Sie sind auf Seite 1von 20

Darkness Degenerate – Diary notes of a fallen mystic 2009

© Andrè M. Pietroschek, my rights reserved 1st typo­hunt done

Welcome to this file. The author attempts here, to write a short­story based in what I knew 
as the 6th world. The world of Shadowrun. Intent is, to write someone who survived from 
around 2053 to 2070 and henceforth may be a bit antiquated, outdated or nostalgic on 
occasion. I checked with “Street Magic” before starting. I visited  www.shadowrun4.com 
and asked for submission guidelines.
• I   published   against   plan.   File   was   uploaded   to  www.esnips.com  and 
www.scribd.com 

 Please expect this file to be ADULTS ONLY or for mature readers. I 
include pro­drugs (BTL), pro­nude and pro­violence as far as I consider it 
suiting, which, for Shadowrun, it occasionally is.

The map of the 6th world, the world of Shadowrun, I had as .jpg looked 
so measly after transformation into this PDF, that I deleted it from this file. 
For the crude basics, any map of Europe shows you where Germany, 
Denmark and Norway are to be found. A Shadowrun map was free on the 
Internet, too.

This file is under construction, awaiting first impressions kind of feedback 
and such...
Terminology used in this file

AGS:  Officially that is the Allied German States. Assholy German Suckers works just as 
easily.

Brethren or Brother/Sister:  Our chummers, buddies, equals. All, who didn't waste their 
welcome.

Corpse: Any over­privileged fop working for a corporation not loyal to the people. 

Crusader: Faithful monotheistic combat mage or samurai, not necessarily cliché religious.

Darkling: Dedicated to the dark side by conviction, necessity, Norse­oath or Celtic geas. 

GCP:  The awakened German­Celtic­Pagan Movement. Those who defy the heritage of 
Roman   Empire   and   always   did.     Numerous   European   cult.   GCP­Alliance   in   social   or 
political context.

Knight Erratic: Any German police or security.      

Paper­Mage: Skilled at acquiring or forging official licenses, permissions and credentials.

Sucker, singular. Plural is Suckers:  What the other side calls chummers. Those who 
help Shadowrunners sabotaging our tranquil community. Cops, too, on occasion.

Teuton:  Tainted German, usually member of the revived Nazi German movement, racist 
evil. Occasionally called IZAN, which is Nazi spelled backwards, to bypass simple filters. 
Policlub brutes and snipers.

Trinity Mystic: Somebody initiated, practised and learned in European mix­magic, usually 
it   means   the   trinity   of   Shamanism,   Hermetic   Magic   and   refined   Druidism.     Rarely: 
Christian, Chaos & Islam trinity.

Witch­Hunter:  Outdated term by now, mostly used for mystic­adepts who kill corporate 
mages eagerly.
Table,   right   of   here,   displays   ranks   of 
competence   I   use.   Expect   2   to   4   as   my 
intent. No pseudo­superheroes.

The muse and the wraith – the passion and the faith

I am preparing for my death. That is, what a lot about these diary notes will always come 
down   to.   The   summary,   the   core­fact.   There   are   moments,   where   my   life   is   still   fun. 
Occasionally even moments of tranquillity. Or undisturbed meditations.

Germany fights a Shadow­War, in more than one definition of such terms. I doubt the rest 
of   Europe   doesn't.   Back   in   2053   I   was   still   a   youngster,   playing   in   the   Shadows,   not 
running at all. Actually I never did a Shadowrun. Wrong side of the frontier. 

I belonged to the nobility of the outcasts, noble­pariahs as I enjoy the mockery of such 
twisted terminology. I gave my spiritual guidance to three provinces of our AGS for some 
years. Years before my fall, mostly.

I witnessed the German ambivalence of increasing corporate defined professionalism at 
the same rate, as pseudo­barbarian revival of pagan, German­tribal and Celtic mysticism 
or spirituality. I did spend years in a Germany, which had people from all the world as 
guests or converts. I remember a Germany which got mostly rid of racism, opened to multi­
cultural learning.

Of course I never gave a damn. I had not much latent racism, so multi­cultural was mostly 
watching sexy women of different breed to me personally. Seven years of my adulthood I 
was strictly monastic, ascetic without cheating. Nice that this is over. 

I   missed  nearly   as  much   pleasure,  as   I   avoided   pain   and   suffering   in   this  life.   Maybe 
sometimes even I made something the proper way. Sad that it does me no good. But hey, 
who surrenders to self­pity? Not me, not now, not again. Not yet!

After all, progress as such was not the mistake. The mistake in our equation as people 
was, that we allowed too many tainted fuck­ups to seize business. We paid the price of dire 
pollution   along   for   that   progress.   A   price   we   can   harshly   live   with.   The   competent 
application of science was welcome, even now it is an ally in the crusade against pollution 
and all it spawned forth.
Around half the AGS is still a purgatory, not much matter, if looking with mundane senses 
upon the facts we all perceive, or looking with astral senses upon the spiritual plane. We 
spawned   our   own   nemesis,   yet  this   is   not  a   dark  side   of   truth   for   us   exclusively.   The 
greater powers suffered consequence of their greed even more.

Many years ago I had been sucked down. Devoured by a spirit of Udgard, what one could 
call a baleful spirit or demon. Showing me my limitations of being mortal. Or my limitations 
of   magical   theory  and   my  own   sorcery's   degree   of   competence.   Asgard,   Midgard   and 
Udgard, roughly simplified as Heaven, Earth and Hell.

Back then I did survive, more emotionally crushed, than actually shaken or scarred. Some 
shamans said without the experience I would have nothing but a theory founded in hubris 
to handle such. 

It happens easily. The slightest breach in defence and baleful powers strike true. Tough 
lessons for a youngster, unpleasant memories which pale in comparison to the greater 
darkness and all it shelters.

I became a trinity mystic, touched or tainted by the dark dream. When I stopped being 
afraid, then falling or dissolving into spiritual darkness was by far not always negative. On 
the   contrary.   Some   of   my   greatest   powers   were   learned   during   such   endeavours. 
Darkness has it's price. Just that most are really stupid enough to believe, that the same 
isn't true on what they call light.

What   mortals   perceive   as   a   price   is   often   just   consequence.   Funny,   that   the   pure 
consequence of our own whims and decisions may already spoil our existence with ease? 

I am a bit distracted. My joy­pod game takes my attention. I am playing an assassin on a 
mission, all to be my decision. Not one of those games where cheat­codes even exist. I 
once loved the medieval simplicity of life. Wrong! I loved what us modern people  day­
dream this medieval simplicity to be like. Great sims and stims on that topic, too. 

Can you imagine, that it takes quite some energy, to do a long­range mind­control which 
makes one of the console­wizards hack those scripts of improvement into games? Grey 
eminence magic has its benefits, but rarely gets appreciated, or paid.

Instead of running shadows I am sometimes paid to energize. It roughly translates into 
offering my magical energy as fuel for somebody else's magic. Easy money, but not for 
those who have a conscience.
It is much preferable to organ­trade or street­crime though. I am the distanced type. Rarely 
do I enjoy tight­ashed teams. Emotional stranglehold was my perception of it. Allows nice 
parasitic drain features though.

I prefer the Net and Matrix to Senseless consume. Allows me a minor does of activity even 
in spare­time. And sometimes I even keep worthwhile contacts for a year or two.

In the forest of Hessen there is the treacherous GCP whack reigning his domain. Oh yeah, 
I bet tourists love to see outdated splatter and slasher coming to life against their flesh. As 
a distant contact he is quite an enrichment, but a mutual eagerness to start fighting each 
other we have to handle, time and time again. Sometimes its fun, cerebral club­bashing 
instead of constructive magic. Trust is not precisely a virtue on the darker paths. Yet maybe 
that is just my personal insight.

And   then   there   are   the   maniacs.   Insect­totems,   waste­mages   and   pollution   spectres. 
Calling them spirits often causes the mis­perception of weak, easy to handle creatures. 
They add more to our mortality rate, than Shadowrunners. 

I never  met a dragon  in flesh. Research once  brought  up the word  “Nibelungen”.  All I 


remember is, a raped noble­bitch made those who abused her pay in blood. Sad she died 
taking them out or in the emotional down thereafter.  God bless her soul, she at least  
tried to score one for justice! And who would name a dragon Siegfried? And his ex­boy­
friend Balmung coming back to bitch the brutal way or such. Bah, antiquated literature is 
only good so far.

Tarot­Cards!   Those   old   tales   may   have   been   about   ancient   symbolism   as   the   rare 
sorcerers and witches must have worked hard, to keep their truth available to those who 
were gifted enough to find it. 

Confessions of crimes against us. From Muslim to Odin, it has not been the first time. First 
they scheme, backstab and poison and then such psychotic bunches start worshipping 
those they killed as saints, martyrs or deity­spawn. Weird, what forms guilt can take shape 
in.

Loyal vassal to king Nuyen. In love with lord credstick and lady cash.   That may be the 
prime truth behind such. But then, how should I know. I have never been a courtier to the 
Moribund. 

Blood­Sacrifice is coming next month! Hyped joy­pod game I can afford. Maybe I even help 
may contact in Poland to use those tarot cards. Would it be improper, to sacrifice some 
passer­by, looting to fund my day­dream? I guess not.
Rumour has it that the GCP hires. Like Shadowrunners do. GCP hires for runs against the 
urban menace. Hm... could finance what I need. Somehow I doubt the corps will sit idle 
though. The fierce tenacity of their unforgiving agenda is nothing new here.

Another option could be the viking route. Work on foreign soil. Something about Finland 
stirs my emotions. Though I guess I will die in Germany. Business didn't become simpler. 
The unholy trinity of governmental regulation, corporate self­interest and Shadowrunners 
selling out without a look on consequence. 

Muslim espionage, the simple level I could succeed with. Just using sorcery­surveillance to 
assure, that some wife does not break with the Koran. And next you know, she is some 
foreign witch using powers nearly unknown here. Further alienated by her alien priorities 
and the simple fact, that her culture perceives the world through some religious doctrine.

“The   good   news   is,   she   seems   chaste.   The   bad   news   is,   she   is   a   gifted   heretic   who 
noticed me on the job and is ready to take us both out for meddling with her, boss.” Well­
paying easy  effort  and low  risk  jobs,  more  the  stuff  of dreams.  A  chuckle  for  the 
deceased.

If somebody you know claims competence, then ask him or her, to find a place in the AGS 
where there are no Turks. Wow, that is one of the pacts which worked out suspiciously 
well. They still needed screens to slide through their Matrix equivalent or news­net, when 
that deal already fruited. 

A fruit not devoured in time will rot and foul away. So much on the limits of forbidden fruits. 

The ascension of alchemy – synthetic cocaine

Balm for the callous soul. Oh damn, wrong again. The opposition claims we are soulless 
creatures, despicable wretches. Nice how they try to turn us into monsters, the easier to 
rationalize their own atrocities. 

Truth be revealed, we indeed have a tendency to work in three modes. The solitary, the 
wolf­pack and the horde.

Weird, that so many Suckers never realized, that we do not enforce such priorities on 
anybody else. We know, how to get what we want. Sometimes this means diplomacy. Or 
simply holding our part of an agreement.
The sacred alchemists, or depraved drug­dealers, are among our brethren of opportunity. 
While synth­cocaine is more a pain­killer with euphoria as bonus, it helps after extensive 
sorcery. If pure enough. It's anaesthetic effect means, too, that it can improve meditation, if 
proper dosage is set. It's all in the formula. 

Neo­Amphetamine. The medium risk booster drug for the lazy magician. Prime risks are 
heart failure and damage to the central nervous system. Psychosis due lack of sleep is 
uncommon among us, as we meditate on a regular.

Stim­patches and trauma­patches usually do the rest. It has been a while since a trinity 
mystic clashed all alone with a bloodthirsty biker­gang or Turkish­fundamentalists. Wolves. 
Grey wolves of Turkey. And I thought those Norse pestered much with their Fenris wolf­
deity. 

I am, by tendency,  a monotheistic fellow. This does not depend on paradigm. I would side 
with Set in Egypt, with Jormungandr versus the vikings and with God, the Almighty One, 
among   Christianity.   Though   it   can   be   added,   that   Iblis   and   Satan   have   monotheistic 
versions, too. God had a plan, but Lucifer did the first Shadowrun to spoil it?

Entities. Polytheists are simply to stupid and arrogant to realize, that their so called gods 
are entities at best. I still prefer the explanation, that they are just people suffering multiple­
personality disorder and henceforth hallucinating in such a split of insanity as well. One 
true faith, one divine boss. Though that may really be a matter of faith or atheism.

Yeah. I remember  Wrath of the true Savant. A classic for my joy­pod gaming passion. 
Slash infidels, hack heathens into pieces and butcher heretics. Decorate the villages with 
witch­entrails and call it all work for god! Plunder and loot though, each smith has weapon 
or armour upgrades. 

Sleight of hand training, so even small kids can smuggle their not precisely legal joy­pod 
wherever they go. Moral doesn't pay me and law is a matter of allegiance, welcome to the 
global age, dork.

It is simply a matter of pleasure, to comfort oneself with drugs. Missing a tournament night 
is not necessary when some hours of meditation prevent the worst. And when the media 
broadcast   the   most   villainous   participants,   formally   called   winners   by   us,   then   it   is   a 
moment of passion and tranquillity!
Oh, yes. Exhaustion. I nearly forgot to note, that there is a reason for my drug­application. I 
lose several hours each day, to struggle versus the onslaught of some wraith­minion. One 
of   those   losing   battles   on   the   downward   spiral.   The   final   is   clear,   yet   my   treacherous 
entrails started this. There was no pain in the early years and henceforth I stumbled into 
lethal company unaware.

I must have been something like a shining beacon to the murderous spirit of cruel endings. 
And my senses didn't warn me. No evasion, no counter­spelling. A death sentence by 
walking the wrong streets just once in my adulthood.

That incident opened the final chapter of my life and sealed my walk on the dark path. As 
the wraith clashed with my essence, there was not enough light for two. And even if, the 
spirit joyfully assaults me by any means it can muster. Opening my aura to entropy and 
death, in a way, just doing its job. Certain GCP lore­masters mentioned the theory, that it 
could be me, who is another wraith­minion soon after exitus.

My communicator receives another load of sermon from the Bavarian. A damn Teuton­
Fanatic. Crusader they would label it. Otherwise he made a fine darkling. Yet I know they 
never accept a compromise. Fanatical political crusaders, often in disguise or behind the 
scenes, too. He is much more capable of sensing the future, maybe just smarter, than me. 
The dangerous kind of baleful prudence. 

Recently   they   scored   more   among   orcs   and   dwarves.   Something   about   their   new 
approach must be appealing. Maybe the promise of privileged rank in their elitist society? It 
happens more often now, that they outnumber other opinions.

Somewhere among the Awakened, it may really be true, that a new force is rising in the 
darkness. Chaotic patterns too often display an abstract, deep­layer coordination for calling 
it off as hogwash.  Beneficial is, they balance the Shadowrunners. It is not, that they would 
be so much more competent by now. Still mostly Street­Level thugs. It is obvious though, 
that they are much better informed about what the neutrals and political opponents are 
actually up to.

Urban Brawl AGS brought on a newcomer this night!!!

Wrestling became something, too. Did you ever see? That modern wrestling is one of the 
most   well­rounded   fighting   arts   of   unarmed   combat.   And   so   colourful   and   stylish!   Of 
course I only watch the females. With elves its not about winning and with orc­ladies it is 
not about sex.
Structure, discipline and focus. Sounds like a list of diseases to me. I am more chaotic, 
than I appreciate myself. Because it worked for me, as all else failed or abandoned me. 
Patchwork­magic.   Taking   the   Zen­meditation   which   came   easy   to   me.   The   sorcery­
summaries from hermetic sources, the practical explanations from the totemic bunch and 
the paradigm and meta­theory from Druidism. Just because from all available, that was, 
what helped me to gain some competence at all.

Energy. For those who were not born of darkness, didn't transform into ghouls, vampires or 
creatures of dread, it begins with a different energy. Most spells and rituals are notoriously 
equal,   which   makes   those   “I   am   holier   than   you”   crap­heads   just   nerds   and   deluded 
yokels, as not all of them are urban.

A mana­blast is around the degree, which a samurai would have from a silenced medium 
pistol.  In our  poorer districts  that is Mauser  Bane III, Luger  Headblast IV or  Japanese 
imports, mostly. American tech is great, but usually too expensive. Ammunition does the  
rest. Amour­piercing is a must  these days  and nights. High explosive  is a noisy  
matter, not  smart  for  all tasks.  In truth guns  are quite rare. Blades  and  batons  very 
common, shock­gloves and spiked gloves, too. Conjurers hide behind summoned brutes, 
rich adepts hire samurai protection. Poorer fellows usually gang up or do stealthy murder. 
Wanderers rely on vigilance, quickness and powerful spells. Having some area­effect is 
simply a survival mechanism.

Divination, protection including camouflage, neutralisation make for the better jobs though. 
Less risk of being torn to shreds and usually much better payment. Sometimes its not lack 
of money, but lack of job­offers. Forbidden cults are often the best as “Herr Schmidt”. Mr. 
Johnson? Strawman or Strawwoman, middle­men. 

I mustered a Japanese Tanto knife, an old Mauser Bane II, two clips of armour piercing 
bullets, eight per clip, (the handgun itself is a cheap variant of the Streetline Special) and 
an old lined coat. Joy­pod with twenty spare­energy cells. Cigarillos & Lighter. For the task 
at hand I can borrow a shark­bane beeper. One patch for the spirit and one for the flesh, 
that's it. Lousy start. More on the viking­hiking later.

Oh yes. Shadowrunners work by assignment. I tend to follow the via conjunctionis, or way 
of conjunctions and constellations. With the ability to sense magic, some of us learned to 
sense probabilities. That is like knowing what destiny has in store for you, or getting orders 
from god, though I consider this blasphemous. God is divine, magic is not divine.

See?   Once   more   an   aspect   that   the   opposition   tends   to   ignore   or   forget.   Meeting   a 
vampire   is   mentioned   in   fiction   and   magic   theory   manifold.   But   being   attacked   by   the 
shiny­white­light legions is often lacking.  How to be a decent dark mage, if you can't even 
save  your   life   from   the  wrath   of an   angelic  spirit  type?  Pseudo­Angels,  angelic   punks, 
something like this. Radiant astral manifestations of a Christianizing fever­dream.
• The answer is mistakes, delusions or greed. The war is not light against dark. The 
war is a conflict of interest and need for resources. Inexperienced pups from all 
fractions fuck it up on a regular, so most people can't even imagine that all fight a 
losing war. Even if they survive they all have tainted or forsaken their true goals for 
life. Oh come on, don't expect straight speech from mystics, some spiritual or vague 
blah is part of nearly any tradition. And I never joined those anyway.

When I get back into teenage maturity, than my spiritual senses take toll on the brain. Yet I 
have no problem with leisure and pleasure, as far as it is my definition of it. Others should 
enjoy themselves in their own ways, I am no messiah or educational science guru. No Sim­
Sense starlet either.

Oh. I still know them as Riggers. Transport specialists. Those people who fly the helicopter 
through   a   raging   thunderstorm  and   call   it  party,  those   who   consider   a   boat   damaged, 
whenever it is not at maximum speed. Those who win car races, except when the lack of 
speed, killer­curves and shakes bores them.

I mix up some disinfecting mouth­balm and apply it. I shave my face and head. I take a 
shower, still water, not sonic. My gear is cleansed, laid around for quick gathering. I lay 
myself down, ready for the counter­spell, goal is meditation. The wraith­spawn attached to 
me attacks, nearly as expected. It even tries to keep me from the darkness which devours 
my original ways of visualized progressive muscle­relaxation meditation... I take its first hit 
like in a Thai­Boxing match, before its second onslaught impacts, I finish the seal. 

Viking­Hiking

I am frustrated, as I cannot telepathically make my words become written. I write this a bit 
more like Cultures VI, a fascinating oldie game for my joy­pod. Hey, if you like oldies, don't 
miss Shadowrunners Creed III, it has less glitches and runs more stable, than part IV. 

Our sight falls upon the small seacraft upon which the team and crew are assembled. The 
small harbour just around one hour away from the city of Hamburg is basked in enticing 
light this night. If one is the nature­loving type.

Hamburg, a city tracing its existence back since even before the golden age of seafaring 
merchants, the age in which it received the title “Hansestadt”. Most people focus more on 
the seedy pleasures which made it become a bastion of harlots, drugs, criminal enforcers 
and boring German history though.   “Auf der Reeperbahn nachts um halb­eins...” ­ old 
song performed and remixed through the ages.
The   task­force   hired   by  the   “von   Junzt   foundation”   was   ready.  A  less   than   caring   and 
usually day­dreaming trinity mystic as the only partial exception. Looking at their status on 
our joy­pods we see, they are fed, rested and neither prayer nor sex have utter priority right 
now.  

Only   the   mystic   is   slightly   hurt,   viciously   attacked   by   a   sickness   and   a   wraith­spawn 
nurtured by his state. The doctor handed him some patches though.

We can see the life bar and spirit bar slightly raise up again on our display. Further we 
know, that most around him are more experienced, yet of different ilk. As we downloaded 
the  patch,  our  joy­pod  even  displays the  status  of the  wraith­spawn,  a quite  dedicated 
servant   of   wrathful   death.   Remember,   that   the   status   bar   for   love   means   the   need   to 
energy­drain some mortal, when it comes to the wraith­spawn!

Our anonymous little trinity mystic got his wraith­spawn counter working for a while, we see 
its energy bar slowly decreasing. Sailors haste around, doing their jobs. The spellslingers 
unleash  what their rituals had prepared. Among them, between the magicians and the 
guards, there stands the Paper­Mage. For this trip he is a very crucial figure.

As   the   boat   is   handled   by   a   veteran   rigger   and   professional   crew,   the   journey   starts 
fluently. The goals are a short stop in Denmark, around half an hour after the AGS water 
police   pestered   about   bureaucracy.   And   twenty   two   minutes   after   the   control   cops   of 
Denmark did similar. 

Some people start a small chat and make some fierce jokes, not quoted to avoid sexism 
and such. Their socialize bars can be seen rising on our joy­pod. 

The vessel leaves the harbour after just one hour of shadowy dealing and picking up some 
more spellslingers. As there is no special need for hurry, it takes three hours with a time­
loss of fifteen minutes due Norwegian water control. Then the harbour of Bergen can be 
seen. Bergen is roughly at the western coast of Norway, around the middle of the countries 
height. Don't ask darklings, find a navigator.

As difficult waters have to be crossed, the final part of the journey takes some more time 
and   one   more   patrol   of   the   Norwegians   checks   for   verification.   The   Paper­Mage   was 
seriously doing a good job, all fluent.

Roughly ten sea­miles south­west of Narvik the task force reaches its goal. Close to the 
shore they meet some more people. The suspiciously weird­types. A load of Norse sermon 
starts, ancient deities are named. A marsh has to be done and our joy­pod shows that 
some people didn't do enough work­outs or wandering.
A camouflaged cavern is approached by the team. Our trinity mystic, lets name him Adrian 
Penasi, is sweating, smoking a cigarillo and experiencing minor black­outs. We can see his 
spirit   and   health   bars   flicker   on   our   joy­pod.   The   wraith­spawn   is   posturing   sinisterly 
diplomatic, stopping its attacks on Mr. Penasi. 

The  team enters  the  cave, displaying some minor  formation and  safeguard intent. The 


spellslingers start astral work, the joy­pod displays their spirit bars slowly sinking.  

Adrian looks into the camera of joy­pod prime and holds a small monologue:
So  here  I am.  Lets start  with  the  obvious.  Draugr  is  dröge  when   it comes   to  German 
language. Dröge is dried­out, draughty or too dry, when it comes to Island­apes, formally 
known as English, British or (falsely) American. Draugr are undead. This cavern has some 
necromantic   meaning,   which   I   am   not   fully   aware   of.   As   I   watched   several   Sherlock 
Holmes and big tits find out sims, I can deduce this though:   

The von Junzt foundation is part of the von Junzt society. One of their goals is the creation 
of ghoul cults, which needs ghouls capable of sorcery or at least with enough discipline to 
indulge anything but flesh­feasting and killing. Then they can investigate those ghoul cults, 
with media attention, and praise the glory of their founder.

This   cavern   is   nearly   ancient.   A   ritual   place.   As   the   task   at   hand   is   ghoul'o'mancy   or 
draughty­creation   rites,   some   of   the   people   who   joined   with   us   will   be   priests   or 
necromancers.   What   they   are   doing   here   may   not   precisely   be   appreciated   by   the 
government or anybody with common sense. The guards are hopefully as deadly as they 
look, if the draughty decide to devour us, they could be needed.

That is what they envy about me! Those ignorant fucks don't sense my suffering, they just 
glare in morbid fascination at the effect which clashing with the wraith­spawn cursed me 
with. They see it as opportunity, to rise as a wraith after dying. A halfway there guarantee? 
Better a wraith­spawn, than no undead at all? Ghoul sorcerer is the ideal though.

Switch back to joy­pod overview now, I surely am paid for energizing their ritual as the little 
assistant again.
Just homewards

On  our  joy­pods  its clear to see. Adrian collapsed in the 3rd  part of the ritual. Around twenty 


minutes after his knock­out by spiritual exhaustion something happened.

Yes, four team­members, those who joined in Denmark and Norway among them, have changing 
bars. No more socializing in example, one got a new bar, too. Oh. The bar is fickle and small, partial 
success. They created three draugr and one draughty­adept. That is not enough.

But the rite takes time and the transformation does not exactly raise the wish for communication. 
What the cameras don't get must have been limited, to the spellslingers special senses and goggles. 
They drag Penasi along, not leaving him as ghoul­food. Wow, seems they have future need of his 
cheap service.

Some of us have watched the wraith­spawn in the meanwhile. Did you notice? The creature drained 
energy from the people and the ritual. Look at its bars now. It has a minor increase of potential, 
becoming even more deadly. It looks cool and the dark eye­sinks have a faint eldritch­red glow now!
Meanwhile Adrian Penasi gets back to his feet.

Whoa. I woke­up aboard. Damn shaky sea. I felt really double­crossed in the cavern. Must have 
been a side­effect of handling my energizing spirit. Or some such. Feeling is a weird term. Feeling 
the pain in my muscles or the nausea in my guts has not really much to do with feeling love, hate or 
joy?  Yes, my joy­pod is unscathed. 

In virtual realms I could fight a dragon, too. Oh it's about time for a steaming mug of soya­coffee,  
spiced with cinnamon, caramel and sugar. Maybe even my sense of balance suffices, to make this 
petty venture under deck. Kombüse, German for a ships' kitchen.

Time for an attempted joke. When Nelly Fortitude sings “She is a man­eater” then among our 
brethren   most   would  just  ask:   “Who   isn't?”.   Ah,   I   bet  that   is  too  tough  again.  My   dislike  for 
cannibalism is one of the reasons, that I still get nightmares about the forests of Hessen. Hessen, like 
Thuringia or Bavaria one of our federal states on ancient maps, or even early tribes or some such. 
I usually call it Meuchelwald, roughly translated as cut­throat­forest. That is something like ambush 
valley or sniper alley, not purely geography, yet sometimes life­saving knowledge of sorts.

I got my coffee. Sometimes it is really, as if the body waited for it. The warmth, the flavour and the 
stimulants all being welcome. The problem is, that addiction tends to make us do it, when our body 
has neither need nor capacity for it, too. Self­destruction, a road with multitudes of options.
Add­In: Initiation secrets

Awakened whacks there are plenty, destined mages not half as many. Nobody cares about what 
Adrian Penasi has to note though.

Before initiation magic is seemingly in the hands of talented poseurs. It is the process of initiation, 
which allows to overcome the humanoid limitation which hinders handling energies we know as 
magic. It's called drain and burnout. 

A real sorcerer or magician will start being such only after initiation. That is where the real power 
slowly begins to allow one some minor effects. Blasting a punk in the streets is by far not the same 
league   than   making   a   dragon   choose   a   lair   far   away   or   mind­bending   the   complete   corporate 
leadership into acting sane for a while.

Another less known fact about initiation is: Changing sides makes it go all down the toilet. Totemic 
shaman tainted into darkness will not be half the potential he or she was with accustomed spirits. 
Wielding completely different energies, actually unknown beyond theory until then, may take some 
time of learning. At least for a while. Magicians ain't sperm­cells anymore. Magic is no race where 
there is one final goal and once reached you are the best for life. The one true final is death. For 
most of us, to be modest.

Oh, one of my favourites: Initiation is not necessarily what someone defines as initiation. Ever 
heard of deception, cruel pranks or simply traps? Delusions defeated more spellslingers, than sniper 
rifles did.

Some Technomancers, console­junkies as hackers do us the favour of being extroverts. Look how 
much is to be upgraded about a cyberdeck and that is just the hardware! Without proper software, 
which to us is spells and rituals, it is just another piece of furniture in gods creation.

Patience, self­reliance and routine founded in years of practise. Such is in the recipe for the base 
skills   and  abilities.  Surviving  those  years against street­crime, wilderness  survival  or corporate 
intrigue is just adding the flavour of mortal life in our age.

Anybody   who   considers   initiation   to   be   less   intense   than   a   complete   academic   study   is   either 
suffering   delusions   of   grandeur,   or   is   already   lost   to   an   incurable   inferiority   complex   and 
compensating it. Of course joy­pods shouldn't be underestimated either.   
Add­In ­ 1st attempt of a group concept

The Spidersilk&Justice dream
Purpose:  Survival. That is the first and base idea. The group further investigates magic beyond 
spells,   especially   the   forces   of   fate   and   how   they   impact   mortal   life.   The   group   is   empiric, 
sometimes   lacking   academic   cliché.   Some   members   actually   perceive   theory   as   the   same   as 
incompetence, or insanity. The group trades in experiences, as most members are not the academy 
type who only knows predefined approaches. Sometimes they “translate” their lesser mysteries to 
offer something to other groups.

Members: 120 worldwide. Solitaries and what Adrian Penasi would call “packs” (shark as often as 
wolf) are most common. Gang­mentality is sometimes emulated to craft their sanctuary in an area.

Insignia:  WebGangsta ­a jolly European hunting­spider, sometimes hanging head down in a web. 
other times jumping or running. often added the individuals favoured occult or self­made symbol.

Strictures: Belief (faith in magical self­discovery and practise), Dues (one yearly, clear experience 
report   per   member),  Exclusive   Membership  (more   by   necessity),  Fraternity,  Secrecy,  Limited 
Membership  (want to be members must have done one self­initiation & made a real near­death­
experience, or have been severely attacked by a spirit or similar); Material Link (to avoid stuff like 
Cannibalizing or Power­theft between members). Willingness for dream­pacts is seen as a “merit”. 

Resources/Dues: Low on their own, medium or high when the patron supports the specific task.

Secret Patron: The von Junzt leadership of the same named society, foundation and corporation

Description & Customs:  On its own the group ganged up for survival and to put poor peoples 
solidarity against the discrimination due circumstances. Not many members really understand, why 
the von Junzt's are so friendly with job­offers to them. 

Members   get   support   to   prepare   their   initiation,   sometimes   limited   to   being   told,   what   others 
experienced.   Other   times   full   support,   even   members   secretly   adapting   the   ritual,   which   they 
learned   to  energize   von  Junzt  mages   with  on  demand,  to  take  spiritual  backlash  for   their   new 
member. 

The group cares about initiation, spell­research as exchange and rituals. Meta­magical or planar 
quests are seen with suspicion. Of course exceptions are possible. On such occasion a pack or task­
force is build, risking their own lives, while the rest of the group tries to ward and guard against 
potential trouble.   Nobody goes martyr for another's personal ambition here! The group tends to 
include avengers, chaos magicians or black magic approaches & spider­shamans. As far as integrity 
and loyalty allow such, which is not “Satanic dream­scale”.
Playability­ The group as playable tradition

Concept:  The   Spidersilk&Justice   dream   is   a   self­teaching,   survival   oriented   group.   The   group 
shuns not the black or chaos magician tradition, as poor people need a dose of selfishness, to make 
it. The group searches for answers in typical European traditions, as it stems from there and some of 
its more advanced magical successes are founded there. The trinity mystic idea always comes down 
to:  Your personal wishes, your necessities and your heritage.  Among humans the definition the 
author attempts in this file is really most common. Elves and Orcs would vary, dwarves are very 
rare and trolls unknown among them until now. The tradition occasionally frowns at Finland for 
those troll­posers. All enlightened know after all, that true trolls regenerate!

The following can be seen as a guideline for magicians or mystic­adepts, who actually are raised, 
even before initiation, by a stereotypical little group of trinity mystics. Plenty of members neglect 
mentor spirits, as powerful archaic is still archaic and the modern age has its own resources and 
demands.

Combat: Eldritch
Detection: Guidance
Health: Water
Illusion: Joy­Pod spirits of Man
Manipulation: Earth
Drain: Willpower + Intuition
Typical loyalty rating (see 4th edition Shadowrun rulebook page 279): 3 or 4

Poor Grunt as NPC example:
B  A  R  S  C  I  L  W  ESS M Init IP CM
3 3 3 3 3 4 3   4            6   3    7   1 10
Astral Initiative/IP: 8/3
Skills: Assensing 3, Astral Combat 1, Banishing 4, Etiquette (Street) 1, Instruction 1, Knives 1, 
Pistols 1, Sorcery Group 3, Unarmed Combat 1
Gear: Leather Coat (2/3), Knife, cheap Joy­pod, 1 spare cell, stim patch (1), trauma patch (1), 20¥
Spells: Detect Enemies or Detect Magic, Heal, Physical Barrier, Acid Stream, Stunball

Grunt Lieutenants (based on poor Grunt):
Raise all attributes of the poor grunt by 1, make skill Instruction 2, add Leadership 2. Add 2 spells
Gear: Lined Coat (6/4), Knife, Streetline Special with 3 clips of armour piercing bullets, astral 
goggles, stim patch (2), trauma patch (2), certified credstick with 150¥, Joy­pod with 3 spare­cells
Contacts: Group members (grunts), Talismonger, a mentor­trinity mystic, Mr.Johnson (von Junzt)
Draughty­concept by newbie hands

Draughty (Pietroschek ghoul variant)
Draughty are metahumans infected with the Krieger strain of the Human­Metahuman Vampiric 
Virus (HMHVV) or created due a dark­magical Shedim­pact. The virus or ritual causes the victim 
or volunteer to lose all body hair. The skin becomes a rough, crumbled or sunken inwards, yet 
scabrous hide (counts  as  leather armour), and the fingers elongate, with the nails hardening into 
claws. Teeth become sharper and fangs get added, while the eyes develop a red, reflective colour 
and  become  capable of infravision.  The transformation destroys  the victim's intellect in some  
cases, but many draughty remain quite intelligent (Body test on transformation is advised).
     
Draughty feed on the flesh of dead metahumans, along with that of other dead animals. They tend to 
hunt or scavenge in packs of anywhere from four to tribe. They prefer to “live” in isolated areas 
apart from humans and metahumans, but close enough for them to feed on the dead. Graveyards, 
mortuaries, and illegal chop shops are common Draughty haunts. Natural Habitat: Settled areas 
worldwide.
B A R S C I  L W EDG ESS M Init IP
7  3  5  6  1 4 2  5     3     5      1   9    1
Movement: As metatype
Skills:  Assensing   2,  Athletics  1,  Intimidation   3,  Perception  3,   Stealth   1,  Outdoors   1,  Unarmed 
Combat 2

Draughty of the ilk I mention in this file would have some knowledges, like Asatru 2 or Norse 
languages 2, in addition. Leadership and Athletics could be added, where proper.

Powers: Dual Natured, Enhanced Senses (Sight, Smell, Taste), Natural Weapon (Claws: DV 4P, AP 
0), Sapience & one from: Energy Aura, Guard, Corrosive Spit, Mystic Armour, Search or Venom 
(claws). Regeneration, if you you consider it game­balanced (tougher or martial players). 

Weaknesses: Allergy (Sunlight, Mild), Allergy (Copper, Mild), Dietary Requirement (Metahuman 
Flesh) & Vulnerability (Fire damage is doubled)

Notes:  Statistics given are for a standard human Draughty; apply metatype attribute modifiers as 
appropriate. Some rare draughty, even if not lieutenants or leaders to their ilk, may have the Adept, 
Magician, or Mystic Adept qualities in addition.

Typical loyalty rating (see 4th edition Shadowrun rulebook page 279): 3 to 5

To be continued... sooner, later, or never.
The funds earned on von Junzt regular

650¥ per week with being on call, maximmum of 20 hours work. Bonus: A stim patch.
• can  become 1000¥  per week, maximmum of 20 hours work. Bonus: A stim patch  &  a 
trauma patch. This is only for proven magicians, a minimum of one year on the job. It 
means, they learn a second ritual, have to give one more material link and can expect to be 
abused as spiritual and physical puppet. Reliable income which, in both cases, allows the 
low lifestyle with some bonus money and lots of spare time.  ¥  = symbol for Nuyen.

Being on call bears its problems, yet the kind of job allows two crucial to magicians and adepts 
goals. To focus on initiation without worry for a lifestyle purchased. To have the luxury of time for 
personal interests, like martial arts courses and spell search.

Database excerpts of a virtual reply

The misconceptions of mortals. And one of the few specimen who attempt to correct
some. That was my first impression about the public files from Adrian Penasi.

My name is Michael Prezemysl. Centuries ago our family belonged to the Bohemian
nobility as a sub-line. I can assure you, that since the year 1287 this was all over.

Our family gave an oath, to secure and preserve occult lore of a certain mystics
tradition. Neither time, nor Inquisition or GeStaPo stopped us from this. Though
occasionally individuals couldn't handle it, or abused our heritage as excuse for
madness and greed.

Most in our mortal family just told their children, what our lore was about and how to
give it to the next generation. Some were fascinated and indulged it, practised on their
own. Others were repulsed, dabbling about a taint to the family, or streaks of madness
in the age of academic hubris.

I myself was a mediocre mage who got infected with the HMHVV based vampirism.
Nowadays it is called a certain subtype of the Krieger classification of the virus. Maybe.

I liked critical thinking, even when it didn't pay so well.


Money has created a fascinating spiral. There is always more to be craved, always
more to be earned. As the pseudo-immortals we could be, even to us, this seems like a
trap. Instead of living life, mortals rush through life, hunting the pay-checks.

All comfort and luxury shouldn't blind one from the danger. Their pale auras tell-tale it
to the awakened, even though most of us use different words and terms to describe
the phenomena.

Did your peperoni pizza ever allow you to cast fireballs? For me in my mortal years, it
didn't. Because actually there is no food-magick to most species. Food is about
nutrition, so the concept of blood-magick is false. A bit like those Aztec sacrifices
never helping them to survive, as they just fuelled their madness, superstition and vice.

Oh, I know the gleeful watching of other peoples suffering. I just don't reduce myself
to such primitive rushes of adrenalin and emotion. To us blood-suckers, it is routine
after a decade at the latest.

No matter, how memorized the laws of sympathy or effigy, no worship turns copper
into gold or platinum. Matter remains matter, as the importance we accredit to it are
just in our heads.

Longevity is a comparably powerful advantage for those who need time for self and
research, so much should be clear. Yet we, as all known others, pay our price in
consequences. Sucking blood, or draining energy and transforming it into our own.

In the attachment you will find a detailed instruction for emergencies. If your ritual-
wound actually makes the spirit of death overwhelm you too fast, consider it an option,
though it can be expected, that you will still have the baleful spirit opposing you, even
if you take the transformation well.

Another known way is to go for a pact with the divine or infernal forces of the Norse.
If you find something for which they offer you their unique reincarnation-guarantee.
Words from the author

NOTE: When I started this file I was out of Shadowrun for a while. My own last characters 
were   a   rat­shaman   who   got   killed   by   a   dwarven   bouncers   “Remington   roomsweeper 
express   ticket   to   the   morgue”   and   an   adept   when   we   craved   martial   arts   flair   with 
cyberware. The group dissolved though.
• My own last whimsical dream was about making the entire group be private eyes, 
magical detective, traditional sleuth, cybernetic investigator and such. Playing in a 
smaller   city,   where   corporations   are   not   instant­overwhelming   to   allow   mixing 
classic films or movies with the unique Shadowrun­Flair.

I would like some rest, some research on Shadowrun and waiting, till I am in the mood to 
write. I made this as a probe, a sample. This way people can see, that I actually at least 
attempt anything, instead of just claiming or bragging. 

My   Linux   crashed,   while   saving   this   file   here.   Once   or   twice   I   consider   possible.   If   it 
happens more often, than I consider not being destined to write anything for Shadowrun 
and posture the superstitious­type. ;­) 

If you like oldies, then get an emulator and Sega Genesis Shadowrun. The one where your 
brother was killed on a run and you can start as Samurai, Shaman of Gator or Decker. I 
stored   a   copy   of   this   legal   abandonware   at: 
www.esnips.com/web/pietroschekswebresearch/ 

Maybe one day I test Shadowrun­Online. The author.

The lazy part of me just got the idea of re­writing my “Poison what you can't conquer.pdf” 
from Vampire into Shadowrun. But doing research and making a new approach seems 
more like pseudo­professional author. Pseudo, because I am the author of all my files. Yet 
I  am   not  paid  as   an   author, which   would   seriously   round   up   that  aspect   of  me   into   a 
beneficial one.

Fragface parade – Photo of the author

Das könnte Ihnen auch gefallen