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Qu es internet?

Conjunto de componentes
-Cada enlace (cable coaxial, hilo de cobre, espectro de radio, fibra optica) tienen su propia
velocidad de transmisin (bit/seg).
-El sistema terminal emisor enva datos y los separa en paquetes que tienen un bit de cabecera,
estos paquetes son unidos nuevamente en el terminal receptor.
-El conmutador de paquetes toma el paquete y lo enva por uno de los enlaces de salida.
- En internet se utilizan 2 tipos de conmutadores, que son Routers (nucleo de la red) y Switches de
la capa de enlace (redes de acceso).
-ISP : Proveedor de servicios de internet (Internet Service Provider). Cada ISP es una red en si
mismo.
-Cada ISP provee una amplia variedad de accesos a la red, entre los que estn modem de acceso
telefnico (56 kbps), modem por cable o DSL, LAN(Local area network), etc.
-ISP tambin da acceso a la red a los proveedores de contenido (sitios web).
-Los ISP de nivel inferior se conectan a ISP de nivel Superior (enlaces de fibra ptica de alta
velocidad), que a su vez se conectan a ISP de nivel global.
-Cada ISP se administra de forma independiente y ejecutan protocolo IP.
- Host y conmuadores de paquetes utilizan protocolos que controlan el envio y recepcin de
informacin.
-TCP(Transmission Control Protocol) e IP(Internet Protocol) son 2 de los protocolos mas
importantes de internet.
- el Protocolo IP especifica el formato de los paquetes que se envan y reciben entre conmutadores
y sistemas terminales.
-RFC (request for comments): documentos que definen estndares de internet, entre los que se
encuentran los protocolos IP, TCP, HTTP(web), SMTP(mail)

Internet como una infraestructura que permite proporcionar servicios a aplicaciones distribuidas
- Aplicaciones distribuidas: implican a varios Host intercambiando datos.
-La aplicaciones de internet se ejecutan en los Host, no en los conmutadores.
-Los Host proporcionan una API(Application Program Interface), que especifica como un software
ejecutado en un host pide a la infraestructura de internet que suministre datos a un software de
destino especifico en otro host.
Protocolo
-Para que exista una comunicacin, ambos componentes (de software o hardware) deben manejar
el mismo protocolo.
- Un protocolo define el formato, orden de los mensajes, asi como las decisiones tomadas en la
transicin y/o recepcin del mensaje.

La frontera de la red

-Son todos los sistemas terminales o Host conectados a la red.
-Cliente/Servidor: existe un Host que solo entrega datos cuando le son solicitados (servidor), y un
Host que le solicita dichos datos (cliente).
- Las aplicaciones cliente/servidor son distribuidas.
-Peer-to-Peer(P2P): ambos cumplen funciones de clientes y servidores, ya que cualquiera puede
solicitar y responder a la solicitud.
Redes de Acceso
-Son los enlaces fsicos que conectan un Host al primer router (router frontera).
-Acceso telefnico(dial-up): el software del usuario llama al nmero de telfono del ISP para
establecer la conexin. El PC est conectado al modem de acceso telefnico, que a su vez se
conecta la lnea telefnica analgica del domicilio (par trenzado de cobre). El modem convierte la
salida digital del PC a una analgica que es transmitida por la red telefnica. Luego esta es
convertida nuevamente en digital con un modem del ISP para conectarse al router ISP.
Es extremadamente lento (56 kbps) y al conectarse a internet la lnea telefnica queda tomada.
-DSL(Digital Subscribe line): El servicio de internet lo brinda la misma empresa telefnica (es el
ISP). El PC se conecta a un moden DSL, que a su vez est conectado a la lnea telefnica. El modem
se conecta a un splitter, que es el que separa las frecuencias de dato (descarga: 50kHz-1MHz y
carga: 4kHz-50kHz) y telefnica (0 4kHz). En el lado del ISP se encuentra el DSLAM (multiplexor
de acceso) que al igual que el splitter, separa las seales de telfono e internet, para que luego
sean enviadas al router.
Se transmiten y reciben datos mucho ms rpido(descarga:1 a 2 Mbps y carga:128kbps a 1Mbps)
que con acceso telefnico y no queda tomada la lnea telefnica (existe una conexin siempre
activa con el ISP).
-Cable: El servicio de internet lo brinda la compaa de televisin por cable. En este sistema se
emplea tanto cable coaxial como fibra ptica(HFC = Hybrid Fiber Coax). Se conecta un terminal de
cabecera a una serie de nodos de fibra a travs de cable ptico. Estos nodos de fibra conectan
por medio de cable coaxial a cientos de viviendas.
Este es un medio de difusin compartido, si existen muchos usuarios solicitando algo a la red, la
velocidad de transferencia disminuir. Pero si existen pocos usuarios conectados, se lograr una
velocidad suerior a la entregada por el DSL.
-FTTH(Fiber-to-the-home): Velocidad mucho mas alta que la del par de cobre trenzado o el coaxial.
La fibra directa conecta la central a cada casa directamente. Otra forma es dividir el cabe de fibra
ptica lo mas cerca del conjunto de viviendas, y luego sacar de ah todas las conexiones.
-Ethernet: se utiliza una red de area local (LAN) para conectar un sistema terminal al router de
frontera. Se utiliza cable de cobre de par trenzado para conectarse al switch Ethernet.
-WIFI: redes de acceso inalmbrico. LAN inalmbrica los usuarios transmiten los paquetes a un
punto de acceso. En las redes inalmbricas de areas extensas, el usuario transmite los datos a una
estacin base (infraestructura de la telefona movil). 54 Mbps.
-WiMAX: alternativa al WIFI, que opera independiente de la red de telefnica mvil y ofrece
velocidades superiores.
Medios Fsicos
-Son todos los medios de intercomunicacin entre un par emisor/receptor.
-Medios guiados: los datos se transportan a travs de un medio slido (cable).
-Medios no guiados: los datos se transportan por la atmosfera y el espacio.
-Nota: es ms cara la instalacin de un medio fsico que el coste de materiales.
-Cable de cobre de par trenzado: barato y comn.Par de hilos de cobre que se entrelazan para
evitar la interferencia. Su velocidad de transferencia depende del espesor y de la distancia que
existe entre el emisor y el receptor. Categoria 3(10 Mbps) Categora 5(100 Mbps)
-Cable Coaxial: 2 conductores de cobre dispuestos de forma concntrica.
-Fibra ptica: flexible de poco espesor que conduce pulsos de luz, donde cada pulso representa un
bit. Velocidad mucho mas altas y es inmune a interferencias electromagnticas. El alto costo de los
dispositivos pticos reducido el avance de este tipo de medio. 10s a 100s Gbps.
-Canales de radio terrestre: transportan seales en el espectro electromagntico.
-Canales de radio va satlite

Nucleo de la red

-Malla de Conmutadores de paquetes y enlaces que interconectan a los sistemas terminales.
-Existen 2 mtodos que permiten transportar los datos, Conmutacin de circuitos y conmutacin
de paquetes.
-Conmutacin de circuitos:
Los recursos necesarios que permiten establecer la comunicacin entre host quedan reservados
durante todo el tiempo que dure la sesin entre los host.
Circuito: conexin establecida entre 2 host. Un enlace puede soportanr multiples circuitos
simultneamente.
En conmutacin de circuitos, si se establece una conexin entre 2 host y el enlace posee capacidad
de n circuitos, entonces la conexin recibir 1/n del ancho de banda.
-Multipleion por divisin de frecuencia(FDM): El espectro de frecuencias de un enlace se divide
entre las conexiones establecidas a lo largo del enlace. Se dedica una banda de frecuencia
mientras dure el tiempo de la conexin. Cada circuito obtiene de forma continua una fraccin del
ancho de banda.
-Multiplexion por divisin de tiempo (TDM): el tiempo se divide en marcos de duracin fija, y cada
marco se divide en un nmero fijo de particiones. Cuando se establece una conexin, la red dedica
una particin de cada marco a cada conexin. Cada circuito obtiene peridicamente el ancho de
banda completo por intervalos pequeos de tiempo (particiones).
Nota: La velocidad de transmisin de un circuito en TDM es igual a la velocidad de marcos (marcos
por segundo) por la cantidad de bit existentes en una particin.
-Conmutacin de paquetes:
Los recursos no estn reservados, estos se utilizan bajo peticin, por lo tanto pueden tener que
esperar. El mensaje se divide en partes mas pequeas denominadas paquetes. Los paquetes se
transmiten a travs de los enlaces a la velocidad de transmisin mxima del enlace.
Los conmutadores de paquetes utilizan el mtodo de Store & Forward (almacenamiento y
despacho), que consiste en que el conmutador debe recibir el mensaje complto antes de enviar el
primer bit por el enlace de salida, por lo tanto, en la conmutacin de paquetes se aade un
retardo de almacenamiento y reenvo en la entrada de cada enlace existente a lo largo de la ruta
que debe seguir el paquete.
Cada conmutador de paquetes tiene multiples enlaces conectados a el, y para cada enlace posee
un buffer de salida(cola de salida). Si conmutador de paquetes se encuentra enviando un paquete
por el enlace de salida, otro paquete que deba ser enviado por este enlace deber esperar a que el
otro termine, aadiendo un retardo de cola. Si el buffer de salida est lleno, se puede producir
una perdida de paquetes.
-La comparticin de recursos bajo peticin a veces recibe el nombre de multiplexacion estadstica.
Cmo atraviesan los paquetes las redes de conmutacin de paquetes?
En internet, cada paquete contiene en su cabecera la direccin del destino del paquete. Cada
router posee una tabla de reenvio. Cuando llega un paquete, el router lee la direccin(o parte de
ella) y busca en la tabla de reenvio para saber por que enlace enviarlo.
Internet utiliza una serie de protocolo de enrutamiento que definen automticamente las tablas
de reenvio.
Redes troncales de Internet y proveedores ISP
-ISP local: red local(universidad o empresa).
-ISP nivel 1(redes troncales de internet): tiene una velocidad de enlace superior a 622 Mbps
rango entre 2,5 y 10 Gbps. Estn conectados directamente a cada uno de los otros ISP nivel 1,
estn conectados a un gran numero de ISP nivel 2 y redes de clientes y proporcionan cobertura
internacional.
-ISP nivel 2: cobertura regional o nacional, y se conecta con pocos ISP nivel 1. Se puede conectar
con ISP nivel 2 sin necesidad de pasar por una ISP nivel 1.
-ISP de nuvel inferior: redes de acceso.
Nota: cuando 2 ISP estn conectados directamente entre si, se dice que son igualitarios
-POP(point of presence): puntos en los que un ISP se conecta a otros ISPs. Pueden ser uno o varios
routers del ISP en que otros routers ISP pueden conectarse.
Retardos, perdidas y tasa de transferencia en redes de conmutacin de
paquetes

-Retardos en las redes de conmutacin de paquetes:
Por cada transeferncia de paquete de un nodo a otro nodo(host o router) se producen varios tipos
de retardo.
-Retado de procesamiento: Es el tiempo requerido en leer la cabecera de direccin del paquete
recibido y decidir a que enlace de salida enviarlo. Tambin incluye el tiempo necesario para
comprobar los errores de nivel bit del mensaje recibido. Orden de microsegundos y menores.
-Retardo de cola: es el tiempo que debe esperar en la cola de salida el paquete antes de ser
enviado. Si no hay paquetes en cola de salida, y no se est enviando ningn paquete, entonces el
retardo de cola es 0. Depende del numero de paquetes que esperan en cola. Orden de
microsegundos a milisegundos.
-Retardo de transmisin: tiempo que tarda en enviarse el paquete. Si el paquete pesa L bits y la
velocidad del enlace es de R Mbps, entonces el retardo de transmisin ser (L/R). Orden de
microsegundos a milisegundos.
-Retado de propagacin: tiempo que tarde en propagarse el primer bit desde el principio del
enlace hasta el router de destino. Es igual a la distancia entre 2 routers dividida entre la velocidad
de propagacin. El orden de la velocidad de propagacin es de 2*10^8 m/s y 3*10^8 m/s. El orden
del retardo de propagacin es de los milisegundos.
Nota: Retardo nodal es igual a la suma de todos los retardos mencionados anteriormente.
-Retado de cola y perdida de paquetes
El retado de cola puede variar dependiendo del paquete. Si a la cola vacia llegan 10 paquetes
simultneamente, el primer paquete no tendr retardo, mientras que el ltimo tendr un retardo
de cola relativamente alto.
Si a es la velocidad media a la que llegan los paquetes (paquetes/seg) y todos los paquetes
tienen un largo de L bits, entonces la velocidad media a la que llegan los bits a la cola es de L*a
bits/seg.
La intensidad de trafico ser igual a la velocidad de transmisin por la velocidad media a la que
llegan los bits a la cola. Intesidad de trafico = L*a/R.
Si la intesidad de trafico es > 1, entonces la velocidad media a la que llegan los bits a la cola supera
a la velocidad en que los bits pueden ser transmitidos. Por lo tanto la cola crece infinitamente.
Si la intensidad de trafico es <=1, entonces aqu importa la naturaleza del trafico(periodica o
rafagas). Si los paquetes llegan de forma periodica, un paquete cada L/R seg, la cola siempre
estar vacia. Si llegan rfagas de N paquetes cada periodos de N*L/R, entonces el primer paquete
no tendr retardo de cola, pero el siguiente tendr un retardo de L/R, y el nesimo tendr un
retardo de (N-1)*L/R. La cola esta vacia para la prxima rfaga.
Si la intensidad de trafico es prxima a 0, el retraso de cola ser cercano a 0.
Si la intensidad de trafico es prxima a 1, se formar una cola durante la llegada de paquetes. Si la
velocidad de llegada es menor a la de transmicion, la longituda de la cola disminuir.
Perdida de paquetes
La capacidad del buffer de la cola es finita, y depende del diseo y costo del router.
Si la intensidad de trafico se aproxima a 1, el retardo de paquetes no se aproxima a infinito, ya que
la cola es finita. Cuando llega un paquete y la cola est llena, este paquete se elimina o se pierde.
Un paquete se pierde cuando no es capaz de llegar a su terminal de destino.
El rendimiento de un nodo suele medirse en funcin de los retardos y en funcin de la
probabilidad de perdida de paquetes.
Retardo terminal a terminal
Es el retardo total que se provoca al sumar todos los retardos nodales. Si todos tienen los mismos
tipos de retardo y tienen igual valor, y hay (N-1) routers entre el host de origen y el de destino,
entonces el retardo terminal a terminal seria N*(retardo de cada nodo)
Tasa de transferencia en las redes de computadores
Otra medida para ver el rendimiento es la tasa de transferencia de terminal a terminal.
La tasa de transferencia instantnea, en cualquier instante es la velocidad(bit/seg) a la que el host
destino recibe el archivo. Si el archivo pesa F bits y tarda en llegar T segundos, entonces la tasa de
transferencia media ser F/T bits/seg.
La tasa de transferencia ser Min{R1, R2, .., Rn}. El mnimo valor de la velocidad de transferencia.
El tiempo que tarda en enviar un archivo se puede aproximar F/(tasa de transferencia).
Nota: el factor de restriccin en la tasa de transferencia es la red de acceso.
Si un enlace es utilizado simultneamente por n descargas, y la velocidad de transferencia del
enlace es R, entonces cada descarga tiene una velocidad de transferencia igual a R/n.
El enlace con mayor velocidad puede ser el que cause el cuello de botella si existen muchsimas
flujos de datos pasando por el.
Capas de protocolos y sus modelos de servicio

Arquitectura en capas: da modularidad, y encapsula los servicios. Si se modifica una capa, no
afecta a las dems.

Capas de protocolos: se organizan los protocolos (y el hardware y software que los implementa)
en capas. Se puede implementar por software o hardware o ambas.
Los protocolos de la capa de aplicacin (HTTP y SMTP) casi siempre se implementan por software
en los sistemas terminales, al igual que los protocolos de la capa de transporte.
La capa de enlace y la capa fsica(responsables de manejar la comunicacin a travez de un enlace
especifico) se implementan en las tarjetas de interfaz de red.
La capa de red a menudo es una implementacin mixta de hardware y software.
Suele haber una parte del protocolo de capa n en cada uno de los componentes de la red.

Ventajas: forma estructurada de estudiar los componentes del sistema y, la modularidad que sirve
para realizar actualizaciones de los componentes del sistema.
Desventajas: las capas pueden duplicar la funcionalidad de la capa inferior y, una capa puede
precisar informacin que solo existe en otra capa(viola objetivo de separacin en capas).

El conjunto de todas las capas de protocolos se denomina pila de protocolos, e incluye 5 capas.
Capa fsica, capa de enlace, capa de red, capa de aplicacin y capa de transporte.

Capa de aplicacin:

Aqu residen las aplicaciones de red y sus protocolos. La capa de aplicacin de internet incluye
protocolos HTTP (solicitud y transferencia de documentos web), SMTP(mensajes de correo
electronico) y FTP(transferencia de archivos entre 2 sistemas terminales).

Capa de transporte:

La capa de transporte de internet transporta los mensajes de la capa de aplicacin entre los
puntos terminales de la aplicacin. En internet existe dos tipos de protocolos de transporte: TCP y
UDP.
TCP orientado a la conexin, control de flujo, control de errores y retransmisin de datos. (ej: mail,
debe llegar bien a destino, y si hay error, notifica)
UDP no orientado a conexin, no tiene control de flujo implcito, ni reordenamiento de datos ni
control de errores.(ej: multimedia en tiempo real, no importa que se pierda un paquete).

Capa de red:

Responsable de trasladar los paquetes de la capa de red (datagramas) de un host a otro.
El protocolo de la capa de transporte pasa un segmento de la capa de transporte del host de
origen y una direccin de destino a la capa de red, luego la capa de red proporciona el servicio de
suministrar el segmento a la capa de transporte del host de destino.
La capa de red incluye el protocolo IP, y los protocolos de enrutamiento que determinan las rutas
que los datagramas siguen entre el origen y el destino.

Capa de enlace:

Para trasladar un paquete de un nodo al siguiente, la capa de red confa en los servicios de la capa
de enlace. La capa de red entrega el datagrama a la capa de enlace, y esta lo entrega al siguiente
nodo, luego la capa de enlace entrega nuevamente el datagrama a la capa de red. Algunos
protocolos de la capa de enlace son Ethernet, Wifi, PPP A los paquetes de la capa de enlace le
llamaremos tramas.



Capa fsica:

Se preocupa de mover los bits de la trama individualmente, a diferencia de la capa de enlace, que
se preocupa de mover la trama entre 2 nodos.


Modelo OSI

1Aplicacin-2presentacion-3sesion-4transporte-5red-6enlace-7fisica

Capa de presentacin: interpretacin del significado de los datos intercambiados.
Capa de sision: delimita y sincroniza el intercambio de datos.

Nota: estas 2 capas que no estn incluidas en Internet son suplidas por la persona que programa la
aplicacin.


Mensajes, segmentos, datagramas y tramas:

-Mensaje: datos entregados de la capa de aplicacin a la capa de transporte.
-Segmento: Mensaje + informacin de cabecera de la capa de transporte(utilizada por la capa de
transporte en el lado del receptor).
-Datagrama: Segmento + informacin de cabecera de la capa de red (direcciones de sistemas
terminales y origen).
-Trama: datagrama: datagrama + informacin de cabecera de la capa de enlace.

Ataque a las redes

El campo de la seguridad de red se ocupa de disear nuevas arquitecturas que sean inmunes a los
ataques maliciosos.
Se puede introducir software malicioso en un host a travs de internet
El software malicioso o malware, al ingresar a nuestro dispositivo puede recuperar informacin
nuestra, como datos o claves personales. Nuestro dispositivo comprometido puede pertenecer a
una red de dispositivos comprometidos de forma similar, se conoce como bornet, que utilizan para
enviar spam, o hacer ataques a host objetivos.
Muchos de estos malware son auto-replicantes(luego de infectar un host, intenta infectar a otros
host conectados a la misma red).
El malware puede extenderse en forma de: virus(necesita de la interaccin del usuario para
infectar el dispositivo), gusano(entra al dispositivo sin que el usuario interaccione de forma
explicita) y el cabayo de troya(el malware esta escondido dentro de una aplicacin til para el
usuario).
Se puede atacar a los servidores y a la infraestructura de red
Ataques de denegacin de servicio(DoS): vuelve inutilizable una red, un host o cualquier elemento
de la infraestructura. Se pueden clasificar en:
-Ataque de vulnerabilidad: envio de mensajes que atacan a sistemas bulnerables
-Inundacion del ancho de banda: Envio de gran cantidad de paquetes.
-Inundacion de conexiones: exceso de conexiones TCP.
Se puede examinar y analizar paquetes
Se coloca un receptor pasivo (packet sniffer) conectado a la red inalmbrica o LAN Ethernet que
guarda todos los paquetes que pasan por el. Se dice que es pasivo porque no enva paquetes. Para
defenderse de esto se utilizan tcnicas de criptografa.
Suplantacion de identidad
Se envan paquetes con datos arbitrarios (direccin de origen y destino). El enviar paquetes con
direccin de origen falsa se denomina suplantacin de IP.
Modificar o borra mensajes
Ataques de interposicin: los atacantes se introducen en la ruta de comunicacin existente entre
dos entidades. El atacante puede examinar, modificar, borrar los paquetes enviados entre las
entidades.

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