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1.

CAN DE GAUSS



Un can Gauss es un tipo de can que usa una sucesin de electroimanes para
acelerar magnticamente un proyectil a una gran velocidad. Kristian Birkeland es
considerado comnmente el inventor del can Gauss electromagntico.

Un electroimn es un tipo de imn en el que el campo magntico se produce mediante el
flujo de una corriente elctrica, desapareciendo en cuanto cesa dicha corriente
. Kristian Birkeland es considerado comnmente el inventor del can Gauss
electromagntico, por el cual obtuvo una patente en 1900. En 1934, este inventor
estadounidense desarroll una ametralladora basada en un concepto similar al del can-
bobina pero las tentativas para convertir su invencin en un arma utilizable fracasaron, y
la idea fue ms o menos olvidada durante aos. A excepcin de una foto en algunas
publicaciones, se sabe muy poco sobre ella.











2. FUNCIONAMIENTO



La corriente elctrica que pase por el solenoide generar en el interior
del tubo un campo magntico que impulsa al proyectil en una direccin
especfica dada por la regla del tornillo o la mano derecha Esto se debe
a que el alambre se convierte en un electroimn cuando pasa corriente
a travs de l, induciendo un campo magntico que si es lo
suficientemente potente, acelerar el proyectil a grandes velocidades.

La energa debe de llegar a cada sucesivo electroimn en un tiempo preciso, debido a la histresis.
(La histeresis es la tendencia de un material a conservar una de sus propiedades, en ausencia del
estmulo que la ha generado. Podemos encontrar diferentes manifestaciones de este fenmeno.
Por extensin se aplica a fenmenos que no dependen slo de las circunstancias actuales, sino
tambin de cmo se ha llegado a esas circunstancias.)A los electroimanes les lleva un tiempo en
alcanzar la potencia mxima despus de que el voltaje es aplicado, de esta manera el suministro
de electricidad debe comenzar antes de que el proyectil alcance al imn determinado. Lo mismo
ocurre despus de que la energa est apagada, y si el proyectil se encuentra en "el lado lejano"
del imn en aquel momento, el imn seguir atrayndolo, desacelerando. Una solucin obvia sera
accionar los imanes mucho antes de que el proyectil los alcance, pero como la fuerza magntica
disminuye con el cuadrado de la distancia (es decir muy rpidamente) demasiada energa se
perdera con tal solucin. Por esta razn la mayor parte de las armas Gauss que usan ms de un
imn incluye algn tipo de dispositivo de cronometraje electrnico para accionar los imanes, uno
que pueda ser ajustado para distintos parmetros como la potencia de disparo, y la masa del
proyectil
El circuito magntico
Lo ideal sera que el 100% del flujo magntico generado por la bobina se entreguen y acten sobre
el proyectil, pero esto est muchas veces lejos de la realidad debido a la construccin del ncleo
de aire del solenoide comn de la mayora de los Caones de Gauss, que suelen ser relativamente
simples y poco eficientes
Con un simple solenoide de ncleo de aire, la mayora del flujo magntico no se junta en el
proyectil por la alta resistencia del circuito magntico. El flujo acoplado genera un campo
magntico que almacena energa en el aire circundante. La energa que se almacena en esta
materia no desaparece del circuito magntico una vez que el capacitor termina la descarga. Debido
a que el circuito elctrico can-bobina es intrnsecamente similar a un oscilador LC, los
rendimientos de energa no utilizada en la direccin inversa ('sonar'), pueden daar seriamente
tanto a los condensadores polarizados como a los condensadores electrolticos. La carga a la
inversa se puede prevenir mediante un diodo conectado a la inversa en paralelo a travs de los
terminales del condensador, y como resultado, el diodo y la bobina disipar toda la energa no
utilizada en forma de calor.
Si bien esto es una solucin simple y utilizado con frecuencia, se necesitan semiconductores ms
caros y de alta potencia y una bobina bien diseada, con suficiente masa trmica y la capacidad de
disipacin de calor, con el fin de prevenir fallos en los componentes.
Algunos diseos intentan recuperar la energa almacenada en el campo magntico mediante el uso
de un par de diodos. Estos diodos, en lugar de verse obligados a disipar la energa restante,
recargan los condensadores con la polaridad correcta para el siguiente ciclo de descarga. Esto
tambin evitar la necesidad de recargar completamente los condensadores, reduciendo
significativamente los tiempos de carga. Sin embargo, la viabilidad de esta solucin est limitada
por la alta recarga que resulta de la corriente a travs de la resistencia en serie equivalente (ESR)
de los condensadores, el ESR disipar parte de la corriente de recarga, generando calor dentro de
los condensadores y acortando potencialmente su vida.
Para reducir el tamao del componente, el peso, los requisitos de durabilidad, y lo ms importante,
los costos, el circuito magntico debe ser optimizado para ofrecer ms energa al proyectil para una
entrada de energa dada. Esto se ha abordado en alguna medida por el uso del hierro de vuelta
final, que son pedazos de material magntico que rodean la bobina y crean caminos de menor
resistencia con el fin de mejorar la cantidad de flujo magntico. Los resultados pueden variar
ampliamente, dependiendo de los materiales utilizados; los aficionados pueden utilizar en sus
diseos, por ejemplo, los materiales que van desde acero magntico (ms eficaz, menor
resistencia) a los de una cinta de vdeo (poca mejora en la resistencia). Por otra parte, las piezas
adicionales de material magntico en el circuito magntico pueden causar, a gran escala, la
posibilidad de saturacin de flujo y otras prdidas magnticas.

3. APLICACIN
el can Gauss ha sido propuesto para su uso en el envo de carga til al
espacio
Militarmente se ha propuesto como un disparo de plasma, que se podra
traducir como un chorro de acero fundido disparado a velocidades
superiores a los 1900 m/s (6840 km/h). Un arma mortfera capaz de atravesar
casi cualquier blindaje. El can Gauss an est en desarrollo, y slo se han
probado prototipos en laboratorio, debido a la gran inestabilidad del
artilugio.
Las armas Gauss son dispositivos muy nombrados en la ciencia ficcin,
sobre todo en juegos de rol y videojuegos

Como los railguns y los aceleradores estatorreactores, el can Gauss ha sido propuesto para su
uso en el envo de carga til al espacio.
[cita requerida]
Como arma, las ventajas del can Gauss
incluyen el hecho de que no tienen partes movibles, aparte del proyectil, y el dato de que el nico
ruido perceptible es el movimiento del proyectil cuando este alcanza una alta velocidad. Aunque se
hayan mostrado caones Gauss para alcanzar velocidades supersnicas, estn mucho menos
capacitados que los railguns.

Tericamente, el disparo del can Gauss se realizara con municin especial de una aleacin
de wolframio, que es el metal con mayor resistencia a las altas temperaturas. Para mayor
definicin, el wolframio es utilizado en los filamentos de las bombillas tradicionales, dnde por el
flujo de electrones eleva su temperatura a niveles que otros metales no soportaran sin fundirse. El
can, el cual estara en desarrollo para carros de combate, funcionara con una potentsima
bobina magntica, que impulsara la municin. sta alcanzara velocidades supersnicas. El
rozamiento del aire a grandes velocidades provocara un gran calentamiento del proyectil, con
temperaturas prcticamente solares (lo cual no es imposible, si nos fijamos en las antiguas
"bombas trmicas" utilizadas en la 2 Guerra Mundial, que alcanzaban temperaturas capaces de
fundir todo tipo de metales). El resultado, un disparo de plasma, que se podra traducir como un
chorro de acero fundido disparado a velocidades superiores a los 1900 m/s (6840 km/h). Un arma
mortfera capaz de atravesar casi cualquier blindaje.
[cita requerida]
El can Gauss an est en
desarrollo, y slo se han probado prototipos en laboratorio, debido a la gran inestabilidad del
artilugio.

Las armas Gauss son dispositivos muy nombrados en la ciencia ficcin, sobre todo en juegos de
rol y videojuegos, donde se les conocen por nombres como el can Gauss o el rifle Gauss.


4. CONSTRUCCIN

Tenemos una bobina o soleniode que como sabemos cuando pasa una corriente elctrica
por ella se convierte en un imn, dentro del tubo hay una pequea pieza metlica que es
bsicamente un clavo, cuando se energice la bobina el campo magntico lo va a atraer,
entonces si se mantuviera energizado el clavo quedara en medio de soleniode, sin
embargo, si nosotros hacemos que una vez se energice y se empiece a acelerar el objeto
metlico cuando vaya mas o menos a la mitad del recorrido apagamos o desconectamos la
energa entonces va a continuar su recorrido y va a salir por el lado contrario con este
principio se puede acelerar un objeto magntico a muy altas velocidades.
Entonces, lo primero que vamos a hacer es encender el circuito como s e requiere una
corriente muy grande para que la energa sea capaz de acelerar el objeto necesitamos
elevar el voltaje de la las bateras que normalmente es de 1.5 volts, el circuito lo que hace
es tomar los 1.5 volts de las bateras y convertirlos en aproximadamente 320 volts esa
energa de almacena en el banco de capacitores ( son dispotivos electrnicos que
almacenan carga elctrica ) ya que tenemos almacenados los 300 volts entonces ya
podemos descargar toda esa energa en el solenoide

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