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Sistema Experto: Test Vocacional

Rodrguez Mantilla Jos Luis


Estudiante de Ing. Informtica
Universidad Nacional de Trujillo
jlrm1993@hotmail.com
Silva Coronado Oskar Hernando
Estudiante de Ing. Informtica
Universidad Nacional de Trujillo
oskar_hsc_510@hotmail.com

Resumen:
Implementaremos un sistema experto usando el lenguaje Prolog, con la finalidad de recomendar a
los usuarios una carrera profesional de acuerdo a sus habilidades, capacidades y aptitudes. Para
esto, primero describiremos brevemente a los sistemas expertos y luego explicaremos como hemos
desarrollado el sistema experto.

Palabras Clave:
Prolog, sistema experto, orientacin vocacional, rbol, interfaz grfica de usuario.

I. Introduccin
Los Sistemas Expertos, rama de la Inteligencia Artificial, son sistemas informticos
que simulan el proceso de aprendizaje, de memorizacin, de razonamiento, de
comunicacin y de accin en consecuencia de un experto humano en cualquier rama de la
ciencia.
Estas caractersticas le permiten almacenar datos y conocimiento, sacar
conclusiones lgicas, tomar decisiones, aprender de la experiencia y los datos existentes,
comunicarse con expertos humanos, explicar el porqu de las decisiones tomadas y realizar
acciones como consecuencia de todo lo anterior.
Tcnicamente un sistema experto, contiene una base de conocimientos que incluye
la experiencia acumulada de expertos humanos y un conjunto de reglas para aplicar sta
base de conocimientos en una situacin particular que se le indica al programa. Cada vez el
sistema se mejora con adiciones a la base de conocimientos o al conjunto de reglas.
Los sistemas expertos se pueden considerar como el primer producto
verdaderamente operacional de la inteligencia artificial. Son programas de ordenador
diseados para actuar como un especialista humano en un dominio particular o rea de
conocimiento. En este sentido, pueden considerarse como intermediarios entre el experto
humano, que transmite su conocimiento al sistema, y el usuario que lo utiliza para resolver
un problema con la eficacia del especialista. El sistema experto utilizar para ello el
conocimiento que tenga almacenado y algunos mtodos de inferencia. Para que un sistema
experto sea herramienta efectiva, los usuarios deben interactuar de una forma fcil,
reuniendo dos capacidades para poder cumplirlo:.
A. Arquitectura de un Sistema Experto

Figura 1. Estructura de un Sistema Experto

1. Base de conocimiento
La base de conocimientos contiene el conocimiento especializado
extrado del experto en el dominio. El mtodo ms comn para representar
el conocimiento es mediante reglas de produccin. El dominio de
conocimiento representado se divide, pues, en pequeas fracciones de
conocimiento o reglas. Una caracterstica muy importante es que la base de
conocimientos es independiente del mecanismo de inferencia que se utiliza
para resolver los problemas. De esta forma, cuando los conocimientos
almacenados se han quedado obsoletos, o cuando se dispone de nuevos
conocimientos, es relativamente fcil aadir reglas nuevas, eliminar las
antiguas o corregir errores en las existentes.
2. Base de datos
La base de datos o base de hechos es una parte de la memoria del
ordenador que se utiliza para almacenar los datos recibidos inicialmente
para la resolucin de un problema. Contiene conocimiento sobre el caso
concreto en que se trabaja. Tambin se registrarn en ella las conclusiones
intermedias y los datos generados en el proceso de inferencia.
3. Motor de Inferencia
El motor de inferencias es un programa que controla el proceso de
razonamiento que seguir el sistema experto. Utilizando los datos que se le
suministran, recorre la base de conocimientos para alcanzar una solucin.
La estrategia de control puede ser de encadenamiento progresivo o de
encadenamiento regresivo. En el primer caso se comienza con los hechos
disponibles en la base de datos, y se buscan reglas que satisfagan esos
datos. Normalmente, el sistema sigue los siguientes pasos:

1. Evaluar las condiciones de todas las reglas respecto a la base de
datos, identificando el conjunto de reglas que se pueden aplicar
(aquellas que satisfacen su parte condicin)
2. Si no se puede aplicar ninguna regla, se termina sin xito; en caso
contrario se elige cualquiera de las reglas aplicables y se ejecuta su
parte accin (esto ltimo genera nuevos hechos que se aaden a la
base de datos)
3. Si se llega al objetivo, se ha resuelto el problema; en caso contrario,
se vuelve al paso 1 Al encadenamiento regresivo se le suele llamar
guiado por objetivos, ya que, el sistema comenzar por el objetivo
(parte accin de las reglas) y operar retrocediendo para ver cmo
se deduce ese objetivo partiendo de los datos.
4. Interfaz de Usuario
El interfaz de usuario permite que el usuario pueda describir el
problema al sistema experto. Interpreta sus preguntas, los comandos y la
informacin ofrecida. A la inversa, formula la informacin generada por el
sistema incluyendo respuestas a las preguntas, explicaciones y
justificaciones.
5. Mdulo de Explicacin
La mayora de los sistemas expertos contienen un mdulo de
explicacin, diseado para aclarar al usuario la lnea de razonamiento
seguida en el proceso de inferencia. Si el usuario pregunta al sistema cmo
ha alcanzado una conclusin, ste le presentar la secuencia completa de
reglas usada
6. Mdulo de Adquisicin.
El mdulo de adquisicin del conocimiento permite que se puedan
aadir, eliminar o modificar elementos de conocimiento (en la mayora de
los casos reglas) en el sistema experto.
B. Ventajas y Desventajas de un Sistema Experto
1. Ventajas
Estos programas proporcionan la capacidad de trabajar con grandes
cantidades de informacin, que son uno de los grandes problemas que
enfrenta el analista humano que puede afectar negativamente a la toma de
decisiones pues el analista humano puede depurar datos que no considere
relevantes, mientras un SE debido a su gran velocidad de proceso analiza
toda la informacin incluyendo las no tiles para de esta manera aportar una
decisin ms slida.
Otras ventajas son:
Permanencia: A diferencia de un experto humano un SE (sistema
experto) no envejece, y por tanto no sufre prdida de facultades con
el paso del tiempo.
Replicacin: Una vez programado un SE lo podemos replicar
infinidad de veces.
Rapidez: Un SE puede obtener informacin de una base de datos y
realizar clculos numricos mucho ms rpido que cualquier ser
humano.
Bajo costo: A pesar de que el costo inicial pueda ser elevado,
gracias a la capacidad de duplicacin el coste finalmente es bajo.
Entornos peligrosos: Un SE puede trabajar en entornos peligrosos o
dainos para el ser humano.
Fiabilidad: Los SE no se ven afectados por condiciones externas, un
humano s (cansancio, presin, etc.).
Consolidar varios conocimientos.
Apoyo Acadmico.
2. Desventajas.
Es evidente que para actualizar se necesita de reprogramacin de
estos (tal vez este sea una de sus limitaciones ms acentuadas) otra de sus
limitaciones puede ser el elevado costo en dinero y tiempo, adems que
estos programas son poco flexibles a cambios y de difcil acceso a
informacin no estructurada.
Debido a la escasez de expertos humanos en determinadas reas, los
SE pueden almacenar su conocimiento para cuando sea
necesario poder aplicarlo. As mismo los SE pueden ser utilizados por
personas no especializadas para resolver problemas. Adems si una persona
utiliza con frecuencia un SE aprender de el.
Por otra parte la inteligencia artificial no ha podido desarrollar
sistemas que sean capaces de resolver problemas de manera general, de
aplicar el sentido comn para resolver situaciones complejas ni de controlar
situaciones ambiguas.
El futuro de los SE da vueltas por la cabeza de cada persona,
siempre que el campo elegido tenga la necesidad y/o presencia de un
experto para la obtencin de cualquier tipo de beneficio.
Otras desventajas son:
Sentido comn: Para un Sistema Experto no hay nada obvio. Por
ejemplo, un sistema experto sobre medicina podra admitir que un
hombre lleva 40 meses embarazado, a no ser que se especifique que
esto no es posible ya que un hombre no puede gestar hijos.
Lenguaje natural: Con un experto humano podemos mantener una
conversacin informal mientras que con un SE no podemos.
Capacidad de aprendizaje: Cualquier persona aprende con relativa
facilidad de sus errores y de errores ajenos, que un SE haga esto es
muy complicado.
Perspectiva global: Un experto humano es capaz de distinguir
cuales son las cuestiones relevantes de un problema y separarlas de
cuestiones secundarias.
Capacidad sensorial: Un SE carece de sentidos.
Flexibilidad: Un humano es sumamente flexible a la hora de
aceptar datos para la resolucin de un problema.
Conocimiento no estructurado: Un SE no es capaz de manejar
conocimiento poco estructurado.
II. Sistema Experto para la Orientacin Vocacional
A. Planeacin y Diseo
Nuestra intencin es disear e implementar un sistema experto que provea
una orientacin vocacional de acuerdo con las capacidades, habilidades y aptitudes
con las que cumpla el usuario. Para lograr esto, hemos diseado un grfico en forma
de rbol que nos proporcionar una idea sobre cmo funciona el sistema experto.
Los nodos de este rbol representarn preguntas que el sistema experto har al
usuario. Los hijos de un nodo sern la siguiente pregunta del sistema experto
dependiendo de si la respuesta del usuario es si o no. La raz del rbol ser la
primera pregunta que realiza el sistema experto. Las hojas sern las orientaciones.
Se mostrar el rbol aplicado a un ejemplo concreto.
Se inicia con una pregunta y dependiendo de la respuesta selecciona otra
pregunta

Figura 2.
Al responder si al nodo izquierdo, obtendremos el siguiente rbol:

Figura 3.
Al responder si al nodo izquierdo, obtendremos el siguiente rbol:

Figura 4.
Al responder si al nodo izquierdo, obtendremos el siguiente rbol:

Figura 5.
Al responder si al nodo izquierdo, obtendremos el siguiente rbol:

Figura 6.


B. Interfaces Grafica de Usuario
1. Ventana Presentacin

Figura 7.

2. Ventana de Informacin sobre proyecto

Figura 8.
3. Ventana Principal

Figura 9.
4. Ventana de preguntas

Figura 10.
5. Ventana de fallo

Figura 11

C. Implementacin
1. Base de conocimiento
Las carreras que se han tenido en cuenta para este Test Vocacional
son:
Administracin
Economa
Ciencias de la Comunicacin
Derecho
Estomatologa
Biloga
Ingeniera mecnica
Ingeniera Metalrgica
Ingeniera Civil
Ingeniera Informtica
El cdigo en Prolog sobre la base de conocimiento se puede
apreciar en el Anexo A.
2. Motor de Inferencia.
Como se explic el Sistema Experto solo realizara preguntas en
relacin a Si y No, la decisin de que carrera ser la ms adecuada
depender de que todas las caractersticas correspondientes a esta sean
respondidas como Si, para esto se tiene que almacenar (assert) las tareas
conocidas a lo largo del proceso. El cdigo en Prolog sobre el motor de
inferencia se puede apreciar en el Anexo B
III. Ejecucin
A. Paso 1: Presentacin

Figura 12.
B. Paso 2: Seleccin de presentacin

Figura 13.
C. Paso 3: Preguntas
Aqu todas las respuestas que brindaremos sern Si.

Figuras 13 y 14.

Figuras 15 y 16.


Figuras 17
D. Paso 4: Respuesta afirmativa.

Figuras 18.
IV. Referencias
1. http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_experto
2. http://www.monografias.com/trabajos30/sistemas-expertos/sistemas-
expertos.shtml
3. http://www.informaticaintegral.net/sisexp.html

V. Anexos
A. Anexo I: Cdigo Prolog de la Base de Conocimiento


B. Cdigo Prolog del Motor de Inferencia y Modulo de
Explicacin

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