Sie sind auf Seite 1von 6

Lista de armas para Warhammer Fantasa Juego de Rol Primera Edicin.

Agustn Snchez Cotta.


Arma Tipo de
arma
Iniciativ
a
Impac
to
Da
o
Para
da
Habilidad Especial Preci
o
Disponibili
dad
Estor
bo
Espada Arma de mano - - - - - 14
COs
Comn 60
Hacha Arma de mano - - - - - 6 COs Comn 50
Hacha de
Jinete
Arma de mano - +10
1
- - - 7 COs Escasa 75
Maza Arma de mano - - - - - 7 COs Comn 50
Cchi!!o Arma de mano +10 - -" -"0 - # COs Comn 10
Machete Arma de mano +10 - -" -"0 $espe%a terrenos di&'ci!es de
(e)etaci*n densa
14 Escasa 50
Marti!!o de
)erra
Arma de mano - - - - - + COs Escasa 75
,orra de
madera
Arma de mano - - -1 - ,e)a a n enemi)o enredado
en -ed sin romper!a
". A/ndante 40
0aina1
"
Arma de mano - - -1 - 1-10
COs
Comn "0
Man)a! Arma de mano - -10 +1 - - 10
COs
Escasa 60
Ca2ado Arma de mano - - -1 +10 - #. A/ndante 50
1
Efectivo cuando se est cargando sobre una montura.
2
Es en realidad la funda del cualquier espada. Se puede comprar pero se debe declarar su compra.
3anza Arma de mano +10."0
#
-10.0
4
- - - #5. Comn 50
,4rti)a Especia!ista1
,4rti)a
- - -1 - Ataca sin entrar en com/ate
5
14
COs
Media 60
Espada
/astarda
Especia!ista
,arada
- +10 - +1 - "0
COs
Comn 100
Hacha de
dos manos
Especia!ista
$os manos
-10 - +" - - 1"
COs
Media 75
5arrote de
dos manos
Especia!ista
$os manos
-10 - +" - Arma econ*mica 2 d4/i!1 6 COs Media 70
Maza de
dos manos
Especia!ista
$os manos
- - +1 - - 15
COs
Escaso 100
Marti!!o de
dos manos
Especia!ista
$os manos
-10 - +" - - 15
COs
-ara "00
,ica Especia!ista
$os manos
-10 - +" - Arma econ*mica 2 d4/i!1 6 COs -ara 60
A!a/arda Especia!ista
$os manos
+10."0
6
-10.0
7
+" - - + COs Comn 175
Espad*n Especia!ista
$os manos1
-"0 - +# - - 40
COs
-ara 175
Ca2ado de
dos manos
Especia!ista
$os manos1
-10 - +1 +10 - "+
COs
Comn

!anzas " Alabardas reciben bonificaci#n de $1% &niciativa durante el primera asalto de combate " en los siguientes si el persona'e va ganando. Si el oponente va montado es( en
ambos casos( un $2%.
)
Contra oponentes a*reos.
+
Si se recibe una carga con este arma. ,n impacto de - recibidas o ms obliga al adversario a superar un chequeo de & o su carga se detendra. !a carga supondra un ataque( ergo
en este caso el adversario podra realizar tantas cargas como ataques. En caso de ser detenidas todas sus cargas( todos sus ataques habran sido interrumpidos( fallados. !os
adversarios tampoco se encontraran en combate cuerpo a cuerpo. Criaturas montadas obtienen un $2% a la tirada de &. Criaturas ms grandes de metros &.2. Si el portador del
arma va montado a/ade un 02% de modificador a la tirada de &.
1
2ese nota al pie .
3
2ese nota al pie ).
3cero de!
A!/a
Especia!ista
$os manos1
-10 - +" - - "0
COs
Media 100
Man)a! a
dos manos
Especia!ista
$os manos
37ti)os 2
Cadenas
-10 - +# - Ataca sin entrar en com/ate
cerpo a cerpo1
+
"0
COs
-ara 1"0
8!a)e!os Especia!ista
37ti)os 2
Cadenas
- -"0 -" -"0 Ataca sin entrar en com/ate
cerpo a cerpo1
6
4 COs Media 100
37ti)os Especia!ista
37ti)os 2
Cadenas
- -10 -" -"0 Ataca sin entrar en com/ate
cerpo a cerpo1
10
15. Media #0
Cadena Especia!ista
37ti)os 2
Cadenas
- -10 - -10 Ataca sin entrar en com/ate
cerpo a cerpo1
11
" COs Comn 60
Esto9e Especia!ista
Es)rima
+10 +10 - - - "0
COs
Escasa 40
8!orete Especia!ista
Es)rima
+"0 +10 -1 - - 17
COs
Escasa #5
:a/!e Especia!ista
Es)rima
- +10 - +10 - #0
COs
Escasa 50
Main-
)ache
Especia!ista
Es)rima
+10 - -1 -10 +1 Ata9e con !a mano torpe
sin pena!izaci*n1
5 COs Escasa 40
4
2*ase nota al pie +.
5
2*ase nota al pie +. El 6lagelo en si es un ltigo de varias colas( detiene la carga de todos aquellos enemigos que ataquen por el frente " los flancos en una ronda de asalto.
Cuando muchos adversario carguen a uno solo con este arma( el portador hace su tirada de impacto( de acertar tira un 71 por cada enemigo que le asalte en esa ronda. Aplica la
norma de este tipo de ataque por cada adversario.
1%
2*ase nota al pie +. El 6lagelo en si es un ltigo de varias colas. 6lagelo detendr la carga de todos aquellos enemigos que ataquen por el frente " los flancos.
11
2*ase nota al pie +. El 6lagelo en si es un ltigo de varias colas. 6lagelo detendr la carga de todos aquellos enemigos que ataquen por el frente " los flancos.
-ompeesp
ada
Especia!ista
Es)rima
+10 - -1 -10 ,arada con -ompeespada
1"
5 COs Escasa 40
-ode!a Especia!ista
,arada
- - -" +"0 Escdo; +1 ,A1 " COs Media 10
-ode!a con
pinchos
Especia!ista
,arada
- - -1 +"0 Escdo; +1 ,A1 # COs Escasa 15
<ro9e! Especia!ista
,arada
- - -" +10 Escdo; +1 ,A1
$esarmar
1#
" COs Escasa 10
3anza de
Ca/a!!er'a
Especia!ista
Ca/a!!er'a
+"0 +10 +" - :in montra &nciona como
!anza de mano1
50
COs
-ara 100
-ed Especia!ista
-ed
- -10 =.A =.A ,resa !i/re especia!
14
#0. -ara #0
3azo Especia!ista
-ed
- -10 =.A =.A ,resa !i/re norma!
15
10. -ara #0
5ante!ete
c!a(eteado
Especia!ista
,>o
-10 - - +1 Com/ina/!e con armas1 =o se
peden desarmar1
#"
COs
Escasa 10
=di!!eras
c!a(eteada
o con
remache
Especia!ista
,>o
- - - - Com/ina/!e con Armas1 =o se
peden desarmar1
" COs Comn "
12
8arada especial. Si se pasa una prueba de 6uerza del portador( el arma queda rota. 7icha arma( sea cual sea( cuenta como improvisada hasta que sea reparada. 9oda arma rota por
el rompe0espadas puede ser reparada.
1
Si el portador de un :roquel observa que va a ser desarmado( "a sea perdiendo el :roquel o perdiendo su arma principal( automticamente aplica el :roquel a la zona( impidiendo
tal acci#n. !a tirada adicional de 7esarmar obtiene un 02% si la vctima lleva :roquel.
1)
8resa libre con $2% a la tirada de 8resa( la presa especial el atacante no puede aplicar presi#n. 8ero el apresado para escapar debe superar una tirada de 6;7es $2% con cuchillo
contra un Chequeo de < de la red =<1>.
1+
!a presa libre es un ataque de presa( sin bonificaci#n o penalizaci#n por la habilidad lucha. Cuando se realiza una presa libre a una vctima con este arma( el atacante no cuenta
como ob'etivo indefenso ni trabado en combate. El atacante con la mano del lazo sostendra la presa( aplicndose las mismas reglas de presa normal =?6@< 115>. Con la otra
mano el atacante puede atacar a su ob'etivo indefenso. Si en su turno el atacante realiza una acci#n( "a sea un ataque u otra cosa( inmediatamente durante ese asalto de'a de
aplicar presi#n al lazo. Ello indica que la vctima no realizara una prueba contra la 6uerza del atacante( sino contra la resistencia del lazo =<>.a/ade un $2% si la vctima tiene
una daga en la mano =el arma quedara rota>.
Mit*n Especia!ista
,>o
- - +1 - =o com/ina/!e armas1 =o se
peden desarmar1
6 COs Escasa #
5arrote de
estran)!a
dor
Especia!ista
,>o
- -10 -1 - :i e! primer ata9e tiene e?ito1
3os dem7s son atom7ticos
hasta 9e !a ('citma spera na
pre/a de 8erza o mere1
1 COs A/ndante "
Afilar armas.
!as armas de filo pueden ser afiladas( lo cual debe me'orar el da/o que producen. Sin embargo( valga la redundancia( apo"arse en el afilar
armas como m*todo para hacer ms da/o puede resultar ser un arma de doble filo.
!as armas que tengan ho'a( hachas " espadas fundamentalmente( pueden ser afiladas. E.isten dos motivos para afilar un arma.
8ara arreglar un arma tarada o quebrada. !as armas pueden romperse de dos manerasA de forma definitiva o simplemente quebrarse. Cualquier
arma quebrada cuenta como un arma improvisada e.cepto los cuchillos( que no pueden quebrarse( se les considera siempre rotos. ,n arma
quebrada puede ser siempre reparada( dentro de esta cuesti#n una ho'a mellada puede ser afilada e incluso a/adirse metal en el arma para( a la
vez que se afila la ho'a( la pieza no pierde densidad.
8ara me'orar el da/o del arma. 7e esta manera una ho'a puede ser afilada dos veces. Cada vez que una ho'a se afila adquiere un $1 al da/o(
pudiendo adquirir de m.imo un $2. -ablamos de simplemente aportar ms filo del recomendado a una pieza de metal( ergo lo que gana en
corte lo pierde en densidad( por ende( un arma con el filo me'orado es ms susceptible de ser destruida.
Arma afilidad con $1 al 7a/o.
En caso de que en una acci#n el 'ugador saque un fallo por $ de 2% puntos. El arma quedar quebrada " se considerar improvisada.
En caso de que en una acci#n el 'ugador saque un fallo por $ de % puntos. El arma quedar quebrada " se considerar improvisada o
ser destruda( a discrecci#n del 7@.
En caso de que en una acci#n el 'ugador saque un fallo por doble. El arma quedar quebrada " se considerar improvisada o ser
destruda( a discrecci#n del 7@. ,n 1%% debera ser siempre considerado como destrucci#n del arma.
Arma afilidad con $2 al 7a/o.
En caso de que en un ataque el 'ugador saque un fallo por $ de 2% puntos. El arma quedar quebrada " se considerar improvisada o ser
destruda( a discrecci#n del 7@.
En caso de que en un ataque el 'ugador saque un fallo por $ de % puntos. El arma quedar quebrada " se considerar improvisada o
quedara destruda. Su reparaci#n debera de ser mu" costosa.
En caso de que en una acci#n el 'ugador saque un fallo por doble el arma es considerada directamente destruda.

Das könnte Ihnen auch gefallen