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Composicin

1. Concepto y definicin
Una cosa es mirar y otra ver, una transmitir y otra recibir. Para formarnos dentro de la Artes,
necesitamos conocer conceptos:
- Tcnica: tipo de pintura o material (leo, acuarela...).
- Estilos: forma o manera en que se suelta la pintura u otros elementos.
- Composicin: colocacin o distribucin de los elementos en la superficie del cuadro, obra
tridimensional, cartel...
En cualquier obra encontramos lnea, tono, luz, color, espacio. Podramos dividir la composicin
en: clsica y libre.
- Composicin clsica: elementos estticos buscando equilibrio con la simetra.
- Composicin libre: supone una ruptura con el equilibrio esttico de la obras.
2. Elementos de la composicin
a) El punto
b) La lnea.
Funciones plsticas de la lnea:
- Crea vectores de direccin, bsicos para organizar la composicin.
- Aporta profundidad a la composicin, - Separa planos y organiza el espacio. No es funcin
exclusiva de la lnea.
- Da volumen a los objetos bidimensionales. Las tramas de lneas entrecruzadas crean
sensacin de volumen (recurso de los grabadores).
- Puede representar tanto la forma como la estructura de un objeto.
4. La lnea recta expresa estabilidad, vigor, seguridad (masculina)
5. La curva expresa voluptuosidad, indecisin y movimiento (femenina)
6. Expresa energa y movimiento si es cerrada.
7. Si es irregular expresa movimiento e intranquilidad.
8. La vertical es estable, digna y fuerte.
9. La horizontal es slida y reposada.
10. La recta inclinada es activa, excitada. Si es excesiva dar la sensacin de desplome.
11. La lnea rota y en mltiples direcciones expresa confusin y discordia.
12. La base de toda creacin reside en la combinacin de las formas lineales y la subdivisin de
reas.
13. La lnea define puntos focales o de mayor inters.
14. La lnea es el camino para la vista.
c) El contorno y la forma
Hay tres contornos bsicos: el cuadrado, el crculo y el tringulo equiltero.
- cuadrado: figura de 4 lados iguales dispuestos entre s, en ngulo recto.
- crculo: figura continuamente curvada, cuyo permetro equidista del centro en todos sus puntos.
- tringulo equiltero: figura de tres lados iguales, dispuestos entre s con el mismo ngulo.
Cada uno tiene su carcter especfico y rasgos nicos.
- cuadrado: torpeza, honestidad, rectitud y esmero.
- crculo: infinitud, calidez y proteccin.
- tringulo equiltero: accin, conflicto y tensin.
- Escorzo: representacin desviada de un esquema simple, debido a un cambio de orientacin
en la dimensin de profundidad del esquema del que deriva.
Es posible hablar de escorzo en tres representaciones deferentes:
- Cuando la proyeccin no es perpendicular al plano, aumenta el dinamismo repecto a la
proyeccin alojada sobre la vertical o la horizontal del espacio.
- Cuando no se representa al aspecto ms caracterstico del objeto. Introduce tensin,
dinamismo, ya que se aleja de su forma original.
- Cualquier proyeccin implicara escorzo, todas las partes de objeto que no sean paralelas al
plano de la proyeccin se representaran desviadas y sus proporciones estaran deformadas. El
mayor o menor dinamismo de pander del grado de deformacin.
- Superposicin: manera habitual de representacin de la forma. Para que los objetos
superpuestos tengan una identidad deben ser percibidos como in independientes. Las funciones
plsticas son muy diversas.
- Crea cohesin, agrupa masas y las constituye en una nica unidad visual, tiene gran peso
visual y favorece el equilibrio dinmico. Composicin con figuras dispersas plantea ms
dificultades para su equilibrio.
La superposicin supone la representacin incompleta de la forma, importante cuidar el punto
exacto en el que determinados objetos deben ser interrumpidos para evitar la mutilacin.
Relaciones entre las formas son:
- Distanciamiento - Toque - Superposicin
- Penetracin - Unin - Sustraccin
- Interseccin - Coincidencia
d) Textura
Textura es agrupacin de pautas situadas a igual o similar distancia unas de otras sobre un
espacio bidimensional, pueden tener relieve. Podemos reconocerla por el tacto, la vista o ambos.
La textura puede tener cualidades pticas u ninguna tctil (lneas impresas).
La repeticin de lneas y la repeticin de puntos, crea trama que puede crear texturas. La funcin
plstica de la textura es se capacidad para sensibilizar superficies. Las superficies texturadas
ofrecen opacidad, pesan ms y posee uniformidad. Los tipos son: orgnicas y geomtricas.
La otra funcin de la textura es la codificacin del espacio en profundidad.
e) Tono.
Los objetos, dependiendo de su configuracin, calidad y direccin de la luz incidente; reflejan
tonos. Son cantidades de luz variables entre lo blanco y lo negro: desde las que los reflejan todo
a las que no reflejan nada.
Los valores tonales sustentan nuestra comprensin de las formas. El tono sirve por s mismo
para representar la realidad.
La intensidad de un tono se ve alterada cuando se yuxtapone con otros. Un tono claro parece
ms claro cuando est rodeado de un tono oscuro.
Estas alteraciones afectan a la forma. El tono claro se expande cuando est rodeado de otro
oscuro. Lo percibiremos ms grande de lo que es. El tono oscuro parece comprimirse cuando
est circunscrito por tono claro.
El tono contribuye a crear la composicin de una imagen. El movimiento, el equilibrio y el ritmo
dependen del contraste tonal de las formas.
La eleccin tonal transmite un estado de nimo.
Hay imgenes que abarcan todo es espectro pero otras se inclinan por una zona de la escala. La
clave alta es la eleccin de tonos cerca del blanco. Dada su luminosidad, sus cualidades
expresivas sugieren sensaciones optimistas.
La clave intermedia posee una intencin moderada neutra.
La clave baja es la cercana al negro. Sus cualidades son sombras y apagadas.
f) Color
Podramos tratar el color desde numerosos puntos de vista: de manera cientfica, de Su
naturaleza, de cmo se forma... Nos centraremos en la parte del color que afecta a la
composicin.
Factores fsicos intervienen en la creacin del color: matiz, saturacin y luminosidad.
- Matiz
Matiz es el color mismo. Cada matiz tiene caractersticas propias. Hay tres matices primarios
(amarillo, rojo, azul). La estructura cromtica se ensea mediante la rueda de colores. Los
colores primarios y los secundarios (naranja, verde y violeta). Pero suelen incluirse tambin
mezclas muy usadas de al menos 12 matices.
- Saturacin
Es la pureza de un color respecto al gris. Es color saturado es simple. Est compuesto de
matices primarios y secundarios. Los colores menos saturados apuntan hacia neutralidad
cromtica y son sutiles y tranquilizadores. Cuanto ms intensa o saturado, ms cargado est de
expresin y emocin. Lo informativo es de color saturado.
- Luminosidad
Es la caracterstica referida al brillo (de la luz a la oscuridad). La presencia o ausencia de color
no afecta al tono
Funciones plsticas del color
- Contribuye a la creacin de un espacio plstico bidimensional o tridimensional. Puede crear
perspectiva basndonos en el contraste de luces y sombras o valor tonal del color.
- Tiene la capacidad de crear ritmos espaciales. Basndonos en las diferencias de matiz y brillo,
podemos representar una estructura rtmica.
- Tiene manifestaciones sinestsicas. Hay una base estructural comn para todas las clases de
sensaciones. Poseemos una facultad de percibir propiedades que es comn a la vista, el odo, el
tacto y el gusto.
Sensaciones que produce el color
La sensacin ms evidente son las cualidades trmicas, colores clidos y fros. Asociadas a
estas cualidades encontramos dos manifestaciones evidentes:
- El efecto de avance en los colores clidos y de retroceso en los fros.
- El efecto centrpeto de los colores fros y el centrfugo de los clidos.
El color es un elemento dinamizador, a travs del contraste. Los colores fros y calientes solo los
que ms contrastan. El dinamismo de la imagen aumenta:
- Con la saturacin.
- Con la proximidad de los colores.
- Con la eliminacin de los contornos de la figura
El contraste cromtico y la interaccin cromtica se debe tener en cuenta a la hora de componer.
En la yuxtaposicin de los colores, uno tender a actuar como fondo, asumiendo entonces un
color complementario al de otro, que lo hace como figura.
...
Relacin entre los colores
Hay 2 formas de relacin entre los colores: armona y contraste.
La relacin armnica consiste en disposicin de colores afines, de tonalidades cuya vinculacin
forma un conjunto concordante. La armona cromtica se da cuando en distintas partes de la
composicin surgen colores parecidos, variaciones de color suaves...
Hay procedimientos de seleccin de colores. La combinacin entre tonalidades es armnica
cuando cada una de ellas tiene una parte de color comn a los dems. Tambin hay una
armona de colores anlogos, colores colindantes en el crculo cromtico (cian y azul). Tambin
tienden a armonizarse cuando se produce una desaturacin generalizada.
El rojo y el azul parecen moverse cuando estn juntos. Lo mismo ocurre con el cian y el naranja.
Se debe al contraste de colores. El contraste cromtico es la yuxtaposicin de colores dispares.
Se consigue con la disposicin simultnea de clidos y fros. Cuando las tonalidades estn
alejadas entre s en el crculo cromtico. Ocurre especialmente con los colores complementarios
y se extrema cuanto mayor sea la saturacin.
El contraste desequilibra, estimula, atrae.
Significado de los colores
- Negro: los siniestro, lo desconocido, el misterio.
- Gris: sugiere comedimiento e inteligencia. Grises son neutros, fros, sin compromisos ni
implicaciones. Transmite desnimo, aburrimiento. Hay quien lo relaciona con el pasado y la
vejez.
- Blanco: la luz y el da se emparentan con la pureza, color de la virginidad/ inocencia. Smbolo
de la paz y la armona.
- Rojo: vinculado con el corazn, la sangre y la vida. Es agresivo, excitante. Implica accin y
movimiento. Es un color muy visible, indicador de peligro.
- Naranja: es rico y extrovertido. Fluorescente es uno de los colores ms visibles. Es un color de
alarma. Su brillantez aumenta cuando disminuye la luz solar.
- Amarillo: color reflectante. Tiene un sentido de avance. Color ms visible cuanto ms saturado
est. Color de la jovialidad, de la risa y el placer. Es el color del oro y la opulencia. La alegra del
amarillo deja paso a cualidades negativas como la traicin, la cobarda o egosmo.
- Verde: es el color de la naturaleza y la esperanza. Es juventud y fertilidad. Tiene propiedades
sedante y tranquilizadoras. Puede llegar a ser podredumbre y decadencia. Es veneno y los celos
son verdes, como los reptiles.
- Azul: es infinito, noble y grandioso (cielo y mar). LO azul es bello y majestuoso aunque pasivo.
La confianza y la fidelidad son azules. Tiene un componente fro; preciso y ordenado. Si pierde
luminosidad tiene un aire triste.
- Violeta: color del lujo y a ostentacin. Aroma del prestigio, la dignidad y la elegancia. El poder
evocador lo lleva a representar otros valores: el misterio de la Pasin cristiana, el engao, el
hurto.
g) La luz
Elemento esencial del que nacen propiedades explicadas anteriormente. Puede crear
sensaciones dependiendo de su intensidad y su direccin, lo llamamos iluminacin. Es esencial
para la composicin.
Las posibilidades de iluminacin van desde la luz puntual a la rebotada de modo uniforme. La
puntual es dura; la dispersa, suave. La iluminacin difusa elimina la textura. Es pobre, sin
volumen.
El claroscuro es tcnica de luz y sombra, contrastada. Su finalidad es enftica. La sobra marca,
precisa, modela las formas. La luz puede influir en la percepcin dependiendo de su direccin.
La direccin tiene ms peso en luz dura.
- Luz lateral: se obtiene la ilusin del volumen.
- Luz frontal: proporciona informacin pero el resultado es plano.
- Contraluz: destaca la silueta. Alrededor se genera un halo que la destaca del fondo.
- Luz cenital: de arriba abajo, es inhabitual. Se quiere opinar con la luz, dara aspecto deprimido,
aplastado.
- Luz baja: sombras se invierten y se alargan. Sensacin fantasmal, amenazadora.
Es raro encontrar estas direcciones bsicas en estado puro. Lo usual es la combinacin de
varias.
3. Equilibrio en la composicin
Una vez estudiados los elementos debemos estudiar la manera en la que se relacionan dentro
de la obra, creando ritmos, tensiones, direcciones
a) El ritmo
La estructura est dividida por elementos sensibles y los intervalos. La secuencia rtmica se
articula segn una relacin simple (intervalo/elemento fuerte).
Los intervalos y elementos del ritmo constituyen la estructura rtmica, la cual se expresa a travs
de una proporcin. Esta proporcin implica relacin y orden y constituye la esencia del ritmo.
El ritmo se alcanza con la composicin de estructuras o por el juego de repeticiones. La primera
asume los principios de diversidad, jerarqua y orden entre elementos rtmicos y la segunda
responde a los principios opuestos.
La principal funcin del ritmo es la dinmica que introduce.
b) El peso
- La formas irregulares pesan ms a condicin de que posean contornos definidos y no sean
simples manchas.
- El color. Los colores clidos pesan ms que los colores fros.
- El peso aumenta con la profundidad de campo siempre y cuando est a foco.
- Los objetos con un acabado texturado pesan ms.
- El aislamiento. Las figuras aisladas pueden equilibrar a una masa de muy superior tamao. La
explicacin es que un objeto aislado crea un centro de atencin que influye en el resto de la
composicin.
c) La tensin
Se explica a partir de dos propiedades que la definen: la fuerza y la direccin. La fuerza visual de
la tensin ser directamente proporcional al grado de deformacin; y su direccin del
restablecimiento del estado natural del elemento.
Factores generadores de tensin:
1. La proporcin.
2. La orientacin oblicua es muy dinmica y provoca tensin
3. La forma aporta tensin, es uno de los factores de los que depende el peso visual de un
elemento. Cualquier forma distorsionada produce tensiones dirigidas al restablecimiento de su
estado original.
Situaciones y relaciones plsticas de la forma que aumentan la tensin:
- Formas irregulares, asimtricas y discontinuas.
- Formas incompletas.
- Formas escorzadas.
- Representacin no convencional de una forma.
- Formas sombreadas y con textura.
Existen otros recursos plsticos. Los ms comunes son:
- El contraste cromtico (fros y clidos, claros y oscuros).
d) La direccin
Todos los contornos bsicos expresan tres direcciones visuales bsicas: el cuadrado, la
horizontal y la vertical; el tringulo, la diagonal; el crculo, la curva. Cada una tiene un fuerte
significado y es herramienta para la confeccin de mensajes visuales. La referencia horizontal-
vertical constituye la referencia primaria del hombre respecto a su bienestar. Su significado tiene
que ver con la relacin entre el organismo humano y el entorno, con la estabilidad en todas las
cuestiones. Facilita el equilibrio de todas las cosas. La direccin diagonal est relacionada con la
idea de estabilidad. Es la formulacin opuesta, es fuerza direccional inestable, provocadora. Su
significado es amenazador. Las fuerza direccionales curvas estn asociadas al encuadramiento,
la repeticin y el calor.
e) El tamao y la escala
La principal caracterstica plstica de los elementos escalares es su naturaleza cuantitativa. El
tamao, el formato, la escala y la proporcin definen cuantitativamente la unidad espacio-
temporal, pero no olvidemos que lo cuantitativo deviene en cualitativo.
Caracterstica que define la naturaleza plstica de los elementos escalares es su relacin:
- Relacin cuantitativa entre la imagen y la realidad.
- Entre las partes de un todo.
- Relacin entre la horizontal y la vertical.
- El tamao objetivo de una imagen.
La escala
Es elemento imprescindible que posibilita la ampliacin o reduccin de un objeto sin alterar las
propiedades estructurales o formales de ste. Implica relacin de tamao y la cuantificacin de
dicha relacin.
- Tamao objetivo del objeto
- Distancia entre el objeto y la cmara.
- Distancia focal de objetivo.
De la concordancia de estos tres factores surge:
f) Punto de vista
Otra de las herramientas al realizar la composicin es el punto de vista desde donde nos
situamos para ver dicha obra y situamos al espectador. En funcin de esta posicin transmiten
sensaciones.
- Toma a nivel: nuestro punto de vista est al mismo nivel del objeto tomado. Muestra o describe
algo de manera natural u objetiva.
- Toma en picado: la imagen si toma desde una posicin ms alta que el objeto. Debido a la
perspectiva que se produce nos coloca psicolgicamente por encima del sujeto. Se quiere
transmitir una sensacin de inferioridad, debilidad o humillacin.
- Toma en contrapicado: punto de vista se sita desde un lugar ms bajo que el motivo tomado.
Nos coloca en una posicin psicolgica de inferioridad respecto al elemento, es til para reforzar
la imagen de superioridad en algunos retratos, da importancia o poder.
- Toma en cenital: imagen se toma en un ngulo totalmente de arriba hacia abajo. Produce una
grfica sin perspectiva. Logramos dar informacin acerca del entorno del sujeto.
- Toma nadir o supina: cmara se sita completamente por debajo del personaje, perpendicular
al suelo. Pocas situaciones en las que usamos con acierto el plano nadir: arquitectura.
g) Proporcin
Es la manera en que se divide el rea de la imagen, es una cuestin importante porque estas
proporciones son las que provocan el primer impacto sobre el ojo.
Para determinar cmo dividir el formato, nos basamos en la seccin urea.
- Partimos de la lnea AB Sobre el punto B se traza la perpendicular BC. sta mide justo la mitad
de AB. Despus se une A con C. Con C como centro y CB como radio se traza un arco que corta
al segmento AC en X. Se toma A como cetro y la lnea AX como radio. Es arco trazado corta la
lnea AB en el punto Y. Ese es el punto de la seccin urea.
Se puede aplicar a los lados de un rectngulo. Una vez establecida la seccin urea en cada uno
de los cuatro lados, se trazan lneas perpendiculares Se forman as unos puntos de interseccin
centrales. Estos puntos acaparan la atencin de un encuadre.
- De la seccin urea nace tambin el rectngulo ureo. Se obtiene dibujando un cuadrado y
marcando el punto medio de uno de su lados Lo unimos con uno de los vrtices del lado opuesto
y llevamos esa distancia sobre el lado inicial, de esta manera
4. Principios generales en la composicin
a) Reglas bsicas
Reglas bsicas de composicin
- Cada obra es un conjunto de unidades.
- Cada elemento tiene un valor dado.
- El valor de cada elemento depende de su fuerza de atraccin.
- Un elemento cerca del borde es ms atrayente.
- Cada parte del espacio de la obra tiene alguna atraccin.
- Es espacio sin detalles puede poseer atraccin degradando.
- Un elemento en espacio vaco tiene ms fuerza slo que colocado junto a otros elementos
- Un elemento negro sobre blanco tiene ms fuerza.
- El valor del blanco o del negro es proporcional al tamao del espacio que contrasta con l
- Un elemento en primer plano tiene menos peso que el mismo situado en la distancia
- Dos o ms elementos asociados pueden ser reconocidos como uno.
Tipos de equilibrio en la obra
- Equilibrio por oposicin de la lnea (lneas opuestas).
- Equilibrio por oposicin de puntos
- Lnea de transicin. Un mismo objeto te lleva a travs de la obra hacia otro objeto que cruza
una lnea o espacio.
- Equilibrio por gradacin. La gradacin de tonos en una obra te sumerge por su gran movilidad,
y poder de sugestin.
- Equilibrio por aislamiento o principalidad. Segn el balancn, un elemento pequeo equilibra a
un elemento grande, siempre que est aislado.
- Equilibrio del espacio cbico. Nuevo equilibrio en los elementos que van del primer plano al
fondo. Debera haber un espacio neutro dentro de la distancia para crear una atraccin para
contrarrestar el fondo.
Tcnicas de comunicacin visual
- Equilibrio e inestabilidad. El equilibro es una estrategia en la que hay un centro de gravedad
entre dos pesos. La inestabilidad es la ausencia de equilibrio y da lugar a frmulas visuales muy
provocadoras e inquietantes.
- Simetra y asimetra. Es equilibrio se puede lograr simtrica y asimtricamente. La simetra es
el equilibrio axial, puede resultar esttico y aburrido.
- Regularidad e irregularidad. Consiste en favorecer la uniformidad de elementos. Su opuesta es
la irregularidad que realza lo inesperado y lo inslito sin ajustarse a ningn plan descifrable.
- Simplicidad y complejidad. La simplicidad impone el carcter directo y simple de la forma
elementa. Complejidad implica una complicacin visual debido a la presencia de numerosas
unidades y fuerzas elementales.
- Unidad y fragmentacin. La unidad es un equilibrio adecuado de elementos diversos en una
totalidad que es perceptible visualmente. La fragmentacin es la descomposicin de los
elementos y unidades de un diseo en piezas separadas.
- Economa y profusin. La presencia de unidades mnimas es tpica de la tcnica de la
economa. La economa es una ordenacin visual frugal y juiciosa en la utilizacin de elementos.
La profusin est muy recargada y tiende a la presentacin de adiciones discursivas, detalladas
e inacabables.
- Reticencia y exageracin. La reticencia es aproximacin de gran comedimiento que consigue
una respuesta mxima del espectador. La exageracin, para ser efectiva, debe recurrir a la
ampulosidad extravagante.
- Predictibilidad y espontaneidad. La predictibilidad es orden o plan convencional, a travs de la
experiencia, la observacin o la razn. Tenemos que prever lo que ser todo el mensaje visual.
La espontaneidad es falta aparente de plan.
- Actividad y pasividad. La actividad refleja el movimiento. La pasividad se representa mediante
el estatismo, un equilibrio absoluto.
- Sutileza y audacia. La sutileza rehuye de toda obviedad. La audacia, es una tcnica visual
obvia.
- Neutralidad y acento. Composicin poco provocadora. Puede ser perturbada en un punto por el
acento, que realza intensamente una sola cosa, contra un fondo uniforme.
- Transparencia y opacidad. La transparencia es un detalle visual a travs del cual es posible ver
lo que est detrs La opacidad es el bloqueo de elementos visuales.
- Coherencia y variacin. La coherencia es una composicin dominada por un aproximacin
temtica uniforme La variacin da un mensaje con cambios y elaboraciones.
- Realismo y distorsin. El realismo reproduce las mismas claves visuales que el ojo. La
distorsin fuerza el realismo desvindose de los contornos regulares.
- Plana y profunda. Dos tcnicas que se rigen por el uso o la ausencia de perspectiva.
- Singularidad y yuxtaposicin. La singularidad es centrar la composicin en un tema aislado. La
yuxtaposicin es la interaccin de estmulos visuales situando al menos dos claves visuales
juntas.
- Secuencialidad y aleatoriedad. La secuencialidad es la respuesta compositiva a un plan de
presentacin. La aleatoriedad es falta de plan, desorganizacin.
- Agudeza y difusividad. La agudeza est ligada a la claridad del estado fsico de expresin. La
difusividad es blanda, no aspira a la precisin.
- Continuidad y episodicidad. La continuidad es una serie de conexiones visuales interrumpidas.
La episodicidad es desconexin o al menos, conexiones muy dbiles.
Esquemas compositivos
Los sistemas de composicin pueden organizarse dentro de unos esquemas clsicos que
definiran la obra por medio de la bsqueda el equilibrio, mediante la distribucin de lneas y
pesos que levaran a distintos esquemas definidos mediante la agrupacin predominante de las
formas.
- Predominio en direccin de lneas.
- Esquema compositivo simtrico/asimtrico.
- Composicin central/triangular/en L.
- Composicin diagonal.
- Composicin libre.
b) Percepcin
1. Concepto.
El hombre adquiere conciencia de s mismo y del mundo que le rodea por medio de la
percepcin. Es de fcil confusin existente entre estmulo y percepcin.
El estmulo pertenece al mundo exterior y produce un primer efecto. Es toda energa fsica,
mecnica, trmica, qumica o electromagntica que excita o activa a un receptor sensorial. La
percepcin pertenece al mundo individual interior, al proceso psicolgico de la interpretacin y al
conocimiento de las cosas y los hechos.
Este tema es fundamenta para el arte. Si nos referimos a la pintura, se hace para ser visto. En el
campo del pintor se producen conflictos. Se mueve en el continuo dilema del conocimiento
racional de los objetos y la captacin visual de los mismos; entre representar las cosas como
son o como se ven.
2. Definicin de las percepciones
Percepcin es la impresin del mundo exterior alcanzada exclusivamente por medio de los
sentidos. Es una interpretacin de las sensaciones.
4. Leyes de la Gestalt.
Cualquier forma puede sugerir la tercera dimensin.
- Ley de proximidad.
Cuando las partes de una totalidad reciben un mismo estmulo, se unen formando grupos. Se
produce de modo automtico, slo por una resistencia del perceptor, o por otra ley contradictoria,
puede anularse esta lectura.
- Ley de igualdad o equivalencia
Cuando concurren varios elementos de diferentes clases, hay una tendencia a constituir grupos
con los que son iguales. Si las desigualdades estn basadas en el color, el efecto es ms
sorprendente que en la forma.
- Ley de Prgnanz (de la buena forma)
Su significado es forma que transporta la esencia de algo. Es la tendencia de una forma a ser
ms regular, simple. Por eso la asociamos a la expresin de buena forma.
Ya Goethe observ que la imagen consecutiva de un cuadrado tiende a hacerse circular; primero
se debilitan sus ngulos y se embota, simplificndose la forma al convertirse en otra mejor, como
es el crculo. Este es un hecho no slo perceptual sino filosfico, esttico y fsico.
- Ley del cerramiento.
La lnea es una creacin del dibujo, una abstraccin, se asocian al lmite de una superficie,
formando su contorno.
Las lneas que circundan una superficie son captadas ms fcilmente como unidad o figura. Esta
nueva ley parece ser operativa porque seala el hecho de que las lneas rectas paralelas forman
grupos ms definidos y estables que los puntos, que delimitan peor un espacio.
Cuando las formas aparecen cerradas se convierten en entidades autnomas sin una
continuidad con las prximas; al no estar cerradas se prolongan en el espacio vaco que las
separa, y las imgenes se agrupan en una sola figura.
- Ley de la experiencia.
Ley muy discutida porque ataca cuestiones de fondo. El papel que desarrolla la madurez y la
experiencia en el proceso de la visin no es simple, pero su experimentacin con seres humanos
conlleva serias implicaciones. A las ideas nativistas que la Gestalt retoma de Descartes,
Kantse oponen las empiristas. Las teoras trasaccionalistas, defienden la percepcin como un
producto del proceso de aprendizaje.
Solo quienes estn muy familiarizados con la imagen de este presidente norteamericano, podr
percibir a primera vista su rostro en el dibujo de Len Harmon.
- Ley de simetra.
La ley de simetra es trascendental, desborda el campo de la percepcin de las formas para
constituir uno de los fenmenos fundamentales de la naturaleza.
Es una ley muy arraigada en el ser humano, cuya propia estructura fisiolgica tambin es
simtrica. De las cosas naturales pasamos a las obras realizadas por el hombre, vuelve a
chocarnos esta persistente forma que vas desde el templo griego, catedrales gticas, a las obras
ms avanzadas de la ingeniera naval. Quizs sea la gravedad, el equilibrio, la aerodinmica y
otras leyes, las que impongan necesariamente esta forma funcional, pero tambin tenemos que
tener en cuenta tantas obras cuyas simetras no tienen justificaciones funcionales.
Figuras semejantes al cubo de Necker, que provocaban formas tridimensionales cuando son
asimtricas, y se quedan planas cuando tienen buenas formas simtricas. Unas mismas formas,
repetidas y simtricas, producirn buenas formas en sus oposiciones especulares, antes que en
su igualdad paralela.
- Ley de continuidad.
Se constituye con elementos que son comunes a otras leyes ya mencionadas. Tiene elementos
de cierre porque partculas independientes tratan de formar figuras, partiendo de la ley de
cerramiento. Toma propiedades de la ley de buena forma al provocar elecciones de las formas
ms simples y rotundas. Tambin toma elementos de la ley de experiencia, pues se decide por
aquellas formas que tienen figuras reconocibles al perceptor.
Tiene como caracteres propios la manera de presentarnos las formas. Estar se nos muestran de
manera incompleta, inconclusas, como abreviatura o esquemas de fcil interpretacin.
Precisamente es en esta forma taquigrfica como se proponen en las representaciones
perspectivas la clave del etcteras, que inducen al espectador de un conjunto a la idea de
concrecin en formas continuadas y semejantes a otras que son correctas y definidas.
- Ley de figura-fondo.
Tiene especial importancia para muestro estudio sobre la percepcin y posterior representacin
del espacio pictrico. Formas planas sobre un fondo, obtienen la percepcin en profundidad,
que traslada la figura a un primer trmino, fuera del plano real de la representacin, y deja el
fondo a cierta distancia indefinida. Se organiza as, con simples formas bidimensionales que
operan en el plano, una nueva dimensin de relieve que se estructura en la direccin
perpendicular al plano.
Diferencias entre fondo y forma:
- Cuando dos campos tienen la misma lnea lmite comn, es la figura la que adquiere forma, y
no el fondo.
- El fondo parece que contina detrs de la figura.
- La figura se presenta como un objeto definido, slido y estructurado.
- La figura parece que tiene un color local slido y el fondo parece ms etreo y vago.
- Se percibe la figura como ms cercana al espectador.
- La figura impresiona ms y se recuerda mejor que el fondo, que queda indefinido.
- El lmite o lnea que separa figura y fondo, pertenece siempre a la primera.
- La distancia de la figura puede ser fijada con ms precisin que la distancia al fondo que queda
por detrs a distancia indeterminada.
- Ley del contraste
Un elemento se distingue del resto por su singularidad, por se especificada. Un objeto puede
contratar con otros por color, forma, tamao, cualidades intrnsecas del propio objeto
Los estmulos que se mueven alrededor de una figura se organizan juntos y se perciben como
una forma. Vemos como el tringulo se distingue de los crculos por su singularidad.
b) Composicin en la fotografa, dibujo y pintura
Lo primero que debemos tener claro a la hora de componer una fotografa es que los objetos
sean realistas o no. Los ejercicios en los que componamos con elementos regulares se
aplicaran en la composicin de cualquier elemento.
El fotgrafo tiene que aprovechar las lneas que se encuentran en la naturaleza, reconocerlas y
utilizarlas para crear relaciones visuales. El desafo de un fotgrafo, es armonizar las texturas,
los colores.
Nuestros ojos ven los objetos de manera bidimensional y el cerero procesa la informacin y nos
hace entender el entorno tridimensionalmente.
Para captar esta profundidad en la fotografa tenemos varias tcnicas: poner un objeto en primer
plano y otro ms lejano; o situar la lnea del horizonte a cierta altura.
La textura tambin puede transmitir sensaciones. La luz es muy importante a la hora de destacar
una textura. Si queremos remarcar una textura rugosa tendremos que utilizar una luz direccional
que cree contrastes con las luces y las sombras. El color tambin lo utilizaremos para crear una
composicin.
Obtendremos los siguientes principios del diseo:
- Equilibrio simtrico o asimtrico
- Peso
- Reglas de los tercios
- Movimiento (solo puede ser sugerido)
- Lnea real o sugerida
- Color
- Es importante habar de NFASIS: dar relevancia a uno m ms elementos visuales dentro del
encuadre. Obtendramos una jerarqua de nfasis.
- La REPETICIN, aumenta el inters visual.
Otros elementos sern
- la escala
- el contraste
Cuando no tenemos que cambiar nada en una composicin, decimos que hay una UNIDAD. Es
la integracin de todas las partes.
c) Composicin en diseo grfico
Disear es organizar la informacin, pensando en hacer comprensible el mensaje a la vez que
atractivo. Es como componer a base de tipografa, fondos, espacios, bloques de texto,
fotografas, ilustraciones
Esto implica que cada elemento tenga un peso y en ocasiones, una direccin dada que obligue a
su posicin en el formato en un lugar determinado Un diseador debe dominar los elementos
grficos de expresin, que constituyen materia prima de su trabajo:
- Letras
Los tipos de letra son asimilables al tono de voz del lenguaje hablado, su influencia, apenas
perceptible, resulta decisiva. Su eleccin est guiada por criterios estticos de legibilidad y
tambin por factores emotivos. Sacarle partido pasa por familiarizarse con ellos, conocer las
distintas alternativas, y aprender a elegir el ms adecuado para cada situacin.
- Imgenes
El diseo se basa en la yuxtaposicin de palabras e imgenes y acompaa al texto con
fotografas que complementan su dimensin informativa y esttica.
Las imgenes transforman el potencial comunicativo del diseo: su simple eleccin u omisin
resulta determinante. Hablar con imgenes ayuda de forma directa a hacerse entender.
Cada imagen tiene una direccin visual y un peso que nos obliga en cierta forma a colocarla en
un lugar determinado que dinamice nuestro diseo compositivo para crear un ritmo que
mantenga la lectura visual del espectador.
- Blancos
Disear es organizar el vaco: administrar el espacio. Los bancos aaden calidad, funcionalidad y
claridad. En espacio aporta oxgeno: cuando est ausente, el texto no respira. Bien usado,
facilita la comprensin. Su correcto empleo se sita a medio camino entre la saturacin y el
vaco. El primero dificulta la lectura; el segundo, da impresin del mensaje incompleto.
- Fondos
Un fondo distinto del habitual aade variedad al diseo, contribuye a realzar el texto y facilita la
delimitacin de bloque de lectura. Las posibilidades son amplias y pasan por sustituir el blando
del papel por otras alternativas, jugando con el color y dimensin de los tipos de letra. Sin duda
un recurso con el que se puede contar, sin abusar.
- Textos
Las letras consideradas en su conjunto dispuestas en forma de texto sobre el papel: el
interlineado, la justificacin, el nmero y el tamao de las columnas y el espacio entre letras y
palabras influyen directamente en la capacidad comunicativa del texto. Los retoques pueden
hacer que un texto pase de esttico a dinmico.
- Colores
Puede emplearse para crear nfasis, marcar la estructura, determinar la jerarqua, proporcionar
direccin, llamar la atencin o provocar atraccin. Su contribucin est condicionada por el
nmero de colores empleados, las combinaciones.
Hablar con el vaco: expresin a travs del espacio en banco.
Generalmente, el blanco se asocia con la nada. Sin embargo, su significacin puede ser variada
y comunicar cosas como:
- Calidad - Soledad
- Desorientacin - Pureza
- Abundancia - Apertura
- Vaco - Calma
- Frialdad
- Principios del diseo grfico
En diseo slo hay una verdad: la comunicacin. Es una ciencia prctica guiada por la utilidad y
orientada a conectar con el lector. Para que funcione hay que dominar los principios universales,
leyes que marcan las pautas a seguir para conseguir los propsitos bsicos del diseo: captar la
atencin y comunicar con claridad el mensaje.
Cmo lee la gente
La gente lee de derecha a izquierda, empieza en la cabecera y termina al pie. Tiende a
relacionar lo cercano y desvincular lo distante, considera ms relevante lo grande que lo
pequeo Cuestiones obvias que resumen en los siguientes principios que hemos estudiado
con anterioridad:
1. Proporcin: entra en juego en cuanto ponemos un elemento junto a otro; para que esta
relacin funcione, la proporcin debe ser la adecuada: entre las letras y el espaciado, el
contenido y las ilustraciones, los titulares y el texto
2. Equilibrio: En un diseo equilibrado el peso visual est bien compensado: los elementos -
blancos, texto, imgenes- quedan armoniosamente distribuidos en la pgina.
Puede ser simtrico o asimtrico.
3. Jerarqua: para que el diseo funcione hace falta que un elemento domine sobre el resto y, a
partir de l, construir una estructura jerrquica que ayude a visualizar y entender la complejidad
del conjunto.
4. Direccin: debe proporcionar un claro itinerario de lectura, que gue al lector desde el inicio
hasta la conclusin.
5. Simplicidad: sebe ser preferida a la complejidad: reducir, quitar lo superfluo y limitar los
mensajes a su esencia.
6. Unidad: persigue que todos los elementos trabajen al unsono y de comn acuerdo, implica
compartir similares propiedades visuales y construir relaciones de cercana y semejanza que
faciliten percibir el mensaje como un todo unitario.
7. Contraste: aporta e contrapeso necesario a la unidad y la jerarqua.
Interpretacin de los principios: no representan reglas absolutas, fijas; marcan caminos ciertos
pero que pueden materializarse de modos muy diversos.
- Retcula
Es un principio organizador en diseo grfico que reafirma el sentido del orden y lo transforma en
parte sustancial del diseo. Es un sistema ortogonal de planificacin que parcela la informacin
en fragmentos manejables. Los objetos semejantes se disponen de una manera parecida. Los
lectores saben dnde encontrar la informacin que buscan, porque las uniones entre las
divisiones verticales y las horizontales actan como seales indicativas para su localizacin.
Los beneficios de la retcula son sencillos: claridad, eficacia, economa y continuidad. El espacio
tipogrfico es gobernado por una serie de relaciones entre las partes y el todo. El prrafo se trata
de una forma con un lmite fsico y visual. El lmite fsico crea una referencia para la pgina y a
medida que se estira y crece, el prrafo se convierte en una columna. stas repetidas o de
proporciones diversas crean un ritmo de espacios intermedios en los que el lmite del formato.
Los espacios vacin entre prrafos, columnas e imgenes contribuyen a orientar el movimiento
del ojo a travs del material. Este espacio se denomina Medianil.
Tipos de retcula
- Retcula de manuscrito - Retcula de columnas
- Retcula modular - Retcula jerrquica

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