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BENDERS

NOM
TROMPEUR
(X7)
CASSEUR
(X5)
CONTRLEUR
(X6)
GULLDUNE SORGWEN KALAL TACULLU
TYPE Commun Commun Commun Champion Champion Champion Invocateur
PORTE
COT 1 2 2 5 5 7 -
ATTAQUE 1 1 2 2 3 3 2
VIE 1 1 1 4 3 5 5
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ABASOURDI
Toute unit
commune
ennemie qui
commence un tour
adjacente ce
Trompeur ne peut
ni se dplacer ni
attaquer durant ce
tour
AMNSIE
!pr"s avoir attaqu une
unit ennemie avec ce
Casseur# vous pouve$
rvler la premi"re carte de
la pioche d%un adversaire
puis la d&ausser moins
que son propritaire ne
paie 1 point de ma'ie pour
la placer sous sa pioche
EXPLOSION
TLKINSIQUE
!pr"s avoir attaqu avec
ce Contr(leur# vous pouve$
choisir une unit distante
de 2 cases ou moins et la
dplacer d%une case )n
Contr(leur ne peut pas *tre
dplac par une +,plosion
Tl-insique
CAPTURE DESPRIT
.orsqu%une attaque de
/ulldune peut dtruire
une unit ennemie
0commun ou
champion1# vous
pouve$ i'norer toutes
les 2lessures in&li'es
par cette attaque et
prendre le contr(le de
l3unit
CONTRLE TLPATHIQUE
4 la &in de votre phase
d%attaque# vous pouve$
choisir une unit commune
que vous contr(le$ distante
de 3 cases ou moins de
5or'6en# puis attaque$
immdiatement avec cette
unit m*me celle-ci a dj
attaqu durant ce tour
ENTREVOIR LAVENIR
)ne &ois par tour#
apr"s avoir dplac
7alal# vous pouve$
choisir un joueur
8e'arde$ les 4 cartes
du dessus de sa
pioche# place$-en 2
sous sa pioche et 2
sur sa pioche
RVOCATION
)ne &ois par tour# la &in de
votre phase d%attaque# vous
pouve$ choisir une unit
distante d%au plus 3 cases
d'a'es en li'ne droite de
Tacullu et dpenser un nom2re
de points de ma'ie 'al au
co9t d%invocation cette unit
pour la d&ausser
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IMITATION (!")
MIMIC
Choisisse$ un adversaire et re'arde$ sa
main :ous pouve$ ; choisir une carte
vnement# l%e,ception de tout t;pe de
mur# et la placer dans votre main
CONTRLE MENTAL (!")
MIND CONTROL
Choisisse$ une unit commune de votre c(t du
champ de 2ataille :ous pouve$ dpenser un
nom2re de points de ma'ie 'al au co9t
d%invocation cette unit pour en prendre le contr(le
DRAIN DE MAGIE (!#)
MAGIC DRAIN
Choisisse$ un adversaire 5i vous ave$
moins d%units que lui sur le champ de
2ataille# prene$ jusqu% 2 cartes sur sa pile
de ma'ie et place$-les sur la votre
UN HROS EST N (!$)
A HERO IS BORN
Cherche$ une carte champion dans votre
pioche 8vle$ la carte puis place$-la dans
votre main et mlan'e$ votre pioche
DEEP DWARVES
NOM
MINEUR
(X7)
RUDIT
(X5)
MAGE DES GEMMES
(X6)
LUN K%NDER SPROG TUNDLE

TYPE Commun Commun Commun Champion Champion Champion Invocateur
PORTE
COT 1 1 2 4 5 < -
ATTAQUE 1 = 2 3 2 2 2
VIE 2 3 1 4 < < <
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TUNNEL
!u d2ut de votre
phase de
mouvement# vous
pouve$ dpenser 1
point de ma'ie !u
lieu de se dplacer
normalement chaque
>ineur peut alors
*tre plac adjacent
un autre >ineur que
vous contr(le$
PERSPICACIT
)ne &ois par tour# si vous
contr(le$ au moins un ?rudit#
vous pouve$ dpenser 1
point de ma'ie !insi# jusqu3
la &in de votre tour# lorsqu3une
unit que vous contr(le$
attaque# vous pouve$ ajouter
1 sa valeur d3attaque si il ;
a 1 ou plusieurs ?rudits amis
adjacents la carte attaque
GEMME MAGIQUE
!u d2ut de votre phase
d%attaque# vous pouve$ dpenser
1 point de ma'ie pour ajouter 1
la valeur d%attaque de cette
carte >a'e des /emmes
jusqu% la &in du tour 4 la &in de
votre phase d%attaque# vous
pouve$ dpenser 1 point de
ma'ie pour placer ce >a'e des
/emmes adjacent un mur que
vous contr(le$
APPEL DE LA
GEMME
)ne &ois par tour#
apr"s avoir dplac
.un# vous pouve$
dpenser 1 point de
ma'ie pour choisir
une unit commune
distante de 4 cases
ou moins de .un et
la placer adjacente
.un
POUSSE MAGIQUE
)ne &ois par tour#
tout moment# vous
pouve$ dpenser 1
point de ma'ie pour
choisir une unit
distante de 2 cases ou
moins de 7;nder et la
dplacer d%au plus 2
cases 7;nder ne peut
pas *tre dplac par
une @ousse >a'ique
RESTRUCTURATION
4 la &in de votre tour# vous
pouve$ dpenser 1 point
de ma'ie pour dplacer
un mur adjacent 5pro'
sur une case vide distante
de 2 cases ou moins de
5pro' :ous ne pouve$
pas placer un mur ami du
cot adverse du champ
de 2ataille avec capacit
spciale
MDITATION
!u d2ut de votre phase
d%attaque# vous pouve$
prendre une carte sur
votre d&ausse et la
placer sur votre pile de
ma'ie :ous ne pouve$
attaquer qu%avec une
unit durant un tour ou
vous ave$ utilis
>ditation
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RVEIL DU POUVOIR DES
GEMMES (!#)
WAKE THE &ATHER GEM
Ausqu% la &in de ce tour# le
co9t de toutes les capacits
spciales dont l%activation
co9te au moins 1 point de
ma'ie est rduit de 1
STASE MAGIQUE (!#)
MAGIC STASIS
Choisisse$ un
adversaire Ausqu%au
d2ut de votre prochain
tour il ne peut pas
dpenser de points de
ma'ie
GUERRIER ILLUSOIRE (!#)
ILLUSIONAR% WARRIOR
Choisisse$ une unit
commune dans votre pile
ma'ie @rene$-en le contr(le
et place$-la adjacente un
champion B++@ BC!8:+5
ou un >a'e des /emmes que
vous contr(le$
POUSSE DINVOCATION (!#)
SUMMONING SURGE
Choisisse$ un adversaire 5i vous ave$
moins d%units que lui sur le champ de
2ataille# vous pouve$ prendre jusqu% 3
cartes dans votre pile de d&ausse et les
placer sur votre pile de ma'ie :ous pouve$
invoquer des units au cours de cette phase
vnement
&LUX MAGIQUE (!$)
MAGIC TORRENT
:ous pouve$ dpenser un ou plusieurs points de
ma'ie @our chaque point de ma'ie dpens vous
pouve$ placer 1 marqueur de 2lessure sur une unit
ennemie 0commun ou champion1 distante de 4
cases ou moins de votre invocateur Cette carte
vnement ne peut in&li'er plus d31 2lessure une
m*me unit
MOUNTAIN VARGATHS
NOM
GUERRIER
(X6)
&ONCEUR
(X7)
BRUTE
(X5)
QUEN GROWDEN TORODIN SUNDERVED
TYPE Commun Commun Commun Champion Champion Champion Invocateur
PORTE
COT 1 1 2 5 < < -
ATTAQUE 1 1 1 2 3 2 3
VIE 2 2 3 4 < 7 7
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&RNSIE
.orsque vous attaque$
une unit commune en
tant du cot adverse du
champ de 2ataille avec
ce /uerrier ajoute$ 1
sa valeur d%attaque pour
cette attaque
RUE
Burant votre phase de
mouvement# si ce
Donceur commence
son dplacement de
votre c(t du champ de
2ataille vous pouve$ le
dplacer d%au plus 2
cases supplmentaires
COUP DE T'TE
!pr"s avoir 2less
une unit avec une
attaque de cette Erute#
si cette unit n%est pas
dtruite vous pouve$
la dplacer d%au plus 3
cases d'a'es en
li'ne droite
CHA(NE DCLAIRS
)ne &ois par tour#
apr"s avoir attaqu
avec Fuen# vous
pouve$ dpenser 1
point de ma'ie pour
attaquer nouveau
avec Fuen
MARTEAU &RACASSANT
4 la &in de votre tour#
vous pouve$ choisir un
mur adjacent /ro6den
et lui ajouter 2 marqueurs
de 2lessure
PITINEMENT
Torodin peut se dplacer
travers les units communes
mais doit terminer son
dplacement sur une case
vide Chaque unit traverse
par Torodin reGoit 1 marqueur
de 2lessure
COMMANDEMENT
.orsque vous attaque$ avec
une unit >H)IT!II
:!8/!TJ5 commune
distante de 2 cases ou
moins de 5underved#
ajoute$ 1 la valeur
d%attaque de cette unit pour
cette attaque
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RASSEMBLEMENT (!")
MUSTER
@lace$ jusqu% 2 units
communes que vous
contr(le$ adjacentes
votre invocateur
COMMANDEMENT REDOUTABLE (!#)
GREATER COMMAND
Ausqu% la &in de ce tour# la place de CH>>!IB+>+IT
5underved acqui"re K
CH>>!IB+>+IT 8+BH)T!E.+
.orsque vous attaque$ avec une unit >H)IT!II :!8/!TJ5
commune que vous contr(le$ distante de 4 cases ou moins
de 5underved# ajouter 1 la valeur d%attaque de cette unit
pour cette attaque
PLANI&ICATION (!#)
SUPERIOR PLANNING
Cherche$ dans votre pile de
pioche ou de d&ausse une carte
vnement 5underved 8vle$
la carte# puis place$-la dans
votre main et mlan'e$ votre
pioche
RETOUR (!$)
&ALL BACK
Choisisse$ un mur que vous
contr(le$ 4 la &in de votre
tour# vous pouve$ placer votre
invocateur et jusqu% 2 units
communes que vous contr(le$
adjacentes ce mur
CHARGE DE TORODIN (X$)
TORODINS ADVANCE
Burant votre phase de
mouvement# si vous
dplace$ Torodin# vous
pouve$ le dplacer d3au plus
2 cases supplmentaires
SAND GOBLINS
NOM
CHAMAN
(!5)
)AVELINEUR
(!6)
&OSSO%EUR
(!7)
BITER KREEP SILTS KRUSK
TYPE Commun Commun Commun Champion Champion Champion Invocateur
PORTE
COT 1 1 1 4 4 7 -
ATTAQUE 2 1 1 3 3 2 2
VIE 1 2 2 < < < <
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VASION
!pr"s avoir attaqu
avec ce Chaman vous
pouve$ dpenser 1
point de ma'ie pour le
dplacer
immdiatement d3au
plus 2 cases
CAMOU&LAGE
Ce Aavelineur ne peut
pas *tre attaqu par
des units non-
adjacentes
RCUPRATION
.orsqu3une unit est dtruite par
ce Dosso;eur place$ la sous
celui-ci au lieu de la placer dans
votre pile de ma'ie Fuand 1 ou
plusieurs marqueurs de 2lessure
doivent *tre placs sur cette
carte# d&ausse$ une carte sous
cette carte pour viter ces
2lessures
TTANIS
.orsque Eiter est
adjacent une
unit ennemie#
Eiter ne peut pas
*tre dplac
&ROUSSARD
4 la &in de votre tour#
si 7reep est adjacent
une unit ennemie#
lance$ un d 5ur un
rsultat de 1 ou 2#
d&ausse$ 7reep
RUSE
)ne &ois durant votre
tour# n3importe quel
moment# 5ilts peut
chan'er sa place
avec une unit
adjacente
TEMP'TE DE SABLE
!pr"s votre phase de mouvement#
vous pouve$ dpenser 2 points de
ma'ie pour choisir jusqu% trois units
distantes de 3 cases ou moins de
7rus- Bplace$ chacune des units
choisies d%1 case ou moins .ance$ un
d pour chaque unit choisie# sur un
rsultat de 4L elles reGoivent 1
marqueur de 2lessure
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* COUVERT (!")
DUCK AND COVER
Ausqu3au d2ut de votre prochain tour#
toutes les units 5!IB /HE.II5 que
vous contr(le$ acqui"rent K
C!>H)D.!/+
Cette unit ne peut pas *tre attaque par
des units non-adjacentes
PROVOCATION (!")
TAUNT
Choisisse$ jusqu% 2 units
ennemies communes @lace$
chacune d3elles adjacente un
5!IB /HE.II que vous
contr(le$ distant de 3 cases ou
moins
BRILLANCE (!#)
SHIN%
Ausqu% la &in de ce tour# toutes les units que vous
contr(le$ qui ont la capacit 8?C)@?8!TIHI acqui"rent K
!8>+5 :H.?+5
5i il ; a une ou plusieurs cartes sous cette unit# ajoute$
2 sa valeur d%attaque
MIRAGE (!$)
MIRAGE
:ous pouve$ placer chaque mur que vous
contr(le$ sur n%importe quel case vide de votre
c(t du champ de 2ataille +nleve$ jusqu% 3
marqueurs de 2lessure de chaque mur dplac
de cette &aGon :ous pouve$ invoquer des units
durant cette phase vnement
SHADOW ELVES
NOM
CLAIREUR
(X6)
RDEUR
(X6)
SPADASSIN
(X6)
XASERBANE MALIDALA H%DRAKE SELUNDAR
TYPE Commun Commun Commun Champion Champion Champion Invocateur
PORTE
COT = 1 1 4 5 M -
ATTAQUE 1 1 2 3 2 3 2
VIE 1 1 1 4 3 M 7
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RECONNAISSANCE
5i cet ?claireur est du
c(t adverse du champ
de 2ataille au d2ut de
votre tour# vous pouve$
dplacer une unit
supplmentaire pendant
votre phase de
mouvement
&L+CHES DES TN+BRES
)ne &ois par tour# si ce
8(deur dtruit une unit# vous
pouve$ le placer sur la case
que cette unit occupait :ous
pouve$ alors dpenser 1 point
de ma'ie pour attaquer une
&ois supplmentaire avec ce
8(deur
SPRINT
.orsque vous
dplace$ ce
5padassin pendant
votre phase de
mouvement# vous
pouve$ le dplacer
d%1 case
supplmentaire
IN&ILTRATION
5i vous ne dplace$
que cette carte
pendant votre phase
de mouvement# vous
pouve$ le dplacer
d3au plus 2 cases
supplmentaires
DANSE DE LOMBRE
.a premi"re &ois que
>alidala est attaque
pendant un tour#
i'nore$ le rsultat d%un
des ds qui ont t
lancs pour cette
attaque
ASSAUT
.orsque J;dra-e attaque# il peut
attaquer toutes les units
ennemies qui lui sont adjacentes
8solve$ chaque attaque
sparment
APPARITION
5i 5elundar commence
un tour sans aucune unit
ennemie adjacente#
ajoute$ 2 sa valeur
d%attaque lorsqu3il attaque
une unit qui lui est
adjacente durant ce tour
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OMBRES (!")
SHADOWS
!u lieu de jouer cette carte durant votre phase vnement#
vous pouve$ la jouer quand une unit 5J!BHC +.:+5
0commun ou champion1 que vous contr(le$ est dtruite et
place dans pile ma'ie de l%adversaire 8etire$ alors l%unit
dtruite de la pile ma'ie de l%adversaire et place$-la sur la votre
INVOCATION DE LA NUIT (!#)
SUMMON THE NIGHT
Choisisse$ un adversaire Burant sa
prochaine phase de mouvement# ses units
ne pourront se dplacer que d%1 case
chacune et ne pourront pas attaquer d3units
non-adjacentes
DANS LES TN+BRES (!#)
INTO DARKNESS
Choisisse$ un adversaire 5i vous ave$ moins
d%units que lui sur le champ de 2ataille#
choisisse$ jusqu% 2 units communes
adverses a;ant un co9t d3invocation de 2 ou
moins et d&ausse$-les
TRAQUE (!#)
STALKING ADVANCE
:ous pouve$ dplacer
toutes les units
5J!BHC +.:+5 que
vous contr(le$ d3une
case
SWAMP ORCS
NOM
CHAMAN
(!6)
CHASSEUR
(!6)
SAUVAGE
(!6)
GLARG BLERG SPLUB MUGGLUG
TYPE Commun Commun Commun Champion Champion Champion Invocateur
PORTE
COT 1 2 4 5 7 7 -
ATTAQUE 1 1 3 2 2 3 3
VIE 1 2 3 < < < 7
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GARDE DES RONCES
5i ce Chaman est
adjacent un mur de
ronces lorsqu%un
adversaire lance des
ds pour l%attaquer il
n%est 2less que par les
rsultats de 5L Ce
Chaman n%a pas lancer
de d pour se dplacer
hors d%un mur de ronce
EMBUSCADE DES
RONCES
5i ce Chasseur se dplace
dans ou hors d%un ou
plusieurs murs de ronces
durant ce tour# ajouter 1
sa valeur d%attaque jusqu%
la &in de ce tour Ce
Chasseur n%a pas lancer
de d pour se dplacer
hors d%un mur de ronces
PEUR
Chaque &ois qu%une unit
ennemie commune se
dplace sur une case
adjacente ce 5auva'e#
lance$ un d 5ur un
rsultat de 5L#
d&ausse$ la carte
dplace
LANC DPINES
.orsque /lar' est sur
un mur de ronces#
ajouter 1 sa valeur
d%attaque et considre$
qu%il a le s;m2ole arc au
lieu du s;m2ole pe
sur sa carte /lar' n%a
pas lancer de d pour
se dplacer hors d%un
mur de ronces
ADAPTATION
.orsque Eler' dtruit une
unit ennemie# si celle-ci doit
*tre place dans votre pile de
ma'ie vous pouve$ choisir de
retirer une 2lessure de Eler'
ou de placer l%unit dtruite
sous Eler' !joute$ 1 la
valeur d%attaque Eler' pour
chaque unit sous cette carte#
jusqu% un ma,imum de L4
PLANT DE RONCES
.orsque 5plu2 dtruit
une unit ennemie#
place$ un mur de
ronces sur la case que
cette unit occupait
5plu2 n%a pas lancer
de d pour se dplacer
hors d%un mur de
ronces
CROISSANCE
E&&RNE
.orsqu%une unit
adjacente un mur que
vous contr(le$ est
dtruite# place$ un mur
de ronces sur la case
que cette unit occupait
>u''lu' n%a pas lancer
de d pour se dplacer
hors d%un mur de ronces
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CROISSANCE DES
RONCES (!")
VINE GROWTH
Choisisse$ un mur
que vous contr(le$
@lace$ un mur de
ronces adjacent au
mur choisi
EMBUSCADE (!#)
AMBUSH
Ausqu3au d2ut de votre prochain tour# toutes les units
5C!>@ H8C5 que vous contr(le$ acqui"rent K
+>E)5C!B+ B+5 8HIC+5
5i cette unit se dplace dans ou hors d%un ou plusieurs murs
de ronces durant ce tour# ajouter 1 sa valeur d%attaque jusqu%
la &in de ce tour Cette unit n%a pas lancer de d pour se
dplacer hors d%un mur de ronces
PRENDRE AU PI+GE (!#)
ENSNARE
Choisisse$ jusqu% 2 units
ennemies communes
Bplace$ chacune d3elles
sur un mur de ronces
inoccup distant de 4
cases ou moins
GARDIENS DES RONCES (!#)
VINE GUARD
Ausqu3au d2ut de votre prochain tour# toutes les units 5C!>@
H8C5 que vous contr(le$ acqui"rent K
/!8B+ B+5 8HIC+5
5i cette unit est adjacente un mur de ronces lorsqu%un
adversaire lance des ds pour l%attaquer elle n%est 2lesse que par
les rsultats de 5L Cette unit n%a pas lancer de d pour se
dplacer hors d%un mur de ronces

&ALLEN KINGDOM

NOM
ARCHER SQUELETTE
(X7)
GUERRIER ,OMBIE
(X6)
&AUCHEUR
(X5)
DRAGOS SKHULL ELUT-BAL RET-TALUS
TYPE Commun Commun Commun Champion Champion Champion Invocateur
PORTE
COT 1 2 2 5 < 7 -
ATTAQUE 1 1 1 2 3 4 2
VIE 1 2 3 5 < 5 5
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VERROU MAGIQUE
.orsque cet !rcher
5quelette est dtruit#
lancer un d 5ur un
rsultat de 3L place$-le
dans la d&ausse du
joueur qui le contr(le au
lieu de la pile ma'ique
du joueur qui l3a dtruit
IN&ESTATION
.orsque que ce /uerrier
Nom2ie dtruit une unit
ennemie# vous pouve$
rcuprer un /uerrier
Nom2ie dans votre
d&ausse et le placer sur
la case que l3unit dtruite
occupait
MOISSON DES .MES
.orsqu3une unit est dtruite
par ce Daucheur place$ la
sous celui-ci au lieu de la
placer dans votre pile de
ma'ie !joute$ 1 la valeur
d%attaque de ce Daucheur
pour chaque unit sous
cette carte
DRAIN DE VIE
Chaque &ois que
Bra'os dtruit
une unit# vous
pouve$ retirer 1
marqueur de
2lessure de sa
carte
PEUR
Chaque &ois qu%une
unit ennemie
commune se dplace
sur une case adjacente
5-hull# lance$ un d
5ur un rsultat de 5L#
d&ausse$ la carte
dplace
INVOCATION PAR LE SANG
!vant d3invoquer +lut-Eal vous
pouve$ d&ausser des units
que vous contr(le$ sur le
champ de 2ataille @our
chaque unit ainsi d&ausse
rduise$ le co9t d%invocation
d3+lut-Eal de 2 Cette capacit
ne peut pas rduire le co9t
d3+lut-Eal en dessous de =
RVEIL DUN MORT
!u lieu d%attaquer avec
8et-Talus# vous pouve$
dpenser 2 points de
ma'ie pour choisir une
unit commune D!..+I
7II/BH> dans votre
d&ausse la et placer
adjacente 8et-Talus
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SOMBRE SACRI&ICE (X")
DARK SACRI&ICE
:ous pouve$ dtruire des units que
vous contr(le$ sur le champ de
2ataille @our chaque unit dtruite
par cet vnement# retire$ 1 marqueur
de 2lessure d3un champion que vous
contr(le$
LGIONS DE MORTS (!#)
LEGIONS O& THE DEAD
Ausqu% la &in de ce tour# 8et-Talus acqui"re K
8?:+I. B+5 >H8T5
!u lieu d%attaquer avec 8et-Talus# vous pouve$ dpenser
3 points de ma'ie pour choisir jusqu% 3 units
communes D!..+I 7II/BH> dans votre d&ausse et
les placer adjacentes 8et-Talus
INVOCATION DOULOUREUSE (X#)
&ORCED SUMMON
@lacer 2 marqueurs de 2lessure sur votre
invocateur et choisisse$ une unit champion
dans votre main :ous pouve$ rduire le co9t
d3invocation de l%unit choisie d3au plus 5 et
l%invoquer immdiatement Invocation
Bouloureuse ne peut pas rduire le co9t d3une
unit en dessous de =
DRAIN DE MAGIE (!#)
MAGIC DRAIN
Choisisse$ un adversaire 5i vous
ave$ moins d%units que lui sur le
champ de 2ataille# prene$ jusqu% 2
cartes sur sa pile de ma'ie et
place$-les sur la votre

CLOAKS

NOM
VOLEUR
(X/)
ARTILLEUR
(X7)
BAGARREUR
(X7)
VIOLET SCAM DAGGER VLOX
TYPE Commun Commun Commun Champion Champion Champion Invocateur
PORTE
COT = 1 1 4 5 < -
ATTAQUE 1 1 1 2 2 2 2
VIE 1 1 2 4 5 < <
C
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VOL
4 la &in de votre tour# si ce voleur
est sur la li'ne arri"re du champ
de 2ataille adverse# place$-le
adjacent un mur que vous
contr(le$ ou dtruise$-le :otre
adversaire doit alors choisir une
carte de sa main et la placer sur
votre pile de ma'ie
IN&ILTRATION EN
PRO&ONDEUR
5i vous ne dplace$
que cette carte
pendant votre phase de
mouvement# vous
pouve$ la dplacer
d3au plus 3 cases
supplmentaires
SILHOUETTE
!pr"s avoir 2less une unit
ennemi adjacente avec une
attaque de ce Ea'arreur# si
cette unit n%est pas dtruite
vous pouve$ immdiatement
placer un autre Ea'arreur ami
adjacent la carte attaque
LAME VOLANTE
:iolet peut
attaquer travers
les units Toutes
les units entre
elle et la carte
vise sont
a&&ectes par
l%attaque
VASION
!pr"s avoir attaqu
avec 5cam vous
pouve$ dpenser 1
point de ma'ie
pour le dplacer
immdiatement
d3au plus 2 cases
COUP DE POIGNARD
.orsque Ba''er attaque
une unit ennemie# si il est
plus proche de la li'ne
arri"re du champ de
2ataille adverse que l%unit
attaque# ajoute$ 3 la
valeur d%attaque de Ba''er
pour cette attaque
MA(TRE IMITATEUR
@endant votre phase
vnement# vous pouve$
choisir une unit C.H!75
sur le champ de 2ataille
Burant ce tour# :lo, est
trait comme si il avait le
nom et la capacit spciale
de l%unit choisie
C
A
R
T
E
S

N
E
M
E
N
T
DRAIN DE MAGIE (!#)
MAGIC DRAIN
Choisisse$ un adversaire 5i vous
ave$ moins d%units que lui sur le
champ de 2ataille# prene$ jusqu%
2 cartes sur sa pile de ma'ie et
place$-les sur la votre
RAID (!#)
RAID
Choisisse$ un :oleur que vous
contr(le$ .orsque vous le
dplace$ durant ce tour# vous
pouve$ le dplacer d%au plus 3
cases supplmentaires
ASSASINAT (!#)
ASSASINATE
Bpense$ 2
points de ma'ie
pour dtruire une
unit commune
ESPIONNAGE (!$)
SP%
Choisisse$ un adversaire
8e'arde$ jusqu% 5 cartes du
dessus de sa pioche# place$-en 2
sous sa pioche# 2 sur sa pioche et
la derni"re sur sa pile de d&ausse
CAPE DES OMBRES (!#)
CLOAK O& SHADOWS
Choisisse$ une unit commune que vous contr(le$ ou
dpenser 2 points de ma'ie pour choisir un champion ou un
invocateur que vous contr(le$ Ausqu%au d2ut de votre
prochain tour quand un adversaire lance des ds pour attaquer
cette unit n%est 2lesse que par les rsultats de <L

CAVES GOBLINS

NOM
GUERRIER
(X0)
&RONDEUR
(X6)
BERSERKER
(X/)
BLAR& THE EATER MOOK SNEEKS
TYPE Commun Commun Commun Champion Champion Champion Invocateur
PORTE
COT = = 2 1 4 5 -
ATTAQUE 1 1 2 = 3 2 3
VIE 1 1 2 5 < 7 7
C
A
P
A
C
I
T

S

S
P

C
I
A
L
E
S
IMPLACABLE
.es /uerriers C!:+ /HE.II5
n%attaquent pas durant la phase
d%attaque !u lieu de cela#
immdiatement apr"s votre
phase d%attaque normale# vous
pouve$ attaquer avec un
ma,imum de deu, /uerriers
C!:+ /HE.II5 que vous
contr(le$
TMRAIRE
.orsque vous
attaque$ avec ce
Drondeur# seuls
les rsultats 4L
peuvent in&li'er
des d'Ots
ASSAUT
.orsque ce Eerser-er
attaque# il peut
attaquer toutes les
units ennemies qui lui
sont adjacentes
8solve$ chaque
attaque sparment
AUGMENTATION MAGIQUE
4 tout moment# un joueur
peut retirer des cartes du
dessus de sa pile de ma'ie
et placer ces cartes sous
Elar& !joute$ 1 la valeur
d%attaque Elar& pour chaque
carte sous cette carte#
jusqu% un ma,imum de L4
NOURRIR THE EATER
4 la &in de votre phase
d%attaque# vous deve$
dtruire une unit commune
adjacente a The +ater 5%il n%;
a pas d%unit commune
adjacente a The +ater la &in
de votre phase d%attaque#
d&ausse$ le
T%RANNIQUE
.orsque vous attaque$ avec
une unit C!:+ /HE+.II5
que vous contr(le$ distante
de 3 cases ou moins de
>oo-# ajoute$ 1 la valeur
o2tenue par chaque d
lanc T;rannique n%a&&ecte
pas >oo-
RUSE
4 la &in de votre
tour# 5nee-s peut
chan'er sa place
avec une unit
C!:+ /HE+.II5
que vous
contr(le$
C
A
R
T
E
S

N
E
M
E
N
T
INVINCIBILIT GOBLIN (X$)
GOBLIN INVINCIBILIT%
Ausqu%au d2ut de votre prochain
tour# quand un adversaire lance des
ds pour attaquer une unit C!:+
/HE+.II5 que vous contr(le$#
cette unit n%est 2lesse que par les
rsultats de <L
RUSH GOBLIN (!#)
GOBLIN RUSH
Choisisse$ jusqu% 3 units C!:+
/HE+.II5 que vous contr(le$
a;ant un co9t d%invocation de =
:ous pouve$ dplacer
immdiatement chacune de ces
units d%au plus 2 cases
GOBELINS ENRAGS (X")
GOBLIN RAGE
Ausqu% la &in de ce tour# toutes les units C!:+ /HE+.II5
que vous contr(le$ a;ant un co9t d%invocation de =
acqui"rent K
:H.?+ B+ CH)@5
)ne &ois par tour# apr"s avoir attaqu avec cette unit# vous
pouve$ attaquer immdiatement une &ois supplmentaire
ATTAQUE DE LA HORDE DE GOBELINS (X")
GOBLIN HORDE ATTACK
Ausqu% la &in de ce tour# toutes les units C!:+
/HE+.II5 que vous contr(le$ acqui"rent K
!TT!F)+ +I E!IB+
.orsque cette unit attaque# ajoute$ 1 sa valeur
d%attaque pour chaque unit C!:+ /HE+.II5
amie adjacente la carte attaque

GUILD DWARVES

NOM
LANCIER
(X6)
INGNIEUR
(X/)
D&ENSEUR
(X0)
BALDAR THORKUR GROR OLDIN
TYPE Commun Commun Commun Champion Champion Champion Invocateur
PORTE
COT 1 1 1 4 < 7 -
ATTAQUE 1 1 1 3 3 2 2
VIE 1 1 2 4 4 7 <
C
A
P
A
C
I
T

S

S
P

C
I
A
L
E
S
POUSSE
.orsque ce .ancier
attaque une carte qui
lui est adjacente#
ajoute$ 1 sa valeur
d%attaque pour cette
attaque
ANAL%SE DE
STRUCTURE
.orsque cet
In'nieur attaque
un mur# ajoute$ 2
sa valeur d%attaque
pour cette attaque
ENGAGER
.orsqu%une unit
ennemie est
adjacente ce
B&enseur elle ne
peut pas se
dplacer
BOUCLIER PROTECTEUR
.orsque Ealdar est attaqu# il
ne reGoit des 2lessures que si
tous les ds lancs par votre
adversaire sont russi# sinon
Ealdar ne reGoit aucun
marqueur de 2lessure
BARRI+RE MAGIQUE
)ne &ois par tour# lorsque des
marqueurs de 2lessure
doivent *tre placs sur cette
carte# vous pouve$ dpenser
1 point de ma'ie pour recevoir
1 marqueur de moins
MARTEAU TONNERRE
.orsque /ror attaque une carte
qui lui est adjacente# toutes les
cartes distantes de 2 cases ou
moins de /ror sont touches par
cette attaque /ror n%est pas
a&&ect par >arteau Tonnerre
PROTECTION DE
PIERRE
.orsque Hldin est
adjacent un mur# il
ne reGoit des
2lessures que sur des
rsultats de 4L
C
A
R
T
E
S

N
E
M
E
N
T
EXPLOIT HRO1QUE (X#)
HEROIC &EAT
Choisisse$ une unit
!joute$ 2 sa valeur
d%attaque pour le reste de
ce tour
* LASSAUT DES MURS (!#)
BESIEGE THE WALLS
Choisisse$ un adversaire
!joute$ 3 marqueurs de
2lessures chacun de ses
murs
DRAIN DE MAGIE (!#)
MAGIC DRAIN
Choisisse$ un adversaire 5i vous ave$
moins d%units que lui sur le champ de
2ataille# prene$ jusqu% 2 cartes sur sa
pile de ma'ie et place$-les sur la votre
REN&ORT (X#)
REIN&ORCEMENTS
Choisisse$ un adversaire 5i vous ave$ moins
d%units que lui sur le champ de 2ataille#vous
pouve$ invoquer immdiatement jusqu% 2 units
communes sans pa;er leur co9t d%invocation
UN HROS EST N (!$)
A HERO IS BORN
Cherche$ une carte champion
dans votre pioche 8vle$ la
carte puis place$-la dans votre
main et mlan'e$ votre pioche

PHOENIX ELVES

NOM
ARCHER
(X6)
GUERRIER
(X6)
GARDIEN
(X6)
MAELENA KAESEEALL &IRE DRAKE PRINCE ELIEN
TYPE Commun Commun Commun Champion Champion Champion Invocateur
PORTE
COT 1 1 2 5 5 7 -
ATTAQUE 1 2 1 2 2 3 3
VIE 1 1 2 5 5 7 4
C
A
P
A
C
I
T

S

S
P

C
I
A
L
E
S
TIR LOINTAIN
.orsque vous attaque$
avec cet !rcher# vous
pouve$ attaquer les
cartes distantes d%au
plus 4 cases
d'a'es en li'ne
droite
MARCHE
&LAMBO%ANTE
5i ce /uerrier est sur le
champ de 2ataille la
&in de votre tour# vous
pouve$ le placer
adjacent un mur que
vous contr(le$
PRCIS
.orsque vous attaque$ avec
ce /ardien# au lieu de
lancer les ds# compte$ le
nom2re de ds qui
devraient *tre lancs
@lace$ ce nom2re de
marqueurs de 2lessure sur
l%unit attaque
LAME ARDENTE
.orsque vous
attaque$ avec
>aelena# ajoute$
1 au, marqueurs
de 2lessure
'nrs par
l%attaque pour la
carte attaque
CONSCRIPTION
&LAMBO%ANTE
!u d2ut de votre tour#
vous pouve$ choisir une
unit commune ou un
Champion adjacent
7aeseeall :ous prene$ le
contr(le de l%unit choisie
jusqu% la &in du tour
SOU&&LE DE &EU
!u lieu d%attaquer normalement
avec Dire Bra-e# choisisse$ une
carte distante d%au plus 3 cases
d'a'es en li'ne droite de Dire
Bra-e .a carte choisie et toutes
les cartes entre Dire Bra-e et la
carte choisie reGoivent 1
marqueur de 2lessure
D&LAGRATION
!u lieu d%attaquer
normalement avec @rince
+lien# vous pouve$ choisir
une carte distante d%au plus
2 cases d'a'es en li'ne
droite de @rince +lien .a
carte choisie reGoit 2
marqueurs de 2lessure
C
A
R
T
E
S

N
E
M
E
N
T
ESPRIT DU PHOENIX (X")
SPIRIT O& THE PHOENIX
Choisissie$ une unit @JH+IIP +.D que vous contr(le$ Ausqu% la
&in de ce tour cette unit acqui"re K
@8?CI5
.orsque vous attaque$ avec cette unit# au lieu de lancer les ds#
compter le nom2re de ds qui devraient *tre lancs @lace$ ce
nom2re de marqueurs de 2lessure sur l%unit attaque
BR2LURE (!#)
BURN
@lace$ 1 marqueur
de 2lessure sur une
unit commune ou
un champion
DRAIN DE MAGIE (!#)
MAGIC DRAIN
Choisisse$ un adversaire 5i
vous ave$ moins d%units que lui
sur le champ de 2ataille# prene$
jusqu% 2 cartes sur sa pile de
ma'ie et place$-les sur la votre
GRANDE BR2LURE (!$)
GREATER BURN
@lace$ 2 marqueur de
2lessure sur une unit
commune ou un
champion
UN HROS EST N (!$)
A HERO IS BORN
Cherche$ une carte champion
dans votre pioche 8vle$ la
carte puis place$-la dans votre
main et mlan'e$ votre pioche

TUNDRA ORCS

NOM
GUERRIER
(X0)
CHAMAN
(X5)
&RAPPEUR
(X5)
RAGNOR BLAGOG KRUNG GROGNACK
TYPE Commun Commun Commun Champion Champion Champion Invocateur
PORTE
COT 1 1 2 5 < M -
ATTAQUE 1 2 2 2 5 3 4
VIE 1 2 4 5 5 Q 7
C
A
P
A
C
I
T

S

S
P

C
I
A
L
E
S
&UREUR
!pr"s avoir attaqu avec
ce /uerrier# lance$ un d
5ur un rsultat de 5L#
vous pouve$
immdiatement dplacer
ce /uerrier jusqu% 2
cases et attaquer avec lui
nouveau
MAGIE CHAOTIQUE
.orsque vous attaque$
avec ce chaman# si vous
choue$ avec au moins
1 d# tous les ds lancs
pour cette attaque sont
automatiquement
considrs comme des
checs
APATHIQUE
.orsque ce Drappeur est
attaqu# au lieu de lancer
les ds# compte$ le
nom2re de ds qui
devraient *tre lancs
@lace$ ce nom2re de
marqueurs de 2lessure
sur ce Drappeur
&UREUR
!pr"s avoir attaqu avec
8a'nor# lance$ un d 5ur
un rsultat de 5L# vous
pouve$ immdiatement
dplacer 8a'nor jusqu%
2 cases et attaquer avec
lui nouveau
TMRAIRE
.orsque vous
attaque$ avec
Ela'o'# seuls les
rsultats 4L
peuvent in&li'er
des d'Ots
&RAPPE SAUVAGE
!vant d%attaquer avec
7run'# lance$ un d 5ur
un rsultat de 4L#
toutes les cartes
adjacentes 7run' sont
a&&ects par l%attaque
MURS DCLATS DE GLACE
!u lieu d%attaquer avec
/ro'nac-# vous pouve$ lancer
un d 5ur un rsultat de 4L#
chaque unit ennemie
adjacente un ou plusieurs
murs que vous contr(le$ reGoit
1 marqueur de 2lessure
C
A
R
T
E
S

N
E
M
E
N
T
MUR DE GLACE (X")
ICE WALL
Considre$ le >ur de
/lace comme une
carte mur Ce >ur de
/lace a 3 points de vie
GELER (!")
&REE,E
Choisisse$ une unit sur le champ de 2ataille et place$ cette carte sur cette
unit .%unit choisie ne peut pas se dplacer# attaquer ou utiliser des
capacits spciales tant que cette carte est dessus 4 tout moment# un
joueur peut choisir de dpenser 2 points de ma'ie pour d&ausser cette
carte 5i l%unit choisie est dtruite# d&ausse$ de cette carte
REN&ORT (X#)
REIN&ORCEMENTS
Choisisse$ un adversaire 5i vous ave$ moins
d%units que lui sur le champ de 2ataille#vous
pouve$ invoquer immdiatement jusqu% 2
units communes sans pa;er leur co9t
d%invocation
UN HROS EST N (!$)
A HERO IS BORN
Cherche$ une carte champion
dans votre pioche 8vle$ la
carte puis place$-la dans votre
main et mlan'e$ votre pioche

)UNGLE ELVES

NOM
ARCHER
(X6)
LIONNE
(X0)
CHEVAUCHEUR
(X/)
SHIKWA MAKEINDA RU MITI MUMWA% ABUA SHI
TYPE Commun Commun Commun Champion Champion Champion Invocateur
PORTE
COT 1 1 3 < < M -
ATTAQUE 1 2 3 1 2 3 3
VIE 1 1 2 5 5 M 5
C
A
P
A
C
I
T

S

S
P

C
I
A
L
E
S
TIR PRCIS
Cet !rcher peut
attaquer travers
d%autres unit5eule
la carte ci2le est
a&&ecte par
l%attaque
TECHNIQUE DE CHASSE
.a .ionne ne se dplacent pas
durant votre phase de
mouvement !u lieu de cela#
immdiatement apr"s votre
phase de mouvement normale#
vous pouve$ dplacer toutes
les .ionnes que vous contr(le$
jusqu% 2 cases
CAVALCADE
!u cours de votre phase
de mouvement# au lieu de
dplacer ce Chevaucheur
normalement# vous
pouve$ le dplacer
jusqu% 7 cases d'a'es
en li'ne droite
TIR RAPIDE
)ne &ois par tour# apr"s
avoir attaqu avec
5hi-6a# vous pouve$
immdiatement
attaquer avec 5hi-6a
une &ois
supplmentaire
TIR PUISSANT
.orsque vous
attaque$ avec
>a-einda 8u# ajouter
2 sa valeur
d%attaque si elle n%a
pas t dplace
durant ce tour
PITINEMENT
>iti >um6a; peut se
dplacer travers les units
communes mais doit
terminer son dplacement
sur une case vide Chaque
unit traverse par >iti
>um6a; reGoit 1 marqueur
de 2lessure
CHANT DE PUISSANCE
!u lieu d%attaquer avec !2ua
5hi# vous pouve$ dpenser
1 point de ma'ie pour
choisir n%importe quelle
unit A)I/.+ +.:+5
!joute$ 1 la valeur
d%attaque de cette unit
jusqu% la &in du tour
C
A
R
T
E
S

N
E
M
E
N
T
CHANT DE RDEMPTION (X$)
CHANT O& SALVATION
Choisisse$ une carte dans
votre pioche @lace$ la carte
dans votre main et mlan'e$
votre pioche
CHANT DE DCEPTION (!#)
CHANT O& DECEPTION
Choisisse$ une unit A)I/.+
+.:+5 que vous contr(le$
Cette unit peut chan'er sa
place avec une autre unit
A)I/.+ +.:+5 que vous
contr(le$
CHANT DE H.TE (X#)
CHANT O& HASTE
Choisisse$ jusqu% 3 units communes que vous contr(le$
a;ant un co9t Invocation de 2 ou moins :ous pouve$
dplacer immdiatement ces units jusqu% 2 cases
H)
Choisisse$ un champion ou un Invocateur que vous
contr(le$ :ous pouve$ le dplacer immdiatement jusqu%
2 cases
CHANT DE VIE (!#)
CHANT O& LI&E
Choisisse$ une unit
commune ou un champion
que vous contr(le$ :ous
pouve$ dpenser 1 point de
ma'ie pour enlever jusqu%
2 marqueurs de 2lessure de
cette unit
CHANT DE NGATION (!#)
CHANT O& NEGATION
Ausqu%au d2ut de votre
prochain tour# toutes les units
ennemies sur le champ de
2ataille n%ont pas de capacit
et ne peuvent pas en acqurir

VANGUARDS

NOM
CHEVALIER GARDIEN
(X0)
ARCHER LO%AL
(X5)
PR'TRE
(X5)
RAECHEL
LOVEGUARD
ARCHANGE KALON
LIGHTBRINGER
SERA ELDW%N
TYPE Commun Commun Commun Champion Champion Champion Invocateur
PORTE
COT 1 2 2 5 7 7 -
ATTAQUE 1 1 1 1 2 2 2
VIE 2 2 2 4 < M <
C
A
P
A
C
I
T

S

S
P

C
I
A
L
E
S
PROTECTEUR
5i une unit ennemie est
adjacente au moins un
Chevalier /ardien que
vous contr(le$# lorsque
cette unit attaque# un
Chevalier /ardien doit
*tre la ci2le de cette
attaque
PLUIE DE &L+CHES
.orsque cet !rcher
.o;al attaque# ajouter
1 sa valeur
d%attaque pour cette
attaque pour chaque
autre !rcher .o;al
ami qui lui est
adjacent
GURISON
!u lieu d%attaquer avec ce
@r*tre# vous pouve$ retirer
1 marqueur de 2lessure
d%une unit commune
adjacente ce @r*tre ou
dpenser 1 point de ma'ie
pour retirer 1 marqueur de
2lessure d%un champion
adjacent ce pr*tre
&L+CHE DE LUMI+RE
.orsque 8aechel
.ove'uard dtruit une
unit# le joueur qui
contr(lait l%unit
dtruite doit choisir
une carte de sa main
et la d&ausser
ENVOL CLESTE
.orsque vous dplace$
l%!rchan'e pendant votre phase
de mouvement# vous pouve$ le
dplacer d%1 case
supplmentaire
.%!rchan'e peut se dplacer
travers d%autres cartes mais doit
terminer son dplacement sur
une case vide
TRANS&ORMATION
.orsqu%il ; a 4
marqueurs de
2lessure ou plus sur
cette carte# ajoute$
2 la valeur
d%attaque 7alon
.i'ht2rin'er
GURISON MIRACULEUSE
!u lieu d%attaquer avec des
5era +ld6;n# vous pouve$
dpenser 1 point de ma'ie
pour enlever jusqu% 2
marqueurs de 2lessure
d%une unit commune ou
d%un champion adjacent
5era +ld6;n
C
A
R
T
E
S

N
E
M
E
N
T
)UGEMENT DIVIN (X")
HOL% )UDGEMENT
Tous les @r*tres que vous
contr(le$ ajoutent 2 leur
valeur d%attaque jusqu% la &in
de ce tour
&ORCE DIVINE (!#)
DIVINE STRENGTH
:ous pouve$ retirer jusqu% 1
marqueur de 2lessure de
chaque unit commune que
vous contr(le$
POUSSE DINVOCATION (!#)
SUMMONING SURGE
Choisisse$ un adversaire 5i vous ave$ moins
d%units que lui sur le champ de 2ataille# vous
pouve$ prendre jusqu% 3 cartes dans votre pile de
d&ausse et les placer sur votre pile de ma'ie :ous
pouve$ invoquer des units au cours de cette phase
vnement
INTERCESSION (!$)
INTERCESSION
Choisisse$ une unit que vous
contr(le$ :ous pouve$ retirer
n%importe quel nom2re de
marqueurs de 2lessure de l%unit
choisie et les placer sur votre
invocateur
UN HROS EST N (!$)
A HERO IS BORN
Cherche$ une carte champion
dans votre pioche 8vle$ la
carte puis place$-la dans votre
main et mlan'e$ votre
pioche

MERCENARIES

NOM
APPRENTI MAGE
(X7)
GOLEM DE PIERRE
(X6)
MAGE DES RUNES
(X5)
MUNDOL THE SEER ETCH RALLUL
TYPE Commun Commun Commun Champion Champion Champion Invocateur
PORTE
COT = 2 2 7 3 4 -
ATTAQUE 1 2 1 3 2 2 2
VIE 1 3 2 5 3 4 <
C
A
P
A
C
I
T

S

S
P

C
I
A
L
E
S
TIR MAGIQUE
)ne &ois par tour#
lorsque vous attaque$
avec cet !pprenti >a'e#
vous pouve$ dpenser 1
point de ma'ie pour soit
ajouter 1 sa valeur
d%attaque pour cette
attaque soit considrer
qu%il a un s;m2ole arc au
lieu du s;m2ole pe
pour cette attaque
ENTRAVE
5i ce /olem de
pierre se dplace de
plus de 1 case au
cours de votre
phase de
mouvement# il ne
peut pas attaquer
pendant ce tour
SIPHON
5i ce >a'e des 8unes
commence sa phase de
mouvement adjacent
un mur d%un adversaire#
au lieu de dplacer ce
>a'e des 8unes# vous
pouve$ prendre une
carte du dessus de la
pile de ma'ie de cet
adversaire et la placer
sur votre pile de ma'ie
MA(TRE DES
MAGES
!jouter 1 la valeur
d%attaque de chaque
!pprenti >a'e#
>a'e des 8unes# et
>a'e du Temps
que vous contr(le$
distant de jusqu% 2
cases de >undol
TISSEUR LE DESTIN
!u lieu d%attaquer avec The
5eer# choisisse$ un joueur
5i The 5eer est adjacent
un mur contr(l par le
joueur choisi# re'arde$ la
carte du dessus de la
pioche de ce joueur
!joute$ la carte soit la
main du joueur choisi# soit
sa d&ausse# soit sa pile
de ma'ie
MA(TRE DES RUNES
!u lieu d%attaquer avec +tch#
vous pouve$ ajouter 1
marqueur 2lessure un mur
qui lui est adjacent Chaque
&ois que vous 2lesser un
mur de cette mani"re# vous
pouve$ retirer 1 carte du
haut de votre pile de
d&ausse et la placer sur
votre pile de ma'ie
EXTRACTION DE PUISSANCE
)ne &ois par tour# tout
moment pendant votre tour#
vous pouve$ choisir un mur
distant d%au plus 2 cases
d'a'es en li'ne droite de
8allul :ous pouve$ ajouter
jusqu% 2 marqueurs de
2lessure au mur choisi pour
piocher jusqu% 1 carte pour
chaque marqueur de 2lessure
ajout de cette mani"re
C
A
R
T
E
S

N
E
M
E
N
T
PULSION MAGIQUE (X#)
MAGIC PULSE
@lace$ n%importe quel nom2re de
cartes de votre main au-dessus de
votre pile de ma'ie !joute$ ce
nom2re la valeur d%attaque de votre
invocateur jusqu% la &in de ce tour
INVOCATION CANALISE (X#)
CHANNELED SUMMON
!u cours de cette phase vnement#
tous les /olems de @ierre que vous
contr(le$ sont considrs comme des
murs :ous pouve$ invoquer des units
au cours de cette phase vnement
TRANS&ERT DE MUR (X#)
WALL TRANS&ERENCE
Choisisse$ un mur que vous
contr(le$ que vous pouve$
placer sur n%importe quelle case
vide de votre c(t du champ de
2ataille
R&ORME DE PIERRE (X#)
RE&ORM STONE
@rene$ 1 mur ou 1 /olem de @ierre
de n%importe quelle pile de d&ausse
et place$-le sur une case vide de
votre c(t du champ de 2ataille
:ous contr(le$ cette carte
&UREUR DES MURS (X$)
&UR% O& GODSHOME
@our chaque mur sur le champ
de 2ataille retire$ jusqu% 3
2lessures de ce mur et ajoute$-
les une unit commune ou un
champion qui lui est adjacent

&ILTH

NOM
CULTISTE
(X6)
,LOTE
(X6)
MUTANT AIL MUTANT CORPULENT THE ABOMINATION THE DEMAGOGUE
TYPE Commun Commun >utation >utation Champion Invocateur
PORTE
COT = = 3 4 M -
ATTAQUE 1 1 3 1 = 2
VIE 1 1 3 4 7 <
C
A
P
A
C
I
T

S

S
P

C
I
A
L
E
S
LANCEUR DE SORT
Ce Cultiste ne peut
pas attaquer une carte
qui lui est adjacente
SOI& DE SANG
Ce Nlote ne peut
pas attaquer de
murs
ENVOL
.ors du dplacement du >utant !il
pendant votre phase de mouvement#
vous pouve$ le dplacer d%une case
supplmentaire .e >utant !il peut
traverser d%autres cartes mais doit
terminer son dplacement sur une
case vide
INDOLORE
.orsque le >utant Corpulent
doit recevoir un ou plusieurs
marqueurs de 2lessure# lance$
un d 5ur un rsultat de 4L#
le >utant Corpulent i'nore ces
marqueurs de 2lessure
ATTAQUE PUTRIDE
!u d2ut de votre phase
d%attaque# lance$ un d
!jouter le nom2re o2tenu
la valeur d%attaque de The
!2omination jusqu% la &in
de ce tour
MUTAGISTE
!u lieu d%attaquer avec The Bema'o'ue
vous pouve$ chercher une carte
mutation dans votre pioche ou votre
d&ausse 8vle$ la carte et ajoute$ la
votre main 5i vous ave$ choisi une
carte dans votre pioche# mlan'e$-la
C
A
R
T
E
S

N
E
M
E
N
T
INVOCATION CORROMPUE (X#)
CHANNEL CORRUPTION
:ous pouve$ invoquer
immdiatement une carte
mutation sans pa;er son co9t
d%invocation
INTIMIDATION HRTIQUE (!#)
HERETICS REBUKE
:ous pouve$ prendre le contr(le de n%importe
quelle unit commune ennemie distante de 4
cases ou moins de votre invocateur :ous
deve$ invoquer immdiatement une carte
mutation en pa;ant son co9t d%invocation et la
placer sur cette unit commune
MUR POSSD (X#)
POSSESSED WALL
Choisisse$ un mur ennemi et place$ cette carte
sur celui-ci .e mur choisi ne peut *tre utilis
comme lieu d%invocation tant que cette carte est
dessus 4 tout moment# un joueur peut choisir de
d&ausser 2 cartes de sa main pour d&ausser
cette carte du mur possd 5i le mur est dtruit#
d&ausse$ cette carte
BOUCLIER DE LESPOIR (X")
SHIELD O& THE HOPE&UL
!u lieu de jouer cette carte pendant votre phase
vnement# vous pouve$ la jouer lorsqu%une unit
commune Dilth qui n%a pas une carte mutation sur
elle doit recevoir un ou plusieurs marqueurs de
2lessure I'norer tous les marqueurs de 2lessure
que l%unit devait recevoir

&ILTH

NOM
MUTANT BESTIAL MUTANT GRI&&U MUTANT COMESTIBLE MUTANT HORRIBLE MUTANT VOMISSEUR MUTANT TENTACULAIRE
TYPE >utation >utation >utation >utation >utation >utation
PORTE
COT 2 4 3 3 3 1
ATTAQUE 2 1 1 3 2 2
VIE 3 4 < 3 3 2
C
A
P
A
C
I
T

S

S
P

C
I
A
L
E
S
CLRIT
.ors du dplacement du
>utant Eestial pendant
votre phase de
mouvement# vous pouve$
le dplacer de 2 cases
supplmentaires
EMPOIGNEMENT
.orsque le >utant /ri&&u attaque une
unit commune ou un champion# au
cours de cette attaque la valeur
d%attaque du >utant /ri&&u est 'ale
au nom2re de point de vie initial de
l%unit attaque# jusqu% un
ma,imum de 5
NOURRIR SES &R+RES
.orsqu%une unit commune Dilth
que vous contr(le$ termine un
dplacement c(t du >utant
Comesti2le# vous pouve$ retirer
1 marqueur de 2lessure de
l%unit dplace et le placer sur
le >utant Comesti2le
VISAGE
DMONIAQUE
)ne unit ennemie ne
peut pas attaquer
durant un tour ou elle
a termin un
mouvement adjacent
au >utant Jorri2le
VOMIT ACIDE
5i une attaque du >utant
:omissant in&li'e au
moins 2 marqueurs de
2lessure une carte#
cette carte reGoit un
marqueur 2lessure
supplmentaire
PORTE SOURNOISE
.orsque vous attaque$ avec le
>utant Tentaculaire# vous pouve$
attaquer les cartes distantes de 2
cases en li'ne droite .e >utant
Tentaculaire peut attaquer travers
d%autres cartes 5eule la carte
ci2le est a&&ecte par l%attaque
RGLES DE MUTATION
.a Daction Dilth introduit un nouveau t;pe de carte d%unit dans 5ummoner Cars - la >utation .ors de l%invocation d%une >utation# elle doit *tre place sur le dessus d%une unit
commune Dilth que vous contr(le$ .es valeurs et capacits spciales de la carte >utation remplacent celles qui sont prsentes sur la carte de l%unit commune >ute 5i un
joueur Dilth invoque une nouvelle >utation sur une unit qui a dj une >utation# la carte de la >utation prcdente retourne dans la main du joueur# et la nouvelle >utation la
remplace .ors de l%invocation d%une nouvelle >utation sur une unit qui a dj une >utation# le co9t d%invocation de la nouvelle mutation est rduit du co9t d%invocation de la
>utation remplace .e co9t d%invocation d%une >utation ne peut pas *tre in&rieur = .orsque vous place$ une nouvelle >utation sur une unit >ute# dplace$ tous les
marqueurs de 2lessure sur la nouvelle >utation Toutes les capacits et vnements a&&ectant les units communes a&&ectent les units >utes .ors de la construction d%un dec-
5ummoner Cars# les >utations peuvent *tre ajoutes la place des units communes etRou des units champion :ous ne pouve$ jamais avoir plus de 1 copie d%une mutation
spci&ique dans un dec-