Pruebe loops nuevos, cambie los tempos, aada
C
A
B
A
B
132 Guas
Gua 7Mezcla
marcadores de afinacin, grabe clips y utilcelos para crear sus propios
loops.
Gua 7Mezcla
El numero de herramientas de que dispone SONAR para ayudarle a
realizar la mezcla final es casi ilimitado. Puede automatizar casi cualquier
mando, deslizador o botn utilizando diferentes mtodos. Incluso puede
automatizar los ajustes internos de algunos efectos no slo los controles
bus, sino tambin algunos efectos individuales. Cuando el proyecto suene
como usted desea, lo puede guardar y exportar en formato Wave, MP3 o
Windows Media Advanced Streaming.
Trabajemos un poco ms con TUTORIAL5.CWB, y exploremos las tareas
siguientes:
Aadir efectos de audio a tiempo real
Automatizar los ajustes de un efecto individual
Agrupar los controles
Automatizar la mezcla
Exportar un archivo MP3
Aadir efectos de audio a tiempo real
Aadimos flange a la pista de la primera guitarra en TUTORIAL5.CWB:
1. Aada el efecto flange a una pista de guitarra haciendo clic con el
botn derecho del ratn en el campo Fx y seleccionando Audio
Effects-Cakewalk- (Efectos de audio-Cakewalk-)FxFlange desde el
men emergente. Es posible que tenga que expandir la pista
verticalmente para ver el campo FX.
Aparecer el cuadro de dilogo del efecto.
2. Seleccione un ajuste de flange predefinido desde el campo Presets
(Preajustes).
3. Interprete el proyecto para ver cmo suena. Puede seguir ajustando el
efecto mientras se reproduce el proyecto; existe un pequeo retardo
antes que los ajustes sean audibles.
Cierre el cuadro de dilogo. Puede aadir efectos a los buses con el mismo
mtodo (haciendo clic con el botn derecho del ratn en el campo FX en un
bus, y seleccionando un efecto desde el men emergente).
133
Gua 7Mezcla
Guas
Puede eliminar une efecto desde un campo FX haciendo clic con el botn
derecho del ratn en el nombre del efecto y seleccionando Delete
(Eliminar) desde el men emergente. Automaticemos los controles en
lugar de desplazarlos manualmente dibujando una envolvente en el panel
Clips.
Automatizar Individual Effect's Settings
(Efecto individual de ajuste)
Dibujemos una envolvente para automatizar uno de los controles de flanger
1. Vaya al panel Clips, haga clic con el botn derecho del ratn en la pista
de la guitarra (la pista a la cual ha aadido el efecto FxFlange) y
seleccione Envelopes-Create Track Envelope-FxFlange 1
(Envolventes-Crear envolvente de pista-FxFlange 1) desde el men
emergente.
Aparece el cuadro de dilogo FxFlange1.
2. Aunque podamos crear muchas envolventes, crearemos slo una: para
crear una evolvente que controle el nivel de feedback en la voz 1 del
efecto FxFlange, vaya al campo Envelope Exists (Existe envolvente) y
seleccione la opcin Voice 1 Feedback (Feedback de voz 1)
3. Haga clic en OK (Aceptar) (puede seleccionar un color para la
envolvente antes de hacer clic en OK (Aceptar) si hace clic en el botn
Choose Color (Elegir color).
Aparecer una lnea slida con 2 nodos (puntos redondos) en la parte
superior del clip de guitarra, un nodo al principio y uno al final del ltimo
clip del proyecto. Una lnea punteada despus de que acabe el
proyecto significa que no existen datos de automatizacin en el rea de
la pistasolamente los nodos y las lneas slidas representan los
valores reales.
4. Aadimos un nodo al comps 17 de la pista de la guitarra: mueva el
cursor por la lnea en el comps 17 hasta que aparezca una flecha
vertical de doble punta, haga clic con el botn derecho del ratn en la
lnea.
Aparecer el men Envelope Editing (Edicin) de envolventes.
5. SeleccioneAdd Node (Aadir nodo) desde el men.
Aparece un nuevo nodo en el comps 17 de la envolvente.
6. Mueva el cursor por el nodo hasta que aparezca una cruz debajo de l,
arrastre el nodo hacia la parte posterior de la pista. Ahora dispone de
134 Guas
Gua 7Mezcla
un aumento gradual de la voz en el nivel de Voice 1 Feedback
(Feedback de voz 1). Observe que la lnea entre los dos nodos es
slida. Esto indica que existe informacin automatizada en toda el rea
entre los dos nodos.
7. Transforme la lnea recta situada entre los dos nodos, conocida con el
nombre de Linear Shape (Forma lineal), en una Slow Curve (Curva
lenta), desplazando el cursor por la lnea recta hasta que aparezca la
flecha vertical de doble punta, a continuacin haciendo clic con el
botn derecho del ratn en la lnea y seleccionando Slow Curve
(Curva lenta) desde el men Envelope Editing (Edicin de
envolventes).
A. Node (Nodo) B. Node (Nodo) C. Curva lenta
Ahora tiene un incremento de voz gradual, pero no lineal en el nivel Voice 1
Feedback (Feedback de la voz 1) del efecto flange. Puede arrastrar las
lneas y curvas verticalmente, pero no horizontalmente. Para cambiar las
posiciones horizontales, arrastre el nodo a cualquier extremo de la forma.
Puede arrastrar los nodos en cualquier direccin.
Agrupar los controles
Para ayudarse a manipular los controles, puede vincular los deslizadores
entre ellos. Por ejemplo, si quiere aumentar el nivel de volumen de
diferentes pistas a la vez, les puede asignar un grupo. As, cuando
desplace un deslizador de volumen, los desplazar todos. Incluso puede
hacer que los controles se muevan en direcciones opuestas. Por ejemplo,
puede realizar un fundido de entrada en una pista y un fundido de salida en
otra.
Para agrupar los deslizadores:
1. Vaya a la ventana Track (Pista) (si lo desea, puede utilizar la ventana
Console (Consola), haga clic con el botn derecho del ratn en la pista
2 (pista del bajo)

C
B
A
135
Gua 7Mezcla
Guas
2. Vaya al men emergente, seleccioneGroup (Grupo) y desde la lista
desplegable seleccione A. El paso anterior asigna el deslizador al
grupo A. Aparece un marcador rojo junto al deslizador del volumen que
indica que pertenece al grupo A, cuyo color es rojo. Tambin puede
crear su propio nombre y color de grupo personalizado seleccionando
New (Nuevo).
3. Repita los pasos 1 y 2 para las pistas 3 y 4.
Ahora ha agrupado los deslizadores del volumen de tres pistas. Si desplaza
un deslizador, los otros tambin se desplazarn. Para desplazar un
deslizador individualmente, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras
desplaza el deslizador. Para desagrupar un deslizador, haga clic con el
botn derecho del ratn y seleccione Remove From Group (Eliminar del
grupo) del men emergente.
Automatizar la mezcla
Puede grabar los movimientos del deslizador de la mezcla, se
denominaautomating (automatizar). Ahora vamos a automatizar el
deslizador de volumen de la pista 4. Para ello:
1. Rebobine el proyecto hasta el principio.
2. Asegrese de que el botn Write Automation (Escritura de
automatizacin) est activado en la pista 4.
3. Visualice la barra de herramientas Automation (Automatizacin)
utilizando el comando Views-Toolbars-Automation (Ver-Barras de
herramientas-Automatizacin) .
4. Asegrese de que el botn Enable Automation Playback (Activar la
reproduccin de automatizacin) de la barra de herramientas
Automation (Automatizacin) est pulsado e iluminado en azul.
5. Inicie la reproduccin, y mientras se reproduzca la mezcla desplace el
deslizador de volumen en la pista 4.
6. Detenga la reproduccin haciendo clic en el botn Stop (Detener) o
pulsando la barra espaciadora.
Ha automatizado el deslizador del volumen de la pista 4 del proyecto
SONAR traza un grfico (una envolvente) de la automatizacin en el panel
Clips de la pista 4. Puede ocultar o mostrar las envolventes utilizando la
flecha desplegable situada al lado del botn de la herramienta Envelope
(Envolvente) de la barra de herramientas de la ventana Track (Pista), o
utilizando el men emergente del panel Clips, o el men Envelope Editing
136 Guas
Gua 7Mezcla
(Edicin de envolventes). Escuchemos de nuevo el proyecto y observemos
como el deslizador se desplaza automticamente:
1. Rebobine hasta el principio.
2. Para empezar a interpretar el proyecto, pulse la barra espaciadora.
Ver que el deslizador se desplaza de la misma forma que se desplazaba
cuando se grababan sus movimientos. Para comparar esta mezcla con una
mezcla sin automatizacin, haga clic en el botn Enable Automation
Playback (Activar la reproduccin de automatizacin) y vuelva a
interpretar el proyecto. Un clic en el botn Enable Automation Playback
(Activar la reproduccin de automatizacin) activa y desactiva la
automatizacin.
Puede desactivar todos los controles de la escritura de automatizacin
haciendo clic en el botn Clear All Automation Write Enables (Eliminar toda
escritura de automatizacin activada) situado en la barra de
herramientas Automation (Automatizacin).
Exportar un archivo MP3
Cuando el proyecto suene como desea, puede exportarlo con uno o todos
los formatos de archivo, incluso:
Ondas (formato CD)
MP3
Formato Windows Media Advanced Streaming
Cuando exporte un archivo desde SONAR,tiene la posibilidad de incluir
alguno o todos los efectos, automatizaciones, enmudecimientos e
individualizaciones que contenga.
Exportemos el proyecto como un MP3:
1. Asegrese de que las pistas que quiere exportar no estn ni
enmudecidas ni archivadas. Si slo quiere exportar una o dos pistas,
es ms fcil individualizar dichas pistas que enmudecer todas las
dems.
2. Seleccione un tiempo, si es necesario. Si algunas pistas utilizan
efectos a tiempo real, como por ejemplo la reverberacin o el retardo,
seleccione todo el proyecto con uno o dos compases de ms para no
cortar la "cola" de la reverberacin.
3. Seleccione File-Export-Audio (Archivo-Exportar-Audio) para
visualizar el cuadro de dilogo Export Audio (Exportar audio).
137
Gua 7Mezcla
Guas
4. Para seleccionar una carpeta de destino, utilice el campo Look In.
5. Inserte un nombre de archivo.
6. Seleccione MP3 en la lista desplegable Type Dropdown (Archivos de
tipo).
7. En el campo Channel Format (Formato de canal), seleccione una de
las siguientes opciones:
MonoTodas las pistas exportadas se mezclan con reduccin en
un nico archivo mono.
EstreoTodas las pistas exportadas se mezclan con reduccin
en un nico archivo estreo.
Split MonoTodas las pistas exportadas se mezclan con reduccin
en dos archivos mono, izquierda y derecha.
8. Vaya al campo Bit Depth (Profundidad de bits) del archivo, y seleccione
la profundidad de bits que quiera que utilice el archivo exportado. Para
los MP3s utilice 16.
9. Vaya al campo Source Bus(es) (Bus(es) fuente) y seleccione la(s)
tarjeta(s) de sonido desde la lista. Si selecciona ms de una tarjeta,
puede seleccionar la casilla de verificacin Each Source to Separate
Submix (Cada fuente a una submezcla separada) y as crear archivos
separados por cada dispositivo seleccionado en el campo Source
Bus(es) (Bus(es) fuente).
10. Puede ignorar este paso en caso que las salidas de las pistas que est
combinando sean las mismas (si tienen lo mismo en las listas del
campo Output (Salida): sera el caso de este ejemplo). En caso
contrario, vaya al campo Separation (Separacin) y seleccione una de
las siguientes opciones:
Each Bus to Separate Submix (Cada bus a una submezcla
separada)si las pistas que est combinando utilizan buses
diferentes en sus campos Output (Salida), seleccione esta opcin
para crear archivos separados para cada salida diferente que
utilicen las pistas.
Each Main Out to Separate Submix (Cada salida principal a una
submezcla separada)si las salidas de las pistas que est
combinando van a salidas principales diferentes, seleccione esta
opcin para crear archivos separados para cada Main Out (Salida
principal) diferente que utilicen las pistas.
138 Guas
Gua 7Mezcla
All Main Outs to Single Mix (Cada salida principal a una mezcla
individual: si las salidas de las pistas que est combinando van a
diferentes salidas principales, seleccione esta opcin para crear un
solo archivo nuevo que combine la informacin de salida de todas
Main Outs (Salidas principales).
11. Vaya al campo Mix Enables (Opciones de mezcla), seleccione los
efectos que quiere incluir en el nuevo archivonormalmente,
seleccione todas las opciones de la lista.
Nota: La seleccin de la opcin Track Mute/Solo (Enmudecer/
individualizar pista), hace que las pistas enmudecidas queden fuera de
la mezcla exportada, y que las pistas individualizadas sean las nicas
pistas exportadas.
12. Haga clic en Export (Exportar).
Aparecer el cuadro de dilogo Cakewalk MP3 Export Options (Trial
Version) (Opciones de exportacin MP3 de Cakewalk) (versin de
prueba).
13. Seleccione opciones que desee para el nuevo archivo MP3para las
opciones de seleccin Help (Ayuda), haga clic en el botn Help
(Ayuda) del cuadro de dilogo.
14. Cuando haya seleccionado las opciones, haga clic en el botn OK
(Aceptar).
SONAR comprime y mezcla el proyecto a un archivo con extensin .MP3
situado en la carpeta que seleccion en el campo Look In del cuadro de
dilogo Export Audio (Exportar audio).
139
Gua 8Utilizar sintetizadores en formato software
Guas
Gua 8Utilizar sintetizadores en
formato software
Un sintetizador tipo software es un programa de software que produce
varios sonidos a travs del interface de audio (tambin llamado tarjeta de
sonido) cuando un programa de sintetizador tipo software recibe
informacin MIDI de un controlador MIDI o programa de secuenciador.
SONAR es compatible con la mayora de variedades de sintetizadores
software, incluyendo instrumentos DXi, ReWire y VST. SONAR contiene
una ventana Synth Rack para que pueda insertar un sintetizador tipo
software en un solo paso.
El TTS-1 de Cakewalk es un ejemplo perfecto de sintetizador tipo software,
por lo que lo utilizaremos en esta gua. Puesto que este sintetizador tipo
software permite el formato multisalida, dispone de mltiples salidas (4).
Probablemente instal el TTS-1 de Cakewalk cuando instal SONAR. Para
asegurarlo, abra un proyecto que tenga como mnimo una pista de audio,
haga clic con el botn derecho del ratn en el campo FX de una pista de
audio para abrir el men emergente plug-in y bsquelo en Soft Synths
(Sintetizadores tipo software). Debera ver Cakewalk TTS-1 en la lista. Si
no es as, inserte el CD de SONAR en la unidad del CD, instale los
sintetizadores en formato software incluyendo Cakewalk TTS-1 en el disco
duro, y reinicie SONAR.
Esta gua cubre lo siguiente:
Insertar TTS-1 de Cakewalk en un proyecto
Reproducir pistas MIDI en un sintetizador tipo software
Convertir pistas de un sintetizador tipo software en audio
140 Guas
Gua 8Utilizar sintetizadores en formato software
Insertar TTS-1 de Cakewalk en un proyecto
Insertar un sintetizador tipo software en un proyecto significa que el
nombre del sintetizador tipo software aparecer en los mens
desplegables de los campos Output (Salida) de la pista MIDI y de los
campos Input (Entrada) de la pista de audio.
Para insertar TTS-1 de Cakewalk en un proyecto
1. Abra un proyecto MIDIpara esta gua, utiliceTUTORIAL8.CWP.
2. Utilice el comando Insert-Soft Synths (Insertar-Sintetizadores tipo
software) y haga clic en Cakewalk TTS-1 en el men emergente.
Aparecer el cuadro de dilogo Insert Soft Synth Options (Opciones
para insertar sintetizador tipo software).
3. Vaya a los campos Create These Tracks (Crear estas pistas),
deseleccione la opcin MIDI Source (Fuente MIDI), ya que queremos
interpretar algunas pistas ya existentes en TTS-1 de Cakewalk.
4. Seleccione All Synth Audio Outputs (Todas las salidas del sintetizador),
ya que utilizaremos una pista de sintetizador diferente para cada una
de las 4 salidas del TTS-1 de Cakewalk. Las nuevas pistas de
sintetizador reconocen el TTS-1 de Cakewalk como entradas de audio.
5. En el campo Open These Windows (Abrir estas ventanas), seleccione
la ventana Synth Property Page y Synth Rack (Pgina propiedades
sintetizador y Synth Rack). Estas dos opciones abren la pgina
(interface) de propiedades del TTS-1 de Cakewalk, y la ventana Synth
Rack, respectivamente.
6. Haga clic en OK (Aceptar).
SONAR inserta 4 pistas de sintetizador y cada una de ellas tiene una de las
salidas del TTS-1 de Cakewalk como entrada (observe que estas pistas
tienen el icono de sintetizador tipo software junto a los nmeros de pista),
inserta una pista de audio de sintetizador tipo software para producir el
sonido de estas 4 pistas de sintetizador, abre la ventana Synth Rack con
TTS-1 de Cakewalk visualizado en la primera fila, y abre la pgina de
propiedades del TTS-1 de Cakewalk. Haga clic en la ventana Track (Pista)
para enfocar la ventana Track (Pista), y despus pulse F en el teclado para
ajustar todas las pistas a la ventana.
Observe que el campo Output (Salida) de cada pista de sintetizador est
etiquetado como Cakewalk TTS-1 1. El 1 significa que es el primer
ejemplo del TTS-1 de Cakewalk que ha insertado en este proyecto. Si
utiliza el comando Insert-Soft Synths (Insertar-Sintetizadores tipo
software) para insertar otro ejemplo o copia del TTS-1 de Cakewalk en
141
Gua 8Utilizar sintetizadores en formato software
Guas
este proyecto, su etiqueta ser Cakewalk TTS-1 2, y funcionar como un
sintetizador totalmente separado. La informacin MIDI en las pistas que
utiliza Cakewalk TTS-1 1 como salidas no tendr efecto ninguno sobre las
pistas MIDI que Cakewalk TTS-1 2 tiene como salidas.
Reproducir pistas MIDI en un Soft Synth
(sintetizador tipo software)
Una vez verificado que el TTS-1 de Cakewalk est instalado, probemos
algunos de sus sonidos en alguna informacin MIDI pregrabada.
Para interpretar pistas MIDI con el TTS-1 de Cakewalk
1. De momento, aparte arrastrando la pgina de propiedades del TTS-1
de Cakewalk, en la primera pista MIDI (guitarra 1), haga clic en la
flecha desplegable en el campo Output (Salida) de la pista, y
seleccione el TTS-1 de Cakewalk como salida.
2. Ajuste a Cakewalk TTS-1 los campos Output (Salida) de las dems
pistas MIDI.
Nota: Cuando el cursor se sita en el campo Output (Salida) de una
pista, pulsando la flecha hacia arriba o hacia abajo, el cursor se
desplaza al mismo campo de la siguiente pista. Entonces puede pulsar
Enter (Entrar) para abrir el men, y hacer clic en el elemento del men
que desea seleccionar.
3. Insertemos un cambio de patch en la pista 1: Haga clic en el nmero de
pista de la pista de la guitarra 1 para seleccionarla, desplace Now Time
(Tiempo actual) al marcador Verse 1 (Verso 1) haciendo un clic en el
botn Marker (Marcador) siguiente (el botn Marker (Marcador)
siguiente est situado en la barra de herramientas Markers
(Marcadores); si no lo ve, utilice el comando Synth Property Page
(Ver-Barras de herramientas) y marque Markers (Marcadores).
4. Para abrir el cuadro de dilogo Bank/Patch Change (Cambio de banco/
patch), utilice el comando Insert-Patch/Bank Change (Insertar-
Cambio de banco/patch).
5. En el campo Bank (Banco), seleccione 15488-Preset Normal 0, y en el
campo Patch, seleccione Overdrive Gt (Saturacin Gt) y haga clic en
OK (Aceptar).
Ha redireccionado las pistas MIDI mediante Cakewalk TTS-1 y ha insertado
un cambio de patch. Rebobine el proyecto e interprtelo para orlo
mediante Cakewalk TTS-1.
142 Guas
Gua 8Utilizar sintetizadores en formato software
Convertir las pistas del sintetizador tipo
software en audio
Cuando el proyecto suene como desee, le ser muy fcil convertir las
pistas MIDI del sintetizador tipo software en nuevas pistas audio, de ondas,
MP3 u otros archivos exportables.
Para convertir las pistas del sintetizador tipo software
en nuevas pistas de audio
1. Enmudezca todas las pistas que no desea convertir, compruebe que
no enmudece la(s) pista(s) de sintetizador a la(s) que el sintetizador
tipo software tiene patches aplicados o la(s) pista(s) MIDI que est
utilizando como fuente.
2. Ajustemos las pistas MIDI para utilizar salidas diferentes en el TTS-1:
en el interface TTS-1, haga clic en el botn Sistema para abrir el panel
System Settings (Ajustes del sistema) y haga clic en el botn de
opciones de System Settings para abrir el cuadro de dilogo Options
(Opciones).
3. Observe la columna Tone Name (Nombre de tono) de la ficha Output
Assign (Asignacin de salida) y haga clic en uno de los cuatro botones
Output (Salida) situados junto a los nombres de la columna Tone Name
(Nombre de tono). Con este proceso, se asignan sus instrumentos
MIDI individuales a diferentes salidas de audio del TTS-1. Haga clic en
el botn Close (Cerrar).
4. Utilice el comando Edit-Select None (Editar-Seleccionar ninguno)
para asegurarse de que no se haya seleccionado nada.
5. Utilice el comando Edit-Bounce to Track(s) (Edicin-Combinar en
pista(s)).
Aparece el cuadro de dilogo Bounce to Track(s) (Combinar en
pista(s)).
6. En el campo Source Category (Categora de fuente), seleccione Tracks
(Pistas).
7. En el campo Channel Format (Formato de canal), seleccione Mono
(Mono) si desea tener pistas mono y seleccione Stereo (Estreo) si
desea tener pistas estreo.
8. En el campo Source/Buses (Fuente/buses), compruebe que las 4
salidas estn seleccionadas. Se crearn pistas de audio separadas
para cada salida seleccionada. Si desea combinar las pistas MIDI en
slo una pista de audio, enve todas las pistas MIDI a travs de una
143
Gua 8Utilizar sintetizadores en formato software
Guas
sola salida (paso 3) y seleccione slo dicha salida en el campo Source/
Buses (Fuente/buses).
9. Asegrese de que todas las opciones estn marcadas en el campo Mix
Enables (Opciones de mezcla).
10. Haga clic en OK (Aceptar).
SONAR crea una nueva pista audio desde las salidas que usted ha
seleccionado. Mientras convierta, no se olvide de enmudecer las pistas
MIDI y as no orlas en la(s) pista(s) nueva(s) a la vez.
Para exportar las pistas del sintetizador tipo software
como archivos de ondas, MP3 u otros.
1. Enmudezca todas las pistas que no desea exportar, compruebe que no
enmudece la(s) pista(s) de sintetizador a la(s) que el sintetizador tipo
software tiene patches aplicados o la(s) pista(s) MIDI que est
utilizando como fuente. Si ha convertido las pistas de sintetizador tipo
software en nuevas pistas de audio en el procedimiento anterior,
enmudezca las nuevas pistas de audio para no exportar dos copias de
cada pista.
2. Utilice el comando File-Export-Audio (Archivo-Exportar-Audio).
Aparece el cuadro de dilogo Export Audio (Exportar audio).
3. Vaya al campo Look in y seleccione la posicin donde quiere exportar
el archivo.
4. Introduzca un nombre de archivo en el campo Name (Nombre) de
archivo.
5. En el campo Files of Type (Archivos de tipo), seleccione el tipo de
archivo que desee crear. Si desea crear un CD de este proyecto,
seleccione Ondas RIFF.
6. En el campo Source Category (Categora de fuente), seleccione Tracks
(Pistas) si desea crear archivos separados para cada pista MIDI o
seleccione Entire Mix (Mezcla entera) si desea crear un archivo. Si
desea crear un CD de este proyecto, seleccione Entire Mix (Mezcla
entera).
7. Seleccione un formato de canal: Si desea exportar un nico archivo, no
seleccione Split Mono en el campo Channel Format (Formato de
canal). Si desea crear un CD de este proyecto, seleccione Stereo
(Estreo).
144 Guas
Gua 9Mapas de percusin
8. En el campo Source/Buses (Fuente/Buses), seleccione todas las
salidas si seleccion Tracks (Pistas) en el paso 6, o acepte la opcin
por defecto si seleccion Entire Mix (Mezcla entera).
9. En el campo Sample Rate (Frecuencia de muestreo), seleccione si
desea crear un CD, seleccione 44100.
10. En el campo Bit Depth (Profundidad de bits), si desea crear un CD,
seleccione 16.
11. En el campo Dithering (Difuminado), seleccione None (Nada) para esta
gua. El difuminado es un tema avanzado del cual puede obtener ms
informacin en otras secciones de este manual.
12. Asegrese de que todas las opciones estn marcadas en el campo Mix
Enables (Opciones de mezcla), incluyendo 64-bit Engine (Motor de 64
bits).
13. Haga clic en OK (Aceptar).
SONAR crea un nuevo archivo audio del tipo que ha especificado.
Encuentre el (los) archivo(s) en la carpeta que ha especificado y haga
doble clic en cada archivo para escucharlo.
Gua 9Mapas de percusin
Los mapas de percusin de SONAR permiten asignar una pista MIDI nica
a mltiples salidas. Las pistas de percusin MIDI aparecen en el panel
Drum Grid (Cuadrcula de percusin) de la ventana Piano Roll (Rodillo de
piano). En el panel Note Map (Mapa de notas) puede trazar afinaciones a
notas en cualquier nmero de salidas de software o de hardware.
En esta gua crearemos un mapa de percusin, crearemos una pista de
percusin MIDI utilizando Pattern Brush (Pincel de patrn), y utilizaremos el
mapa de percusin para trazar un mapa de notas de percusin a varias
salidas diferentes.
Crear un nuevo proyecto
Primero, debemos crear un nuevo proyecto.
1. Seleccione File-New (Archivo-Nuevo) desde el men.
2. En el cuadro de dilogo New Project File (Nuevo archivo de proyecto),
introduzca Tutorial9 en el campo Name (Nombre).
3. Seleccione la plantilla Normal (Normal) en la lista de plantillas y haga
clic en OK (Aceptar).
145
Gua 9Mapas de percusin
Guas
Crear un mapa de percusin
Los mapas de percusin permiten trazar mapas de las afinaciones de nota
desde una misma pista a dispositivos de salida diferentes, tanto hardware
como software.
Nota: Antes de empezar, asegrese de que ha seleccionado algunos
dispositivos MIDI. Para comprobarlo, seleccione Options-MIDI Devices
(Opciones-Dispositivos MIDI).
Para crear un nuevo mapa de percusin
1. Vaya a la pista MIDI, haga clic en el men desplegable Output (Salida)
y seleccione Drum Map Manager (Gestor del mapa de percusin)
desde el men que aparece.
Aparece el dilogo Drum Map Manager (Gestor del mapa de
percusin).
2. Haga clic en el botn Create New Drum Map .
Aparece un nuevo mapa en el campo Drum Maps Used in Current
Project (Mapas de percusin utilizados en el proyecto actual).
3. Haga clic en la flecha desplegable Presets (Preajustes) y seleccione
GM Drums (Complete Kit) Percusin GM (el kit completo).
4. Vaya a la columna Out Port (Puerto de salida), haga clic en una de las
flechas hacia abajo, mantenga pulsadas las teclas Ctrl y Shift (Mays)
y haga clic en el nombre del puerto o instrumento en que quiere or las
percusiones.
Todas las entradas del puerto Out (Salida) cambian al puerto o
instrumento que haya seleccionado. Ms adelante, empezaremos a
enviar notas individuales a diferentes salidas.
5. Vaya a la columna Chn (Can) y asegrese de que todas las entradas
estn ajustadas a 10, o que el canal MIDI en el cual suena la percusin
est activado.
6. Cierre Drum Map Manager (Gestor del mapa de percusin).
Crear una pista de percusin
Para las percusiones, puede utilizar cualquier pista MIDI vaca. Si no
dispone de ninguna pista MIDI vaca, cree una utilizando el comando
Insert-MIDI Track (Insertar-Pista MIDI).
146 Guas
Gua 9Mapas de percusin
Para asignar una pista MIDI a un mapa de percusin
1. Visualice la ventana Track (Pista) si est minimizada.
2. Vaya a la pista que quiere asignar a un mapa de percusin y haga clic
al desplegable Output (Salida) y seleccione DM1GM Drums
(Complete Kit) (Percusin DM1GM (el kit completo) en las opciones
del men que aparece.
Para crear una pista de percusin utilizando el Pattern
Brush (Pincel de patrn)
1. Seleccione la pista que ha asignado al mapa de percusin y
seleccioneViews-Piano Roll (Ver-Rodillo de piano).
La pista de percusin vaca aparece en el panel Drum Grid (Cuadrcula
de percusin) de la ventana Piano Roll (Rodillo de piano).
2. Vaya a la ventana Piano Roll (Rodillo de piano), haga clic en la flecha
hacia abajo de la derecha de la herramienta Pattern Brush (Pincel de
patrn) y seleccione Kick+Snare Patterns (R-T)-Stacy 7
(Patrones Kick+Snare (R-T)-Stacy 7 .
3. Vuelva a hacer clic en la flecha hacia abajo y seleccioneUse Pattern
Polyphony (Utilizar polifona de patrn). Esta opcin informa a
SONAR acerca de cmo utilizar los valores de afinacin originales
cuando se pintan las notas en el panel Drum Grid (Cuadrcula de
percusin).
4. Haga clic en Pattern Brush (Pincel de patrn) para seleccionarlo.
5. Empezando desde el principio de la pista, haga clic en y arrastre la
herramienta Pattern Brush (Pincel de patrn) por algunos compases en
el panel Drum Grid (Cuadrcula de percusin).
Aparecen una serie de notas con valores de afinacin diferentes en el
panel Drum Grid (Cuadrcula de percusin). Si no ve las notas,
desplcese hacia abajo por Drum Grid (Cuadrcula de percusin) para
verlas.
6. Vuelva a hacer clic en la flecha hacia abajo del Pattern Brush (Pincel
de patrn) y seleccioneCymbal Patterns (C-F)-Fill 4 (Patrones
Cymbal (C-F)-Fill 4).
7. Repita el paso 5.
8. Escuche la pista de percusin. Hgase una idea mental de los sonidos
de la percusin que oye, porque cambiarn.
147
Gua 9Mapas de percusin
Guas
Ahora es hora de mezclar un poco las cosas. Enviemos algunos de los
sonidos de percusin a una salida diferente.
Notas del mapa de percusin a salidas
diferentes
Primero, debemos crear una salida para utilizar, abramos el TTS-1 de
Cakewalk y utilicemos este sintetizador tipo software para esta parte de la
gua.
Para abrir el TSS-1de Cakewalk
1. Seleccione Views-Synth Rack (Ver-Synth Rack) desde el men.
2. Haga clic en el botn Insert Synth (Insertar sintetizador) situado en
la barra de herramientas Synth Rack y seleccione Soft Synths-
Cakewalk TTS-1 (Sintetizadores tipo software-Cakewalk TTS-1) en
el men que aparecer.
Aparecer el cuadro de dilogo Insert Soft Synth Options (Opciones
para insertar sintetizador tipo software).
3. Asegrese de que la opcin MIDI Source (Fuente MIDI) de la seccin
Create These Tracks (Crear estas pistas) no est marcada.
4. Vaya a la seccin Create These Tracks (Crear estas pistas) y marque la
opcin First Synth Audio Output (Primera salida de audio del
sintetizador). Esta opcin crea una nica pista de salida de sintetizador.
5. Vaya a la seccin Open These Windows (Abrir estas ventanas) y
marque la opcin Synth Property Page (Pgina de propiedades) del
sintetizador. Esta opcin abrir el TTS-1 de Cakewalk al cerrar el
cuadro de dilogo Insert Soft Synth Options (Opciones para insertar
sintetizador tipo software).
6. Haga clic en OK (Aceptar).
7. Una pista de salida de sintetizador para el TTS-1 de Cakewalk aparece
en la ventana Track (Pista) y aparece Cakewalk TTS-1. Si no ve la
pista, desplcese hacia abajo por el panel Track (Pista) para
encontrarla.
Ahora, podemos trazar un mapa de las notas a diferentes salidas.
148 Guas
Gua 9Mapas de percusin
Para trazar un mapa de notas a una nueva salida
1. Seleccione la pista de percusin y abra la ventana Piano Roll (Rodillo
de piano) seleccionandoViews-Piano Roll (Ver-Rodillo de piano)
desde el men.
2. Haga clic con el botn derecho del ratn en el panel Note Map (Mapa
de notas) (la lista de nombres de percusin en el extremo izquierdo de
la ventana Piano Roll (Rodillo de piano) y seleccione Drum Map
Manager (Gestor del mapa de percusin) desde el men que
aparece en hacer clic con el botn derecho del ratn.
Aparece Drum Map Manager (Gestor del mapa de percusin).
3. Vaya al Drum Map Manager (Gestor del mapa de percusin), y cambie
Out Port (Puerto de salida) para In Note 46 (Nota de entrada 46) (Bb3)
a Cakewalk TTS-1.
El nuevo Port/Channel Pair (Par puerto/canal ) 1 / 10 del TTS-1de
Cakewalk aparece en el campo Port and Channels (Puerto y canales)
en la parte inferior del Drum Map Manager (Gestor del mapa de
percusin).
4. En la columna Bank (Banco) para Port/Channel Pair (Par puerto/canal)
1 / 1 del TTS-1 de Cakewalk seleccione 15360-Preset Rhythm (15360
Ritmo preajustado).
5. En la columna Patch para Port/Channel Pair (Par puerto/canal) 1 / 1 del
TTS-1 de Cakewalk seleccione Standard Set (Ajuste estndar).
6. Vaya al Drum Map Manager (Gestor del mapa de percusin), y cambie
el ajuste Out Port (Puerto de salida) para In Note 38 (D3) (Nota de
entrada 38) (D3) a TTS-1 de Cakewalk.
7. Cierre Drum Map Manager (Gestor del mapa de percusin) e interprete
el proyecto para escuchar los diferentes sonidos de percusin.
Para cambiar los otros ajustes del mapa de percusin
Puede abrir Drum Map Manager (Gestor del mapa de percusin) desde
cualquier men Output (Salida) de una pista MIDI, o con el comando
Options-Drum Map Manager (Opciones-Gestor del mapa de
percusin).
149
Gua 9Mapas de percusin
Guas
Cambie los ajustes del Drum Map Manager (Gestor del mapa de percusin)
tal como se describe a continuacin:
Cuando los sonidos de percusin que ha trazado sean los deseados, los
puede mezclar en un archivo audio.
Para Proceda as
Aada una fila (Mapped Pitch
(una afinacin asignada))
Haga clic en el botn Add New Drum Map Entry
(Aadir nueva entrada de mapa de
percusin) .
Cambiar el valor de In Note
(Nota de entrada)
Haga doble clic en la celda correspondiente e
inserte un nuevo valor, o haga clic en la parte
derecha de la celda. Cuando el cursor se
transforme en una flecha hacia arriba y hacia
abajo, arrstrela hacia arriba para aumentar el
valor o hacia abajo para disminuirlo.
Cambiar el ajuste Name
(Nombre)
Haga doble clic en la celda correspondiente e
inserte un nuevo nombre.
Cambiar el ajuste Channel
(Canal)
Haga clic en la flecha hacia abajo de la celda del
canal correspondiente y seleccione un canal
desde el men que aparece.
Cambiar el ajuste Out Port
(Puerto de salida)
Haga clic en la flecha hacia abajo de la celda
Out Port (Canal de salida) del canal
correspondiente y seleccione un canal desde el
men que aparece.
Cambiar el ajuste Vel+ Haga doble clic en la celda correspondiente e
inserte un nuevo valor, o haga clic en la parte
derecha de la celda. Cuando el cursor se
transforme en una flecha hacia arriba y hacia
abajo, arrstrela hacia arriba para aumentar el
valor o hacia abajo para disminuirlo.
Cambiar el ajuste V Scale
(Escala V)
Haga doble clic en la celda correspondiente e
inserte un nuevo valor, o haga clic en la parte
derecha de la celda. Cuando el cursor se
transforme en una flecha hacia arriba y hacia
abajo, arrstrela hacia arriba para aumentar el
valor o hacia abajo para disminuirlo.
150 Guas
Gua 9Mapas de percusin
Nuevas funciones en SONAR 8
SONAR 8 dispone de muchas funciones nuevas (algunas slo se encuentran en SONAR
Producer). A continuacin, encontrar una lista y una descripcin de todas las funciones
nuevas.
Nuevas funciones de modelado del sonido:
Plug-in TS-64 Transient Shaper. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Plug-in TL-64 Tube Leveler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
Beatscape . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Dimension Pro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
Plug-in Channel Tools . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
Native Instruments Guitar Rig 3 LE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
Plug-in TruePianos Amber Module VSTi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
Digital Sound Factory Volume 2 Classic Keys para Dimension Pro . . . . . . . . . 161
Hollywood Edge FX para Dimension Pro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
Packs de ampliacin para Dimension Pro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
Optimizaciones de rendimiento de la fuente de audio:
Asignacin de pistas a las salidas mono del hardware . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
Rendimiento mejorado de la CPU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
Cambios en el controlador de audio sin reiniciar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
Mantener siempre abiertos los dispositivos de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
Mejoras de audio en Vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
152 Nuevas funciones en SONAR 8
Mejoras en la grabacin y mezcla:
Pista del instrumento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
Mejoras en el explorador de loops. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
Estructurar pistas durante la reproduccin/grabacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
Insertar Asistente de envo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
Modo Exclusive Solo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Ignorar solo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Combinacin de entrada en directo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Mejoras en la edicin:
Grupos de seleccin de clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Edicin mejorada con el teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190
Lnea Gua de ayuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
Herramienta de edicin libre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
Mejoras en las herramientas de Edicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
Mejora del Grupo Quick . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
Mejoras en el transporte:
Mejoras en el transporte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202
Botn Pausa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202
Verdaderos botones para Rebobinar y Avanzar rpido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202
Botn Probar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
Mejoras en la superficie de control:
Sincronizar bandas de canal entre SONAR y las superficies de control . . . . . . 204
Las superficies de control guardan las asignaciones de puerto MIDI . . . . . . . . 205
Visualizar valores de parmetros VTS lgicos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
Mejoras varias:
Las asignaciones de los puertos de salida MIDI se mantienen al aadir o eliminar
dispositivos MIDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
Ajustes de configuracin de Opcin de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
Seleccionar todos los clips de AudioSnap/Alargamiento con desplazamiento . 209
Codificadores SurCode Dolby Surround . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
Importar/exportar de QuickTime 7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
Asignaciones y preajustes ACT actualizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
153 Nuevas funciones en SONAR 8
Nuevas funciones en SONAR 7
Mejoras MIDI:
Step Sequencer (Secuenciador por pasos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
Herramientas flexibles Piano Roll (Rodillo de piano) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226
Mejoras en la ventana Piano Roll (Rodillo de piano) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239:
Mltiples vas de controladora de automatizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252
Modo Piano Roll Microscope (Microscopio de rodillo de piano). . . . . . . . . 257
Colores de eventos de notas basadas en la velocidad . . . . . . . . . . . . . . . 239
Esconder eventos en clips enmudecidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239
Ajuste la Velocity (Velocidad) sin cambiar el Display Type (Tipo de pantalla) 240
Seleccione los controladores dentro de la duracin de nota . . . . . . . . . . . 241
Visualizar la velocidad en las notas seleccionadas (opcional) . . . . . . . . . . 242
Seleccin de dibujo de velocidad sensible. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243
Note/Controller Painting (Pintar nota/controladora) (a mano alzada) . . . . 244
Pintar nota/controladora (lineal) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244
Pintar nota/controladora (a mano alzada) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
Pintar nota/controladora (lineal) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
Divisin de nota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246
Pegar notas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246
Arrastrar cuantizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247
Enmudecer evento MIDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249
Opciones de la nueva herramienta para borrar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251
Mejoras en la comprobacin del momento de reproduccin de las notas . 251
Opciones de audicin de velocidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252
V-Vocal para Pitch-to-MIDI (Afinar-a-MIDI) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261
Indicadores de actividad MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262
Nuevos instrumentos y mejoras en los instrumentos:
Sintetizador de Dimension LE con la Garritan Pocket Orchestra. . . . . . . . . . . . 263
Sintetizador de Rapture LE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264
Sintetizador de DropZone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264
Sintetizador Z3TA+. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
154 Nuevas funciones en SONAR 8
Renombrar sintetizadores en la ventana Synth Rack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
Evitar la eliminacin de sintetizadores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
Volver a cargar Instrument definitions (Definiciones de instrumentos) . . . . . . . 266
Mejoras en la mezcla, el bussing (agrupacin) y la reproduccin:
Encadenado secundario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
Plug-ins Sonitus encadenados secundarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268
Plug-in Vintage Channel VC-64 encadenado secundario . . . . . . . . . . . . . . . . . 268
Asignacin de audio E/S . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270
Plug-in LP-64 EQ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272
Plug-in LP-64 Multiband. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273
Plug-in External Insert (Insercin externa). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
Copiar ajustes EQ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278
Modo Dim Solo (Atenuar Solo) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279
Permite la reproduccin sin datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281
Reducir las actualizaciones del GUI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282
Mejoras en la exportacin y la entrega:
Combinar a tiempo real . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282
Modificacin a exportar pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
Lnea de tiempo de 64 bits. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286
Compatibilidad con Sony Wave-64 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287
Nuevos formatos de archivo de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
Ripeado integrado de CDs de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
Cakewalk Publisher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295
Grabar CDs de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296
Actualizaciones varias:
Recuperar el sello de tiempo original del(de los) clip(s) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296
Importar audio/archivos MIDI desde el panel Clips (Clips) . . . . . . . . . . . . . . . . 298
155
Plug-in TS-64 Transient Shaper
Nuevas funciones en SONAR 8
Plug-in TS-64 Transient Shaper
El plug-in TS-64 Transient Shaper proporciona un potente control sobre la
dinmica de las pistas de audio y las mezclas.
En un contexto musical, el trmino transient (transitorio) se refiere a un
incremento repentino en la salida de sonido que se produce durante un
corto periodo de tiempo. Por ejemplo, la parte de ataque de un hit de
batera es un transitorio.
A diferencia de un compresor habitual, el TS-64 Transient Shaper le
permite modelar la fase de ataque de la seal de audio
independientemente de la fase de cada/sustain.
El TS-64 Transient Shaper se ha diseado principalmente para batera y
percusin, pero tambin puede resultar til en otros sonidos percusivos,
como la guitarra y el piano elctrico.
Entre las caractersticas del TS-64 Transient Shaper se incluyen:
Potente deteccin de envolvente/transitorio.
Filtro de fase lineal.
Modelado de gain.
Modela los transitorios independientemente de la cola o del ambiente.
Parmetros automatizables.
Salida suave, sin saltos.
Para ms informacin, consulte la ayuda en lnea de TS-64 Transient
Shaper.
156 Nuevas funciones en SONAR 8
Plug-in TL-64 Tube Leveler
Plug-in TL-64 Tube Leveler
El plug-in TL-64 Tube Leveler es un preamplificador/procesador que utiliza
un avanzado modelado de circuito de vlvulas de vaco analgico, que
permite aplicar calidez y saturacin analgicas de la mxima calidad a las
pistas y las mezclas.
TL-64 Tube Leveler proporciona modelos completos de circuitos de
vlvulas de vaco. El interior esconde vlvulas de vaco dinmicas y
virtuales que imitan la naturaleza animada de su homlogo analgico
real, mientras responden a un audio de entrada diferente. El resultado es el
codiciado sonido analgico, clido, animado y realista de los procesadores
y amplificadores de vlvulas de vaco.
Las grabaciones de audio digitales a veces pueden sonar montonas y
apagadas. Utilice TL-64 Tube Leveler para aadir la cantidad necesaria de
una clida saturacin de vlvulas a las pistas individuales o a las mezclas
completas.
Para ms informacin, consulte la ayuda en lnea de TL-64 Tube Leveler.
157
Beatscape
Nuevas funciones en SONAR 8
Beatscape
SONAR 8 introduce una nueva y apasionante manera de crear ritmos a
partir de loops y muestras. Beatscape combina un sofisticado reproductor
de archivos REX de 16 pads y un beat slicer con efectos por pad, un
generador por pasos, un amplio control MIDI, y mucho ms.
Beatscape facilita adaptar mltiples loops al mismo tempo, reordenar los
segmentos sin cambiar el groove, o dividir un loop para convertirlo en un kit
de construccin. Crear remezclas es tan fcil como cargar las plicas y unos
cuantos loops seleccionados en los pads. Beatscape los adapta al tempo
mientras dispara, enmudece, procesa, reordena, deconstruye, y recombina
los elementos segn su propia visin. Y lo que es ms importante, utilizar
Beatscape le hace sentir como si estuviese tocando un instrumento. Es
intuitivo, creativo, y muy divertido.
Para ms informacin, consulte la ayuda en lnea de Beatscape.
158 Nuevas funciones en SONAR 8
Dimension Pro
Dimension Pro
Nota: El sintetizador Dimension Pro nicamente est disponible en
SONAR Producer Edition.
En el ncleo de Dimension Pro se encuentra una potente fuente de
reproduccin de muestras junto con posibilidades de sntesis avanzadas.
Se basa en una extensa biblioteca de sonidos que abarca todos los
aspectos de la msica contempornea. D-Pro LE tambin es ampliable, lo
que significa que se pueden aadir ms sonidos al instrumento a travs de
los packs de ampliacin, o multimuestras de usuario basadas en archivos
de onda PCM estndar.
Adems de la reproduccin de muestras, Dimension Pro ofrece sntesis de
tabla de ondas, y sntesis de modelado fsico (gua de ondas). Estos dos
mtodos de sntesis ofrecen una amplia paleta de sonidos, desde sonidos
analgicos sintetizados, hasta instrumentos punteados o reproducciones
precisas de instrumentos acsticos.
Para ms informacin, consulte la ayuda en lnea de Dimension Pro.
159
Plug-in Channel Tools
Nuevas funciones en SONAR 8
Plug-in Channel Tools
El plug-in Channel Tools proporciona un sencillo y potente procesamiento
de canal para el gain, la decodificacin Medio-Lateral, el retardo y la
panoramizacin estreo. Channel Tools es ideal para mejorar y ajustar la
separacin estreo para las pistas estreo y las mezclas completas.
Con Channel Tools puede:
Utilizar controles intuitivos para colocar rpidamente los canales
izquierdo y derecho individualmente en cualquier punto del espacio
estreo.
Decodificar automticamente grabaciones de canal Medio-Lateral.
Mejorar las caractersticas espaciales de las mezclas.
Compensar problemas de fase a causa de la ubicacin del micrfono.
Intercambiar los canales izquierdo y derecho.
Invertir la polaridad (fase) de cada canal.
Sintonizar con precisin la temporizacin de las grabaciones
retardando el canal izquierdo y/o derecho con un nmero especfico de
muestras o milisegundos.
Para ms informacin, consulte la ayuda en lnea de Channel Tools.
160 Nuevas funciones en SONAR 8
Native Instruments Guitar Rig 3 LE
Native Instruments Guitar Rig 3 LE
GUITAR RIG 3 LE se basa en el premiado e innovador modelador de
amplificador de guitarra de Native Instruments. Esta edicin especial
contiene 3 amplificadores y cajas, 11 efectos, afinador, metrnomo y ms
de 50 preajustes.
Para ms informacin, consulte la ayuda en lnea de GUITAR RIG 3 LE.
Plug-in TruePianos Amber Module VSTi
Uno de los cuatro mdulos que actualmente se incluye con la versin
completa de TruePianos VSTi de 4Front Technologies, el TruePianos
Amber Module ofrece sonidos de piano reproducibles de primera calidad, a
travs de la combinacin de muestreo, modelado y diseo de sonido de
sntesis. TruePianos ofrece un fantstico sonido y tacto, como un piano
acstico real, con todas las caractersticas importantes: resonancia por
simpata, armnicos entre cuerdas, repedaleo y mucho ms.
Se ha diseado para fundirse sin problemas con las manos del msico
mediante las posibilidades nicas de adaptarse a su propio estilo de
interpretacin (y a las caractersticas de su teclado MIDI) con la ayuda
de controles intuitivos.
Optimizado para la interpretacin en tiempo real, con uso bajo de la
CPU incluso con una frecuencia de muestreo del host de 96khz y
niveles de polifona avanzados.
161
Digital Sound Factory Volume 2 Classic Keys para Dimension
Nuevas funciones en SONAR 8
Para ms informacin, consulte la ayuda en lnea de VST TruePianos.
Digital Sound Factory Volume 2 Classic
Keys para Dimension Pro
Nota: El pack de ampliacin Digital Sound Factory Classic Keys
nicamente est disponible en SONAR Producer Edition.
El pack de ampliacin Digital Sound Factory Classic Keys para Dimension
Pro contiene 1 GB de sonidos de piano elctrico clsico, creados por el
diseador de sonido para los mdulos de sonido originales E-Mu Proteus
2000 y Vintage Keys.
Hollywood Edge FX para Dimension Pro
Nota: La biblioteca Hollywood Edge FX nicamente est disponible en
SONAR Producer Edition.
La biblioteca Hollywood Edge FX es una coleccin de efectos de sonido de
primera calidad de la coleccin de muestras alabada por la crtica The
Hollywood Edge, especficamente programada para Dimension Pro.
162 Nuevas funciones en SONAR 8
Packs de ampliacin para Dimension Pro
Packs de ampliacin para Dimension
Pro
Nota: Los packs de ampliacin para Dimension Pro nicamente estn
disponibles en SONAR Producer Edition.
SONAR 8 incluye dos packs de ampliacin para Dimension Pro.
Pack de ampliacin 1
350 programas nuevos y ms de 120 MB de tablas de ondas y
muestras nuevas.
Los nuevos programas amplan los ajustes de sonido de fbrica con
nuevos sonidos FM y digitales, dimensiones, pianos elctricos,
guitarras, leads y tonos, sonidos orquestales, rganos, bajos
sintetizados o reales, clusters y armonas, divisiones y capas, barridos,
sonidos analgicos, pads, patches de la gua de ondas dinmicos, y
sonidos del mundo.
Incluye una nueva emulacin del legendario rgano Hammond B3.
Todos los componentes del rgano original, incluyendo todos los
niveles de tiradores, el nivel de percusin, el selector keyclick, el
altavoz giratorio, la unidad y el simulador de mueble se disearon de
forma precisa para recrear todas las caractersticas de este legendario
instrumento.
El pack incluye tablas de ondas, multimuestras y simulaciones de
altavoz/mueble nuevos.
Pack de ampliacin 2
350 nuevos programas de sonido profesionales de Frank Genus y
Ren Ceballos.
120 MB de multimuestras nuevas.
Los nuevos programas amplan el conjunto de sonidos de fbrica con
nuevos sonidos FM y digitales, dimensiones, bateras, pianos
elctricos, breaks de drum n' bass, breaks de hip hop, guitarras, leads
y tonos, sonidos orquestrales, rganos, bajos sintetizados y reales,
instrumentos de metal y de lengeta, barridos, analgicos, pads y
muchos ms.
El contenido de muestra Loopmasters incluye grooves hip-hop y drum
n bass en formato REX2.
163
Asignacin de pistas a las salidas mono del hardware
Nuevas funciones en SONAR 8
Asignacin de pistas a las salidas mono
del hardware
SONAR 8 le permite asignar salidas de bus y pistas de audio a las salidas
(mono) del hardware individuales adems de a pares estreo.
Esto resulta muy til, por ejemplo, si graba en SONAR pero desea utilizar
una consola de mezcla externa para mezclar.
Para mostrar salidas mono del hardware
SONAR no muestra las salidas mono del hardware por defecto. Para
mostrar las salidas mono, proceda as:
1. En el men Opciones, haga clic en Audio y despus haga clic en la
ficha Controladores.
2. Seleccione la casilla de verificacin Mostrar salidas mono y a
continuacin haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo
Opciones de audio.
Las salidas mono del hardware estn ahora disponibles en todas las
ubicaciones que visualizan los puertos de salida de audio, con la
excepcin de la ventana Explorador de loops, la ventana Construccin
de loops y el cuadro de dilogo Importar audio. Cada puerto de audio
disponible presenta canales Izquierdo, Derecho y Estreo.
Nota: La opcin Mostrar salidas mono afecta nicamente a la
visualizacin de las salidas mono del hardware en SONAR, no afecta a
las asignaciones de puerto de salida actuales en pistas y buses. Las
asignaciones de salida mono existentes se mantienen incluso si
desactiva la opcin Mostrar salidas mono.
Asignar pistas estreo a las salidas mono
Cuando se asigna una pista estreo a una salida mono del hardware, los
canales izquierdo y derecho se mezclan con reduccin del nmero de
canales a mono. Todos los ajustes de panoramizacin y gain de la pista/
bus se aplican antes de la conversin a mono.
Compatibilidad anterior
Si carga un proyecto de SONAR 8 con asignaciones de salida mono en una
versin previa de SONAR, perder las asignaciones mono.
164 Nuevas funciones en SONAR 8
Rendimiento mejorado de la CPU
Rendimiento mejorado de la CPU
El rendimiento de la CPU de SONAR 8 se ha optimizado en muchas reas
diferentes, incluyendo:
Tiempo de inicio del programa ms rpido.
Rendimiento mejorado cuando se utilizan muchas pistas y ajustes de
latencia baja.
Reduccin del parpadeo de pantalla cuando se reajustan las ventanas.
Mejor rendimiento del medidor.
Ms sensibilidad en el zoom y el desplazamiento.
Cambios en el controlador de audio sin
reiniciar
Ahora puede cambiar los siguientes ajustes del controlador de audio en el
cuadro de dilogo Opciones de audio sin tener que reiniciar SONAR para
que los cambios sean efectivos:
El nmero de puertos de entrada y salida de audio.
El modelo de controlador.
Nota 1: Si cambia de ASIO a WDM o MME se le pedir que cambie el
perfil del hardware como si reiniciara la aplicacin.
Nota 2: Si la frecuencia de muestreo del controlador de audio cambia
mientras se carga un proyecto, el proyecto se limitar a reproducir slo
despus del cambio. Grabar con la nueva frecuencia de muestreo no
ser posible hasta que cierre y vuelva a abrir el proyecto.
Mantener siempre abiertos los
dispositivos de audio
SONAR ya no reajusta los dispositivos de audio cada vez que empieza a
grabar o reproducir. Este cambio provoca un tiempo de respuesta ms
rpido cuando empieza a reproducir.
Nota: Este cambio slo se aplica cuando se utilizan los modos de
controlador WDM o ASIO, no cuando se utiliza el modo de controlador
MME.
165
Mejoras de audio en Vista
Nuevas funciones en SONAR 8
Mejoras de audio en Vista
SONAR 8 introduce varias mejoras para comunicarse con los dispositivos
de audio en Windows Vista, incluyendo:
Compatibilidad para WASAPI, que es el nuevo estndar para audio en
Windows Vista y en futuros sistemas operativos Windows.
Streaming WaveRT optimizado.
Soporte para el controlador WASAPI
SONAR 8 introduce soporte para WASAPI (Windows Audio Session API),
que es el nuevo estndar para audio en Windows Vista y en futuros
sistemas operativos Windows. Se necesita Windows Vista SP1 o superior
para utilizar WASAPI.
Las ventajas principales de WASAPI son:
Mejor compatibilidad con dispositivos de audio:
Compatible con una gran variedad de dispositivos de audio,
incluyendo los dispositivos ms nuevos WaveRT y los antiguos
dispositivos de audio Windows.
Permite utilizar dispositivos de audio que no tienen controladores
ASIO o controladores que no funcionan correctamente con WDM.
Ofrece acceso de latencia baja a los dispositivos de audio.
Utilizar WASAPI en Windows Vista
WASAPI dispone de cuatro modos de funcionamiento distintos. SONAR es
compatible con el modo WASAPI Exclusive utilizando la sealizacin de
evento porque este modo es el que mejor se adapta a los programas de
audio.
Para utilizar WASAPI en SONAR, su dispositivo de audio debe disponer de
controladores WDM con los que Windows pueda comunicarse
correctamente y el dispositivo de audio debe estar activado para funcionar
en modo Exclusive.
El modo Exclusive es el modo por defecto en Windows Vista y puede
configurarse desde la barra de tareas del dispositivo de audio o desde el
cuadro de dilogo Propiedades en el Administrador de dispositivos. Para
ms informacin, consulte el manual del dispositivo de audio.
El modo Exclusive requiere acceso exclusivo al dispositivo de audio. Otro
programa no podr utilizar el dispositivo de audio simultneamente con
SONAR.
166 Nuevas funciones en SONAR 8
Mejoras de audio en Vista
Consejo: Si selecciona Compartir controladores con otros prog. en
Opciones> Audio > Avanzado, SONAR renunciar al control del
dispositivo de audio cuando el programa pierda el enfoque a Windows.
Para activar el modo WASAPI SONAR
1. En el men Opciones, seleccione Audio y despus haga clic en la
ficha Avanzado.
2. En la lista Modo Driver, seleccione WASAPI.
3. Haga clic en la ficha Controladores.
4. En las listas de Controladores de entrada y Controladores de
salida, seleccione los puertos de entrada y salida deseados.
5. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Controladores
de audio.
Nota: El modo del controlador WASAPI slo est disponible cuando se
utiliza Windows Vista SP1 o un sistema operativo posterior.
Soporte para el perfil de tarea para MMCSS
El Multimedia Class Scheduler Service (MMCSS) ofrece programas
multimedia Windows, incluyendo SONAR, con acceso prioritario a los
recursos de la CPU para procesamientos sensibles al tiempo.
Por defecto, SONAR utiliza el perfil de tarea para MMCSS denominado Pro
Audio. Si lo desea, puede indicar a SONAR que utilice un perfil de tarea
para MMCSS personalizado.
Para utilizar un perfil de tarea para MMCSS
personalizado en SONAR
1. Determine el nombre del perfil de tarea para MMCSS que desea
utilizar. Los perfiles de tarea para MMCSS aparecen en la lista de
registro de Windows en
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows
NT\CurrentVersion\Multimedia\SystemProfile\Tasks. Compruebe
que existe la entrada de registro para el perfil que desea utilizar.
2. Si ha aadido nuevos perfiles, reinicie el ordenador para permitir que el
servicio MMCSS detecte los nuevos perfiles.
3. En el men Opciones de SONAR, seleccione Audio y despus haga
clic en la ficha Avanzado.
4. En Ajustes de configuracin, haga clic en Editar archivo de config.
El archivo AUD.ini se abre en el editor de texto Windows por defecto.
167
Mejoras de audio en Vista
Nuevas funciones en SONAR 8
5. En AUD.ini, localice la entrada denominada MMCSSTaskKey y
ajstela al nombre del perfil deseado. Por ejemplo:
MMCSSTaskKey=Pro Audio
6. Guarde AUD.ini y cierre el editor de texto Windows.
7. Haga clic en Volver a cargar ajustes de config para volver a cargar
los ajustes de configuracin de audio actuales desde AUD.ini.
SONAR utilizar el nuevo perfil de tarea para MMCSS.
Actualizaciones WaveRT
La compatibilidad de SONAR con el controlador WaveRT se ha actualizado
y mejorado para funcionar correctamente con Vista SP1.
SONAR es compatible con WaveRT en dos modos:
Modo de controlador WDM. El acceso al modo de eventos WaveRT
est disponible en SONAR cuando se utiliza WDM como un modo de
controlador y se detecta un dispositivo de audio compatible con WaveRT.
En este caso, se aade un sufijo [WaveRT] al nombre del controlador.
Modo de controlador WASAPI. Los controladores WaveRT del modo de
eventos se listan automticamente y estn disponibles en el modo
WASAPI.
168 Nuevas funciones en SONAR 8
Pista del instrumento
Pista del instrumento
SONAR Home Studio cuenta con un nuevo tipo de pista que se conoce
como pista del instrumento, la cual facilita trabajar con sintetizadores
software. Una pista del instrumento est formada esencialmente por dos
pistas (una pista MIDI y una pista de audio, ambas asociadas con el mismo
sintetizador software) contenidas en una sola banda de pista. Una pista del
instrumento permite controlar los datos MIDI que se envan a un
sintetizador tipo software y la seal de audio que se devuelve del
sintetizador software.
Para crear una pista del instrumento
Para crear un pista del instrumento, primero debe insertar un nuevo
sintetizador software.
Haga clic en el botn Aadir pista , a continuacin apunte a
Instrument Track (Pista del instrumento)y seleccione el sintetizador
software deseado.
-o-
1. Realice una de las siguientes acciones para insertar un nuevo
sintetizador software:
En el men Insertar, apunte a Soft Synths (Sintetizadores
software) y seleccione el sintetizador tipo software deseado.
En la ventana Synth Rack, haga clic en el botn Insertar
sintetizadores tipo software y dispositivos ReWire y
seleccione el sintetizador software deseado en el men
emergente.
169
Pista del instrumento
Nuevas funciones en SONAR 8
Aparecer el cuadro de dilogo Opciones para insertar sintetizador
tipo software.
2. Seleccione la casilla de verificacin Instrument Track (Pista del
instrumento), a continuacin haga clic en Aceptar para cerrar el
cuadro de dilogo Opciones para insertar sintetizador tipo software.
Se insertar una nueva pista del instrumento.
Las pistas de instrumento disponen de un nico icono de pista y
color del nombre de pista. El nombre por defecto de la pista es el
nombre del sintetizador software.
170 Nuevas funciones en SONAR 8
Pista del instrumento
Figura 1. Banda de pista del instrumento
Controles de pista del instrumento
Puesto que una pista del instrumento es un hbrido entre una pista de audio
y una pista MIDI, una banda de pista de instrumento contiene controles
audio y MIDI.
La banda de pista del instrumento presenta controles de salida de audio y
entrada MIDI. Internamente, la salida MIDI se asigna a la entrada MIDI del
sintetizador software, y la entrada de audio se asigna a la salida principal
del sintetizador software.
La siguiente tabla muestra todos los controles que estn disponibles en
una pista del instrumento, e indica si un control se aplica a datos de audio o
MIDI.
Tipo de control Audio MIDI
Enmudecer X
Individualizacin X
Estructurar X
Monitor de entrada X
171
Pista del instrumento
Nuevas funciones en SONAR 8
Automatizacin leer/escribir X
Rodillo de piano in-line X
Volumen X
Panoramizacin X
Recorte X
Cuantizar entrada X
Entrada (Internamente
asignada a la
salida de
sintetizador)
X
Salida X (Internamente
asignada a la
entrada de
sintetizador)
Canal MIDI X
Banco X
Patch X
Tiempo+ X
Afinacin+ X
Envos X
Atraer a la escala X
Bandeja de efectos X
Medidor X
Escala de pista (Cuando la pista
est congelada)
X
Tipo de control Audio MIDI
172 Nuevas funciones en SONAR 8
Pista del instrumento
Edicin en el panel Clips
Por defecto, los clips MIDI se visualizan y pueden editarse en el panel
Clips. Las envolventes de clip y pista MIDI no estn disponibles.
Si una pista del instrumento est congelada, se visualizan los clips de
audio y pueden editarse en el panel Clips. Las envolventes de clip y pista
de audio no estn disponibles.
Nota: El Rodillo de piano in-line no est disponible en una pista del
instrumento congelada.
Exportar y combinar
Al exportar o combinar una pista del instrumento, se tienen en cuenta los
datos MIDI y de audio. El resultado es el mismo que se obtendra si la pista
estuviera congelada.
Convertir una pista de audio y MIDI a una pista del
instrumento simple
Si se ha asignado una pista de audio y una pista MIDI al mismo sintetizador
software, puede convertir las dos pistas en una nica pista del instrumento.
1. Seleccione las pistas de audio y MIDI que desee combinar en una
nica pista del instrumento.
2. Haga clic con el botn derecho del ratn en una de las bandas de pista
seleccionadas y seleccione Definir pista del instrumento en el men
emergente.
Las pistas de audio y MIDI se combinan en una pista del instrumento.
Dividir una pista del instrumento para separar las
pistas de audio y MIDI
Puede dividir una pista del instrumento en pistas de audio y MIDI
separadas. Las pistas de audio y MIDI permanecern asignadas al mismo
sintetizador software.
En la ventana Pista, haga clic con el botn derecho del ratn en la
banda de pista y seleccione Dividir pista del instrumentoen el men
emergente.
La pista del instrumento se convierte para separar las pistas de audio y
MIDI, ambas asignadas al sintetizador software.
173
Mejoras en el explorador de loops
Nuevas funciones en SONAR 8
Mejoras en el explorador de loops
Puede examinar y escuchar archivos de audio y MIDI en la ventana
Explorador de loops, y luego arrastrar los archivos deseados en el
proyecto.
Los archivos de audio se pueden escuchar a travs de cualquier bus y los
archivos MIDI se pueden escuchar a travs de cualquier sintetizador
software.
Interface del Explorador de loops
La ventana Explorador de loops se divide en tres paneles. De izquierda a
derecha, los paneles son los siguientes:
Panel Synth Rack (rack de sintetizador). Lista todos los sintetizadores
software de un proyecto. Este panel muestra los mismos sintetizadores que
la ventana Synth Rack.
Cada sintetizador tiene una pista de instrumento correspondiente en la
ventana Pista. Si la pista de instrumento est enmudecida o
individualizada, el panel Synth Rack muestra un pequeo icono Mute
(Enmudecer) o Solo (Individualizar) al lado del nombre del sintetizador
correspondiente. Si el sintetizador est desactivado, aparece un icono de
Desactivado .
Figura 2. El panel Synth es un espejo de la ventana Synth Rack
A. Mute (Enmudecer) B. Solo (Individualizar) C. Disabled (Desactivado)
Panel Carpetas. Lista carpetas del disco duro del ordenador. Seleccione
una carpeta para mostrar todos los archivos de audio y MIDI de la carpeta.
Consejo: Si no ve el panel Carpetas, haga clic en la flecha de Carpetas
y seleccione Carpetas del men de acceso directo.
Panel Content List (Lista de contenido). Lista todos los archivos de la
carpeta seleccionada. Seleccione un archivo de audio o MIDI para
A
B
C
174 Nuevas funciones en SONAR 8
Mejoras en el explorador de loops
escucharlo. La barra de estado de la ventana Explorador de loops muestra
informacin sobre el archivo seleccionado.
Figura 3. Ventana Explorador de loops
A. Panel Synth Rack B. Panel Carpetas C. Panel Content List (Lista de contenido)
Barra de herramientas de la ventana Explorador de
loops
La barra de herramientas de la ventana Explorador de loops contiene los
controles siguientes:
Mover Arriba. Sube un nivel de carpetas.
Actualizar ventanas. Actualiza el contenido de la ventana
Explorador de loops.
Explorador de Windows. Abre la carpeta seleccionada en una
ventana del explorador de Windows estndar.
Reproducir. Reproduce el archivo seleccionado.
Nota: La reproduccin se detiene si cambia de directorio o cierra la
ventana Explorador de loops.
Detener. Detiene la reproduccin del archivo seleccionado.
Reproducir automticamente. Cuando est activado, simplemente
puede hacer clic en un archivo para reproducirlo.
Ventanas. Le permite cambiar la visualizacin de elementos de una
carpeta. El contenido se puede visualizar como iconos grandes, iconos
pequeos, lista, detalles o carpetas.
Previsualizar bus. Le permite especificar el bus a utilizar al escuchar
archivos de audio. La seleccin de previsualizar bus se guarda con el
proyecto.
Insertar sintetizador. Inserta un nuevo sintetizador software, que se
puede utilizar para escuchar archivos MIDI.
A B C
175
Mejoras en el explorador de loops
Nuevas funciones en SONAR 8
Eliminar sintetizador. Elimina el sintetizador software seleccionado.
Abrir pgina de propiedades del sintetizador. Abre el interface de
usuario para el sintetizador software seleccionado.
Figura 4. Barra de herramientas de la ventana Explorador de loops
A. Mover Arriba B. Actualizar ventanas C. Explorador de Windows D. Reproducir
E. Detener F. Reproducir automticamente G. Ventanas H. Previsualizar bus
I. Insertar sintetizador J. Eliminar sintetizador K. Abrir pgina de propiedades del
sintetizador
Escuchar loops durante la reproduccin
Puede escuchar loops durante la reproduccin y cuando el transporte est
detenido.
Si escucha un loop durante la reproduccin, el loop salta al Tiempo actual y
permanece sincronizado con el transporte de SONAR hasta que detiene la
reproduccin. Despus de detener la reproduccin, se reinicia el loop.
Escuchar archivos de audio
Puede escuchar archivos de audio comunes, clips de groove y archivos
ACIDized.
Para escuchar un archivo de audio
1. Haga clic en la flecha de Previsualizar Bus y seleccione el bus a
travs del cual desea escuchar el archivo de audio.
2. Examine la carpeta que contiene el archivo que desea escuchar.
3. Seleccione el archivo deseado.
4. Haga clic en el botn Reproducir .
Consejo: Si activa Reproducir automticamente , puede
simplemente hacer clic en un archivo para escucharlo.
A B C D E F G H I J K
176 Nuevas funciones en SONAR 8
Mejoras en el explorador de loops
Para arrastrar un archivo de audio en un proyecto
1. Arrastre el archivo de audio desde la ventana Explorador de loops
hasta la ventana Pista.
2. Suelte el archivo de onda en la pista y en el momento deseado del
proyecto.
Consejo: Puede hacer doble clic en un archivo del Explorador de loops
para insertar el archivo en una nueva pista en el Tiempo actual.
Se crea una nueva pista de audio si:
No hay pistas de audio en el proyecto.
No est seleccionada una pista de audio.
Hace doble clic en un archivo en el Explorador de loops.
Arrastra el archivo despus de la ltima pista del proyecto.
Escuchar archivos MIDI
Puede escuchar archivos MIDI estndar, patrones MIDI y clips de groove
MIDI.
Puede escuchar mltiples archivos MIDI simultneamente, tanto a travs
del mismo sintetizador como de mltiples sintetizadores.
Nota: Los clips de groove MIDI aplican loops de forma indefinida, pero los
archivos MIDI estndar suenan slo una vez y no se repiten.
Para escuchar un archivo MIDI
1. En el panel Synth Rack, seleccione el sintetizador a travs del cual
desea escuchar el archivo MIDI.
Nota: Si no hay sintetizadores en el proyecto, haga clic en Insertar
sintetizador para insertar un nuevo sintetizador software.
2. Examine la carpeta que contiene el archivo que desea escuchar.
3. Seleccione el archivo deseado.
4. Haga clic en el botn Reproducir .
Consejo: Si activa Reproducir automticamente , puede
simplemente hacer clic en un archivo para escucharlo.
177
Mejoras en el explorador de loops
Nuevas funciones en SONAR 8
Para escuchar a travs de un sintetizador diferente
1. Mantenga pulsada la tecla CTRL y haga clic en el archivo que desea
escuchar a travs de un sintetizador diferente.
El archivo MIDI ya no est asociado con el sintetizador.
2. En el panel Synth Rack, seleccione el nuevo sintetizador a travs del
cual desea escuchar el archivo MIDI.
3. Vuelva a seleccionar el archivo MIDI.
El archivo MIDI ahora se reproduce a travs del nuevo sintetizador, sin
que afecte a ningn archivo MIDI que puede estarse reproduciendo por
otros sintetizadores.
Para arrastrar un archivo MIDI en un proyecto
1. Arrastre el archivo MIDI desde la ventana Explorador de loops hasta la
ventana Pista.
2. Suelte el archivo MIDI en la pista y en el momento deseado del
proyecto.
Consejo: Puede hacer doble clic en un archivo del Explorador de loops
para insertar el archivo en la pista actual en el Tiempo actual.
Se crea una nueva pista MIDI si:
No hay pistas MIDI en el proyecto.
Arrastra el archivo despus de la ltima pista del proyecto.
Para insertar un sintetizador software
Haga clic en Insertar sintetizador y seleccione el sintetizador deseado
desde el men de acceso directo.
Para eliminar un sintetizador software
1. Seleccione el sintetizador que desea eliminar.
2. Haga clic en Eliminar sintetizador .
Para abrir la pgina de propiedades de un sintetizador
software
En el panel Synth Rack, lleve a cabo uno de los siguientes
procedimientos:
Haga doble clic en el sintetizador deseado.
Seleccione el sintetizador y haga clic en el botn Abrir pgina de
propiedades del sintetizador .
178 Nuevas funciones en SONAR 8
Estructurar pistas durante la reproduccin/grabacin
Estructurar pistas durante la
reproduccin/grabacin
SONAR permite ahora estructurar o desestructurar pistas durante la
reproduccin y la grabacin. Esto permite grabar diferentes pistas mientras
el transporte est funcionando, sin tener que detener primero la
reproduccin para estructurar una pista para la grabacin.
Para permitir estructurar durante la reproduccin
1. En el men Transporte, haga clic en Opciones de grabacin para
abrir el cuadro de dilogo Opciones de grabacin.
2. Seleccione la casilla de verificacin Permitir estructurar cambios
durante la reproduccin/grabacin.
Nota: La opcin Permitir estructurar cambios durante la reproduccin/
grabacin est activa por defecto.
Insertar Asistente de envo
Insertar Asistente de envo facilita y acelera la creacin de buses de efecto
e inserta envos a buses nuevos o existentes.
Para abrir Insertar Asistente de envo
Haga clic con el botn derecho del ratn en la pista o bus en el que
desee insertar un envo y seleccione Insertar envo > Insertar
Asistente de envo en el men emergente.
Se abrir el cuadro de dilogo Insertar Asistente de envo.
179
Insertar Asistente de envo
Nuevas funciones en SONAR 8
Figura 5. Insertar Asistente de envo
El cuadro de dilogo Insertar Asistente de envo dispone de las
siguientes opciones:
Enviar al bus existente. Esta opcin permite asignar un nuevo envo a
un bus existente en el proyecto actual. Seleccione un bus de la lista
desplegable
La seccin Opciones no est disponible si ha seleccionado Enviar al bus
existente.
Nuevo bus estreo. Esta opcin permite asignar un nuevo envo a un
nuevo bus. Si est seleccionada, puede utilizar la seccin Opciones para
especificar el nombre de bus y otros ajustes (consulte Opciones Nuevo bus
estreo/surround).
Nuevo bus surround. Esta opcin permite asignar un nuevo envo a un
nuevo bus surround bus. Si est seleccionada, puede utilizar la seccin
Opciones para especificar el nombre del bus surround y otros ajustes
(consulte Opciones Nuevo bus estreo/surround).
180 Nuevas funciones en SONAR 8
Insertar Asistente de envo
Opciones Nuevo bus estreo/surround
Al seleccionar Nuevo bus estreo o Nuevo bus surround, podr
configurar los siguientes ajustes en la seccin Opciones:
Nombre del bus. Especifique el nombre deseado para el nuevo bus.
Este nombre se mostrar en la ventana Pista y en la ventana Consola.
Efecto de patch. Seleccione la casilla de verificacin Efecto de patch si
desea crear un bus de efecto. Cuando est seleccionada, haga clic en
Seleccionar efecto para seleccionar el plug-in de efecto deseado al que
se aplicar un patch en el nuevo bus.
Seleccionar efecto. Este botn slo est disponible si Efecto de patch
est seleccionado. Haga clic en el botn para seleccionar el plug-in de
efecto deseado a insertar en el nuevo bus. Si ha seleccionado un efecto, el
nombre de plug-in se muestra en el aspecto del botn.
Post-deslizador (mejor para efectos). Si Post-deslizador est
seleccionado, la seal de envo se capta despus del deslizador de
volumen de canal. Como resultado, el nivel de envo que llega al bus
cambia al cambiar el deslizador del canal. Seleccione Post-deslizador si
desea crear un bus de efecto. De esta forma puede mantener un equilibrio
consistente entre las seales hmedas y secas al ajustar el deslizador
del canal.
Pr-deslizador. Si Pre-deslizador est seleccionado, la seal de envo
se capta antes del deslizador del volumen de canal. Como resultado, el
nivel de envo que llega al bus no cambia al cambiar el deslizador del
canal. Pre-deslizador es preferible si desea crear mezclas separadas,
como mezclas con auriculares nicas para intrpretes diferentes.
Mostrar efectos. Esta opcin slo est disponible si Efecto de patch
est seleccionado. Si ha seleccionado Mostrar efectos, el interface de
usuario (UI) del plug-in de efecto seleccionado aparecer al hacer clic en
OK para cerrar el cuadro de dilogo Insertar Asistente de envo.
Salida de bus. Especifica la salida deseada para el nuevo bus. La lista
desplegable muestra todas las destinaciones de salida disponibles.
181
Insertar Asistente de envo
Nuevas funciones en SONAR 8
Para insertar un envo a un bus existente
1. Haga clic con el botn derecho del ratn en la pista o bus en el que
desee insertar un envo y seleccione Insertar envo > Insertar
Asistente de envo en el men emergente.
Se abrir el cuadro de dilogo Insertar Asistente de envo.
2. Haga clic en Enviar al bus existente y seleccione el bus deseado de
la lista desplegable.
3. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Insertar Asistente
de envo.
Se inserta y se asigna un nuevo envo al bus especificado.
Para insertar un envo a un nuevo bus estreo
1. Haga clic con el botn derecho del ratn en la pista o bus en el que
desee insertar un envo y seleccione Insertar envo > Insertar
Asistente de envo en el men emergente.
Se abrir el cuadro de dilogo Insertar Asistente de envo.
2. Haga clic en Nuevo bus estreo.
3. Especifique las opciones deseadas en la seccin Opciones (consulte
Opciones Nuevo bus estreo/surround).
4. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Insertar Asistente
de envo.
Se inserta y se asigna un nuevo envo al nuevo bus.
Para insertar un envo a un nuevo bus surround
1. Haga clic con el botn derecho del ratn en la pista o bus en el que
desee insertar un envo y seleccione Insertar envo > Insertar
Asistente de envo en el men emergente.
Se abrir el cuadro de dilogo Insertar Asistente de envo.
2. Haga clic en Nuevo bus surround.
3. Especifique las opciones deseadas en la seccin Opciones (consulte
Opciones Nuevo bus estreo/surround).
4. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Insertar Asistente
de envo.
Se inserta y se asigna un nuevo envo al nuevo bus surround.
182 Nuevas funciones en SONAR 8
Insertar Asistente de envo
Para insertar un envo a un nuevo bus de efecto
1. Haga clic con el botn derecho del ratn en la pista o bus en el que
desee insertar un envo y seleccione Insertar envo > Insertar
Asistente de envo en el men emergente.
Se abrir el cuadro de dilogo Insertar Asistente de envo.
2. Haga clic en Nuevo bus estreo o en Nuevo bus surround.
3. Seleccione la casilla de verificacin Efecto de patch.
4. Haga clic en Seleccionar efecto y seleccione el plug-in de efecto
deseado.
El nombre del plug-in de efecto seleccionado se muestra en el aspecto
del botn.
5. Haga clic en Post-deslizador.
6. [Opcional] Si desea ver el UI de efectos, seleccione la casilla de
verificacin Mostrar efectos.
7. Especifique la salida deseada en la lista Salida de bus.
8. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Insertar Asistente
de envo.
Se inserta y se asigna un nuevo envo al nuevo bus. El nuevo bus
contiene el plug-in de efecto seleccionado.
Para insertar un envo en mltiples pistas
simultneamente
1. Seleccione todas las pistas a las que desee insertar un envo.
2. Haga clic en cualquier pista seleccionada y seleccione Insertar envo
> Insertar Asistente de envo en el men emergente.
Se abrir el cuadro de dilogo Insertar Asistente de envo.
3. Haga clic en Nuevo bus estreo o en Nuevo bus surround.
4. Especifique las opciones deseadas en la seccin Opciones (consulte
Opciones Nuevo bus estreo/surround).
5. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Insertar Asistente
de envo.
Se inserta un nuevo envo en todas las pistas seleccionadas y se
asigna al nuevo bus.
183
Modo Exclusive Solo
Nuevas funciones en SONAR 8
Modo Exclusive Solo
Por defecto, SONAR permite individualizar mltiples pistas y buses
simultneamente. Con el nuevo modo Exclusive Solo, slo puede
individualizar una pista y un bus a la vez.
Cuando individualiza una pista o un bus en el modo Exclusive Solo, todas
las otras pistas o buses individualizados se desindividualizan
automticamente. Esto permite escuchar rpidamente pistas y buses
individuales de forma aislada sin tener que desindividualizar manualmente
otras pistas o buses.
Para activar/desactivar el modo Exclusive Solo
Realice una de las opciones siguientes:
En el men Pista, haga clic en Exclusive Solo.
En la barra de tareas Estado de la reproduccin, haga clic en el
botn Exclusive Solo .
Cuando el modo Exclusive Solo est activado, se ilumina el botn
Exclusive Solo .
Nota: Cuando activa el modo Exclusive Solo, las pistas y buses
individualizados no se vern afectados hasta la prxima vez que
individualice una pista o bus.
Existen varias situaciones en las que al individualizar una pista se
individualiza ms de una pista, incluso cuando est activado el modo
Exclusive solo:
Si individualiza una carpeta de pistas, se individualizan todas las pistas
de la carpeta.
Si individualiza una pista que se ha asignado a un sintetizador
software, las dems pistas asignadas al mismo sintetizador software
tambin se individualizan.
Si se seleccionan mltiples pistas cuando selecciona Pistas > Solo,
todas las pistas seleccionadas se individualizan.
Si individualiza una pista o bus que pertenece a un Grupo Quick, las
dems pistas o buses tambin se individualizan.
Consejo: Si desea individualizar rpidamente todas las pistas
asignadas al mismo bus, mantenga pulsada la tecla ALT y haga clic en
el botn Selector de banda del bus. Esto crea un Grupo Quick para
184 Nuevas funciones en SONAR 8
Ignorar solo
todas las pistas asignadas al bus. Entonces puede individualizar
cualquiera de las pistas del Grupo Quick y las dems pistas tambin se
individualizarn. Para ms informacin, consulte Mejora del Grupo
Quick.
Ignorar solo
Cuando active Ignorar solo en una pista o bus, esta pista o bus nunca se
enmudecer como resultado de individualizar cualquier otra pista/bus.
Esta funcin resulta muy til si desea escuchar siempre una pista en
particular, sin importar qu otras pistas estn individualizadas. Por ejemplo,
es posible que desee escuchar la pista vocal mientras individualiza otras
pistas de instrumentos. Esto puede conseguirse fcilmente utilizando el
modo Exclusive solo (consulte Modo Exclusive Solo en la pgina 183) y
activando Ignorar solo en la pista vocal.
Para activar/desactivar ignorar solo
Mantenga pulsada la tecla MAYS y haga clic en el botn Solo de la
pista o bus.
El botn Solo se visualiza en color cian para indicar que est
activado Ignorar Solo. Ignorar solo evita que la pista o bus se
enmudezca al individualizar otras pistas o buses.
Nota: Enmudecer siempre tiene preferencia sobre individualizar. Se puede
enmudecer una pista o bus aunque est activado Ignorar solo.
Combinacin de entrada en directo
Cuando utilice el comando Combinar en pista(s) para combinar audio en
tiempo real, puede incluir cualquier entrada de audio en directo en la
combinacin.
Para permitir la entrada en directo durante la
combinacin
1. En el men Edicin, haga clic en Combinar en Pista(s) para abrir el
cuadro de dilogo Combinar en Pista(s).
2. En Opciones de mezcla, desmarque la casilla de verificacin
Combinacin rpida y seleccione la casilla de verificacin Entrada en
directo.
185
Grupos de seleccin de clips
Nuevas funciones en SONAR 8
Grupos de seleccin de clips
SONAR 8 permite tratar clips mltiples como una sola unidad. Si agrupa
clips, puede seleccionar y editar un grupo entero de clips simplemente
seleccionando o editando cualquier miembro del grupo. Un grupo puede
contener tanto clips MIDI como de audio de una sola pista o de pistas
mltiples.
Los grupos de clips son muy tiles, por ejemplo, cuando se editan
percusiones multipistas y se desea sincronizar ediciones en todos los clips
desde la misma toma de grabacin.
Puede indicar a SONAR que agrupe clips de manera automtica despus
de grabar mltiples pistas de forma simultnea, o puede aadir o eliminar
clips de un grupo despus de haberlos grabado.
Los clips agrupados se indican por medio de un nmero de grupo antes del
nombre del clip.
Figura 6. Clips agrupados
A. El nmero de grupo se muestra al lado del nombre del clip
Para agrupar clips durante una grabacin multipista
1. En el men Transporte, haga clic en Opciones de grabacin para
abrir el cuadro de dilogo Opciones de grabacin.
2. En Grupos de clips, marque la casilla de verificacin Agrupar clips
en pistas.
Cuando se completa la grabacin, todos los clips nuevos se agrupan
conjuntamente. Durante la grabacin en loop, cada pase del loop se ubica
en su grupo.
Dos pasos discretos se sitan en el historial de Deshacer. El primer paso es
la grabacin real y el segundo paso es para Crear grupos de clips. Esto
permite deshacer el grupo de clips sin perder la grabacin.
A
186 Nuevas funciones en SONAR 8
Grupos de seleccin de clips
El siguiente ejemplo muestra dos tomas de una grabacin en loop de cinco
pistas. El primer grupo de clips ha quedado seleccionado.
Nota: El ajuste Agrupar clips en pistas se guarda con cada proyecto.
Para crear un grupo de seleccin de clips
1. Seleccione todos los clips que desea agrupar.
2. Haga clic con el botn derecho del ratn en cualquier clip seleccionado
y elija Crear grupo de seleccin con los clips seleccionados en el
men emergente.
Se crea un nuevo grupo de seleccin y el nmero de grupo se muestra
junto al nombre de cada clip.
Nota: Un clip slo puede pertenecer a un grupo de seleccin a la vez. Si
cualquiera de los clips seleccionados ya pertenece a otro grupo de clips, se
eliminar del otro grupo y se situar en el nuevo grupo.
Para aadir clips a un grupo de seleccin existente
1. Haga clic en cualquier clip en el grupo existente.
Se seleccionan todos los clips del grupo.
2. Mantenga pulsada la tecla CTRL y haga clic en los clips que desea
aadir al grupo.
3. Haga clic con el botn derecho del ratn en cualquier clip seleccionado
y elija Crear grupo de seleccin con los clips seleccionados en el
men emergente.
Todos los clips seleccionados se colocan en un nuevo grupo de
seleccin.
187
Grupos de seleccin de clips
Nuevas funciones en SONAR 8
Nota: Un clip slo puede pertenecer a un grupo de seleccin a la vez. Si
cualquiera de los clips seleccionados ya pertenece a otro grupo de clips, se
eliminar del otro grupo y se situar en el nuevo grupo.
Para ignorar temporalmente el agrupamiento
Si solamente desea seleccionar o editar un solo clip en un grupo, puede
ignorar temporalmente el grupo de clips.
Para ello, lleve a cabo uno de los siguientes procedimientos:
Mantenga pulsada la tecla MAYS cuando utilice las herramientas
Seleccionar, Enmudecer o Dividir.
Haga clic en la flecha de la herramienta Seleccionar y elija
Seleccionar clips individuales desde el men emergente. Ahora
puede seleccionar o editar clips individuales sin que los otros clips del
grupo se vean afectados. Para activar otra vez los grupos, seleccione
Seleccionar todos los clips en grupos del men emergente
Consejo: Independientemente de si est activado Seleccionar clips
individuales o Seleccionar todos los clips en grupos, mantenga
pulsada la tecla MAYS para cambiar temporalmente el comportamiento.
Para eliminar clips de un grupo de seleccin
1. Seleccione los clips que desea eliminar del grupo.
Consejo: Para seleccionar un solo clip en un grupo, mantenga
presionada la tecla MAYS y haga clic en el clip que desee eliminar del
grupo.
2. Haga clic con el botn derecho del ratn en cualquier clip seleccionado
y elija Eliminar clips seleccionados de los grupos de seleccin en
el men emergente.
Los clips seleccionados ya no estn agrupados.
Para eliminar todos los grupos de clips
1. Realice una de las opciones siguientes:
En el men Edicin, elija Seleccionar haga clic en Todo.
Pulse CTRL+A.
Se seleccionan todos los clips.
2. Haga clic con el botn derecho del ratn en cualquier clip seleccionado
y elija Eliminar clips seleccionados de los grupos de seleccin en
el men emergente.
188 Nuevas funciones en SONAR 8
Grupos de seleccin de clips
Los clips seleccionados ya no estn agrupados.
Editar clips en un grupo
Cuando edite un clip que pertenece a un grupo, puede especificar si la
edicin debe afectar a todos los miembros del grupo o a un slo clip. Por
defecto, las ediciones se aplican a todos los miembros del grupo.
Para especificar el comportamiento, haga lo siguiente:
1. En el men Opciones, seleccione Global y despus haga clic en la
ficha Edicin.
2. En Grupos de clips, lleve a cabo uno de los siguientes
procedimientos:
Marque la casilla de verificacin Seleccionar todos los clips de
los grupos si desea que la edicin afecte a todos los miembros
del grupo.
Desmarque la casilla de verificacin Seleccionar todos los clips
de los grupos si desea que la edicin afecte a un solo clip. Esta
opcin no elimina los grupos de clips, por lo que los grupos
existentes se conservan.
-o-
Haga clic en la flecha de la herramienta Seleccionar y seleccione
o bien Seleccionar clips individuales o Seleccionar todos los clips
de los grupos desde el men emergente.
Consejo: Independientemente de si est activado Seleccionar clips
individuales o Seleccionar todos los clips en grupos, mantenga
pulsada la tecla MAYS para cambiar temporalmente el comportamiento.
Utilizar herramientas de edicin en clips agrupados
Las herramientas Seleccionar, Enmudecer y Dividir se comportan de la
siguiente manera cuando se editan clips agrupados:
Herramienta Seleccionar :
Si hace clic en un clip de un grupo, tambin seleccionar todos los
otros clips del mismo grupo.
Al seleccionar con un lazo seleccionar los clips por los que pasa
el lazo as como otros clips del mismo grupo que interseccionan el
intervalo de tiempo del lazo.
189
Grupos de seleccin de clips
Nuevas funciones en SONAR 8
Herramienta Dividir :
Si hace clic en un clip no seleccionado, se dividir este clip y todos
los otros clips del mismo grupo que interseccionan el tiempo de
dividir.
Si existe una seleccin anterior, haciendo clic slo dividir los clips
de la seleccin.
Si selecciona un intervalo, dividir todos los clips del grupo que
interseccionan en el intervalo.
Herramienta Enmudecer . La herramienta Enmudecer dispone de
distintos modos de funcionamiento. El correspondiente modo se indica
entre corchetes.
[Modo Enmudecer clips enteros] Si hace clic en un clip no
seleccionado, se enmudecer este clip y todos los otros clips del
mismo grupo.
[Modo Enmudecer clips enteros] Si existe una seleccin anterior,
haciendo clic slo enmudecer los clips de la seleccin.
[Modo Enmudecer clips enteros] Al seleccionar con un lazo
enmudecer los clips por los que pasa el lazo as como otros clips
del mismo grupo que interseccionan el intervalo de tiempo del lazo.
[Modo Enmudecer intervalos de tiempo] Si selecciona un intervalo,
enmudecer todos los clips del grupo que interseccionan en ese
intervalo de tiempo.
Nota: Enmudecer un intervalo de tiempo est limitado a una pista o
una capa a la vez.
[Modo Aislar] Si hace clic en un clip no seleccionado, aislar este
clip y todos los otros clips del mismo grupo.
[Modo Aislar] Si aisla un intervalo, aislar todos los clips del grupo
que interseccionan en el intervalo de tiempo.
Precaucin: Las operaciones de edicin que se realizan en cualquier
miembro del grupo tambin afectan cualquier clip oculto que pertenece al
grupo. Procure no modificar ni suprimir clips ocultos de forma inadvertida.
190 Nuevas funciones en SONAR 8
Edicin mejorada con el teclado
Edicin mejorada con el teclado
SONAR 8 acepta la edicin avanzada a travs del teclado numrico en los
teclados QWERTY estndar. Puede realizar las siguientes operaciones:
Navegar (consulte Navegar con un teclado en la pgina 192):
Desplazar
Zoom
Seleccionar (consulte Seleccionar con un teclado en la pgina 195):
Seleccionar clips
Seleccionar tiempo
Editar (consulte Editar con un teclado en la pgina 197):
Recortar/cortar
Fundido
Para activar/desactivar la edicin con un teclado
QWERTY
1. En el teclado QWERTY, pulse la tecla BloqNum para activar el modo
BloqNum.
2. En el teclado numrico, pulse 0.
3. Seleccione el modo deseado:
Modo Zoom/Scroll. Pulse 1.
Modo Seleccin. Pulse 3.
Modo Edicin. Pulse 9.
Las teclas en el teclado numrico se asignan de la forma siguiente:
191
Edicin mejorada con el teclado
Nuevas funciones en SONAR 8
Figura 7. Teclado numrico (modo BloqNum)
Tecla Funcin
0 Activar/desactivar la edicin con el teclado (cuando el
BloqNum est activado)
1 Activar el modo Zoom/Scroll
2 Abajo
3 Activar el modo Seleccin
4 Izquierda
5 Centrar el cursor de edicin libre
6 Derecha
7 --
MODO
EDICIN
DERECHA
MODO
SELECCIN
ARRIBA
ABAJO
IZQUIERDA
MODO
ZOOM/
SCROLL
ACTIVAR
EDICIN
CENTRAR
CURSOR DE
EDICIN
LIBRE
CORTAR O
APLICAR
FUNDIDO A
LA
IZQUIERDA
CORTAR O
APLICAR
FUNDIDO A
LA
DERECHA
192 Nuevas funciones en SONAR 8
Edicin mejorada con el teclado
Navegar con un teclado
Scroll y Zoom forman parte del mismo modo, los cules agilizan la
navegacin por un proyecto.
Puede aplicar zoom de manera horizontal y vertical, en intervalos grandes
o pequeos.
Puede desplazarse de manera rpida o lenta en cualquier direccin, en
intervalos grandes o pequeos.
Para aplicar zoom y desplazarse con el teclado
1. En el teclado QWERTY, pulse la tecla BloqNum para activar el modo
BloqNum.
2. En el teclado numrico, pulse 0 para activar la edicin con el teclado.
3. En el teclado numrico, pulse 1 para activar el modo Zoom/Scroll.
8 Arriba
9 Activar el modo Edicin
Mando del volumen (si el
teclado dispone de un
codificador rotatorio)
Aplicar zoom/desplazar/recortar/cortar en funcin del
modo actual
MS (+) Cortar o aplicar fundido a la derecha en el modo
Edicin
MENOS (-) Cortar o aplicar fundido a la izquierda en el modo
Edicin
Tecla Funcin
193
Edicin mejorada con el teclado
Nuevas funciones en SONAR 8
El teclado numrico est asignado de la siguiente forma:
Tecla Funcin CTRL+ ALT+ MAYS+
0 Activar/desactivar
la edicin con el
teclado (cuando el
BloqNum est
activado)
-- -- --
1 Activar el modo
Zoom/Scroll
-- -- --
2 Desplazarse hacia
abajo a grandes
intervalos
Reducir
verticalment
e a grandes
intervalos
(segn la
seleccin)
-- --
3 Activar el modo
Seleccin
-- -- --
4 Desplazarse hacia
la izquierda a
grandes intervalos
Reducir
horizontalme
nte a
grandes
intervalos
(segn la
seleccin)
-- --
5 Centrar el cursor
de edicin libre
-- -- --
6 Desplazarse hacia
la derecha a
grandes intervalos
Reducir
horizontalme
nte a
grandes
intervalos
(segn la
seleccin)
-- --
194 Nuevas funciones en SONAR 8
Edicin mejorada con el teclado
El comportamiento del zoom depende del modo de Edicin o Seleccin
actual:
Zoom alrededor de la seleccin. Centrar y aplicar zoom en el
punto medio de la seleccin.
Zoom alrededor del cursor de edicin libre. Centrar y aplicar
zoom alrededor del cursor.
El mtodo de zoom ms adecuado se utiliza automticamente segn la
lgica siguiente:
El mtodo de zoom por defecto es Zoom alrededor de la seleccin.
Si no existe ninguna seleccin, el mtodo de zoom siguiente es Zoom
alrededor del cursor de edicin libre.
8 Desplazarse hacia
arriba a grandes
intervalos
Ampliar
verticalment
e a grandes
intervalos
(segn la
seleccin)
-- --
9 Activar el modo
Edicin
-- -- --
Mando del
volumen (si el
teclado
dispone de un
codificador
rotatorio)
Desplazarse
horizontalmente
Desplazarse
verticalment
e
Desplazarse
a pequeos
intervalos
Aplicar zoom
(segn la
seleccin)
Tecla Funcin CTRL+ ALT+ MAYS+
195
Edicin mejorada con el teclado
Nuevas funciones en SONAR 8
Seleccionar con un teclado
En el modo Seleccin, puede seleccionar entre clips o tiempo.
Activar seleccin con un teclado
1. En el teclado QWERTY, pulse la tecla BloqNum para activar el modo
BloqNum.
2. En el teclado numrico, pulse 0 para activar la edicin con el teclado.
3. En el teclado numrico, pulse 3 para activar el modo Seleccin.
El teclado numrico est asignado de la siguiente forma:
Tecla Funcin CTRL+ ALT+
2 Mover el cursor de
edicin libre hacia
abajo
Desplazarse al clip
ms cercano de la
siguiente pista
Seleccionar hacia
abajo
4 Mover el cursor de
edicin libre hacia la
izquierda
Desplazarse al clip
anterior
Seleccionar
izquierda
5 Centrar el cursor de
edicin libre
-- --
6 Mover el cursor de
edicin libre hacia la
derecha
Desplazarse al
siguiente clip
Seleccionar derecha
8 Mover el cursor de
edicin libre hacia
arriba
Desplazarse al clip
ms cercano de la
pista anterior
Seleccionar hacia
arriba
196 Nuevas funciones en SONAR 8
Edicin mejorada con el teclado
Para desplazar el cursor de edicin libre
En el modo Seleccin, lleve a cabo uno de los siguientes procesos:
Para desplazarse hacia la izquierda. Pulse 4.
Para desplazarse hacia la derecha. Pulse 6.
Para desplazarse hacia la pista o capa anterior. Pulse 8.
Para desplazarse hacia la pista o capa siguiente. Pulse 2.
Para centrar el cursor de edicin libre. Pulse 5.
Para desplazarse hacia el clip anterior. Pulse CTRL+4.
Para desplazarse hacia el siguiente clip. Pulse CTRL+6.
Para desplazarse hacia el clip ms cercano de la pista
anterior. Pulse CTRL+8.
Para desplazarse hacia el clip ms cercano de la siguiente
pista. Pulse CTRL+2.
Para seleccionar el tiempo con un teclado
1. Desplace el Tiempo Actual hacia donde desee iniciar la seleccin.
2. En el modo Seleccin, mantenga pulsado ALT y desplace el cursor de
edicin libre hacia la izquierda/derecha/arriba/abajo para realizar una
seleccin de tiempo.
Para seleccionar clips con un teclado
En el modo Seleccin, lleve a cabo uno de los siguientes procesos:
Para seleccionar y editar un clip bajo el cursor de edicin
libre. Pulse 9 para seleccionar el clip y activar el modo Edicin.
Para ampliar la seleccin actual. Mantenga pulsadas
MAYS+ALT y pulse 2, 4, 6 u 8.
197
Edicin mejorada con el teclado
Nuevas funciones en SONAR 8
Editar con un teclado
El modo Edicin le permite aplicar fundidos y cortes en todos clips
seleccionados. Si no selecciona ningn clip cuando entra en el modo
Edicin, SONAR automticamente seleccionar el clip que est bajo el
cursor de edicin libre.
Para activar la edicin de clips con un teclado
1. En el teclado QWERTY, pulse la tecla BloqNum para activar el modo
BloqNum.
2. En el teclado numrico, pulse 0 para activar la edicin con el teclado.
3. En el teclado numrico, pulse 9 para activar el modo Edicin.
El teclado numrico est asignado de la siguiente forma:
Tecla Funcin
2 Seleccionar el fundido de salida para la
edicin
4 Seleccionar el borde del clip izquierdo para
cortar
6 Seleccionar el borde del clip derecho para
cortar
8 Seleccionar el fundido de entrada para la
edicin
Mando del volumen (si el
teclado dispone de un
codificador rotatorio)
Aplicar un fundido o cortar los clips
seleccionados
MS (+) Cortar o aplicar fundido a la derecha en el
modo Edicin
MENOS (-) Cortar o aplicar fundido a la izquierda en el
modo Edicin
198 Nuevas funciones en SONAR 8
Edicin mejorada con el teclado
Aplicar un fundido a los clips con un teclado
1. En el modo Seleccin, seleccione los clips a los que desea aplicar
fundido.
2. Pulse 9 para activar el modo Edicin.
3. Especifique la propiedad del clip que desea editar:
Fundido de entrada Pulse 8.
Fundido de salida Pulse 2.
4. Realice una de las siguientes operaciones para ajustar el fundido
seleccionado:
Gire el codificador giratorio.
Pulse MS (+) o MENOS (-).
Nota: Los fundidos no obedecen a Atraer a la cuadrcula.
Para cortar clips con un teclado
1. En el modo Seleccin, seleccione los clips que desea cortar.
2. Pulse 9 para activar el modo Edicin.
3. Especifique el borde del clip que desea cortar:
Borde del clip izquierdo Pulse 4.
Borde del clip derecho Pulse 6.
4. Realice una de las siguientes operaciones para ajustar el borde del clip
seleccionado:
Gire el codificador giratorio.
Pulse MS (+) o MENOS (-).
Nota: Cortar obedece a Atraer a la cuadrcula.
199
Lnea Gua de ayuda
Nuevas funciones en SONAR 8
Lnea Gua de ayuda
La Gua de ayuda es una lnea blanca vertical que muestra la posicin
horizontal del puntero del ratn en el panel Clips. La posicin de tiempo del
puntero del ratn tambin se visualiza en la regla de tiempo.
La Gua de ayuda es muy til cuando se edita en el panel Clips, para que
se pueda conseguir fcilmente alinear el puntero del ratn con eventos en
pistas o marcadores diferentes en la regla de tiempo.
Figura 8. La lnea Gua de ayuda es til al editar en el panel Clips
A. Lnea Gua de ayuda vertical B. Posicin de tiempo
Para activar/desactivar la Gua de ayuda
Realice una de las opciones siguientes:
Haga clic en el botn Gua de ayuda en la barra de
herramientas de la ventana Pista.
Pulse ALT+MAYS+X.
Se mostrar o se ocultar la lnea Gua de ayuda vertical.
Consejo: Tambin puede activar/desactivar la Gua de ayuda con un
enlace de tecla. Para informacin acerca de los enlaces de teclas, consulte
el tema de ayuda en lnea llamado Enlaces de tecla.
B
A
200 Nuevas funciones en SONAR 8
Mejoras en las herramientas de Edicin
Para personalizar el color de la Gua de ayuda
1. En el men Opciones, haga clic en Colores para abrir el cuadro de
dilogo Configurar colores.
2. En la lista Categora de color, seleccione Ventana Pista.
3. En la lista Elemento de pantalla, seleccione Lnea Gua de ayuda.
4. Especifique el color deseado y haga clic en Aceptar para cerrar el
cuado de dilogo Configurar colores.
Mejoras en las herramientas de Edicin
Las herramientas Dividir y Enmudecer ahora permiten editar varios clips de
forma simultnea, incluyendo clips de grupos de seleccin (consulte
Utilizar herramientas de edicin en clips agrupados en la pgina 188).
Mejora del Grupo Quick
SONAR facilita crear un Grupo Quick de todas las pistas que estn
asignadas a un bus en particular.
Para crear un Grupo Quick para todas las pistas
asignadas al mismo bus
Mantenga pulsada la tecla ALT y haga clic en el botn Selector de
banda del bus en la ventana Pista o en la ventana Consola.
Ahora todas las pistas asignadas al bus pertenecen al mismo Grupo
Quick.
A. Selector de banda
A
201
Herramienta de edicin libre
Nuevas funciones en SONAR 8
Herramienta de edicin libre
La nueva herramienta de edicin libre le permite realizar selecciones
basadas en el tiempo y selecciones de clip.
Para activar la herramienta de edicin libre
Realice una de las opciones siguientes:
Haga clic en el botn Herramienta de edicin libre en la barra
de herramientas de la ventana Pista.
Pulse MAYS+E.
El botn Herramienta de edicin libre se ilumina cuando est
activado.
Para seleccionar por tiempo o por clip
Un clip se divide en tres zonas cuando se utiliza la herramienta Edicin
libre. El puntero del ratn cambia en funcin de la zona del clip en la que se
encuentre:
Superior. Haga clic aqu para seleccionar el clip.
Central. Arrastre para seleccionar por tiempo. Un cursor I-beam vertical
parpadea para indicar el principio de la seleccin de tiempo.
Inferior. Haga clic para seleccionar el clip.
La herramienta Edicin libre obedece a Atraer a la cuadrcula.
Consejo: Tambin puede seleccionar por tiempo cuando utiliza la
herramienta Seleccionar normal. Para ello, mantenga pulsada la tecla ALT
mientras arrastra.
202 Nuevas funciones en SONAR 8
Mejoras en el transporte
Mejoras en el transporte
El transporte de SONAR se ha actualizado con varias funciones
convenientes, incluyendo controles especficos como Pausa, Rebobinar,
Avanzar rpido y Probar.
El barrido es ahora ms fluido y de mayor respuesta.
Botn Pausa
SONAR 8 introduce una verdadera funcin de pausa que le permite pausar
temporalmente la reproduccin sin mover el cursor Tiempo actual o el
marcador Tiempo actual.
Un nuevo botn especfico Pausa est disponible en la barra de
herramientas Transportar
Para pausar la reproduccin
Haga clic en el botn Pausa .
La reproduccin se detiene, pero el cursor Tiempo actual y el marcador
Tiempo actual no se desplazan.
Para reanudar de nuevo la reproduccin
Realice una de las opciones siguientes:
Haga clic en el botn Pausa .
Haga clic en el botn Reproducir .
Pulse la BARRA ESPACIADORA.
Se reanuda la reproduccin.
Verdaderos botones para Rebobinar y Avanzar
rpido
La barra de herramientas Transportar tiene nuevos botones especficos
Rebobinar y Avanzar rpido , que le permiten rebobinar y avanzar
rpido sin problemas durante la reproduccin.
Para rebobinar o avanzar rpido, haga clic en el botn Rebobinar o
Avanzar rpido y mantenga el botn pulsado hasta que desee
reanudar la reproduccin.
203
Mejoras en el transporte
Nuevas funciones en SONAR 8
Botn Probar
Ahora SONAR tiene un nuevo botn especfico Probar en la barra de
herramientas Transportar.
El botn Probar le permite previsualizar simultneamente mltiples clips,
no contiguos a travs de pistas diferentes.
Para escuchar una seleccin
1. Seleccione los clips que desea escuchar.
2. Realice una de las opciones siguientes:
Haga clic en el botn Probar de la barra de herramientas
Transportar.
En el men Transportar, haga clic en Probar.
Pulse MAYS+BARRA ESPACIADORA.
Slo se reproducirn los clips seleccionados.
204 Nuevas funciones en SONAR 8
Mejoras en la superficie de control
Mejoras en la superficie de control
SONAR 8 introduce varias mejoras para utilizar las superficies de control.
Sincronizar bandas de canal entre SONAR y
las superficies de control
SONAR ahora permite que las superficies de control muestren todas las
bandas de canal de un proyecto, o slo las bandas de canal que son
visibles en la ventana Pista o en la ventana Consola.
1. En el men Opciones, haga clic en Superficie de control para abrir
el cuadro de dilogo Controladores/Superficies.
2. En Control Strips Visible in (Controlar bandas visibles en), haga
clic en una de las siguientes opciones:
Ventana Pista. El controlador/superficie coincide con las bandas
de canal que son visibles en la ventana Pista.
Ventana Consola. El controlador/superficie coincide con las
bandas de canal que son visibles en la ventana Consola.
Todas las bandas. El controlador/superficie muestra todas las
bandas de canal del proyecto.
El controlador/superficie inmediatamente actualiza y muestra las
bandas de canal especificadas.
205
Mejoras en la superficie de control
Nuevas funciones en SONAR 8
Las superficies de control guardan las
asignaciones de puerto MIDI
En SONAR 8, las superficies de control conservan las asignaciones de
puerto MIDI actuales incluso si se aaden o se eliminan dispositivos MIDI.
Si al cargar un proyeto falta cualquier puerto MIDI asignado, SONAR le
permitir reasignar cada puerto ausente a un puerto disponible. Para ms
informacin, consulte Las asignaciones de los puertos de salida MIDI se
mantienen al aadir o eliminar dispositivos MIDI. en la pgina 206.
Visualizar valores de parmetros VTS lgicos
Ahora SONAR permite visualizar valores de parmetros reales
significativos para los plug-ins VST en lugar de los valores genricos (del
0.0 al1.0). Por ejemplo, un plug-in ecualizado puede mostrar 20kHz en
lugar de 1.0.
Los valores de parmetros precisos se muestran en las ubicaciones
siguientes:
Superficies ACT y pginas de propiedades.
Controles asignables en las ventanas Synth Rack y Consola.
Etiquetas informativas de la envolvente (slo valor actual en Tiempo
actual). Las etiquetas informativas de la envolvente que se encuentran
en algn valor arbitrario mostrarn un valor entre 0,0 y 1,0.
Nota: Todos los plug-ins VST no revelan la informacin necesaria para
mostrar valores de parmetros significativos. SONAR intentar obtener del
plug-in la mejor informacin posible sobre el valor del parmetro.
206 Nuevas funciones en SONAR 8
Las asignaciones de los puertos de salida MIDI se mantienen al
Las asignaciones de los puertos de
salida MIDI se mantienen al aadir o
eliminar dispositivos MIDI.
En SONAR 8, las pistas MIDI y las superficies de control conservan las
asignaciones de puerto de salida MIDI actuales incluso si se aaden o se
eliminan dispositivos MIDI.
Cambiar los puertos de salida en el cuadro de dilogo
de Dispositivos MIDI
Cambiar los puertos de salida MIDI en el cuadro de dilogo de
Dispositivos MIDI causa el siguiente efecto:
Activar un nuevo puerto de salida. Todas las superficies de control
y pistas MIDI mantienen las asignaciones de puerto de salida actuales.
Desactivar un puerto de salida no asignado. Todas las superficies
de control y pistas MIDI mantienen las asignaciones de puerto de
salida actuales.
Desactivar un puerto de salida asignado. El resultado para las
superficies de control y las pistas MIDI es diferente:
Pistas MIDI. Aparece el cuadro de dilogo Dispositivos
ausentes y le permite reasignar los puertos de salida ausentes a
puertos de salida disponibles.
Nota: Si no reasigna un dispositivo ausente, en el control Salida de
la pista aparecer AUSENTE: <nombre del dispositivo ausente>.
Si el dispositivo ausente aparece disponible en el futuro, la pista se
asignar automticamente al dispositivo correcto.
Superficies de control. El puerto de salida de la superficie de
control se asigna a Ninguno.
207
Las asignaciones de los puertos de salida MIDI se mantienen
Nuevas funciones en SONAR 8
Figura 9. El cuadro de dilogo de Dispositivos ausentes le permite reasignar los dispositivos
de salida ausentes
Figura 10. El control Salida de una pista muestra el nombre del dispositivo ausente
Abrir proyectos despus de cambiar la configuracin
MIDI
Si al cargar un proyecto falta cualquier dispositivo de salida MIDI asignado,
que es probable que suceda si transfiere proyectos entre ordenadores
diferentes, SONAR proceder de la siguiente manera:
Pistas MIDI. Aparece el cuadro de dilogo Dispositivos ausentes y
le permite reasignar los dispositivos ausentes a dispositivos
disponibles.
Nota: Si no reasigna un dispositivo ausente, en el control Salida de la
pista aparecer AUSENTE: <nombre del dispositivo ausente>. Si el
dispositivo ausente aparece disponible en el futuro, la pista se asignar
automticamente al dispositivo correcto.
Superficies de control. Los puertos de salida de la superficie de
control se asignan a Ninguno.
208 Nuevas funciones en SONAR 8
Ajustes de configuracin de Opcin de audio
Ajustes de configuracin de Opcin de
audio
Los ajustes de configuracin de audio de SONAR estn guardados en un
archivo con el nombre AUD.ini. SONAR 8 ofrece una forma til de editar,
volver a cargar y reajustar los ajustes de configuracin de audio.
1. En el men Opciones, seleccione Audio y despus haga clic en la
ficha Avanzado.
2. En Ajustes de configuracin , haga clic en una de las siguientes
opciones:
Editar archivo de config. Haga clic aqu para abrir AUD.ini en
el editor de texto de Windows por defecto. Realice los cambios
necesarios en AUD.ini, a continuacin guarde y cierre AUD.ini.
Debe hacer clic en Volver a cargar ajustes de config para aplicar
cualquier cambio externo a AUD.ini.
ATENCIN: Slo debera cambiar elementos en AUD.ini que
estn documentados en la Ayuda en lnea o si se lo ha indicado el
soporte tcnico de Cakewalk. Cambios no deseados en AUD.ini
pueden provocar una prdida de rendimiento o un funcionamiento
anmalo de SONAR.
Volver a cargar ajustes de config. Haga clic para volver a
cargar los ajustes de configuracin de audio actuales desde
AUD.ini.
Reajustar config a valores por defecto. Haga clic aqu para
recuperar los ajustes de configuracin de audio por defecto de
SONAR. El archivo AUD.ini existente se guarda por si desea
recuperarlo ms tarde.
209
Seleccionar todos los clips de AudioSnap/Alargamiento con
Nuevas funciones en SONAR 8
Seleccionar todos los clips de
AudioSnap/Alargamiento con
desplazamiento
SONAR 8 incluye un nuevo comando para seleccionar todos los clips
AudioSnap y con alargamiento. Este comando se utiliza principalmente
para es seleccionar rpidamente todos los clips de audio alargados antes
de utilizar el comandoEditar> Combinar en clip(s).
Hay dos razones principales para combinar clips AudioSnap y alargados:
Liberar recursos de la CPU durante la reproduccin.
Para guardar un archivo bundle (.cwb), que no soporta datos
AudioSnap.
Para seleccionar todos los clips de AudioSnap y
alargados
Realice una de las opciones siguientes:
En el men Edicin, elija Seleccionar haga clic en Todo
AudioSnap/Alargamiento con desplazamiento.
Pulse CTRL+ALT+A.
210 Nuevas funciones en SONAR 8
Codificadores SurCode Dolby Surround
Codificadores SurCode Dolby Surround
SONAR 8 incluye versiones de prueba de 14 das de los codificadores
premiados Dolby Digital y Dolby Pro Logic II de SurCode, que permiten
codificar proyectos surround en formato Dolby directamente desde
SONAR.
Importar/exportar de QuickTime 7
SONAR 8 es compatible con QuickTime 7, incluyendo compatibilidad con
H.264 y la capacidad de importar archivos de audio AAC.
Asignaciones y preajustes ACT
actualizados
SONAR 8 incluye asignaciones y preajustes ACT nuevos y actualizados
para populares plug-ins y controladores/superficies.
211
Step Sequencer (Secuenciador por pasos)
Nuevas funciones en SONAR 8
Step Sequencer (Secuenciador por
pasos)
SONAR 7 presenta un nuevo Step Sequencer (Secuenciador por pasos)
que facilita la creacin y el trabajo con patrones.
Muchos Step Sequencers (Secuenciadores por pasos) utilizan un interface
de estilo de cuadrcula Piano Roll (Rodillo de piano) SONAR ya dispone de
la potente ventana Piano Roll (Rodillo de piano) con una funcionalidad de
edicin MIDI similar, por lo tanto, el objetivo del nuevo Step Sequencer
(Secuenciador por pasos) es proporcionar un mtodo muy distinto para
trabajar con patrones.
El Step Sequencer (Secuenciador por pasos) es ideal para programar la
batera y est estrechamente integrado con los mapas de
percusin(consulte .
Interface de Step Sequencer (Secuenciador
por pasos)
El interface de Step Sequencer (Secuenciador por pasos) est formado por
tres secciones:
Barra de herramientas
Panel Notes (Notas)
Panel Controllers (Controladoras)
212 Nuevas funciones en SONAR 8
Step Sequencer (Secuenciador por pasos)
A. Pattern Length (Longitud del patrn) (tiempos por comps y pasos por comps)
B. Fit to Quarters (Ajustar a negras) C. Transport (Transportar) D. Monphonic/
Polyphonic Mode toggle (Cambio de modo monofnico/polifnico) E. Articulation
(hold) (Tenuto (sostenido)) F. Swing (Oscilacin) G. Portamento H. Note name
(Nombre de nota) (haga doble clic para editar las propiedades de Drum Map (Mapa
de percusin ) I. Insert/Delete Row (Insertar/Eliminar fila) J. Event Type picker
(Seleccionador tipo de Evento) K. Show/hide Controllers pane (Panel Mostra/
ocultar Controladoras) L. Note Number (Nmero de nota) M. Mute and Solo
(Enmudecer y Solo) N. Velocity Offset (Cambio de velocidad) O. Velocity Scale
(Escalera de velocidad) P. Disabled Note (Nota desactivada) Q. Enabled Note (Nota
activada) (haga doble clic para editar la velocidad) R. Current step (yellow) (Paso
actual (amarillo)) S. Controller events (Eventos de la controladora) T. Toolbar
section (Seccin de barra de herramientas) U. Beat Counter (Contador de comps)
V. Notes pane (Panel de notas) W. Controllers pane (Panel de control)
Barra de herramientas
La barra de herramientas de Step Sequencer (Secuenciador por pasos)
est formado por los siguientes controles:
W
V
J
U
E A
O N M K
T
C F
R P Q L
G D B
S
H
I
213
Step Sequencer (Secuenciador por pasos)
Nuevas funciones en SONAR 8
Insert Row (Insertar fila)Haga clic en este botn para insertar una
nueva fila encima de la seleccionada. Este comando no se puede
deshacer.
Delete Row (Eliminar fila)Haga clic en este botn para eliminar la fila
seleccionada. Este comando no se puede deshacer.
Pattern Length (Longitud del patrn)La longitud del patrn est
determinada por los siguientes ajustes:
Beats per Measure (Tiempo por Comps)Este ajuste
especifica el nmero de tiempos por comps. El intervalo de
valores es de 1-64 y el valor por defecto es de 4 tiempos. Los
cambios no se pueden deshacer.
Beats per Measure (Tiempo por Comps)Este ajuste
especifica el nmero de pasos por tiempo. El intervalo de valores
es de 1-16 y el valor por defecto es de 4 pasos. Los cambios no se
pueden deshacer.
Fit to Quarters (Ajustar a negras)Fit to Quarters obligar a la duracin
del patrn a ajustar en en nmero de negras indicado.
Nota: Cuando ajuste el valor de Fit to Quarters (Ajustar a negras), la
duracin del clip puede variar en funcin de si al clip se ha aplicado
rodillo para exponer las iteraciones de patrones adicionales:
Si el clip tiene una iteracin de un solo patrnCuando ajuste
el valor de Fit to Quarters (Ajustar a negras), la duracin del clip
ser igual a la longitud de una iteracin de patrn: Es decir, al clip
no se aplicar rodillo.
Si el clip tiene una iteracin de un solo patrnCuando ajuste
el valor de Fit to Quarters (Ajustar a negras), la duracin del nuevo
clip ser igual a la duracin del clip anterior o a la longitud del
patrn nuevo, el que sea mayor.
Transport (Play/Stop) (Transportar (Reproducir/Detener))El botn
Transport (Transportar) se utiliza para reproducir/detener el Step
Sequencer (Secuenciador por pasos) cuando el transporte principal de
SONAR est parado.
Position Indicator (Indicador de posicin)El Position indicator
(Indicador de posicin) indica el comps actual y la posicin del tiempo en
el secuenciador por pasos.
Show/hide Controllers pane (Panel Mostrar/ocultar Controladoras)
Este botn abre y cierra el panel Controllers (Controladoras) (consulte .
214 Nuevas funciones en SONAR 8
Step Sequencer (Secuenciador por pasos)
Monophonic/Polyphonic Mode Toggle (Cambio de modo monofnico/
polifnico)Este botn cambia entre el modo Monophonic (Monofnico) y
Polyphonic (Polifnico), lo que afecta al comportamiento al entrar nuevas
notas. En el modo Monophonic (Monofnico), slo se puede asignar una
nota (fila) para cada paso. El modo Monophonic (Monofnico) es til para
secuenciar lneas meldicas. Cuando hace clic en una columna para entrar
una nueva nota, las notas existentes en la misma columna se eliminarn
automticamente en el modo Monophonic (Monofnico). En el modo
Polyphonic (Polifnico), puede entrar mltiples notas en la misma columna.
OscilacinEl mando Swing (Oscilacin) controla la cantidad de
oscilacin que se aplica en la secuencia. El intervalo de valores es de 0-
100% y el valor por defecto es de 50% (sin oscilacin).
Un valor de oscilacin del 50% (por defecto) significa que los compases
estn espaciados uniformemente. Un valor del 66%, significa que el tiempo
entre el primer y el segundo comps es dos veces ms largo que el tiempo
entre el segundo y tercero comps.
TenutoEl mando Tenuto controla cuanto tiempo se sostiene cada nota.
El intervalo de valores est comprendido entre 0 y 100% (sostener cada
nota para su duracin completa).
Portamento On/Off Toggle (Cambio activado/desactivado de
Portamento)Este botn se usa para activar desactivar el portamento, lo
que aplica un deslizamiento suave entre dos afinaciones. Cuando est
activado, se inserta un evento Controller 65 (Portamento) al inicio del clip.
Portamento slo se aplica si la fuente de sonido (Sintetizador tipo software
o dispositivo MIDI externo) soporta Portamento.
Portamento Time (Tiempo Portamento)Este mando ajusta la relacin
con que Portamento desliza la afinacin entre dos notas (el tiempo que
tarda la nota siguiente en alcanzar su afinacin). El intervalo de valores es
de 0-127 y el valor por defecto es de 0 (la relacin ms lenta).
Panel Notes (Notas)
El panel Notes (Notas) est formado por los siguientes controles:
Rows (Filas)Cada fila representa una afinacin especfica. Similar a la
ventana Drum Editor (Editor de percusin) (de alguna manera, puede
215
Step Sequencer (Secuenciador por pasos)
Nuevas funciones en SONAR 8
pensar en una fila como una manera diferente de observar el Drum Map
Manager dialog), los controles de cada fila estn situados en el lado
izquierdo de la fila y tiene los siguientes controles:
Note Name (Nombre de nota)Este control muestra el nombre
de la nota en la que est asignada la fila Haga clic en el nombre de
la nota para or la afinacin. Haga doble clic para mostrar las
propiedades del Drum Map (Mapa de percusin) para esta nota.
Nota: Si la afinacin de la fila no se ha asignado en el mapa de
percusin, haga doble clic en el nombre de la nota para abrir el Drum
Map Manager (Gestor del mapa de percusin), lo que le permitir crear
un nuevo mapa de percusin. Al cerrar el Drum Map Manager (Gestor
del mapa de percusin), el nuevo mapa de percusin se asigna de
forma automtica a la pista MIDI.
Note Number (Nmero de nota)Utilice este control para
especificar la nota de entrada de la fila.
Mute (Enmudecer)Este botn enmudece el fila/nota/afinacin.
Solo (Solo)Este botn individualiza el fila/nota/afinacin.
Velocity Offset (Cambio de velocidad)Utilice este control para
aplicar un cambio de velocidad de una afinacin. El intervalo de
valores es de -127+127 y el valor por defecto es de 0.
Velocity Scale (Escalera de velocidad)Este control fija un nivel
de compresin o expansin de un afinador. El intervalo de valores
es de 0,10-2,00% y el valor por defecto es de 1,00 (sin compresin
o expansin). Un valor por debajo de 1,00 es la compresin y una
valor por encima de 1,00 es la expansin.
Note Cells (Steps) (Celdas de nota (Pasos))Las notas se
activan haciendo clic con el botn izquierdo en una celda y se
desactivan haciendo clic con el botn derecho. Haga doble clic en
una celda para editar la velocidad para esta nota. La velocidad de
un nota se muestra en la celda. Pulse Ctrl y haga clic entre dos
notas adyacentes para combinarlas. Pulse Ctrl y haga clic con el
botn derecho para separar notas. Los pasos activos se destacan
durante la reproduccin,
Puede insertar, eliminar y reordenar filas. La fila actual se destaca para
indicar cul es la fila que tiene el foco.
Beat Counter (Contador de comps)El Beat Counter (Contador de
comps) se muestra encima de la cuadrcula de pasos y cada "luz" en el
216 Nuevas funciones en SONAR 8
Step Sequencer (Secuenciador por pasos)
contador representa un paso. Cada comps se visualiza en un color
alternativo y el paso actual se destaca durando la reproduccin.
Scroll Bars (Barras de desplazamiento)Las barras de desplazamiento
horizontal y vertical hacen ms fcil navegar en una secuencia que tiene
muchas filos o pasos.
Panel Controllers (Controladoras)
El panel Controllers (Controladoras) en el Step Sequencer (Secuenciador
por pasos) es similar al panel Controller (Controladoras) en la ventana
Piano Roll (Rodillo de piano) y permite incluir Controller (Controladora),
Pitch Wheel (Rueda pitch), Channel Aftertouch (Aftertouch de canal),
evento RPN y NRPN en las secuencias.
Para abrir el panel Controllers (Controladoras), haga clic en el botn Open/
Close Controllers Pane (Abrir/cerrar panel Controladoras) en la barra
de herramientas de Step Sequencer (Secuenciador por pasos).
Combinaciones de tecla
Puede usar el teclado para navegar por el interface Step Sequencer
(Secuenciador por pasos) y ajustar la configuracin. Un rectngulo de foco
indica el paso/control que se ha seleccionado.
Tecla Accin...
Alt+Mays+5 Abre la ventana Step Sequencer (Secuenciador por
pasos)
Insert Inserta una nueva fila sobre la fila seleccionada
Supr Borra la fila activa
Flecha izquierda Mueve el foco al control anterior
Flecha derecha Mueve el foco al control siguiente
Flecha arriba Cuando hay mltiples bandas, mueve el foco al mismo
control en la fila anterior
217
Step Sequencer (Secuenciador por pasos)
Nuevas funciones en SONAR 8
Flecha abajo Cuando hay mltiples bandas, mueve el foco al mismo
control en la fila siguiente
Ctrl+Izquierda Cuando el foco est en un control en el panel por
pasos, mueve el foco al panel de bandas
Ctrl+Derecha Cuando el foco est en un control en el panel de
bandas, mueve el foco al panel por pasos
Ctrl+Arriba Cuando el foco est tanto en el panel por pasos como
en el de bandas, mueve el foco a la barra de
herramientas
Ctrl+Abajo Cuando el foco est en la barra de herramientas,
mueve el foco al panel de bandas
Enter Cuando el foco est en los pasos, mueve el paso o lo
fija/separa; para los botones, activa/desactiva
Maysculas+Enter Cuado un foco est en un paso, permite el ajuste de la
velocidad.
+ / - (ms y menos) Para controles giratorios, aumenta/reduce el valor;
ajuste fino para los mandos
[ / ] (corchetes) Ajuste aproximado para los mandos
Ctrl+Maysculas+Barra de
espacios
Cambia el botn Audition (Play) (Audicin (Tocar) para
la ventana
Ficha Cuando el foco est en el panel de pasos, mueva el
foco hasta la prxima nota activada de la misma fila
Maysculas+Tabulador Cuando el foco est en el panel de pasos, mueva el
foco hasta la anterior nota activada de la misma fila
Alt+Izquierda Desplace los pasos de la fila activa en 1 paso y
envuelva el primer paso hasta el final
Alt+Derecha Desplace los pasos de la fila activa en 1 paso y
envuelva el ltimo paso hasta el comienzo
Tecla Accin...
218 Nuevas funciones en SONAR 8
Step Sequencer (Secuenciador por pasos)
Nota: Tambin puede usar la rueda del ratn para ajustar el valor del
control sobre el que se centra el foco. Al ajustar las velocidades de la nota,
mantenga pulsada la tecla maysculas para realizar un ajuste fino.
Mapas de percusin y clips de Step Sequencer
(Secuenciador por pasos)
Cuando crea una secuencia en el Step Sequencer (Secuenciador por
pasos), SONAR crea un nuevo clip de Step Sequencer (Secuenciador por
pasos).
Un clip de Step Sequencer (Secuenciador por pasos) muestra la primera
iteracin de la secuencia/patrn y todos los clips del Step Sequencer
(Secuenciador por pasos) se pueden identificar por un pequeo icono del
Step Sequencer (Secuenciador por pasos) en la parte inferior izquierda
del clip. Los clips de Step Sequencer (Secuenciador por pasos) son de
alguna manera similares a los clips de groove MIDI; puede arrastrar los
bordes izquierdo y derecho de un clip del Step Sequencer (Secuenciador
por pasos) para mostrar itinerarios adicionales del patrn de secuencia.
El Step Sequencer (Secuenciador por pasos) acta a travs de mapas de
percusin. Si la pista MIDI an no se ha asignado al mapa de percusin, se
asignar la pista a un mapa de percusin de recorrido por defecto cuando
se cree el clip del Step Sequencer (Secuenciador por pasos) Si carga un
mapa de percusin ya existente, el Step Sequencer (Secuenciador por
pasos) crear automticamente una fila para cada afinacin que se asigne
al mapa de percusin.
Como puede ver en la siguiente imagen, el Drum Editor (Editor de
percusin) de la ventana Piano Roll (Rodillo de piano), el Step Sequencer
(Secuenciador por pasos) y el cuadro de dilogo de Drum Map Properties
(Propiedades del mapa de percusin) estn interconectados:
219
Step Sequencer (Secuenciador por pasos)
Nuevas funciones en SONAR 8
A. Note Name (Nombre de la nota) B. Notes (Notas) C. Mute (Enmudecer), Solo,
Velocity Offset (Cambio de velocidad) y (Escalera de velocidad) quedan separados
del mapa de percusin y del secuenciador por pasos
Un cambio en el cuadro de dilogo del Drum Map Manager (Director de
mapa de percusin) afectar el Step Sequencer (Secuenciador por pasos)
y viceversa.
Nota: Mute (Enmudecer), Solo, Velocity Offset (Cambio de velocidad) y
Velocity Scale (Escalera de velocidad) quedan separadas para el mapa de
percusin y el Step Sequencer (Secuenciador por pasos).
Para crear un nuevo Patrn
1. Haga clic en la pista MIDI en el que quiera crear un nuevo patrn. La
pista MIDI pasa a ser una pista activa. Asegrese que los clips MIDI no
estn seleccionados.
2. Seleccione Views-Step Sequencer (Ver-Secuenciador por pasos).
Aparece la ventana del Step Sequencer (Secuenciador por pasos) y
SONAR crea un nuevo clip del Step Sequencer (Secuenciador por pasos)
en la pista activa.
B
A
C
220 Nuevas funciones en SONAR 8
Step Sequencer (Secuenciador por pasos)
Para editar un Patrn ya existente
Realice una de las opciones siguientes:
Seleccione el clip de Step Sequencer (Secuenciador por pasos) que
quiere editar en el Step Sequencer (Secuenciador por pasos) y
seleccione Views-Step Sequencer (Ver Secuenciador por pasos).
Haga doble clic en el clip Step Sequencer (Secuenciador por pasos).
Aparece la ventana de Step Sequencer (Secuenciador por pasos).
Nota: Un clip de Step Sequencer (Secuenciador por pasos) slo se puede
editar en la ventana Step Sequencer (Secuenciador por pasos) y en
ninguna otra ventana de edicin de MIDI.
Abrir el Step Sequencer (Secuenciador por pasos)
1. Realice una de las opciones siguientes:
Editar un patrn ya existenteSeleccione el clip del Step
Sequencer (Secuenciador por pasos) que desea editar en el Step
Sequencer (Secuenciador por pasos).
Crear un nuevo patrnHaga clic en la pista MIDI en la que
quiere crear un nuevo patrn. La pista MIDI pasa a ser una pista
activa. Asegrese que los clips MIDI no estn seleccionados.
2. Realice una de las opciones siguientes:
Seleccione Views-Step Sequencer (Ver-Secuenciador por
pasos).
Pulse Alt+Mays+5.
Aparece la ventana de Step Sequencer (Secuenciador por pasos).
Nota 1: Tambin puede abrir un patrn ya existente en el Step Sequencer
(Secuenciador por pasos) haciendo doble clic en un clip de Step
Sequencer (Secuenciador por pasos) ya existente.
Nota 2: El comando Views-Step Sequencer (Ver-Secuenciador por
pasos) se desactiva si se seleccionan mltiples clips de Step Sequencer
(Secuenciador por pasos).
Para reordenar una fila
1. Haga clic en el rea de fondo para la fila que desea reordenar y
mantenga presionado el botn del ratn.
Consejo: el rea ms fcil para hacer clic es la que se encuentra a la
izquierda del nombre de la nota.
2. Arrastre el ratn hacia arriba o hacia abajo para reordenar la fila.
221
Step Sequencer (Secuenciador por pasos)
Nuevas funciones en SONAR 8
La fila est contorneada para mostrar su posicin actual. El perfil
amarillo indica la fila que se arrastrar y el perfil rojo indica donde ir al
soltar el botn del ratn.
3. Deje de presionar el botn del ratn cuando la fila se haya movido en la
posicin deseada.
A. Haga clic aqu para desplazar hacia arriba/abajo para reordenar una fila
Para Insertar una Fila
Realice una de las opciones siguientes:
Haga clic en el botn Insert Row (Insertar fila).
Pulse la tecla Insert (Insertar).
O
1. Haga clic con el botn derecho del ratn en el espacio en blanco entre
dos filas dnde desee insertar una nueva fila.
Aparecer un men emergente.
2. Seleccione Insert Row (Insertar fila) en el men emergente.
Se inserta una nueva fila.
A. Haga clic con el botn derecho del ratn para mostrar el men emergente
A
A
222 Nuevas funciones en SONAR 8
Step Sequencer (Secuenciador por pasos)
Para eliminar una fila
Realice una de las opciones siguientes:
Haga clic en el botn Delete Row (Eliminar fila).
Pulse la tecla Delete (Eliminar).
O
1. Haga clic con el botn derecho del ratn en el espacio en blanco en la
fila que desea eliminar.
Aparecer un men emergente.
2. Seleccione Delete Row (Eliminar fila) en el men emergente.
Se elimina la fila.
A. Haga clic con el botn derecho del ratn para mostrar el men emergente
Activar una nota
Realice una de las opciones siguientes:
Activar una sola notahaga clic en la nota que desea activar.
Activar mltiples notas de la misma afinacinhaga clic en la
primera nota que desee activar y arrstrela por las otras notas que
quiera activar.
Se activa la(s) nota(s).
SONAR crea un nuevo clip de Step Sequencer (Secuenciador por pasos) al
activar la primera nota en un patrn vaco.
A. Haga clic en un paso vaco para activar la nota
A
A
223
Step Sequencer (Secuenciador por pasos)
Nuevas funciones en SONAR 8
Desactivar una nota
Realice una de las opciones siguientes:
Desactivar una sola notahaga clic en la nota que desea desactivar.
Para desactivar mltiples notas de la misma afinacinhaga clic
en la primera nota que desee desactivar y arrstrela por las otras notas
que quiera desactivar.
Se desactiva la(s) nota(s).
A. Haga clic con el botn derecho del ratn en una nota para desactivar el paso
Para Combinar/Separar notas
Realice una de las opciones siguientes:
Combinar dos notas adyacentesPulse Ctrl y haga clic entre las dos
notas.
Separar dos notas adyacentesPulse Ctrl y haga clic entre las dos
notas.
Combinar/separar mltiples notas adyacentesPulse Ctrl y haga
clic/clic con el botn derecho entre las dos primeras notas y arrastre
sobre el resto de las notas que desee combinar/separar.
A. Notas separadasB. Notas combinadas C. Pulse Ctrl y haga clic aqu para
combinar las notas D. Pulse Ctrl y haga clic con el botn derecho del ratn para
separar las notas
A
A B B
C
D
224 Nuevas funciones en SONAR 8
Step Sequencer (Secuenciador por pasos)
Para editar la Velocity (Velocidad) de una nota
Realice una de las opciones siguientes:
Haga doble clic sobre una nota y entre el valor de velocidad que desee.
Haga clic sobre una nota para enfocarla y use la rueda del ratn para
ajustar el valor de la velocidad. Mantenga pulsada la tecla Maysculas
para realizar ajustes finos.
El valor de la velocidad de la nota se muestra en el interior de la celda de la
nota (paso).
Para Unlink (Desenlazar) clips copiados del Step
Sequencer (Secuenciador por pasos)
Cuando copie clips del Step Sequencer (Secuenciador por pasos), todas
las copias quedan enlazadas entre si. Esto significa que posteriores
ediciones de alguno de los clips se reflejarn automticamente en el resto
de los clips enlazados similares.
Si desea editar una entrada de un clip de Step Sequencer (Secuenciador
por pasos) sin que afecte al resto de los clips, primero debe desenlazar el
clip que desea editar:
1. Haga clic con el botn derecho del ratn sobre el clip del Step
Sequencer (Secuenciador por pasos) en el panel Clips para mostrar el
men contextual del panel Clips.
2. Seleccione Unlink Step Sequencer Clips (Desenlazar clips del
Secuenciador por pasos) del men contextual.
Ahora el clip est desenlazado del resto de clips.
Consejo: Si es una necesidad frecuente tener que desenlazar clips del
Step Sequencer (Secuenciador por pasos), asigne Unlink Step
Sequencer Clips (Desenlazar clips del Secuenciador por pasos) a una
tecla enlazada.
Editar las Drum Map Properties (Propiedades del mapa
de percusin) de una nota
1. Haga doble clic en el nombre de la nota de cualquier fila para abrir el
cuadro de dilogo Map Properties (Propiedades de mapa).
Aparecer el cuadro de dilogo Map Properties (Propiedades de
mapa).
2. Configure las propiedades del mapa de percusin como desee.
225
Step Sequencer (Secuenciador por pasos)
Nuevas funciones en SONAR 8
3. Si hace clic en otra fila de la ventana de Step Sequencer (Secuenciador
por pasos), Map Properties (Propiedades de mapa) se actualizar para
visualizar informacin para la nueva fila.
A. Haga doble clic en el nombre de nota par abrir el cuadro de dilogo Map
Properties (Propiedades de mapa)
Para convertir un(os) clip(s) MIDI en clip(s) del Step
Sequencer (Secuenciador por pasos)
Puede convertir un cualquier clip MIDI en un clip de secuenciador por
pasos:
1. Seleccione el(los) clip(s) MIDI que desee convertir en un clip(s).de
secuenciador por pasos.
2. Haga clic con el botn derecho del ratn en el clip seleccionado y
seleccione Convert MIDI Clip(s) to Step Sequencer (Convertir
clip(s) MIDI al Secuenciador por pasos) desde el men contextual
del panel de Clips.
Aparece el cuadro de dilogo Convert MIDI Clip(s) to Step Sequencer
(Convertir clip(s) MIDI al Secuenciador por pasos).
3. Especifique el valor de la resolucin que desee y haga clic en OK
(Aceptar).
Nota: El valor de la resolucin debe corresponder al valor de la nota
ms corta que desee. Por ejemplo, si especifica tresillos, obtendr
cuatro pasos por comps. Las opciones son:
Negra (1 paso por comps)
Corchea (2 pasos por comps)
Corchea triple (3 pasos por comps)
Tresillos (4 pasos por comps)
Tresillos triples (6 pasos por comps)
Fusa (8 pasos por comps)
Fusa triple (12 pasos por comps)
A
226 Nuevas funciones en SONAR 8
Herramientas flexibles Piano Roll (Rodillo de piano)
AL convertir un clip MIDI en un clip del secuenciador por pasos, el clip
resultante ser, esencialmente, una versin cuantizada del clip original. El
inicio de los clips ser el mismo y las primeras notas tambin. Lo nico que
posiblemente difiera es la longitud del clip (debido a la cuantizacin) y las
notas que contiene pueden moverse ligeramente de manera que encajen
en los pasos.
Si un clip de groove MIDI contiene cualquier variacin entre diferentes
itinerarios, cada itinerario nico se convertir en un clip separado de Step
Sequencer (Secuenciador por pasos).
Herramientas flexibles Piano Roll
(Rodillo de piano)
SONAR 7 introduce varios cambios al comportamiento de la herramienta
Piano Roll (Rodillo de piano) para reducir la necesidad de cambiar las
herramientas continuamente durante el funcionamiento normal.
Igual que versiones anteriores de SONAR, SONAR 7 tiene tres
herramientas Mouse (Ratn) Piano Roll (Rodillo de piano). Sin embargo,
las tres herramientas ya no son inmodificables para Select, Draw y Erase
(Seleccionar, dibujar y borrar). Se puede personalizar cada herramienta
para realizar cualquier accin de ratn disponible. Puede haber la cantidad
de superposicin que desee en la funcionalidad entre las herramientas.
No desea algunos de los comportamientos por defecto de la herramienta
SONAR Piano Roll (Rodillo de piano). No es problema, simplemente
vuelva a asignar las herramientas para adecuarse a su estilo de editar
favorito.
Existen aproximadamente 20 acciones diferentes de ratn que las
herramientas Piano Roll (Rodillo de piano) pueden realizar, como
seleccionar, dibujar, borrar, editar con desplazamiento, transponer, etc. Es
difcil fabricar una nica herramienta que realice todas estas acciones, por
lo que SONAR le permite personalizar sus herramientas Piano Roll (Rodillo
de piano) para adecuarse a sus propios requisitos de edicin.
Existen tres botones de ratn (izquierdo, centro y derecho) y tres teclas
modificadoras (Ctrl, Shift (Mays) y Alt) que se pueden utilizar en cualquier
combinacin. Las asignaciones de las herramientas personalizadas Piano
Roll (Rodillo de piano) se pueden guardar como preajustes y aplicar tanto a
la ventana Piano Roll (Rodillo de piano) como Inline Piano Roll (Rodillo de
piano in-line).
227
Herramientas flexibles Piano Roll (Rodillo de piano)
Nuevas funciones en SONAR 8
El cuadro de dilogo PRV Mouse Tool
Configuration (Configuracin PRV de la
herramienta del ratn)
Se utiliza el cuadro de dilogo PRV Mouse Tool Configuration
(Configuracin PRV de la herramienta del ratn) para configurar las
herramientas Piano Roll (Rodillo de piano). Para asignar una accin
especfica a una herramienta Piano Roll (Rodillo de piano), se debe
especificar lo siguiente:
Herramienta Rodillo de pianoespecifique PRV Tool 1
("Herramienta PRV 1")( ), PRV Tool 2 ("Herramienta PRV 2") ( ) o
PRV Tool 3 ("Herramienta PRV 3") ( ).
Botn del ratnespecifique el botn izquierdo, centro o derecho del
ratn.
Tecla(s) modificadora(s) del teclado (opcional)especifique la tecla
Ctrl, Shift (Mays) o Alt key, o cualquier combinacin de las tres.
Posicin del ratn (contexto)especifique una de las siete
posiciones del ratn donde puede hacer clic (consulte ).
Accin de la herramientaespecifique una de las muchas acciones
del ratn disponibles (consulte ).
El objetivo es trazara cada uno de los contextos (posiciones del ratn) a
una accin de herramienta
228 Nuevas funciones en SONAR 8
Herramientas flexibles Piano Roll (Rodillo de piano)
A. Tool (Herramienta) B. Context (Contexto) C. Keys (Teclas) D. Mouse Button
(Botn Mouse (Ratn))E. Mouse Location (Posicin del ratn) F. Tool Action
(Accin de la herramienta)
Herramienta
El cuadro combinado de herramientas muestra las tres herramientas Piano
Roll (Rodillo de piano):
PRV Tool 1 (Herramienta PRV 1)Esta herramienta corresponde a la
herramienta Select (Seleccionar) ( ) en la barra de herramientas
Piano Roll (Rodillo de piano).
PRV Tool 2 (Herramienta PRV 2)Esta herramienta corresponde a la
herramienta Draw (Dibujar) ( ) en la barra de herramientas Piano
Roll (Rodillo de piano).
PRV Tool 3 (Herramienta PRV 3)Esta herramienta corresponde a la
herramienta Erase (Borrar) ( ) en la barra de herramientas Piano
Roll (Rodillo de piano).
Botn Mouse (Ratn)
En las versiones anteriores SONAR, las herramientas Piano Roll (Rodillo
de piano) slo utilizaron el botn izquierdo del ratn. Ahora SONAR 7 le
permite asignar los siguientes botones del ratn:
A
C
D
E
F
B
229
Herramientas flexibles Piano Roll (Rodillo de piano)
Nuevas funciones en SONAR 8
Izquierda
Centro (si est disponible)
Derecha
Teclas
Adems de un botn del ratn, puede configurar opcionalmente una accin
de ratn para tambin utilizar cualquier combinacin de las siguientes
teclas:
Ctrl
Mays
Alt
Nota: Debido a que Windows tiene la norma de utilizar Ctrl-drag (Ctrl-
arrastrar) para operaciones de copiar establecida hace mucho tiempo, hay
un conflicto potencial al utilizar la tecla Ctrl para programar acciones que
involucren eventos mviles. Por lo tanto, la tecla Ctrl requiere un poco de
atencin especial:
Si la tecla Ctrl es parte de un contexto para una accin de
desplazamiento, se desactivar copiar si se pulsa la tecla Ctrl.
Posicin del botn del ratn
Cada herramienta Piano Roll (Rodillo de piano) puede realizar varias
acciones, segn donde haga clic. A continuacin tiene una lista de las siete
posiciones del ratn donde puede hacer clic referente a eventos:
En ningn lugarhaga clic en cualquier lugar fuera de Note Event
(Evento de nota) o Controller Event (Evento de controlador).
Inicio del desplazamiento de nota (extremo izquierdo)haga clic en
el extremo izquierdo de Note Event (Evento de nota).
Ajuste del tiempo de la notahaga clic cerca del extremo izquierdo
de Note Event (Evento de nota), ligeramente a la derecha de la zona
Note Slip Start (Inicio del desplazamiento de nota).
Ajuste de la afinacin de notahaga clic en la parte central de Note
Event (Evento de nota).
Inicio del desplazamiento de nota (extremo izquierdo)haga clic en
el extremo izquierdo de Note Event (Evento de nota).
Ajuste de la velocidad de notahaga clic en la parte superior de
Note Event (Evento de nota).
Controladorhaga clic en el manejador (parte superior) de Controller
230 Nuevas funciones en SONAR 8
Herramientas flexibles Piano Roll (Rodillo de piano)
Event (Evento de controlador).
Un diagrama visualiza las posibles posiciones del ratn referente a Note
Events (Eventos de nota) y Controller Events (Eventos de controlador):
A. Controller (Controlador) B. Note Slip Start (Inicio del desplazamiento de nota)
C. Note Time Adjust (Ajuste del tiempo de nota) D. Note Pitch Adjust (Ajuste de la
afinacin de nota) E. Note Slip End (Final del desplazamiento de nota) F. Note
Velocity Adjust (Ajuste de la velocidad de nota) G. Nowhere (En ningn lugar)
Note Event (Evento de nota) en el diagrama previo tiene lneas punteadas
que perfilan las zonas hit en Note Events (Eventos de nota) como posibles
posiciones de contexto. Tambin muestra un evento de un solo valor
(controlador) como otra posicin de contexto. Haciendo clic fuera de Note
Event (Evento de nota) y Value Event (Evento de valor) se conoce como la
posicin de contexto Nowhere (Ningn lugar)
Accin de la herramienta
A continuacin tiene una lista de todas las posibles acciones de la
herramienta Mouse (Ratn) Piano Roll (Rodillo de piano). Segn la
posicin del ratn (contexto), puede que sea disponible slo un subgrupo
de estas acciones.
Nota: Como se ha descrito en la columna Mouse Move (Desplazamiento
del ratn) en la tabla siguiente, una accin de herramienta puede
comportarse de manera diferente segn dnde se utiliza en la ventana
Piano Roll (Rodillo de piano). La ventana Piano Roll (Rodillo de piano) tiene
tres entornos diferentes:
Cuadrcula Note-onlyesto se refiere al panel Notes (Notas)
cuando se visualiza el panel Controllers (Controladores).
Cuadrcula Value-onlyesto se refiere al panel Controllers
(Controladores).
A
G
B C D E
F
231
Herramientas flexibles Piano Roll (Rodillo de piano)
Nuevas funciones en SONAR 8
Cuadrcula mezcladaesto se refiere al panel Notes (Notas)
cuando tanto Note Events (Eventos de nota) como Controller
Events Eventos de controlador) se visualizan juntos (el panel
Controller (controlador) est oculto).
Accin... Rueda del
ratn hacia
abajo...
Mover el ratn... Rueda del
ratn hacia
arriba...
Sin accin n/d n/d n/d
Insertar/mover una
nota/controladora
Aade una nota/
controladora al
buffer de edicin
Mueve la nota/
controladora insertada
horizontal y
verticalmente
Asigna el buffer
de edicin.
Pintar notas/
controladoras
Aade una nota/
controladora al
buffer de edicin
Inserta eventos
adicionales en la
posicin del ratn. Para
las notas, utiliza el salto
como el intervalo entre
las notas y su duracin.
Para las controladoras,
utiliza el salto como
intervalo entre ellas.
Asigna el buffer
de edicin.
Pintar notas/
controladoras
lineales
Aade una nota/
controladora al
buffer de edicin
Inserta eventos
adicionales en la
posicin del ratn en
una lnea recta desde
donde se ha hecho clic
en el ratn en un
principio.
Asigna el buffer
de edicin.
Pintar
controladoras/
velocidades
Aade una
controladora al
buffer de edicin
En la cuadrcula de
notas, pinta las
velocidades existentes a
medida que el ratn
pasa por las notas. En el
valor de la cuadrcula,
realiza lo mismo que la
accin Pintar notas/
controladoras
Asigna el buffer
de edicin.
232 Nuevas funciones en SONAR 8
Herramientas flexibles Piano Roll (Rodillo de piano)
Pintar
controladoras/
velocidades
lineales
Aade una
controladora al
buffer de edicin
En la cuadrcula de
notas, pinta las
velocidades existentes
linealmente desde el
punto original del clic del
ratn. En el valor de la
cuadrcula, realiza lo
mismo que la accin
Pintar notas/
controladoras lineales
Asigna el buffer
de edicin.
Seleccionar con
lazo
Inicia el arrastre de
lazo
Contina el rectngulo
de lazo
Selecciona
todos los
eventos dentro
de los
rectngulos del
lazo. Sigue Ctrl/
Mays como
modificadores
estndar.
Borrar barrido Marca cualquier
evento reproducido
como eliminado
Marca las notas que se
reproducen tanto en
afinacin como en
tiempo para eliminarlas.
Marca las controladoras
que se cruzan en tiempo
para eliminarlas
Asigna el buffer
de edicin.
Mover notas/
controladoras
n/d Mueve las notas/
controladoras
seleccionadas
horizontalmente (a
tiempo) y verticalmente
Asigna el buffer
de edicin
Mover notas/
controladoras
(verticalmente)
n/d Slo mueve las notas/
controladoras
seleccionadas
verticalmente
Asigna el buffer
de edicin
Accin... Rueda del
ratn hacia
abajo...
Mover el ratn... Rueda del
ratn hacia
arriba...
233
Herramientas flexibles Piano Roll (Rodillo de piano)
Nuevas funciones en SONAR 8
Mover notas/
controladoras
(tiempo)
n/d Slo mueve las notas/
controladoras
seleccionadas a tiempo
(horizontalmente)
Asigna el buffer
de edicin
Seleccionar y
mover notas/
controladoras
Selecciona
cualquier evento
reproducido. Sigue
Mays/Ctrl como
modificadores
estndar
Mueve las notas/
controladoras
seleccionadas
horizontalmente (a
tiempo) y verticalmente
Asigna el buffer
de edicin
Seleccionar y
mover notas/
controladoras
(verticalmente)
Selecciona
cualquier evento
reproducido. Sigue
Mays/Ctrl como
modificadores
estndar
Slo mueve las notas/
controladoras
seleccionadas
verticalmente
Asigna el buffer
de edicin
Seleccionar y
mover notas/
controladoras
(tiempo)
Selecciona
cualquier evento
reproducido. Sigue
Mays/Ctrl como
modificadores
estndar
Slo mueve las notas/
controladoras
seleccionadas a tiempo
(horizontalmente)
Asigna el buffer
de edicin
Ajustar el inicio del
desplazamiento de
nota
n/d Ajusta el tiempo de inicio
y la duracin de las
notas seleccionadas.
Sigue los ajustes de
atraccin
Asigna el buffer
de edicin
Ajustar el final del
desplazamiento de
nota
n/d Ajusta la duracin de las
notas seleccionadas.
Sigue los ajustes de
atraccin
Asigna el buffer
de edicin
Ajustar la
velocidad de nota
n/d Ajusta la velocidad de
las notas seleccionadas
Asigna el buffer
de edicin
Accin... Rueda del
ratn hacia
abajo...
Mover el ratn... Rueda del
ratn hacia
arriba...
234 Nuevas funciones en SONAR 8
Herramientas flexibles Piano Roll (Rodillo de piano)
Dividir nota Divide la nota
reproducida en dos
notas al hacer clic
con el ratn. Sigue
los ajustes de
atraccin
n/d Asigna el buffer
de edicin.
Pegar nota Aade cualquier
nota reproducida al
buffer de edicin
Aade cualquier nota
reproducida al buffer de
edicin si tiene la misma
afinacin que la nota
seleccionada
Crea una nota
larga de las
notas en el
buffer de
edicin. Asigna
el buffer de
edicin.
Arrastrar cuantizar Aade una nota/
controladora al
buffer de edicin
Mueve el ratn hacia
arriba para mover los
eventos seleccionados
hacia tiempos de destino
cuantizados.
Mueve el ratn hacia
abajo para mover los
eventos seleccionados
fuera de tiempos de
destino cuantizados.
Asigna el buffer
de edicin.
Enmudecer evento Aade una nota/
controladora al
buffer de edicin
Enmudece cualquier
evento reproducido.
Asigna el buffer
de edicin
Men contextual n/d n/d Visualiza el
men
contextual
Accin... Rueda del
ratn hacia
abajo...
Mover el ratn... Rueda del
ratn hacia
arriba...
235
Herramientas flexibles Piano Roll (Rodillo de piano)
Nuevas funciones en SONAR 8
Para configurar una accin del ratn
1. Seleccione Options-PRV Tool Configuration (Opciones-
Configuracin de herramienta PRV) para abrir el cuadro de dilogo
PRV Mouse Tool Configuration (Configuracin de opciones de la
herramienta PRV).
Aparece el cuadro de dilogo PRV Mouse Tool Configuration
(Configuracin PRV de la herramienta Mouse (Ratn))
2. En el cuadro combinado de herramientas, seleccione la herramienta
Piano Roll (Rodillo de piano) que desee asignar (PRV Tool 1
(Herramienta PRV 1), PRV Tool 2 (Herramienta PRV 2) o PRV Tool 3
(Herramienta PRV 3).
3. Realice una de las opciones siguientes:
Mantenga pulsado la(las) tecla(s) que desee utilizar (si es el caso)
y haga clic con el botn del ratn deseado directamente en un
contexto (posicin del ratn) en el diagrama. Las casillas de
verificacin apropiadas de la tecla y botn del ratn y los botones
de radio se verificarn automticamente.
En el diagrama, haga clic en uno de los siete contextos (posicin
del ratn) que desee asignar, a continuacin seleccione los ajustes
del botn y de la tecla del ratn que desee utilizar.
La posicin del ratn seleccionado est indicada en el diagrama y la
casilla de la posicin del ratn visualiza el nombre de la posicin del
ratn seleccionada.
4. En el cuadro combinado de la herramienta Action (accin), seleccione
la accin deseada (para una descripcin de cada accin, consulte ).
Nota: Las acciones posibles variarn segn la posicin del ratn
seleccionada.
5. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo PRV Mouse Tool
Configuration (Configuracin de herramienta PRV).
236 Nuevas funciones en SONAR 8
Herramientas flexibles Piano Roll (Rodillo de piano)
Asignaciones de herramientas PRV por
defecto
Por defecto, las herramientas PRV de SONAR estn configuradas para
comportarse de manera similar a las herramientas Draw (Dibujar), Select
(Seleccionar) y Erase (Borrar) en SONAR 8.
Al utilizar la asignacin de herramientas por defecto, la tecla modificadora
Alt generalmente intercambia el comportamiento de las herramientas Draw
(Dibujar) y Select (Seleccionar), permitindole realizar las operaciones de
edicin ms comunes sin tener que cambiar de herramientas.
Nota: Algunas de las nuevas acciones de herramienta, como Note Split
(Divisin de nota) y Event Mute (Enmudecer evento), son asignadas por
defecto a la parte central del ratn. Si el ratn no tiene un botn central, es
posible que desee reasignar estas acciones a otro botn (consulte ).
A continuacin tiene una lista de asignaciones por defecto de cada
herramienta.
Ajustes por defecto de la herramienta PRV 1 )
Ubicacin... Botn
del
ratn...
Tecla(s)
...
Accin...
En ningn lugar Izquierda Seleccionar con lazo
Nota (todas las zonas) Izquierda Seleccionar y mover notas
Controladora Izquierda Seleccionar y mover
controladoras
Controladora Izquierda Alt Mover notas/controladoras
En ningn lugar Izquierda Alt Insertar/mover una nota/
controladora
Nota (inicio del
desplazamiento)
Izquierda Alt Ajustar el inicio del
desplazamiento de nota
Nota (ajuste de tiempo) Izquierda Alt Mover notas (tiempo)
Nota (ajuste de
afinacin)
Izquierda Alt Mover notas (verticalmente)
237
Herramientas flexibles Piano Roll (Rodillo de piano)
Nuevas funciones en SONAR 8
Ajustes por defecto de la herramienta PRV 2 (Draw
(Dibujo))
Nota (final del
desplazamiento)
Izquierda Alt Ajustar el final del
desplazamiento de nota
Nota (ajuste de
velocidad)
Izquierda Alt Ajustar la velocidad de nota
Nota (todas las zonas) Centro Ctrl Arrastrar cuantizar
Controladora Centro Ctrl Arrastrar cuantizar
Nota (todas las zonas) Centro Mays Enmudecer evento
Controladora Centro Mays Enmudecer evento
Nota (todas las zonas) Centro Dividir nota
Nota Centro Alt Pegar nota
Ubicacin... Botn del
ratn...
Tecla(s)... Accin...
En ningn lugar Izquierda Insertar/mover una nota/
controladora
Nota (inicio del
desplazamiento)
Izquierda Ajustar el inicio del
desplazamiento de nota
Nota (ajuste de
tiempo)
Izquierda Mover notas (tiempo)
Nota (ajuste de
afinacin)
Izquierda Mover notas
(verticalmente)
Nota (final del
desplazamiento)
Izquierda Ajustar el final del
desplazamiento de nota
Ubicacin... Botn
del
ratn...
Tecla(s)
...
Accin...
238 Nuevas funciones en SONAR 8
Herramientas flexibles Piano Roll (Rodillo de piano)
Ajustes por defecto de la herramienta PRV 3 (Erase
(Borrar) )
Nota (ajuste de
velocidad)
Izquierda Ajustar la velocidad de
nota
Controladora Izquierda Mover controladoras
En ningn lugar Izquierda Ctrl Pintar notas/controladoras
a mano alzada
En ningn lugar Izquierda Ctrl+Mays Pintar notas/controladoras
lineales
En ningn lugar Izquierda Alt Seleccionar con lazo
Nota Izquierda Alt Seleccionar y mover notas
Controladora Izquierda Alt Seleccionar y mover
controladoras
En ningn lugar Centro Borrar barrido
Nota Centro Borrar barrido
Controladora Centro Borrar barrido
Ubicacin... Botn del
ratn...
Tecla(s)... Accin...
En ningn lugar Izquierda Borrar barrido
Nota Izquierda Borrar barrido
Controladora Izquierda Borrar barrido
Ubicacin... Botn del
ratn...
Tecla(s)... Accin...
239
Mejoras en la ventana Piano Roll (Rodillo de piano)
Nuevas funciones en SONAR 8
Mejoras en la ventana Piano Roll
(Rodillo de piano)
SONAR 7 introduce varias mejoras en la ventana Piano Roll para mejorar el
flujo de trabajo y la eficacia.
Colores de eventos de notas basadas en la
velocidad
Por defecto, los eventos de notas en Piano Roll (Rodillo de piano) se
colorean basados en la velocidad. Tonalidades ms oscuras del color
bsico de la pista indican velocidades ms elevadas. Tonalidades ms
claras del color bsico de la pista indican velocidades ms bajas.
Se puede omitir este comportamiento aadiendo el siguiente variable INI a
la seccin WinCake de Cakewalk.ini:
PRVColorizeVelocity=0 (Velocidad de coloreadoPRV=0)
Esconder eventos en clips enmudecidos
Por defecto, los eventos en los clips enmudecido se visualizan en la
ventana Piano Roll (Rodillo de piano). SONAR 7 proporciona una opcin
para excluir la visualizacin de los clips enmudecidos en la ventana Piano
Roll (Rodillo de piano).
Para esconder/ocultar eventos en clips enmudecidos
1. En la ventana Piano Roll (Rodillo de piano) o Inline Piano Roll (Rodillo
de piano in-line), haga clic la pequea flecha desplegable en el botn
Show/Hide MIDI Events (Mostrar/ocultar eventos MIDI) .
2. Seleccione Hide Muted Clips (Esconder clips enmudecidos) del
men emergente.
Se guarda el estado de la opcin Hide Muted Clips (Ocultar clips
enmudecidos) con el proyecto, y los ajustes de la ventana Piano Roll
(Rodillo de piano) y Inline Piano Roll (Rodillo de piano in-line) por separado.
240 Nuevas funciones en SONAR 8
Mejoras en la ventana Piano Roll (Rodillo de piano)
Ajuste la Velocity (Velocidad) sin cambiar el
Display Type (Tipo de pantalla)
En versiones previas SONAR, haciendo clic en la seccin Velocity
(velocidad) de un evento de nota cambiara automticamente Edit Type
(Tipo de edicin) a Velocity (Velocidad) y tambin hara visibles las colas
de velocidad. Normalmente no es aconsejable, puesto que puede desear
ajustar las velocidades frecuentemente mientras trabaje con diferentes
tipos de edicin (controladores, etc.).
Puesto que en realidad Velocity (velocidad) es un atributo de otro tipo de
evento (nota), ahora SONAR 7 trata la velocidad de manera diferente a
otros eventos del controlador. Le permite configurar la visibilidad de
controladores continuos (CCs, xRPNs, etc.) y todava realizar una edicin
de velocidad ocasional sin la necesidad de volver a la pantalla y ajustes de
edicin previos.
Ejemplo:
1. CC7 es el actual Edit Type (Tipo de edicin) y las colas de velocidad de notas
estn ocultas.
2. Al hacer clic en la seccin Velocity (velocidad), Edit Type (Tipo de edicin)
permanece como CC7 y slo se visualiza temporalmente la velocidad arrastrada.
241
Mejoras en la ventana Piano Roll (Rodillo de piano)
Nuevas funciones en SONAR 8
3. Al soltar el botn del ratn, Edit Type (Tipo de edicin) permanece como CC7 y
las colas de velocidad permanecen ocultas.
Seleccione los controladores dentro de la
duracin de nota
Al editar datos MIDI, a menudo es necesario alinear la temporizacin de los
eventos de controlador con la de los eventos de nota. Por ejemplo, eventos
Sustain Pedal (Pedal Sustain) (CC64) tienen que desplazarse junto con las
notas que deberan sostener, y eventos Pitch Wheel (Rueda de afinacin)
deben moverse junta con las notas cuya afinacin deberan modificar.
Al activarse el modo Select Controllers within Note Duration (Seleccionar
los controladores dentro de la duracin de nota), seleccionando Note event
(Evento de nota) o una gama de eventos de nota tambin seleccionar
automticamente cualquier evento Controller (Controlador) que exista
dentro del intervalo de tiempo del evento Note (Nota).
Haciendo clic en notas o seleccionando con un lazo las notas se pueden
seleccionar los eventos de nota.
Las siguientes reglas son aplicables al seleccionar tipos de eventos Note /
Controller (Controlador / notas) mltiples:
Arrastrar un evento Note (nota) verticalmente no afectar el(los)
evento(s) Controller (Controlador) seleccionado(s).
Arrastrar un evento Note (Nota) a tiempo (horizontalmente) tambin
arrastrar el(los) evento(s) Controller (Controlador) a tiempo.
Arrastrar un evento Note (nota) verticalmente no afectar el(los)
evento(s) Controller (Controlador) seleccionado(s).
Arrastrar un evento Controller (Controlador) a tiempo tambin
arrastrar los eventos Note (Nota) a tiempo.
Si se seleccionan tipos de controladores, slo se podr arrastrar el tipo
seleccionado verticalmente. El resto slo se mover a tiempo
(horizontalmente).
242 Nuevas funciones en SONAR 8
Mejoras en la ventana Piano Roll (Rodillo de piano)
Para activar/desactivar las controladoras dentro de la
duracin de nota
Haga clic en el botn Select Controllers (Seleccione controladoras) dentro
de Note Duration (Duracin de nota) o en la ventana Piano Roll (Rodillo
de piano) o en Inline Piano Roll (Rodillo de piano in-line) en la ventana
Track (Pista).
Al activarse, el botn de la barra de herramientas se ilumina.
Nota: el estado del modo Select Controllers within Note Duration
(Seleccione controladoras dentro de la duracin de nota) es global y se
aplica tanto a la ventana Piano Roll (Rodillo de piano) como Inline Piano
Roll (Rodillo de piano in-line).
Visualizar la velocidad en las notas
seleccionadas (opcional)
SONAR 7 introduce una opcin para visualizar las velocidades para los
eventos Note (Nota) seleccionados. Esta nueva opcin facilita ver y editar
las velocidades cuando existen muchos eventos Note (Nota). Tambin
facilita cambiar la velocidad para eventos individuales Note (Nota) que
estn apilados (tales como cuerdas).
Si no se ha seleccionado nada, las velocidades se muestran para todos low
eventos Note (Nota).
243
Mejoras en la ventana Piano Roll (Rodillo de piano)
Nuevas funciones en SONAR 8
Para slo visualizar la velocidad para los eventos Note
(Nota) seleccionados
1. En la ventana Piano Roll (Rodillo de piano) o Inline Piano Roll (Rodillo
de piano in-line), haga clic la pequea flecha desplegable en el botn
Show/Hide MIDI Events (Mostrar/ocultar eventos MIDI) .
2. Seleccione Show Velocity on Selected Notes (Visualice la
velocidad en las notas seleccionadas) del men emergente.
Se guarda el estado de la opcin Show Velocity on Selected Notes
(Visualice la velocidad en las notas seleccionadas) con el proyecto, y los
ajustes de la ventana Piano Roll (Rodillo de piano) y Inline Piano Roll
(Rodillo de piano in-line) estn separados.
Seleccin de dibujo de velocidad sensible
Para facilitar la edicin de velocidades de slo determinados eventos Note
(Nota), SONAR 7 introduce un comportamiento nuevo que determina qu
eventos Note (Nota) son elegibles para ser editados.
Si se selecciona cualquier evento Note (Nota), pintar la velocidad slo
afectar aquellos eventos Note (Nota) seleccionados. Si no se selecciona
ningn evento Note (Nota), pintar la velocidad afectar todos los eventos
Note (Nota).
Ejemplo 1. Pintar la velocidad cuando se hayan seleccionado algn evento Note
(Nota). Slo se cambian aquellos eventos Note (Nota).
244 Nuevas funciones en SONAR 8
Mejoras en la ventana Piano Roll (Rodillo de piano)
Ejemplo 2. Pintar la velocidad cuando no se haya seleccionado ningn evento Note
(Nota). Se cambian todos los eventos Note (Nota).
Note/Controller Painting (Pintar nota/
controladora) (a mano alzada)
Paint Notes/Controllers Free (Pintar notas/controladoras a mano alzada) es
una de las acciones Mouse (ratn) programables, que se puede asignar a
cualquier botn del ratn y combinacin de teclas. Para ms informacin,
consulte .
Al utilizar la accin Paint Notes/Controllers Free (Pintar notas/controladoras
a mano alzada), los eventos se pintan desde la posicin clic del ratn a la
posicin actual del ratn. El tiempo de inicio y la duracin de los eventos se
determinan mediante la resolucin Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula) si
atraccin est activada o mediante la duracin de nota actual por defecto si
se ha desactivado Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula).
Pintar nota/controladora (lineal)
Paint Notes/Controllers Free (Pintar notas/controladoras a mano alzadas)
es una de las acciones Mouse (ratn) programables, que se puede asignar
a cualquier botn del ratn y combinacin de teclas. Para ms informacin,
consulte .
Al utilizar la accin Paint Notes/Controllers Free (Pintar notas/controladoras
a mano alzada), los eventos se pintan en lnea recta desde la posicin clic
del ratn a la posicin actual del ratn. El tiempo de inicio y la duracin de
los eventos se determinan mediante la resolucin Snap to Grid (Atraer a la
cuadrcula) si atraccin est activada o mediante la duracin de nota actual
por defecto si se ha desactivado Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula).
245
Mejoras en la ventana Piano Roll (Rodillo de piano)
Nuevas funciones en SONAR 8
Pintar nota/controladora (a mano alzada)
Paint Controllers/Velocities Free (Pintar controladoras/velocidades a mano
alzada) es una de las acciones Mouse (ratn) programables, que se puede
asignar a cualquier botn del ratn y combinacin de teclas. Para ms
informacin, consulte .
Al utilizar la accin Paint Controllers/Velocities Free (Pintar controladoras/
velocidades a mano alzada), los eventos se pintan desde la posicin clic
del ratn a la posicin actual del ratn. Si Snap to Grid (Atraer a la
cuadrcula) est activado se pintan los eventos Controller (Controladora) en
las posiciones Snap (Atraccin). Si Snap to Grid (Atraer a la cuadrculas)
est desactivado, los eventos Controller (Controladora) se situarn en
cualquier lugar a tiempo. Independientemente del estado Snap to Grid
(Atraer a la cuadrcula), los eventos Controller (Controladora) slo se
insertan cuando hay un cambio en el valor.
Al pintar las velocidades en el panel Notes (Notas), se actualizan las
velocidades existentes mientras el ratn pasa a travs de los eventos Note
(Nota). Al pintar las velocidades en el panel Controllers (Controladora), el
comportamiento es igual como la accin Paint Notes/Controllers Free
(Pintar notas/controladoras a mano alzada).
Pintar nota/controladora (lineal)
Paint Controllers/Velocities Free (Pintar controladoras/velocidades a mano
alzada) es una de las acciones del ratn programables, que se puede
asignar a cualquier botn del ratn y combinacin de teclas. Para ms
informacin, consulte .
Al utilizar la accin Paint Controllers/Velocities Linear (Pintar controladoras/
velocidades lineal), los eventos se pintan desde la posicin clic del ratn a
la posicin actual del ratn. Si Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula) est
activado se pintan los eventos Controller (Controladora) en las posiciones
Snap (Atraccin). Si Snap to Grid (Atraer a la cuadrculas) est
desactivado, los eventos Controller (Controladora) se situarn en cualquier
lugar a tiempo. Independientemente del estado Snap to Grid (Atraer a la
cuadrcula), los eventos Controller (Controladora) slo se insertan cuando
hay un cambio en el valor.
Al pintar las velocidades en el panel Notes (Notas), se actualizan las
velocidades mientras el ratn pasa a travs de los eventos Note (Nota). Al
pintar las velocidades en el panel Controllers (Controladoras), el
comportamiento es igual como la accin Paint Notes/Controllers Linear
(Pintar notas/controladoras lineal).
246 Nuevas funciones en SONAR 8
Mejoras en la ventana Piano Roll (Rodillo de piano)
Divisin de nota
Ahora SONAR le permite hacer clic en un evento Note (Nota) para dividirlo
en dos eventos Note (Nota) separados. La divisin ocurre en la posicin del
ratn donde se ha hecho clic en el evento Note (Nota).
Note Split (Divisin de nota) es una de las acciones del ratn
programables, que se puede asignar a cualquier botn del ratn y
combinacin de teclas. Por defecto, Note Split (Divisin de notas) se
asigna al botn central del ratn al utilizar la herramienta Select
(Seleccionar). Para ms informacin, consulte .
Nota: La accin Note Split (Divisin de notas) slo funciona en una nota a
la vez.
Para dividir una nota
1. En la ventana Piano Roll (Rodillo de piano) o Inline Piano Roll (Rodillo
de piano in-line), haga clic en el botn Select (Seleccionar) para
activar la herramienta Select (Seleccionar).
2. Haga clic en el botn central del ratn en la posicin exacta donde
desea dividir un evento Note (Nota).
El evento Note (Nota) se divide en dos eventos Note (Nota) separados
en la posicin del ratn.
Nota: estas instrucciones se aplican a las asignaciones del ratn por
defecto y no se aplicarn si ha reasignado la accin Note Split (Divisin de
nota) a diferentes ajustes (consulte . Si el ratn no tiene un botn central,
es posible que desee reasignar Note Split (Divisin de nota) a otro botn.
Pegar notas
Ahora SONAR le permite pegar eventos mltiples Note (nota) para que
formen un nico evento de nota.
Los eventos Note (Nota) que ha pegado juntos no tienen que ser
consecutivospuede saltar algunos eventos de nota si lo desea, pero slo
se pueden pegar juntos eventos Note (nota) de la misma afinacin.
Note Glue (Pegar nota) es una de las acciones del ratn programables, que
se puede asignar a cualquier botn del ratn y combinacin de teclas. Por
defecto, Note Glue (Pegar notas) se asigna al clic Alt+centro al utilizar la
herramienta Select (Seleccionar). Para ms informacin, consulte .
247
Mejoras en la ventana Piano Roll (Rodillo de piano)
Nuevas funciones en SONAR 8
Para pegar las notas juntas
1. En la ventana Piano Roll (Rodillo de piano) o Inline Piano Roll (Rodillo
de piano in-line), haga clic en el botn Select (Seleccionar) para
activar la herramienta Select (Seleccionar).
2. Mantenga pulsada la tecla Alt y haga clic con el botn central del ratn
en un rea vaca o en el primer evento Note (nota) que desee pegar.
3. Mientras todava mantiene pulsada la tecla Alt y el botn central del
ratn, arrastre los eventos Note (Nota) que desee pegar juntos.
El primer evento Note (Nota) que encuentre ser la afinacin de
anclaje. Cualquier otro evento Note (Nota) que se encuentre en aquella
misma afinacin ser pegado junto cuando se suelte el botn del ratn,
formando un nico evento Note (nota).
Los eventos Note (Nota) que se pegarn juntos se volvern rojos
cuando el ratn los atraviese.
Nota: estas instrucciones se aplican a las asignaciones del ratn por
defecto y no se aplicarn si ha reasignado la accin Note Glue (Pegar la
nota) a diferentes ajustes (consulte . Si el ratn no tiene un botn central,
es posible que desee reasignar Note Glue (Pegar notas) a otro botn.
Arrastrar cuantizar
Ahora SONAR 7 hace fcil cuantizar eventos Note (nota) individuales (o
cualquier otro evento MIDI) sin tener que utilizar el comando Process-
Quantize (Procesar-cuantizar).
Arrastrar cuantizar funciona haciendo clic en un evento (o uno de los
muchos eventos seleccionados), y moviendo el ratn hacia arriba y hacia
abajo. La direccin hacia arriba mueve los eventos hacia los tiempos de
destino cuantizados; la mocin hacia abaja los desplaza fuera de los
tiempos de destino cuantizados. Puede ver inmediatamente los datos que
se muevan hacia el destino en tiempo real a medida que vaya ajustando la
posicin del ratn.
Drag Quantize (Arrastras cuantizar) es una de las acciones del ratn
programables, que se puede asignar a cualquier botn del ratn y
combinacin de teclas. Por defecto, Drag Quantize (Arrastras cuantizar) se
asigna al clic Ctrl+centro al utilizar la herramienta Select (Seleccionar).
Para ms informacin, consulte .
248 Nuevas funciones en SONAR 8
Mejoras en la ventana Piano Roll (Rodillo de piano)
Fuerza de arrastrar cuantizar
La fuerza cuantizar es continuamente variable basada en el arrastre del
ratn y los resultados son visibles en tiempo real. Incluso es posible tener
fuerza "negativa", que le permite descuantizar eventos (muvalos fuera del
tiempo de destino cuantizado).
Cuando arrastre el ratn hacia arriba o hacia abajo, una punta de
herramienta dinmica muestra la fuerza de cuantizar actual (-100% to
+100%). Una banda muerta alrededor de 0% le permite a la herramienta
Drag Quantize (Arrastrar cuantizar) a posicionar fcilmente los eventos
MIDI seleccionados en su posicin original.
Resolucin arrastrar cuantizar
La resolucin de cuantizar se determina mediante la resolucin Snap to
Grid (Atraer a la cuadrcula) actual si la atraccin est activada. Si Snap to
Grid (Atraer a la cuadrcula est desactivado), SONAR analizar los
eventos seleccionados y determinar automticamente una solucin
adecuada.
Para arrastrar cuantizar eventos MIDI
1. Seleccione los eventos MIDI que desee cuantizar.
2. En la ventana Piano Roll (Rodillo de piano) o Inline Piano Roll (Rodillo
de piano in-line), haga clic en el botn Select (Seleccionar) para
activar la herramienta Select (Seleccionar).
3. Mantenga pulsado la tecla Ctrl y haga clic en el botn central del ratn
en cualquiera de los eventos seleccionados y realice uno de los
siguientes pasos:
Mueva el ratn hacia arriba para mover los eventos seleccionados
hacia tiempos de destino cuantizados.
Mueva el ratn hacia abajo para mover los eventos seleccionados
fuera detiempos de destino cuantizados.
Cuando arrastre el ratn hacia arriba o hacia abajo, una punta de
herramienta dinmica muestra la fuerza de cuantizar actual (-100% to
+100%).
Nota: estas instrucciones se aplican a las asignaciones del ratn por
defecto y no se aplicarn si ha reasignado la accin Drag Quantize
(Arrastrar cuantizar) a diferentes ajustes (consulte . Si el ratn no tiene un
botn central, es posible que desee reasignar Drag Quantize (Arrastrar
cuantizar) a otro botn.
249
Mejoras en la ventana Piano Roll (Rodillo de piano)
Nuevas funciones en SONAR 8
Enmudecer evento MIDI
Versiones previas SONAR le permitan enmudecer clips MIDI o regiones de
clips MIDI completamente. SONAR 7 va ms all permitindole enmudecer
eventos Note (nota) individuales directamente en la ventana Piano Roll
(Rodillo de piano) o Inline Piano Roll (Rodillo de piano in-line).
Los eventos enmudecidos estn excluidos de aplicarse durante la
reproduccin y los medidores MIDI no se iluminan para eventos
enmudecidos.
Event Mute (Enmudecer evento) es una de las acciones del ratn
programables, que se puede asignar a cualquier botn del ratn y
combinacin de teclas. Por defecto, Event Mute (Enmudecer evento) se
asigna al clic Mays+centro al utilizar la herramienta Select (Seleccionar).
Para ms informacin, consulte .
Los eventos enmudecidos se visualizan utilizando una variacin del color
Clip Mute (Enmudecer clip) pero slo se visualizan en contorno de los
eventos. En los siguientes cuatro ejemplos, los primeros eventos Note
(Nota) se enmudecen segn evento. Los ltimos eventos Note (Nota) se
enmudecen utilizando la herramienta Mute (Enmudecer) en el clip. Los
eventos Note (Nota) en el centro no estn enmudecidos.
A. Enmudecido segn evento (hueco; el contorno de la nota utiliza el color de Clip
Mute (Enmudecer clip) B. Eventos no enmudecidos (color de pista) C. Enmudecido
utilizando la herramienta Mute (Enmudecer) en el clip (color de Clip Mute
(Enmudecer clip))
C B A
250 Nuevas funciones en SONAR 8
Mejoras en la ventana Piano Roll (Rodillo de piano)
Para Mute/Unmute (enmudecer/desenmudecer)
eventos Note/Controller (Nota/controladora)
1. En la ventana Piano Roll (Rodillo de piano) o Inline Piano Roll (Rodillo
de piano in-line), haga clic en el botn Select (Seleccionar) para
activar la herramienta Select (Seleccionar).
2. Mantenga pulsada la tecla mays y realice uno de los siguientes
pasos:
Para enmudecer/desenmudecer un evento single Note (Nota
individual) o Controller (Controladora)haga clic en el botn
central del ratn en el evento Note/Controller (Nota/controladora)
que desee enmudecer/desenmudecer y suelte el botn del ratn.
Para enmudecer/desenmudecer los eventos Note (Nota) o
Controller (Controladora)haga clic en el botn central del ratn
en cualquier evento Note/Controller (Nota/controladora) que desee
enmudecer/desenmudecer y arrastre el ratn por encima de todos
los dems eventos que tambin desee enmudecer/desenmudecer,
y suelte el botn del ratn.
Al arrastrarlo por encima de eventos mltiples, los eventos se dibujan
temporalmente en colores diferentes. Todos los eventos tocados
heredarn automticamente el estado enmudecido opuesto del primer
evento que ha seleccionado, independientemente del estado de
enmudecimiento actual. O sea, todos los eventos tocados estn
ajustados al estado enmudecido opuesto del primer evento.
Puede escoger cancelar la operacin enmudecer/desenmudecer
pulsando Esc antes de soltar el botn del ratn.
Nota: estas instrucciones se aplican a las asignaciones del ratn por
defecto y no se aplicarn si ha reasignado la accin Event Mute
(Enmudecer evento) a diferentes ajustes (consulte . Si el ratn no tiene un
botn central, es posible que desee reasignar Event Mute (Enmudecer
evento) a otro botn.
251
Mejoras en la ventana Piano Roll (Rodillo de piano)
Nuevas funciones en SONAR 8
Opciones de la nueva herramienta para borrar
SONAR 7 pone de relieve una herramienta Erase (Borrar) mejorada que
marca eventos para eliminar en lugar de eliminarlos automticamente.
Cuando selecciona los eventos para borrar con la herramienta Erase
(Borrar), de hecho no se eliminan hasta que sueltas el botn del ratn.
Los eventos que estn marcados para eliminar cambian de color
temporalmente. Puede escoger cancelar la operacin de eliminar pulsando
Esc antes de soltar el botn del ratn.
Mejoras en la comprobacin del momento de
reproduccin de las notas
Los eventos de nota estn pintados en orden cronolgico. Los eventos de
nota ms recientes se situarn en un orden z superior (hacia la parte
superior) que los eventos de nota ms antiguos. Como resultado, el tiempo
final de un evento de nota puede estar ocultada por un evento de nota
posterior.
Ejemplo 1. Dos eventos de nota se sobreponen. No est claro dnde termina el
ltimo evento de nota.
Ejemplo 2. Los mismo dos eventos de nota sobrepuestos se muestran como
afinaciones diferentes.
En versiones anteriores de SONAR era difcil editar eventos de nota
sobrepuestos porque era imposible alterar el tiempo de finalizacin de un
evento de nota anterior sin mover a fuera temporalmente el evento de nota
posterior.
En SONAR7, cuando existen mltiples eventos de nota de la localizacin
del ratn, SONAR dar prioridad al mejor candidato de evento de nota
252 Nuevas funciones en SONAR 8
Mltiples vas de controladora de automatizacin
comparando la proximidad de la localizacin del ratn con el extremo
izquierdo y derecho de cada evento de nota. Cuando se encuentra el mejor
candidato entre los eventos de nota sobrepuestos, SONAR mostrar
temporalmente toda la duracin de este candidato de evento de nota
mientras el ratn est encima. Esto le permite modificar el extremo
izquierdo del evento de nota ms antiguo sin tener que mover
temporalmente el ltimo evento de nota a fuera.
Ejemplo 3. En SONAR 7, la duracin completa del evento de nota ms antiguo se
muestra cuando se coloca el ratn cerca del final del evento de nota.
Opciones de audicin de velocidad
La audicin de velocidad y las opciones de Polyphonic Velocity Audition
(Audicin de velocidad polifnica) se han movido a un lugar ms
conveniente en el cuadro de dilogo PRV Mouse Tool Configuration
(Configuracin de herramienta del ratn PRV).
Estas dos opciones antes estaban disponibles en el desplegable del men
Edit MIDI Event Type (Tipo de evento de edicin MIDI) en la ventana Piano
Roll (Rodillo de piano) y en el Rodillo de piano in-line
Mltiples vas de controladora de
automatizacin
En versiones anteriores de SONAR, los eventos controladora y
velocidades se sobreponan siempre en el mismo panel en la ventana
Piano Roll (Rodillo de piano). A menudo es aconsejable, pero puede que a
veces sea ms conveniente ver cada tipo de controladora en su propia va.
En SONAR 7, el panel Controller (Controladora) de la ventana multipistas
Piano Roll (Rodillo de piano) (no la ventana Inline Piano Roll (Rodillo de
piano in-line)) est ahora dividido en mltiples vasuna va para cada tipo
de evento nico en la pista.
Puede crear libremente vas nuevas para visualizar y editar datos MIDI
como velocidad, modulacin, curva de afinacin y CCs (controladoras
continuas), adems puede mover y copiar eventos entre vas.
253
Mltiples vas de controladora de automatizacin
Nuevas funciones en SONAR 8
A. Va Velocity (velocidad) B. Va Wheel (rueda) C. va CC92 D. Aadir va nueva
E. Eliminar va F. Va "activa" (de color ms oscura) G. Panel Scale (escala)
H. Panel Controller (controladora)
Trabajar con vas de datos MIDI
El panel Controller (controladora) permite visualizar y editar datos MIDI sin
nota, como velocidad, modulacin, curva de afinacin y controladores
continuos (CCs), en vas mltiples en la parte inferior de la ventana Piano
Roll (Rodillo de piano).
Al abrir la ventana Piano Roll (Rodillo de piano), SONAR crear
automticamente y por separado una va de datos MIDI para cada tipo de
datos nicos que est presente en la(s) pista(s) seleccionada(s).
Al hacer clic en una vaen el panel Controller (controladora) o en el panel
Scale (escala)dicha va se convierte en la va activa y su color se vuelve
ligeramente ms oscuro. El resultado es que la va activa se controla por
medio de los seleccionadores Event Type (Tipo de evento) de la esquina
superior izquierda de la ventana Piano Roll (Rodillo de piano).
Es posible configurar cada va para visualizar uno o ms tipos de eventos.
A
E D
B
C
F
G H
254 Nuevas funciones en SONAR 8
Mltiples vas de controladora de automatizacin
A. Los seleccionadores Event Type (Tipo de evento) se aplican a la va activa
B. Seleccionador Show/Hide MIDI Events (Mostrar/ocultar eventos MIDI)
C. Seleccionador MIDI Event Type (Tipo de evento MIDI).
Para Crear una va nueva
1. En la ventana multipista Piano Roll (Rodillo de piano), asegrese de
que el panel Controllers (Controladoras) se visualice en la parte
inferior. Si no se visualiza, realice uno de los pasos siguientes:
Haga clic en el botn Use Controller Pane (Utilizar panel
Controladora) de la barra de herramientas de la ventana Piano
Roll (Rodillo de piano).
Pulse C.
2. Realice una de las opciones siguientes:
Haga clic en el botn Plus (Ms) situado en la esquina inferior
izquierda de cualquier va existente.
Pulse Mays+L.
Se inserta una nueva pista por debajo de la va en que hizo clic (o por
debajo de la va activa si puls Mays+L). SONAR intentar asignar
automticamente la va a cualquier tipo de evento que exista en la
pista, siempre y cuando el tipo de evento no est asignado a otra pista.
Para eliminar una va
Para eliminar una va existente, haga clic en el botn Minus (Menos)
situado en la esquina inferior izquierda de la va.
Si slo hay una va abierta, este comando cerrar el panel Controller
(Controladora).
Nota: Al eliminar una va no se elimina cualquier evento MIDI de la pista.
B
C
A
255
Mltiples vas de controladora de automatizacin
Nuevas funciones en SONAR 8
Para asignar un tipo de evento a una va
Utilice las listas desplegables MIDI Event Type (Tipo de evento MIDI) de la
ventana Piano Roll (Rodillo de piano) para seleccionar qu tipo de datos
MIDI desea visualizar y editar en la va activa.
1. Haga clic en la va que desea asignar a un tipo especfico de evento.
Dicha va aparece ms oscura que la dems para indicar que es la va
activa.
2. Haga clic en el seleccionador MIDI Event Type (Tipo de evento MIDI)
.
Aparecer el men emergente MIDI Event Type (Tipo de evento MIDI).
3. Realice una de las opciones siguientes:
Para especificar un nuevo tipo de evento que an no existe en la
pista, seleccione New Value Type (Nuevo tipo de valor) y
seleccione el tipo de evento deseado en el cuadro de dilogo MIDI
Event Type (Tipo de evento MIDI).
Para especificar un tipo de evento que ya existe en la pista,
seleccione el tipo de evento en el men emergente MIDI Event
Type (Tipo de evento MIDI).
Para mostrar/ocultar mltiples tipos de eventos en una
va
1. Haga clic en la va donde desea visualizar los mltiples tipos de
eventos.
Dicha va aparece ms oscura que la dems para indicar que es la va
activa.
2. Haga clic en la pequea flecha desplegable en el seleccionador Show/
Hide MIDI Event Type (Mostrar/ocultar tipo de evento MIDI) .
Aparecer el men emergente Show/Hide MIDI Event Type (Mostrar/
ocultar tipo de evento MIDI).
3. Seleccione el tipo de evento que desee mostrar/ocultar en la va.
Los tipos de eventos visibles aparecen marcados y los tipos de eventos
ocultos aparecen sin marcar.
Nota: los tipos de eventos que desee visualizar ya deben existir en la
pista antes de poderlos elegir del seleccionador Show/Hide MIDI
Events (Mostrar/ocultar eventos MIDI).
256 Nuevas funciones en SONAR 8
Mltiples vas de controladora de automatizacin
4. Repita los pasos 2-3 para cualquier tipo de evento adicional que desee
mostrar/ocultar en la va activa.
Para copiar eventos entre las vas
Al copiar eventos de una va a otra, los datos MIDI se transforman para
ajustarse al tipo de edicin de la va de destino.
1. Seleccione los tipos de evento que desee copiar a otra va.
2. En el panel Scale (escala), haga clic con el botn derecho en la va
donde desee copiar los eventos seleccionados.
Aparecer el men contextual de va.
3. Haga clic en Copy selected events (Copiar los eventos
seleccionados) en esta va.
Los eventos seleccionados se copian en la pista de destino.
Nota: es imposible copiar los eventos seleccionados en una va cuyo
tipo de edicin sea Velocity (Velocidad); el tipo de evento a transformar
sera Note (Nota) y no sera posible especificar el tono en este caso.
En este caso, el comando del men Copy selected events to this
lane (Copiar los eventos seleccionados en esta va) se desactivar
se oscurecer.
A. Panel Scale (Escala) B. Haga clic con el botn derecho en el panel Scale
(Escala)
B
A
257
Modo Piano Roll Microscope (Microscopio de rodillo de piano)
Nuevas funciones en SONAR 8
Para mover eventos entre vas
Al mover eventos de una va a otra, los datos MIDI se transforman para
ajustarse al tipo de edicin de la va de destino.
1. Seleccione los tipos de evento que desee mover a otra va.
2. En el panel Scale (Escala), haga clic con el botn derecho en la va
donde quiere mover los eventos seleccionados.
Aparecer el men contextual de va.
3. Haga clic en Move selected events to this lane (Mover los eventos
seleccionados a esta va).
Los eventos seleccionados se mueven a la pista de destino.
Nota: es imposible mover los eventos seleccionados a una va cuyo
tipo de edicin sea Velocity (Velocidad); el tipo de evento a transformar
sera Note (Nota) y no sera posible especificar el tono en este caso. En
este caso, el comando del men Move selected events to this lane
(Mover los eventos seleccionados a esta va) se desactivar y se
oscurecer.
Modo Piano Roll Microscope
(Microscopio de rodillo de piano)
El nuevo modo Piano Roll Microscope (microscopio de rodillo de piano)
facilita la edicin de datos MIDI sin necesidad de cambiar constantemente
los ajustes de zoom. Esto resulta especialmente til en Piano Roll (Rodillo
de piano) en lnea, donde las alturas de pista habitualmente se miden de
manera que las notas MIDI se vuelven muy pequeas.
Cuando el modo Microscope (microscopio) est activado, un cuadro
redondeado transparente centrado en el cursor del ratn muestra una
regin ampliada de los datos Piano Roll (Rodillo de piano) por debajo:
Slo se amplia el rea de trabajo debajo del ratn mientras que el resto de
los datos conservan su tamao normal.
258 Nuevas funciones en SONAR 8
Modo Piano Roll Microscope (Microscopio de rodillo de piano)
A continuacin encontrar un ejemplo de datos densos MIDI que es difcil
de editar a un nivel actual de zoom:
Con el modo Microscope (microscopio) activado, el rea debajo del ratn
tiene este aspecto:
El modo Microscope (microscopio) tambin funciona con Drum Maps
(Mapas de percusin):
259
Modo Piano Roll Microscope (Microscopio de rodillo de piano)
Nuevas funciones en SONAR 8
Para activar/desactivar el modo Microscope
(microscopio)
Para activar/desactivar el modo Microscope (microscopio), realice uno de
los pasos siguientes:
Haga clic en el botn Microscope Enable (Activar microscopio) en
la barra de herramientas Piano Roll (Rodillo de piano) o en la barra de
herramientas inline Piano Roll (Rodillo de piano in-line) en la ventana
Track (Pista).
Seleccione Options-PRV Tool Configuration (Opciones-
Configuracin de herramienta PRV) y cambie la casilla de
verificacin Microscope (microscopio)
Cmo funciona el modo Microscope (microscopio)
Position (Posicin)El microscopio est siempre centrado en la posicin
del ratn.
Size (Tamao)El tamao del microscopio puede configurarse. El
dimetro por defecto es de 100 pxeles. ConsulteConfigurar las opciones
del modo Microscope (microscopio) en la pgina 259 para ms
informacin.
Transparency (Transparencia)El microscopio mantiene un cierto nivel
de transparencia para que los datos de tamao real se puedan ver siempre.
Zoom Factor (Factor zoom) (vertical)La cantidad de zoom vertical
vara con el nivel de zoom existente de los datos. Generalmente, la altura
mnima de la nota debajo del microscopio es de 8 pxeles como mnimo y
aumenta segn del zoom existente de los datos. Los datos del microscopio
siempre sern mayores que los originales independientemente del punto
hasta el cual se haya ampliado.
Zoom Factor (Factor zoom) (horizontal/tiempo)El microscopio aplicar
un aumento horizontal cuando las notas sean demasiado estrechas debido
al zoom de la ventana.
Consejo: Utilice Fast Zoom (Zoom rpido) en combinacin con el modo
Microscope (microscopio) si desea ampliar rpidamente alrededor de la
posicin actual del ratn.
Configurar las opciones del modo Microscope (microscopio)
Existen varios ajustes que permiten configurar el tamao y el nivel de zoom
del microscopio.
260 Nuevas funciones en SONAR 8
Modo Piano Roll Microscope (Microscopio de rodillo de piano)
Para configurar las opciones del modo Microscope
(microscopio)
Para configurar los ajustes del modo Microscope (microscopio), seleccione
Options-PRV Tool Configuration (Opciones-Configuracin de
herramienta PRV) para abrir el cuadro de dilogo PRV Mouse Tool
Configuration (Configuracin de opciones de la herramienta PRV).
Estn disponibles las siguientes opciones:
Microscope (microscopio)Utilice esta casilla de verificacin para
activar/desactivar el modo Microscope (microscopio) (activado por
defecto).
Diagonal Size (Tamao diagonal)Utilice esta casilla de entrada
numrica para especificar el dimetro del microscpico en pxeles. El
intervalo vlido es de 20-250 y el valor por defecto es 100.
Show When Note Height Less Than (mostrar cuando la altura de la
nota sea menor que)El modo Microscope (microscopio) slo se activar
cuando las alturas de las notas (en pxeles) sean iguales o menores que
este nmero. El intervalo vlido es de 2-20 y el valor por defecto es 6.
Magnifying Time (Tiempo de aumento)Utilice esta casilla de
verificacin para activar/desactivar el aumento horizontal cuando las notas
sean demasiado estrechas debido al zoom de la ventana Piano Roll
(Rodillo de piano).
Adems de estas opciones, hay otros parmetros que se pueden
configurar aadiendo las siguientes variables INI a la seccin WinCake de
cakewalk.ini.
261
V-Vocal para Pitch-to-MIDI (Afinar-a-MIDI)
Nuevas funciones en SONAR 8
V-Vocal para Pitch-to-MIDI (Afinar-a-
MIDI)
V-Vocal ya est disponible para convertir las afinaciones a MIDI. Los datos
de V-Vocal pueden arrastrarse desde V-Vocal y colocarse en una pista MIDI
del panel Clips (Clips) de SONAR.
Pitch-to-MIDI Settings (Ajustes de afinar-a-MIDI)
Para abrir el cuadro de dilogo Pitch to MIDI Settings (Ajustes de afinar-a-
MIDI), haga clic con el botn derecho del ratn en el panel V-Vocal Edit
(Editar V-Vocal) y seleccione Pitch-to-MIDI Settings (Ajustes de afinar-a-
MIDI) desde el men emergente.
Hay dos parmetros que afectan a los datos MIDI generados.
Pitch Bend Range (Intervalo de la curva de afinacin): este ajuste se
utiliza para especificar el intervalo de la curva de afinacin que se utilizar
al convertir cambios de la afinacin precisa a MIDI. El valor de Pitch Bend
Range (Intervalo de la curva de afinacin) se especifica en semitonos y el
intervalo es 1-24. El valor por defecto es de 2 semitonos.
Time Resolution (ticks) (Resolucin de tiempo (pulsaciones)): este
ajuste se utiliza para especificar el intervalo de pulsaciones entre eventos
Variable... Tipo... Valor por
defecto...
Qu hace
MicroscopeHZoomThreshold=<1..20> Integer 8 Por defecto, el modo
Microscope (microscopio)
inicia un aumento horizontal
cuando la amplitud de una
fusa no llega a 8 pxeles.
Esta lnea le permite
especificar el umbral del
zoom horizontal (1-20
pxeles).
MicroscopeHZoomThreshold=<2.0. -
8.0>
Integer 3.0 Esta lnea especifica el
mayor aumento que
resultar al utilizar el modo
Microscope (microscopio).
262 Nuevas funciones en SONAR 8
Indicadores de actividad MIDI
de la curva de afinacin. Puede seleccionar entre 20, 40, 60, 80, 100 y 120,
y el valor por defecto es de 20 pulsaciones.
Use Pitch Bend (Utilizar curva de afinacin): este ajuste especifica si los
datos MIDI convertidos incluirn eventos de Pitch Wheel (Rueda de
afinacin).
Para convertir la afinacin-a-MIDI
Haga clic en el botn Pitch-to-MIDI (Afinar-a-MIDI) y arrstrelo hacia
una pista MIDI del panel Clips (Clips) de SONAR.
Se copiar una representacin MIDI de los datos de audio V-Vocal
posteriores a la correccin en la pista MIDI.
Indicadores de actividad MIDI
Cada pista MIDI visualiza un medidor de reproduccin MIDI en las
ventanas Track (Pista) y Console (Consola). El medidor MIDI se compone
de dos secciones:
MIDI Activity Indicator (Indicador de actividad MIDI)El MIDI
Activity Indicator (Indicador de actividad MIDI) se ilumina siempre que
encuentra un evento MIDI en la pista.
MIDI Velocity Meter (Medidor de velocidad MIDI)El MIDI Velocity
Meter (Medidor de velocidad MIDI) muestra la mayor velocidad de nota
encontrada durante la reproduccin.
A. MIDI Activity Indicator (Indicador de actividad MIDI) B. MIDI Velocity Meter
(Medidor de velocidad MIDI)
Los medidores de audio y MIDI pueden ser o verticales o horizontales.
B
A
B
A
263
Sintetizador de Dimension LE con la Garritan Pocket
Nuevas funciones en SONAR 8
Sintetizador de Dimension LE con la
Garritan Pocket Orchestra
Esta versin especial del sintetizador de Dimension Pro incluye ms de 400
programas de sonido, desde muestras de piano elctrico, rgano y bajo
hasta innovadores sonidos de sintetizador y grooves rtmicos. Tambin
incluye la edicin especial de la Garritan Pocket Orchestra, que se ha
programado especficamente para Dimension LE e incorpora bibliotecas de
instrumentos orquestales de una calidad sin precedentes que incluyen
sonidos de instrumentos de cuerdas, metales, de viento, teclados y de
percusin.
Dimension LE est impulsado por el motor de expresin de Cakewalk y
contiene varios tipos de posibilidades de sntesis, incluyendo aplicacin de
mltiples muestras, sntesis de tabla de ondas, sntesis de gua de ondas
as como manipulacin y reproduccin REX.
Para ms informacin, consulte la ayuda on-line de Dimension LE.
264 Nuevas funciones en SONAR 8
Sintetizador de Rapture LE
Sintetizador de Rapture LE
Combinando poder, elegancia, control y sonidos insuperables, Rapture es
uno de los sintetizadores ms apasionantes. Capaz de producir bajos ricos,
hipnticos y rtmicos, leads y pads, Rapture es perfecto para interpretar y
disear los sonidos sintetizados modernos que incluyen la msica actual
pop, dance y electrnica.
Para ms informacin, consulte la ayuda on-line de Rapture LE.
Sintetizador de DropZone
No existe ninguna forma ms sencilla de aadir un estilo a una pista. Slo
tendr que arrastrar y soltar una muestra en DropZone, ya formar parte de
su comps. Es el sintetizador ideal para crear remezclas o para crear la
atraccin perfecta para su cancin. DropZone incluye sonidos de
instrumentos reales, bateras, voces, loops en formato REX, etc.
Para ms informacin, consulte el tema de ayuda on-line de DropZone.
265
Sintetizador Z3TA+
Nuevas funciones en SONAR 8
Sintetizador Z3TA+
Nota: El sintetizador Z3TA+ slo est disponible en SONAR Producer
Edition.
Z3TA+ es un sintetizador tipo analgico que ha estado galardonado por sus
increbles capacidades de modelado de sonido. La exclusiva tecnologa
Waveshaping de banda limitada convierte el Z3TA+ en uno de los mejores
y ms prestigiosos sintetizadores del mercado.
Tanto si busca entornos clidos e impresionantes, grciles atmsferas
envolventes, guas mordaces o chispeantes sonidos FM, Z3TA+ no le va a
fallar, e incluir cientos de preajustes profesionales.
Para ms informacin, consulte el tema de ayuda on-line de Z3TA+.
Renombrar sintetizadores en la ventana
Synth Rack
Ahora es posible renombrar sintetizadores en la ventana Synth Rack
(Sintetizador Rack). Esto es especialmente til si utiliza diferentes entradas
de un mismo sintetizador y necesita diferenciarlas.
Para renombrar un sintetizador
Realice una de las opciones siguientes:
Haga doble clic en el campo Name (Nombre) del sintetizador cuyo
nombre desea cambiar.
Pulse la tecla F2 para renombrar el sintetizador seleccionado.
Nota: Puesto que SONAR ahora permite renombrar los sintetizadores, la
combinacin de teclas D ya no se utiliza para eliminar el sintetizador
actual. Este cambio reduce las posibilidades de que elimine
266 Nuevas funciones en SONAR 8
Evitar la eliminacin de sintetizadores
accidentalmente un sintetizador al escribir en la ventana Synth Rack
(Sintetizador Rack).
Evitar la eliminacin de sintetizadores
Puesto que SONAR ahora permite renombrar los sintetizadores, la
combinacin de teclas D ya no se utiliza para eliminar el sintetizador
actual. Este cambio reduce las posibilidades de que elimine
accidentalmente un sintetizador al escribir en la ventana Synth Rack
(Sintetizador Rack).
Al eliminar un sintetizador en la ventana Synth Rack (Sintetizador Rack),
ahora SONAR mostrar un mensaje de confirmacin, lo cual permite
aceptar o cancelar la operacin de eliminacin.
Volver a cargar Instrument definitions
(Definiciones de instrumentos)
Los usuarios de los programas de la biblioteca MIDI necesitan poder
actualizar las definiciones de instrumentos de SONAR a tiempo real sin
tener que desactivar y reiniciar SONAR.
Al pulsar el botn Reset (Reajustar) (alarma) , SONAR cerrar y volver
a abrir el gestor de instrumento para cargar de nuevo los ajustes de
Master.ins y INSTRMAP.INI.
Cualquier cambio realizado a los nombres de patch o a cualquier otra
definicin de instrumento se reflejarn de inmediato.
Encadenado secundario
Ahora SONAR 7 es compatible con plug-ins de mltiples entradas, que
normalmente son plug-ins encadenados secundarios con dos entradas:
una entrada primaria y una entrada encadenada secundaria.
Cuando SONAR detecta este tipo de plug-in en una bandeja FX, se crea un
puerto de salida virtual para cada entrada adicional que detecta el plug-in.
Las salidas Audio Track (Pista de audio), Bus (Bus) y Send (Envo) pueden
direccionarse a entradas encadenadas secundarias.
El encadenado secundario normalmente se utiliza con compresores para
limitar una seal en funcin del nivel de seal de otra seal. Entre las
aplicaciones comunes destaca reducir el nivel del bajo cuando hay
267
Encadenado secundario
Nuevas funciones en SONAR 8
percusin de bombo o reducir el nivel de la msica cuando alguien habla (a
menudo se utiliza para la msica de fondo en los programas de radio y
televisin). Evidentemente, hay muchas aplicaciones ms que no hemos
mencionado.
SONAR 7 incluye los siguientes plug-ins compatibles con el encadenado
secundario:
Boost 11 (slo para Producer Edition)
Sonitus Compressor
Sonitus Gate
Vintage Channel VC-64 (slo Producer Edition)
Asignar una salida de pista/bus/envo a una entrada encadenada
secundaria
1. Inserte el plug-in compatible con el encadenado secundario en una
bandeja de bus o pista FX.
La entrada encadenada secundaria aparece en la lista de destinos de
salida disponibles en todos los controles Track/Bus/Send Output
(Salida de pista/bus/envo) (excepto para las salidas donde se
producira un loop de feedback).
2. Asigne la salida de pista de audio, bus o envo que desee a la entrada
encadenada secundaria del plug-in. Nota: Todas las fuentes que se
enven a una entrada encadenada secundaria se mezclarn antes de
que se enven al encadenado secundario.
Plug-ins encadenados secundarios en bandejas FX de clip y en
bandejas FX de bus surround:
Los plug-ins que se inserten en bandejas FX de clip y en bandejas FX de
bus surround no detectarn las entradas encadenadas secundarias. Puede
insertar cualquier plug-in de mltiples entradas en una bandeja FX de clip o
en una bandeja FX de bus surround, pero las entradas encadenadas
secundarias de estos plug-ins no se activarn. El plug-in funcionar como
cualquier plug-in normal y slo recibir entrada en su entrada primaria.
Combinar audio con plug-ins encadenados secundarios
Para aplicar una entrada encadenada secundaria como parte de una
mezcla al combinar audio, deber seleccionar todas las pistas que
participan en la entrada encadenada secundaria.
268 Nuevas funciones en SONAR 8
Plug-ins Sonitus encadenados secundarios
Congelacin y entradas encadenadas secundarias
La congelacin no detecta las entradas encadenadas secundarias puesto
que slo funciona en una nica pista de audio a la vez. Para mezclar
entradas encadenadas secundarias, utilice la combinacin estndar con
todas las fuentes encadenadas secundarias que se han seleccionado en la
mezcla.
Plug-ins Sonitus encadenados
secundarios
Los plug-ins Sonitus Compressor y Gate ahora son compatibles con el
encadenado secundario (consulte ). Si inserta un plug-in Sonitus
Compressor o Gate en un proyecto, podr asignar salidas de pista de
audio, bus y envo a su entrada encadenada secundaria.
Plug-in Vintage Channel VC-64
encadenado secundario
Nota: el plug-in Vintage Channel VC-64 slo est disponible en SONAR
Producer Edition.
El plug-in Vintage Channel VC-64 ahora es compatible con el encadenado
secundario (consulte ). Si inserta un plug-in Vintage Channel VC-64 en un
proyecto, podr asignar salidas de pista de audio, bus y envo a su entrada
encadenada secundaria.
Cada compresor y ecualizador puede configurarse para escuchar la
entrada encadenada secundaria. La seal encadenada secundaria
siempre se aplica a la(s) ltima(s) entrada(s) del VC-64.
Controles encadenados secundarios
El VC-64 tiene tres botones que afectan el encadenado secundario:
Key (Tono) (para cada compresor): activar el encadenado secundario en
uno de los compresores enviar la(s) entrada(s) encadenada(s)
secundaria(s) al detector de nivel de dicho compresor. Esta funcin
comprime la seal en funcin del nivel del encadenado secundario en lugar
del nivel de entrada primaria.
Listen (Escuchar): permite escuchar la seal encadenada secundaria del
compresor en lugar de la salida normal.
269
Plug-in Vintage Channel VC-64 encadenado secundario
Nuevas funciones en SONAR 8
Key (Tono) (para cada EQ): activar el encadenado secundario en uno de
los ecualizadores sustituir su entrada normal (en funcin de su
direccionamiento) con la seal encadenada secundaria.
Nota 1: Cuando active Key (Tono) en uno de los compresores, el
encadenado secundario del compresor interno (cadena del detector)
recibir la alimentacin de las entradas encadenadas secundarias
externas. Cuando active Listen (Escuchar) escuchar el contenido del
encadenado secundario del compresor independientemente de si ste
procede de las entradas encadenadas secundarias o no. Si desea
escuchar el encadenado externo, deber activar Key (Tono) y Listen
(Escuchar) en uno de los compresores.
Nota 2: Si Listen (Escuchar) est activado en ambos compresores, slo se
escuchar el encadenado secundario del Compresor 2.
A. Escuchar encadenado secundario B. Activar/desactivar el encadenado
secundario para el compresor actual C. Activar/desactivar el encadenado
secundario para el EQ actual
Para ms informacin, consulte la ayuda on-line de Vintage Channel VC-
64.
A
C
B
270 Nuevas funciones en SONAR 8
Asignacin de audio E/S
Asignacin de audio E/S
SONAR 7 facilita y simplifica la asignacin simultnea de mltiples puertos
de entrada o de salida de audio.
Para asignar el mismo puerto de entrada de audio a
mltiples pistas
1. En la ventana Track (Pista), seleccione las pistas cuyo puerto de
entrada de audio desee asignar.
2. Haga clic en la pequea flecha desplegable de cualquier control Input
(Entrada) de la pista seleccionada .
Aparecer el men Input Port (Puerto de entrada).
3. Seleccione Selected Track Inputs (Entradas de pista
seleccionadas) del men contextual.
El cuadro de dilogo Track Inputs (Entradas de pista) se abre con las
pistas seleccionadas destacadas. Puede modificar la seleccin de la
pista desde dentro del cuadro de dilogo Track Inputs (Entradas de
pista).
Nota: El comando Selected Track Inputs (Entradas de pista
seleccionadas) es esencialmente una combinacin de teclas para el
comando Tracks-Property-Inputs (Pistas-Propiedad-Entradas).
4. Seleccione el puerto de entrada de audio deseado y haga clic en OK
(Aceptar).
El puerto de entrada de audio se asigna a todas las pistas de audio
seleccionadas.
Para asignar puertos de entrada de audio diferentes a
mltiples pistas
1. En la ventana Track (Pista), seleccione las pistas cuyo puerto de
entrada de audio desee asignar.
2. Haga clic en la pequea flecha desplegable en el control Input
(Entrada) de la pista que ha seleccionado primero .
Aparecer el men Input Port (Puerto de entrada).
3. Seleccione Selected Track Input Series (Serie de entrada de pista
seleccionada) del men contextual.
271
Asignacin de audio E/S
Nuevas funciones en SONAR 8
Se abre el cuadro de dilogo Assign Series of Inputs (Asignar serie de
entradas), que permite seleccionar el primer puerto de entrada en la
serie.
4. Seleccione el puerto de entrada de audio que debe asignarse a la
primera pista seleccionada y haga clic en OK(Aceptar).
SONAR asignar puertos de entrada mono consecutivos a las pistas
de audio seleccionadas, comenzando con la pista en la que hizo clic en
el paso 2. Si selecciona una entrada derecha o izquierda, se asignarn
entradas mono. Si selecciona una entrada estreo, se asignarn
entradas estreo.
Para asignar el mismo puerto de salida de audio a
mltiples pistas
1. En la ventana Track (Pista), seleccione las pistas cuyo puerto de salida
de audio desee asignar.
2. Haga clic en la pequea flecha desplegable en cualquier control Output
(Salida) de la pista seleccionada .
Aparecer el men Output Port (Puerto de salida).
3. Seleccione Selected Track Outputs (Salidas de pista
seleccionadas) del men contextual.
Se abre el cuadro de dilogo Track Outputs (Salidas de pista).
Nota: El comando Selected Track Outputs (Salidas de pista
seleccionadas) es esencialmente una combinacin de teclas para el
comando Tracks-Property-Outputs (Pistas-Propiedad-Salidas).
4. Seleccione el puerto de salida de audio deseado y haga clic en OK
(Aceptar).
El puerto de salida de audio se asigna a todas las pistas de audio
seleccionadas.
272 Nuevas funciones en SONAR 8
Plug-in LP-64 EQ
Para asignar el mismo puerto de salida de audio a
todos los buses estreo
1. En la ventana Track (Pista), haga clic en la pequea flecha desplegable
en control Output (Salida) de cualquier bus estreo
.
Aparecer el men Output Port (Puerto de salida).
Nota: Se ignorarn los buses Surround.
2. Seleccione Set All Bus Outputs (Ajustar todas las salidas de bus)
del men contextual.
Aparecer el submen Output Port (Puerto de salida).
3. Seleccione el puerto de salida de audio deseado.
El puerto de salida de audio se asigna a todos los buses estreo.
Nota: Slo se pueden asignar salidas principales de hardware, no
otros buses.
Plug-in LP-64 EQ
Nota: el plug-in LP-64 EQ slo est disponible en SONAR Producer
Edition.
A diferencia de los ecualizadores tradicionales, el EQ LP-64 proporciona
un control exacto del balance tonal a la vez que mantiene un cambio de
fase lineal a todas las frecuencias, sin tener en cuenta los ajustes gain.
Cambiar la fase de ecualizadores tpicos significa que el material de audio
cambia en el tiempo en una forma que depende de la frecuencia. El
alineamiento de frecuencias bajas y altas debe de cambiarse respetando
las frecuencias y el material de audio original. En otras palabras, el sonido
est literalmente "separado" en el tiempo, a menudo pierde la claridad
snica y chispa. Con el procesamiento de fase lineales del EQ LP-64, se
mantiene la integridad de audio de todas las frecuencias, siempresin
coloraciones no intencionadas, cancelaciones, filtraciones comb, trnsitos
confusos. Cuando una aplicacin host, como SONAR, compensa la
latencia global del plug-in, la salida de fase lineal resultante se denomina
"zero-phase" (fase cero).
El EQ LP-64 es adecuado para proyectos de masterizacin importantes.
273
Plug-in LP-64 Multiband
Nuevas funciones en SONAR 8
Para ms informacin, consulte la ayuda on-line del EQ LP-64.
Plug-in LP-64 Multiband
Nota: el plug-in LP-64 Multiband slo est disponible en SONAR Producer
Edition.
El LP-64 Multiband est formado por cuatro compressores de alta calidad,
cada uno funciona con una banda de frecuencia ajustable.
A diferencia de los limitadores tpicos, los filtros que separan las bandas de
frecuencia en el plug-in LP-64 Multiband son de la variedad de Fase lineal.
Esto le permite separar el espectro en bandas y luego volverlas a juntar sin
errores de fase o coloraciones.
Los limitadores ms tpicos colorean el sonido aunque no estn haciendo
nada, puesto que la separacin/recombinacin de las bandas se realiza
con filtros IIR (respuesta de impulso infinita) con el cambio de fase.
Para ms informacin, consulte la ayuda on-line del LP-64 Multiband.
274 Nuevas funciones en SONAR 8
Plug-in External Insert (Insercin externa)
Plug-in External Insert (Insercin
externa)
SONAR 7 incluye un nuevo plug-in llamado External Insert (Insercin
externa), que se puede insertar en cualquier bandeja FX de audio.
El objetivo de este plug-in es direccionar audio a y desde los puertos de E/
S existentes de SONAR, permitiendo que se pueda aplicar patches a un
dispositivo de audio externo en cualquier bandeja FX. Esto le permite
incorporar su equipo mezclador favorito en un proyecto de SONAR.
El plug-in External Insert (Insercin externa) puede medir y compensar
automticamente el retardo de trayecto circular a travs del hardware de
audio (el tiempo que tarda el audio en salir por el ordenador, ser procesado
por el hardware de audio externo y volver al ordenador).
Interface de External Insert (Insercin externa)
El lado izquierdo contiene los controles de Send (Envo) de hardware/
externos y el lado derecho contiene los controles de Return (Volver) de
hardware/externos.
Botones Send Stereo Mode (Modo de envo estreo):
L (Izquierda)Este conmutador activa/desactiva la salida de envo del
canal izquierdo (activado por defecto).
R (Derecha)Este conmutador activa/desactiva la salida de envo del
canal derecho (activado por defecto).
MonoEste conmutador suma la seal estreo para convertirla en
mono dual de manera que la salida de envo cuente con el mismo
audio en los canales izquierdo y derecho.
Nivel de Send (Envo)Este es un recorte de +/- 24dB del nivel que pasa
por el envo externo. Este parmetro es automatizable.
Envo de VU Meter (Contador VU)Este contador muestra el nivel de
seal en el envo externo. Al alimentar una salida de tarjeta de sonido, es
importante evitar cortar en esta fase.
Seleccionador de Send Port (Puerto de envo)Este control le deja
escoger una salida de audio que actualmente no est direccionada a nada.
Este es el puerto que debe conectar a la(s) entrada(s) de su equipo
externo. Todos los puertos de salida que ya se han utilizado en el proyecto
estn excluidos (excepto los buses master a los que se han direccionado
otras variaciones del plug-in External Insert (Insercin externa)).
275
Plug-in External Insert (Insercin externa)
Nuevas funciones en SONAR 8
Nota: Los puertos de salida que utiliza el plug-in External Insert
(Insercin externa) estn excluidos de todos los controles de Output
(salida) de pistas y buses.
Control de Send Phase (Fase de envo)Este control voltea la fase de la
seal que se devuelve a la entrada de envo externa. Este parmetro es
automatizable.
Nivel de Return (Retorno)Este es un recorte de +/- 24dB del nivel que
pasa desde el envo externo. Este parmetro es automatizable.
Retorno de VU Meter (Contador VU)Este contador muestra el nivel de
seal que entra en el retorno externo.
Seleccionador de Return Port (Puerto de retorno)Este control le deja
escoger cualquier entrada de hardware disponible. Este es el puerto que
debe conectar a la(s) salida(s) de su equipo externo. Todos los puertos de
entrada que ya se han utilizado en el proyecto estn excluidos.
Nota: Los puertos de entrada que utiliza el plug-in External Insert
(Insercin externa) estn excluidos de todos los controles de Input
(entrada) de pistas y buses.
Medida de Delay (Retardo)Este control muestra el ltimo retardo de
trayecto circular medido a travs de su hardware de audio. Haga clic en el
control par iniciar una nueva medida.
Nota 1: Los efectos basados en el tiempo como por ejemplo la
reverberacin o el retardo pueden aumentar artificialmente la medida de
latencia. Antes de mesurar manualmente el retardo, puede omitir el equipo
externo (si el equipo externo puede Bypass (Omitir)).
Nota 2: El retardo se vuelve a medir automticamente si el tamao del
Audio Buffer (Bfer de audio) se cambia en el cuadro de dilogo Audio
Options (Opciones de audio) o se se cambian los puertos.
276 Nuevas funciones en SONAR 8
Plug-in External Insert (Insercin externa)
A. Modo Send Stereo (Left, Right, Mono) (Modo de envo estreo (Izquierda,
Derecha, Mono))B. Nivel Send (Envo) C. Medidor VU Send (Envo)D. Puerto Send
(Envo)E. Fase Return (Retorno)F. Nivel Return (Retorno) G. Medidor Vu Return
(Retorno) H. Puerto Return (Retorno) I. Medicin Delay (Retardo) J. Seccin Send
(Envo)K. Seccin Return (Retorno)
Parmetros automatizables
El plug-in External Insert (Insercin externa) expone los parmetros
automatizables siguientes:
Send Gain (Gain de envo)
Return Gain (Gain de retorno)
Phase Invert (Invertir fase)
Left Mute (enmudecer izquierda)
Right Mute (enmudecer derecha)
Mono
A
E
J K I
B
C
D
F
G
H
277
Plug-in External Insert (Insercin externa)
Nuevas funciones en SONAR 8
Utilizar un External Effect (Efecto externo) en un
proyecto SONAR
1. Asegrese que se equipo externo est conectado al interface de audio
y encendido.
El equipo externo de entrada de audio se debe conectar a los puertos
de salida del interface de audio y la salida de audio del equipo externo
debe conectarse a un puertos de entrada del interface de audio.
2. Haga clic con el botn derecho del ratn en la bandeja FX y seleccione
External Insert (Insercin externa) desde el men emergente.
Aparece la pgina de propiedades de External Insert (Insercin
externa)
3. Haga clic en el control Send Port (Puerto de envo) y escoja el puerto
de audio que est conectado a la entrada de audio del equipo externo.
4. Haga clic en el control Return Port (Puerto de retorno) y escoja el
puerto de audio que est conectado a la salida de audio del equipo
externo.
5. Haga clic en el control Delay Measurement (Medida de retardo) para
mesurar el retardo de trayecto circular a travs de su hardware de
audio.
Nota: Los efectos basados en el tiempo como por ejemplo la
reverberacin o el retardo pueden aumentar artificialmente la medida
de latencia. Antes de mesurar manualmente el retardo, puede omitir el
equipo externo (si el equipo externo puede Bypass (Omitir)).
6. Vuelva a reproducir el proyecto y ajuste los niveles Send (Envo) y
Return (Retorno) para obtener la mezcla deseada. Puede que necesite
ajustar los niveles del equipo externo.
Consejo: Los niveles Send (Envo) y Return (Retorno), los ajustes Phase
(Fase) y E/S de puerto se pueden guardar como predefinidos. Si usa con
frecuencia un efecto externo especfico, guarde los ajustes como
predefinidos para recuperarlos rpidamente en otros proyectos.
Nota: Si combina audio en un proyecto que utiliza el plug-in External Insert
(Insercin externa), la operacin de combinacin se tiene que llevar a cabo
en tiempo real. Para ms informacin, consulte .
278 Nuevas funciones en SONAR 8
Copiar ajustes EQ
Cargar un proyecto que utiliza el plug-in External
Insert (Insercin externa)
Cuando carga un proyecto con el plug-in External Insert (o selecciona un
preajuste en el interface External Insert (Insercin externa)), SONAR
comprueba si los mismos puertos estn asignados al mismo tiempo que se
guarda el proyecto. Las asignaciones de puerto de SONAR puede cambiar
si carga el proyecto en una configuracin de hardware diferente o si
cambia los modelos de controlador. Si hay alguna discrepancia entre las
asignaciones de puerto que se guardaron y los puertos que se utilizan en la
configuracin actual, los puertos se fijan como Ninguno. Haciendo esto,
se evita cargar proyectos accidentalmente y direccionar audio de una
manera inesperada.
Combinar audio que utiliza el plug-in External Insert
(Insercin externa).
Si combina audio en un proyecto que utiliza el plug-in External Insert
(Insercin externa), la operacin de combinacin se tiene que llevar a cabo
en tiempo real.
Cuando combine datos de audio, SONAR detectar automticamente la
presencia de cualquier plug-in External Insert (Insercin externa) (consulte
) en pistas o buses, y impide la operacin de combinacin si la opcin de
mezcla Fast Bounce (Combinacin rpida) est activada.
Si necesita combinar audio en un proyecto que contiene plug-ins External
Insert (Insercin externa), tiene dos opciones:
Desactive Fast Bounce (Combinacin rpida) en los ajustes mixdown
(mezcla).
Omita todos los plug-ins External Insert (Insercin externa) activos
antes de combinar.
Copiar ajustes EQ
SONAR 7 permite copiar fcilmente los ajustes EQ de una pista/bus
(origen) a otra pista/bus (destino) al utilizar el EQ por canal integrado en la
ventana Console (Consola).
Para copiar ajustes EQ
1. Pulse Ctrl y haga clic en el rea de trazado EQ de origen y mantenga
pulsado el botn izquierdo del ratn.
279
Modo Dim Solo (Atenuar Solo)
Nuevas funciones en SONAR 8
2. Con la tecla Ctrl el botn izquierdo del ratn pulsados, arrastre el cursor
del ratn por encima del rea de trazado EQ en la pista de destino.
3. Suelte el botn izquierdo del ratn y la tecla Ctrl.
Los ajustes EQ se copian de la pista/bus de origen a la pista/bus de
destino. El EQ de destino se activar automticamente si todava no lo
estaba.
Este comando se puede deshacer, as puede recuperar de forma rpida y
fcil los anteriores ajustes EQ de la pista/bus.
Nota: Slo puede copiar ajustes de un EQ que est activado.
A. Mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic con el botn izquierdo del ratn en el
trazado de origen EQ B. Con la tecla Ctrl y el botn izquierda del ratn pulsados,
arrastre el cursor del ratn al trazado EQ de destino y suelte el botn del ratn C. El
trazado EQ de origen se copia en el trazado EQ de destino.
Modo Dim Solo (Atenuar Solo)
Normalmente cuando individualiza una pista/bus en SONAR, las pistas o
buses que no estn individualizadas estn enmudecidas esencialmente.
Dim Solo (Atenuar Solo) es un modo en el que las pistas/buses de audio no
individualizadas son an audibles pero en un nivel reducido. La reduccin
de ganancia por defecto es de -6dB, pero tambin se puede configurar de -
12dB y -18dB.
Atenuar Solo es til cuando quiere centrarse en una pista especfica pero
an quiere editar/mezclar una pista en un contexto con la mezcla entera.
Esto le permite or todas las pista mientras la pista individualizada
sobresale de las pistas no individualizadas.
Nota: El modo Dim Solo (Atenuar Solo) slo se aplica al las pistas y buses
de audio, no en las pistas MIDI.
B C
A
Antes de copiar Despus de copiar
280 Nuevas funciones en SONAR 8
Modo Dim Solo (Atenuar Solo)
Activar/Desactivar Atenuar Solo
Cuando est activado Dim Solo (Atenuar Solo), las pista de audio no
individualizadas se reproducirn en un gain reducido de 0 gain
(enmudecido).
Para activar/desactivar el modo Dim Solo (Atenuar Solo), haga una de las
siguientes operaciones:
Haga clic en el botn Dim Solo (Atenuar Solo) en la barra de
herramientas Playback State (Estado de reproduccin). El botn se
ilumina al activarse.
A. Dim Solo (Atenuar Solo) activa/desactiva el desplazamiento
Asignar modo Dim Solo (Atenuar Solo) a una tecla enlazada y use la
tecla enlazada para activar/desactivar el modo Dim Solo (Atenuar
Solo).
La funcin del modo Dim Solo (Atenuar Solo) aparece en el contexto
Global Bindings (Enlaces globales). Para ms informacin, consulte
El estado activado/desactivado de Dim Solo (Atenuar Solo) se guarda en
cada proyecto.
Configurar el Nivel de Atenuador de Solo
Cuando se activa el modo Dim Solo (Atenuar Solo), la cantidad de
reduccin de gain que se aplica a las pistas o buses no individualizadas se
especifica en el cuadro de dilogo de Audio Options (Opciones de audio).
1. Seleccione Optiones-Audio (Opciones-Audio) para abrir el cuadro
de dilogo Audio Options (Opciones de audio) y haga clic en la ficha
General (General).
A
281
Permite la reproduccin sin datos
Nuevas funciones en SONAR 8
2. Fije el ajuste Dim Solo Gain (Gain de atenuador de Solo) en -6dB, -
12dB o -18dB y haga clic en OK.
El ajuste Dim Solo dB (Atenuar Solo dB) se guarda en cada proyecto.
Permite la reproduccin sin datos
SONAR puede ahora iniciar la reproduccin incluso de un proyecto que no
contenga datos. Esto resulta til en varios casos, por ejemplo:
Si necesita disparar la reproduccin de dispositivos externos.
Si tiene que continuar la reproduccin pasado el final del proyecto, por
ejemplo, para permitir que las notas y los sustains MIDI decaigan de
manera natural y no finalicen bruscamente.
Opcin Stop at Project End (Detener al fin del proyecto)
La opcin global Stop at Project End (Detener al fin del proyecto)
determina si en un proyecto es posible reproducir despus del ltimo
evento. Esta opcin est activada por defecto.
Si est activado (ajuste por defecto):
La reproduccin no se activar si el proyecto no contiene ningn dato.
La reproduccin se detendr cuando no queden datos por los que
avanzar.
Si est desactivado:
La reproduccin se activar cuando no haya datos en el proyecto.
La reproduccin continuar una vez alcanzado el final del proyecto
hasta que el usuario la detenga manualmente.
Para permitir la reproduccin sin datos
Utilice el comando Options-Global (Opciones-Global) para abrir el
cuadro de dilogo Global Options (Opciones globales), y en la ficha
General asegrese de que la casilla de verificacin Stop at Project End
(Detener al fin del proyecto) no est marcada.
282 Nuevas funciones en SONAR 8
Reducir las actualizaciones del GUI
Reducir las actualizaciones del GUI
SONAR 7 presenta un nuevo modo de conservacin de la CPU que reduce
el nmero de actualizaciones del GUI sin afectar a la calidad y aplicacin
de la interpretacin real. Esto maximiza los recursos de la CPU para la
fuente de audio y puede ser til al reproducir proyectos que consumen una
gran cantidad de CPU, para evitar cadas de tensin.
Igual que la tecla Scroll Lock (Bloq Despl), la tecla Pause (Pausa) acta
como una tecla especial de cambio de acelerador del GUI. Al pulsar la tecla
Pause, SONAR entra en modo de conservacin de la CPU reduciendo la
frecuencia de las actualizaciones del GUI. Por ejemplo, las actualizaciones
del medidor VU, el puntero de la posicin actual o las actualizaciones de
progreso, se actualizarn con menor frecuencia.
Durante el modo de conservacin de la CPU, el UI slo se actualiza una
vez por segundo.
Este modo tambin puede ser til para conservar la CPU mientras se
realiza una combinacin a tiempo real (consulte la seccin ).
Nota: SONAR no dispone de ningn indicador para mostrar que el modo
de conservacin de la CPU est activo, y la mayora de teclados de
ordenador no muestran el estado del botn Pause (Pausa). Si el GUI no se
actualiza correctamente y no ha activado el modo de conservacin de la
CPU, pulse la tecla Pause (Pausa) para asegurarse de que no haya
pasado inadvertidamente el SONAR al modo de conservacin de la CPU.
Combinar a tiempo real
SONAR 7 presenta algunos cambios en el funcionamiento del comando
Bounce (Combinar) referente al ajuste Fast Bounce Mix Enable
("Combinacin rpida" Activar mezcla). Estos cambios se han realizado, en
primer lugar, para poder aplicar pistas/buses que contengan el plug-in
External Insert (Insercin externa), pero tambin pueden ser tiles para
otras situaciones.
Cuando Fast Bounce (Combinacin rpida) est
activado
Cuando Fast Bounce (Combinacin rpida) est activado, la combinacin
se realiza transportando audio lo ms rpido posible a travs de todos los
mezcladores y buses del proyecto. Durante la operacin de mezcla rpida,
todas las salidas del hardware se desactivan temporalmente y la mezcla se
lleva a cabo de forma silenciosa.
283
Combinar a tiempo real
Nuevas funciones en SONAR 8
Nota: Cuando se realiza la mezcla rpida el sonido no se degrada, ya que
se utiliza la misma operacin que durante la reproduccin normal.
La operacin Fast Bounce (mezcla rpida) presenta algunas limitaciones:
No es posible llevar a cabo la mezcla rpida si el audio contiene algn
plug-in External Insert (Insercin externa). Puesto que el plug-in
External Insert (Insercin externa) habitualmente se utiliza para recibir
audio procedente de un hardware externo, la salida de audio de
SONAR debe enviarlo al hardware externo a tiempo real. SONAR
mostrar un mensaje de error si intenta combinar audio que se
direcciona al plug-in External Insert (Insercin externa).
Algunos instrumentos de software, como por ejemplo los samplers, no
pueden procesar audio con una mayor rapidez de la que se consigue a
tiempo real y ocasionarn fallos en el sistema cuando se utilicen en el
modo Fast Bounce (Combinacin rpida).
Algunos efectos DSP que se basan en hardware presentan problemas
con Fast Bounce (Combinacin rpida).
Cuando Fast Bounce (Combinacin rpida) est
desactivado
Cuando Fast Bounce (Combinacin rpida) est desactivado, la
combinacin se realizar a tiempo real reproduciendo el proyecto audible
de un modo parecido a la reproduccin estndar. En el modo Real-Time
Bounce (Combinacin a tiempo real), todas las entradas y salidas de
hardware de audio estn activas para permitir la E/S en las inserciones de
hardware externas.
Si detiene la reproduccin manualmente durante la combinacin, SONAR
le preguntar si desea conservar o cancelar la combinacin.
Combinacin audible
Si la opcin Fast Bounce (Combinacin rpida) est desactivada, la
operacin de mezcla a tiempo real puede realizarse de forma silenciosa o
audible.
Los siguientes cuadros de dilogo disponen de una nueva opcin de
mezcla audible:
Bounce to Track(s) dialog
Export Audio dialog
Export Video mix options (Opciones de mezcla de exportar vdeo)
Apply Audio Effects dialog
284 Nuevas funciones en SONAR 8
Combinar a tiempo real
Freeze Options dialog
Si Audible Bounce (Combinacin audible) est desmarcada, no escuchar
emisin de audio durante el proceso de mezcla. Si el modo de combinacin
a tiempo real (Fast Bounce (Combinacin rpida) desmarcada) y Audible
Bounce (Combinacin audible) estn activados, podr escuchar la emisin
de la mezcla.
Nota: Segn los gainstages utilizados en el proyecto y las opciones de
mezcla seleccionadas (como combinar con una categora de origen
asignada a Tracks (Pistas), o con las opciones enmudecer/individualizar o
automatizacin desactivadas en los ajustes de combinacin o mientras
congela pistas) el sonido emitido puede ser ms alto o ms bajo que
durante la reproduccin normal. Asegrese de bajar el nivel de salida
master antes de utilizar combinaciones a tiempo real en estas situaciones
para evitar que los altavoces se daen.
Mejorar la interpretacin de combinacin a tiempo real
Al realizar una combinacin a tiempo real, puede utilizar el botn Pause
(Pausa) como conmutador para disminuir temporalmente la frecuencia de
las actualizaciones del GUI. Esto maximiza los recursos de la CPU para la
fuente de audio y puede ser til al reproducir proyectos que consumen una
gran cantidad de CPU, para evitar cadas de tensin.
Para ms informacin, consulte .
Combinar/congelar con plug-ins encadenados
secundarios
Las entradas encadenadas secundarias no se incluyen automticamente al
combinar una seleccin. Si desea combinar la salida de una nica pista
que contenga un plug-in encadenado secundario, la solucin ms sencilla
es seleccionar tambin todas las pistas que participan en la entrada
encadenada secundaria del plug-in y realizar una combinacin con Fast
Bounce (Combinacin rpida) desactivado y Source Category (Categora
de fuente) ajustado a Tracks (Pistas).
Nota: Congelar una pista con entradas encadenadas secundarias no
incluir la entrada encadenada secundaria. Si necesita liberar la CPU en
una pista que incluya encadenado secundario, utilice el comando Bounce
(Combinar) con todas las fuentes encadenadas secundarias explcitamente
seleccionadas en la mezcla.
285
Modificacin a exportar pista
Nuevas funciones en SONAR 8
Modificacin a exportar pista
Exportar pistas sin seleccin
En SONAR 8 y versiones anteriores, al combinar (mezclar) audio sin
seleccin, SONAR asume que desea combinar toda la duracin del
proyecto. Es el comportamiento deseado para la mayora de las
aplicaciones, excepto cuando la categora de origen est ajustada a Tracks
(Pistas).
Cuando la categora de origen es Tracks (Pistas) y se combina o exporta
audio, SONAR 8 (y versiones anteriores) combina los contenidos de cada
pista en un archivo de onda separado y todos los archivos de onda se
extienden a la duracin exacta de la pista ms larga en el proyecto. Esto no
es deseable por varias razones, incluyendo:
Si tiene una pista con un slo clip de poca duracin, se desperdicia
mucho espacio al aadir silencio al comienzo y/o al final del archivo de
onda.
Si est trabajando en un proyecto de masterizacin de CD en que cada
pista consiste en una cancin por separado se grabar en un CD y
exporta el proyecto con la categora de origen ajustada a Tracks
(Pistas) no obtendr los resultados deseados. Puesto que todas las
pistas tendrn la misma duracin, las canciones no se integrarn
correctamente con la nueva opcin de grabacin de CDs de SONAR.
Nuevo comportamiento en SONAR 7
Si la categora de origen es Tracks (Pistas), al combinar o exportar audio
sin ninguna seleccin en SONAR 7, cada archivo de onda tendr
exactamente la misma duracin que la pista de origen original.
Nota: El comportamiento no varia al exportar con una seleccin. En ese
caso, se respeta la seleccin.
286 Nuevas funciones en SONAR 8
Lnea de tiempo de 64 bits
Lnea de tiempo de 64 bits
SONAR 7 presenta una lnea de tiempo de 64 bits, que permite obtener
proyecciones de larga duracin con frecuencias de muestreo altas.
Todos los eventos de audio en un proyecto tienen una posicin de
muestreo especfica en la lnea de tiempo. Puesto que el valor de la
posicin de muestreo es proporcional a la frecuencia del muestreo del
proyecto, la duracin mxima permisible de un proyecto variar segn la
frecuencia de muestreo del proyecto.
La tabla siguiente compara la duracin mxima del proyecto a diferentes
frecuencias de muestreo en SONAR 6 y el SONAR 7.
El Wave file I/O (archivo de onda E/S) en las anteriores versiones de
SONAR se basaba en el formato de archivo RIFF, que hace referencia a
muestras utilizando una lnea de tiempo de 32 bits.
Como puede ver, utilizar una lnea de tiempo de 32 bits a una gran
frecuencia de muestreo proporciona slo unas horas antes de alcanzar el
lmite de la lnea de tiempo de 32 bits. Aunque esto no supondra un
problema para proyectos tpicos, es un gran problema para usuarios que
utilicen SONAR para la post-produccin, vdeo o incluso aquellos que
importan ondas de emisin. A menudo puede introducirse un archivo de
ondas de emisin en un desplazamiento grande de muestreo si tiene
origen en un sistema que utilizaba un desplazamiento grande SMPTE.
Frecuencia de
muestreo...
SONAR 6... SONAR 7...
44.100 Hz 13,52 horas 2.420.680.071 das
48.000 Hz 12,42 horas 2.223.999.815 das
88.200 Hz 6,76 horas 1.210.340.035 das
96,000 Hz 6,21 horas 1.111.999.907 das
192.000 Hz 3,10 horas 555.999.953 das
N mximo de
compases
9,999 559,240
287
Compatibilidad con Sony Wave-64
Nuevas funciones en SONAR 8
Para solucionar estos problemas, SONAR 7 cambia a una lnea de tiempo
de muestreo de 64 bits y es compatible con el formato de archivo de onda
Sony Wave-64 (consulte ).
Compatibilidad con Sony Wave-64
Versiones anteriores de SONAR escribieron archivos de onda basados en
el formato del archivo de onda RIFF. El formato RIFF tiene una limitacin de
tamao de archivo inherente de 2GB.
SONAR 7 es totalmente compatible con la lectura y escritura al formato
Sony Wave-64, que tiene un lmite de 8.388.608 terabytes!
SONAR 7 slo crea el archivo Wave-64 cuando es necesario. El formato
Wave-64 permite realizar aplicaciones para cambiar de manera dinmica
del formato RIFF WAVE clsico al Wave-64 incluso cuando los datos se
han creado originalmente como archivo de onda RIFF. SONAR detecta si
un archivo supera los 2 GB y cambia de manera dinmica al nuevo formato
Wave-64.
La siguiente tabla muestra la duracin mxima para un archivo de onda de
estreo antes de alcanzar el lmite de 2 GB, as como tambin la duracin
mxima para un archivo Wave-64 estreo antes de llegar al lmite de
8.388.608 terabytes.
Frecuencia de
muestreo...
Profundidad
de bits...
Onda RIFF... Sony Wave-64...
44.100 Hz 16 3,38 horas 14.524.080.431 das
44.100 Hz 32 1,69 horas 7.262.040.215 das
44.100 Hz 64 50,7 minutos 3.631.020.108 das
192.000 Hz 16 46 minutos 3.335.999.724 das
192.000 Hz 32 23,3 minutos 1.667.999.862 das
192.000 Hz 64 11,65 minutos 833.999.931 das
288 Nuevas funciones en SONAR 8
Compatibilidad con Sony Wave-64
Cuando se crean archivos Wave-64
Los archivos Wave-64 se crean automticamente en segundo plano en las
siguientes situaciones de uso:
Cuando el nmero de muestras grabadas supera el lmite de tamao
de un archivo RIFF WAV de 32 bits (aproximadamente el tamao de
archivo de 2GB).
Al exportar, combinar o congelar pistas o clips y el tamao resultante
de las ondas supera 2GB.
Cuando procesa de manera destructiva los efectos de audio en un clip
SONAR 7 cuya duracin supera los 2 GB.
Al importar audio y seleccionar un archivo de onda que supera los 2GB
(podra ser un archivo Wave-64).
Al guardar un archivo CWB y el tamao de cualquier bloque de dicho
archivo supera los 2 GB, todo el CWB se guarda en el nuevo formato
Wave-64.
Nota: Los archivos CWB de 64 bits no son compatibles con versiones
anteriores de SONAR.
Archivos CWB de 64 bits
Los archivos CWB son archivos RIFF con bloques WAVE mltiples. Por lo
tanto, los archivos CWB de versiones anteriores de SONAR estaban
sujetos a las mismas limitaciones de tamao de archivo que los archivos
RIFF Wav normales. Esto poda potencialmente dar como resultado un
archivo CWB que no se poda guardar porque el bloque era demasiado
grande.
SONAR 7 utilizar automticamente el formato Wave-64 si un archivo
CWB supera los 2 GB.
Nota: Los archivos CWB de 64 bits no son compatibles con versiones
anteriores de SONAR.
Nueva extensin de archivo Wave-64
Los archivos Wave-64 tienen asociada la extensin .w64. Al escribir un
archivo Wave-64, SONAR lo guarda con una extensin de w64.
Los siguientes cuadros de dilogo file-open (archivo-abrir) o navegadores
de onda se han cambiado para incluir este nuevo tipo como fuente vlida
de archivo de onda.
File-Import-Audio (Archivo-Importar-Audio).
Filtro de archivos de la ventana Loop Explorer (Explorador de loops)
289
Nuevos formatos de archivo de audio
Nuevas funciones en SONAR 8
(ahora puede cargar archivos de formato w64 como loops).
File-Export-Audio (Archivo-Importar-Audio)
Persistencia del archivo CWP para desplazamientos de
64 bits
El formato de archivo de proyecto de SONAR ahora puede escribir
desplazamientos de muestreo de 64 bits para regiones y clips. Cuando se
detecta un proyecto que contiene tiempos de muestreo de 64 bits, al
guardarlo se reescribe automticamente en este nuevo formato.
Nota: Los proyectos que contienen tiempos de muestreo de 64 bits no son
compatibles con SONAR 6 ni versiones anteriores.
Nuevos formatos de archivo de audio
SONAR 7 puede importar y exportar diferentes formatos de audio nuevos.
Nuevos formatos de importacin
Sony Wave64 (*.w64)El formato de archivo Sony Wave64 es similar
al formato RIFF, pero es un verdadero formato de archivo de 64 bits
diseado para superar las limitaciones de tamao del formato RIFF.
Para ms informacin, consulte .
Apple AIFF (*.aif, *.aifc, *.aiff)Audio Interchange File Format
(Formato de intercambio de archivo de audio), desarrollado junto con
Apple Inc., habitualmente utilizado en los sistemas informticos de
Apple Macintosh.
NeXT/Sun (*.au, *.snd)Au es el formato estndar de archivos de
audio utilizado por Sun, Unix y Java. Los archivos de audio pueden ser
PCM de 8 bits o 16 bits o comprimidos con los cdecs Law, alaw o
G729.
FLAC (*.flac)FLAC significa "Free Lossless Audio Codec" (cdec de
compresin de audio sin prdida), que es similar al MP3, pero sin
prdidas. El audio en un archivo FLAC se comprime sin prdidas de
calidad.
Sound Designer II (*.sd2)Sound Designer II es el formato original
del software pro audio Sound Designer de DigiDesign, adems,
Macromedia DECK II y muchas aplicaciones tambin lo utilizan como
original. Los archivos SD2 pueden ser mono o estreo entrelazado.
Core Audio Format (*.caf)El formato Core Audio es un nuevo
290 Nuevas funciones en SONAR 8
Nuevos formatos de archivo de audio
formato de audio de 64 bits originalmente compatible con Mac OS X,
QuickTime 7 tambin lo utiliza. El audio de los archivos Core Audio
pueden ser PCM descomprimidos o comprimidos (por ejemplo, AAC).
Nota: Los archivos AIFF de 24 bits y Next/Sun se importan como archivos
de punto flotante de 32 bits. Es una conversin sin prdidas.
Previsualizar bus
Ahora puede seleccionar y previsualizar los archivos del cuadro de dilogo
Import Audio (Importar audio) en cualquier bus existente en SONAR.
Para previsualizar un archivo
1. Seleccione el bus de salida deseado en la casilla integrada Preview
bus (Previsualizar bus)
2. En el panel del explorador de archivos haga clic en el archivo
3. Haga clic en el botn Play (Reproducir).
4. Durante la reproduccin, el botn Play (Reproducir) se convierte en un
botn Stop (Detener). Haga clic en Stop (Detener) para detener la
reproduccin.
Nuevos formatos de exportacin
Sony Wave64 (*.w64)El formato de archivo Sony Wave64 es similar
al formato RIFF, pero es un verdadero formato de archivo de 64 bits
diseado para superar las limitaciones de tamao del formato RIFF.
Para ms informacin, consulte .
Apple AIFF (*.aif, *.aifc, *.aiff)Formato de intercambio de archivo de
audio, desarrollado junto con Apple Inc., habitualmente utilizado en los
sistemas informticos de Apple Macintosh.
NeXT/Sun (*.au)Au es el formato estndar de archivos de audio
utilizado por Sun, Unix y Java. Los archivos de audio pueden ser PCM
de 8 bits o 16 bits o comprimidos con los cdecs Law, alaw o G729.
FLAC (*.flac)FLAC significa "Free Lossless Audio Codec" (cdec de
compresin de audio sin prdida), que es similar al MP3, pero sin
prdidas. El audio en un archivo FLAC se comprime sin prdidas de
291
Nuevos formatos de archivo de audio
Nuevas funciones en SONAR 8
calidad.
Sound Designer II (*.sd2)Sound Designer II es el formato original
del software pro audio Sound Designer de DigiDesign, adems,
Macromedia DECK II y muchas aplicaciones tambin lo utilizan como
original. Los archivos SD2 pueden ser mono o estreo entrelazado.
Core Audio Format (*.caf)El formato Core Audio es un nuevo
formato de audio de 64 bits originalmente compatible con Mac OS X,
QuickTime 7 tambin lo utiliza. El audio de los archivos Core Audio
pueden ser PCM descomprimidos o comprimidos (por ejemplo, AAC).
RAW (*.raw)Se usa poco, un archivo RAW puede contener audio en
cualquier cdec, pero normalmente se utiliza con datos de audio PCM.
Opciones de codificacin
Despus de hacer clic en el botn Export (Exportar), aparecer un cuadro
de dilogo adicional Extra Encoding Option (Opciones de codificacin
extras). Estas opciones determinan tpicamente la profundidad de bits, el
endianness (el orden de bytes en la memoria utilizado para representar los
datos), y un tipo de codificacin dentro del formato de archivo mayor.
A continuacin se incluye una lista de los formatos secundarios que ahora
son compatibles con SONAR 7:
AIFF (Apple/SGI) (extensin aiff)
PCM de 8 bits firmado
PCM de 16 bits firmado
PCM de 24 bits firmado
PCM de 32 bits firmado
PCM de 8 bits sin firma
32 bits flotantes
64 bits flotantes
U-Law
292 Nuevas funciones en SONAR 8
Nuevos formatos de archivo de audio
A-Law
IMA ADPCM
GSM 6.10
DWVW de 12 bits
DWVW de 16 bits
DWVW de 24 bits
AIFF (Apple/SGI) (extensin aif)
PCM de 8 bits firmado
PCM de 16 bits firmado
PCM de 24 bits firmado
PCM de 32 bits firmado
PCM de 8 bits sin firma
32 bits flotantes
64 bits flotantes
U-Law
A-Law
IMA ADPCM
GSM 6.10
DWVW de 12 bits
DWVW de 16 bits
DWVW de 24 bits
AU (Sun/NeXT) (extensin au)
PCM de 8 bits firmado
PCM de 16 bits firmado
PCM de 24 bits firmado
PCM de 32 bits firmado
32 bits flotantes
64 bits flotantes
U-Law
A-Law
293
Nuevos formatos de archivo de audio
Nuevas funciones en SONAR 8
G721 ADPCM de 32 kbs
G723 ADPCM de 24 kbs
CAF (Archivo de audio Apple Core) (extensin caf)
PCM de 8 bits firmado
PCM de 16 bits firmado
PCM de 24 bits firmado
PCM de 32 bits firmado
32 bits flotantes
64 bits flotantes
U-Law
A-Law
FLAC (FLAC Lossless Audio Codec) (extensin "flac")
PCM de 8 bits firmado
PCM de 16 bits firmado
PCM de 24 bits firmado
RAW (Archivo de audio sin cabecera) (extensin raw)
PCM de 8 bits firmado
PCM de 16 bits firmado
PCM de 24 bits firmado
PCM de 32 bits firmado
PCM de 8 bits sin firma
32 bits flotantes
64 bits flotantes
U-Law
A-Law
SD2 (Sound Designer II) (extensin sd2)
PCM de 8 bits firmado
PCM de 16 bits firmado
PCM de 24 bits firmado
W64 (Sony Wave-64) (extensin "w64")
PCM de 16 bits firmado
294 Nuevas funciones en SONAR 8
Ripeado integrado de CDs de audio
PCM de 24 bits firmado
PCM de 32 bits firmado
PCM de 8 bits sin firma
32 bits flotantes
64 bits flotantes
U-Law
A-Law
IMA ADPCM
ADPCM de Microsoft
GSM 6.10
WAV (Microsoft) (extensin "wav")
PCM de 16 bits firmado
PCM de 24 bits firmado
PCM de 32 bits firmado
PCM de 8 bits sin firma
32 bits flotantes
64 bits flotantes
U-Law
A-Law
IMA ADPCM
ADPCM de Microsoft
GSM 6.10
G721 ADPCM de 32 kbs
Ripeado integrado de CDs de audio
El comando File (Archivo)-Import (Importar)-Audio CD le permite
importar pistas de un CD de audio a cualquier pista del proyecto. Puede
importar cualquier nmero de pistas de CD. Para cada pista seleccionada,
se crear una nueva pista de audio en el proyecto.
El comando File-Import-Audio CD (Archivo-Importar-CD de audio)
admite archivos de pistas de CD de audio (extensin .cda).
295
Cakewalk Publisher
Nuevas funciones en SONAR 8
Las pistas de audio de un CD siempre tienen una profundidad de 16 bits,
pero si lo desea puede seleccionar importar las pistas a mayores
resoluciones.
Cakewalk Publisher
Puede utilizar Publisher para crear un reproductor musical "streaming"
personalizado con una lista de reproduccin de la msica, cargarlo en su
sitio web personal o del grupo e incrustarlo en cualquier otro sitio web.
Tambin puede actualizar la lista de reproduccin con imgenes del lbum,
enlaces (URLs), e informacin sobre el artista, la pista y el lbum.
Publisher funciona conectndolo con la cuenta FTP de su servidor web
(generalmente proporcionado al registrarse con una compaa de servidor
web y crear un sitio web) y cargando archivos en una ubicacin de su
eleccin. Una vez estos archivos se han transferido con xito al sitio web,
Publisher genera una etiqueta HTML simple que puede pegar en otro sitio
web para incrustar y visualizar el reproductor de audio. Para aquellos que
estn familiarizados con ello, el proceso es similar a seleccionar imgenes
presentadas originalmente en un sitio web y visualizarlas en un sitio web
diferente.
296 Nuevas funciones en SONAR 8
Grabar CDs de audio
Para iniciar Cakewalk Publisher
Existen dos formas para iniciar Cakewalk Publisher:
Al exportar audio como un archivo MP3, active la casilla de verificacin
Add to Cakewalk Publisher (Aadir a Cakewalk Publisher) en el
cuadro de dilogo Export Audio (Exportar audio).
Haga clic en Start-Programs-Cakewalk-Publisher-Cakewalk
Publisher (Inicio-Programas-Publisher-Cakewalk Publisher).
Grabar CDs de audio
SONAR ha integrado la grabacin de CDs de audio, que permite escribir
las pistas de audio en un CD de audio que puede reproducirse en cualquier
reproductor de CD estndar.
El comando Tools-Burn Audio CD (Herramientas-Grabar CD de audio)
permite grabar un CD de audio con las pistas, y reproducirlo en cualquier
reproductor de CD estndar.
Recuperar el sello de tiempo original
del(de los) clip(s)
Todos los clips de audio y MIDI en SONAR tienen una nueva propiedad
Original Time (tiempo original), que almacena el sello de tiempo original
SMPTE asociado a un clip. La propiedad Original Time (tiempo original) del
clip se basa en el tiempo absoluto, no en el tempo. Esto permite
reorganizar libremente los clips y ms adelante recuperar su tiempo
original.
SONAR asigna automticamente la propiedad Original Time (Tiempo
original) durante la importacin o inmediatamente despus de la grabacin.
Al importar a SONAR un clip de audio que contiene un sello de tiempo
SMPTE (por ejemplo, un archivo de onda de emisin, el campo Original
Time (Tiempo original) se completar con este tiempo original. Al abrir
proyectos SONAR anteriores, los clips existentes se completarn con su
tiempo actual.
Nota: No es posible editar la propiedad Original Time (Tiempo original). Si
un clip se combina con un clip nuevo, el sello Original Time (Tiempo
original) no se propagar al nuevo clip.
297
Recuperar el sello de tiempo original del(de los) clip(s)
Nuevas funciones en SONAR 8
A. Propiedad Original Time (Tiempo original) B. Haga clic para recuperar el clip con
el sello de tiempo original
Para recuperar el sello de tiempo original del(de los)
clip(s)
Para recuperar los clips con el sello de tiempo original SMPTE, realice uno
de los siguientes pasos:
Seleccione Edit-Revert Clip(s) to Original Time Stamp (Editar-
Recuperar el sello de tiempo original de(de los) clips).
Haga clic con el botn derecho en un clip y seleccione Revert Clip(s)
to Original Time Stamp (Recuperar el sello de tiempo original
de(de los) clips) del men contextual.
Abra el cuadro de dilogo Clip Properties (Propiedades del clip) y haga
clic en Revert (Recuperar).
B A
298 Nuevas funciones en SONAR 8
Importar audio/archivos MIDI desde el panel Clips (Clips)
Importar audio/archivos MIDI desde el
panel Clips (Clips)
Ahora ya podr importar audio y archivos MIDI a travs del men
contextual del panel Clips (Clips). Los archivos importados se insertan en
Now time (Tiempo actual).
Para importar archivos de audio/MIDI
1. En el panel Clips, haga clic con el botn derecho del ratn en la pista a
la cual desee importar el archivo de audio o MIDI.
Aparecer el men contextual el panel Clips.
2. Realice una de las opciones siguientes:
Seleccione Import Audio (Importar audio) para importar un
archivo de audio.
Seleccione Import MIDI (Importar MIDI) para importar un archivo
MIDI.
El comando File-Import-Audio CD (Archivo-Importar-CD de audio) abre
el cuadro de dilogo Import Audio CD Tracks (Importar pistas de un CD de
audio). Utilice este comando para importar una pista de CD de audio
(extensin .cda) en el proyecto.
Solucionar problemas
Si percibe algn problema con SONAR, puede solucionarlo. Este apndice muestra
algunos de los problemas ms habituales y explica cmo solucionarlos.
Si no encuentra ninguna respuesta satisfactoria en esta seccin, tambin puede consultar
en otros dos sitios tiles:
Compruebe el archivo ReadMe que se le entreg con el software. Contiene informacin
adicional que no estaba disponible cuando se imprimi esta Gua del Usuario. Para ver
el archivo Readme, seleccione Help-View README.RTF (Ayuda-Ver README.RTF).
Tambin puede visitar nuestro sitio en www.cakewalk.com, donde encontrar respuesta
a las preguntas formuladas con mayor frecuencia, documentos de soporte tcnico,
patches de programa y actualizaciones, entre otros.
Al reproducir un archivo, no oigo nada
Abra un proyecto (.CWP) y haga clic en el botn Play (Reproducir). Si no oye msica, intente
las siguientes sugerencias:
Posible problema... Qu hacer...
Los altavoces no estn bien
conectados o el volumen est
bajado.
Compruebe que los altavoces estn activados y
que el volumen est subido.
Su tarjeta de sonido no est
conectada correctamente.
Compruebe si otros programas reproducen el
sonido correctamente a travs de los altavoces.
Puede intentarlo con el programa Reproductor
de Windows Media (Inicio-Programas-
Accesorios-Entretenimiento-Reproductor de
Windows Media). Si no funcionan otros
programas, consulte la documentacin de la
tarjeta de sonido para comprobar que est
instalada y configurada correctamente.
300 Solucionar problemas
No tiene ajustes de banco y de patch
en la pista MIDI
Compruebe los ajustes de banco y patch de
cada pista. Asegrese de que cada pista
dispone de un banco y de un patch asignado a
ella.
No tiene un ajuste de salida Compruebe los ajustes de salida para cada
pista. Asegrese de que cada pista MIDI est
asignada a una salida MIDI, es decir, que est
conectada a un dispositivo MIDI que pueda
reproducir. Asegrese de que cada pista de
audio est asignada a una salida que est
conectada a su sistema de altavoces.
No est seleccionado ningn
dispositivo de salida MIDI.
Elija Opciones-Dispositivos MIDI, y
compruebe la lista de dispositivos de salida.
Asegrese de que la tarjeta de sonido de su
ordenador est destacada y en la primera
posicin de la lista. Si esto no funciona, intente
seleccionar dispositivos de salida diferentes, de
uno en uno, para ver si alguno de ellos produce
sonido.
Su tarjeta de sonido o interface MIDI
no estn configurados
correctamente.
Asegrese de que ha instalado y probado todas
las tarjetas, siguiendo las instrucciones del
fabricante.
Es posible que tenga demasiados
controladores MIDI.
Instale slo los controladores que necesita,
extraiga todos los antiguos o los que no utilice.
Para acceder a la lista de controladores,
seleccione Inicio-Configuracin-Panel de
control y, a continuacin, haga doble clic en
Multimedia y un clic en la ficha Opciones
avanzadas.
Su controlador MIDI es incorrecto o
est caducado.
Asegrese de que el controlador que ha
instalado es el correcto para su hardware.
Intente tambin descargar e instalar el
controlador ms reciente del fabricante de su
hardware.
Su controlador MIDI est
configurado incorrectamente.
Asegrese de que los ajustes de la direccin
del puerto e IRQ del controlador coinciden con
los ajustes fsicos de la tarjeta.
Posible problema... Qu hacer...
301 Solucionar problemas
Si estas sugerencias no son suficientes, consulte nuestro sitio web para ms
informacin o busque soporte tcnico.
No puedo grabar desde mi instrumento
MIDI
Si no puede grabar msica desde el teclado electrnico, sintetizador, u otro
instrumento MIDI, primero compruebe si puede reproducir un proyecto
mediante el teclado. A continuacin, siga los pasos siguientes:
Si estas sugerencias no son suficientes, consulte nuestro sitio web para ms
informacin o busque soporte tcnico.
Posible problema... Qu hacer...
No est seleccionado ningn
dispositivo de entrada MIDI.
Elija Opciones-Dispositivos MIDI, y compruebe
la lista de dispositivos de entrada. Asegrese de
que la entrada MIDI de la tarjeta de sonido del
ordenador est destacada.
Los cables MIDI estn invertidos. Asegrese de que el conector MIDI Out est
conectado al jack MIDI In del teclado y que el
conector MIDI In est conectado al jack MIDI Out
del teclado.
SONAR no est recibiendo datos
MIDI.
Compruebe el monitor Actividad de entrada/
salida MIDI en la barra de estado de
Windows. Compruebe si el LED izquierdo
parpadea en rojo. Si no, es posible que SONAR
no est recibiendo datos MIDI. Compruebe las
conexiones y vuelva a intentarlo.
No ha configurado SONAR para
grabar.
Asegrese de que 1) ha seleccionado una
entrada para la pista; 2) ha estructurado la pista
para grabar; y 3) ha pulsado el botn Record
(Grabar), y no el botn Play (Reproducir).
302 Solucionar problemas
Cuando reproduzco un archivo que
contiene audio, la parte de audio no se
reproduce
Abra un archivo bundle (.CWB) y haga clic en el botn Play (Reproducir).
Debera escuchar las pistas de audio del proyecto (es posible que haya pistas
MIDI en el archivo bundle, por lo que debe enmudecerlas). Si no, intente seguir
los pasos siguientes:
Si estas sugerencias no son suficientes, consulte nuestro sitio web para ms
informacin o busque soporte tcnico.
Posible problema... Qu hacer...
Los altavoces no estn bien
conectados o el volumen est bajado.
Compruebe que los altavoces estn
correctamente conectados y que el volumen
est subido.
Su tarjeta de sonido no est
conectada correctamente.
Utilice la Grabadora de sonidos de Microsoft
(Inicio-Programas-Accesorios-
Entretenimiento-Grabadora de sonidos).
Abra cualquier archivo wave y compruebe si el
sonido se reproduce correctamente a travs de
los altavoces. Si no, consulte la documentacin
de la tarjeta de sonido para comprobar si est
instalada y configurada correctamente.
El ajuste de volumen est bajado en
el mezclador software.
Haga doble clic en el icono del altavoz amarillo
en la barra de tareas de Windows para ver el
mezclador, y asegrese de que todos los
ajustes de volumen estn activados y de que
ninguno est enmudecido.
Las pistas de audio estn asignadas a
la salida incorrecta.
Compruebe la asignacin de salida de las
pistas de audio en el panel Track (Pista).
SONAR no reconoce la tarjeta de
sonido.
Seleccione Options-Audio (Opciones-
Audio), haga clic en la ficha General y, a
continuacin, haga clic en el botn Wave
Profiler (Perfilador de ondas) para probar el
hardware de audio. A continuacin, vuelva a
abrir el archivo bundle y vulvalo a intentar.
303 Solucionar problemas
No puedo grabar Audio
Si no puede grabar audio mediante la tarjeta de sonido, pruebe las siguientes
sugerencias:
Si estas sugerencias no son suficientes, consulte nuestro sitio web para ms
informacin o busque soporte tcnico.
Posible problema... Qu hacer...
La pista no est ajustada para
recibir la entrada de audio.
Antes de grabar, asegrese de que la entrada para la
pista que est grabando (en la ventana Track (Pista))
est ajustada a una entrada de Audio.
El mezclador software no
est ajustado correctamente.
Haga doble clic en el icono del altavoz de la barra de
tareas de Windows para ver el mezclador. Seleccione
Options-Properties (Opciones-Propiedades),
seleccione Adjust Volume for Recording (Ajustar
volumen para grabacin), y haga clic en OK (Aceptar).
Compruebe que estn marcadas las casillas de
seleccin apropiadas y que el volumen de entrada
est subido.
Su tarjeta de sonido no est
conectada correctamente.
Intente grabar audio utilizando la Grabadora de
sonidos de Microsoft (Inicio-Programas-Accesorios-
Entretenimiento-Grabadora de sonidos). Si no
funciona, consulte la documentacin de la tarjeta de
sonido para comprobar que est instalada y
configurada correctamente.
No ha configurado SONAR
para grabar.
Asegrese de que 1) ha seleccionado una entrada
para la pista; 2) ha estructurado la pista para grabar; y
3) ha pulsado el botn Record (Grabar), y no el botn
Play (Reproducir).
304 Solucionar problemas
El deslizador de pista o de bus est
maximizado, pero no hay sonido o nivel
SONAR tiene dos modos que controlan el funcionamiento de los niveles del
deslizador: Modo Envelope (Envolvente) y modo Offset (Desplazamiento). En
el modo Envelope (Envolvente), las envolventes de la pista o del bus controlan
el nivel, y se ignoran todos los movimientos que realice con el deslizador. En
modo Offset (Desplazamiento), las envolventes de la pista o del bus aaden su
nivel a cualquier nivel que marque el deslizador. Por ejemplo, el nivel que ve en
el campo Vol de las propiedades de pista se combina con los niveles que
produzca cualquier envolvente de volumen en esa pista, al reproducirse la
pista. Cuando vuelva al modo Envelope (Envolvente), cualquier nivel que se
visualice en el campo Vol en modo Offset (Desplazamiento) sigue
combinndose con la envolvente de la pista, pero no se muestra en el campo
Vol en modo Envelope (Envolvente). Por lo tanto, si tiene un valor negativo
grande como -INF en el campo Vol, aunque la envolvente de volumen est al
nivel mximo, la suma de los dos valores seguir siendo inaudible porque el
valor negativo es ms grande.
Cuando tenga niveles misteriosos en una pista o bus, haga clic en el botn
Envelope/Offset Mode (Modo Envolvente/Desplazamiento) situado en la
barra de herramientas Automation (Automatizacin) para cambiar de modo (o
pulse o en las ventanas Track (Pista) o Console (Consola)) y, a continuacin,
mire en los campos de propiedades de la pista o bus para ver qu indican los
valores. Cambie los valores a valores neutros si no quiere que afecten a sus
niveles.
La msica se reproduce con sonidos de
instrumentos errneos
Si las pistas del proyecto estn asignadas al mismo canal y salida MIDI, se
utilizar el mismo sonido para todas. Para solucionar este problema,
simplemente asigne cada pista a un canal diferente (utilizando el control
Channel (Canal) en la ventana Track (Pista)) y, a continuacin, seleccione el
sonido (o patch) que desea utilizar para cada una de ellas. Si est
reproduciendo canciones con el sintetizador o teclado MIDI, deber 1)
comprobar si su instrumento puede recibir datos MIDI en mltiples canales y 2)
configurar el instrumento para que reproduzca un patch diferente en cada canal
(en algunos instrumentos suele llamarse Multimodo). Para ms informacin,
consulte la documentacin de su instrumento.
305 Solucionar problemas
Otra posibilidad es que est reproduciendo un archivo MIDI tipo GM (General
MIDI) en un dispositivo no compatible con GM.
Cmo puedo utilizar SONAR para
acceder a todos los sonidos de mi
instrumento MIDI?
SONAR suele estar configurado para acceder a los 128 sonidos que forman
parte del estndar General MIDI. SONAR tambin incluye definiciones de
instrumento personalizado que coinciden con los sonidos de muchos
instrumentos populares. Para utilizar una definicin de instrumento
personalizado:
1. Seleccione Options-Instruments (Opciones-Instrumentos) para ver el
cuadro de dilogo Assign Instruments (Asignar instrumentos).
2. Haga clic en el botn Define (Definir) para ver el cuadro de dilogo Define
Instruments and Names (Definir instrumentos y nombres).
3. Haga clic en Import (Importar) y, a continuacin, seleccione el archivo para
el fabricante del instrumento.
4. Seleccione el instrumento desde la lista y haga clic en OK (Aceptar).
5. Haga clic en Close (Cerrar) para volver al cuadro de dilogo Assign
Instruments (Asignar instrumentos).
6. Seleccione desde la lista Output/Channel (Salida/Canal) todas las salidas y
canales que se estn enviando al instrumento.
7. Haga clic en el instrumento en la lista Uses Instrument (Utiliza instrumento).
8. Haga clic en OK (Aceptar) cuando haya terminado.
Si el fabricante o el instrumento no aparecen, visite nuestro sitio web para ver si
est disponible una definicin de instrumento actualizada. Tambin puede crear
su propia definicin de instrumento.
306 Solucionar problemas
Mi teclado dobla todas las notas que toco
Cuando el teclado dobla las notas, cada nota parece ms gruesa o amplia de lo
normal, como si se estuvieran emitiendo dos notas con la misma afinacin al
presionar la tecla. Adems, es posible que slo pueda reproducir la mitad de
las notas a la vez antes de que las notas sostenidas dejen de sonar.
Esto tambin puede suceder cuando active MIDI echo. El teclado reproduce la
nota de la tecla que ha presionado. Al mismo tiempo, la nota se enva a travs
del interface MIDI y vuelve con eco al teclado, donde se reproduce una
segunda vez.
La mejor forma para resolver el problema es desactivar Local Control en el
teclado, siguiendo las instrucciones que venan con el teclado. As se evita que
el teclado se reproduzca de forma independiente. Las teclas que toque
seguirn produciendo sonido en el teclado porque vuelven con eco desde el
interface MIDI. En la mayora de los casos, SONAR desactiva local control
automticamente al iniciar el programa, aunque no siempre es posible.
Tambin es posible que el teclado est transmitiendo informacin en dos
canales a la vez. Para comprobar si es el caso, cree un nuevo proyecto y grabe
dos notas desde el teclado. A continuacin compruebe lo que se ha grabado en
la ventana Event list (Lista de eventos). Si ve cuatro notas en lugar de dos,
significa que el teclado est transmitiendo en dos canales. Consulte la
documentacin del teclado para ver cmo corregir el problema.
No veo el panel Clips en la ventana Track
(Pista)
Es posible que la barra separadora est tan hacia la derecha que el panel Track
(Pista) ocupe toda la ventana Track (Pista). Puede solucionar el problema as:
1. Site el cursor sobre la barra separadora. Est situada en el extremo
derecho de la ventana Track (Pista), justo a la izquierda de la barra de
desplazamiento vertical. Cuando haya situado el cursor sobre el separador,
ste se convertir en una flecha de doble punta.
2. Haga clic y arrastre la barra separadora hacia la izquierda. Esto es todo.
307 Solucionar problemas
Por qu no puede SONAR encontrar mis
archivos de audio?
SONAR busca informacin de audio en directorios o carpetas, llamados
Directorios de datos, dentro de los proyectos de Cakewalk (o directorio de
datos de onda en versiones anteriores de productos Cakewalk). Si ha
cambiado el nombre o movido SONAR o el Directorio de datos, SONAR no
podr encontrar los archivos de audio. Si sabe donde estn guardados los
archivos de audio, seleccione Options-Audio (Opciones-Audio), haga clic en
Advanced (Avanzado) e introduzca el nombre completo de la ruta del directorio
en el cuadro Data Directory (Directorio de datos). Si no sabe donde estn
guardados los archivos de audio, seleccione Inicio-Buscar-Archivos y
carpetas y busque archivos llamados *.WAV.
Aparece un mensaje de error cuando paso
un proyecto a audio de 24 bits
Algunos dispositivos de audio, especialmente los dispositivos USB que utilizan
controladores WDM, no funcionan en modo de 24 bits, a no ser que una
variable del archivo AUD.INI de SONAR est ajustada a 1. La variable es
Use24BitExtensible=<0 1>, que va en la seccin [nombre de su dispositivo de
audio (n in, n out)].
La combinacin de pistas tarda mucho
Por defecto, SONAR utiliza un buffer para combinar pistas con el mismo
tamao que el valor Latencia de mezcla que ajuste en el cuadro de dilogo
Audio Options (Opciones de audio). Pero con algunos proyectos,
especialmente los que utilizan ciertos sintetizadores software, el buffer de
combinacin necesita tener su propio valor. Puede ajustar el valor en el archivo
AUD.INI con la lnea BounceBufSizeMsec=0 en la seccin Wave (Ondas). Con el
valor 0, el buffer de combinacin tendr el mismo tamao que el valor Latencia
de mezcla que ajuste en el cuadro de dilogo Audio Options (Opciones de
audio). Puede ajustar el valor de combinacin a 100, o a algn otro valor entre
0 y 350 de forma que el buffer de combinacin utilice un tamao ms apropiado
para combinar, que requiere caractersticas diferentes a la latencia de
reproduccin normal.
308 Solucionar problemas
Por qu da errores el Wave Profiler
(Perfilador de ondas)?
Los dispositivos de audio como los mdems de voz o los telfonos con altavoz
pueden producir un mensaje de error al utilizar el Wave Profiler (Perfilador de
ondas). A veces estos errores no son dainos; en otras ocasiones tendr que
desactivar el mdem de voz o el telfono con altavoz antes de utilizar el Wave
Profiler (Perfilador de ondas). Para hacerlo:
1. Seleccione Options-Audio (Opciones-Audio) y haga clic en la ficha
Drivers (Controladores).
2. Asegrese de que el mdem de voz o el telfono con altavoz no estn
seleccionados en la lista de dispositivos de entrada y en la de salida.
3. Haga clic en OK (Aceptar).
4. Seleccione Options-Audio (Opciones-Audio), haga clic en la ficha
General, y vuelva a utilizar el Wave Profiler (Perfilador de ondas).
Oigo un eco al grabar
Si ha activado la monitorizacin de entrada, cuando reproduzca un instrumento
que est conectado a la tarjeta de sonido, oir la seal directa que pasa por la
tarjeta de sonido, y unos instantes despus oir el sonido procesado por
SONAR, incluidos los efectos plug-in que est utilizando. Slo se graba el
sonido procesado.
Puede eliminar el eco de estas dos formas:
Enmudezca la seal directa para no or el sonido procesado por SONAR. Si
utiliza este mtodo, oir una demora considerable entre que toca el
instrumento y lo oye, segn la latencia del sistema (con controladores de
audio WDM se consigue una latencia mucho ms baja).
Desactive la monitorizacin de entrada para or slo la seal primera que
proviene de la tarjeta de sonido. Si utiliza este mtodo, no oir los efectos
plug-in que est utilizando.
Para desactivar la monitorizacin de entrada:
En la pista en la que desea desactivar la monitorizacin de entrada, haga
clic en el botn Input Echo (Introducir eco) de la pista para desactivarlo:
Para enmudecer el sonido directo de la tarjeta de sonido:
309 Solucionar problemas
1. Abra el mezclador del software que controla la tarjeta de sonido. Si su
tarjeta de sonido utiliza el mezclador de Windows, bralo utilizando el
comando Inicio-Programas-Accesorios-Entretenimiento-Control de
volumen, o haciendo doble clic en el icono del altavoz de la barra de tareas
de Windows.
2. Vaya a la ventana Play Control (Control de reproduccin) del mezclador,
marque la casilla de verificacin Mute (Enmudecer) de la columna Line-In.
O vaya a la columna del jack donde est conectado el instrumento y cierre
la ventana del mezclador.
El audio se distorsiona a ms de 16 bits
Hay varios ajustes en el cuadro de dilogo Audio Options (Opciones de audio)
(comando Options-Audio (Opciones-Audio)) que debe ajustar antes de
utilizar los formatos de audio de ms de 16.
No hay sonido del sintetizador tipo
software
Utilice la tabla siguiente para solucionar problemas al escuchar un sintetizador
en SONAR:
Posible problema... Qu hacer...
El sintetizador no suena al
enviarle una pista MIDI
grabada.
Compruebe si ha seleccionado un canal MIDI en el
campo Output (Salida) de la pista MIDI; es posible que
tambin tenga que seleccionar un patch y un banco.
Asegrese de que ni la pista MIDI ni la pista de audio
que contiene el sintetizador estn enmudecidas.
Asegrese de que las notas MIDI estn en el intervalo
correcto para el patch del sintetizador.
El sintetizador con un patch
hacia el bus o la salida
principal no suena.
Asegrese de que como mnimo una pista de audio
est configurada para enviar datos al bus.
Asegrese de que el botn Audio Engine (Fuente de
audio) en la barra de herramientas Transport
(Transportar) est pulsado.
310 Solucionar problemas
Mis archivos Pro Audio 9 suenan ms alto/
ms bajo cuando los abro en SONAR
Pro Audio 9 tiene un ajuste en el cuadro de dilogo Audio Options (Opciones de
audio) llamado MIDI Volume Mapping (Asignacin de volumen MIDI). Este
ajuste determina los dB que produce el movimiento de un deslizador de
volumen. Este ajuste no est guardado en cada archivo de proyecto, por lo que
SONAR no puede decir de forma precisa qu escala de dB se utiliz para
producir el archivo que est abriendo. Si el volumen suena incorrectamente:
1. Abra el archivo AUD.INI de SONAR (bsquelo en la carpeta SONAR y haga
doble clic en l).
2. Cambie la lnea que dice VolMethod= N. If N=1, cambie N a 0; si N=0,
cambie N a 1.
3. Guarde el archivo y cirrelo.
4. Vuelva a abrir el archivo Pro Audio en SONAR. Si el volumen suena de
forma correcta, guarde el archivo en Sonar.
Si algn otro archivo Pro Audio 9 se abra de forma correcta en SONAR,
cambie la lnea VoMethod=N en el archivo AUD.INI de SONAR a su ajuste
original, y vuelva a guardar el archivo.
El sintetizador tipo software
no suena cuando reproduce
un controlador MIDI.
Asegrese de que el botn Audio Engine (Fuente de
audio) en la barra de herramientas Transport
(Transportar) est pulsado.
Asegrese de que la pista MIDI que tiene el enfoque
contenga el sintetizador tipo software en el campo
Salida.
Si ha aplicado un patch en el sintetizador tipo software
en una pista de audio, asegrese de que la pista no
est enmudecida.
Si ha aplicado un patch en el sintetizador tipo software
en un bus, asegrese de que al menos una pista de
audio est configurada para enviar datos a este bus.
Compruebe si est tocando en el intervalo correcto
para el patch del sintetizador tipo software.
Oigo ms de un sonido al
reproducir un sintetizador tipo
software.
Asegrese de que el controlador MIDI est ajustado a
Local off.
Posible problema... Qu hacer...
311 Solucionar problemas
No puedo abrir mi proyecto
Es posible que el proyecto est corrompido. Intente abrir el proyecto utilizando
el modo Safe (Seguro).
Para utilizar el modo Safe (Seguro)
Si est abriendo un archivo desde la lista de archivos usados ms
recientemente en el men File (Archivo), mantenga pulsada la tecla Mays
y vaya seleccionando nombres de archivos.
Si est abriendo el archivo desde el cuadro de dilogo Open (Abrir),
seleccione el archivo en el cuadro de dilogo y mantenga pulsada la tecla
Mays y haga clic en el botn OK (Aceptar).
El modo Safe (Seguro) realiza lo siguiente:
Abre slo la ventana Track (Pista).
Le avisa si quiere abrir los plug-ins guardados con el proyecto. Cada
plug-in tiene un aviso, de forma que puede abrir algunos y otros no.
SONAR no encuentra el sintetizador
Wavetable o MPU401
Siga este procedimiento:
1. Abra el cuadro de dilogo Audio Options (Opciones de audio) (comando
Options-Audio (Opciones-Audio)), y en la ficha Advanced (Avanzado),
marque la opcin Always Use MME Interface, Even When WDM Drivers
Are Available (Utilizar siempre el interface MME aunque los controladores
WDM estn disponibles).
2. Haga clic en OK (Aceptar) para cerrar el cuadro de dilogo.
3. Cierre SONAR y vuelva a abrirlo.
4. Utilice el comando Options-MIDI Devices (Opciones-Dispositivos MIDI)
para abrir el cuadro de dilogo MIDI Devices (Dispositivos MIDI).
5. Destaque el sintetizador Wavetable y/o el MPU401 (o cualquier sintetizador
que contenga la tarjeta de sonido).
6. Haga clic en OK (Aceptar) para cerrar el cuadro de dilogo.
Ahora el sintetizador de la tarjeta de sonido y/o el MPU401 deberan aparecer
en los mens desplegables de los campos Output (Salida) de las pistas MIDI.
312 Solucionar problemas
Gua para principiantes del
software Cakewalk
Si tiene poca experiencia o ninguna experiencia con el uso de
software de msica para grabar y reproducir msica, esta gua le
ser muy til. Esta gua explica los trminos y conceptos que
necesita saber para utilizar un software de msica. Podr obtener
ms ayuda en todos los programas Cakewalk utilizando el men
Help (ayuda) o pulsando F1 cuando tenga alguna ventana o cuadro
de dilogo abierto. Todos los programas Cakewalk cuentan con
guas bsicas en Online Help (Ayuda online) que tratan de la
grabacin y la reproduccin. Para visualizar estas guas, abra el
men Help (Ayuda), haga clic en Help Topics (Temas de ayuda), y
busque los temas Getting Started (Primeros pasos) o Tutorials
(Guas).
Nota: los grficos de este documento proceden de diferentes
variedades del software Cakewalk, incluyendo versiones ms
antiguas.
La forma bsica de utilizar un ordenador para grabar y reproducir
sonidos es sta: El ordenador dispone de una placa de circuito que
se denominatarjeta de sonido, que convierte el sonido de un
instrumento elctrico o micrfono en cadenas de nmeros, que el
ordenador almacena y las vuelve a convertir en sonido cuando
desea reproducir la grabacin. La mayora de ordenadores
disponen de una tarjeta de sonido lo suficientemente buena para
realizar grabaciones buenas, aunque no estn a un nivel
profesional.
La tarjeta de sonido cuenta con entradas y salidas, que se pueden
ver en la parte posterior del ordenador.
314 Gua para principiantes del software Cakewalk
Para grabar, por ejemplo, una guitarra elctrica en el ordenador, conecte
un extremo del cable de la guitarra en la guitarra y el otro extremo en la
entrada Line de la tarjeta de sonido. A continuacin, haga clic en el botn
Record (Grabar) del software Cakewalk, empiece a tocar el instrumento y
haga clic en el botn Stop (Detener) (o pulse la barra espaciadora) Junto a
la entrada Line se encuentra un pequeo icono, difcil de distinguir, as que
es mejor consultar la documentacin de la tarjeta de sonido o del
ordenador. Un cable de guitarra tiene un conector de 1/4 de pulgada
(dimetro), y la entrada Line de las tarjetas de sonido ms econmicas
tiene un dimetro de 1/8 de pulgada. Debe conectar el cable de la guitarra
a un adaptador de 1/8 de pulgada para poder conectarla en la mayora de
tarjetas de sonido. Estos adaptadores son muy econmicos y estn
disponibles en la mayora de tiendas de artculos electrnicos.
Si desea grabar un instrumento acstico o voces, debe utilizar un
micrfono. Conecte el cable del micrfono en el adaptador y conecte el
adaptador en la entrada Mic de la tarjeta de sonido. Sin embargo, puede
obtener un mejor sonido conectando el cable del micrfono en un
preamplificador o en un mezclador con amplificador y conectando las
salidas del mezclador o del preamplificador en la entrada Line de la tarjeta
de sonido, en lugar de hacerlo en la entrada Mic. A continuacin necesitar
un adaptador para conectar las dos salidas (izquierda y derecha) del
mezclador o del preamplificador a la entrada Line de 1/8 de pulgada.
Pregunte en la tienda donde adquiri el preamplificador o el mezclador qu
Entradas y
salidas
Puerto Joystick
Adaptador de 1/4" a 1/8"
315
MIDI
Gua para principiantes del software Cakewalk
tipo de adaptador necesita para conectarlo a la tarjeta de sonido que tenga
entradas de 1/8 de pulgada.
Las tarjetas de sonido profesionales no utilizan entradas de 1/8 de pulgada,
as que no necesitar ninguno de estos adoptadores si utiliza una tarjeta de
sonido profesional.
Para reproducir la msica, debe conectar altavoces o auriculares
independientes a la salida de la tarjeta de memoria, que en los nuevos
ordenadores normalmente es de color verde. A continuacin haga clic en el
botn Rewind (Rebobinar) (o pulse w) en el software Cakewalk, y haga clic
en el botn Play (Reproducir) (o pulse la barra espaciadora) para reproducir
lo que ha grabado.
El software de msica utiliza dos formatos diferentes para reproducir y
grabar sonidoMIDI y Audio. Conocer las diferencias entre los dos
formatos es esencial para utilizar la mayora de software de msica. Sin
embargo, algunos programas Cakewalk, como Guitar Tracks Pro, no
utilizan MIDI.
Para ms informacin, consulte:
MIDI
Audio
Hardware de audio y controladores
MIDI
Adems de presentar MIDI en esta seccin, explicaremos los siguientes
temas relacionados con MIDI:
Canales MIDI, interfaces, entradas y salidas
Controladores MIDI
Archivos MIDI, proyectos, pistas y clips
Controlar qu sonidos que escucha
Abreviatura de Musical Instrument Digital Interface (Interface digital para
instrumentos musicales), MIDI es un sistema que permite que un
instrumento electrnico o un ordenador controle a otros instrumentos. MIDI
es bsicamente un grupo de comandos, que se conocen como mensajes
MIDI, que hacen que un instrumento electrnico reproduzca unos sonidos
especficos en unos momentos especficos, y tambin que los reproduzca
en el estilo indicado. Un instrumento MIDI funciona de forma muy similar a
la de un piano reproductor, slo que en vez de utilizar rollos de papel
316 Gua para principiantes del software Cakewalk
MIDI
agujereados, un instrumento MIDI precisa de un programa de software o
de otro instrumento MIDI que active y desactive sus notas. Cuando graba
MIDI, no graba el sonido del instrumento que est grabandograba los
comandos que reproducen el instrumento de la forma que desea que se
reproduzcan. Por ejemplo, cuando pulsa una tecla en un teclado MIDI
mientras el software Cakewalk est grabando, el software slo graba el
hecho de que se puls una nota concreta y que luego se liberel
software no graba el sonido real de la nota. Cuando reproduce la
grabacin, el software controla el instrumento MIDI y activa y desactiva la
nota en el mismo momento en que se hizo. Un programa de notacin de
msica puede leer y visualizar las notas MIDI. El audio digital, el formato de
audio utilizado por CDs, archivos de onda y MP3s, no puede. Despus de
grabar los datos MIDI puede utilizar Cakewalk para convertir la informacin
MIDI en audio digital para que pueda crear CDs, MP3s o archivos Windows
Media.
MIDI tiene ventajas e inconvenientes si se compara con el audio digital.
Los archivos MIDI son mucho ms pequeos que los archivos de audio, ya
que los datos MIDI slo incluyen comandos para reproducir instrumentos,
en vez del sonido real de los instrumentos. Normalmente puede copiar uno
o ms archivos MIDI en un disquete. Puede enviar fcilmente archivos
MIDI por correo electrnico. Puede guardar un archivo MIDI en un formato
denominado Standard MIDI File (Archivo MIDI estndar), y abrirlo y
utilizarlo con muchos programas diferentes. Puede grabar msica MIDI tan
lentamente como quiera, y cambiar el tempo en el software para
reproducirlo al tempo que desee. Sin embargo, los archivos de audio
prcticamente slo se pueden reproducir en el tempo que se grabaron sin
que se altere drsticamente la calidad del sonido. Es fcil de editar y
transponer archivos MIDI, ya que son muy pequeos y slo est editando
comandos, y no el sonido real. Los archivos MIDI se pueden imprimir como
notacin musical estndar o en formato lead sheet. Puede ser ms difcil
hacer que la msica MIDI suene tan natural como el audio. Si no graba
msica MIDI a tiempo real, puede que suene mecnica. Algunos
instrumentos MIDI, especialmente algunos de los instrumentos de sonido
acstico como los metales, las cuerdas y las guitarras que se incluyen en
los sintetizadores integrados de las tarjetas de sonido econmicas, suenan
artificiales. Sin embargo, los sonidos de percusin normalmente suenan
bastante bien en instrumentos MIDI y son ms fciles de grabar que un
grupo de percusin real. Tambin puede reproducir datos MIDI a travs de
varios hardware o software de samplers que utilizan grabaciones
(muestras) de cualquier instrumento que pueda imaginar como fuentes de
sonido.
Para ms informacin, consulte:
317
MIDI
Gua para principiantes del software Cakewalk
Canales MIDI, interfaces, entradas y salidas
Controladores MIDI
Archivos MIDI, proyectos, pistas y clips
Controlar qu sonidos que escucha
MIDI
Audio
Hardware de audio y controladores
Canales MIDI, interfaces, entradas y salidas
La mayora de instrumentos MIDI pueden reproducir al menos 16 sonidos
diferentes al mismo tiempolos instrumentos que pueden reproducir ms
de un sonido al mismo tiempo se denominan multitmbricos . Para
controlar qu sonidos responden a qu comandos, los mensajes MIDI se
marcan con un nmero de canal del 1 al 16. De esta forma, un mdulo de
sonido MIDI, como una unidad de percusin, puede distinguir qu
mensajes son para qu sonidos que es capaz de reproducir. Todos los
instrumentos tiene un lmite en el nmero de notas que puede reproducir
simultneamente, contando todas las notas que reproduce en todos los
sonidos que utiliza combinados. El nmero normalmente oscila entre 32 y
128, y se denomina polifona.
Necesita alguna forma de que los mensajes MIDI entren y salgan del
ordenador, as que un sistema MIDI necesita un hardware que se
denomina un interface MIDI, que puede ser un mdulo independiente
conectado al ordenador en paralelo, en serie o en el puerto USB; un
mdulo interno instalado en una ranura dentro del ordenador; o puede ser
una parte de la tarjeta de sonido (las tarjetas de sonido incluidas en la
mayora de ordenadores utilizan el puerto joystick como entrada y salida de
la informacin MIDI). El ordenador enva mensajes MIDI al interface MIDI,
que a continuacin los enva a los instrumentos MIDI. Por eso el software
MIDI reproduce instrumentos MIDI. Un interface MIDI contiene entradas y
salidas, marcadas como MIDI IN y MIDI OUT, en las que se conectan
cables MIDI para poder enviar mensajes MIDI desde y a los instrumentos
MIDI. Los instrumentos MIDI pueden ser sintetizadores independientes o
pueden estar integrados en la tarjeta de sonido. Las tarjetas de sonido ms
econmicas tienen sintetizadores internos que pueden realizar al menos
128 sonidos diferentes (si utiliza un sintetizador integrado en su tarjeta de
sonido, no es necesario que lo conecte, ya que las conexiones son internas
en esta tarjeta de sonido).
318 Gua para principiantes del software Cakewalk
MIDI
Los instrumentos MIDI tienen entradas y salidas indicadas como MIDI IN y
MIDI OUT. Conecte un cable MIDI de una de las salidas MIDI OUT del
interface MIDI a una entrada MIDI IN de un instrumento. Tambin puede
conectar un cable MIDI desde una salida MIDI OUT en uno de sus
instrumentos MIDI a la entrada MIDI IN en su interface MIDI. El instrumento
que conect a MIDI IN se denomina controladora, y normalmente tiene un
teclado tipo piano para enviar mensajes de activacin /desactivacin de
notas, ruedas de afinacin y de modulacin y puede que algunos
deslizadores para enviar otros mensajes MIDI al interface. Tambin puede
obtener mdulos convertidores MIDI que convierten las guitarras, bateras
y otros instrumentos en controladoras. Puede utilizar una controladora para
grabar sus interpretaciones a tiempo real. Cuando se reproduce la
controladora, los mensajes MIDI se envan al interface, al ordenador y
vuelven al interface del instrumento MIDI especfico que est conectado al
interface. Puede seleccionar el instrumento al que vuelven los mensajes
utilizando el software. Este proceso en el que un ordenador vuelve a enviar
Cable MIDI tipo SoundBlasterutilcelo si su interface MIDI est integrado
en la tarjeta de sonido, que se encuentra en la parte posterior de su PC
Inserte este conector MIIDI
In en el puerto MIDI OUT
de su instrumento MIDI
Inserte este conector MIDI
Out en el puerto MIDI IN de
su instrumento MIDI
Inserte este conector en el puerto
joystick de su tarjeta de sonido
Cable MIDI estndarutilcelo si su interface MIDI tiene puertos de
entrada y salida de 5 patillas
Conecte un extremo a una salida OUT en su interface MIDI
Conecte el otro extremo en una entrada IN en su instrumento
MIDI
319
MIDI
Gua para principiantes del software Cakewalk
los mensajes MIDI que acaba de recibir se denomina echoing (aplicacin
de eco). Utilizando echoing (aplicacin de eco), puede reproducir un
instrumento MIDI, pero hace que otros instrumentos MIDI se reproduzcan.
La controladora normalmente tiene un ajuste denominado Local On/Off
(Local activado/desactivado). Si la controladora est conectada al
interface, debe definir el ajuste Local On/Off (Local activado/desactivado) a
Local Off (Local desactivado). Es debido a que si el software est ajustado
para volver a enviar mensajes MIDI a la controladora, cuando reproduce
una nota en la controladora, se enva al ordenador, y se vuelve a enviar a la
controladora a travs de MIDI IN, haciendo que se reproduzcan dos notas
cada vez que toque una nota en l. Cuando la controladora est ajustada
a Local Off (Local desactivado), no reproducir una nota en la controladora
cuando pulse una tecla, slo lo har cuando se reciba el mensaje Note On
(Nota activada) desde el ordenador, que pasa simultneamente. No olvide
volver a ajustarla a Local On (Local activado) si va a utilizar la controladora
independientemente del ordenador.
Los instrumentos MIDI tienen un tercer puerto denominado puerto MIDI
THRU. Este puerto pasa a travs de mensajes MIDI sin cambiarlos de
ninguna forma. Puede encadenar instrumentos MIDI conectando el puerto
MIDI THRU en un instrumento MIDI al puerto MIDI IN en otro instrumento,
con varios instrumentos encadenados de esta forma. Si tuviera un interface
MIDI con 8 salidas, y encadenara 3 instrumentos en cada una de estas
salidas utilizando los puertos MIDI THRU, podra reproducir 24
instrumentos al mismo tiempo.
Para ms informacin, consulte:
Controladores MIDI
Archivos MIDI, proyectos, pistas y clips
Controlar qu sonidos que escucha
MIDI
Audio
Hardware de audio y controladores
Canales MIDI, interfaces, entradas y salidas
320 Gua para principiantes del software Cakewalk
MIDI
Controladores MIDI
El interface MIDI precisa de un controlador para funcionar. Un controlador
es un pequeo programa de software que controla la entrada y la salida de
un dispositivo perifrico. Para utilizar un interface MIDI en Cakewalk, debe
asegurarse de que el controlador de su interface est instalado, y que haya
comunicado a Cakewalk que lo utilice. De esta forma, Cakewalk sabe
utilizar el controlador y listar todas las entradas y salidas del interface en
los mens correctos. Si su interface MIDI forma parte de su tarjeta de
sonido, probablemente instal su controlador cuando instal la tarjeta de
sonido. Puede comprobarlo en Cakewalk utilizando el comando Options-
MIDI Devices (Opciones-Dispositivos MIDI) para abrir el cuadro de
dilogo MIDI Devices (Dispositivos MIDI) En la lista de Outputs (Salidas),
consulte si aparece el nombre de su interface MIDI. Su nombre debera ser
similar a SB Live MIDI Out. Compruebe que est seleccionado. En la lista
de entradas, debera aparecer algo similar a SB Live MIDI In. Compruebe
que est destacada y haga clic en OK (Aceptar). Si el nombre de su
interface no aparece en la lista, deber instalar el controlador desde el CD,
disquete, o sitio Web que aparezca en la documentacin del interface.
Despus de haber instalado el controlador y reiniciado el PC, debe
comunicar a Cakewalk que utilice este controlador particular. Utilice el
comando Options-MIDI Devices (Opciones-Dispositivos MIDI) para
abrir el cuadro de dilogo MIDI Devices (Dispositivos MIDI). En la lista
Outputs (Salidas), compruebe que el nombre del controlador del interface
est destacado. Si no lo est, haga clic en l y destquelo. Si su interface
dispone de ms de una salida, asegrese de destacar los nombres de
todas las salidas. El orden de las salidas en la lista determina qu
nmeros de salida da Cakewalk a cada salida. As que aunque una salida
de su interface tenga una etiqueta que diga 1 o A, si no es la primera de la
lista en el cuadro de dilogo MIDI Devices (Dispositivos MIDI), no ser la
salida 1 en Cakewalk. Puede cambiar el orden en la lista deseleccionando
temporalmente todas las salidas excepto la que desee desplazar en la
primera posicin, y haciendo clic en el botn Move Selected Devices To
Top (Mover los dispositivos seleccionados hacia arriba) situada en la parte
inferior del cuadro de dilogo. A continuacin, asegrese de que haya
vuelto a seleccionar las otras salidas que desee utilizar.
Para ms informacin, consulte:
Archivos MIDI, proyectos, pistas y clips
Controlar qu sonidos que escucha
MIDI
Audio
321
MIDI
Gua para principiantes del software Cakewalk
Hardware de audio y controladores
Canales MIDI, interfaces, entradas y salidas
Controladores MIDI
Archivos MIDI, proyectos, pistas y clips
En los programas Cakewalk, el archivo que utilice para almacenar
normalmente los datos de una sola cancin se denomina proyecto. Es el
archivo que se utiliza para grabar, reproducir y editar la cancin. La
extensin de un archivo para un proyecto es .WRK en los programas
Cakewalk anteriores y .CWP en los nuevos. Los proyectos que slo usan el
formato MIDI (sin audio digital) se pueden guardar en un formato
denominadoStandard MIDI File (archivo MIDI estndar), y se pueden
reproducir en cualquier programa o equipo que reproduzca archivos MIDI.
Estos archivos tienen la extensin .MID.
Los mensajes MIDI de un proyecto normalmente se separan en partes ms
reducidas denominadas tracks (pistas), e incluso ms pequeas
denominadasclips, que son secciones de una pista. Normalmente se
utilizan pistas para separar los mensajes MIDI que deben reproducir un tipo
de sonido desde los mensajes MIDI que reproducen otros sonidos.
Normalmente se asigna cada pista a su propio canal MIDI. Un proyecto
MIDI tpico puede tener pistas separadas para la percusin, el bajo y el
piano. En este ejemplo, podra asignar Bass Track (Pista del bajo) al canal
2, y Piano Track (Pista de piano) al canal 5. Ajustara el mdulo de sonido
MIDI para reproducir un sonido de bajo en el canal 2, y un sonido de piano
en el canal 5. En vez de ajustar manualmente sus mdulos MIDI para
reproducir estos sonidos, puede enviar los mensajes Program Change
(Cambio de programa) para comunicar al mdulo de sonido qu sonidos se
reproducen en cada canal (consulte Controlar qu sonidos que escucha).
Normalmente se asignan las pistas de percusin al canal 10. Puesto que
almacen los mensajes MIDI asignados a cada sonido en una pista
independiente, podr controlar y editar los mensajes MIDI que van a un
sonido sin cambiar los mensajes enviados a otros sonidos.
322 Gua para principiantes del software Cakewalk
MIDI
Tenga en cuenta que cuando grabe datos en una pista, Cakewalk muestra
una representacin visual de los datos de pista en el panel Clips. En la
imagen superior, las pistas 1, 2, y 6 estn vacas, mientras que las pistas 3,
4, y 5 contienen datos grabados. Tenga en cuenta tambin que la pista 3
tiene un color diferente al resto de pistas, lo que significa que es el focus
(foco), y har que el bajo suene al reproducir el teclado MIDI
(controladora). Si hace clic en una de las otras pistas MIDI para cambiar el
foco, el sonido que est seleccionado para dicha pista sonar cuando
reproduzca la controladora.
De la pista 1 a
la 6
Mensajes MIDI grabados
en las pistas 3, 4, y 5
Buses
Ventana Cakewalk Track (Pista de Cakewalk)
Panel Track (Pista) Panel Clips Deslizador Vertical Zoom
(zoom vertical)arrstrelo
para cambiar la altura de
la pista
Botn Show//Hide
Bus pane (Mostrar//
ocultar panel Bus)
323
MIDI
Gua para principiantes del software Cakewalk
En la imagen superior, hemos realizado una ampliacin arrastrando el
deslizador Vertical Zoom (zoom vertical) (consulte la imagen anterior) para
exponer los campos de propiedades de pista para cada pista. Utilcelo para
seleccionar a qu canal MIDI cada pista enva sus mensajes, a qu
sonido (patch) la pista enva mensajes, cul es el volumen general de la
pista, a qu instrumento MIDI la pista enva informacin, y otras opciones
de propiedades. Tenga en cuenta que el nmero de pista y su canal MIDI
no son los mismos. Los nmeros de pista y los canales MIDI no tienen
nada que ver entre ellos, aunque puede que desea mantenerlos igual en
un pequeo proyecto para que sea ms fcil recordarlos. Podramos haber
enviado los mensajes MIDI de la pista 3 a cualquier canal que desee,
seleccionando un nmero diferente en el campo Ch (Can). Fjese en el logo
del cable MIDI delante del nombre de la pista; la pista de audio anterior
tiene un logo diferente para identificarla como una pista de audio. La pista
de audio tiene campos de propiedad de pistas diferentes a la pista MIDI
(tenga en cuenta que no hay ningn campo Ch (Can)).
Para ms informacin, consulte:
Controlar qu sonidos que escucha
MIDI
Audio
Hardware de audio y controladores
Canales MIDI, interfaces, entradas y salidas
Controladores MIDI
Archivos MIDI, proyectos, pistas y clips
La pista 3 est ampliada para mostrar los campos de las propiedades de la
pista
Canal MIDI de la pista 3
Nombre de patch de la pista 3
Instrumento MIDI que la pista 3 reproduce
Campo Transpose (Transponer)
Volumen de la pista 3
324 Gua para principiantes del software Cakewalk
MIDI
Controlar qu sonidos que escucha
Puesto que cada instrumento MIDI puede reproducir muchos sonidos
diferentes al mismo tiempo, necesita una forma de indicar a cada
instrumento qu pistas son para qu sonidos. Se realiza asignando un
canal MIDI a cada pista, y asignando un sonido especfico, denominado
patch o programa, a cada pista.
Puesto que slo hay 16 canales MIDI y cada instrumento puede reproducir
16 sonidos diferentes al mismo tiempo, necesitamos una forma de crear
ms canales MIDI para asegurarnos de que los instrumentos slo
reproducen las notas especiales para ellos. La forma que tiene un
programa MIDI de solucionar esta limitacin es asignar un nmero de
salida a cada grupo de 16 canales MIDI. Por ejemplo, si su interface MIDI
tiene 8 salidas, puede ajustar sus primeras 16 pistas para que utilicen la
salida 1, las siguientes 16 pistas para utilizar la salida 2, etctera. Los
mensajes MIDI en las primeras 16 pistas se enviaran a travs del cable
que sale del primer puerto de salida, los mensajes de las siguientes 16
pistas salen de la salida 2, etctera. As que si su interface MIDI tiene 8
salidas, tiene 128 canales MIDI para trabajar con ellos. Evidentemente, la
forma en que seleccione la salida que desee que enve los datos de una
pista se determina segn el instrumento que est conectado a cada salida.
As que, aunque slo tuviera una pista de teclado y una pista de percusin
en su proyecto, y su instrumento de teclado favorito estuviera conectado a
la salida 1 de su interface MIDI y su unidad de percusin estuviera
conectada a la salida 2, asignara la pista de teclado para utilizar la salida 1
y la pista de percusin para utilizar la salida 2.
En la siguiente imagen, fjese que las dos pistas utilizan el canal 2. Pero
no son el mismo canal! Las pistas se asignan a dos salidas diferentes, as
que los mensajes MIDI en estas dos pistas se enviarn a instrumentos
diferentes. La pista Bass (bajo) enviar su informacin al canal 2 de la
salida 2. La pista Piano enviar su informacin al canal 2 de la salida 1.
325
MIDI
Gua para principiantes del software Cakewalk
Si su interface slo tiene una salida, y encadena varios instrumentos en
dicha salida utilizando puertos MIDI THRU en los instrumentos, puede
utilizar los paneles de control del instrumento individual para seleccionar a
qu canales MIDI respondern. De esta forma, un instrumento puede
ignorar las notas o los mensajes que sean para un instrumento diferente
de la cadena. Este ajuste normalmente se denomina MIDI Receive
(Recibir MIDI), y se abrevia en el panel de control del instrumento como
MIDI RX.
Como la mayora de proyectos tienen varias pistas, y cada pista
normalmente se asigna a un sonido diferente, cmo se controla el
sonido que se escucha cuando pulsa una tecla en su controladora
MIDI? En los programas Cakewalk, una de sus pistas siempre tiene un
color oscurecido, porque tiene el foco. Todas las pistas en las que haga clic
tendrn el foco, y el sonido que se seleccione para cada pista sonar
cuando pulse el teclado.
Para ms informacin, consulte:
Audio
Hardware de audio y controladores
Canales MIDI, interfaces, entradas y salidas
Controladores MIDI
Archivos MIDI, proyectos, pistas y clips
Controlar qu sonidos que escucha
Canal MIDI
Salida
Canal MIDI
Salida
326 Gua para principiantes del software Cakewalk
Audio
MIDI
Audio
El formato de audio funciona convirtiendo todos los sonidos grabados en
una serie de nmeros, almacenando y normalmente editando los nmeros,
y a continuacin volviendo a convertir los nmeros en sonidos.
Cuando grabe sonidos utilizando este formato, el micrfono utilizado hace
que el voltaje en su cable cambie rpidamente a medida que el diagrama
del micrfono vibra. Estos cambios rpidos en el voltaje se miden y se
graban con un convertidor de analgico a digital, y estos compases
crean lo que conocemos como audio digital. Para volver a transformar el
audio digital en sonido, un convertidor de analgico a digital utiliza los
nmeros almacenados para que el voltaje en un cable cambie
rpidamente, y a continuacin, este voltaje pasa el diagrama a un bafle de
forma similar a la que el diagrama del micrfono se mova originalmente (a
no ser que los nmeros se hayan editado para producir un sonido ms
deseado). Estos convertidores, que normalmente se denominan como A a
D o A/D, y D a A o D/A, forman parte de la tarjeta de sonido del ordenador.
Las tarjetas de sonido de ms calidad normalmente tienen los
convertidores en una caja separada, independiente del ordenador, ya que
el ventilador del ordenador y las unidades de disco aaden ruidos a la
seal de la tarjeta de sonido.
El audio digital funciona como una animacin de dibujos. En los dibujos
animados, una serie de fotografas fijas se visualizan rpidamente en una
secuencia para similar el movimiento de los objetos y de las fotografas.
Cuando el audio digital se vuelve a convertir en sonido, el voltaje se cambia
en intervalos regulares para simular el sonido continuo. Para realizar un
sonido de alta calidad, el voltaje original durante la grabacin se debe
medir o muestrear, a intervalos lo suficientemente rpidos para que el
odo crea escuchar un sonido continuo. Los CDs de audio utilizan una
frecuencia de muestreo de 44.100 por segundo. Almacenar y editar una
cantidad tan grande de nmeros supone una carga importante para la
mayora de PCs, mucho ms importante que al procesar informacin MIDI.
Para ms informacin, consulte:
Reproduccin de audio en Cakewalk
Tracks (Pistas)
Clips
Reproduccin pista a pista
327
Audio
Gua para principiantes del software Cakewalk
Conectar un instrumento, equipo de msica, o micrfono en su tarjeta de
sonido
Seleccionar las entradas
Grabacin de audio
Hardware de audio y controladores
Audio
MIDI
Reproduccin de audio en Cakewalk
Para utilizar audio digital en Cakewalk, primero tiene que comprobar que la
tarjeta de sonido y el controlador estn bien instalados. Para informacin
acerca de la instalacin de la tarjeta de sonido y del controlador, consulte la
documentacin de la tarjeta de sonido, y tambin Hardware de audio y
controladores.
Una vez comprobada la tarjeta de sonido y el controlador, debera
reproducir un archivo de muestra incluido con el software Cakewalk.
Para reproducir un archivo de muestra, utilice el comando File-Open
(Archivo-Abrir), acceda a una carpeta que contenga archivos bundle (con
la extensin .BUN o .CWB), seleccione un archivo bundle, y haga clic en
Open (Abrir). Una vez cargado el archivo, asegrese de que los altavoces
estn activados, y reproduzca el archivo pulsando la barra espaciadora.
Puede detener la reproduccin del archivo volviendo a pulsar la barra
espaciadora. Se debera escuchar algo. Puede rebobinar el archivo
pulsando w, o haciendo clic en el botn Rewind (Rebobinar) en la barra
de herramientas Transport (Transportar).
Si no escucha nada, pruebe con alguno de estos pasos:
328 Gua para principiantes del software Cakewalk
Audio
Tabla para solucionar problemas en la reproduccin
Posible problema... Qu hacer si...
El ajuste de sonido est
bajado en el mezclador del
software, o la reproduccin de
ondas est enmudecida.
Si su tarjeta de sonido slo tiene una salida
estreo, su tarjeta de sonido probablemente
responde al mezclador de Windows. Si su
tarjeta de sonido tiene ms de una salida
estreo puede que no responda al Mezclador
de Windowsejecute el software del mezclador
de la tarjeta de sonido si dispone de l, y
asegrese de que todos los ajustes de volumen
estn activados y que no haya nada
enmudecido.
Para abrir el Mezclador de Windowshaga un
doble clic en el icono del altavoz en la barra de
tareas de Windows para abrir el cuadro de
dilogo Control de reproduccin. Si el icono del
altavoz no aparece en la barra de tareas, puede
abrir el Mezclador de Windows utilizando el
comando Inicio-Programas-Accesorios-
Entretenimiento-Control de volumen.
Asegrese de que el deslizador Wave Direct
Sound (Sonido directo de onda) y el deslizador
Play Control (Control de reproduccin) estn
activados, y que ninguna de las casillas de
verificacin Mute (Enmudecer) o Mute All
(Enmudecer todo) en la parte inferior del cuadro
de dilogo est marcada.
Los altavoces no estn bien
conectados o el volumen est
bajado.
Compruebe que los altavoces estn activados y
que el volumen est subido.
Su tarjeta de sonido no est
conectada correctamente.
Ejecute la grabadora de sonidos de Microsoft
((Inicio-Programas-Accesorios-
Entretenimiento-Grabadora de sonidos)).
Abra cualquier archivo wave y compruebe si el
sonido se reproduce correctamente a travs de
los altavoces. Si no, consulte la documentacin
de la tarjeta de sonido para comprobar que est
bien instalada y configurada.
329
Audio
Gua para principiantes del software Cakewalk
Para ms informacin, consulte:
Tracks (Pistas)
Clips
Reproduccin pista a pista
Conectar un instrumento, equipo de msica, o micrfono en su tarjeta de
sonido
Seleccionar las entradas
Grabacin de audio
Los ajustes de volumen inicial
de las pistas son demasiado
bajos, o las pistas estn
enmudecidas.
Consulte Reproduccin pista a pista.
Las pistas de audio estn
asignadas al dispositivo de
reproduccin incorrecto.
Compruebe la asignacin del dispositivo de
reproduccin de una pista de audio haciendo
clic en el botn Output (Salida) o en el campo
Out (Salida) de la pista. Si el nombre de su
tarjeta de sonido (la que ha conectado a un
amplificador y a los altavoces) no est
seleccionada en el men emergente,
seleccinelo. Si no aparece en la lista, utilice el
comandoOptions Audio (Opciones-Audio)
para abrir el cuadro de dilogo Audio Options
(Opciones de audio). En el cuadro de dilogo
Audio Options (Opciones de audio), compruebe
que el nombre de la tarjeta de sonido est
destacado en la ficha Drivers (Controladores)
en Output Drivers (Controladores de salida), y
tambin en la ficha General en Playback Timing
Master (Maestro de temporizacin de
reproduccin).
Si no detecta ningn nombre parecido al de la
tarjeta de sonido, consulte el paso siguiente.
Cakewalk no reconoce la
tarjeta de sonido.
Seleccione Options-Audio (Opciones-Audio),
haga clic en la ficha General, y haga clic en el
botn Wave Profiler (Perfilador de ondas) para
probar su hardware de audio. A continuacin
intente volver a reproducir el archivo.
Posible problema... Qu hacer si...
330 Gua para principiantes del software Cakewalk
Audio
Hardware de audio y controladores
MIDI
Tracks (Pistas)
Una pista se representa con una franja horizontal en la ventana Track
(Pista) con un nombre y un nmero en el lado izquierdo (cada pistas
tambin se representa con un mdulo vertical en la ventana Console
(Consola)). Una pista es un contenedor que normalmente se utiliza para
guardar el sonido de cada instrumento separado del restonormalmente
se guarda el sonido de cada instrumento en una pista diferente.
En la siguiente imagen, puede ver los resultados visuales de grabar las
primeras 3 notas de Three Blind Mice como audio en la pista 1, y como
MIDI en la pista 2.
Tenga en cuenta que el grfico (o imagen, Cakewalk almacena estos
archivos de imagen en la carpeta Picture Cache (Cach de imagen) en la
carpeta Cakewalk Projects (Proyectos de Cakewalk)) de la informacin de
audio sigue la cada natural del volumen del sonido despus de que se
pulse cada nota. En este caso es lo que era de esperar ya que las
imgenes representan el sonido real grabado. El grfico de la pista MIDI es
mucho ms simple, ya que slo representa comandos para activar una
cierta nota en un perodo de tiempo concreto, a continuacin se activa otra
nota, etc. Hemos ampliado suficientemente estas dos notas para ver todos
Nombre de la pista 1
Mice Blind Three
Mice Blind Three
331
Audio
Gua para principiantes del software Cakewalk
los campos de propiedad de las pistas, como Volume (Volumen), Pan
(Panoramizacin), Input (Entrada), Output (Salida), etc. Observe los
diferentes logotipos a la izquierda de los nombres de pista que distinguen
las pistas de audio de las pistas MIDI. Observe los datos en el campo Out
de la pista de audio: A. Es el nombre del controlador de salida que utiliza
este tarjeta de sonido en concreto. Si la tarjeta de sonido slo tiene un par
de salidas (o una salida estreo), no tiene que cambiar nada en el campo
Out (salida). Cakewalk lo rellena automticamente tan pronto como
Cakewalk termina de ejecutar el perfilador de ondas. Si la tarjeta de sonido
tiene ms de un par de salidas, o si tiene ms de una tarjeta de salida
instalada y activada en el ordenador, puede utilizar este campo para
seleccionar el par de salidas a travs de las que desee escuchar una pista
especfica.
Para ms informacin, consulte:
Clips
Reproduccin pista a pista
Conectar un instrumento, equipo de msica, o micrfono en su tarjeta de
sonido
Seleccionar las entradas
Grabacin de audio
Hardware de audio y controladores
MIDI
Clips
Un clip es una parte de audio o datos MIDI en una pista vinculada a una
lnea vertical en cada extremo de un clip. Puede hacer clic en un clip para
seleccionarloel clip seleccionado quedar destacado. Despus de
seleccionar un clip, puede copiarlo, arrastrarlo a una nueva ubicacin,
borrarlo, o utilizar cualquier comando en el men Edit (Edicin) para
alterarlo. Un clip puede ser de cualquier tamao. Un clip con un nmero
exacto de tiempos o compases y que se pueda repetir, como un patrn de
percusin, normalmente se denomina loop. A veces los clips se denominan
events (eventos). Puede que una pista no tenga ningn clip (ningn dato),
un clip (todos los datos de la pista se concentran en un clip), o muchos
clips. Si tiene muchos clips en una pista, se incrementar el tiempo de
procesamiento del ordenador.
En la siguiente imagen, la herramienta Scissors (Tijeras) en la barra de
herramientas de la ventana Track (Pista) se utiliz para separar el audio de
332 Gua para principiantes del software Cakewalk
Audio
la pista Pista 1 en tres clips. Puede activar la herramienta Scissors (Tijeras)
pulsando c en el teclado, y el cursor se convertir en un icono de unas
tijeras pequeas. Puede volver a pulsar c para desactivarla, o pulsar t para
activar la herramienta Select (Seleccionar), que es la herramienta por
defecto de la ventana Track (Pista). Despus de activar la herramienta
Scissors (Tijeras) puede hacer clic en los datos de pista en los puntos en
los que desea dividirla en clips. Si su versin de Cakewalk no dispone de la
herramienta Scissors (Tijeras), puede utilizar el comando Edit-Split
(Editar-Dividir), o hacer clic con el botn derecho en un clip y seleccionar
Split (Dividir) en el panel Clips del men emergente.
Puede arreglar el sonido en pistas de audio y MIDI arrastrando y/o
copiando clips. La precisin del movimiento de los clips depende del botn
Snap to Grid (Atraer a la cuadrcula) , que puede configurar haciendo un
clic con el botn derecho o haciendo clic en la flecha desplegable junto a
l. En la siguiente imagen, los clips en Track 1 (pista 1) se han movido para
invertir su orden, as que en vez de las primeras notas de Three Blind Mice
(Tres ratones ciegos), tenemos Mice Blind Three (Ratones ciegos tres).
Para ms informacin, consulte:
Reproduccin pista a pista
Conectar un instrumento, equipo de msica, o micrfono en su tarjeta de
sonido
Clips
Mice Blind Three
333
Audio
Gua para principiantes del software Cakewalk
Seleccionar las entradas
Grabacin de audio
Hardware de audio y controladores
MIDI
Reproduccin pista a pista
Puede cambiar el volumen de una pista arrastrando el deslizador de su
volumen (consulte la siguiente imagen). Puede silenciar una pista haciendo
clic en el botn Mute (Enmudecer) (todos los botones en los que haga clic
se iluminan cuando se activan). Tambin puede silenciar el resto de pistas
si hace clic en el botn Solo (Individualizar) de una pista. Puede hacer clic
en cualquiera de estos botones mientras un proyecto se reproduzca, y
puede enmudecer o aplicar un solo a tantas pistas como desee. Tambin
puede silenciar una pista archivndola, pero debe detener la reproduccin
para archivar o desarchivar una pista. Para archivar o desarchivar una
pista, haga clic en el nmero de pista para seleccionarla, y utilice el
comando Tracks-Archive (Pistas-Archivar). Cuando se archiva una pista,
se eliminan todos los datos de la memoria del ordenador (RAM), y se libera
ms memoria para las otras pistas en las que est trabajando.
La siguiente tabla resume los procesos de enmudecimiento,
individualizacin y archivado:
Botn Mute (Enmudecer) Botn Solo (Individualizar) Botn Arm (Estructurar)
Archived track
(Pista archivada)
Deslizador Track volume (volumen
de pista)arrastre hacia izquierda
o la derecha para cambiarlo
334 Gua para principiantes del software Cakewalk
Audio

Si una pista est enmudecida e individualizada al mismo tiempo, no se
reproducir. El enmudecimiento tiene prioridad.
Para ms informacin, consulte:
Grabacin de audio
Conectar un instrumento, equipo de msica, o micrfono en su tarjeta de
sonido
Seleccionar las entradas
Hardware de audio y controladores
MIDI
Grabacin de audio
Si su tarjeta de sonido y controlador estn bien instalados, la grabacin de
datos de audio depende de la realizacin de dos tareas:
Conectar un instrumento, equipo de msica, o micrfono a una entrada
de la tarjeta de sonido
Seleccionar la misma entrada en Cakewalk, en el software de la tarjeta
de sonido, y/o en Windows
Para ms informacin, consulte:
Estado de la
pista...
Significa...
Normal Se reproduce la pista a menos que no se hayan
individualizado una o ms pistas.
Enmudecido No se reproduce la pista, pero puede activarla con la
reproduccin en funcionamiento.
Archivado No se reproduce la pista y debe parar la reproduccin
para reactivarla. Las pistas archivadas no sobrecargan
la CPU mientras se reproduce, por lo que se pueden
utilizar para guardar tomas alternativas.
Individualizado Slo se reproducen estas pistas designadas como
pistas de solo, las dems pistas estn enmudecidas.
335
Audio
Gua para principiantes del software Cakewalk
Conectar un instrumento, equipo de msica, o micrfono en su tarjeta de
sonido
Seleccionar las entradas
Grabacin de audio
Hardware de audio y controladores
MIDI
Conectar un instrumento, equipo de msica, o
micrfono en su tarjeta de sonido
Necesita un cable con el conector correcto en su extremo para conectar un
instrumento o micrfono a la tarjeta de sonido. Las tarjetas de sonido
econmicas normalmente tienen jacks analgicos de 1/8 de pulgada
(entradas) indicadas como Mic (Micrfono) y Line (Lnea), y pueden tener
una entrada digital indicada como S/PDIF. La entrada Line (lnea) es la
correcta para la mayora de instrumentos electrnicos como las guitarras
elctricas. La entrada Mic (micrfono) est calibrada para aceptar la
entrada de micrfonos (sin embargo, normalmente obtendr un mejor
sonido grabado conectando un micrfono a un preamplificador o a un
mezclador con preamplificador, y conectando el preamplificador o el
mezclador en Line Input (Entrada de lnea). La entrada S/PDIF es la que se
utiliza para fuentes de audio digital como los samplers y algunos
reproductores de CD. Los cables de guitarra normalmente tienen un
conector de 1/4 de pulgada en el extremo, as que para conectar una
guitarra elctrica a un jack de 1/8 de pulgada, necesitar un adaptador de
1/4 de pulgada a 1/8 de pulgada, que est disponible en las tiendas de
artculos electrnicos. Si no tiene claro el tipo de entradas que tiene su
tarjeta de sonido, puede medir su anchura (dimetro).
Si tiene una tarjeta de sonido ms profesional, los jacks de entrada
probablemente sern de 1/4 de pulgada, y puede que tambin tenga
entradas XLR para micrfonos de impedancia baja, y S/PDIF y
probablemente conexiones AES/EBU para la entrada y la salida digital. Si
su cable de micrfono cuenta con un conector XLR en un extremo (un
conector XLR tiene 3 patillas fuera), y la tarjeta de sonido slo cuenta con
jacks de entrada de 1/4 de pulgada, debe colocar un adaptador de XLR a 1/
4 de pulgada en un extremo del cable del micrfono.
La siguiente tabla resume las posibles entradas en las tarjetas de sonido,
los tipos de cables necesarios, y las entradas para conectar:
336 Gua para principiantes del software Cakewalk
Audio
Tipos de
entradas de
tarjetas de
sonido...
Cables y
adaptadores
necesarios...
Entradas para
conectar...
MIc y Line de 1/8
de pulgada
Para la mayora de
instrumentos elctricos:
Cable balanceado de 1/4
de pulgada conectado a
un adaptador de 1/4 de
pulgada a 1/8 de
pulgada. Para los
micrfonos que
dispongan de conector
XLR en su cable:
Adaptador de XLR a 1/4
de pulgada conectado a
un adaptador de 1/4 a 1/8
de pulgada.
Conecte los instrumentos en Line
Input (Entrada de lnea); conecte
los micrfonos en Mic Input
(Entrada de micrfono) Como
alternativa, conecte los
micrfonos en los
preamplificadores, y conecte los
preamplificadores a las entradas
Line (lnea).
1/4 de pulgada
izquierda y
derecha
No se precisa de ningn
adaptador para un cable
de instrumento elctrico.
Para los micrfonos que
dispongan de conector
XLR en su cable:
Adaptador de XLR a 1/4
de pulgada.
Conecte ambos instrumentos y
micrfonos en la entrada Left
(izquierda) o Right (derecha) de
un par de entradas. Si su
instrumento tiene pickups
estreo y un cable estreo,
puede conectar el cable a las
entradas izquierda y derecha.
337
Audio
Gua para principiantes del software Cakewalk
Izquierdo y
derecho de 1/4 de
pulgada, izquierdo
y derecho XLR
No precisa de
adaptadores
Conecte los instrumentos a la
entrada de 1/4 de pulgada
izquierda, derecha o a ambas
entradas. Conecte un micrfono
a la entrada XLR izquierda o a la
entrada XLR derecha.
S/PDIF (Sony/
Phillips Digital
Interface)
(Interface digital
de Sony/Phillips)
No precisa de
adaptadores. Utilice un
cable de vdeo coaxial de
75 ohmios, o un cable S/
PDIF especial. No utilice
cables de componentes
estreo estndares.
Conecte la fuente digital
(probablemente un sampler o un
reproductor de CD con salidas
digitales) a la entrada S/PDIF de
la tarjeta de sonido utilizando un
cable de vdeo coaxial de 75
ohmios, o un cable S/PDIF
especial.
Consulte Para grabar a travs de
la entrada S/PDIF.
Tipos de
entradas de
tarjetas de
sonido...
Cables y
adaptadores
necesarios...
Entradas para
conectar...
338 Gua para principiantes del software Cakewalk
Audio
Entrada directa de guitarra elctrica
Puede conectar una guitarra elctrica directamente a la tarjeta de sonido
utilizando un adaptador de 1/4 mono a 1/8 estreo. El siguiente diagrama
muestra esta configuracin:
El conector de 1/8 se debera conectar a la entrada Line de la tarjeta de
sonido, aunque tambin lo puede conectar a la entrada Mic. Si utiliza la
entrada Line, asegrese de haber seleccionado Lnea de entrada en el
cuadro de dilogo Control de grabacin de Windows (Mezclador de
Windows). Si utiliza la entrada Mic, seleccione Microphone (Micrfono).
Para abrir el Mezclador de Windowshaga un doble clic en el icono del
altavoz en la barra de tareas de Windows para abrir el cuadro de dilogo
Control de reproduccin. En el cuadro de dilogo Play Control (Control de
reproduccin), utilice el comando Options-Properties (Opciones-
Propiedades), seleccione Recording (Grabacin) (debajo de Adjust
Volume for) (Ajustar volumen para), compruebe que Line-In (Entrada de
lnea) y Microphone (Micrfono) estn marcados, y haga clic en OK
(Aceptar). En el cuadro de dilogo Record Control (Control de grabacin),
haga clic en la casilla de verificacin Select (Seleccionar) en la columna
Line-In (Entrada de Lnea) o Microphone (micrfono), compruebe que los
deslizadores estn situados en la parte superior de su intervalo, y haga clic
en OK (Aceptar). Si el icono del altavoz no aparece en la barra de tareas,
puede abrir el Mezclador de Windows utilizando el comando Inicio-
Programas-Accesorios-Entretenimiento-Control de volumen.
Cable de instrumento de 1/4"
Entrada de micrfono de la tarjeta de sonido (mono)
Adaptador de 1/4" a 1/8"
339
Audio
Gua para principiantes del software Cakewalk
Guitarra elctrica a travs del rack de efectos
Tambin puede conectar una guitarra elctrica a un rack de efectos, y
enviar la salida del rack a la entrada de la tarjeta de sonido, tal como
muestra el siguiente diagrama:
Este diagrama supone que la salida del rack est en el nivel de lnea
(consulte la documentacin de su rack). Si se encuentra a un nivel
profesional (+4 dB), y su tarjeta de sonido no acepta una entrada de +4 db,
deber atenuar (bajar) la seal del rack F/X. Para hacerlo, utilice un
mezclador entre la salida del rack y el adaptador Y. Si el rack slo dispone
de una salida mono, debera utilizar un adaptador de 1/4 mono a 1/8
estreo en vez de un adaptador Y.
Si desea conectar la salida directa de un amplificador de guitarra a la tarjeta
de sonido, debera basar la configuracin en este ejemplo.
Cable de instrumento de 1/4"
Unidad de efectos rack
Adaptador de 1/4" a RCA (x2)
A la entrada de lnea de la tarjeta
de sonido (estreo)
Adaptador de RCA a 1/8" (estreo)
Rack FX (FX de rack)
Rack FX (FX de rack)
Rack FX (FX de rack)
Rack FX (FX de rack)
340 Gua para principiantes del software Cakewalk
Audio
Entrada directa del micrfono
Los micrfonos se pueden conectar a la entrada Mic de la tarjeta de sonido.
Algunos micrfonos econmicos se fabrican especialmente para ser
utilizados con tarjetas de sonido y estn equipados con conectores de 1/8.
Sin embargo, los micrfonos de calidad superior cuentan con cables de
ms calidad, que no terminan en conectores de 1/8. El siguiente diagrama
explica cmo conectar un micrfono que termina con un conector de 1/4 de
pulgada en una entrada de 1/8 de pulgada:
Equipo de msica, Reproductor de CDs, Sintonizador
de radio, Salida de preamplificador
La salida de un componente estreo se puede conectar a la entrada Line,
utilizando un adaptador Y de RCA dual a 1/8 mini estreo. Muchos
reproductores de cassette porttiles disponen de este tipo de adaptador, o
incluso de un solo cable con todos los conectores necesarios. En el
siguiente diagrama, un componente estreo se conecta al adaptador Y
utilizando cables RCA estndar:
Micrfono
Entrada de micrfono de la tarjeta de sonido (mono)
Cable de micrfono de XLR a 1/4"
Adaptador de 1/4" a 1/8"
ESTREO
RCA / izquierda
RCA / derecha
ADAPTADOR
Adaptador Y:
2x RAC a 1/8 estreo
1/8 estreo tarjeta de sonido
entrada de lnea
341
Audio
Gua para principiantes del software Cakewalk
Reproductor de CDs interno
Si utiliza el reproductor de CDs interno del ordenador y no dispone de su
cable de salida de audio conectado internamente con la tarjeta de sonido,
conecte un cable desde el jack para auriculares del reproductor de CDs a la
entrada Line de la tarjeta. Si no dispone de ningn jack para auriculares,
deber utilizar un reproductor de CDs externo.
Mezclador
Puede conectar un mezclador a la tarjeta de sonido con una configuracin
del siguiente tipo:
Vamos a seguir el flujo de la seal en la imagen anterior:
1. Sus pistas pregrabadas fluyen de las salidas de la tarjeta de sonido a
las entradas del mezclador N 1 y 2.
2. Las pistas pregrabadas y el flujo de sonido en directo de la guitarra en
las salidas del mezclador principal, donde puede escucharlas
(monitorizarlas) a travs de los amplificadores y los altavoces estreo.
3. Si activa el envo de bus N 1 en la entrada de la guitarra (entrada del
mezclador N 3), el sonido de la guitarra pasa a la entrada de lnea de
la tarjeta de sonido desde el bus N 1. Podra activar el control del
envo de bus N 2 en la entrada de la guitarra si deseara utilizarla, ya
que los buses 1 y 2 disponen de patches en la entrada de lnea de la
tarjeta de sonido. Tambin podra utilizar ambos envo de bus al mismo
tiempo para duplicar la seal monofnica de la guitarra si lo deseara (y
no la forma habitual de grabar).
Cable de instrumento de 1/4" a la entrada 3
Salidas del mezclador principal al
amplificador de potencia
Amplificador estreo
Desde Aux Bus 1 y 2
a la entrada Line de la
tarjeta de sonido
Desde la lnea de la tarjeta de
sonido salida a entradas 1 y 2
342 Gua para principiantes del software Cakewalk
Audio
4. Como ya escucha la guitarra a travs de las salidas principales,
probablemente no desear volver a escuchar su seal cuando vuelve a
entrar a travs de las salidas de la tarjeta de sonido, as que
enmudezca la entrada de lnea de la tarjeta de sonido en la pgina Play
Control (control de reproduccin) del software del mezclador (y no su
pgina Record Control (Control de grabacin)ya que desea grabar la
entrada de lnea, pero no reproducirla).
5. Si conecta otros instrumentos en otras entradas, puede enviarlos a la
entrada de lnea de la tarjeta de sonido conectando el envo bus #1 y/o
#2 en cada uno de los canales del mezclador.
6. Si la guitarra en la imagen anterior tuviera un pickup estreo y un cable
estreo, podra conectar el conector izquierdo en el cable de la entrada
#3 y activar el envo bus #1, as como conectar el conector derecho a
la entrada #4 y conectar el envo bus #2 a dicha entrada. Enviara una
seal estreo de la guitarra a travs de los buses #1 y #2 a la entrada
de lnea de la tarjeta de sonido.
7. En la configuracin anterior, no active los envos del bus en las
entradas #1 o #2 (donde las salidas de lnea de la tarjeta de sonido se
conectan al mezclador)se creara un loop de feedback, que
devolvera la salida de la tarjeta de sonido a sus entradas a travs de
los buses.
Para ms informacin, consulte:
Seleccionar las entradas
Grabacin de audio
Hardware de audio y controladores
MIDI
Seleccionar las entradas
Despus de haber conectado su instrumento u otra fuente de sonido a la
tarjeta de sonido, debe comunicar al software de su tarjeta de sonido,
Cakewalk, y probablemente al mezclador de Windows a travs de qu
entrada est grabando. Si graba a travs de la entrada S/PDIF, el
procedimiento ser un poco diferente (consulte Para grabar a travs de la
entrada S/PDIF).
Si su tarjeta de sonido slo tiene un par de entradas (una entrada Line
estreo, normalmente, o entradas Line y Mic que no se pueden utilizar
simultneamente), su tarjeta de sonido probablemente responde al
mezclador de Windows.
343
Audio
Gua para principiantes del software Cakewalk
Utilice el siguiente procedimiento para grabar una pista utilizando un
mezclador de Windows.
Para grabar con Cakewalk y el mezclador de Windows
1. Abra el mezclador de Windows: haga un doble clic en el icono del
altavoz en la barra de tareas de Windows para abrir el cuadro de
dilogo Play Control (Control de reproduccin). Si el icono del altavoz
no aparece en la barra de tareas, puede abrir el Mezclador de Windows
utilizando el comando Inicio-Programas-Accesorios-
Entretenimiento-Control de volumen.
2. En el cuadro de dilogo Play Control (Control de reproduccin), utilice
el comando Options Properties (Opciones-Propiedades), y
seleccione Recording (Grabacin) (en Adjust Volume For (Ajustar
volumen para)).
3. En Adjust Volume For (Ajustar volumen para), asegrese de que Line-
In (Entrada de lnea) y Microphone (micrfono) estn marcados, y haga
clic en OK (Aceptar).
Aparecer el cuadro de dilogo Record Control (Control de grabacin).
4. Si graba a travs de Line Input (Entrada de lnea), haga clic en la
casilla de verificacin Select (Seleccionar) en la parte inferior de la
columna Line-In (Entrada de lnea), y compruebe que el deslizador de
volumen de la columna se encuentre en la mitad superior de su
intervalo (si graba a travs de la entrada Mic, realice las mismas
acciones en la columna Microphone (Micrfono)). Minimice la ventana
Mezclador de Windows.
5. En la ventana Track (Pista) de Cakewalk, utilice el campo In (Entrada)
en una pista que desee grabar para seleccionar la entrada que est
utilizandoseleccione la entrada Left (Izquierda) de la tarjeta de sonido
para grabar en modo mono y la entrada Stereo (Estreo) para grabar
en estreo.
6. Prepare la pista para grabar (haga clic en su botn R para que se
ilumine en rojo), y toque el instrumento. Debera ver que el Record
Meter (Medidor de grabacin) en la parte inferior del campo de
propiedades de la pista se ilumina. Si el medidor no se mueve, consulte
la tabla inmediatamente despus de este procedimiento.
7. Ajuste el volumen del instrumento, y/o el deslizador del volumen en el
cuadro de dilogo Record Control (Control de grabacin) para que
Record Meter (medidor de grabacin) casi alcance la zona roja al tocar
las notas ms agudas.
344 Gua para principiantes del software Cakewalk
Audio
8. Grabe sonido pulsando r para empezar a grabar y pulse la barra
espaciadora cuando haya terminado. Pude rebobinar pulsando w.
Despus de dejar de grabar, debera ver una imagen de los datos de audio
en el panel Clips de la pista en la que est grabando. No se olvide de
desestructurar la pista y guardar el proyecto si desea conservar lo grabado.
Si no observa ningn movimiento en el medidor de grabacin de la pista al
tocar el instrumento, siga uno de los siguientes pasos:
Si su tarjeta de sonido tiene varias entradas y dispone de su propio
software mezclador, probablemente no necesitar seleccionar entradas en
el mezclador de Windows. Para grabar a travs de las entradas analgicas
en la tarjeta de sonido, probablemente slo deber ajustar el reloj de la
tarjeta de sonido a interno, y en la ventana Track (Pista) de Cakewalk,
seleccionar el nmero correcto de entradas a las que est conectado en el
campo In (entrada) de la pista que est grabando.
Para grabar a travs de la entrada digital (S/PDIF), consulte el siguiente
procedimiento.
Para grabar a travs de la entrada S/PDIF
1. Conecte el instrumento o el reproductor de CDs que desee grabar
desde la entrada S/PDIF de su tarjeta de sonido utilizando un cable de
vdeo coaxial de 75 ohmios o un cable especial S/PDIF. Puede que
Posible problema... Solucin...
Ha seleccionado la entrada Right
(derecha) de la tarjeta de sonido como
entrada, pero el instrumento est
conectado a una entrada izquierda.
Haga clic en el botn Input (Entrada) de
la pista preparada y seleccione la
entrada opuesta a la seleccionada
actualmente. Si no funciona, intente
seleccionar la entrada Stereo (estreo).
Su instrumento est conectado en una
entrada de numeracin diferente a la
que seleccion como entrada.
Intente seleccionar las entradas de
numeracin diferente hasta que el
medidor se empiece a mover.
El instrumento no est activado o el
cable es incorrecto.
Conecte el instrumento y pruebe con
diferentes cables.
Utiliza un adaptador que no coincide
con la entada de la tarjeta de sonido.
Intente mover el adaptador un poco
hacia arriba o hacia abajo, y compruebe
que el cable est bien conectado.
345
Audio
Gua para principiantes del software Cakewalk
primero deba desactivar la fuente de alimentacin del ordenador, la
tarjeta de sonido y la fuente de sonido. Consulte la documentacin de
su tarjeta de sonido.
2. Utilice el software del mezclador de la tarjeta de sonido para ajustar su
reloj a externo o S/PDIF.
3. Deje el ajuste del reloj de Cakewalk en su valor por defecto, que es
Audio. Puede seleccionar los ajustes de reloj utilizando el comando
Options-Project (Opciones-Proyecto) y haciendo clic a la ficha Clock
(Reloj).
4. Estructure una pista, compruebe el nivel de entrada y ajuste el volumen
de entrada, y grabe la pista.
5. Cuando haya terminado de grabar, vuelva a ajustar el reloj de la tarjeta
de sonido a interno, y escuche la grabacin.
Hay otro tipo de conexin de audio que se puede encontrar raramente
denominada AES/EBU, que significa Sociedad de Ingeniera de Audio/
Unin de Emisiones Europeas, que es la mxima conexin de audio digital
de banda ancha. Una conexin AES/EBU puede utilizar un cable de ms
de 33 pies, que es el lmite de los cables S/PDIF. Si su fuente de sonido
tiene una conexin AES/EBU, puede enviar los jacks S/PDIF de la tarjeta
de sonido para enviar a datos a y desde los jacks AES/EBU adquiriendo un
convertidor econmico, como el Hosa CDL-313 (www.hosatech.com).
Para ms informacin, consulte:
Hardware de audio y controladores
Audio
MIDI
346 Gua para principiantes del software Cakewalk
Hardware de audio y controladores
Hardware de audio y controladores
Hay muchas marcas diferentes de tarjetas de sonido en el mercado. Esta
seccin intenta ayudarle a sacarle el mximo provecho.
Consulte:
Consumidor y profesional
Consumidor y profesional
Existen muchas tarjetas de sonido a elegir. La mayora de PCs disponen de
una. Algunas son marcas conocidas nacionalmente y otras son tarjetas de
sonido especficas fabricadas especialmente para un solo fabricante. Estas
tarjetas de sonido de denominan tarjetas de consumidor. Estn diseadas
para gestionar las tareas de multimedia generales que tienen la mayora de
usuarios de PC, como reproducir CDs o MP3s, utilizar el PC como telfono,
o jugar a juegos por ordenador. La mayora de tarjetas de sonido de
consumidor son suficientes para un usuario de PC medio. Reproducen y
graban audio y MIDI, pero tienen ciertas limitaciones importantes para los
usuarios de Cakewalk. En la siguiente lista se indican las caractersticas de
la mayora de tarjetas de sonido de consumidor. Esta lista es muy general y
no refleja necesariamente todas las tarjetas de sonido integradas en un
PC.
Caractersticas de las tarjetas de sonido de consumidor:
Nmero de entradas y salidasLas tarjetas de consumidor
normalmente tienen dos entradas, mic y line in, y una salida.
Normalmente, estas entradas y salidas son estreo, es decir tienen un
canal izquierdo y un canal derecho.
Tipo de entradas y de salidasLas tarjetas de consumidores
normalmente tienen jacks de ocho pulgadas, que precisan de un
adaptador para utilizar cables estndares de 1/4 de pulgada (cables de
guitarra, cables de patch, etc.).
Grabacin y reproduccin simultneaAlgunas tarjetas de sonido de
consumidor ms antiguas no tienen capacidad para grabar y reproducir
simultneamente. Estas tarjetas se denominan half-duplex. Las tarjetas
que son capaces de grabar simultneamente una reproduccin se
denominan full-duplex.
347
Hardware de audio y controladores
Gua para principiantes del software Cakewalk
16 bits, resolucin de 44100Las tarjetas de consumidor slo soportan
audio de 16 bits a una frecuencia de muestreo de 44,1 KHz. Mientras
que estos ajustes son de calidad CD, el software Cakewalk soporta
audio de 24 bits a una frecuencia de muestreo de hasta 96 KHz.
InternaLas tarjetas de sonido de consumidor se instalan en ranuras
PCI (o ISA para las tarjetas de sonido ms antiguas) en la placa base
del PC. Mientras que las tarjetas de sonido profesionales tambin se
instalan frecuentemente en ranuras PCI, algunas disponen de una
caja que alberga los convertidores de analgico a digital (A a D) y de
digital a analgico (D a A), mantenindolos alejados de las
interferencias internas generadas por el PC (ventiladores, discos duros,
etc.).
Caractersticas de la tarjeta de sonido profesional:
Varias entradas y salidasMuchas tarjetas de sonido profesionales
tienen varias entradas y/o salidas. Algunas tienen entradas y salidas
analgicas y digitales para utilizar con los mezcladores ADATs y
digitales.
Tipos de entradas y salidasLas tarjetas de sonido profesionales
utilizan entradas de 1/4 de pulgada (monofnicas o TRS), XLR o RCA
en vez de jacks de 1/8 de pulgada que se encuentran en las tarjetas de
sonido de consumidor. Algunas tarjetas tambin cuentan con entradas
y/o salidas como S/PDIF y ADAT.
Profundidades de bits ms altas y frecuencias de muestreoLa
mayora de tarjetas de sonido ms nuevas permiten grabar a 20, 22 o
24 bits y a una frecuencia de muestreo de hasta 96 KHz.
DSP integradoAlgunas tarjetas de sonido tienen procesadores de
efectos para aspectos como la reverberacin y el delay integrados en
la tarjeta de sonido. Pueden ayudar a reducir la carga de su ordenador.
Convertidores de A a D y de D a A de gran calidad (Analgico a digital
y digital a Analgico)La calidad de las grabaciones depende en
ltima instancia de la calidad del sonido grabado inicialmente. Las
tarjetas de sonido profesionales tienen componentes de mejor calidad
que convierten el sonido a formato digital y lo vuelven a convertir en
analgico.
Consulte:
Cmo se sabe que existe un conflicto de hardware?
348 Gua para principiantes del software Cakewalk
Hardware de audio y controladores
Cmo se sabe que existe un conflicto de
hardware?
Si tiene un conflicto de hardware, puede ver lo siguiente:
uno o ms dispositivos no funcionan correctamente
uno o ms dispositivos no aparecen en el Administrador de dispositivos
el sistema se cuelga cada vez que utiliza el dispositivo(s)
Consulte:
Instalacin y controladores
WDM y MME
IRQs
Cakewalk y el hardware de audio
Instalacin y controladores
Cuando instala una tarjeta de sonido, instala el hardware y el software
denominado controlador. El controlador de la tarjeta de sonido es lo que
permite que el sistema operativo y la tarjeta de sonido se comuniquen. Esta
seccin est pensada para evitar problemas al instalar la tarjeta de sonido
y su controlador.
Instalar una tarjeta de sonido
Consulte la documentacin de la tarjeta de sonido para instalar la tarjeta de
sonido en su PC. Si instala una tarjeta PCI, o hardware que precise de la
apertura de la cubierta del PC, tenga cuidado en descargar la electricidad
esttica tocando la caja metlica del PC antes de colocar la tarjeta de
sonido. La electricidad esttica puede daar los circuitos de la tarjeta de
sonido.
Instalar un controlador en Windows 98 y en Windows
Me
La tarjeta de sonido tambin debera disponer de software. Algunos
fabricantes proporcionan un programa de instalacin de controladores que
le gua a travs de los pasos de instalacin del controlador. Si dispone de
uno, utilice siempre el programa de instalacin de software del fabricante.
Si no dispone de uno, siga el procedimiento que se indica a continuacin:
1. Haga clic en el botn Start (Inicio) y seleccione el panel Settings-
Control (Ajustes-control) .
2. En el panel de control haga un doble clic en Add New Hardware
(Agregar nuevo hardware).
349
Hardware de audio y controladores
Gua para principiantes del software Cakewalk
3. En el asistente Add New Hardware (Agregar nuevo hardware) haga clic
en el botn Next (Siguiente).
4. Seleccione No cuando el asistente Agregar hardware pregunte
Desea que Windows busque nuevo hardware?
5. En la lista de Hardware Types (Tipos de hardware), seleccione Sound
(Sonido), Video and Game Controllers (Controladoras de vdeo y
juegos), y haga clic en el botn Next (Siguiente).
6. Seleccione Have Disk (Usar disco).
7. Si el controlador est en un CD-ROM o en un disquete, colquelo en el
controlador adecuado.
8. En el cuadro de dilogo Open (Abrir) utilice el botn Browse (Examinar)
para acceder a la localizacin del controlador y seleccionarlo.
9. Haga clic en OK (Aceptar).
10. Haga clic en Finish (Finalizar).
11. En el cuadro de dilogo Driver Set Up (Propiedades del controlador),
seleccione los ajustes de hardware que coincidan con el dispositivo de
multimedia en el que est ajustado fsicamente, y haga clic en OK
(Aceptar).
12. Haga clic en Yes (S) para reiniciar el ordenador.
Instalar un controlador en Windows 2000 y en Windows
XP
La tarjeta de sonido tambin debera disponer de software. Algunos
fabricantes proporcionan un programa de instalacin de controladores que
le gua a travs de los pasos de instalacin del controlador. Si dispone de
uno, utilice siempre el programa de instalacin de software del fabricante.
Si no dispone de uno, siga el procedimiento que se indica a continuacin:
1. Haga clic en el botn Start (Inicio) y seleccione Settings Control
Panel (Ajustes-panel de control).
2. En el panel de control haga un doble clic en Add New Hardware
(Agregar nuevo hardware).
Aparecer el cuadro de dilogo Add/Remove Hardware Wizard
(Asistente para agregar/eliminar hardware).
3. Haga clic en Next (Siguiente).
4. Seleccione Add/Troubleshoot a Device (Aadir/Reparar un dispositivo)
y haga clic en Next (Siguiente).
350 Gua para principiantes del software Cakewalk
Hardware de audio y controladores
El sistema busca y le pide que seleccione en una lista de dispositivos.
5. Seleccione Add a New Device (Aadir un nuevo dispositivo) y haga clic
en Next (Siguiente).
6. Seleccione No, I Want to Select the Hardware from a List (Deseo
seleccionar el hardware desde una lista) y haga clic en Next
(Siguiente).
7. En la lista de Hardware Types (Tipos de hardware), seleccione
Dispositivos de sonido, vdeo y juegos, y haga clic en Next (Siguiente).
8. Haga clic en Have Disk (Usar disco).
Aparecer el cuadro de dilogo Install From Disk (Instalar desde disco).
9. Con el botn Browse (Examinar), acceda al directorio donde se
encuentra el controlador de la tarjeta de sonido (CD-ROM, disquete,
disco duro, etc.) y haga clic en OK (Aceptar).
Aparecer el cuadro de dilogo Locate a File (Localizar un archivo).
10. Seleccione el archivo del controlador que desea utilizar para su tarjeta
de sonido y haga clic en Open (Abrir).
Volver a aparecer el cuadro de dilogo Instalar desde disco.
11. Haga clic en OK (Aceptar).
Aparecer el cuadro de dilogo Add/Remove Hardware Wizard
(Asistente para agregar/eliminar hardware).
12. Seleccione el modelo de hardware de la lista en el campo Models
(Modelos) y haga clic en Next (Siguiente).
13. Haga clic en Next (Siguiente) para iniciar la instalacin.
14. Haga clic en Finish (Finalizar).
351
Hardware de audio y controladores
Gua para principiantes del software Cakewalk
WDM y MME
En la mayora de los casos, los nuevos controladores de tarjetas de sonido
WDM (Windows Driver Model) (Modelo del Controlador de Windows) que
fabrican la mayora de los fabricantes son una eleccin mucho mejor que la
de los antiguos controladores MME (Multi-Media Extensions) (Extensiones
multimedia). Si el fabricante de la tarjeta de sonido tiene un controlador
WDM, le aconsejamos que lo utilice. En la siguiente tabla se comparan sus
caractersticas:
WDM MME
Latencia inferior Normalmente latencia superior
Funciona con Windows 2000,
ME, 98 SE, pero no con 98 Gold
Funciona con Windows 98, y ME. Es posible
que algunos controladores MME funcionen con
Windows 2000.
No todos los fabricantes de
tarjetas de sonido han sacado al
mercado un controlador WDM.
Los controladores MME estn disponibles
ampliamente.
Nota: Si utiliza dos o ms tarjetas de sonido al
mismo tiempo y ninguna de ellas dispone de
controladores WDM, deber forzar los
controladores WDM para que funcionen como
controladores MME. Hgalo en el cuadro de
dilogo Audio Options (Opciones de audio)
(excepto en GT Pro) en la ficha Advanced
(Avanzado) marcando la casilla de verificacin
Always Use MME Interface Even When WDM
Drivers Are Available (Utilizar siempre el
interface MME aunque los controladores WDM
estn disponibles).
En GT Pro, consulte el documento README
adjunto con el software.
352 Gua para principiantes del software Cakewalk
Hardware de audio y controladores
IRQs
Un IRQ (Peticin de interrupcin) es una localizacin asignada donde la
CPU espera ser interrumpida por el dispositivo cuando una tarea se
completa. Existen 16 IRQs en un PC. Normalmente, tres o cuatro estn
ocupadas por el sistema, dejando 12 o 13 para otros dispositivos, como
impresoras, dispositivos USB, discos duros, unidades de disquetes,
teclado y tarjeta de sonido. Algunos de estos controladores pueden
compartir una IRQ con algunos otros dispositivos, pero principalmente,
esto no es bueno, y para una tarjeta de sonido que utiliza mucha potencia
CPU, puede ser un problema de verdad. Los conflictos IRQ pueden hacer
que el sistema se cuelgue o que no se reinicie correctamente, o puede que
el sistema no reconozca una tarjeta de sonido. A veces, el problema slo
se produce cuando se intenta utilizar un dispositivo que comparte un IRQ.
Comprobar los ajustes IRQ en Windows 98 y en
Windows Me
Si su ordenador ejecuta Windows 98 o Windows Me, utilice este
procedimiento:
1. Haga clic con el botn derecho del ratn en My Computer (Mi PC) en el
escritorio y seleccione Properties (Propiedades) en el men que
aparece.
Aparecer el cuadro de dilogo System Properties (Propiedades del
sistema).
2. Haga clic en la ficha Device Manager (Administrador de dispositivos).
3. En la seccin Device Manager (Administrador de dispositivos), haga
clic en la entrada Computer (Ordenador) en la parte superior y haga
clic en el botn Properties (Propiedades).
Aparecer el cuadro de dilogo Computer Properties (Propiedades del
equipo).
4. Si es necesario, haga clic en el botn de radio Interrupt request (IRQ)
(Peticin de interrupcin) (IRQ).
Aparecern los ajustes IRQ.
Busque la tarjeta de sonido en Hardware Using the Setting column
(Hardware utilizando la columna de ajustes). Compruebe que el resto de
dispositivos compartan un IRQ con su tarjeta de sonido (Nota: IRQ Holder
for PCI Steering (Marcador IRQ para manejo de PCI) no es un dispositivo y
no causa conflictos). Si su tarjeta de sonido comparte un IRQ con otro
dispositivo, y tiene problemas con la tarjeta de sonido, consulte Conflictos
IRQ.
353
Hardware de audio y controladores
Gua para principiantes del software Cakewalk
Comprobar los ajustes IRQ en Windows 2000 y en
Windows XP
Si su ordenador ejecuta Windows 2000 utilice este procedimiento:
1. Haga clic con el botn derecho del ratn en My Computer (Mi PC) en el
escritorio y seleccione Properties (Propiedades) en el men que
aparece.
Aparecer el cuadro de dilogo System Properties (Propiedades del
sistema).
2. Haga clic en la ficha Hardware.
3. En la seccin Hardware, haga clic en el botn Device Manager
(Administrador de dispositivos).
Aparecer el cuadro de dilogo Device Manager (Administrador de
dispositivos).
4. En el cuadro de dilogo Device Manager (Administrador de
dispositivos), haga clic en el botn View (Ver) y seleccione View
Resource by Type (Dispositivos por tipo).
5. Ample la entrada Interrupt request (IRQ) (Peticin de interrupcin)
para desplegarla.
Aparecern los ajustes IRQ.
Busque la tarjeta de sonido en Hardware Using the Setting column
(Hardware utilizando la columna de ajustes). Compruebe que el resto de
dispositivos compartan un IRQ con su tarjeta de sonido (Nota: IRQ Holder
for PCI Steering (Marcador IRQ para manejo de PCI) no es un dispositivo y
no causa conflictos). Si su tarjeta de sonido comparte un IRQ con otro
dispositivo, y tiene problemas con la tarjeta de sonido, consulte Conflictos
IRQ.
Conflictos IRQ
Las placas base ms nuevas utilizan lo que se conoce como ACPI
(Advanced Configuration and Power Interface) (Configuracin avanzada e
interface de alimentacin) que controla los ajustes IRQ, que estn en efecto
ignorando los ajustes IRQ de la placa base. ACPI, como Plug and Play,
puede implicar que se compartan IRQs y provocar problemas con la tarjeta
de sonido.
Comprobar ACPI en su sistema:
1. Consulte sus ajustes IRQ. Si no sabe cmo hacerlo, consulte
Comprobar los ajustes IRQ en Windows 98 y en Windows Me o
Comprobar los ajustes IRQ en Windows 2000 y en Windows XP.
354 Gua para principiantes del software Cakewalk
Hardware de audio y controladores
2. Busque una entrada que diga ACPI.
Solucionar conflictos IRQ en un sistema No-ACPI
La forma ms fcil de solucionar un conflicto puede ser extraer el hardware
que cree conflicto con su tarjeta de sonido. Evidentemente, no siempre es
posible, pero si tiene un mdem, una tarjeta de red u otro dispositivo de
hardware que no utilice, al extraerlo (junto con su controlador)
posiblemente libere una IRQ para la tarjeta de sonido.
A veces puede cambiar el ajuste de un IRQ de la tarjeta de sonido
colocando fsicamente la tarjeta en otra ranura PCI/ISA, o colocando varios
dispositivos de hardware a nuevas ranuras. Para hacerlo, desinstale el
hardware que desee mover, junto con sus correspondientes controladores,
coloque los nuevos dispositivos de hardware en sus nuevas ranuras y
reinstale sus controladores. Cuando haya terminado, vuelva a comprobar
los ajustes IRQ.
Si el cambio o la extraccin del hardware no mejor la situacin, puede
utilizar la BIOS del sistema para cambiar los ajustes IRQ. Para comprobar
si su BIOS le permite realizar cambios a los ajustes IRQ del sistema,
consulte la documentacin de su placa base.
Solucionar conflictos IRQ en un sistema ACPI
Si experimenta un conflicto IRQ con un sistema ACPI, puede que desee
desactivar la ACPI. Este proceso vara segn su SO, BIOS y placa base.
Consulte la documentacin del fabricante de su PC o el servicio tcnico
para saber cmo llevarlo a cabo.
Cakewalk y el hardware de audio
Los siguientes consejos le ayudarn a sacar el mejor partido de su tarjeta
de sonido y software Cakewalk:
Utilice el perfilador de ondas de Cakewalk cada vez que instale
una tarjeta de sonido nueva: el perfilador de ondas determina los
ajustes correctos para su tarjeta de sonido.
Lea la documentacin de su tarjeta de sonidoSe ahorrar mucho
tiempo intentando aprender cmo utilizar el hardware. Muchas tarjetas
de sonido tienen sus propios paneles de control que le permiten
personalizar los ajustes de la tarjeta.
Para ms informacin, consulte:
Audio
MIDI
Hardware de audio y controladores
355
Hardware de audio y controladores
Gua para principiantes del software Cakewalk
Reproduccin de audio en CakewalkTracks (Pistas)
Tracks (Pistas)
Clips
Reproduccin pista a pista
Conectar un instrumento, equipo de msica, o micrfono en su tarjeta de
sonido
Seleccionar las entradas
Grabacin de audio
356 Gua para principiantes del software Cakewalk
Hardware de audio y controladores
Glosario
Acorde
Tres o ms notas reproducidas simultneamente. Normalmente representado por una
nica letra que representa su raz, nmeros que representan notas adicionales y smbolos
que representan su calidad. En la cuadrcula de acorde de guitarra, las notas se muestran
en el mstil de la guitarra.
Consulte el tema de Ayuda en lnea Aadir smbolos de acorde.
Afinacin del proyecto
Conocida tambin como afinacin de proyecto por defecto. La afinacin de proyecto es la
afinacin que siguen todos los clips de groove y loops ACIDized del proyecto, si no
existen marcadores de afinacin en dicho proyecto. Puede ajustar la afinacin de
proyecto en la barra de herramientas Marcadores.
Aftertouch
Propiedad MIDI que controla la cantidad de presin que se aplica despus de enviar un
mensaje Note On. Consulte Canal Aftertouch (ChanAft) en la pgina 359 y Aftertouch
de tecla (KeyAft) en la pgina 357.
Aftertouch de tecla (KeyAft)
Propiedad MIDI que regula la presin aplicada a una nota individual.
AIFF
Abreviatura en ingls de Formato de archivo de intercambio de audio (Audio Interchange
File Format), el formato de archivo de audio en la plataforma Macintosh. Los archivos en
este formato tienen la extensin .aif o .aiff.
Aplicar loops
Repeticin de una parte de toda la pieza de msica.
Archivo
Silencia y suprime el procesamiento de una pista. Las pistas archivadas no se cargan en
la RAM, de modo que no se pueden desenmudecer a tiempo real. Utilice el comando
Archivo para no sobrecargar la CPU. Consulte Enmudecer en la pgina 362.
358 Glosario
Archivo Bundle
Archivo individual que incorpora toda la informacin del proyecto y los
datos de audio. Los archivos bundle resultan tiles para crear copias de
seguridad de su trabajo o para desplazar proyectos desde un ordenador a
otro.
Audio digital
Msica o sonido grabado digitalmente, como en un disco compacto, a
diferencia de una seal analgica grabada en una cinta.
Automatizacin
Capacidad para cambiar los parmetros que pueden controlarse a travs
de la longitud de una pista. Se consigue referenciando instantneas o
nodos asignados a valores de parmetros especficos en relacin con su
posicin en la lnea de tiempo y se consigue con envolventes.
Consulte el tema de Ayuda en lnea Gua de automatizacin rpida.
Banco
Una forma de categorizar sonidos. Un banco puede guardar un mximo
de 128 patches.
Banco Sysx
Un banco Sysx es un rea de almacenamiento que contiene algunos
parmetros asociados como, por ejemplo, una salida de destino y una
descripcin opcional. Cada banco puede aceptar cualquier cantidad de
mensajes, con la nica limitacin de la memoria disponible. Los bancos se
guardan en el archivo de cancin de Cakewalk. Adems, cada banco se
puede guardar como archivo .syx en el formato empleado por la utilidad
MIDIEX, de dominio pblico.
Barrer
Una herramienta utilizada para la previsualizacin de audio. Como una
herramienta de escuchar til, la herramienta Barrer permite reproducir
audio ms rpido o ms lento.
Base de tiempo
Igual que PPQ. Resolucin de temporizacin, medida en pulsos
(pulsaciones) por nota negra. Determina con qu precisin puede
especificar notas.
Consulte el tema de Ayuda en lnea Ajustar la resolucin de temporizacin
MIDI.
359 Glosario
Broadcast wave
Archivo de ondas con la siguiente informacin incrustada: descripcin,
creador, fecha de creacin, hora de creacin y referencia de tiempo
SMPTE.
Canal Aftertouch (ChanAft)
Propiedad MIDI que regula la presin que se aplica a todas las notas del
instrumento en el canal especificado.
Canal tema de Ayuda en lnea
Ruta a travs de la cual MIDI transmite informacin. Normalmente los
dispositivos MIDI envan datos a travs de 1 de 16 canales, o a travs de
todos los canales simultneamente (Omni).
Clip
Referencia a una parte o a todo el audio o archivo MIDI guardado en el
ordenador. Los clips pueden editarse, moverse, enlazarse, copiarse, etc.,
para crear el proyecto.
Clip de audio
Referencia visual a una parte de, o a todo, un archivo de audio grabado. Se
representa grficamente como una forma de onda que puede editarse y
manipularse de distintas formas.
clip de groove
Clip de audio que contiene informacin de afinacin y tempo que permite
que SONAR ajuste automticamente la afinacin y el tempo del clip a la del
proyecto en el cual lo ha insertado.
Clips enlazados
Clips donde se ha especificado que cualquier cambio realizado en uno de
ellos se aplica al resto.
Consulte el tema de Ayuda en lnea Dividir y Combinar clips.
Clonar
Comando que permite copiar una pista junto con sus propiedades. Puede
elegir copiar los clips, los eventos o ambos. Puede seleccionar la pista de
destino para la copia.
Comando MCI (comando Media Control Interface, Interface de
control de soporte)
Evento especial en la ventana Lista de eventos que le permite controlar
otro hardware y software multimedia.
360 Glosario
Controladores
Pedales, mandos y ruedas del instrumento electrnico que puede utilizar
para modificar el sonido mientras est interpretando.
Consulte el tema de Ayuda en lnea Controladores, RPNs, NRPNs, y Datos
de automatizacin.
Controles
Deslizadores, faders, mandos y botones de la consola, o su equivalente en
lnea de Controladores.
Consulte el tema de Ayuda en lnea Mezclar.
Crescendo
Pasaje de msica durante el cual el volumen aumenta gradualmente.
Cuadrcula de acorde de guitarra
Visualiza smbolos de acorde y la digitacin en el diapasn de una guitarra
sobre la ventana Pentagrama.
Consulte el tema de Ayuda en lnea Cuerdas y marcas
Cuantizar
Corrige imperfecciones humanas en el inicio y la duracin de las notas
seleccionadas para que coincidan con la cuadrcula de tiempo
especificada.
Cuantizar groove
Permite establecer una cuadrcula en el patrn de groove, a continuacin
ajustar el tiempo, duracin y velocidad de las notas seleccionadas de
manera que coincidan con dicha cuadrcula.
Consulte el tema de Ayuda en lnea Para utilizar el comando Cuantizar
groove.
Curva de afinacin
Controlador que cambia la afinacin de una nota MIDI.
dB
Abreviatura de Decibelio.
Consulte el tema de Ayuda en lnea La escala de decibelios.
Decibelio
Unidad logartmica utilizada para medir el volumen; su abreviatura es dB.
Consulte el tema de Ayuda en lnea La escala de decibelios.
361 Glosario
Decrescendo
Tambin conocido como diminuendo, pasaje de msica durante el cual el
volumen aumenta gradualmente.
Definiciones de instrumentos
Archivo que contiene la informacin necesaria para comunicar ajustes
acerca de bancos, patches, controladores y otras funciones de un
instrumento.
Consulte el tema de Ayuda en lnea Crear definiciones de instrumentos.
Descartar
Eliminar una pista entera, incluyendo todas sus propiedades, clips y
eventos. Puede deshacer descartar, pero no lo puede pegar.
Desplazamiento
Desplazamiento (tiempo, tono, velocidad) segn un nmero especificado
de unidades. Por ejemplo, podra desplazar dos compases el inicio de una
pista.
Desplazamiento de tecla
Nmero de medios pasos segn el cual se transpone la pista. Un valor de
12 aade una octava a las notas. Puede transponer todas las notas de una
pista en reproduccin ajustando dicho valor (Key+) en el panel Pistas.
Desplazamiento de velocidad
Ajuste de una cantidad especificada de tiempo a todos los eventos de pista.
Consulte el tema de Ayuda en lnea Ajustar el alineamiento de tiempo de
una pista MIDI (Tiempo+).
Distribucin
Disposicin actual de todas las ventanas de un proyecto concreto.
Consulte el tema de Ayuda en lnea Distribuciones, Plantillas y enlaces de
teclas.
Distribucin global
La posicin de las ventanas cuando aparecen en Cakewalk. Puede guardar
distribuciones para utilizarlas con otros proyectos.
Consulte el tema de Ayuda en lnea Distribuciones, Plantillas y enlaces de
teclas.
362 Glosario
DMA
Direct Memory Access (Acceso Directo a la Memoria). Los ajustes DMA
determinan cmo se comunica la tarjeta de sonido del ordenador con
Cakewalk.
Consulte el tema de ayuda en lnea Perfilador de ondas para obtener ms
informacin acerca de cmo cambiar los ajustes DMA.
DRM (Dump Request Macro, Macro de Peticin de Volcado).
Utilidad para colocar los datos de sintetizador en un banco.
Duracin
En el cuadro de dilogo Grabacin por pasos de SONAR, la duracin es el
tiempo real que suena una nota, a diferencia del valor anotado de la nota,
que podra ser diferente. Si marca la opcin Seguir el tamao de paso en el
cuadro de dilogo, el valor anotado y la duracin son los mismos.
Eco
Activa la monitorizacin a tiempo real de las entradas de la pista asociada
a travs de las salidas del dispositivo de sonido.
Editar con desplazamiento
Proceso de edicin no destructivo que permite cortar el tiempo inicial y/o
final de un clip de audio o MIDI simplemente arrastrando el extremo inicial
o final del clip.
Efectos (efectos de audio)
Cambios sistemticos que pueden realizarse en partes o en toda la
msica, como por ejemplo reverberacin, chorus y retardo.
Consulte el tema de Ayuda en lnea Efectos de audio (plug-ins de audio) y
Utilizar efectos a tiempo real.
Enmudecer
Silencia una pista para que no se oiga durante la reproduccin o la
grabacin.
Entrada
Seleccin para indicar desde que canal de un dispositivo desea recibir la
seal.
Consulte el tema de Ayuda en lnea Seleccionar una entrada.
363 Glosario
Envolventes
Refleja los cambios de valor de un parmetro especfico (por ejemplo,
volumen) en un periodo de tiempo. Tambin se refiere al grfico del
cambio, igual que el vector.
Consulte el tema de Ayuda en lnea Automatizacin.
Estructurar
Activa una pista para grabar.
Consulte el tema de Ayuda en lnea .
Evento
Nota, accin MIDI o clip de audio.
Expresin
Smbolo de acorde, texto de cualquier tipo (como ff o con amore), marcas
de pedal o regulador.
Fase
La frecuencia depende del tiempo de retardo. Todas las frecuencias
experimentan fase, pero en conjunto no se percibe ya que se ven afectadas
de forma uniforme. Sin embargo, si las frecuencias caen fuera de fase,
interfieren entre ellas de forma constructiva o destructiva. Esto se puede
medir calculando la longitud del periodo, as como los valores de amplitud y
magnitud de una forma de onda grabada. Si dos frecuencias caen 180
grados fuera de fase, comportarn interferencias destructivas y, por lo
tanto, se cancelarn completamente entre ellas.
Forma
Envolvente de automatizacin creada en las ventanas Pista o Consola.
Fotograma
Una de las muchas imgenes fotogrficas individuales de un vdeo o
imagen en movimiento. Unidad ms pequea utilizada para la
sincronizacin SMPTE.
Consulte el tema de Ayuda en lnea Sincronizacin de cdigo de tiempo
SMPTE/MIDI.
Fraccionamiento
Grabar una seal de cdigo de tiempo analgica en una pista.
Frecuencia de fotograma
Indica el nmero de fotogramas visualizados por segundo.
364 Glosario
Frecuencia de muestreo
Nmero de muestras por segundo en que se graba un archivo de audio
digital. Una frecuencia de muestreo superior aumenta la fidelidad de las
grabaciones y evita el desplazamiento de fase y los efectos aliasing. Una
frecuencia de muestreo superior crear archivos de audio ms grandes y
se utilizar ms espacio del disco duro.
Fuerza de cuantizacin
Medida que indica cmo de cerca desea que estn las notas cuantizadas
de la resolucin de cuantizacin.
Consulte el tema de Ayuda en lnea Para utilizar el comando Cuantizar
groove
Full-duplex
Capacidad de emitir datos en dos direcciones simultneamente. Tarjetas
de sonido que permiten utilizar full-duplex para grabar y reproducir audio
simultneamente.
Consulte el tema de Ayuda en lnea Grabar Audio.
Fundido
Incremento o disminucin gradual de volumen.
Consulte el tema de Ayuda en lnea Fundidos y fundidos de cruzado y
Automatizacin.
Fundido de cruzado
Un clip aplicando fundido de entrada y otro clip aplicando fundido de salida.
Puede crear fundidos de cruzado destructivos o no destructivos. Para ms
informacin, consulte el tema de ayuda en lnea Fundidos y fundidos de
cruzado.
Fundido de entrada
Incremento gradual de volumen a partir de silencio absoluto.
Consulte el tema de Ayuda en lnea Fundidos y fundidos de cruzado y
Automatizacin.
Fundido de salida
Disminucin gradual de volumen a partir de silencio absoluto.
Consulte el tema de Ayuda en lnea Fundidos y fundidos de cruzado y
Automatizacin.
365 Glosario
Grabar
Para capturar audio a un archivo de audio digital o guardar datos MIDI de
entrada en una pista MIDI.
Grupo
Entidad consistente en mltiples controles o botones y relaciones
especficas entre ellos.
H:M:S:F
Abreviacin de Horas, Minutos, Segundos y Fracciones; es el formato de
tiempo utilizado para el tiempo SMPTE.
Instantnea
Coleccin de ajustes de automatizacin que se activa en un momento
especfico. Cuando Tiempo Actual alcanza dicho tiempo, se activan todos
estos ajustes.
Latencia
A menudo conocida como tamao del buffer se trata de una medida del
tiempo que tarda, en muestras, el audio a viajar desde su fuente, a travs
de los convertidores y controladores de una tarjeta de sonido, en SONAR, y
regresar a la tarjeta de sonido de los altavoces.
Letras
Palabras que acompaan a la msica.
Consulte el tema de Ayuda en lnea Trabajar con letras.
Limpiar
Elimina los clips y eventos de la pista, pero mantiene sus propiedades.
Puede deshacer la operacin de limpiar, pero no la puede pegar.
Loops
Pequeas piezas de datos de audio, apropiadas para que se repitan una y
otra vez, como un tiempo de percusin individual o un comps.
Marca de pedal
Marca de expresin que indica el momento en que el intrprete debera
pulsar y soltar el pedal.
Marcador
Indicador que seala un momento concreto de la msica.
366 Glosario
Marcador de afinacin
Marcador situado en la Regla de tiempo que transpone la afinacin de la
nota fundamental de todos los clips Groove y loops ACIDized de un
proyecto.
Marcas de expresin
Marcas dinmicas y otras instrucciones musicales (como decrescendo, con
amore, etc.) en la ventana Pentagrama.
Consulte el tema de Ayuda en lnea Aadir marcas de expresin.
MBT
Abreviatura para el nmero Measure (Comps), Beat (Tiempo) y Tick
(Pulsacin), que es el formato de tiempo utilizado para los tiempos.
9:04:0060 es la 60 pulsacin del cuarto tiempo del noveno comps.
Medidor
El medidor, o tipo de comps, divide el tiempo en pulsaciones rtmicas.
Especifica el nmero de tiempos por comps y el valor de nota de cada
tiempo.
Consulte el tema de Ayuda en lnea Ajustar medidor y tono.
Men inspector (igual que el men contextual)
Men adecuado para una ubicacin o elemento en concreto. Muestra un
men contextual haciendo clic con el botn derecho del ratn en una
ubicacin o elemento.
Metrnomo
Una funcin que reproduce un tiempo audible que suena regularmente y
que ayuda a la precisin de las interpretaciones. Se puede observar en la
reproduccin o la grabacin. La frecuencia se ajusta segn el tempo del
proyecto.
Consulte Tempo en la pgina 372.
Mezcla
Combinacin de dos o ms pistas de audio en una submezcla estreo.
Consulte el tema de Ayuda en lnea Direccionar y mezclar audio digital.
MIDI
Musical Instrument Digital Interface (Interface digital de instrumento
musical). El medio por el cual los ordenadores se comunican con la
mayora de las tarjetas de sonido, teclados y otros instrumentos musicales.
Nota: Los datos MIDI no contienen datos de audio.
367 Glosario
MMC (MIDI Machine Code, Cdigo mquina MIDI)
Protocolo que controla un dispositivo remoto equipado con MMC a travs
de MIDI.
Consulte el tema de Ayuda en lnea MIDI Machine Control (MMC).
MME
Multi Media Extensions (Extensiones Multi Media): el nombre del audio
integrado en Windows y del software multimedia desarrollado originalmente
para Windows 3.0, y que todava utilizan muchas tarjetas de sonido. Los
controladores WDM ofrecen un rendimiento mucho mejor.
Modo Live
Estado provisional de un proyecto, con toda la automatizacin desactivada.
Puede cambiar de modo live a modo regular y viceversa haciendo clic en el
botn Live Mode.
Monitorizacin de entrada
Escuchar la reproduccin a tiempo real de la entrada de una pista mientras
se enva a, o se graba en SONAR. Puede activar la monitorizacin de
entrada con el botn Introducir Eco de una pista.
NRPN
Non-Registered Parameter Numbers (Nmeros de parmetro no
registrados).
Consulte el tema de Ayuda en lnea Controladores, RPNs, NRPNs, y Datos
de automatizacin.
Onda RIFF
El formato de audio digital estndar que se utiliza en Windows y en los
CDs, con una extensin de archivo .wav.
Oscilacin
Espaciado desigual sistemtico de notas en una cuadrcula de
temporizacin, para dar una sensacin de oscilacin (swing) a la msica.
Panoramizacin
Grado en el cual se emite un sonido o pieza de msica desde el altavoz
izquierdo o derecho. Este control se utiliza normalmente para ajustar el
nivel de una seal en diferentes canales. En una mezcla estreo, el nivel se
ajusta entre los altavoces izquierdo y derecho.
Patch
Sonido concreto de un dispositivo electrnico. Los patches se guardan en
bancos, en grupos de 128.
368 Glosario
Patrn de groove
Pieza de msica utilizada como plantilla para el comando Cuantizar
groove.
Consulte el tema de Ayuda en lnea Para utilizar el comando Cuantizar
groove.
Pentagrama
Un conjunto de lneas horizontales desarrollado para la notacin musical.
Pista
Representacin de Cakewalk de una o ms lneas de msica con
propiedades compartidas, por ejemplo, msica reproducida por un
instrumento.
Pista de audio
Una pista de audio es un punto de referencia para reproducir y grabar un
nico archivo de audio digital guardado en el disco duro del ordenador. Las
entradas de la pista de audio se insertan a partir del punto en el cual se
desea grabar una seal y las salidas se insertan en el punto en el cual se
desea enviar esta seal para monitorizar.
Pitch wheel
Controlador que cambia la afinacin de una nota MIDI.
Plantilla
Un archivo que guarda distribuciones de proyecto especficas, como
nmeros de pistas y/o asignaciones de plug-ins, pero no guarda ningn
dato MIDI o audio. til para crear nuevos proyectos que necesiten una
distribucin similar.
Consulte el tema de Ayuda en lnea Distribuciones, Plantillas y enlaces de
teclas.
Plantilla normal
Una plantilla de proyecto por defecto que incluye una cantidad
predeterminada de pistas y/o buses.
369 Glosario
PPQ
Abreviatura de Parts per Quarter Note (partes por nota negra). Los
secuenciadores MIDI dividen cada tiempo en fracciones de tiempo
(denominadas pulsaciones) con finalidades de edicin y de temporizacin.
Puede situar eventos en ubicaciones de temporizacin precisas, hasta las
PPQ actuales del secuenciador. Las PPQ se pueden ajustar en muchos
secuenciadores, hasta unas 960 PPQ. Son comunes los valores PPQs de
96, 120 y 480.
Probar
Para previsualizar efectos de audio antes de aplicarlos a una pista.
Consulte el tema de Ayuda en lnea Conceptos bsicos del procesamiento
de audio.
Profundidad de bits
Cantidad de datos asignados para reproducir una onda de sonido de un
archivo de audio digital. Estrechamente relacionada con la gama dinmica
del archivo de audio. 1 bit normalmente representa 6 dB de gama dinmica
al convertir una seal analgica en una seal digital. Por lo tanto, cuanto
mayor sea la profundidad de bits, mayor ser la gama dinmica.
Propiedad
Cualquier atributo o valor perteneciente a un objeto. A menudo se pueden
visualizar haciendo clic con el botn derecho del ratn en dicho objeto. Por
ejemplo, si hace clic con el botn derecho del ratn en un clip y selecciona
Propiedades en el men emergente, aparecer el cuadro de dilogo
Propiedades del clip, que muestra una lista de sus propiedades como su
nombre, tiempo de inicio, longitud y color.
Puerto
Conector de ordenador para enviar o recibir datos.
Pulsaciones
Subdivisiones de notas negras. Los proyectos MIDI utilizan a menudo una
resolucin de 480 partes por nota negra (PPQ); cada parte se denomina
tambin pulsacin.
Punto de divisin
En la ventana Pentagrama, el punto en el cual se divide una pista en
pentagramas de agudos y de graves. Las notas situadas en o sobre el
punto de divisin se colocan en el pentagrama de agudos; las situadas
debajo, en el de graves.
370 Glosario
Regla
Barra que muestra intervalos de comps de espacios iguales. Aparece en
las ventanas Pista, Pentagrama y Rodillo de piano.
Regla de tiempo
Barra que muestra intervalos de comps de espacios iguales. Aparece en
las ventanas Pista, Pentagrama y Rodillo de piano. Puede utilizar la Regla
de Tiempo para cambiar el Tiempo Actual, seleccionar un tiempo e insertar
marcadores. Para ms informacin acerca de la Regla de Tiempo, consulte
el tema de la Ayuda en lnea Regla de tiempo.
Resolucin de cuantizacin
Se utiliza para ajustar la precisin (en notas o pulsaciones) que se desea
aplicar en la cuantizacin.
RMS
Abreviacin de Root Mean Square (raz cuadrada media). Mtodo para
medir una media de las amplitudes que se dan en un ciclo completo de una
frecuencia. RMS tiene un valor ligeramente superior al setenta por ciento
del nivel de pico.
RPN
Registered Parameter Numbers (Nmeros de parmetro registrados).
Consulte el tema de Ayuda en lnea Controladores, RPNs, NRPNs, y Datos
de automatizacin.
Sensibilidad (ventana)
La distancia de la cuadrcula de temporizacin a la que debe encontrarse
una nota para no verse afectada, o para verse menos afectada, por la
cuantizacin.
Sin conexin
Sin ser a tiempo real. Cuando se aplica un efecto a una pista sin conexin,
se modifica de forma definitiva la informacin de dicha pista; a continuacin
puede interpretar la pista para escuchar el efecto. Cuando aade un efecto
a una pista a tiempo real, inicia la reproduccin de la pista y aade el efecto
mientras se reproduce dicha pista. La informacin de la pista no se
modifica, pero s el sonido entrante a travs del efecto.
371 Glosario
Sincronizacin MTC
Sincronizacin MIDI Time Code (Cdigo de tiempo MIDI). Los mensajes
se reciben en formato SMPTE/MTC desde un dispositivo MIDI externo y
generan MTC.
Consulte SMPTE en la pgina 371.
SMPTE
Society of Motion Picture and Television Engineers (Sociedad de
ingenieros de pelculas y televisin). El formato SMPTE mide el tiempo en
horas, minutos, segundos y fracciones.
Sobrecarga
Prdida de informacin de audio porque el nivel de audio sobrepasa los 0
db.
Solo
Silencia todas las pistas excepto aquellas que se individualizan durante la
reproduccin y la grabacin. Las pistas mltiples pueden individualizarse a
la vez.
Submezcla
Un grupo de pistas especficas con cualidades y/o efectos similares (como
una submezcla de guitarras o voces). Crear submezclas, enviando grupos
de pistas a un bus de grupo especfico por ejemplo, permite ajustes rpidos
cuando se trata de mezclar, como enmudecer o aplicar reverberacin a
todas las voces.
Consulte el tema de Ayuda en lnea Direccionar y mezclar audio digital.
Sysx
Abreviacin de System Exclusive, se refiere a los mensajes MIDI que slo
un dispositivo especfico puede utilizar y entender. Biblioteca System
Exclusive de Cakewalk, que puede guardar, grabar y mostrar 256 bancos
para visualizar o editar , cada uno de ellos aceptando cualquier cantidad de
patches.
Consulte el tema de Ayuda en lnea Utilizar datosSystem Exclusive.
Smbolo de acorde
La c situada entre las marcas de expresin de la ventana Pentagrama.
Coloque una encima de las notas en las que desea definir una cuadrcula
de acorde de guitarra.
Consulte el tema de Ayuda en lnea Cuerdas y marcas.
372 Glosario
Smbolo de regulador
Marca de crescendo o de decrescendo.
Consulte el tema de Ayuda en lnea Cuerdas y marcas
Tamao
Cantidad de eventos en una pista, mostrada en la columna Tamao de la
ventana Pistas. Dicha cifra cambia cada vez que se aaden o eliminan
eventos a/de una pista.
Tempo
Velocidad en la que se reproduce el proyecto o la seleccin de msica.
Medido en tiempos rtmicos por minuto.
Consulte Metrnomo en la pgina 366.
Thru time
Tiempo hasta el cual se debe reproducir o grabar msica. Ajstelo en la
barra de herramientas Seleccionar.
Tiempo
En Cakewalk, Tiempo Actual, Tiempo Desde, o Tiempo Hasta. Momento en
que tiene lugar un evento en la msica.
Tiempo (SMPTE) bloqueado
Bloquea un marcador en un momento concreto desde el inicio de la
msica. No se ve afectado por los cambios en el tempo o en el tipo de
comps.
Consulte el tema de Ayuda en lnea Crear y utilizar Marcadores.
Tiempo actual
El tiempo actual en un proyecto donde se encuentra en la msica. Esto
est representado por una lnea vertical que atraviesa la lnea de tiempo.
Consulte el tema de Ayuda en lnea El Tiempo actual y cmo utilizarlo
Tiempo Desde
El inicio de una seleccin. Ajstelo en la barra de herramientas
Seleccionar.
Consulte Tiempo actual en la pgina 372.
Toma
Cada uno de los filtros pasa en que se graba una parte o una cancin. A
menudo, las "tomas" mltiples se utilizan en el estudio como una forma de
editar lo mejor de cada toma para la produccin final.
373 Glosario
Tono
Tono de la pieza, cuntas sostenidas o bemoles contiene, y cmo se
muestra la msica en las distintas ventanas.
TPQ
Igual que base de tiempo o PPQ. Abreviacin Ticks Per Quarter note
(pulsaciones por nota negra).
Transitorios
Picos de volumen en un clip de audio. Utilizado para determinar la posicin
de los tiempos en los clips de audio.
Vector
El grfico del cambio de valor de un parmetro. En programas de audio, se
pueden cambiar algunos parmetros dibujando vectores; significa lo mismo
que dibujar Envolventes.
Velocidad
Medida calculada a partir de la rapidez con que se golpea una tecla en la
grabacin de eventos de nota MIDI. La velocidad de notas MIDI
determinar el volumen de las nota durante la reproduccin.
Volumen
Volumen de un sonido o pieza de msica.
WASAPI
WASAPI (abreviatura de Windows Audio Session Application Programming
Interface) es un nuevo modelo de controlador disponible en SONAR que
permite la comunicacin con las nuevas caractersticas de audio en
Windows Vista.
WDM
Windows Driver Model (modelo de controlador de Windows): controlador
de audio de latencia baja que omite el software de flujo de audio del
sistema operativo para que el controlador pueda comunicarse directamente
con la tarjeta de sonido y la aplicacin de audio.
Widget
Elemento grfico de un panel de StudioWare (como un mando o un
deslizador) que controla un parmetro en un instrumento MIDI o ejecuta un
programa CAL.
xRPN
RPN y NRPN.
374 Glosario
.clr 61
A
A/D 326
Actualizaciones 299
AES/EBU
conectar a 345
definicin 345
Agrupar clips en pistas 185
Ajustes
migrar de una versin anterior de
Cakewalk 28
Ajustes DMA 29
Ajustes Interrupt request (Peticin de
interrupcin) (IRQ) 29
Ajustes Port Address (Direccin de
puerto) 29
Anclar ventanas 46
Aplicacin de eco
MIDI 319
Aplicar loops
definido 331
Archivo de proyecto 32
Archivos
StudioWare 33
Archivos ACIDized
gua 120
Archivos Bundle
Archivos CWB de 64 bits 288
Archivos de audio
Apple AIFF 289
FLAC 289
Formato Core Audio 289
formatos 289
NeXT/Sun 289
RAW 291
Sound Designer II 289
Archivos de configuracin
editar, volver a cargar y reajustar 208
Archivos de grupos de colores
importar y exportar 61
archivos.CWP 32
Arrastrar cuantizar 247
Audio 326
conectar instrumentos a una tarjeta
de sonido 335
digital 20
exportar 285
grabar Consulte Grabar audio
gua de edicin 114
solucionar problemas en la
reproduccin 328
Audio USB
Problemas con 24 bits 307
Avanzar rpido 202
Ayuda
on-line 12
ndice
376 ndice
Ayuda on-line 12
Ayuda, on-line 12
B
Barra de herramientas Transport (Trans-
portar) 58
Barras de herramientas
anclar y desanclar 58
cambiar nombre 58
crear 57
ocultar y mostrar 56
personalizar 56
Barras de herramientas personalizables
56
Beatscape 157
Bloquear ventanas 48
Botn Wave Profiler (Perfilador de
ondas) 329
Bus
no hay nivel a pesar del volumen del
deslizador 304
Buses 40
C
Cach de la imagen 330
Cakewalk Publisher 295
Channel Tools 159
Clips 32
agrupar 185
definicin de MIDI 321
definido 331
recuperar el sello de tiempo original
296
seleccionar 37
seleccionar parcial 37
Clips de groove 32
gua 120
Clips MIDI
definicin 321
Clips parciales
seleccionar 37
Color
pantalla 6061
Colores de pantalla 6061
Colors (Colores) 60
Comandos
faltan 52
Comandos de men
faltan 52
Comandos de men que faltan 52
Combinacin audible 283
Combinacin rpida 282
Combinar
Opcin de mezcla Fast Bounce
(Combinacin rpida) 282
tiempo real 282
audible 283
Combinar a tiempo real 282
Combinar pistas
tarda mucho 307
Conectar
guitarra a travs del rack de efectos
339
guitarra elctrica 24
micrfono 24
Conectar un instrumento o equipo de
msica a la tarjeta de sonido 335
Conectar un mezclador a la tarjeta de
sonido 341
Conectar un micrfono a la tarjeta de
sonido 340
Conectar una guitarra a una tarjeta de
sonido 338
Conectar una guitarra y un rack de efec-
tos a la tarjeta de sonido 339
Controladora
definicin de MIDI 318
Controladores
MIDI 320
377 ndice
Controladores de audio WASAPI 165
Controladores MIDI
cambiar 31
convertidor de analgico a digital 326
convertidor de digital a analgico 326
CPU conservation mode (Modo de con-
servacin de la CPU) 282
Creacin de bandas sonoras
pelculas y vdeos 17
Cuantizar
arrastrar cuantizar 247
D
D/A 326
Datos de audio
problemas de grabacin 303
problemas en la reproduccin 302
definicin 321
definicin de audio digital 326
definicin de MIDI 317
Definir instrumentos 31
Desinstalar SONAR 66
Dimension LE 263
Dispositivos de entrada y salida MIDI
cambios en el controlador 31
Distribuciones 58
Dividir
divisin de nota 246
DropZone 264
E
Eco
eliminar durante la grabacin 308
Edicin
con el teclado 190
Editar archivo de config 208
Editar Audio
gua 114
Editar MIDI
gua 105
Encadenado secundario 266
asignar una pista/bus/envo a una
entrada encadenada secundaria
267
combinar audio con plug-ins
encadenados secundarios 267
congelar una entrada encadenada
secundaria 268
Enmudecer
Enmudecer evento MIDI 249
Entradas de pista seleccionadas 270
Envo
insertar en mltiples pistas 182
EQ
copiar ajustes entre pistas/buses 278
EQ de fase lineal 272
EQ por pista
copiar ajustes entre pistas/buses 278
Equipo de msica
conectar a 340
Errores
Wave Profiler (Perfilador de ondas)
308
Estado de la pista
archivar 334
enmudecer 334
individualizar 334
normal 334
Estructurar para grabar
durante la reproduccin/grabacin
178
Eventos
definido 331
Eventos de audio
definido 331
Exportar
opciones de codificacin 291
Extensiones de archivo
.CWP 32
External Insert (Insercin externa) 274
combinar 278
378 ndice
utilizar efectos externos en SONAR
277
F
FAQs 299
File (Archivo)
abrir 33
foco
definicin foco de pista 322
Fondo de pantalla 6061
Formato Sony Wave-64 287
G
Grabacin de audio
gua 98
Grabadora de sonidos de Microsoft 328
Grabar
audio
definicin
solucionar problemas 302
audio digital Consulte Grabar audio
controlar utilizando la barra de
herramientas Transport
(Transportar) 58
eliminar el eco 308
problemas 301, 303
Grabar audio digital
gua 98
Grabar CD 296
Grabar CDs de audio 296
Grabar MIDI
gua 87
Grupos de noticias, Cakewalk 12
Grupos de seleccin de clips 185
Grupos Quick 200
Gua para principiantes del software
Cakewalk 313
Gua vertical 199
Guitarra
conectar a una tarjeta de sonido 338
conectar el rack de efectos a la tarjeta
de sonido 339
Guitarra elctrica
conectar 24
H
H.264 210
Herramienta de edicin libre
utilizar 201
Herramienta Erase (Borrar)
opciones 251
Herramientas Piano Roll (Rodillo de
piano) 226
acciones del ratn 230
arrastrar-cuantizar eventos 247
asignaciones por defecto 236
configurar 235
divisin de nota 246
El cuadro de dilogo PRV Mouse Tool
Configuration (Configuracin PRV
de la herramienta Mouse (Ratn))
227
enmudezca eventos 249
pegue las notas juntas 246
pintar nota/controladora 244
posiciones/contextos del ratn 229
teclas modificadoras del teclado 227
I
Ignorar solo 184
imagen
definicin de audio 330
Importar
pistas de CD de audio 294
previsualizar bus 290
Individualizar
consulte tambin Modo Dim Solo
(Oscurecer Solo)
Instrument definitions (Definicin de
instrumentos)
reload (volver a cargar) 266
379 ndice
Instrumentos
acceder a todos los sonidos de 305
problemas al grabar desde MIDI 301
Intervalos de tiempo
seleccionar 37
L
Limitador de Multiband 273
Lnea de tiempo de 64 bits 286
Lnea Gua de ayuda 199
Local On/Off (Local activado/desacti-
vado) 319
Loop de audio
definido 331
Loops
Gua de los clips de groove 120
LP-64 Linear Phase EQ (Ecualizador
LP-64 de fase lineal) 272
LP-64 Multiband (Multibanda) 273
M
Mapas de percusin
gua 144
Markers (Marcadores) 59
Medidor MIDI
indicador de actividad 262
medidor de velocidad 262
Medidores
Indicadores de actividad MIDI 262
Medidores de velocidad MIDI 262
Men File (Archivo)
Open (Abrir) 33
Men Help (Ayuda)
Quick Start (Comienzo rpido) 27
Men Options (Opciones)
Colors (Colores) 60
MIDI Devices (Dispositivos MIDI) 30,
320
Mens
personalizar 52
Mens personalizables 52
Meter/Key (Medidor/Tono)
ventana 44
Mezclador
conectar a 341
Mezclador de Windows 338
utilizar durante la grabacin 343
Mezclar
gua 132
Micrfono
conectar 24, 340
MIDI
Aplicacin de eco 319
cables 318
canales 317
canales vs. pistas 323
cmo funciona 19
conectar un teclado 2126
configurar dispositivos de entrada y
salida 30
controladora 318
controladores 320
entradas y salidas 317
gua de edicin 105
gua para principiantes 315
ignorar los mensajes MIDI 325
interfaces 317
Local On/Off (Local activado/
desactivado) 319
polifona 317
recibir 325
RX 325
seleccionar canales 323
ventajas de 19
Consulte tambin Controladoras
MIDI Devices (Dispositivos MIDI) 30,
320
MIDI THRU 319
Modo Dim Solo (Oscurecer Solo) 279
activar 280
380 ndice
ajustar nivel oscurecedor 280
Modo Envolvente
solucionar problemas 304
Modo Exclusive Solo 183
Modo Microscope (microscopio) 257
activar/desactivar 259
activar/desactivar el tiempo de
aumento 260
ajuste tamao del microscopio 260
opciones de configuracin 259
utilizar 259
Modo Seguro 311
Monitorizacin de entrada
desactivar 308
MP3
crear 136
MPU401
no se encuentra 311
multitmbrico
definicin 317
N
Notas
arrastrar cuantizar 247
dividir 246
doblar 306
enmudecer 249
pegue las notas juntas 246
pintar 244
Now time (Tiempo actual) 58
O
Opciones de codificacin 291
P
Panel Bus
anclar ventanas en 46
Panel Clips
no visible 306
Patch
definicin 324
Patches
descarga 299
Pausa 202
Perfilador del dispositivo de ondas
errores 308
Perfiles de tarea para MMCSS 166
Pista
instrumento 168
Pista del instrumento 168
pistas 307
pistas MIDI
definicin 321
polifona 317
Preajustes de colores
importar y exportar 61
Preferencias
migrar de una versin anterior de
Cakewalk 28
Previsualizar bus 290
Probar 203
Problemas con 24 bits 307
Programa
definicin 324
Proyecto 321
abrir 27, 33
definicin de 32
duracin mxima 286
Proyectos
trabajar en 58
Publisher 295
Puertos
asignar diferentes puertos de entrada
a mltiples pistas de audio 270
asignar el mismo puerto de entrada a
mltiples pistas de audio 270
asignar el mismo puerto de salida a
mltiples pistas de audio 271
asignar los mismos puertos de salida
a todos los buses 272
381 ndice
Q
QuickTime 7 210
R
Radiografiar ventanas 48
Rapture LE 264
Reajustar config a valores por defecto
208
Rebobinar 202
Recuperar el sello de tiempo original
del(de los) clip(s) 296
Reproduccin
problemas 299301
Reproducir (Playback)
controlar utilizando la barra de
herramientas de transporte 58
permite la reproduccin sin datos 281
solucionar problemas 328
Reproductor de CDs
conectar a 340
Ripeado de CDs 294
S
Salida de preamplificador
conectar a 340
Salidas
asignacin a las salidas mono del
hardware 163
mostrar mono 163
Salidas de pista seleccionadas 271
Serie de entrada de pista seleccionada
270
Sintetizador Wavetable
solucionar problemas 311
Sintetizadores en formato software
gua 139
Sintonizador de radio
conectar a 340
Solo
consulte tambin Exclusive Solo
Solucionar problemas 299
no hay volumen aunque el nivel de
envolvente es mximo 304
No puedo abrir mi proyecto 311
No se encuentra el sintetizador
Wavetable y/o MPU401 311
problemas en la reproduccin 328
SONAR
caractersticas de 1518
conceptos bsicos 32
desinstalar 66
instalar 65
utilizar 65
Sonido del instrumento
errneo, al reproducir 304
Sonido para juegos 16
Soporte tcnico 12
SP/DIF
conectar a 337
grabar a travs de 344
Step Sequencer (Secuenciador por
pasos) 211
abrir 220
barra de herramientas 212
clips 218
combinaciones de tecla 216
contador de comps 215
delete row (eliminar fila) 213
editar propiedades de mapa de
percusin 224
filas 214
eliminar 222
insertar 221
reordenar 220
Fit to Quarters (Ajustar a negras) 213
indicador de posicin 213
insert row (insertar fila) 213
interface 211
modo monofnico/polifnico 214
oscilacin 214
382 ndice
Panel Controllers (Controladoras) 216
Panel Notes (Notas) 214
pasos
activar 222
combinar/separar 223
desactivar 223
editar velocity (velocidad) 224
pasos por tiempo 213
patrones
ajuste la longitud 213
crear 219
editar 220
portamento 214
Show/hide Controllers pane (Panel
Mostrar/ocultar Controladoras)
213
tenuto (hold) 214
tiempos por comps 213
trabajar con mapas de percusin 218
transporte 213
Superficies de control
sincronizar con bandas de canal de
SONAR 204
Synth Rack
rename synths (renombrar
sintetizadores) 265
T
Taskbar indicators (Indicadores de la
barra de tareas) 59
Teclado
conectar al ordenador 24
conectar MIDI 2126
editar con 190
notas dobladas en 306
Tiempo original 296
TL-64 Tube Leveler 156
Track (Pista)
foco 322
nmero vs. canal 323
Track/Bus Inspector (Inspector de pistas/
bus) 38
Tracks (Pistas)
definicin de MIDI 321
definicin de pista de audio 330
definido 330
Consulte tambin Grabar;
Propiedades de las pistas
Transportar
avanzar rpido 202
pausa 202
probar 203
rebobinar 202
TS-64 Transient Shaper 155
Tutorial 1 (Gua 10)
Conceptos bsicos 68
Tutorial 2 (Gua 10)
Grabar MIDI 87
Tutorial 3 (Gua 10)
Grabar audio digital
gua 98
Tutorial 4 (Gua 10)
Editar MIDI 105
Tutorial 5 (Gua 10)
Editar Audio 114
Tutorial 6 (Gua 10)
Utilizar clips de groove 120
Tutorial 7 (Gua 10)
Mezclar 132
Tutorial 8 (Gua 10)
Mapas de percusin 144
Tutorial 9 (Gua 10)
Using Soft Synths (Utilizar
sintetizadores en formato
software) 139
V
ventana Big Time 44
Ventana Console (Consola)
descripcin general 40
Ventana Event List (Lista de eventos) 43
Ventana Loop Construction (Construc-
383 ndice
cin de loops) 43
Ventana Loop Explorer (Explorador de
loops) 43
Ventana Lyrics (Letras) 44
Ventana Markers (Marcadores) 44
Ventana Meter/Key (medidor/tono) 44
Ventana Piano Roll (Rodillo de piano)
41
audicin de velocidad 252
colorear las notas mediante
velocidad 239
comprobacin del momento de
reproduccin de las notas 251
descripcin general 41
esconder eventos en clips
enmudecidos 239
herramientas flexibles Piano Roll
(Rodillo de piano) 226
Modo Microscope (microscopio) 257
panel Scale (escala) 253
seleccione los controladores con
notas 241
Vas de datos MIDI 252
visualiza la velocidad de las notas
seleccionadas 242
Ventana Staff (Pentagrama)
descripcin general 42
Ventana Sysx 44
finalidad del 44
ventana Tempo 44
Ventana Track (Pista) 3437
combinaciones de teclas en 36
panel clips no visible en 306
Ventanas 3452
anclar en el panel bus 46
flotantes 48
Lyrics (Letras) 44
Markers (Marcadores) 44
Meter/Key (Medidor/Tono) 44
permitir mltiples variaciones de la
misma 48
Sysx 44
Tempo 44
Ventanas flotantes
soporte con monitor dual 48
Ventanas por fichas 46
Vas 252
Vas de datos MIDI 252
asignar el tipo de evento a 255
copiar eventos entre vas 256
crear una va nueva 254
eliminar una va 254
mostrar/ocultar tipos de eventos 255
mover eventos entre vas 257
trabajar con 253
Volver a cargar ajustes de config 208
V-Vocal
afinar-a-MIDI 261
W
Wave Profiler (Perfilador de ondas)
utilizar 29
World Wide Web 12
creacin 17
Sitio de Cakewalk 12
Z
Z3TA+ 265
Zoom
combinaciones de tecla 46
Zoom Controls (Controles de Zoom) 45
384 ndice
CAKEWALK, INC.
ACUERDO DE LICENCIA
LEA DETENIDAMENTE LAS SIGUIENTES CLUSULAS Y CONDICIONES ANTES DE UTILIZAR ESTE
PRODUCTO. LA INSTALACIN Y EL USO DE ESTE PRODUCTO INDICA QUE USTED ACEPTA ESTAS
CLUSULAS Y CONDICIONES. SI NO LAS ACEPTA, DEBERA DEVOLVER EL PRODUCTO SIN UTILIZAR DE
INMEDIATO Y SE LE ABONAR EL DINERO.
1. GARANTA DE LICENCIA. Considerando el pago de la cuota de licencia, Cakewalk, Inc. ("Cakewalk" o
"Licenciador") le garantiza a usted, el Licenciatario, una licencia no exclusiva para que una persona pueda utilizar el
producto de software Cakewalk suministrado (el "Producto") en un solo ordenador personal. Si desea utilizar el
Producto en ms de un ordenador personal a la vez, o si desea utilizar el Producto en una red, debe obtener licencias
separadas de Cakewalk llamando al (617) 423-9004. Esta licencia no le garantiza ningn derecho a mejoras o
actualizaciones del Producto. Las mejoras y actualizaciones, si estn disponibles, deben obtenerse segn las tarifas,
clusulas y condiciones vigentes de Cakewalk.
2. PROPIEDAD DEL PRODUCTO. Ciertas partes del Producto incorporan material de terceros. Cakewalk y los
licenciadores de Cakewalk son y continuarn siendo propietarios de todos los ttulos, copyright, marcas comerciales
y otros derechos de propiedad del Producto. Esta Licencia NO es una venta del Producto ni ninguna copia de l.
Usted, el Licenciatario, obtiene slo los derechos incluidos en este Acuerdo. Usted entiende y acuerda lo siguiente:
2.1. NO puede realizar copias de todo el Producto ni de ninguna de sus partes, excepto copias con finalidad de archivo
de los componentes del software del Producto permitidas por la ley,
2.2. NO puede descompilar, desmontar, desinstalar, modificar, incorporar todos o parte de sus componentes a ningn
otro producto, ni crear trabajos derivados basados en todas o en alguna de las partes del Producto.
2.3. NO puede extraer ninguno de los avisos de copyright, marca comercial, derechos de propiedad o renuncia de
responsabilidad incluidos o incrustados en cualquier parte del Producto.
2.4. NO puede transferir el Producto. Si se transfiere, en su totalidad o en parte, los propietarios originales y
subsiguientes perdern todos los derechos para utilizar el software.
2.5 No puede utilizar la documentacin para otro propsito que no sea el de consultar acerca del uso del PRODUCTO
DE SOFTWARE.
2.6 No puede llevar a cabo anlisis de la ingeniera del PRODUCTO DE SOFTWARE, incluyendo anlisis de
rendimiento, o pruebas patrn, sin el permiso escrito de Cakewalk.
3. CONTENIDO DE INSTRUMENTO
3.1 Las muestras de audio, sonidos grabados, programas, patrones MIDI utilizados por algn instrumento
(contenido de instrumento) incluido con el Producto permanecern como propiedad del Licenciador y se le
licencian, no se le venden, slo para uso en un ordenador.
3.2 El Licenciatario puede modificar el contenido de instrumento. EL LICENCIATARIO PUEDE UTILIZAR EL
CONTENIDO DE INSTRUMENTO PARA PROPSITOS COMERCIALES DENTRO DE LAS COMPOSICIONES
MUSICALES.
3.3. La licencia prohbe expresamente la reventa, relicenciamiento u otra distribucin del contenido de instrumento,
tal como se encuentra en estos discos, como en cualquier modificacin. No puede vender, prestar, alquilar, arrendar,
asignar o transferir todos o cualquiera de los sonidos incluidos a otro usuario, o para uso en cualquier producto de la
competencia.
4. RESTRICCIONES EN EL CONTENIDO DE DEMOSTRACIN o de TERCEROS. A menos que se especifique en
otro lugar del envoltorio del producto, las siguientes restricciones se aplican a todos los sonidos grabados
digitalmente, patrones de percusin o archivos de cancin en formato Cakewalk o MIDI, y partituras reproducidas
digitalmente o impresas, que contenga el producto (el contenido de demostracin): Todo el contenido de
demostracin est protegido por copyright y es propiedad de Cakewalk u otras partes que han dado la licencia de
estos trabajos a Cakewalk. Cualquier duplicacin, adaptacin, o arreglo del contenido de demostracin sin el
consentimiento escrito del propietario supone una violacin de la ley de copyright de los EE.UU. o del extranjero y
estn sujetos a las penalizaciones y responsabilidades incluidas en ella. No puede sincronizar el contenido de
demostracin con ninguna cinta de vdeo o pelcula, ni imprimir el contenido de demostracin en forma de notacin
musical estndar, sin el permiso escrito expreso del propietario del copyright. El contenido de demostracin no se
puede utilizar para emisiones o transmisiones de ningn tipo. No puede revender ni redistribuir el contenido de
demostracin tal cual (es decir, independiente) de ninguna forma, incluyendo para su utilizacin para muestras o
unidades de reproduccin de muestra, ni en ningn producto de biblioteca de sonidos, ni en emisiones de radio o
televisin, bandas sonoras, pelculas u otros productos comerciales en ningn tipo de soporte, tanto si el trabajo
permanece en su formato original o reformateado, mezclado, filtrado, resintetizado o editado de otra forma.
5. RESPONSABILIDAD DEL LICENCIATARIO PARA LA SELECCIN Y EL USO DEL PRODUCTO. Cakewalk
espera que el Producto le resulte til para su negocio o para sus trabajos personales. NO OBSTANTE, CAKEWALK
NO GARANTIZA EL FUNCIONAMIENTO DEL PRODUCTO NI LA PRECISIN O TOTALIDAD DE LA
INFORMACIN CONTENIDA EN EL PRODUCTO. Usted, y no Cakewalk, es el responsable de todos los usos del
Producto.
6. GARANTA.
6.1. Garanta limitada. Sujeto a otras disposiciones de los Artculos 4 y 5 de este Acuerdo, Cakewalk le
garantiza a usted, el licenciatario original, que el material en el que est grabado el Producto no tendr
ningn tipo de defecto en cuanto a material y fabricacin bajo un uso normal durante un periodo de
treinta (30) das posteriores a la compra, y que el Producto rendir substancialmente de acuerdo con la
gua del usuario durante un periodo de treinta (30) das posteriores a la compra. La nica
responsabilidad de Cakewalk bajo esta garanta ser, a su discrecin, (1) realizar los esfuerzos
necesarios para corregir cualquier defecto que se perciba en el producto dentro del periodo de garanta
establecido o (2) abonar el precio total de adquisicin. Cakewalk no garantiza que el Producto no tenga
errores, ni que se corregirn todos los errores del programa. Adems, Cakewalk no proporciona ningn
tipo de garanta si el fallo del Producto proviene de un accidente, abuso o aplicacin incorrecta. Fuera
de los EE.UU., estos recursos no estarn disponibles sin una prueba de compra de un distribuidor
internacional autorizado. Todas las peticiones de asistencia en garanta deben dirigirse a Cakewalk a la
siguiente direccin:
Cakewalk, 268 Summer Street, Boston, MA 02210 EE.UU. 617/423-9004
6.2. Limitaciones de las garantas. LA GARANTA EXPRESA ESTABLECIDA ANTERIORMENTE EN
ESTE ARTCULO 4 ES LA NICA GARANTA PROPORCIONADA POR CAKEWALK EN CUANTO A
TODO EL PRODUCTO; CAKEWALK NO PROPORCIONA NINGN OTRO TIPO DE GARANTA,
EXPRESA, IMPLCITA NI PROCEDENTE DE UN USO PERSONAL O COMERCIAL, Y RENUNCIA
ESPECFICAMENTE A LAS GARANTAS IMPLCITAS DE NO INFRACCIN, COMERCIABILIDAD
O IDONEIDAD PARA UN PROPSITO EN PARTICULAR. CAKEWALK NO SER RESPONSABLE
DE LA UTILIZACIN DEL PRODUCTO NI DE NINGUNA RESPONSABILIDAD DE TERCERAS
PARTES PROCEDENTE DEL USO DEL PRODUCTO.
ALGUNOS ESTADOS NO PERMITEN LIMITACIONES EN LA DURACIN DE UNA GARANTA
IMPLCITA, POR LO QUE ES POSIBLE QUE LA LIMITACIN ANTERIOR NO LE AFECTE. ESTA
GARANTA LE PROPORCIONA DERECHOS LEGALES ESPECFICOS, Y ES POSIBLE QUE
TAMBIN TENGA OTROS DERECHOS QUE VARAN DE UN ESTADO A OTRO.
7. LIMITACIONES EN LOS RECURSOS. La responsabilidad de Cakewalk en el contrato, agravio o
parecido que surja en conexin con el Producto no exceder el precio de compra del Producto.
CAKEWALK NO SER RESPONSABLE EN NINGN CASO DE DAOS ESPECIALES,
FORTUITOS, AGRAVATORIOS O INDIRECTOS (INCLUYENDO DAOS QUE RESULTEN DE LA
PRDIDA DE USO, PRDIDA DE INFORMACIN, PRDIDA DE BENEFICIOS O PRDIDA DE
NEGOCIO) PROCEDENTES DE O EN CONEXIN CON EL USO DEL PRODUCTO, INCLUSO SI
CAKEWALK HA SIDO ADVERTIDO DE LA POSIBILIDAD DE DICHOS DAOS.
ALGUNOS ESTADOS NO PERMITEN LA EXCLUSIN O LIMITACIN DE DAOS FORTUITOS O
INDIRECTOS, POR LO QUE ES POSIBLE QUE LA EXCLUSIN O LIMITACIN ANTERIOR NO LE
AFECTE.
8. DERECHOS RESTRINGIDOS DEL GOBIERNO DE LOS EE.UU. Si usted forma parte de una
agencia gubernamental, reconoce que el Producto se ha desarrollado a nivel privado y que el
componente de software se le ha entregado sujeto a DERECHOS RESTRINGIDOS. Los derechos
gubernamentales en cuanto a su uso, duplicacin, reproduccin o divulgacin por parte del Gobierno
estn sujetos a las restricciones establecidas en el subapartado (c)(1)(ii) de la clusula de los Derechos
sobre Datos Tcnicos y Software Informtico en DFARS 252.227-7013, y en los subapartados (c)(1) y (2)
de la clusula de los Derechos Restringidos sobre Software Informtico Comercial en FAR 52.227-19. El
Contratista es Cakewalk, Inc.
9. RESCISIN. Este Acuerdo de Licencia rescindir inmediatamente si se incumple alguna de sus
clusulas. En caso de rescisin, se le requerir que devuelva el Producto a Cakewalk de inmediato o que
destruya todas las copias del Producto cubiertas por este Acuerdo de Licencia.
10. MISCELNEA.
10.1. Legislacin aplicable. Las clusulas de este Acuerdo deben interpretarse de acuerdo con las leyes
sustantivas de los EE.UU. y/o la Commonwealth de Massachussets, EE.UU.
10.2. Sin renuncia. En caso de que alguna de las partes no cumpla los derechos concedidos en este
Acuerdo o no acte en contra de la otra parte por incumplimiento del Acuerdo, no se considerar
renuncia de esa parte para el cumplimiento posterior de los derechos o acciones posteriores en el caso de
futuros incumplimientos.
10.3. Gastos de litigacin. Si alguna de las partes toma alguna accin en contra de la otra en referencia
al contenido de este Acuerdo, la parte ganadora tendr derecho a recuperar, adems de cualquier otro
derecho concedido, las minutas de los abogados y los gastos de litigacin.
10.4. Clusulas no aplicables. Si alguna de las clusulas de este Acuerdo de Licencia es declarada nula o
no aplicable por cualquier tribunal de jurisdiccin competente, esta declaracin no afectar al resto de
las clusulas contenidas en este Acuerdo.
USTED RECONOCE QUE HA LEDO ESTE ACUERDO DE LICENCIA, ENTENDIDO Y ACEPTADO
SUS CLUSULAS Y CONDICIONES. ADEMS LO ACEPTA COMO LA DECLARACIN COMPLETA Y
EXCLUSIVA DEL ACUERDO DE LICENCIA ENTRE USTED Y CAKEWALK, QUE SUSTITUYE TODAS LAS
PROPUESTAS O ACUERDOS ANTERIORES, ORALES O ESCRITOS, Y OTRAS COMUNICACIONES ENTRE
USTED Y CAKEWALK EN RELACIN AL CONTENIDO DE ESTE ACUERDO DE LICENCIA.

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