Sie sind auf Seite 1von 162

La visin

El ojo humano es un rgano sensitivo muy complejo que recibe la luz procedente de
los objetos, la enfoca sobre la retina formando una imagen y la transforma en
informacin comprensible para el cerebro. La existencia de dos ojos nos permite una
visin panormica y binocular del mundo circundante y la capacidad del cerebro para
combinar ambas imgenes produce una visin tridimensional o estereoscpica.
Fisiologa
El ojo humano est formado por un grupo ptico - la crnea, el iris, la pupila y el
cristalino-, uno foto receptor - la retina- y otros elementos accesorios encargados de
diversas tareas como proteccin, transmisin de informacin nerviosa, alimentacin,
mantenimiento de la forma, etc.

El proceso visual y sus caractersticas
A menudo, se compara el funcionamiento del ojo con el de una cmara fotogrfica. La
pupila actuara de diafragma, la retina de pelcula, la crnea de lente y el cristalino
sera equivalente a acercar o alejar la cmara del objeto para conseguir un buen
enfoque. La analoga no acaba aqu, pues al igual que en la cmara de fotos la imagen
que se forma sobre la retina est invertida. Pero esto no supone ningn problema ya
que el cerebro se encarga de darle la vuelta para que la veamos correctamente.

Formacin de la imagen en el ojo
La sensibilidad y los tipos de visin
Al igual que en la fotografa, la cantidad de luz juega un papel importante en la visin.
As, en condiciones de buena iluminacin (ms de 3 cd/m
2
) como ocurre de da, la
visin es ntida, detallada y se distinguen muy bien los colores; es la visin fotpica.
Para niveles inferiores a 0.25 cd/m
2
desaparece la sensacin de color y la visin es ms
sensible a los tonos azules y a la intensidad de la luz. Es la llamada visin escotpica.
En situaciones intermedias, la capacidad para distinguir los colores disminuye a medida
que baja la cantidad de luz pasando de una gran sensibilidad hacia el amarillo a una
hacia el azul. Es la visin mesipica.
En estas condiciones, se definen unas curvas de sensibilidad del ojo a la luz visible
para un determinado observador patrn que tiene un mximo de longitud de onda de
555 nm (amarillo verdoso) para la visin fotpica y otro de 480 nm (azul verdoso) para
la visin escotpica. Al desplazamiento del mximo de la curva al disminuir la cantidad
de luz recibida se llama efecto Purkinje.

Curvas de sensibilidad del ojo
Toda fuente de luz que emita en valores cercanos al mximo de la visin diurna (555
nm) tendr un rendimiento energtico ptimo porque producir la mxima sensacin
luminosa en el ojo con el mnimo consumo de energa. No obstante, si la fuente no
ofrece una buena reproduccin cromtica puede provocar resultados
contraproducentes.
La acomodacin
Se llama acomodacin a la capacidad del ojo para enfocar automticamente objetos
situados a diferentes distancias. Esta funcin se lleva a cabo en el cristalino que vara
su forma al efecto. Pero esta capacidad se va perdiendo con los aos debido a la
prdida de elasticidad que sufre; es lo que se conoce como presbicia o vista cansada y
hace que aumente la distancia focal y la cantidad de luz mnima necesaria para que se
forme una imagen ntida.
La adaptacin
La adaptacin es la facultad del ojo para
ajustarse automticamente a cambios en
los niveles de iluminacin. Se debe a la
capacidad del iris para regular la abertura
de la pupila y a cambios fotoqumicos en
la retina. Para pasar de ambientes
oscuros a luminosos el proceso es muy
rpido pero en caso contrario es mucho
ms lento. Al cabo de un minuto se tiene
una adaptacin aceptable. A medida que
pasa el tiempo, vemos mejor en la
oscuridad y a la media hora ya vemos
bastante bien. La adaptacin completa se
produce pasada una hora.


El campo visual
Volviendo al ejemplo de la cmara de fotos, el ojo humano tambin dispone de un
campo visual. Cada ojo ve aproximadamente 150 sobre el plano horizontal y con la
superposicin de ambos se abarcan los 180. Sobre el plano vertical slo son unos
130, 60 por encima de la horizontal y 70 por debajo.
El campo visual de cada ojo es de tipo monocular, sin sensacin de profundidad,
siendo la visin en la zona de superposicin de ambos campos del tipo binocular. La
sensacin de profundidad o visin tridimensional se produce en el cerebro cuando este
superpone e interpreta ambas imgenes.

Campo visual: horizontal (1), vertical (2)

Factores que influyen en la visin
Los factores externos que influyen sobre la formacin de una buena imagen en la
retina pueden dividirse en dos clases: los subjetivos y los objetivos. Los primeros
dependen del propio individuo como su salud visual (depende de la edad y del
deterioro de la vista), el nivel de atencin en lo que mira, si est en reposo o en
movimiento o la comodidad visual (nivel de iluminacin y deslumbramiento). Mientras
que los segundos dependen de lo que estemos mirando, del objeto visual. Son los
factores objetivos y son el tamao, la agudeza visual, el contraste y el tiempo.
El tamao
El tamao aparente de un cuerpo en relacin con el resto de los elementos que
forman el campo visual es un factor importante para distinguirlo con rapidez. Si
analizamos las fotos, vemos que la iglesia de la foto de la izquierda parece ms
pequea que la de la derecha. Comparada con otros objetos ms cercanos, como el
rbol que hay en primer plano, parece pequea. Pero vista de cerca parece muy
grande. Qu ha ocurrido si el tamao real del edificio es el mismo? Lo que ha pasado
es que el ngulo visual del ojo abarcado por la construccin respecto al ocupado por el
fondo ha aumentado.

Objeto lejano

Objeto cercano

La agudeza visual
La agudeza visual es la capacidad de distinguir entre objetos muy prximos entre s. Es
una medida del detalle ms pequeo que podemos diferenciar y est muy influenciada
por el nivel de iluminacin. Si este es bajo como ocurre de noche cuesta mucho
distinguir cosas al contrario de lo que ocurre de da.

Influencia del nivel de iluminacin sobre la agudeza visual.
El contraste
El contraste se produce por diferencias entre colores o luminancias (porcin de luz
reflejada por un cuerpo que llega al ojo) entre un elemento del campo visual y el resto.
Mientras mayor sea mejor lo veremos, ms detalles distinguiremos y menos
fatigaremos la vista. Una buena iluminacin ayudar mucho y puede llegar a
compensar bajos contrastes en colores aumentando la luminancia.

Contraste de colores

Contraste de luminancias





El tiempo
Como ya sabemos el ojo dispone de mecanismos para enfocar la imagen y transmitirla
al cerebro. Este proceso no es instantneo y requiere un cierto tiempo. Esta inercia es
lo que nos permite disfrutar del cine, la televisin o los dibujos animados que no son
ms que una serie de imgenes estticas sucesivas. Si, por el contrario, el objeto est
en movimiento y hay un alto nivel de iluminacin, la inercia visual provocar la
impresin de una sucesin de imgenes fijas como ocurre en las discotecas. Es el
llamado efecto estroboscpico que fuera de estos usos se debe evitar. Por otro lado,
mientras ms tiempo dispongamos para ver una imagen, ms ntida y detallada ser.
Con una buena iluminacin podremos reducirlo y aumentar la velocidad de
percepcin.
La luz y el color
La luz es un fenmeno fsico que unida a la visin permite percibir las formas, los
colores de los objetos y, en definitiva, el mundo que nos rodea. Sin una visin que
interpretara la luz, esta no servira de nada.
La luz
La luz, que llega a nuestros ojos y nos permite ver, es un pequeo conjunto de
radiaciones electromagnticas de longitudes de onda comprendidas entre los 380 nm
y los 770 nm.
El espectro electromagntico
La luz forma parte del espectro electromagntico que comprende tipos de ondas tan
dispares como los rayos csmicos, los rayos gamma, los ultravioletas, los infrarrojos y
las ondas de radio o televisin entre otros. Cada uno de estos tipos de onda
comprende un intervalo definido por una magnitud caracterstica que puede ser la
longitud de onda () o la frecuencia (f). Recordemos que la relacin entre ambas es:

donde c es la velocidad de la luz en el vaco (c = 310
8
m/s).

Espectro Electromagntico
Propiedades de la luz
Cuando la luz encuentra un obstculo en su camino choca contra la superficie de este y
una parte es reflejada. Si el cuerpo es opaco el resto de la luz ser absorbida. Si es
transparente una parte ser absorbida como en el caso anterior y el resto atravesar el
cuerpo transmitindose. As pues, tenemos tres posibilidades:
Reflexin.
Transmisin-refraccin.
Absorcin.
Para cada una se define un coeficiente que nos da el porcentaje correspondiente en
tanto por uno. Son el factor de reflexin (),el de transmisin () y el de absorcin ()
que cumplen:
+ + = 1 para los cuerpos transparentes
+ = 1 para los cuerpos opacos ( = 0)
La luz tiene tambin otras propiedades, como la polarizacin, la interferencia, la
difraccin o el efecto fotoelctrico, pero estas tres son las ms importantes en
luminotecnia.
La reflexin es un fenmeno que se produce cuando la luz choca contra la superficie
de separacin de dos medios diferentes (ya sean gases como la atmsfera, lquidos
como el agua o slidos) y est regida por la ley de la reflexin. La direccin en que sale
reflejada la luz viene determinada por el tipo de superficie. Si es una superficie
brillante o pulida se produce la reflexin regular en que toda la luz sale en una nica
direccin. Si la superficie es mate y la luz sale desperdigada en todas direcciones se
llama reflexin difusa. Y, por ltimo, est el caso intermedio, reflexin mixta, en que
predomina una direccin sobre las dems. Esto se da en superficies metlicas sin pulir,
barnices, papel brillante, etc.

Tipos de reflexin: regular (1), difusa (2), mixta (3)

Reflexin regular

Reflexin mixta
La refraccin se produce cuando un rayo de luz es desviado de su trayectoria al
atravesar una superficie de separacin entre medios diferentes segn la ley de la
refraccin. Esto se debe a que la velocidad de propagacin de la luz en cada uno de
ellos es diferente.

Refraccin

Refraccin de un objeto en el agua
La transmisin se puede considerar una doble refraccin. Si pensamos en un cristal; la
luz sufre una primera refraccin al pasar del aire al vidrio, sigue su camino y vuelve a
refractarse al pasar de nuevo al aire. Si despus de este proceso el rayo de luz no es
desviado de su trayectoria se dice que la transmisin es regular como pasa en los
vidrios transparentes. Si se difunde en todas direcciones tenemos la transmisin difusa
que es lo que pasa en los vidrios translcidos. Y si predomina una direccin sobre las
dems tenemos la mixta como ocurre en los vidrios orgnicos o en los cristales de
superficie labrada.

Tipos de transmisin: regular (1), difusa (2), mixta (3)
La absorcin es un proceso muy ligado al color. El ojo humano slo es sensible a las
radiaciones pertenecientes a un pequeo intervalo del espectro electromagntico. Son
los colores que mezclados forman la luz blanca. Su distribucin espectral aproximada
es:
Tipo de radiacin Longitudes de onda (nm)
Violeta 380-436
Azul 436-495
Verde 495-566
Amarillo 566-589
Naranja 589-627
Rojo 627-770
Cuando la luz blanca choca con un objeto una parte de los colores que la componen
son absorbidos por la superficie y el resto son reflejados. Las componentes reflejadas
son las que determinan el color que percibimos. Si las refleja todas es blanco y si las
absorbe todas es negro. Un objeto es rojo porque refleja la luz roja y absorbe las
dems componentes de la luz blanca. Si iluminamos el mismo objeto con luz azul lo
veremos negro porque el cuerpo absorbe esta componente y no refleja ninguna.
Queda claro, entonces, que el color con que percibimos un objeto depende del tipo de
luz que le enviamos y de los colores que este sea capaz de reflejar.
El color
Al hablar del color hay que distinguir entre el fenmeno fsico donde intervienen la luz
y la visin (sensibilidad y contraste) y el fenmeno sensorial. Como fenmeno fsico
comentaremos, adems, los sistemas de especificacin y la realizacin de mezclas.
El color como fenmeno fsico
Recordemos brevemente que la luz blanca del sol est formada por la unin de los
colores del arco iris, cada uno con su correspondiente longitud de onda. Los colores
van del violeta (380 nm) hasta el rojo (770 nm) y su distribucin espectral aproximada
es:
Color Longitud de onda (nm)
Violeta 380-436
Azul 436-495
Verde 495-566
Amarillo 566-589
Naranja 589-627
Rojo 627-770
Cuando un cuerpo opaco es iluminado por luz blanca refleja un color o una mezcla de
estos absorbiendo el resto. Las radiaciones luminosas reflejadas determinarn el color
con que nuestros ojos vern el objeto. Si las refleja todas ser blanco y si las absorbe
todas negro. Si, por el contrario, usamos una fuente de luz monocromtica o una de
espectro discontinuo, que emita slo en algunas longitudes de onda, los colores se
vern deformados. Este efecto puede ser muy til en decoracin pero no para la
iluminacin general.

Fuente de luz blanca

Fuente de luz monocromtica

Efecto de la luz coloreada sobre el color de los objetos.

Efecto de la luz coloreada sobre los objetos de color.
El ojo humano no es igual de sensible a todas las longitudes de onda que forman la luz diurna.
De hecho, tiene su mximo para un valor de 555 nm que corresponde a un tono amarillo
verdoso. A medida que nos alejamos del mximo hacia los extremos del espectro (rojo y
violeta) esta va disminuyendo. Es por ello que las seales de peligro y advertencia, la
iluminacin de emergencia o las luces antiniebla son de color amarillo.

El color como fenmeno sensorial
El color como otras sensaciones que percibimos a travs de los sentidos est sometido
a criterios de anlisis subjetivos. Depende de las preferencias personales, su relacin
con otros colores y formas dentro del campo visual (el contraste, la extensin que
ocupa, la iluminacin recibida, la armona con el ambiente...), el estado de nimo y de
salud, etc.
Tradicionalmente distinguimos entre colores fros y clidos. Los primeros son los
violetas, azules y verdes oscuros. Dan la impresin de frescor, tristeza, recogimiento y
reduccin del espacio. Por contra, los segundos, amarillos, naranjas, rojos y verdes
claros, producen sensaciones de alegra, ambiente estimulante y acogedor y de
amplitud de espacio.


Sensaciones asociadas a los colores
Blanco Frialdad, higiene, neutralidad
Amarillo Actividad, impresin, nerviosismo
Verde Calma, reposo, naturaleza
Azul Frialdad
Negro Inquietud, tensin
Marrn Calidez, relajacin
Rojo Calidez intensa, excitacin, estimulante
Hay que destacar tambin el factor cultural y climtico porque en los pases clidos se
prefieren tonos fros para la decoracin de interiores mientras que en los fros pasa al
revs.

Mezclas aditivas

Mezclas sustractivas

Colores y mezclas
A todos aquellos que hayan pintado alguna vez les sonarn trminos como colores
primarios, secundarios, terciarios o cuaternarios. Los colores primarios o bsicos son
aquellos cuya combinacin produce todos los dems. En pintura son el cyan, el
magenta y el amarillo y en iluminacin el azul, el verde y el rojo. Cualquier otro color se
puede obtener combinndolos en diferentes proporciones. As los secundarios se
obtienen con mezclas al 50%; los terciarios mezclando dos secundarios entre s, etc.
Las mezclas, que en luminotecnia se consiguen mediante filtros y haces de luces,
pueden ser aditivas o sustractivas.
Las mezclas aditivas u pticas se obtienen sumando haces de luces de colores. El color
resultante depender de la componente que se halle en mayor proporcin y ser ms
intenso que estas. Si la suma diera blanco se dira que son colores complementarios.
Las mezclas sustractivas o pigmentarias se consiguen aplicando a la luz blanca una
serie de sucesivos filtros de colores que darn un tono de intensidad intermedia entre
las componentes.
Para definir los colores se emplean diversos sistemas como el RGB o el de Munsell. En
el sistema RGB (Red, Green, Blue), usado en informtica, un color est definido por la
proporcin de los tres colores bsicos - rojo, verde y azul - empleados en la mezcla. En
el sistema de Munsell se recurre a tres parmetros: tono o matiz (rojo, amarillo,
verde...), valor o intensidad (luminosidad de un color comparada con una escala de
grises; por ejemplo el amarillo es ms brillante que el negro) y cromaticidad o
saturacin (cantidad de blanco que tiene un color; si no tiene nada se dice que est
saturado).
Fotometra
Como ya sabemos, la luz es una forma de radiacin electromagntica comprendida
entre los 380 nm y los 770 nm de longitud de onda a la que es sensible el ojo humano.
Pero esta sensibilidad no es igual en todo el intervalo y tiene su mximo para 555 nm
(amarillo-verdoso) descendiendo hacia los extremos (violeta y rojo). Con la fotometra
pretendemos definir unas herramientas de trabajo, magnitudes y grficos, para la luz
con las que poder realizar los clculos de iluminacin.
Magnitudes y unidades de medida
La luz, al igual que las ondas de radio, los rayos X o los gamma es una forma de
energa. Si la energa se mide en joules (J) en el Sistema Internacional, para qu
necesitamos nuevas unidades. La razn es ms simple de lo que parece. No toda la luz
emitida por una fuente llega al ojo y produce sensacin luminosa, ni toda la energa
que consume, por ejemplo, una bombilla se convierte en luz. Todo esto se ha de
evaluar de alguna manera y para ello definiremos nuevas magnitudes: el flujo
luminoso, la intensidad luminosa, la iluminancia, la luminancia, el rendimiento o
eficiencia luminosa y la cantidad de luz.
Flujo luminoso
Para hacernos una primera idea consideraremos dos bombillas, una de 25 W y otra de
60 W. Est claro que la de 60 W dar una luz ms intensa. Pues bien, esta es la idea:
cul luce ms? o dicho de otra forma cunto luce cada bombilla?

Cuando hablamos de 25 W o 60 W nos referimos slo a la potencia consumida por la
bombilla de la cual solo una parte se convierte en luz visible, es el llamado flujo
luminoso. Podramos medirlo en watts (W), pero parece ms sencillo definir una nueva
unidad, el lumen, que tome como referencia la radiacin visible. Empricamente se
demuestra que a una radiacin de 555 nm de 1 W de potencia emitida por un cuerpo
negro le corresponden 683 lumenes.
Se define el flujo luminoso como la potencia (W) emitida en forma de radiacin
luminosa a la que el ojo humano es sensible. Su smbolo es y su unidad es el lumen
(lm). A la relacin entre watts y lmenes se le llama equivalente luminoso de la
energa y equivale a:
1 watt-luz a 555 nm = 683 lm
Flujo luminoso
Smbolo:
Unidad: lumen (lm)
Intensidad luminosa
El flujo luminoso nos da una idea de la cantidad de luz que emite una fuente de luz,
por ejemplo una bombilla, en todas las direcciones del espacio. Por contra, si
pensamos en un proyector es fcil ver que slo ilumina en una direccin. Parece claro
que necesitamos conocer cmo se distribuye el flujo en cada direccin del espacio y
para eso definimos la intensidad luminosa.

Flujo luminoso

Intensidad luminosa

Diferencia entre flujo e intensidad luminosa

Se conoce como intensidad luminosa al flujo luminoso emitido por unidad de ngulo
slido en una direccin concreta. Su smbolo es I y su unidad la candela (cd).


Intensidad luminosa

Smbolo: I

Unidad: candela (cd)
Iluminancia
Quizs haya jugado alguna vez a iluminar con una linterna objetos situados a
diferentes distancias. Si se pone la mano delante de la linterna podemos ver esta
fuertemente iluminada por un crculo pequeo y si se ilumina una pared lejana el
circulo es grande y la luz dbil. Esta sencilla experiencia recoge muy bien el concepto
de iluminancia.

Concepto de iluminancia. Iluminacin de un objeto cercano (1), lejano (2)
Se define iluminancia como el flujo luminoso recibido por una superficie. Su smbolo
es E y su unidad el lux (lx) que es un lm/m
2
.
Iluminancia

Smbolo: E

Unidad: lux (lx)
En el ejemplo de la linterna ya pudimos ver que la iluminancia depende de la distancia
del foco al objeto iluminado. Es algo similar a lo que ocurre cuando omos alejarse a un
coche; al principio se oye alto y claro, pero despus va disminuyendo hasta perderse.
Lo que ocurre con la iluminancia se conoce por la ley inversa de los cuadrados que
relaciona la intensidad luminosa (I) y la distancia a la fuente. Esta ley solo es vlida si la
direccin del rayo de luz incidente es perpendicular a la superficie.
Ley inversa de
los cuadrados



Qu ocurre si el rayo no es perpendicular? En este caso hay que descomponer la
iluminancia recibida en una componente horizontal y en otra vertical a la superficie.



A la componente horizontal de la iluminancia (E
H
) se le conoce como la ley del coseno.
Es fcil ver que si = 0 nos queda la ley inversa de los cuadrados. Si expresamos E
H
y E
V

en funcin de la distancia del foco a la superficie (h) nos queda:


En general, si un punto est iluminado por ms de una lmpara su iluminancia total es
la suma de las iluminancias recibidas:


Luminancia
Hasta ahora hemos hablado de magnitudes que informan sobre propiedades de las
fuentes de luz (flujo luminoso o intensidad luminosa) o sobre la luz que llega a una
superficie (iluminancia). Pero no hemos dicho nada de la luz que llega al ojo que a fin
de cuentas es la que vemos. De esto trata la luminancia. Tanto en el caso que veamos
un foco luminoso como en el que veamos luz reflejada procedente de un cuerpo la
definicin es la misma.
Se llama luminancia a la relacin entre la intensidad luminosa y la superficie aparente
vista por el ojo en una direccin determinada. Su smbolo es L y su unidad es la cd/m
2
.
Tambin es posible encontrar otras unidades como el stilb (1 sb = 1 cd/cm
2
) o el nit (1
nt = 1 cd/m
2
).
Luminancia

Smbolo: L

Unidad: cd/m
2

Es importante destacar que slo vemos luminancias, no iluminancias.
Rendimiento luminoso o eficiencia luminosa
Ya mencionamos al hablar del flujo luminoso que no toda la energa elctrica
consumida por una lmpara (bombilla, fluorescente, etc.) se transformaba en luz
visible. Parte se pierde por calor, parte en forma de radiacin no visible (infrarrojo o
ultravioleta), etc.

Para hacernos una idea de la porcin de energa til definimos el rendimiento
luminoso como el cociente entre el flujo luminoso producido y la potencia elctrica
consumida, que viene con las caractersticas de las lmparas (25 W, 60 W...). Mientras
mayor sea mejor ser la lmpara y menos gastar. La unidad es el lumen por watt
(lm/W).
Rendimiento luminoso

Smbolo:

Unidad: lm / W
Cantidad de luz
Esta magnitud slo tiene importancia para conocer el flujo luminoso que es capaz de
dar un flash fotogrfico o para comparar diferentes lmparas segn la luz que emiten
durante un cierto periodo de tiempo. Su smbolo es Q y su unidad es el lumen por
segundo (lms).
Cantidad de luz Q = t
Smbolo: Q
Unidad: lms
Grficos y diagramas de iluminacin
Cuando se habla en fotometra de magnitudes y unidades de media se definen una
serie de trminos y leyes que describen el comportamiento de la luz y sirven como
herramientas de clculo. Pero no hemos de olvidar que las hiptesis utilizadas para
definirlos son muy restrictivas (fuente puntual, distribucin del flujo esfrica y
homognea, etc.). Aunque esto no invalida los resultados y conclusiones obtenidas,
nos obliga a buscar nuevas herramientas de trabajo, que describan mejor la realidad,
como son las tablas, grficos o programas informticos. De todos los inconvenientes
planteados, el ms grave se encuentra en la forma de la distribucin del flujo luminoso
que depende de las caractersticas de las lmparas y luminarias empleadas.





Influencia de la luminaria en la forma del haz de luz.

A menudo no le daremos mucha importancia a este tema, como pasa en la iluminacin
de interiores, pero ser fundamental si queremos optimizar la instalacin o en temas
como la iluminacin de calles, decorativa, de industrias o de instalaciones deportivas.
A continuacin veremos los grficos ms habituales en luminotecnia:
Diagrama polar o curva de distribucin luminosa.
Diagramas isocandela.
o Alumbrado por proyeccin.
o Alumbrado pblico. Proyeccin azimutal de Lambert.
Curvas isolux.
Diagrama polar o curvas de distribucin luminosa

En estos grficos, la intensidad luminosa se representa mediante un sistema de tres
coordenadas (I, C, ). La primera de ellas, I, representa el valor numrico de la
intensidad luminosa en candelas e indica la longitud del vector, mientras las otras
sealan la direccin. El ngulo C nos dice en qu plano vertical estamos y mide la
inclinacin respecto al eje vertical de la luminaria. En este ltimo, 0 seala la vertical
hacia abajo, 90 la horizontal y 180 la vertical hacia arriba. Los valores de C utilizados
en las grficas no se suelen indicar salvo para el alumbrado pblico. En este caso, los
ngulos entre 0 y 180 quedan en el lado de la calzada y los comprendidos entre 180
y 360 en la acera; 90 y 270 son perpendiculares al bordillo y caen respectivamente
en la calzada y en la acera.
Con un sistema de tres coordenadas es fcil pensar que
ms que una representacin plana tendramos una
tridimensional. De hecho, esto es as y si representamos
en el espacio todos los vectores de la intensidad
luminosa en sus respectivas direcciones y uniramos
despus sus extremos, obtendramos un cuerpo llamado
slido fotomtrico.

Pero como trabajar en tres dimensiones es muy incmodo, se corta el slido con
planos verticales para diferentes valores de C (suelen ser uno, dos, tres o ms
dependiendo de las simetras de la figura) y se reduce a la representacin plana de las
curvas ms caractersticas.
En la curva de distribucin luminosa, los radios representan el ngulo
y las circunferencias concntricas el valor de la intensidad en candelas. De todos los
planos verticales posibles identificados por el ngulo C, solo se suelen representar los
planos verticales correspondientes a los planos de simetra y los transversales a estos
(C = 0 y C = 90) y aquel en que la lmpara tiene su mximo de intensidad. Para evitar
tener que hacer un grfico para cada lmpara cuando solo vara la potencia de esta, los
grficos se normalizan para una lmpara de referencia de 1000 lm. Para conocer los
valores reales de las intensidades bastar con multiplicar el flujo luminoso real de la
lmpara por la lectura en el grfico y dividirlo por 1000 lm.

Matriz de intensidades luminosas

Tambin es posible encontrar estos datos en unas
tablas llamadas matriz de intensidades luminosas
donde para cada pareja de valores de C y obtenemos
un valor de I normalizado para una lmpara de flujo de
1000 lm.


Diagramas isocandela
A pesar de que las curvas de distribucin luminosa son herramientas muy tiles y
prcticas, presentan el gran inconveniente de que slo nos dan informacin de lo que
ocurre en unos pocos planos meridionales (para algunos valores de C) y no sabemos a
ciencia cierta qu pasa en el resto. Para evitar estos inconvenientes y conjugar una
representacin plana con informacin sobre la intensidad en cualquier direccin se
definen las curvas isocandela.
En los diagramas isocandelas se representan en un plano, mediante curvas de nivel,
los puntos de igual valor de la intensidad luminosa. Cada punto indica una direccin
del espacio definida por dos coordenadas angulares. Segn cmo se escojan estos
ngulos, distinguiremos dos casos:
Proyectores para alumbrado por proyeccin.
Luminarias para alumbrado pblico. Proyeccin azimutal de Lambert.
En los proyectores se utiliza un sistema de coordenadas rectangulares con ngulos en
lugar de las tpicas x e y. Para situar una direccin se utiliza un sistema de meridianos y
paralelos similar al que se usa con la Tierra. El paralelo 0 se hace coincidir con el plano
horizontal que contiene la direccin del haz de luz y el meridiano 0 con el plano
perpendicular a este. Cualquier direccin, queda pues, definida por sus dos
coordenadas angulares. Conocidas estas, se sitan los puntos sobre el grfico y se
unen aquellos con igual valor de intensidad luminosa formando las lneas isocandelas.



En las luminarias para alumbrado pblico, para definir una direccin, se utilizan los
ngulos C y usados en los diagramas polares. Se supone la luminaria situada dentro
de una esfera y sobre ella se dibujan las lneas isocandelas. Los puntos de las curvas se
obtienen por interseccin de los vectores de intensidad luminosa con la superficie de
esta. Para la representacin plana de la superficie se recurre a la proyeccin azimutal
de Lambert.

En estos grficos, los meridianos representan el ngulo C, los paralelos y las
intensidades, lneas rojas, se reflejan en tanto por ciento de la intensidad mxima.
Como en este tipo de proyecciones las superficies son proporcionales a las originales,
el flujo luminoso se calcula como el producto del rea en el diagrama (en
estereorradianes) por la intensidad luminosa en esta rea.
Adems de intensidades y flujos, este diagrama informa sobre el alcance y la
dispersin de la luminaria. El alcance da una idea de la distancia longitudinal mxima
que alcanza el haz de luz en la calzada mientras que la dispersin se refiere a la
distancia transversal.
Curvas isolux
Las curvas vistas en los apartados anteriores (diagramas polares e isocandelas) se
obtienen a partir de caractersticas de la fuente luminosa, flujo o intensidad luminosa,
y dan informacin sobre la forma y magnitud de la emisin luminosa de esta. Por
contra, las curvas isolux hacen referencia a las iluminancias, flujo luminoso recibido
por una superficie, datos que se obtienen experimentalmente o por clculo a partir de
la matriz de intensidades usando la frmula:

Estos grficos son muy tiles porque dan informacin sobre la cantidad de luz recibida
en cada punto de la superficie de trabajo y son utilizadas especialmente en el
alumbrado pblico donde de un vistazo nos podemos hacer una idea de cmo
iluminan las farolas la calle.
Lo ms habitual es expresar las curvas isolux en valores absolutos definidas para una
lmpara de 1000 lm y una altura de montaje de 1 m.

Los valores reales se obtienen a partir de las curvas usando la expresin:

Tambin puede expresarse en valores relativos a la iluminancia mxima (100%) para
cada altura de montaje. Los valores reales de la iluminancia se calculan entonces
como:

con

siendo a un parmetro suministrado con las grficas.

Ejercicios de fotometra
Problemas resueltos
1. Una superficie est iluminada por una fuente luminosa puntual de 80 cd de
intensidad constante en todas direcciones situada a 2 m de altura. Calcular la
iluminancia horizontal y vertical para los siguientes valores del ngulo alfa: 0, 30, 45,
60, 75 y 80.
Solucin
Como vimos al hablar de magnitudes fotomtricas, las componentes de la iluminancia,
se pueden calcular empleando las frmulas:




Y dado que conocemos todos los datos (h = 2 m, I = 80 cd y los diferentes valores de
alfa) solo queda sustituir y calcular:
= 0



= 30



Como podemos ver, la mecnica de clculo es siempre la misma. As pues, los
resultados finales son:
R (m) E
H
(lux) E
V
(lux) E (lux)
0 0 20 0 20
30 1.15 12.99 7.5 15
R (m) E
H
(lux) E
V
(lux) E (lux)
45 2 7.07 7.07 10
60 3.46 2.5 4.33 5
75 7.45 0.35 1.29 1.34
80 11 0.10 0.59 0.60
Si representamos el diagrama isolux de la superficie podemos observar que las curvas
son circunferencias, debido a que la intensidad es constante en todas direcciones, que
la iluminancia disminuye a medida que los puntos se alejan del foco y que la mxima
iluminancia se encuentra en la proyeccin de la fuente sobre la superficie (0).

2. Una superficie circular de 3 m de radio est iluminada por una bombilla de 50 cd de
intensidad constante en todas direcciones situada a 2 m de altura sobre el centro de la
plataforma. Calcular la iluminacin mxima y mnima sobre la superficie.
Solucin

En este caso nos piden la iluminancia sobre la superficie, es decir, la iluminancia
horizontal. Como la intensidad es constante en todas direcciones y la altura tambin el
valor de la iluminancia depender nicamente de la distancia de los puntos al foco. En
nuestro caso el punto ms prximo es la proyeccin de la bombilla sobre la superficie
( = 0) y los ms alejados son aquellos que estn en los bordes (R = 3 m).
Iluminancia mxima:

Iluminancia mnima (R = 3 m):

3. Tenemos un proyector situado en el techo de 0.04 m
2
de superficie que ilumina con
una intensidad de 100 cd en cualquier direccin una mesa de 0.5 m
2
de superficie. La
mesa se puede considerar una superficie especular de factor de reflexin de 0.8.
Calcular la luminancia de la fuente y la luminancia de la mesa para el observador de la
figura.

Solucin
Luminancia de la fuente:

Luminancia de la mesa:
Como la mesa no es una superficie reflectante perfecta, una parte de la intensidad
luminosa que le llega es absorbida por esta. Esto quiere decir que en la frmula de la
luminancia el valor de I estar afectado por el factor de reflexin.


4. Tenemos una luminaria simtrica situada en el centro de una habitacin de 5 x 2 m a
3 m de altura del suelo. Calcular la iluminancia sobre los puntos marcados en el dibujo
a partir del diagrama polar de la luminaria. El flujo luminoso de la lmpara es de 500
lm.

Solucin
En este caso la intensidad no es uniforme ni constante en cualquier direccin y por ello
tenemos que trabajar con grficos. Esto no supone ninguna complicacin adicional
respecto a lo visto anteriormente y la mecnica y las frmulas empleadas siguen
siendo las mismas. La nica diferencia estriba en que los valores de la intensidad los
tomaremos de un grfico polar, que en este caso depende slo del ngulo alfa debido
a que la luminaria es simtrica.
Los pasos a seguir son:
Calcular


Leer I() relativo del grfico

Calcular la iluminancia

Iluminancia en a:
= 0
Para = 0 el valor de I relativo es:
I
r
= 150 cd / 1000 lm
Aplicamos la frmula para obtener el valor I real

Finalmente:

Iluminancia en b:

Para = 26.57 el valor de I relativo es:
I
r
= 140 cd / 1000 lm
Aplicamos la frmula para obtener el valor I real

Finalmente:

Iluminancia en c:

Para = 18.43 el valor de I relativo es:
I
r
= 140 cd / 1000 lm
Aplicamos la frmula para obtener el valor I real

Finalmente:

Iluminancia en d:

Para = 41.91 el valor de I relativo es:
I
r
= 100 cd / 1000 lm
Aplicamos la frmula para obtener el valor I real

Finalmente:

5. Un tramo de calle est iluminado por una farola de 10 m de altura y 10000 lm de
flujo luminoso cuyo diagrama isolux se adjunta.

Calcular la iluminancia en los siguientes puntos de la calzada:

Solucin
Resolver este problema es muy sencillo, pues slo hay que trasladar los puntos de la
calle al diagrama isolux dividiendo sus coordenadas por la altura de la luminaria, leer
los valores del grfico y calcular la iluminancia con la frmula.

Iluminancia en c:
Las coordenadas absolutas de c son: x = 15 m e y = 12.5 m
Ahora las dividimos por la altura (10 m) para convertirlas en valores relativos que
situaremos sobre el grfico:
x
r
= 1.5; y
r
= 1.25
A continuacin leemos los valores relativos de la iluminancia del diagrama:

Coordenadas relativas E
r
(lx/1000 lm)
(1.5,1.25) 5 lx
Finalmente aplicamos la frmula y ya est.

Como se puede ver el proceso a seguir es siempre igual y los resultados finales son:
Punto Coordenadas absolutas Coordenadas relativas E
r
(lx/1000 lm) E (lx)
a (20,0) (2,0) 100 10
b (0,5) (0,0.5) 25 2.5
c (15,12.5) (1.5,1.25) 5 0.5
d (0,10) (0,1) 25 2.5
Punto Coordenadas absolutas Coordenadas relativas E
r
(lx/1000 lm) E (lx)
e (25,5) (2.5,0.5) 1 0.1
f (30,15) (3,1.5) 1 0.1
Problemas propuestos
1. Tenemos una fuente luminosa puntual de 100 cd de intensidad constante en todas
direcciones situada sobre una plataforma rectangular de 20x10 m como la de la figura.
Calcular la iluminacin mxima y mnima sobre la superficie y la iluminancia en los
puntos (3, 10), (0, 15), (7, 20) y (10, 15).

Resultado
Coordenadas (15,4) (10,0) (3,10) (0,15) (7,20) (10,15)
E (lux) 11.10 0.0676 1.45 2.40 1.06 0.99
Solucin

Como la intensidad es constante en todas direcciones y la altura tambin el valor de la
iluminancia depende slo de la distancia de los puntos al foco. El punto ms prximo
es la proyeccin de la fuente sobre la superficie (15,4) y el ms alejado es (10,0).
Conocidas la altura del foco y la distancia horizontal de este a los distintos puntos
saber el valor de alfa es un problema de trigonometra. Entonces slo queda aplicar la
frmula y resolver el problema.


Iluminancia en (15,4) (mxima):

Iluminancia en (10,0) (mnima):


Iluminancia en (3,10):


Iluminancia en (0,15):

Como podemos ver, la mecnica de clculo es siempre la misma. As pues, los
resultados finales son:
Coordenadas d (m) E (lux)
(15,4) 0 0 11.10
(10,0) 16.16 79.48 0.0676
(3,10) 5.1 59.53 1.45
(0,15) 4 53.13 2.40
(7,20) 5.83 62.77 1.06
(10,15) 6 63.43 0.99

2. Para la disposicin de luminarias de la figura, calcular la iluminancia en el centro de
la placa (a) y en el punto b.

Punto E (lux)
a 2.84
b 1.19
Solucin
En este caso la diferencia radica en que hay ms de una fuente de luz, pero esto no ha
de suponer una mayor dificultad. Como las iluminancias sobre un punto son aditivas, lo
que hay que hacer es calcular la contribucin de cada foco sobre dicho punto y
sumarlas.

donde


Iluminancia en a:

Como a est situada en el centro de simetras de la placa d
1
, d
2
y d
3
son iguales.

Conocidos d y h, sabemos el ngulo alfa.
Por fin, ya slo queda calcular las iluminancias producidas por cada foco sobre el punto
a:

Finalmente sumamos E
1
, E
2
y E
3
y ya est:
E
a
= E
1
+ E
2
+ E
3
= 1.19 + 1.17 + 5.54 = 7.90 lx
Para el punto b el proceso a seguir es el mismo de antes. As pues, los resultados
finales son:
Punto a 1 2 3

d 5.59 5.59 5.59

48.19 61.78 40.31

E (lux) 1.19 1.17 5.54 E
a
= 7.90

Punto b 1 2 3

d 10 11.18 5

63.43 74.98 68.20

E (lux) 0.36 0.19 0.64 E
b
= 1.19
3. Para el tramo de calle de la figura, calcular la iluminancia en los puntos a, b, c, d, e y
f. La farola mide 8 m de altura y la lmpara tiene un flujo de 15000 lm. Asimismo, se
suministran los diagramas polares de las luminarias referenciadas a 1000 lm.

Diagramas polares disponibles:



Punto a b c d e f
E(lux) 21.09 19.06 15.08 15.72 6.15 11.17
Solucin
En este caso la intensidad no es uniforme ni constante en cualquier direccin y por ello
tenemos que trabajar con grficos. Esto no supone ninguna complicacin adicional
respecto a lo visto anteriormente y la mecnica y las frmulas empleadas siguen
siendo las mismas. La nica diferencia estriba en que los valores de la intensidad, que
ahora depende de los ngulos alfa y C, los tomaremos de un grfico polar.

Los pasos a seguir son:
Calcular


Leer I() relativo del grfico segn el valor de C (si no disponemos del grfico hay que
interpolar) y calcular eI real

Calcular la iluminancia

Iluminancia en a:
= 0
Grfico C = 0 o 180
Para = 0 y C= 0 el valor de I
relativo
ledo en el grfico es
I
r
= 90 cd / 1000 lm
Aplicamos la frmula para obtener I
real


Finalmente:

Iluminancia en b:

Grfico transversal C = 90 - 270
Para = 45 y C= 90 el valor de I
relativo
ledo en el grfico es
I
r
= 230 cd / 1000 lm
Aplicamos la frmula para obtener I
real


Finalmente:

Iluminancia en f:

A este punto le correspondera una curva de C = 135, pero como no disponemos de
esta hemos de interpolar la intensidad luminosa a partir de los valores de las curvas de
C = 90 y C = 180 para un valor de alfa de 51.3.
C = 90 I
90
= 210 cd / 1000 lm
C = 180 I
180
= 180 cd / 1000 lm

Aplicamos la frmula para obtener I
real


Finalmente:

Como se puede ver, la mecnica de clculo es siempre la misma y los resultados finales
son:
Datos: h = 8 m;
L
= 15000 lm
Punto d (m) tan C I
r
(cd/1000 lm) I (lm) E (lx)
a 0 0 0 0 90 1350 21.09
b 8 1 45 90 230 3450 19.06
c 4 0.5 26.6 270 90 1350 15.08
d 5 0.625 32 180 110 1650 15.72
e 14 1.75 60.3 0 210 3150 6.15
f 10 1.25 51.3 45 195 2925 11.17
4. Para el tramo de calle de la figura calcular las iluminancias de los puntos a, b, c y d a
partir de la matriz de intensidades luminosas de la luminaria.

Otros datos:
h = 10 m

L
= 20000 lm
\ C 90 120 150 180 210 240 270
0 140 140 140 140 140 140 140
10 120 130 130 135 160 200 230
\ C 90 120 150 180 210 240 270
20 110 120 120 125 210 290 310
30 100 110 115 160 300 320 330
40 90 100 110 180 400 330 260
50 70 80 100 200 450 190 110
60 60 70 120 280 470 90 60
70 30 20 60 230 300 60 20
80 5 8 10 15 35 40 15
90 0 0 0 0 0 0 0
cd / 1000 lm

Punto a b c d
E(lux) 28 13.44 13 4.78
Solucin
El problema es idntico al anterior con la salvedad de que ahora nos dan una tabla en
lugar de un grfico.
Iluminancia en a:
Para = 0 y C= 0 el valor de I
relativo
ledo en la tabla es
I
r
= 140 cd / 1000 lm
Aplicamos la frmula para obtener I
real


Finalmente:

Iluminancia en b:

Como no disponemos de valores de gamma para 45 tendremos que interpolar a partir
de los valores de gamma de 40 y 50 para C = 180 (como la luminaria es simtrica los
valores para C =180 y 0 son iguales).
= 40 I
40
= 180 cd / 1000 lm
= 50 I
50
= 200 cd / 1000 lm

Aplicamos la frmula para obtener I
real


Finalmente:

Iluminancia en c:
C = 90

Para = 30 y C= 90 el valor de I
relativo
ledo en la tabla es
I
r
= 100 cd / 1000 lm
Aplicamos la frmula para obtener I
real


Finalmente:

Iluminancia en d:
C = 135

Como no disponemos de valores de C para 135 tendremos que interpolar a partir de
los valores de C igual a 120 y 150 para un valor de gamma de 50.
C = 120 I
120
= 80 cd / 1000 lm
C = 150 I
150
= 100 cd / 1000 lm

Aplicamos la frmula para obtener I
real


Finalmente:













Lmparas y luminarias
Para iluminar espacios carentes de luz es necesaria la presencia de fuentes de luz
artificiales, las lmparas, y aparatos que sirvan de soporte y distribuyan
adecuadamente la luz, las luminarias. De esta forma es posible vencer las limitaciones
que la naturaleza impone a las actividades humanas.
Lmparas incandescentes
Las lmparas incandescentes fueron la primera forma de generar luz a partir de la
energa elctrica. Desde que fueran inventadas, la tecnologa ha cambiado mucho
producindose sustanciosos avances en la cantidad de luz producida, el consumo y la
duracin de las lmparas. Su principio de funcionamiento es simple, se pasa una
corriente elctrica por un filamento hasta que este alcanza una temperatura tan alta
que emite radiaciones visibles por el ojo humano.
La incandescencia
Todos los cuerpos calientes emiten energa en forma de radiacin electromagntica.
Mientras ms alta sea su temperatura mayor ser la energa emitida y la porcin del
espectro electromagntico ocupado por las radiaciones emitidas. Si el cuerpo pasa la
temperatura de incandescencia una buena parte de estas radiaciones caern en la
zona visible del espectro y obtendremos luz.

Espectro electromagntico
La incandescencia se puede obtener de dos maneras. La primera es por combustin de
alguna sustancia, ya sea slida como una antorcha de madera, lquida como en una
lmpara de aceite o gaseosa como en las lmparas de gas. La segunda es pasando una
corriente elctrica a travs de un hilo conductor muy delgado como ocurre en las
bombillas corrientes. Tanto de una forma como de otra, obtenemos luz y calor (ya sea
calentando las molculas de aire o por radiaciones infrarrojas). En general los
rendimientos de este tipo de lmparas son bajos debido a que la mayor parte de la
energa consumida se convierte en calor.

Rendimiento de una lmpara incandescente
La produccin de luz mediante la incandescencia tiene una ventaja adicional, y es que
la luz emitida contiene todas las longitudes de onda que forman la luz visible o dicho
de otra manera, su espectro de emisiones es continuo. De esta manera se garantiza
una buena reproduccin de los colores de los objetos iluminados.
Caractersticas de una lmpara incandescente
Entre los parmetros que sirven para definir una lmpara tenemos las caractersticas
fotomtricas: la intensidad luminosa, el flujo luminoso y el rendimiento o eficiencia.
Adems de estas, existen otros que nos informan sobre la calidad de la reproduccin
de los colores y los parmetros de duracin de las lmparas.
Caractersticas cromticas
Los colores que vemos con nuestros ojos dependen en gran medida de las
caractersticas cromticas de las fuentes de luz. Por poner un ejemplo, no se ve igual
una calle de noche a la luz de las farolas iluminadas por lmparas de luz blanca que con
lmparas de luz amarilla.
A la hora de describir las cualidades cromticas de las fuentes de luz hemos de
considerar dos aspectos. El primero trata sobre el color que presenta la fuente. Y el
segundo describe cmo son reproducidos los colores de los objetos iluminados por
esta. Para evaluarlos se utilizan dos parmetros: la temperatura de color y el
rendimiento de color que se mide con el IRC.
La temperatura de color hace referencia al color de la fuente luminosa. Su valor
coincide con la temperatura a la que un cuerpo negro tiene una apariencia de color
similar a la de la fuente considerada. Esto se debe a que sus espectros
electromagnticos respectivos tienen una distribucin espectral similar. Conviene
aclarar que los conceptos temperatura de color y temperatura de filamento son
diferentes y no tienen por que coincidir sus valores.
El rendimiento en color, por contra, hace referencia a cmo se ven los colores de los
objetos iluminados. Nuestra experiencia nos indica que los objetos iluminados por un
fluorescente no se ven del mismo tono que aquellos iluminados por bombillas. En el
primer caso destacan ms los tonos azules mientras que en el segundo lo hacen los
rojos. Esto se debe a que la luz emitida por cada una de estas lmparas tiene un alto
porcentaje de radiaciones monocromticas de color azul o rojo.

Fuente de luz blanca

Fuente de luz monocromtica
Efecto de la luz coloreada sobre el color de los objetos.
Para establecer el rendimiento en color se utiliza el ndice de rendimiento de color
(IRC o R
a
) que compara la reproduccin de una muestra de colores normalizada
iluminada con nuestra fuente con la reproduccin de la misma muestra iluminada con
una fuente patrn de referencia.
Caractersticas de duracin
La duracin de una lmpara viene determinada bsicamente por la temperatura de
trabajo del filamento. Mientras ms alta sea esta, mayor ser el flujo luminoso pero
tambin la velocidad de evaporacin del material que forma el filamento. Las
partculas evaporadas, cuando entren en contacto con las paredes se depositarn
sobre estas, ennegreciendo la ampolla. De esta manera se ver reducido el flujo
luminoso por ensuciamiento de la ampolla. Pero, adems, el filamento se habr vuelto
ms delgado por la evaporacin del tungsteno que lo forma y se reducir, en
consecuencia, la corriente elctrica que pasa por l, la temperatura de trabajo y el flujo
luminoso. Esto seguir ocurriendo hasta que finalmente se rompa el filamento. A este
proceso se le conoce como depreciacin luminosa.
Para determinar la vida de una lmpara disponemos de diferentes parmetros segn
las condiciones de uso definidas.
La vida individual es el tiempo transcurrido en horas hasta que una lmpara se
estropea, trabajando en unas condiciones determinadas.
La vida promedio es el tiempo transcurrido hasta que se produce el fallo de la
mitad de las lmparas de un lote representativo de una instalacin, trabajando
en unas condiciones determinadas.
La vida til es el tiempo estimado en horas tras el cual es preferible sustituir un
conjunto de lmparas de una instalacin a mantenerlas. Esto se hace por
motivos econmicos y para evitar una disminucin excesiva en los niveles de
iluminacin en la instalacin debido a la depreciacin que sufre el flujo
luminoso con el tiempo. Este valor sirve para establecer los periodos de
reposicin de las lmparas de una instalacin.
La vida media es el tiempo medio que resulta tras el anlisis y ensayo de un
lote de lmparas trabajando en unas condiciones determinadas.
La duracin de las lmparas incandescentes est normalizada; siendo de unas 1000
horas para las normales, para las halgenas es de 2000 horas para aplicaciones
generales y de 4000 horas para las especiales.
Factores externos que influyen en el funcionamiento de las lmparas
Los factores externos que afectan al funcionamiento de las lmparas son la
temperatura del entorno dnde est situada la lmpara y las desviaciones en la
tensin nominal en los bornes.
La temperatura ambiente no es un factor que influya demasiado en el funcionamiento
de las lmparas incandescentes, pero s se ha de tener en cuenta para evitar deterioros
en los materiales empleados en su fabricacin. En las lmparas normales hay que tener
cuidado de que la temperatura de funcionamiento no exceda de los 200 C para el
casquillo y los 370 C para el bulbo en el alumbrado general. Esto ser de especial
atencin si la lmpara est alojada en luminarias con mala ventilacin. En el caso de las
lmparas halgenas es necesaria una temperatura de funcionamiento mnima en el
bulbo de 260 C para garantizar el ciclo regenerador del wolframio. En este caso la
mxima temperatura admisible en la ampolla es de 520 C para ampollas de vidrio
duro y 900 C para el cuarzo.
Las variaciones de la tensin se producen cuando aplicamos a la lmpara una tensin
diferente de la tensin nominal para la que ha sido diseada. Cuando aumentamos la
tensin aplicada se produce un incremento de la potencia consumida y del flujo
emitido por la lmpara pero se reduce la duracin de la lmpara. Anlogamente, al
reducir la tensin se produce el efecto contrario.

Efecto de las variaciones de tensin (%) sobre las caractersticas
de funcionamiento de las lmparas incandescentes
Partes de una lmpara
Las lmparas incandescentes estn formadas por un hilo de wolframio que se calienta
por efecto Joule alcanzando temperaturas tan elevadas que empieza a emitir luz
visible. Para evitar que el filamento se queme en contacto con el aire, se rodea con una
ampolla de vidrio a la que se le ha hecho el vaco o se ha rellenado con un gas. El
conjunto se completa con unos elementos con funciones de soporte y conduccin de
la corriente elctrica y un casquillo normalizado que sirve para conectar la lmpara a la
luminaria.


Tipos de lmparas
Existen dos tipos de lmparas incandescentes: las que contienen un gas halgeno en su
interior y las que no lo contienen:
Lmparas no halgenas
Entre las lmparas incandescentes no halgenas podemos distinguir las que se han
rellenado con un gas inerte de aquellas en que se ha hecho el vaco en su interior. La
presencia del gas supone un notable incremento de la eficacia luminosa de la lmpara
dificultando la evaporacin del material del filamento y permitiendo el aumento de la
temperatura de trabajo del filamento. Las lmparas incandescentes tienen una
duracin normalizada de 1000 horas, una potencia entre 25 y 2000 W y unas eficacias
entre 7.5 y 11 lm/W para las lmparas de vaco y entre 10 y 20 para las rellenas de gas
inerte. En la actualidad predomina el uso de las lmparas con gas, reducindose el uso
de las de vaco a aplicaciones ocasionales en alumbrado general con potencias de
hasta 40 W.

Lmparas con gas Lmparas de vaco
Temperatura del filamento 2500 C 2100 C
Eficacia luminosa de la lmpara 10-20 lm/W 7.5-11 lm/W
Duracin 1000 horas 1000 horas
Prdidas de calor Conveccin y radiacin Radiacin
Lmparas halgenas de alta y baja tensin
En las lmparas incandescentes normales, con el paso del tiempo, se produce una
disminucin significativa del flujo luminoso. Esto se debe, en parte, al ennegrecimiento
de la ampolla por culpa de la evaporacin de partculas de wolframio del filamento y
su posterior condensacin sobre la ampolla.

Ciclo del halgeno
Agregando una pequea cantidad de un compuesto gaseoso con halgenos (cloro,
bromo o yodo), normalmente se usa el CH
2
Br
2
, al gas de relleno se consigue establecer
un ciclo de regeneracin del halgeno que evita el ennegrecimiento. Cuando el
tungsteno (W) se evapora se une al bromo formando el bromuro de wolframio (WBr
2
).
Como las paredes de la ampolla estn muy calientes (ms de 260 C) no se deposita
sobre estas y permanece en estado gaseoso. Cuando el bromuro de wolframio entra
en contacto con el filamento, que est muy caliente, se descompone en W que se
deposita sobre el filamento y Br que pasa al gas de relleno. Y as, el ciclo vuelve a
empezar.
El funcionamiento de este tipo de lmparas requiere de temperaturas muy altas para
que pueda realizarse el ciclo del halgeno. Por eso, son ms pequeas y compactas
que las lmparas normales y la ampolla se fabrica con un cristal especial de cuarzo que
impide manipularla con los dedos para evitar su deterioro.
Tienen una eficacia luminosa de 22 lm/W con una amplia gama de potencias de
trabajo (150 a 2000W) segn el uso al que estn destinadas. Las lmparas halgenas se
utilizan normalmente en alumbrado por proyeccin y cada vez ms en iluminacin
domstica.
Lmparas de descarga. Conceptos
Las lmparas de descarga constituyen una forma alternativa de producir luz de una
manera ms eficiente y econmica que las lmparas incandescentes. Por eso, su uso
est tan extendido hoy en da. La luz emitida se consigue por excitacin de un gas
sometido a descargas elctricas entre dos electrodos. Segn el gas contenido en la
lmpara y la presin a la que est sometido tendremos diferentes tipos de lmparas,
cada una de ellas con sus propias caractersticas luminosas.
Funcionamiento

En las lmparas de descarga, la luz se consigue estableciendo una corriente elctrica
entre dos electrodos situados en un tubo lleno con un gas o vapor ionizado.
En el interior del tubo, se producen descargas elctricas como consecuencia de la
diferencia de potencial entre los electrodos. Estas descargas provocan un flujo de
electrones que atraviesa el gas. Cuando uno de ellos choca con los electrones de las
capas externas de los tomos les transmite energa y pueden suceder dos cosas.
La primera posibilidad es que la energa transmitida en el choque sea lo
suficientemente elevada para poder arrancar al electrn de su orbital. Este, puede a su
vez, chocar con los electrones de otros tomos repitiendo el proceso. Si este proceso
no se limita, se puede provocar la destruccin de la lmpara por un exceso de
corriente.
La otra posibilidad es que el electrn no reciba suficiente energa para ser arrancado.
En este caso, el electrn pasa a ocupar otro orbital de mayor energa. Este nuevo
estado acostumbra a ser inestable y rpidamente se vuelve a la situacin inicial. Al
hacerlo, el electrn libera la energa extra en forma de radiacin electromagntica,
principalmente ultravioleta (UV) o visible. Un electrn no puede tener un estado
energtico cualquiera, sino que slo puede ocupar unos pocos estados que vienen
determinados por la estructura atmica del tomo. Como la longitud de onda de la
radiacin emitida es proporcional a la diferencia de energa entre los estados, inicial y
final del electrn y los estados posibles no son infinitos, es fcil comprender que el
espectro de estas lmparas sea discontinuo.

Relacin entre los estados energticos de los electrones y las franjas visibles en el
espectro
La consecuencia de esto es que la luz emitida por la lmpara no es blanca (por ejemplo
en las lmparas de sodio a baja presin es amarillenta). Por lo tanto, la capacidad de
reproducir los colores de estas fuentes de luz es, en general, peor que en el caso de las
lmparas incandescentes que tienen un espectro continuo. Es posible, recubriendo el
tubo con sustancias fluorescentes, mejorar la reproduccin de los colores y aumentar
la eficacia de las lmparas convirtiendo las nocivas emisiones ultravioletas en luz
visible.
Elementos auxiliares
Para que las lmparas de descarga funcionen correctamente es necesario, en la
mayora de los casos, la presencia de unos elementos auxiliares: cebadores y balastos.
Los cebadores o ignitores son dispositivos que suministran un breve pico de tensin
entre los electrodos del tubo, necesario para iniciar la descarga y vencer as la
resistencia inicial del gas a la corriente elctrica. Tras el encendido, continua un
periodo transitorio durante el cual el gas se estabiliza y que se caracteriza por un
consumo de potencia superior al nominal.
Los balastos, por contra, son dispositivos que sirven para limitar la corriente que
atraviesa la lmpara y evitar as un exceso de electrones circulando por el gas que
aumentara el valor de la corriente hasta producir la destruccin de la lmpara.
Eficacia
Al establecer la eficacia de este tipo de lmparas hay que diferenciar entre la eficacia
de la fuente de luz y la de los elementos auxiliares necesarios para su funcionamiento
que depende del fabricante. En las lmparas, las prdidas se centran en dos aspectos:
las prdidas por calor y las prdidas por radiaciones no visibles (ultravioleta e
infrarrojo). El porcentaje de cada tipo depender de la clase de lmpara con que
trabajemos.

Balance energtico de una lmpara de descarga
La eficacia de las lmparas de descarga oscila entre los 19-28 lm/W de las lmparas de
luz de mezcla y los 100-183 lm/W de las de sodio a baja presin.
Tipo de lmpara Eficacia sin balasto (lm/W)
Fluorescentes 38-91
Luz de mezcla 19-28
Mercurio a alta presin 40-63
Halogenuros metlicos 75-95
Sodio a baja presin 100-183
Sodio a alta presin 70-130
Caractersticas cromticas

Ejemplo de espectro de una lmpara de descarga
Debido a la forma discontinua del espectro de estas lmparas, la luz emitida es una
mezcla de unas pocas radiaciones monocromticas; en su mayor parte en la zona
ultravioleta (UV) o visible del espectro. Esto hace que la reproduccin del color no sea
muy buena y su rendimiento en color tampoco.
Para solucionar este problema podemos tratar de completar el espectro con
radiaciones de longitudes de onda distintas a las de la lmpara. La primera opcin es
combinar en una misma lmpara dos fuentes de luz con espectros que se
complementen como ocurre en las lmparas de luz de mezcla (incandescencia y
descarga). Tambin podemos aumentar la presin del gas. De esta manera se consigue
aumentar la anchura de las lneas del espectro de manera que formen bandas anchas y
ms prximas entre s. Otra solucin es aadir sustancias slidas al gas, que al
vaporizarse emitan radiaciones monocromticas complementarias. Por ltimo,
podemos recubrir la pared interna del tubo con una sustancia fluorescente que
conviertan los rayos ultravioletas en radiaciones visibles.
Caractersticas de duracin
Hay dos aspectos bsicos que afectan a la duracin de las lmparas. El primero es la
depreciacin del flujo. Este se produce por ennegrecimiento de la superficie de la
superficie del tubo donde se va depositando el material emisor de electrones que
recubre los electrodos. En aquellas lmparas que usan sustancias fluorescentes otro
factor es la prdida gradual de la eficacia de estas sustancias.
El segundo es el deterioro de los componentes de la lmpara que se debe a la
degradacin de los electrodos por agotamiento del material emisor que los recubre.
Otras causas son un cambio gradual de la composicin del gas de relleno y las fugas de
gas en lmparas a alta presin.
Tipo de lmpara Vida promedio (h)
Fluorescente estndar 12500
Luz de mezcla 9000
Mercurio a alta presin 25000
Halogenuros metlicos 11000
Sodio a baja presin 23000
Sodio a alta presin 23000
Factores externos que influyen en el funcionamiento
Los factores externos que ms influyen en el funcionamiento de la lmpara son la
temperatura ambiente y la influencia del nmero de encendidos.
Las lmparas de descarga son, en general, sensibles a las temperaturas exteriores.
Dependiendo de sus caractersticas de construccin (tubo desnudo, ampolla exterior...)
se vern ms o menos afectadas en diferente medida. Las lmparas a alta presin, por
ejemplo, son sensibles a las bajas temperaturas en que tienen problemas de arranque.
Por contra, la temperatura de trabajo estar limitada por las caractersticas trmicas
de los componentes (200 C para el casquillo y entre 350 y 520 C para la ampolla
segn el material y tipo de lmpara).
La influencia del nmero de encendidos es muy importante para establecer la duracin
de una lmpara de descarga ya que el deterioro de la sustancia emisora de los
electrodos depende en gran medida de este factor.
Partes de una lmpara
Las formas de las lmparas de descarga varan segn la clase de lmpara con que
tratemos. De todas maneras, todas tienen una serie de elementos en comn como el
tubo de descarga, los electrodos, la ampolla exterior o el casquillo.

Principales partes de una lmpara de descarga

Clases de lmparas de descarga
Las lmparas de descarga se pueden clasificar segn el gas utilizado (vapor de mercurio
o sodio) o la presin a la que este se encuentre (alta o baja presin). Las propiedades
varan mucho de unas a otras y esto las hace adecuadas para unos usos u otros.
Lmparas de vapor de mercurio:
o Baja presin:
Lmparas fluorescentes
o Alta presin:
Lmparas de vapor de mercurio a alta presin
Lmparas de luz de mezcla
Lmparas con halogenuros metlicos
Lmparas de vapor de sodio:
o Lmparas de vapor de sodio a baja presin
o Lmparas de vapor de sodio a alta presin
Lmparas de vapor de mercurio
Lmparas fluorescentes
Las lmparas fluorescentes son lmparas de vapor de mercurio a baja presin (0.8 Pa).
En estas condiciones, en el espectro de emisin del mercurio predominan las
radiaciones ultravioletas en la banda de 253.7 nm. Para que estas radiaciones sean
tiles, se recubren las paredes interiores del tubo con polvos fluorescentes que
convierten los rayos ultravioletas en radiaciones visibles. De la composicin de estas
sustancias dependern la cantidad y calidad de la luz, y las cualidades cromticas de la
lmpara. En la actualidad se usan dos tipos de polvos; los que producen un espectro
continuo y los trifsforos que emiten un espectro de tres bandas con los colores
primarios. De la combinacin estos tres colores se obtiene una luz blanca que ofrece
un buen rendimiento de color sin penalizar la eficiencia como ocurre en el caso del
espectro continuo.

Lmpara fluorescente
Las lmparas fluorescentes se caracterizan por carecer de ampolla exterior. Estn
formadas por un tubo de dimetro normalizado, normalmente cilndrico, cerrado en
cada extremo con un casquillo de dos contactos donde se alojan los electrodos. El tubo
de descarga est relleno con vapor de mercurio a baja presin y una pequea cantidad
de un gas inerte que sirve para facilitar el encendido y controlar la descarga de
electrones.
La eficacia de estas lmparas depende de muchos factores: potencia de la lmpara,
tipo y presin del gas de relleno, propiedades de la sustancia fluorescente que recubre
el tubo, temperatura ambiente... Esta ltima es muy importante porque determina la
presin del gas y en ltimo trmino el flujo de la lmpara. La eficacia oscila entre los 38
y 91 lm/W dependiendo de las caractersticas de cada lmpara.

Balance energtico de una lmpara fluorescente
La duracin de estas lmparas se sita entre 5000 y 7000 horas. Su vida termina
cuando el desgaste sufrido por la sustancia emisora que recubre los electrodos, hecho
que se incrementa con el nmero de encendidos, impide el encendido al necesitarse
una tensin de ruptura superior a la suministrada por la red. Adems de esto, hemos
de considerar la depreciacin del flujo provocada por la prdida de eficacia de los
polvos fluorescentes y el ennegrecimiento de las paredes del tubo donde se deposita
la sustancia emisora.
El rendimiento en color de estas lmparas vara de moderado a excelente segn las
sustancias fluorescentes empleadas. Para las lmparas destinadas a usos habituales
que no requieran de gran precisin su valor est entre 80 y 90. De igual forma la
apariencia y la temperatura de color vara segn las caractersticas concretas de cada
lmpara.
Apariencia de color T
color
(K)
Blanco clido 3000
Blanco 3500
Natural 4000
Blanco fro 4200
Luz da 6500
Las lmparas fluorescentes necesitan para su funcionamiento la presencia de
elementos auxiliares. Para limitar la corriente que atraviesa el tubo de descarga
utilizan el balasto y para el encendido existen varias posibilidades que se pueden
resumir en arranque con cebador o sin l. En el primer caso, el cebador se utiliza para
calentar los electrodos antes de someterlos a la tensin de arranque. En el segundo
caso tenemos las lmparas de arranque rpido en las que se calientan continuamente
los electrodos y las de arranque instantneo en que la ignicin se consigue aplicando
una tensin elevada.
Ms modernamente han aparecido las lmparas fluorescentes compactas que llevan
incorporado el balasto y el cebador. Son lmparas pequeas con casquillo de rosca o
bayoneta pensadas para sustituir a las lmparas incandescentes con ahorros de hasta
el 70% de energa y unas buenas prestaciones.
Lmparas de vapor de mercurio a alta presin
A medida que aumentamos la presin del vapor de mercurio en el interior del tubo de
descarga, la radiacin ultravioleta caracterstica de la lmpara a baja presin pierde
importancia respecto a las emisiones en la zona visible (violeta de 404.7 nm, azul 435.8
nm, verde 546.1 nm y amarillo 579 nm).

Espectro de emisin sin corregir
En estas condiciones la luz emitida, de color azul verdoso, no contiene radiaciones
rojas. Para resolver este problema se acostumbra a aadir sustancias fluorescentes
que emitan en esta zona del espectro. De esta manera se mejoran las caractersticas
cromticas de la lmpara. La temperatura de color se mueve entre 3500 y 4500 K con
ndices de rendimiento en color de 40 a 45 normalmente. La vida til, teniendo en
cuenta la depreciacin se establece en unas 8000 horas. La eficacia oscila entre 40 y 60
lm/W y aumenta con la potencia, aunque para una misma potencia es posible
incrementar la eficacia aadiendo un recubrimiento de polvos fosforescentes que
conviertan la luz ultravioleta en visible.

Balance energtico de una lmpara de mercurio a alta presin
Los modelo ms habituales de estas lmparas tienen una tensin de encendido entre
150 y 180 V que permite conectarlas a la red de 220 V sin necesidad de elementos
auxiliares. Para encenderlas se recurre a un electrodo auxiliar prximo a uno de los
electrodos principales que ioniza el gas inerte contenido en el tubo y facilita el inicio de
la descarga entre los electrodos principales. A continuacin se inicia un periodo
transitorio de unos cuatro minutos, caracterizado porque la luz pasa de un tono violeta
a blanco azulado, en el que se produce la vaporizacin del mercurio y un incremento
progresivo de la presin del vapor y el flujo luminoso hasta alcanzar los valores
normales. Si en estos momentos se apagara la lmpara no sera posible su reencendido
hasta que se enfriara, puesto que la alta presin del mercurio hara necesaria una
tensin de ruptura muy alta.

Lmpara de mercurio a alta presin
Lmparas de luz de mezcla
Las lmparas de luz de mezcla son una combinacin de una lmpara de mercurio a alta
presin con una lmpara incandescente y, habitualmente, un recubrimiento
fosforescente. El resultado de esta mezcla es la superposicin, al espectro del
mercurio, del espectro continuo caracterstico de la lmpara incandescente y las
radiaciones rojas provenientes de la fosforescencia.

Espectro de emisin de una lmpara de luz de mezcla
Su eficacia se sita entre 20 y 60 lm/W y es el resultado de la combinacin de la
eficacia de una lmpara incandescente con la de una lmpara de descarga. Estas
lmparas ofrecen una buena reproduccin del color con un rendimiento en color de 60
y una temperatura de color de 3600 K.
La duracin viene limitada por el tiempo de vida del filamento que es la principal causa
de fallo. Respecto a la depreciacin del flujo hay que considerar dos causas. Por un
lado tenemos el ennegrecimiento de la ampolla por culpa del wolframio evaporado y
por otro la prdida de eficacia de los polvos fosforescentes. En general, la vida media
se sita en torno a las 6000 horas.

Lmpara de luz de mezcla
Una particularidad de estas lmparas es que no necesitan balasto ya que el propio
filamento acta como estabilizador de la corriente. Esto las hace adecuadas para
sustituir las lmparas incandescentes sin necesidad de modificar las instalaciones.
Lmparas con halogenuros metlicos
Si aadimos en el tubo de descarga yoduros metlicos (sodio, talio, indio...) se
consigue mejorar considerablemente la capacidad de reproducir el color de la lmpara
de vapor de mercurio. Cada una de estas sustancias aporta nuevas lneas al espectro
(por ejemplo amarillo el sodio, verde el talio y rojo y azul el indio).

Espectro de emisin de una lmpara con halogenuros metlicos
Los resultados de estas aportaciones son una temperatura de color de 3000 a 6000 K
dependiendo de los yoduros aadidos y un rendimiento del color de entre 65 y 85. La
eficiencia de estas lmparas ronda entre los 60 y 96 lm/W y su vida media es de unas
10000 horas. Tienen un periodo de encendido de unos diez minutos, que es el tiempo
necesario hasta que se estabiliza la descarga. Para su funcionamiento es necesario un
dispositivo especial de encendido, puesto que las tensiones de arranque son muy
elevadas (1500-5000 V).

Lmpara con halogenuros metlicos
Las excelentes prestaciones cromticas la hacen adecuada entre otras para la
iluminacin de instalaciones deportivas, para retransmisiones de TV, estudios de cine,
proyectores, etc.
Lmparas de vapor de sodio
Lmparas de vapor de sodio a baja presin
La descarga elctrica en un tubo con vapor de sodio a baja presin produce una
radiacin monocromtica caracterstica formada por dos rayas en el espectro (589 nm
y 589.6 nm) muy prximas entre s.

Espectro de una lmpara de vapor de sodio a baja presin
La radiacin emitida, de color amarillo, est muy prxima al mximo de sensibilidad
del ojo humano (555 nm). Por ello, la eficacia de estas lmparas es muy elevada (entre
160 y 180 lm/W). Otras ventajas que ofrece es que permite una gran comodidad y
agudeza visual, adems de una buena percepcin de contrastes. Por contra, su
monocromatismo hace que la reproduccin de colores y el rendimiento en color sean
muy malos haciendo imposible distinguir los colores de los objetos.

Balance energtico de una lmpara de vapor de sodio a baja presin
La vida media de estas lmparas es muy elevada, de unas 15000 horas y la
depreciacin de flujo luminoso que sufren a lo largo de su vida es muy baja por lo que
su vida til es de entre 6000 y 8000 horas. Esto junto a su alta eficiencia y las ventajas
visuales que ofrece la hacen muy adecuada para usos de alumbrado pblico, aunque
tambin se utiliza con finalidades decorativas. En cuanto al final de su vida til, este se
produce por agotamiento de la sustancia emisora de electrones como ocurre en otras
lmparas de descarga. Aunque tambin se puede producir por deterioro del tubo de
descarga o de la ampolla exterior.

Lmpara de vapor de sodio a baja presin
En estas lmparas el tubo de descarga tiene forma de U para disminuir las prdidas por
calor y reducir el tamao de la lmpara. Est elaborado de materiales muy resistentes
pues el sodio es muy corrosivo y se le practican unas pequeas hendiduras para
facilitar la concentracin del sodio y que se vaporice a la temperatura menor posible.
El tubo est encerrado en una ampolla en la que se ha practicado el vaco con objeto
de aumentar el aislamiento trmico. De esta manera se ayuda a mantener la elevada
temperatura de funcionamiento necesaria en la pared del tubo (270 C).
El tiempo de arranque de una lmpara de este tipo es de unos diez minutos. Es el
tiempo necesario desde que se inicia la descarga en el tubo en una mezcla de gases
inertes (nen y argn) hasta que se vaporiza todo el sodio y comienza a emitir luz.
Fsicamente esto se corresponde a pasar de una luz roja (propia del nen) a la amarilla
caracterstica del sodio. Se procede as para reducir la tensin de encendido.
Lmparas de vapor de sodio a alta presin
Las lmparas de vapor de sodio a alta presin tienen una distribucin espectral que
abarca casi todo el espectro visible proporcionando una luz blanca dorada mucho ms
agradable que la proporcionada por las lmparas de baja presin.

Espectro de una lmpara de vapor de sodio a alta presin
Las consecuencias de esto es que tienen un rendimiento en color (T
color
= 2100 K) y
capacidad para reproducir los colores mucho mejores que la de las lmparas a baja
presin (IRC = 25, aunque hay modelos de 65 y 80 ). No obstante, esto se consigue a
base de sacrificar eficacia; aunque su valor que ronda los 130 lm/W sigue siendo un
valor alto comparado con los de otros tipos de lmparas.

Balance energtico de una lmpara de vapor de sodio a alta presin
La vida media de este tipo de lmparas ronda las 20000 horas y su vida til entre 8000
y 12000 horas. Entre las causas que limitan la duracin de la lmpara, adems de
mencionar la depreciacin del flujo tenemos que hablar del fallo por fugas en el tubo
de descarga y del incremento progresivo de la tensin de encendido necesaria hasta
niveles que impiden su correcto funcionamiento.
Las condiciones de funcionamiento son muy exigentes debido a las altas temperaturas
(1000 C), la presin y las agresiones qumicas producidas por el sodio que debe
soportar el tubo de descarga. En su interior hay una mezcla de sodio, vapor de
mercurio que acta como amortiguador de la descarga y xenn que sirve para facilitar
el arranque y reducir las prdidas trmicas. El tubo est rodeado por una ampolla en la
que se ha hecho el vaco. La tensin de encendido de estas lmparas es muy elevada y
su tiempo de arranque es muy breve.

Lmpara de vapor de sodio a alta presin
Este tipo de lmparas tienen muchos usos posibles tanto en iluminacin de interiores
como de exteriores. Algunos ejemplos son en iluminacin de naves industriales,
alumbrado pblico o iluminacin decorativa.

Luminarias
Las luminarias son aparatos que sirven de soporte y conexin a la red elctrica a las
lmparas. Como esto no basta para que cumplan eficientemente su funcin, es
necesario que cumplan una serie de caractersticas pticas, mecnicas y elctricas
entre otras.
A nivel de ptica, la luminaria es responsable del control y la distribucin de la luz
emitida por la lmpara. Es importante, pues, que en el diseo de su sistema ptico se
cuide la forma y distribucin de la luz, el rendimiento del conjunto lmpara-luminaria y
el deslumbramiento que pueda provocar en los usuarios. Otros requisitos que debe
cumplir las luminarias es que sean de fcil instalacin y mantenimiento. Para ello, los
materiales empleados en su construccin han de ser los adecuados para resistir el
ambiente en que deba trabajar la luminaria y mantener la temperatura de la lmpara
dentro de los lmites de funcionamiento. Todo esto sin perder de vista aspectos no
menos importantes como la economa o la esttica.




Ejemplos de luminarias
Las luminarias pueden clasificarse de muchas maneras aunque lo ms comn es utilizar
criterios pticos, mecnicos o elctricos.
Clasificacin segn las caractersticas pticas de la lmpara
Una primera manera de clasificar las luminarias es segn el porcentaje del flujo
luminoso emitido por encima y por debajo del plano horizontal que atraviesa la
lmpara. Es decir, dependiendo de la cantidad de luz que ilumine hacia el techo o al
suelo. Segn esta clasificacin se distinguen seis clases.
Directa

Semi-directa

General difusa

Directa-indirecta

Semi-directa

Indirecta

Clasificacin CIE segn la distribucin de la luz
Otra clasificacin posible es atendiendo al nmero de planos de simetra que tenga el
slido fotomtrico. As, podemos tener luminarias con simetra de revolucin que
tienen infinitos planos de simetra y por tanto nos basta con uno de ellos para conocer
lo que pasa en el resto de planos (por ejemplo un proyector o una lmpara tipo globo),
con dos planos de simetra (transversal y longitudinal) como los fluorescentes y con un
plano de simetra (el longitudinal) como ocurre en las luminarias de alumbrado viario.

Luminaria con infinitos planos de simetra

Luminaria con dos planos de simetra

Luminaria con dos planos de simetra
Clasificacin segn el nmero de planos de simetra

Para las luminarias destinadas al alumbrado pblico se utilizan otras clasificaciones.
Clasificacin segn las caractersticas mecnicas de la lmpara
Las luminarias se clasifican segn el grado de proteccin contra el polvo, los lquidos y
los golpes. En estas clasificaciones, segn las normas nacionales (UNE 20324) e
internacionales, las luminarias se designan por las letras IP seguidas de tres dgitos. El
primer nmero va de 0 (sin proteccin) a 6 (mxima proteccin) e indica la proteccin
contra la entrada de polvo y cuerpos slidos en la luminaria. El segundo va de 0 a 8 e
indica el grado de proteccin contra la penetracin de lquidos. Por ltimo, el tercero
da el grado de resistencia a los choques.

Clasificacin segn las caractersticas elctricas de la lmpara
Segn el grado de proteccin elctrica que ofrezcan las luminarias se dividen en cuatro
clases (0, I, II, III).
Clase Proteccin elctrica
0 Aislamiento normal sin toma de tierra
I Aislamiento normal y toma de tierra
II Doble aislamiento sin toma de tierra
III
Luminarias para conectar a circuitos de muy baja tensin, sin otros circuitos internos o
Clase Proteccin elctrica
externos que operen a otras tensiones distintas a la mencionada
Otras clasificaciones
Otras clasificaciones posibles son segn la aplicacin a la que est destinada la
luminaria (alumbrado viario, alumbrado peatonal, proyeccin, industrial, comercial,
oficinas, domstico...) o segn el tipo de lmparas empleado (para lmparas
incandescentes o fluorescentes).


Conceptos de alumbrado de interiores
La determinacin de los niveles de iluminacin adecuados para una instalacin no es
un trabajo sencillo. Hay que tener en cuenta que los valores recomendados para cada
tarea y entorno son fruto de estudios sobre valoraciones subjetivas de los usuarios
(comodidad visual, agradabilidad, rendimiento visual...). El usuario estndar no existe y
por tanto, una misma instalacin puede producir diferentes impresiones a distintas
personas. En estas sensaciones influirn muchos factores como los estticos, los
psicolgicos, el nivel de iluminacin...
Como principales aspectos a considerar trataremos:
El deslumbramiento
Lmparas y luminarias
El color
Sistemas de alumbrado
Mtodos de alumbrado
Niveles de iluminacin
Depreciacin de la eficiencia luminosa y mantenimiento
Deslumbramiento
El deslumbramiento es una sensacin molesta que se produce cuando la luminancia de
un objeto es mucho mayor que la de su entorno. Es lo que ocurre cuando miramos
directamente una bombilla o cuando vemos el reflejo del sol en el agua.
Existen dos formas de deslumbramiento, el perturbador y el molesto. El primero
consiste en la aparicin de un velo luminoso que provoca una visin borrosa, sin
nitidez y con poco contraste, que desaparece al cesar su causa; un ejemplo muy claro
lo tenemos cuando conduciendo de noche se nos cruza un coche con las luces largas.
El segundo consiste en una sensacin molesta provocada porque la luz que llega a
nuestros ojos es demasiado intensa produciendo fatiga visual. Esta es la principal causa
de deslumbramiento en interiores.
Pueden producirse deslumbramientos de dos maneras. La primera es por observacin
directa de las fuentes de luz; por ejemplo, ver directamente las luminarias. Y la
segunda es por observacin indirecta o reflejada de las fuentes como ocurre cuando
las vemos reflejada en alguna superficie (una mesa, un mueble, un cristal, un espejo...).

Deslumbramiento directo

Deslumbramiento indirecto
Estas situaciones son muy molestas para los usuarios y deben evitarse. Entre las
medidas que podemos adoptar tenemos ocultar las fuentes de luz del campo de visin
usando rejillas o pantallas, utilizar recubrimientos o acabados mates en paredes,
techos, suelos y muebles para evitar los reflejos, evitar fuertes contrastes de
luminancias entre la tarea visual y el fondo y/o cuidar la posicin de las luminarias
respecto a los usuarios para que no caigan dentro de su campo de visin.
Lmparas y luminarias
Las lmparas empleadas en iluminacin de interiores abarcan casi todos los tipos
existentes en el mercado (incandescentes, halgenas, fluorescentes, etc.). Las
lmparas escogidas, por lo tanto, sern aquellas cuyas caractersticas (fotomtricas,
cromticas, consumo energtico, economa de instalacin y mantenimiento, etc.)
mejor se adapte a las necesidades y caractersticas de cada instalacin (nivel de
iluminacin, dimensiones del local, mbito de uso, potencia de la instalacin...)
mbito de uso Tipos de lmparas ms utilizados
Domstico
Incandescente
Fluorescente
Halgenas de baja potencia
Fluorescentes compactas
Oficinas
Alumbrado general: fluorescentes
Alumbrado localizado: incandescentes y halgenas de
baja tensin
Comercial (depende de las
dimensiones y caractersticas
del comercio)
Incandescentes
Halgenas
Fluorescentes
Grandes superficies con techos altos: mercurio a alta
mbito de uso Tipos de lmparas ms utilizados
presin y halogenuros metlicos
Industrial
Todos los tipos
Luminarias situadas a baja altura ( 6 m): fluorescentes
Luminarias situadas a gran altura (>6 m): lmparas de
descarga a alta presin montadas en proyectores
Alumbrado localizado: incandescentes
Deportivo
Luminarias situadas a baja altura: fluorescentes
Luminarias situadas a gran altura: lmparas de vapor
de mercurio a alta presin, halogenuros metlicos y
vapor de sodio a alta presin
La eleccin de las luminarias est condicionada por la lmpara utilizada y el entorno de
trabajo de esta. Hay muchos tipos de luminarias y sera difcil hacer una clasificacin
exhaustiva. La forma y tipo de las luminarias oscilar entre las ms funcionales donde
lo ms importante es dirigir el haz de luz de forma eficiente como pasa en el
alumbrado industrial a las ms formales donde lo que prima es la funcin decorativa
como ocurre en el alumbrado domstico.
Las luminarias para lmparas incandescentes tienen su mbito de aplicacin bsico en
la iluminacin domstica. Por lo tanto, predomina la esttica sobre la eficiencia
luminosa. Slo en aplicaciones comerciales o en luminarias para iluminacin
suplementaria se buscar un compromiso entre ambas funciones. Son aparatos que
necesitan apantallamiento pues el filamento de estas lmparas tiene una luminancia
muy elevada y pueden producir deslumbramientos.
En segundo lugar tenemos las luminarias para lmparas fluorescentes. Se utilizan
mucho en oficinas, comercios, centros educativos, almacenes, industrias con techos
bajos, etc. por su economa y eficiencia luminosa. As pues, nos encontramos con una
gran variedad de modelos que van de los ms simples a los ms sofisticados con
sistemas de orientacin de la luz y apantallamiento (modelos con rejillas cuadradas o
transversales y modelos con difusores).
Por ltimo tenemos las luminarias para lmparas de descarga a alta presin. Estas se
utilizan principalmente para colgar a gran altura (industrias y grandes naves con techos
altos) o en iluminacin de pabellones deportivos, aunque tambin hay modelos para
pequeas alturas. En el primer caso se utilizan las luminarias intensivas y los
proyectores y en el segundo las extensivas.
El color
Para hacernos una idea de como afecta la luz al color consideremos una habitacin de
paredes blancas con muebles de madera de tono claro. Si la iluminamos con lmparas
incandescentes, ricas en radiaciones en la zona roja del espectro, se acentuarn los
tonos marrones de los muebles y las paredes tendrn un tono amarillento. En conjunto
tendr un aspecto clido muy agradable. Ahora bien, si iluminamos el mismo cuarto
con lmparas fluorescentes normales, ricas en radiaciones en la zona azul del espectro,
se acentuarn los tonos verdes y azules de muebles y paredes dndole un aspecto fro
a la sala. En este sencillo ejemplo hemos podido ver cmo afecta el color de las
lmparas (su apariencia en color) a la reproduccin de los colores de los objetos (el
rendimiento en color de las lmparas).
La apariencia en color de las lmparas viene determinada por su temperatura de color
correlacionada. Se definen tres grados de apariencia segn la tonalidad de la luz: luz
fra para las que tienen un tono blanco azulado, luz neutra para las que dan luz blanca
y luz clida para las que tienen un tono blanco rojizo.
Temperatura de color correlacionada Apariencia de color
T
C
> 5.000 K Fra
3.300 T
C
5.000 K Intermedia
T
C
< 3.300 K Clida
A pesar de esto, la apariencia en color no basta para determinar qu sensaciones
producir una instalacin a los usuarios. Por ejemplo, es posible hacer que una
instalacin con fluorescentes llegue a resultar agradable y una con lmparas clidas
desagradable aumentando el nivel de iluminacin de la sala. El valor de la iluminancia
determinar conjuntamente con la apariencia en color de las lmparas el aspecto final.
Iluminancia (lux)
Apariencia del color de la luz
Clida Intermedia Fra
E 500
500 < E < 1.000
1.000 < E < 2.000
2.000 < E < 3.000
E 3.000
agradable

estimulante

no natural
neutra

agradable

estimulante
fra

neutra

agradable
El rendimiento en color de las lmparas es un medida de la calidad de reproduccin de
los colores. Se mide con el ndice de Rendimiento del Color (IRC o Ra) que compara la
reproduccin de una muestra normalizada de colores iluminada con una lmpara con
la misma muestra iluminada con una fuente de luz de referencia. Mientras ms alto
sea este valor mejor ser la reproduccin del color, aunque a costa de sacrificar la
eficiencia y consumo energticos. La CIE ha propuesto un sistema de clasificacin de
las lmparas en cuatro grupos segn el valor del IRC.
Apariencia de color y rendimiento en color (CIE)
Grupo IRC Apariencia Aplicaciones
1 IRC 85
Fra
Industria textil, fbricas de pinturas,
talleres de imprenta
Intermedia Escaparates, tiendas, hospitales
Clida Hogares, hoteles, restaurantes
2 70 IRC < 85
Fra
Oficinas, escuelas, grandes
almacenes, industrias de precisin
(en climas clidos)
Intermedia
Oficinas, escuelas, grandes
almacenes, industrias de precisin
(en climas templados)
Clida
Oficinas, escuelas, grandes
almacenes, ambientes industriales
crticos (en climas fros)
3
IRC <70 y propiedades de
rendimiento en color aceptables
para uso en locales de trabajo

Interiores donde la discriminacin
cromtica no es de gran importancia
S
(especial)
Lmparas con rendimiento en color
fuera de lo normal

Aplicaciones especiales
Ahora que ya conocemos la importancia de las lmparas en la reproduccin de los
colores de una instalacin, nos queda ver otro aspecto no menos importante: la
eleccin del color de suelos, paredes, techos y muebles. Aunque la eleccin del color
de estos elementos viene condicionada por aspectos estticos y culturales
bsicamente, hay que tener en cuenta la repercusin que tiene el resultado final en el
estado anmico de las personas.

Influencia del color en el ambiente
Los tonos fros producen una sensacin de tristeza y reduccin del espacio, aunque
tambin pueden causar una impresin de frescor que los hace muy adecuados para la
decoracin en climas clidos. Los tonos clidos son todo lo contrario. Se asocian a
sensaciones de exaltacin, alegra y amplitud del espacio y dan un aspecto acogedor al
ambiente que los convierte en los preferidos para los climas clidos.
De todas maneras, a menudo la presencia de elementos fros (bien sea la luz de las
lmparas o el color de los objetos) en un ambiente clido o viceversa ayudarn a hacer
ms agradable y/o neutro el resultado final.
Sistemas de alumbrado

Luz directa
Luz indirecta proveniente del techo
Luz indirecta proveniente de las paredes



Cuando una lmpara se enciende, el flujo emitido puede llegar a los objetos de la sala
directamente o indirectamente por reflexin en paredes y techo. La cantidad de luz
que llega directa o indirectamente determina los diferentes sistemas de iluminacin
con sus ventajas e inconvenientes.
La iluminacin directa se produce cuando todo el flujo de las lmparas va dirigido
hacia el suelo. Es el sistema ms econmico de iluminacin y el que ofrece mayor
rendimiento luminoso. Por contra, el riesgo de deslumbramiento directo es muy alto y
produce sombras duras poco agradables para la vista. Se consigue utilizando
luminarias directas.
En la iluminacin semidirecta la mayor parte del flujo luminoso se dirige hacia el suelo
y el resto es reflejada en techo y paredes. En este caso, las sombras son ms suaves y
el deslumbramiento menor que el anterior. Slo es recomendable para techos que no
sean muy altos y sin claraboyas puesto que la luz dirigida hacia el techo se perdera por
ellas.
Si el flujo se reparte al cincuenta por ciento entre procedencia directa e indirecta
hablamos de iluminacin difusa. El riesgo de deslumbramiento es bajo y no hay
sombras, lo que le da un aspecto montono a la sala y sin relieve a los objetos
iluminados. Para evitar las prdidas por absorcin de la luz en techo y paredes es
recomendable pintarlas con colores claros o mejor blancos.
Cuando la mayor parte del flujo proviene del techo y paredes tenemos la iluminacin
semiindirecta. Debido a esto, las prdidas de flujo por absorcin son elevadas y los
consumos de potencia elctrica tambin, lo que hace imprescindible pintar con tonos
claros o blancos. Por contra la luz es de buena calidad, produce muy pocos
deslumbramientos y con sombras suaves que dan relieve a los objetos.
Por ltimo tenemos el caso de la iluminacin indirecta cuando casi toda la luz va al
techo. Es la ms parecida a la luz natural pero es una solucin muy cara puesto que las
prdidas por absorcin son muy elevadas. Por ello es imprescindible usar pinturas de
colores blancos con reflectancias elevadas.
Mtodos de alumbrado
Los mtodos de alumbrado nos indican cmo se reparte la luz en las zonas iluminadas.
Segn el grado de uniformidad deseado, distinguiremos tres casos: alumbrado general,
alumbrado general localizado y alumbrado localizado.

Alumbrado general

Alumbrado general localizado

Alumbrado localizado
El alumbrado general proporciona una iluminacin uniforme sobre toda el rea
iluminada. Es un mtodo de iluminacin muy extendido y se usa habitualmente en
oficinas, centros de enseanza, fbricas, comercios, etc. Se consigue distribuyendo las
luminarias de forma regular por todo el techo del local
Ejemplos de distribucin de luminarias en alumbrado general


El alumbrado general
localizado proporciona una
distribucin no uniforme de la
luz de manera que esta se
concentra sobre las reas de
trabajo. El resto del local,
formado principalmente por
las zonas de paso se ilumina
con una luz ms tenue. Se
consiguen as importantes
ahorros energticos puesto
que la luz se concentra all
donde hace falta.

Claro que esto presenta algunos inconvenientes respecto al alumbrado general. En
primer lugar, si la diferencia de luminancias entre las zonas de trabajo y las de paso es
muy grande se puede producir deslumbramiento molesto. El otro inconveniente es
qu pasa si se cambian de sitio con frecuencia los puestos de trabajo; es evidente que
si no podemos mover las luminarias tendremos un serio problema. Podemos conseguir
este alumbrado concentrando las luminarias sobre las zonas de trabajo. Una
alternativa es apagar selectivamente las luminarias en una instalacin de alumbrado
general.
Empleamos el alumbrado localizado cuando necesitamos una iluminacin
suplementaria cerca de la tarea visual para realizar un trabajo concreto. El ejemplo
tpico seran las lmparas de escritorio. Recurriremos a este mtodo siempre que el
nivel de iluminacin requerido sea superior a 1000 lux., haya obstculos que tapen la
luz proveniente del alumbrado general, cuando no sea necesaria permanentemente o
para personas con problemas visuales. Un aspecto que hay que cuidar cuando se
emplean este mtodo es que la relacin entre las luminancias de la tarea visual y el
fondo no sea muy elevada pues en caso contrario se podra producir deslumbramiento
molesto.

Relacin entre el alumbrado general y el localizado
Niveles de iluminacin recomendados
Los niveles de iluminacin recomendados para un local dependen de las actividades
que se vayan a realizar en l. En general podemos distinguir entre tareas con
requerimientos luminosos mnimos, normales o exigentes.
En el primer caso estaran las zonas de paso (pasillos, vestbulos, etc.) o los locales
poco utilizados (almacenes, cuartos de maquinaria...) con iluminancias entre 50 y 200
lx. En el segundo caso tenemos las zonas de trabajo y otros locales de uso frecuente
con iluminancias entre 200 y 1000 lx. Por ltimo estn los lugares donde son
necesarios niveles de iluminacin muy elevados (ms de 1000 lx) porque se realizan
tareas visuales con un grado elevado de detalle que se puede conseguir con
iluminacin local.





Iluminancias recomendadas segn la actividad y el tipo de local
Tareas y clases de local
Iluminancia media en servicio
(lux)
Mnimo Recomendado ptimo
Zonas generales de edificios
Iluminancias recomendadas segn la actividad y el tipo de local
Tareas y clases de local
Iluminancia media en servicio
(lux)
Mnimo Recomendado ptimo
Zonas de circulacin, pasillos 50 100 150
Escaleras, escaleras mviles, roperos, lavabos, almacenes y
archivos
100 150 200
Centros docentes
Aulas, laboratorios 300 400 500
Bibliotecas, salas de estudio 300 500 750
Oficinas
Oficinas normales, mecanografiado, salas de proceso de
datos,
salas de conferencias
450 500 750
Grandes oficinas, salas de delineacin, CAD/CAM/CAE 500 750 1000
Comercios
Comercio tradicional 300 500 750
Grandes superficies, supermercados, salones de muestras 500 750 1000
Industria (en general)
Trabajos con requerimientos visuales limitados 200 300 500
Trabajos con requerimientos visuales normales 500 750 1000
Trabajos con requerimientos visuales especiales 1000 1500 2000
Viviendas
Dormitorios 100 150 200
Cuartos de aseo 100 150 200
Cuartos de estar 200 300 500
Cocinas 100 150 200
Iluminancias recomendadas segn la actividad y el tipo de local
Tareas y clases de local
Iluminancia media en servicio
(lux)
Mnimo Recomendado ptimo
Cuartos de trabajo o estudio 300 500 750
En la tabla anterior tenemos un cuadro simplificado de los niveles de iluminancia en
funcin del tipo de tareas a realizar en el local. Existen, no obstante, tablas ms
completas en la bibliografa donde se detallan las iluminancias para todo tipo de
actividades humanas.
Depreciacin de la eficiencia luminosa y mantenimiento
El paso del tiempo provoca sobre las instalaciones de alumbrado una disminucin
progresiva en los niveles de iluminancia. Las causas de este problema se manifiestan
de dos maneras. Por un lado tenemos el ensuciamiento de lmparas, luminarias y
superficies donde se va depositando el polvo. Y por otro tenemos la depreciacin del
flujo de las lmparas.
En el primer caso la solucin pasa por una limpieza peridica de lmparas y luminarias.
Y en el segundo por establecer un programa de sustitucin de las lmparas. Aunque a
menudo se recurre a esperar a que fallen para cambiarlas, es recomendable hacer la
sustitucin por grupos o de toda la instalacin a la vez segn un programa de
mantenimiento. De esta manera aseguraremos que los niveles de iluminancia real se
mantengan dentro de los valores de diseo de la instalacin.

Clculo de instalaciones de alumbrado de
interiores
El clculo de los niveles de iluminacin de una instalacin de alumbrado de interiores
es bastante sencillo. A menudo nos bastar con obtener el valor medio del alumbrado
general usando el mtodo de los lmenes. Para los casos en que requiramos una
mayor precisin o necesitemos conocer los valores de las iluminancias en algunos
puntos concretos como pasa en el alumbrado general localizado o el alumbrado
localizado recurriremos al mtodo del punto por punto.
Mtodo de los lmenes
La finalidad de este mtodo es calcular el valor medio en servicio de la iluminancia en
un local iluminado con alumbrado general. Es muy prctico y fcil de usar, y por ello se
utiliza mucho en la iluminacin de interiores cuando la precisin necesaria no es muy
alta como ocurre en la mayora de los casos.
El proceso a seguir se puede explicar mediante el siguiente diagrama de bloques:

Datos de entrada
Dimensiones del local y la altura del plano de trabajo (la altura del suelo a la
superficie de la mesa de trabajo), normalmente de 0.85 m.

Determinar el nivel de iluminancia media (E
m
). Este valor depende del tipo de
actividad a realizar en el local y podemos encontrarlos tabulados en las normas y
recomendaciones que aparecen en la bibliografa.
Escoger el tipo de lmpara (incandescente, fluorescente...) ms adecuada de
acuerdo con el tipo de actividad a realizar.
Escoger el sistema de alumbrado que mejor se adapte a nuestras necesidades y las
luminarias correspondientes.
Determinar la altura de suspensin de las luminarias segn el sistema de
iluminacin escogido.

Donde:
h: altura entre el plano de trabajo y las luminarias
h': altura del local
d: altura del plano de trabajo al techo
d': altura entre el techo y las luminarias
Altura de las luminarias
Locales de altura normal (oficinas, viviendas, aulas...) Lo ms altas posibles
Locales con iluminacin directa, semidirecta y difusa
Mnimo:

ptimo:

Locales con iluminacin indirecta


Calcular el ndice del local (k) a partir de la geometra de este. En el caso del
mtodo europeo se calcula como:

Sistema de iluminacin ndice del local
Iluminacin directa, semidirecta, directa-indirecta y general y
difusa

Iluminacin indirecta y semiindirecta

Donde k es un nmero comprendido entre 1 y 10. A pesar de que se pueden obtener
valores mayores de 10 con la frmula, no se consideran pues la diferencia entre usar
diez o un nmero mayor en los clculos es despreciable.
Determinar los coeficientes de reflexin de techo, paredes y suelo. Estos valores se
encuentran normalmente tabulados para los diferentes tipos de materiales, superficies
y acabado. Si no disponemos de ellos, podemos tomarlos de la siguiente tabla.

Color Factor de reflexin ()
Techo
Blanco o muy claro 0.7
claro 0.5
medio 0.3
Paredes
claro 0.5
medio 0.3
oscuro 0.1
Suelo
claro 0.3
oscuro 0.1
En su defecto podemos tomar 05 para el techo, 0.3 para las paredes y 0.1 para el
suelo.
Determinar el factor de utilizacin (,CU) a partir del ndice del local y los factores
de reflexin. Estos valores se encuentran tabulados y los suministran los fabricantes.
En las tablas encontramos para cada tipo de luminaria los factores de iluminacin en
funcin de los coeficientes de reflexin y el ndice del local. Si no se pueden obtener
los factores por lectura directa ser necesario interpolar.

Ejemplo de tabla del factor de utilizacin
Determinar el factor de mantenimiento (f
m
) o conservacin de la instalacin. Este
coeficiente depender del grado de suciedad ambiental y de la frecuencia de la
limpieza del local. Para una limpieza peridica anual podemos tomar los siguientes
valores:
Ambiente Factor de mantenimiento (f
m
)
Limpio 0.8
Sucio 0.6
Clculos
Clculo del flujo luminoso total necesario. Para ello aplicaremos la frmula

donde:

T
es el flujo luminoso total
E es la iluminancia media deseada
S es la superficie del plano de trabajo
es el factor de utilizacin
f
m
es el factor de mantenimiento
Clculo del nmero de luminarias (redondeado por exceso).

donde:
N es el nmero de luminarias

T
es el flujo luminoso total

L
es el flujo luminoso de una lmpara
n es el nmero de lmparas por luminaria
Emplazamiento de las luminarias
Una vez hemos calculado el nmero mnimo de lmparas y luminarias procederemos a
distribuirlas sobre la planta del local. En los locales de planta rectangular las luminarias
se reparten de forma uniforme en filas paralelas a los ejes de simetra del local segn
las frmulas:

donde N es el nmero de luminarias

La distancia mxima de separacin entre las luminarias depender del ngulo de
apertura del haz de luz.
Apertura o dispersin
La apertura o dispersin del haz de luz se define como el ngulo comprendido entre
las dos direcciones en que la intensidad luminosa cae un determinado porcentaje
(usualmente el 10% o el 50%) del valor mximo que hay en el centro del haz donde la
intensidad es mxima.

y de la altura de las luminarias sobre el plano de trabajo. Vemoslo mejor con un
dibujo:

Como puede verse fcilmente, mientras ms abierto sea el haz y mayor la altura de la
luminaria ms superficie iluminar aunque ser menor el nivel de iluminancia que
llegar al plano de trabajo tal y como dice la ley inversa de los cuadrados. De la misma
manera, vemos que las luminarias prximas a la pared necesitan estar ms cerca para
iluminarla (normalmente la mitad de la distancia). Las conclusiones sobre la separacin
entre las luminarias las podemos resumir como sigue:
Tipo de luminaria Altura del local Distancia mxima entre luminarias
intensiva > 10 m e 1.2 h
extensiva 6 - 10 m
e 1.5 h
semiextensiva 4 - 6 m
extensiva 4 m e 1.6 h
distancia pared-luminaria: e/2
Si despus de calcular la posicin de las luminarias nos encontramos que la distancia
de separacin es mayor que la distancia mxima admitida quiere decir que la
distribucin luminosa obtenida no es del todo uniforme. Esto puede deberse a que la
potencia de las lmparas escogida sea excesiva. En estos casos conviene rehacer los
clculos probando a usar lmparas menos potentes, ms luminarias o emplear
luminarias con menos lmparas.
Comprobacin de los resultados
Por ltimo, nos queda comprobar la validez de los resultados mirando si la iluminancia
media obtenida en la instalacin diseada es igual o superior a la recomendada en las
tablas.

Mtodo del punto por punto
El mtodo de los lmenes es una forma
muy prctica y sencilla de calcular el nivel
medio de la iluminancia en una
instalacin de alumbrado general. Pero,
qu pasa si queremos conocer cmo es la
distribucin de la iluminacin en
instalaciones de alumbrado general
localizado o individual donde la luz no se
distribuye uniformemente o cmo es
exactamente la distribucin en el
alumbrado general. En estos casos
emplearemos el mtodo del punto por
punto que nos permite conocer los
valores de la iluminancia en puntos
concretos.

Luz directa
Luz indirecta proveniente del techo
Luz indirecta proveniente de las paredes
Consideraremos que la iluminancia en un
punto es la suma de la luz proveniente de
dos fuentes: una componente directa,
producida por la luz que llega al plano de
trabajo directamente de las luminarias, y
otra indirecta o reflejada procedente de
la reflexin de la luz de las luminarias en
el techo, paredes y dems superficies del
local. En el ejemplo anterior podemos ver
que slo unos pocos rayos de luz sern
perpendiculares al plano de trabajo
mientras que el resto sern oblicuos. Esto


quiere decir que de la luz incidente sobre
un punto, slo una parte servir para
iluminar el plano de trabajo y el resto
iluminar el plano vertical a la direccin
incidente en dicho punto.
Componentes de la iluminancia en un
punto

En general, para hacernos una idea de la distribucin de la iluminancia nos bastar con
conocer los valores de la iluminancia sobre el plano de trabajo; es decir, la iluminancia
horizontal. Slo nos interesar conocer la iluminancia vertical en casos en que se
necesite tener un buen modelado de la forma de los objetos (deportes de
competicin, escaparates, estudios de televisin y cine, retransmisiones deportivas...)
o iluminar objetos en posicin vertical (obras de arte, cuadros, esculturas, pizarras,
fachadas...)
Para utilizar el mtodo del punto por punto necesitamos conocer previamente las
caractersticas fotomtricas de las lmparas y luminarias empleadas, la disposicin de
las mismas sobre la planta del local y la altura de estas sobre el plano de trabajo. Una
vez conocidos todos estos elementos podemos empezar a calcular las iluminancias.
Mientras ms puntos calculemos ms informacin tendremos sobre la distribucin de
la luz. Esto es particularmente importante si trazamos los diagramas isolux de la
instalacin.
Como ya hemos mencionado, la iluminancia horizontal en un punto se calcula como la
suma de la componente de la iluminacin directa ms la de la iluminacin indirecta.
Por lo tanto:
E = E
directa
+ E
indirecta

Clculo de la componente directa en un punto
Fuentes de luz puntuales
Podemos considerar fuentes de luz puntuales las lmparas incandescentes y de
descarga que no sean los tubos fluorescentes. En este caso, las componentes de la
iluminancia se calculan usando las frmulas.



Donde I es la intensidad luminosa de la lmpara en la direccin del punto que puede
obtenerse de los diagramas polares de la luminaria o de la matriz de intensidades y h la
altura del plano de trabajo a la lmpara.
En general, si un punto est iluminado por ms de una lmpara su iluminancia total es
la suma de las iluminancias recibidas:


Fuentes de luz lineales de longitud infinita
Se considera que una fuente de luz lineal es infinita si su longitud es mucho mayor que
la altura de montaje; por ejemplo una lnea continua de fluorescentes. En este caso se
puede demostrar por clculo diferencial que la iluminancia en un punto para una
fuente de luz difusa se puede expresar como:



En los extremos de la hilera de las luminarias el valor de la iluminancia ser la mitad.
El valor de I se puede obtener del diagrama de intensidad luminosa de la luminaria
referido a un metro de longitud de la fuente de luz. En el caso de un tubo fluorescente
desnudo I puede calcularse a partir del flujo luminoso por metro, segn la frmula:

Clculo de las iluminancias horizontales empleando curvas isolux
Este mtodo grfico permite obtener las iluminancias horizontales en cualquier punto
del plano de trabajo de forma rpida y directa. Para ello necesitaremos:
1. Las curvas isolux de la luminaria suministradas por el fabricante (fotocopiadas sobre
papel vegetal o transparencias). Si no disponemos de ellas, podemos trazarlas a partir
de la matriz de intensidades o de las curvas polares, aunque esta solucin es poco
recomendable si el nmero de puntos que nos interesa calcular es pequeo o no
disponemos de un programa informtico que lo haga por nosotros.
2. La planta del local con la disposicin de las luminarias dibujada con la misma escala
que la curva isolux.
El procedimiento de clculo es el siguiente. Sobre el plano de la planta situamos el
punto o los puntos en los que queremos calcular la iluminancia. A continuacin
colocamos el diagrama isolux sobre el plano, haciendo que el centro coincida con el
punto, y se suman los valores relativos de las iluminancias debidos a cada una de las
luminarias que hemos obtenido a partir de la interseccin de las curvas isolux con las
luminarias.

Luminaria A B C D E F G H I

Iluminancia (lux) 4 4 0 19 19 0 12 10 0 E
T
= 68 lx
Finalmente, los valores reales de las iluminancias en cada punto se calculan a partir de
los relativos obtenidos de las curvas aplicando la frmula:

Clculo de la componente indirecta o reflejada en un punto
Para calcular la componente indirecta se supone que la distribucin luminosa de la luz
reflejada es uniforme en todas las superficies del local incluido el plano de trabajo. De
esta manera, la componente indirecta de la iluminacin de una fuente de luz para un
punto cualquiera de las superficies que forman el local se calcula como:

donde:
F
T
es la suma del rea de todas las superficies del local.


m
es la reflectancia media de las superficies del local calculada como

siendo
i
la reflectancia de la superficie F
i

y es el flujo de la lmpara

Ejercicios de alumbrado de interiores
Problemas resueltos
1. Queremos disear una instalacin de alumbrado para una nave industrial de 100 m
de largo por 30 m de ancho y 6 m de altura. Para ello utilizaremos lmparas de vapor
de sodio a alta presin de 400 W de potencia con un flujo luminoso de 50000 lm.
Respecto a las luminarias, nos planteamos escoger entre los tipos 1, 2 y 3 cuyas tablas
del factor de utilizacin, suministradas por el fabricante, se adjuntan a continuacin.

Luminaria 1

Luminaria 2

Luminaria 3
Otros datos:
Los coeficientes de reflexin de paredes y techo se considerarn cero debido a que los
materiales empleados (superficies y estructuras metlicas) tienen coeficientes de
reflexin extremadamente bajos.
Es recomendable que el sistema de iluminacin se instale por lo menos a 5.5 m del
suelo, pues en la estructura superior de la nave, hasta 5 metros del suelo, existen
equipos de transporte, como gras, destinadas al traslado de objetos pesados a
distintos puntos de la nave.
En el techo existen claraboyas que ofrecen una iluminacin diurna mnima de 75 lux lo
suficientemente homognea a la altura del suelo. En dicha nave slo se trabajar de
da.
El nivel de iluminacin aconsejado para las actividades que se desarrollan en el local es
de 680 lux en el suelo.
Se pide determinar con cul de los tres tipos de luminarias propuestas obtendremos la
mejor solucin.
Solucin
Este es un ejemplo de problema resuelto con el mtodo de los lmenes. Tenemos una
gran nave que queremos iluminar con una iluminacin homognea de 680 lx.
Datos de entrada:
Dimensiones del local:
largo: 100 m
ancho: 30 m
altura total: 6 m
altura del plano de trabajo: 0 (nos piden la iluminancia a nivel del suelo)
Nivel de iluminancia media. Nos piden 680 lx pero teniendo en cuenta que slo se
trabaja de da y la iluminancia de la luz solar es de 75 lux, la iluminancia proporcionada
por la iluminacin ser:
E
m
= 680 - 75 = 605 lx
Lmparas. Usaremos lmparas de vapor de sodio a alta presin de 400 W y 50000 lm
de flujo.
altura de suspensin de las luminarias: 5.5 m
ndice del local. Dado el tipo de luminarias propuestas (de iluminacin directa), nos
encontramos con un caso de iluminacin directa. Por lo tanto:

Coeficientes de reflexin. Los coeficientes del techo y las paredes se suministran en el
enunciado. Como no nos dicen nada del suelo tomaremos la hiptesis ms pesimista
vista en las tablas.

Techo Paredes Suelo
Coeficiente de reflexin 0 0 0.1
Determinacin del coeficiente de utilizacin (). A partir de los factores de reflexin y
el ndice del local se leen en las tablas los factores de utilizacin. En este caso
particular deberamos interpolar ya que no disponemos de valores para k = 4.2; pero
como la diferencia entre el coeficiente para 4 y 5 es muy pequea podemos aproximar
con los valores de 4.
Luminaria 1 Luminaria 2 Luminaria 3
Coeficiente de utilizacin () 0.58 0.92 0.73
Factor de mantenimiento. En este caso los valores vienen incluidos en las tablas de las
luminarias. Como no nos dicen nada sobre la suciedad ambiental tomaremos los
valores medios.

Luminaria 1 Luminaria 2 Luminaria 3
Factor de Mantenimiento (f
m
) 0.75 0.75 0.60
Clculos:
Clculo del flujo luminoso total.
Luminaria 1

Luminaria 2

Luminaria 3

Por ltimo se calcula el nmero mnimo de luminarias necesarias. Este es un valor de
referencia pues es normal que al emplazar las luminarias y hacer las comprobaciones
posteriores necesitemos un nmero mayor de ellas.
Luminaria 1

Luminaria 2

Luminaria 3

Emplazamiento de las luminarias:
Finalmente slo nos queda distribuir las luminarias sobre la planta del local y
comprobar que la distancia de separacin entre ellas es inferior a la mxima admisible.
En este caso la separacin mxima viene indicada en las tablas de las luminarias.
Luminaria 1 Luminaria 2 Luminaria 3
Luminaria 1 Luminaria 2 Luminaria 3
Ancho
N luminarias 5 4 5
Separacin (m) 30/5 = 6 30/4 = 7.5 30/5 = 6
Separacin de las paredes (m) 6/2 = 3 7.5/2 = 3.75 6/2 = 3
Largo
N luminarias 17 14 17
Separacin (m) 100/17 = 5.88 100/14 = 7.14 100/17 = 5.88
Separacin de las paredes (m) 5.88/2 = 2.94 7.14/2 = 3.57 5.88/2 = 2.94

Separacin mxima entre luminarias (m) 1.1 h
m
= 6.05 0.7 h
m
= 3.85 1.1 h
m
= 6.05
Cumple los criterios SI NO SI
Nmero total de luminarias 517 = 85 414 = 56 517 = 85
De todas las luminarias propuestas, la LUMINARIA 2 es la nica que no cumple los
criterios ya que la separacin obtenida es superior a la mxima permitida. Esto quiere
decir que, si queremos utilizar esta luminaria, tendremos que poner ms unidades y
reducir la separacin entre ellas. Podemos calcular el nuevo nmero necesario
tomando como distancia de separacin la distancia mxima (3.85 m) y usando las
frmulas usadas para distribuirlas. Si hacemos las operaciones necesarias podremos
ver que ahora se necesitan 208 luminarias.
En este caso es indiferente utilizar la LUMINARIA 1 o la 3, pero en general nos
quedaramos con la solucin que necesitara menos luminarias. Si los consumos de las
lmparas de las luminarias fueran diferentes unos de otros, tendramos que tenerlos
en cuenta para optar por la solucin ms barata, que sera la que necesitara menos
potencia total.
Comprobacin de los resultados para la LUMINARIA 3:
A nivel de suelo, la iluminancia total ser: NI = 620.5 + 75 = 695.5 lx
Y la potencia consumida P = 85 400 = 34 kW
Distribucin final de las luminarias:

Problemas propuestos
1. Queremos disear una instalacin de alumbrado para una oficina con las siguientes
dimensiones: 30 m de largo por 12 m de ancho y 3.5 m de alto. La altura del plano de
trabajo es de 0.76 m sobre el suelo. Para ello se utilizarn lmparas del tipo
fluorescentes de 40 W y un flujo de 2520 lm. Nos planteamos escoger entre los
siguientes tipos de luminarias: 4, 5 y 6; cuyas tablas nos ha suministrado el fabricante.
Tablas de las luminarias:



Otros datos:
A nivel del plano de trabajo, existe un nivel mnimo de iluminacin natural de 0 lux.
El nivel de iluminacin recomendado para las actividades que se desarrollarn en el
local es de 500 lux en el plano de trabajo.
El factor de mantenimiento para las luminarias se considera 0.1.
El techo tiene un coeficiente de reflexin 0.5 y el de las paredes es de 0.1. El
coeficiente de reflexin del suelo es de 0.1.
Por las caractersticas del local, de las luminarias y de las actividades que en l se
desarrollan, la altura sobre el suelo de la instalacin de alumbrado, debe ser de 3.5.
Determinar la solucin ms apropiada.
Resultados
Tipo de luminaria ms adecuado 4
Nmero total de luminarias necesarias 189
Potencia total instalada 7560 W
2. Queremos disear una instalacin de alumbrado para una oficina con las siguientes
dimensiones: 12 m de largo por 4 m de ancho y 3 m de alto. La altura del plano de
trabajo es de 0.95 m sobre el suelo. Para ello se utilizarn lmparas del tipo
fluorescentes de 60 W y un flujo de 4600 lm. Nos planteamos escoger entre los
siguientes tipos de luminarias: 7 y 8; cuyas tablas nos ha suministrado el fabricante.
Tablas de las luminarias:


Otros datos:
A nivel del plano de trabajo, existe un nivel mnimo de iluminacin natural de 0 lux.
El nivel de iluminacin recomendado para las actividades que se desarrollarn en el
local es de 150 lux en el plano de trabajo.
El factor de mantenimiento para las luminarias se considera 0.5.
El techo tiene un coeficiente de reflexin 0.5 y el de las paredes es de 0.3. El
coeficiente de reflexin del suelo es de 0.1.
Por las caractersticas del local, de las luminarias y de las actividades que en l se
desarrollan, la altura sobre el suelo de la instalacin de alumbrado, debe ser de 2.5.
Determinar la solucin ms apropiada.
Resultados
Tipo de luminaria ms adecuado 8
Nmero total de luminarias necesarias 24
Potencia total instalada 2880 W
3. Queremos disear una instalacin de alumbrado para una oficina con las siguientes
dimensiones: 6 m de largo por 4 m de ancho y 3.5 m de alto. La altura del plano de
trabajo es de 0.76 m sobre el suelo. Para ello se utilizarn lmparas del tipo
fluorescentes de 40 W y un flujo de 2500 lm. Nos planteamos escoger entre los
siguientes tipos de luminarias: 9, 10 y 11; cuyas tablas nos ha suministrado el
fabricante.
Tablas de las luminarias:

Otros datos:
A nivel del plano de trabajo, existe un nivel mnimo de iluminacin natural de 0 lux.
El nivel de iluminacin recomendado para las actividades que se desarrollarn en el
local es de 100 lux en el plano de trabajo.
El factor de mantenimiento para las luminarias se considera 0.3.
El techo tiene un coeficiente de reflexin 0.5 y el de las paredes es de 0.5. El
coeficiente de reflexin del suelo es de 0.1.
Por las caractersticas del local, de las luminarias y de las actividades que en l se
desarrollan, la altura sobre el suelo de la instalacin de alumbrado, debe ser de 2.5.
Determinar la solucin ms apropiada.
Resultados
Tipo de luminaria ms adecuado 9
Nmero total de luminarias necesarias 6
Potencia total instalada 480 W
4. Queremos disear una instalacin de alumbrado para una oficina con las siguientes
dimensiones: 12 m de largo por 6 m de ancho y 3.75 m de alto. La altura del plano de
trabajo es de 0.75 m sobre el suelo. Para ello se utilizarn lmparas del tipo
fluorescentes de 110 W y un flujo de 9000 lm. Nos planteamos escoger entre los
siguientes tipos de luminarias: 12; cuyas tablas nos ha suministrado el fabricante.
Tablas de las luminarias:




Otros datos:
A nivel del plano de trabajo, existe un nivel mnimo de iluminacin natural de 0 lux.
El nivel de iluminacin recomendado para las actividades que se desarrollarn en el
local es de 750 lux en el plano de trabajo.
El factor de mantenimiento para las luminarias se considera 0.3.
El techo tiene un coeficiente de reflexin 0.8 y el de las paredes es de 0.5. El
coeficiente de reflexin del suelo es de 0.1.
Por las caractersticas del local, de las luminarias y de las actividades que en l se
desarrollan, la altura sobre el suelo de la instalacin de alumbrado, debe ser de 3.15.
Determinar la solucin ms apropiada.
Resultados
Tipo de luminaria ms adecuado 12
Nmero total de luminarias necesarias 12
Potencia total instalada 2640 W





Iluminacin de exteriores
El alumbrado exterior es, sin duda, una de las aplicaciones ms habituales e
importantes de la iluminacin. La posibilidad de realizar actividades ms all de los
lmites naturales ha abierto un abanico infinito de posibilidades desde iluminar calles y
vas de comunicacin hasta aplicaciones artsticas, de recreo, industriales, etc...
Alumbrado de vas pblicas
Contrariamente a lo que se pueda pensar, detrs de los clculos y recomendaciones
sobre alumbrado de vas pblicas existe un importante desarrollo terico sobre
diferentes temas (pavimentos, deslumbramiento, confort visual, etc.).
Afortunadamente, hoy da estos clculos estn muy mecanizados y no es necesario
tener profundos conocimientos en la materia para realizarlos. No obstante, es
recomendable tener nociones de algunos de ellos para comprender mejor la mecnica
de clculo. As tras estudiar algunos conceptos previos de iluminacin, veremos
soluciones prcticas de alumbrado viario y los niveles de iluminacin recomendados.


Iluminancia
La iluminancia indica la cantidad de luz que llega a una superficie y se define como el
flujo luminoso recibido por unidad de superficie:

Si la expresamos en funcin de la intensidad luminosa nos queda como:


donde I es la intensidad recibida por el punto P en la direccin definida por el par de
ngulos (C,) y h la altura del foco luminoso. Si el punto est iluminado por ms de una
lmpara, la iluminancia total recibida es entonces:

Luminancia
La luminancia, por contra, es una medida de la luz que llega a los ojos procedente de
los objetos y es la responsable de excitar la retina provocando la visin. Esta luz
proviene de la reflexin que sufre la iluminancia cuando incide sobre los cuerpos. Se
puede definir, pues, como la porcin de intensidad luminosa por unidad de superficie
que es reflejada por la calzada en direccin al ojo.

L = q(,) E
H

donde q es el coeficiente de luminancia en el punto P que depende bsicamente del
ngulo de incidencia y del ngulo entre el plano de incidencia y el de observacin .
El efecto del ngulo de observacin es despreciable para la mayora de conductores
(automovilistas con campo visual entre 60 y 160 m por delante y una altura de 1,5 m
sobre el suelo) y no se tiene en cuenta. As pues, nos queda:

Por comodidad de clculo, se define el trmino:

Quedando finalmente:

Y si el punto est iluminado por ms de una lmpara, resulta:

Los valores de r(,) se encuentran tabulados o incorporados a programas de clculo y
dependen de las caractersticas de los pavimentos utilizados en la va.
Criterios de calidad
Para determinar si una instalacin es adecuada y cumple con todos los requisitos de
seguridad y visibilidad necesarios se establecen una serie de parmetros que sirven
como criterios de calidad. Son la luminancia media (L
m
, L
AV
), los coeficientes de
uniformidad (U0, UL), el deslumbramiento (TI y G) y el coeficiente de iluminacin de
los alrededores (SR).
Coeficientes de uniformidad
Como criterios de calidad y evaluacin de la uniformidad de la iluminacin en la va se
analizan el rendimiento visual en trminos del coeficiente global de uniformidad U
0
y la
comodidad visual mediante el coeficiente longitudinal de uniformidad U
L
(medido a lo
largo de la lnea central).
U
0
= L
min
/ L
m

U
L
= L
min
/ L
max

Deslumbramiento
El deslumbramiento producido por las farolas o los reflejos en la calzada, es un
problema considerable por sus posibles repercusiones. En s mismo, no es ms que una
sensacin molesta que dificulta la visin pudiendo, en casos extremos, llegar a
provocar ceguera transitoria. Se hace necesario, por tanto, cuantificar este fenmeno y
establecer unos criterios de calidad que eviten estas situaciones peligrosas para los
usuarios.
Se llama deslumbramiento molesto a aquella sensacin desagradable que sufrimos
cuando la luz que llega a nuestros ojos es demasiado intensa. Este fenmeno se evala
de acuerdo a una escala numrica, obtenida de estudios estadsticos, que va del
deslumbramiento insoportable al inapreciable.
G Deslumbramiento Evaluacin del alumbrado
1 Insoportable Malo
G Deslumbramiento Evaluacin del alumbrado
3 Molesto Inadecuado
5 Admisible Regular
7 Satisfactorio Bueno
9 Inapreciable Excelente
Donde la frmula de G se calcula a partir de caractersticas de la luminaria y la
instalacin.
Actualmente no se utiliza mucho porque se considera que siempre que no se excedan
los lmites del deslumbramiento perturbador, este est bajo control.
El deslumbramiento perturbador se produce por la aparicin de un velo luminoso que
provoca una visin borrosa, sin nitidez y con poco contraste, que desaparece al cesar
su causa. No obstante, este fenmeno no lleva necesariamente asociado una
sensacin incmoda como el deslumbramiento molesto. Para evaluar la prdida de
visin se utiliza el criterio del incremento de umbral (TI) expresado en tanto por ciento:

donde L
v
es la luminancia de velo equivalente y L
m
es la luminancia media de la
calzada.
Coeficiente de iluminacin en los alrededores
El coeficiente de iluminacin en los alrededores (Surround Ratio, SR) es una medida de
la iluminacin en las zonas limtrofes de la va. De esta manera se asegura que los
objetos, vehculos o peatones que se encuentren all sean visibles para los
conductores. SR se obtiene calculando la iluminancia media de una franja de 5 m de
ancho a cada lado de la calzada.

Lmparas y luminarias
Las lmparas son los aparatos encargados de generar la luz. En la actualidad, en
alumbrado pblico se utilizan las lmparas de descarga frente a las lmparas
incandescentes por sus mejores prestaciones y mayor ahorro energtico y econmico.
Concretamente, se emplean las lmparas de vapor de mercurio a alta presin y las de
vapor de sodio a baja y alta presin.
Las luminarias, por contra, son aparatos destinados a alojar, soportar y proteger la
lmpara y sus elementos auxiliares adems de concentrar y dirigir el flujo luminoso de
esta. Para ello, adoptan diversas formas aunque en alumbrado pblico predominan las
de flujo asimtrico con las que se consigue una mayor superficie iluminada sobre la
calzada. Las podemos encontrar montadas sobre postes, columnas o suspendidas
sobre cables transversales a la calzada, en catenarias colgadas a lo largo de la va o
como proyectores en plazas y cruces.


Antiguamente las luminarias se clasificaban segn las denominaciones cut-off, semi
cut-off y non cut-off.
Clasificacin para luminarias de alumbrado pblico (CIE 1965)

Mximo valor permitido de la intensidad emitida para
un ngulo de elevacin
Direccin de la intensidad
mxima
80 90
Cut-off 30 cd /1000 lm 10 cd /1000 lm 65
Semi cut-
off
100 cd /1000 lm 50 cd /1000 lm 75
Non cut-
> 100 cd /1000 lm > 50 cd /1000 lm 90
Clasificacin para luminarias de alumbrado pblico (CIE 1965)

Mximo valor permitido de la intensidad emitida para
un ngulo de elevacin
Direccin de la intensidad
mxima
80 90
off
En la actualidad, las luminarias se clasifican segn tres parmetros (alcance, dispersin
y control) que dependen de sus caractersticas fotomtricas. Los dos primeros nos
informan sobre la distancia en que es capaz de iluminar la luminaria en las direcciones
longitudinal y transversal respectivamente. Mientras, el control nos da una idea sobre
el deslumbramiento que produce la luminaria a los usuarios.
El alcance es la distancia, determinada por el ngulo
MAX
, en que la luminaria es capaz
de iluminar la calzada en direccin longitudinal. Este ngulo se calcula como el valor
medio entre los dos ngulos correspondientes al 90% de I
MAX
que corresponden al
plano donde la luminaria presenta el mximo de la intensidad luminosa.
Alcance
Corto
MAX
< 60
Intermedio 60
MAX
70
Largo
MAX
> 70
Alcance
Alcance longitudinal Alcance longitudinal


La dispersin es la distancia, determinada por el ngulo
90
, en que es capaz de
iluminar la luminaria en direccin transversal a la calzada. Se define como la recta
tangente a la curva isocandela del 90% de I
MAX
proyectada sobre la calzada, que es
paralela al eje de esta y se encuentra ms alejada de la luminaria.
Estrecha
90
< 45
Media 45
90
55
Ancha
90
> 55
Dispersin

Dispersin transversal
Tanto el alcance como la dispersin pueden calcularse grficamente a partir del
diagrama isocandela relativo en proyeccin azimutal.

Alcance y dispersin de una
luminaria


Por ltimo, el control nos da una idea de la capacidad de la luminaria para limitar el
deslumbramiento que produce.
Limitado SLI < 2
Medio 2 SLI 4
Intenso SLI > 4
Donde la frmula del SLI (ndice especfico de la luminaria) se calcula a partir de las
caractersticas de esta.
Disposicin de las luminarias en la va
Para conseguir una buena iluminacin, no basta con realizar los clculos, debe
proporcionarse informacin extra que oriente y advierta al conductor con suficiente
antelacin de las caractersticas y trazado de la va. As en curvas es recomendable
situar las farolas en la exterior de la misma, en autopistas de varias calzadas ponerlas
en la mediana o cambiar el color de las lmparas en las salidas.
En los tramos rectos de vas con una nica calzada existen tres disposiciones bsicas:
unilateral, bilateral tresbolillo y bilateral pareada. Tambin es posible suspender la
luminaria de un cable transversal pero slo se usa en calles muy estrechas.

Unilateral


Tresbolillo


Pareada


Suspendida



La distribucin unilateral se recomienda si la anchura de la va es menor que la altura
de montaje de las luminarias. La bilateral tresbolillo si est comprendida entre 1 y 1.5
veces la altura de montaje y la bilateral pareada si es mayor de 1.5.

Relacin entre la anchura de la va y la altura de montaje
Unilateral A/H < 1
Tresbolillo 1 A/H 1.5
Pareada A/H > 1.5
Suspendida Calles muy estrechas
En el caso de tramos rectos de vas con dos o ms calzadas separadas por una
mediana se pueden colocar las luminarias sobre la mediana o considerar las dos
calzadas de forma independiente. Si la mediana es estrecha se pueden colocar farolas
de doble brazo que dan una buena orientacin visual y tienen muchas ventajas
constructivas y de instalacin por su simplicidad. Si la mediana es muy ancha es
preferible tratar las calzadas de forma separada. Pueden combinarse los brazos dobles
con la disposicin al tresbolillo o aplicar iluminacin unilateral en cada una de ellas. En
este ltimo caso es recomendable poner las luminarias en el lado contrario a la
mediana porque de esta forma incitamos al usuario a circular por el carril de la
derecha.

Central con doble brazo


Combinacin de brazos
dobles y tresbolillo


Unilateral en calzadas
diferenciadas





En tramos curvos las reglas a seguir son proporcionar una buena orientacin visual y
hacer menor la separacin entre las luminarias cuanto menor sea el radio de la curva.
Si la curvatura es grande (R>300 m) se considerar como un tramo recto. Si es pequea
y la anchura de la va es menor de 1.5 veces la altura de las luminarias se adoptar una
disposicin unilateral por el lado exterior de la curva. En el caso contrario se recurrir a
una disposicin bilateral pareada, nunca tresbolillo pues no informa sobre el trazado
de la carretera.

Unilateral por el lado exterior


Disposicin correcta de las
luminarias en una curva


Bilateral pareada
R > 300 m Asimilar a un tramo recto
R < 300 m
A/H < 1.5 Unilateral exterior
A/H > 1.5 Bilateral pareada



En cruces conviene que el nivel de iluminacin sea superior al de las vas que confluyen
en l para mejorar la visibilidad. Asimismo, es recomendable situar las farolas en el
lado derecho de la calzada y despus del cruce. Si tiene forma de T hay que poner una
luminaria al final de la calle que termina. En la salidas de autopistas conviene colocar
luces de distinto color al de la va principal para destacarlas. En cruces y bifurcaciones
complicados es mejor recurrir a iluminacin con proyectores situados en postes altos,
ms de 20 m, pues desorienta menos al conductor y proporciona una iluminacin
agradable y uniforme.

Cruce de 4 calles

Cruce en T

Cruce de 2 vas

En las plazas y glorietas se instalarn luminarias en el borde exterior de estas para que
iluminen los accesos y salidas. La altura de los postes y el nivel de iluminacin ser por
lo menos igual al de la calle ms importante que desemboque en ella. Adems, se
pondrn luces en las vas de acceso para que los vehculos vean a los peatones que
crucen cuando abandonen la plaza. Si son pequeas y el terrapln central no es muy
grande ni tiene arbolado se puede iluminar con un poste alto multibrazo. En otros
casos es mejor situar las luminarias en el borde del terrapln en las prolongaciones de
las calles que desemboca en esta.

En los pasos de peatones las luminarias se colocarn antes de estos segn el sentido
de la marcha de tal manera que sea bien visible tanto por los peatones como por los
conductores.

Vas con una calzada y
un nico sentido de circulacin

Vas con una calzada y
doble sentido de circulacin
Por ltimo, hay que considerar la presencia de rboles en la va. Si estos son altos, de
unos 8 a 10 metros, las luminarias se situarn a su misma altura. Pero si son pequeos
las farolas usadas sern ms altas que estos, de 12 a 15 m de altura. En ambos casos es
recomendable una poda peridica de los rboles.

rboles altos

rboles bajos

Niveles de iluminacin recomendados
Los niveles de iluminacin recomendados dependen de las normativas en vigor en
cada territorio, aunque muchas de ellas toman como referencia los valores
aconsejados por la CIE. Segn esta, las vas se dividen en cinco tipos de acuerdo con las
caractersticas del trfico, de la va y de los alrededores.

Valores recomendados por la CIE (1977)
Tipo
de va
Entorno Categora
Luminancia media
Lm (cd/m
2
)
Coeficientes de
uniformidad
Control
del deslumbramiento
Global
U
0

Longitudinal
UL
Molesto
G
Perturbador
TI
A

A 2
0.4 0.7
6
10 %
B Claro B1 2 5
Valores recomendados por la CIE (1977)
Tipo
de va
Entorno Categora
Luminancia media
Lm (cd/m
2
)
Coeficientes de
uniformidad
Control
del deslumbramiento
Global
U
0

Longitudinal
UL
Molesto
G
Perturbador
TI
Oscuro B2 1 6
C
Claro C1 2
0.5
5 20 %
Oscuro C2 1 6 10 %
D Claro D 2 4
20 %
E
Claro E1 1 4
Oscuro E2 0.5 5
Los valores indicados en la tabla son luminancias, no iluminancias, pues recordemos
que son estas las responsables de provocar la sensacin de visin.
A partir de 1995 la CIE ha establecido unas nuevas recomendaciones ms acordes con
las ltimas investigaciones sobre el tema.
Valores recomendados por la CIE (1995)
Categora
Luminancia media Lm
(cd/m
2
)
Coeficientes de
uniformidad
Control del
deslumbramiento
TI
Alrededores
SR
Global U
0
Perturbador TI
M1 2.00
0.4
0.7
10 0.5 M2 1.50
M3 1.00 0.5
M4 0.75
--- 15 ---
M5 0.50
Adems de estas recomendaciones que se aplican en los tramos normales de las vas
hay que considerar que en las zonas conflictivas (cruces, intersecciones,
estrechamiento de la va o del nmero de carriles, zonas con circulacin de peatones o
vehculos lentos que dificulten la circulacin, rotondas, pasos a nivel, rampas, etc.)
suele ser necesario un incremento de los requerimientos luminosos.
Si trabajamos con luminancias hay que aumentar en una unidad la categora de la va
de valor de Mx ms alta que converja en la zona. Cuando sea del tipo M1 a dicha zona
tambin se aplicar este criterio.
En distancias cortas, menos de 60 m, no se pueden aplicar los mtodos de clculos de
las luminancias y se utiliza el criterio de las iluminancias.
Categora
Nivel medio iluminancia
E
m
(lux)
Coef global
uniformidad U
0

C0 50
0.4
C1 30
C2 20
C3 15
C4 10
C5 7.5
El nmero de la categora de la zona de conflicto (Cx) no ser menor que el de la va de
mayor categora (Mx) que confluya en la zona.
Clculo de instalaciones de alumbrado
Debido a la gran cantidad de factores que intervienen en la iluminacin de vas
pblicas (deslumbramiento, caractersticas de los pavimentos, condiciones
meteorolgicas, etc.) y en la percepcin de estas, el clculo del alumbrado pblico ha
sido siempre una tarea muy compleja.
Por ello, en un principio los clculos se enfocaron a determinar unas condiciones de
iluminancia sobre la calzada que proporcionaran una buena visibilidad dentro de los
mrgenes establecidos por los organismos competentes.
A medida que se fue desarrollando la informtica y aumentaron las capacidades de
procesamiento de datos, los clculos se fueron orientando hacia la determinacin de
luminancias. Esto no hubiera sido posible sin la existencia de ordenadores que
permiten ejecutar y aplicar los mtodos de clculo numrico en un tiempo razonable.
As pues, podemos agrupar los mtodos en:
Clculo de iluminancias
o Mtodo de los lmenes o del factor de utilizacin
o Mtodos numricos. El mtodo de los nueve puntos
Clculo de luminancias
Mtodo de los lmenes o del factor de utilizacin
La finalidad de este mtodo es calcular la distancia de separacin adecuada entre las
luminarias que garantice un nivel de iluminancia medio determinado. Mediante un
proceso iterativo, sencillo y prctico, se consiguen unos valores que aunque no son
muy precisos, s sirven de referencia para empezar a aplicar otros mtodos.

El proceso a seguir se puede explicar mediante el siguiente diagrama de bloques:

Datos de entrada
Determinar el nivel de iluminancia media (Em). Este valor depende de las
caractersticas y clase del pavimento, clase de va, intensidad del trfico, etc. Como
valores orientativos podemos usar:
Tipo de va Iluminancia media (lx) Luminancia media (cd/m2)
A 35 2
B 35 2
C 30 1.9
D 28 1.7
E 25 1.4
Escoger el tipo de lmpara (vapor de mercurio, sodio...) y la altura de montaje
necesarias sin exceder el flujo mximo recomendado en cada intervalo.
Flujo de la lmpara (lm) Altura (m)
3000
L
< 10000 6 H < 8
10000
L
< 20000 8 H < 10
20000
L
< 40000 10 H <12
40000 12
Elegir la disposicin de luminarias ms adecuada segn la relacin entre la anchura
de la calzada y la altura de las luminarias.
Disposicin Relacin anchura/altura
Unilateral 1
Tresbolillo 1 < A/H 1.5
Pareada > 1.5
Determinar el factor de mantenimiento (f
m
) dependiendo de las caractersticas de la
zona (contaminacin, trfico, mantenimiento...). Normalmente esto es difcil de
evaluar y se recomienda tomar un valor no superior a 0.8 (habitualmente 0.7).
Caractersticas de la va Luminaria abierta Luminaria cerrada
Limpia 0.75 0.80
Media 0.68 0.70
Sucia 0.65 0.68
Calcular el factor de utilizacin ().
El factor de utilizacin es una medida del rendimiento del conjunto lmpara-luminaria
y se define como el cociente entre el flujo til, el que llega a la calzada, y el emitido por
la lmpara.

Normalmente se representa mediante curvas que suministran los fabricantes con las
luminarias. Estas curvas podemos encontrarlas en funcin del cociente anchura de la
calle/altura (A/H), la ms habitual, o de los ngulos
1
,
2
en el lado calzada y acera
respectivamente.

Curvas del factor de utilizacin
De los grficos se puede observar que hay dos valores posibles, uno para el lado acera
y otro para el lado calzada, que se obtienen de las curvas.

A = A
1
+ A
2

=
1
+
2

Por tanto, para obtener el factor de utilizacin total de la seccin transversal de la calle
habr que sumar los coeficientes del lado acera y del lado calzada, aunque en otros
casos la cosa puede ser diferente.
Clculo de la separacin entre luminarias
Una vez fijados los datos de entrada, podemos proceder al clculo de la separacin (d)
entre las luminarias utilizando la expresin de la iluminancia media.

donde:
Em es la iluminancia media sobre la calzada que queremos conseguir.
es el factor de utilizacin de la instalacin.
f
m
es el factor de mantenimiento.

L
es el flujo luminoso de la lmpara.
A es la anchura a iluminar de la calzada que en disposicin bilateral pareada es la
mitad (A/2) y toda (A) en disposiciones unilateral y tresbolillo.
Unilateral o tresbolillo A
Bilateral A/2
son datos conocidos y
d es la separacin entre las luminarias.
y la incgnita a resolver.
Comprobacin
Finalmente, tras las fases anteriores, entrada de datos y clculo, solo queda comprobar
si el resultado est dentro de los lmites. Si es as habremos acabado y si no variaremos
los datos de entrada y volveremos a empezar. Si la divergencia es grande es
recomendable cambiar el flujo de la lmpara.
A modo orientativo podemos usar la siguiente tabla que da la relacin entre la
separacin y la altura para algunos valores de la iluminancia media.
E
m
(lux) separacin / altura
2 E
m
< 7 5 d/h < 4
7 E
m
< 15 4 d/h < 3.5
15 E
m
30 3.5 d/h < 2
Mtodos numricos
Los mtodos numricos se basan en la idea de que no es preciso calcular la iluminancia
en todos los puntos de la calzada para tener una idea exacta de la distribucin
luminosa, sino que basta con hacerlo en unos cuantos puntos representativos
llamados nodos. Para ello, dividiremos la zona a estudiar en pequeas parcelas
llamadas dominios, cada una con su correspondiente nodo, en las cuales supondremos
la iluminancia uniforme. La iluminancia total de la calzada se calcular como una media
ponderada de las iluminancias de cada dominio
El nmero de particiones que hagamos depender de la precisin que queramos
obtener. En nuestro caso trabajaremos con el criterio de los nueve puntos que es el
ms sencillo, aunque la mecnica de trabajo es la misma siempre independientemente
del nmero de dominios que tengamos.
Los mtodos numricos son herramientas de clculo muy potentes pero que requieren
mucho tiempo para su ejecucin. Por ello es imprescindible el concurso de
ordenadores para aplicarlos.
Mtodo de los nueve puntos
Supongamos un tramo de va recta con disposicin unilateral de las luminarias y
separadas una distancia d.

Debido a las simetras existentes en la figura, bastar con calcular las iluminancias en la
zona sealada. En el resto de la calzada estos valores se irn repitiendo
peridicamente.
Para hacer los clculos, la zona se divide en nueve dominios con otros tantos puntos.

Distribucin de puntos en una disposicin unilateral
El valor medio de las iluminancias ser para este caso:


con:




Se puede demostrar fcilmente que la expresin anterior de E
m
es tambin vlida para
las disposiciones tresbolillo y bilateral pareada.
Para calcular las iluminancias sobre cada nodo slo consideraremos la contribucin de
las luminarias ms prximas desprecindose el resto por tener una influencia pequea.
La iluminancia en cada punto vale entonces:
E
i
= E
iA
+ E
iB
+ E
iC




Distribucin de puntos en una disposicin unilateral
E
i
= E
iA
+ E
iB
+ E
iC


Distribucin de puntos en una disposicin tresbolillo
E
i
= E
iA
+ E
iB
+ E
iC


Distribucin de puntos en una disposicin bilateral pareada
E
i
= E
iA
+ E
iB
+ E
iC
+ E
iD
+ E
iE
+ E
iF

Adems de E
m
podemos calcular los coeficientes de uniformidad media y extrema de
las iluminancias:
Uniformidad media = E
min
/ E
m

Uniformidad extrema = E
min
/ E
max

Para calcular las iluminancias podemos proceder de dos maneras:
En primer lugar podemos calcularlas usando la frmula:

donde: I se puede obtener de los grficos polares o de la matriz de intensidades.
La otra posibilidad es recurrir a un mtodo grfico. En l, los valores de las iluminancias
se obtienen por lectura directa de las curvas isolux. Para ello necesitaremos:
1. Las curvas isolux de la luminaria (fotocopiadas sobre papel vegetal o transparencias)
2. La planta de la calle dibujada en la misma escala que la curva isolux.
3. Una tabla para apuntar los valores ledos.
El procedimiento de clculo es el siguiente. Sobre el plano de la planta situamos los
nueve puntos y las proyecciones de los centros fotomtricos de las luminarias sobre la
calzada.

A continuacin se superpone sucesivamente la curva isolux sobre el plano de manera
que su origen quede situado sobre la luminaria y los ejes estn correctamente
orientados (0-180 paralelo al eje de la calzada y 90-270 perpendicular al mismo). Se
leen los valores de la luminancia en cada punto y se apuntan en la tabla. a
continuacin se suman los valores relativos para cada punto y se calculan los valores
reales. Finalmente calculamos la iluminancia media y los factores de uniformidad
media y extrema.
Vemoslo mejor con un ejemplo sencillo. Supongamos una calle con luminarias de
20000 lm situadas a una altura de 8 m.

Los pasos a seguir son:
1. Sobre el plano de la calle superponemos la curva isolux sobre una de las luminarias.

2. A continuacin leemos los valores relativos de la iluminancia en cada punto y los
anotamos en la tabla.


3. Una vez terminado, trasladamos la curva isolux a otra luminaria y repetimos el
proceso.

4. Finalmente, sumamos las contribuciones individuales de cada luminaria sobre cada
uno de los puntos, y obtenemos sus iluminancias relativas.

Los valores reales de las iluminancias en cada punto se calculan a partir de los relativos
aplicando la frmula:


Finalmente, calculamos la iluminancia media y los factores de uniformidad:



Existen otros mtodos de clculo ms potentes y fiables orientados a su empleo en
aplicaciones informticas, pero los principios en que se basa su funcionamiento son los
que acabamos de exponer.
Clculo de luminancias
La luminancia de un punto de la calzada que percibe un observador depende
bsicamente de la iluminancia recibida en dicho punto proveniente de las luminarias
de la calle, de las caractersticas reflectantes del pavimento y de la posicin del
observador. Visto esto, y en especial teniendo en cuenta que los observadores, los
usuarios de la va, van variando su posicin, resulta fcil comprender la dificultad de
determinar las luminancias. Por ello, en la actualidad, el clculo de luminancias est
orientado al empleo de mtodos numricos ejecutados por ordenador.
Como ya sabemos, la luminancia de un punto de la calzada vista por un observador e
iluminado por ms de una luminaria se puede expresar como:


Luminancia de un punto de la calzada
Donde r(, ) es un factor que depende de las caractersticas reflectivas del pavimento.
Para efectuar los clculos, el observador se sita 60 metros, en el sentido de la marcha,
por delante de la primera fila de puntos que forman la particin que se ha realizado en
la va y a una altura de 1.5 m sobre el suelo.
Los mtodos consisten en determinar las luminancias de los puntos de la calzada
previamente escogidos. Una vez determinadas podremos calcular la luminancia media
y los factores de uniformidad de la calzada. As comprobaremos si se cumplen los
criterios especificados en las recomendaciones.
Existen mtodos manuales para el clculo de la iluminancia por el mtodo del punto
por punto aplicando grficos (con diagramas iso-r e isocandela o con diagramas iso-q e
isolux) pero estn en desuso por ser mtodos lentos, tediosos y poco fiables debido a
que es fcil equivocarse durante su empleo.
Ejercicios de alumbrado de vas pblicas
Problemas resueltos
1. En la calle que se muestra en la figura, la altura de las luminarias es de 10 m.
Calcular el factor de utilizacin de:
1. La va.
2. La calzada.
3. La acera opuesta a la fila de luminarias.
4. La acera ms prxima a las luminarias.


Curva del factor de utilizacin

Solucin
En este problema se nos pide que calculemos el factor de utilizacin para diferentes
partes de la va. Para ello tendremos en cuenta la geometra de la va. Una vez
determinados los coeficientes A/h y con ayuda de los grficos suministrados por el
fabricante obtendremos los valores del factor de utilizacin que usaremos en los
clculos.
a. Factor de utilizacin de la va:
La va comprende la calzada y las dos aceras. Por tanto:



=
1
+
2
= 0.34
Los grficos del factor de utilizacin no dan valores puntuales de dicho factor, sino que
dan el valor de este para el tramo comprendido entre la perpendicular del eje ptico
de la luminaria y el punto situado a una distancia A. Por eso, para calcular el factor de
toda la va hemos tenido que sumar los valores parciales a un lado y a otro de la lnea
rosa. Las cosas pueden variar segn la geometra del problema y podemos tener casos
en que hay que restar como veremos despus.
b. Factor de utilizacin de la calzada:
Ahora nos piden el factor de utilizacin de la calzada. Es decir de la va sin las aceras.



=
1
+
2
= 0.20
c. Factor de utilizacin de la acera opuesta a las luminarias:



=
1
-
2
= 0.36
d. Factor de utilizacin de la acera ms prxima a las luminarias:


=
1
-
2
= 0.08

As pues, los resultados finales son:
a b c d
0.34 0.20 0.36 0.08

Una vez determinados los factores de utilizacin de cada zona (calzadas, aceras, etc.)
es posible determinar su iluminancia media aplicando la frmula:


2. Queremos iluminar una calzada de 9
metros de anchura con una iluminancia
media de 30 lux utilizando lmparas de
vapor de sodio de alta presin de 200 W
de potencia y un flujo de luminoso de
30000 lm. Las luminarias se instalarn a
una altura de 8 m en disposicin
tresbolillo y la distancia de la vertical del
centro ptico de la luminaria al borde de
la acera es de 1 m. Hallar la distancia
entre luminarias.

Se considera que el factor de mantenimiento de la instalacin es de 0.7 y se
suministran las curvas del factor de utilizacin de la luminaria.
Solucin
Este problema se resuelve aplicando el mtodo del factor de utilizacin del que
conocemos todos los datos menos el factor de utilizacin y la interdistancia que es la
incgnita.
Clculo del factor de utilizacin:



=
1
+
2
= 0.38
Conocidos todos los datos slo queda sustituirlos en la frmula y calcular el valor de d.

de donde:

3. Queremos dimensionar una instalacin de alumbrado pblico de para una calle de
una zona rural poco transitada. Cada acera mide 1.5 m y la calzada cinco metros
midiendo la calle en total 8 m de anchura. Se ha pensado instalar luminarias abiertas
con lmparas de vapor de sodio a alta presin de 250 W y flujo luminoso de 15000 lm.
Disponemos asimismo de las curvas isolux de la luminaria y las grficas del factor de
utilizacin suministradas por el fabricante.

Curva isolux de la luminaria

Curva del factor de utilizacin
Otros datos: Se considerar que la proyeccin del centro ptico de la luminaria sobre
la calzada estar a 1 m del bordillo.
Determinar:
1. La altura de montaje.
2. La disposicin ms adecuada de las luminarias.
3. El valor de la iluminancia media.
4. La distancia de separacin de las luminarias.
5. La iluminancia media en la calzada en el momento de puesta en marcha de la
instalacin y una vez se produce la depreciacin.
6. La iluminancia media sobre la cada acera.
7. Los factores de uniformidad media y extrema de la calzada.
Solucin
Este problema podra ser el tpico planteamiento de una instalacin real. Aqu la
informacin disponible es muy escasa y debemos determinar todos los parmetros de
la instalacin. Para resolverlo aplicaremos el algoritmo descrito en el mtodo de los
lmenes que nos permitir conocer todos los datos requeridos excepto los factores de
uniformidad. Para estos ltimos emplearemos el mtodo de los nueve puntos.
Datos:
Se utilizar una lmpara de vapor de sodio a alta presin de 15000 lm de flujo
luminoso.
Plano de la calle:

a. Altura de montaje
Segn la tabla que nos da la relacin entre el flujo luminoso de la lmpara y la altura de
la luminaria para un flujo de 15000 corresponde una altura entre 8 y 10 metros. Por
motivos econmicos cogeremos postes de 8 m de altura que son ms baratos. Por
tanto h = 8 m.
b. Disposicin de las luminarias
Para conocer la disposicin debemos calcular primero el valor de la relacin entre el
ancho de la calzada y la altura de las luminarias. En nuestro caso es 5/8 = 0.625 que
segn la correspondiente tabla aconseja una disposicin unilateral.
c. Valor de la iluminancia media
Sabemos que la instalacin est situada en una calle de trfico escaso en una zona
rural. Es lgico pensar que las necesidades luminosas sern mnimas y la asimilaremos
a una va del tipo E. Por tanto, le corresponder una iluminancia media de 25 lx.
d. Distancia de separacin entre las luminarias
Ya tenemos casi todos los datos necesarios para poder aplicar la frmula de la
iluminancia media excepto el factor de mantenimiento y el de utilizacin.
Para conocer el valor del factor de mantenimiento sabemos que se instalar una
luminaria de tipo abierto. Nos queda por decidir si el grado de suciedad del entorno.
Como la calle est en una zona rural con poco trfico podemos pensar que la
instalacin no se ensuciar demasiado pero tambin podemos suponer que las
lmparas no se limpiarn con mucha frecuencia. Por tanto y adoptando una posicin
conservadora le asignaremos el valor de una luminaria abierta en un ambiente medio.
As pues, le asignaremos un valor de 0.68.
Calculo del factor de utilizacin:


=
1
+
2
= 0.24

Finalmente slo queda calcular el valor de d.

de donde:

e. La iluminancia media en la calzada en el momento de puesta en marcha de la
instalacin y una vez se produce la depreciacin
En el momento de la puesta en marcha el valor del factor de mantenimiento es 1. Por
tanto:


Transcurrido el tiempo el flujo luminoso de la lmpara descender por efecto de la
suciedad y la depreciacin de esta. El nuevo valor de la luminancia ser:

f. La iluminancia media sobre la cada acera.
Para calcular las iluminancias lo primeros que debemos determinar son los factores de
utilizacin de cada una de las aceras.
Acera ms prxima a las luminarias



=
1
-
2
= 0.04

de donde:
Acera opuesta a las luminarias


=
1
-
2
= 0.07
de donde:

g. Los factores de uniformidad media y extrema de la calzada.
Para calcular los factores de uniformidad hemos de emplear el mtodo de los nueve
puntos.
En primer lugar tendremos que elaborar un plano de la calle a la misma escala que las
curvas isolux del fabricante. Las curvas estn referidas a distancias divididas por la
altura de la luminaria. Por tanto hemos de dividir los parmetros de la calle por este
valor. Cuando dispongamos de estos valores relativos, los multiplicaremos por el
nmero de pixeles (milmetros sobre el papel) que corresponden a una unidad de H en
el grfico; en nuestro caso son 42 pixel por unidad de longitud. Resumiendo:

A continuacin podemos ver el dibujo de la calle a escala con los nueve puntos ya
colocados sobre ella.

Una vez realizado esto, podemos pasar a superponer la grfica sobre las diferentes
luminarias y leer los valores de la curva isolux sobre los puntos tal y como hicimos al
hablar del mtodo de los nueve puntos.




Los valores reales de las iluminancias en cada punto se calculan a partir de los relativos
aplicando la frmula:

Finalmente, calculamos la iluminancia media y los factores de uniformidad:
E
m
= 34 lx


El valor de E
m
obtenido es el del momento de puesta en marcha de la instalacin. Para
obtener el valor una vez producida la depreciacin hemos de multiplicarlo por el factor
de mantenimiento (0.68). Obtenemos entonces un valor de 23.12 lx. La pequea
discrepancia existente con el otro mtodo (24.29) se puede deber a inexactitudes al
elaborar los grficos y a errores de apreciacin en la lectura de los mismos.
Problemas propuestos

1. Queremos iluminar una calzada de 7
metros de anchura con aceras de 2
metros con una iluminancia media de 25
lux utilizando lmparas de halogenuros
metlicos de 250 W de potencia y un flujo
de luminoso de 20000 lm. Las luminarias
se instalarn a una altura de 10 m en
disposicin tresbolillo y la distancia de la
vertical del centro ptico de la luminaria
al borde de la acera es de 1 m. Se
considera que el factor de mantenimiento
de la instalacin es de 0.7 y se
suministran las curvas del factor de
utilizacin de la luminaria.

Hallar:
1. La distancia entre las luminarias
2. La iluminancia media de la calzada en el momento de puesta en servicio y despus de
producirse la depreciacin
3. La iluminancia media del carril ms prximo a la fila de luminarias
4. La iluminancia media de la acera ms alejada de las luminarias
E
m
(sin depreciacin) 27.5 lx
E
m
(con depreciacin) 19.25 lx
U
m
0.69
U
ext
0.56
Solucin
Este problema es muy similar al segundo de los problemas resueltos en esta pgina. De
hecho el planteamiento es el mismo; se resuelve aplicando el mtodo de los lmenes.
Si nos piden la distancia entre luminarias hay que calcular el factor de utilizacin de la
calzada y luego calcular d. Mientras que para calcular la iluminancia media de una zona
de la va (calzada, aceras...) se calcula el factor de utilizacin primero y despus la
iluminancia media en dicha zona.

a. La distancia entre las luminarias
Para calcular la distancia entre las luminarias primero necesitamos conocer el valor del
factor de utilizacin de la calzada.


=
1
+
2
= 0.28
Finalmente slo queda calcular el valor de d.

de donde:
Tomaremos un valor de d menor o igual al calculado; por ejemplo d = 22 m
b. La iluminancia media de la calzada en el momento de puesta en servicio y despus
de producirse la depreciacin
Para calcular la iluminancia en el momento de puesta en servicio hay que considerar el
factor de mantenimiento igual a la unidad.

Transcurrido el tiempo el flujo luminoso de la lmpara descender por efecto de la
suciedad y la depreciacin de esta. El nuevo valor de la luminancia ser:

c. La iluminancia media del carril ms prximo a la fila de luminarias
El procedimiento es el de siempre. En primer lugar calculamos el factor de utilizacin
de dicho carril.


=
1
+
2
= 0.16
de donde:

d. La iluminancia media de la acera ms alejada de las luminarias


=
1
-
2
= 0.06
de donde:

2. Calcular la iluminancia media y los coeficientes de uniformidad media y extrema
para la calle de la figura, utilizando el mtodo de los nueve puntos.
Datos:
factor de mantenimiento: 0.7
tipo de lmpara: halogenuros metlicos de 250 W de potencia
flujo de la lmpara: 20000 lm
altura de las luminarias: 10 m
disposicin de las lmparas: tresbolillo
Se proporcionan, as mismo, el plano a escala de la calle y el grfico isolux de la
luminaria






Solucin
Para resolver este problema hemos de aplicar el mtodo de los nueve puntos. Para ello
iremos superponiendo las curvas sucesivamente sobre las luminarias A, B y C y
anotaremos los resultados en una tabla.

Los valores reales de las iluminancias en cada punto se calculan a partir de los relativos
aplicando la frmula:

Finalmente, calculamos la iluminancia media y los factores de uniformidad:
E
m
= 27.5 lx


El valor de E
m
obtenido es el del momento de puesta en marcha de la instalacin. Para
obtener el valor una vez producida la depreciacin hemos de multiplicarlo por el factor
de mantenimiento (0.7). Obtenemos entonces un valor de 19.25 lx.
Alumbrado de reas residenciales y
peatonales
Al contrario que en el alumbrado viario donde prima ofrecer unas buenas condiciones
de iluminacin y seguridad vial, en el alumbrado de reas residenciales y peatonales
existe un gran abanico de posibilidades que van desde iluminar zonas comerciales al
simple guiado visual. Todo esto hace que el trabajo en este tipo de vas adquiera un
carcter multidisciplinar donde intervienen diseadores, urbanistas, arquitectos e
ingenieros. Es por ello conveniente analizar los usos y requerimientos de la va para
determinar los niveles de alumbrados ms adecuados y las lmparas y luminarias a
utilizar.

Requisitos del alumbrado
Cuando se pretenden iluminar reas residenciales y peatonales se busca conjugar la
orientacin y seguridad de movimientos con la seguridad personal de peatones y
vecinos. En esta lnea es importante que el alumbrado permita ver con anticipacin los
obstculos del camino, reconocer el entorno y orientarse adecuadamente por las
calles, el reconocimiento mutuo de los transentes a una distancia mnima de cuatro
metros que permita reaccionar en caso de peligro, disuadir a ladrones e intrusos y en
caso que esto no ocurra revelar su presencia a los vecinos y peatones.



Adems de todo esto, es conveniente una integracin visual de estas zonas con el
entorno en que se encuentren igualndolas al resto o dndoles un carcter propio. Si
por las zonas peatonales existe trfico de vehculos se iluminar como si se tratara de
una va pblica normal y corriente.
El tratamiento del deslumbramiento en este tipo de vas, es mucho ms sencillo que
en el caso de trfico motorizado debido a la gran diferencia de velocidad entre estos y
los transentes. Los peatones debido a su baja velocidad se adaptan bien a los cambios
de luminancia. Habr, no obstante, que evitar colocar luminarias sin apantallar al nivel
de los ojos y vigilar la luminancia de las lmparas en ngulos crticos que provoquen
molestias a los transentes. As mismo, conviene evitar que las luces molesten a los
vecinos en su descanso nocturno.
Niveles de alumbrado
Los niveles de iluminacin recomendados varan segn el uso al que est destinado la
zona. As, encontramos desde valores mnimos de iluminancia de 0.2 lux que permiten
orientarse y ver los obstculos del camino hasta los 20 lux que proporcionan un
ambiente atractivo para las zonas de gran actividad nocturna. No obstante, en la
mayora de casos, un nivel de 5 lux bastar para ofrecer unas buenas condiciones de
alumbrado que permitan la orientacin y ofrezcan sensacin de seguridad a los
transentes.

Lmparas y luminarias
Para el alumbrado en zonas peatonales se prefieren lmparas de temperatura de color
prximas a la de las lmparas incandescentes (2750 K) que usamos en nuestras casas.
En concreto se usarn principalmente lmparas entre 2000 y 3000 K, aunque se puede
ampliar el intervalo a 1800-3300 K. Se podrn usar, por lo tanto, una gran diversidad
de lmparas como las de vapor de sodio, mercurio, o fluorescentes dependiendo del
efecto que busquemos, las condiciones de la zona a iluminar y los aspectos
econmicos.
Las luminarias adoptan multitud de formas desde las ms funcionales hasta las de
diseo ms vanguardista y artstico. Como la forma y el control del haz de luz pierden
importancia en favor del ambiente, existe una gran libertad de eleccin; desde las
luminarias de haz general-difuso de globo hasta las de haz controlado. Entre las
posibilidades de montaje es normal encontrarlas sobre postes o columnas, adosadas a
las fachadas, colgadas sobre cables o al nivel del suelo cuando slo buscamos
ambiente y orientacin visual. No obstante, cuando el trfico motorizado sea
significativo recurriremos a las tpicas farolas de bculo tan habituales en el alumbrado
viario.


La altura de montaje depender del flujo de las lmparas a emplear y en todo caso se
evitar colocarlas al nivel de los ojos sin apantallar. Otra posibilidad es colocar
luminarias de menos de un metro como se hace en algunas plazas y jardines para crear
una atmsfera especial.





Alumbrado de tneles
En la iluminacin de tneles, y en general de cualquier tramo de va cubierta, se busca
proporcionar unas condiciones de seguridad, visibilidad, economa y fluidez adecuadas
para el trfico rodado. En tneles cortos, menos de 100 m, no ser necesario iluminar
salvo de noche o en circunstancias de poca visibilidad. En los largos, ser necesario un
estudio individualizado de cada caso. Para ello es necesario analizar los problemas que
representan los tneles para los vehculos en condiciones de da o de noche, el
mantenimiento necesario y las caractersticas de los equipos de alumbrado a instalar.
Iluminacin diurna
Cuando nos aproximamos a un tnel de da, la primera dificultad que encontramos es
el llamado efecto del agujero negro. En l, la entrada se nos presenta como una
mancha oscura en cuyo interior no podemos distinguir nada. Este problema, que se
presenta cuando estamos a una distancia considerable del tnel, se debe a que la
luminancia ambiental en el exterior es mucho mayor que la de la entrada. Es el
fenmeno de la induccin.

Efecto del agujero negro
A medida que nos acercamos a la entrada, esta va ocupando una mayor porcin del
campo visual y nuestros ojos se van adaptando progresivamente al nivel de
iluminacin de su interior. Pero si la transicin es muy rpida comparada con la
diferencia entre las luminancias exterior e interior, sufriremos una ceguera
momentnea con visin borrosa hasta llegar a un nuevo estado de adaptacin visual.
Es lo mismo que ocurre cuando, en un da soleado, entramos en un portal oscuro y
durante unos instantes no vemos con claridad. Es el fenmeno de la adaptacin.
Se trata, por lo tanto, de un problema de diferencia de niveles de luminancia entre el
exterior (3000-8000 cd/m
2
) y el interior del tnel (5-10 cd/m
2
). Podramos pensar que
manteniendo un valor de luminancia prximo al exterior en toda su longitud
habramos resuelto el problema, pero esta solucin no es econmica ni sostenible. Lo
que se hace en tneles largos, con densidad de trfico elevada o cualquier otra
circunstancia que dificulte la visin, es reducir progresivamente el nivel de luminancia
desde la entrada hasta la zona central. En la salida no hay que preocuparse de esto
pues al pasar de niveles bajos a altos esta es muy rpida. As pues, podemos dividir los
tneles en varias zonas segn los requerimientos luminosos:


Niveles de luminancia requeridos en un tnel de trfico unidireccional
Zona de acceso
Zona de entrada
o Zona de umbral
o Zona de transicin
Zona central
Zona de salida
Zona de acceso
Antes de establecer la iluminacin necesaria en la entrada del tnel, debemos
determinar el nivel medio de luminancia en la zona de acceso o luminancia externa de
adaptacin. Este magnitud se calcula a partir de las luminancias de los elementos del
campo visual del observador como puedan ser el cielo, los edificios, las montaas, los
rboles, la carretera, etc. y su valor oscila entre 3000 y 10000 cd/m
2
.

Zona llana y descubierta

Zona montaosa

Zona edificada
En zonas llanas y descubiertas donde el cielo ocupa la mayor parte del campo visual
podemos tomar un valor mximo de 8000 cd/m
2
. Mientras en las zonas montaosas o
edificadas donde cobran mayor importancia las luminancias de los edificios, las
montaas, la carretera o los rboles se adopta un valor de 10000 cd/m
2
.
Regin Luminancia mxima (cd/m
2
)
Llana y descubierta 8000
Montaosa o edificada 10000
Sin embargo, estos valores orientativos no excluyen de un clculo ms riguroso de la
luminancia de la zona de acceso siguiendo las recomendaciones y normas vigentes.
Zona de umbral
Para proporcionar al conductor una informacin visual adecuada en la entrada del
tnel, la iluminacin debe ser por lo menos un 10% de la luminancia de la zona de
acceso en un tramo de longitud aproximadamente igual a la distancia de frenado del
vehculo (entre 40 y 80 m para velocidades comprendidas entre 50 y 100 km/h). Como
an as la luminancia necesaria es muy alta y supone un consumo importante de
energa, se pueden intentar rebajar aplicando medidas especiales.
La primera de ellas es rebajar el lmite de velocidad en el tnel y hacer que los
vehculos usen sus propias luces. De esta manera se facilita el proceso de adaptacin y
se reduce la distancia de frenado y por tanto la longitud de la zona de umbral.
Asimismo, conviene emplear materiales no reflectantes oscuros en calzada y fachadas
en la zona de acceso para rebajar la luminosidad y otros claros con propiedades
reflectantes de la zona de umbral para maximizarla. Tambin es conveniente evitar
que la luz directa del Sol acte como fondo de la entrada del tnel. A tal efecto
conviene cuidar la orientacin geogrfica, maximizar el tamao de la entrada, plantar
rboles y arbustos que den sombra sobre la calzada, usar paralmenes, etc. En estos
ltimos casos hay que tener cuidado en regiones fras porque en invierno pueden
favorecer la aparicin de hielo en la calzada adems de otros problemas. Por ltimo, es
posible crear una zona iluminada con farolas antes de la entrada para favorecer la
orientacin visual y atraer la mirada del conductor hacia el tnel.
Zona de transicin

Como al llegar al final de la zona de umbral el nivel
de luminancia es todava demasiado alto, se impone
la necesidad de reducirlo hasta los niveles de la zona
central. Para evitar los problemas de adaptacin,
esta disminucin se efecta de forma gradual segn
un gradiente de reduccin o en su defecto una curva
escalonada con relaciones de 3 a 1 entre
luminancias. Estas curvas, obtenidas
empricamente, dependen de la velocidad de los
vehculos y la diferencia entre las luminancias de las
zonas umbral e interior.

Curva de reduccin de la
luminancia


Zona central
En la seccin central de los tneles el nivel de luminancia se mantiene constante en
valores bajos que rondan entre 5 y 20 cd/m
2
segn la velocidad mxima permitida y la
densidad de trfico existente. Es conveniente, adems, que las paredes tengan una
luminancia por lo menos igual a la de la calzada para mejorar la iluminacin en el
interior del tnel.


Zona de salida
En la salida las condiciones de iluminacin son menos crticas pues la visin se adapta
muy deprisa al pasar de ambientes oscuros a claros. Los vehculos u otros obstculos
se distinguen con facilidad porque sus siluetas se recortan claramente sobre el fondo
luminoso que forma la salida. Esto se acenta, adems, si las paredes tienen una
reflectancia alta. En estas condiciones, la iluminacin sirve ms como referencia y
basta en la mayora de los casos con unas 20 cd/m
2
para obtener buenos resultados.


Iluminacin nocturna
En ausencia de luz diurna, iluminar un tnel resulta mucho ms sencillo. Basta con
reducir el nivel de luminancia en el interior del tnel hasta el valor de la iluminacin de
la carretera donde se encuentra o si esta no est iluminada que la relacin entre las
luminancias interior y exterior no pase de 3 a 1 para evitar problemas de adaptacin.
En este ltimo caso se recomienda un valor aproximado entre 2 y 5 cd/m
2
. Hay que
tener en cuenta que aunque no se presente el efecto del agujero negro en la entrada s
se puede dar en la salida. Por ello es recomendable iluminar la carretera a partir de la
salida durante un mnimo de 200 m para ayudar a la adaptacin visual.
Equipos de alumbrado
Las lmparas utilizadas en los tneles se caracterizan por una elevada eficiencia
luminosa y larga vida til. Por ello se utilizan lmpara fluorescentes o de vapor de
sodio a baja presin dispuestas en filas continuas en paredes o techos. En la entrada,
donde los requerimientos luminosos son mayores se instalan lmparas de halogenuros
metlicos o de vapor de sodio a alta presin.
En el caso de las luminarias, estas deben ser robustas, hermticas, resistentes a las
agresiones de los gases de escape y los productos de limpieza. Adems de ser de fcil
instalacin, acceso y mantenimiento. Debido a los gases de escape y partculas en
suspensin es conveniente una limpieza peridica. Momento que se puede aprovechar
para sustituir las lmparas fundidas aunque conviene tambin establecer un plan de
sustitucin peridica de todas las lmparas a la vez segn el ciclo de vida de las mismas
para garantizar un nivel de iluminacin ptimo.
La distribucin de las luminarias es muy importante; ha de garantizar una distribucin
uniforme de la luz sobre la calzada, el control del deslumbramiento, el nivel de
luminancia, etc. Pero adems, los tneles presentan dos dificultades aadidas: el
efecto cebra y el efecto del parpadeo o flicker. El efecto cebra se produce por la
aparicin sucesiva de zonas claras y oscuras ante el conductor que puede llegar a
sentir una sensacin de molestia e incluso mareo debido a una baja uniformidad de las
luminancias en el tnel. El efecto de parpadeo o flicker se produce por cambios
peridicos de los niveles de luminancia (unos reflejos, unas lmparas...) en el campo
visual segn unas frecuencias crticas (entre 2.5 y 15 ciclos/segundo) que provocan
incomodidad y mareos y se evita colocando los aparatos en filas continuas o con una
separacin adecuada.
Como las condiciones de iluminacin en el exterior varan con la climatologa y con las
horas del da es conveniente instalar un sistema de regulacin automtica de la
iluminacin interior. Esta se hace gradualmente, con variaciones entre los estados
inicial y final inferiores a 3 a 1. Para simplificar, se distingue entre tres niveles de
iluminacin: diurno, nocturno y crepuscular para los das nublados.
Es necesario disponer, adems, de un sistema de alumbrado de emergencia que
garantice unos niveles mnimos de iluminacin en caso de apagn. En este sentido hay
que garantizar por lo menos el funcionamiento de una de cada tres luminarias.
Mantenimiento
Para mantener en buenas condiciones el sistema de iluminacin del tnel y conservar
unos niveles ptimos es necesario realizar una serie de operaciones peridicamente
como la sustitucin de las lmparas o la limpieza de las luminarias, paredes y calzada.
Adems de contar con un sistema de ventilacin eficaz que evacue los humos, gases de
escape y partculas en suspensin que dispersan la luz. As mismo, para maximizar la
iluminacin en el interior del tnel conviene que el techo, las paredes y la calzada sean
de materiales con alta reflectancia pero sin brillos, fciles de limpiar y resistentes a las
agresiones.
Alumbrado con proyectores. Conceptos y
clculos
Los mbitos de aplicacin de la iluminacin con proyectores o por inundacin son
diversos y abarcan campos como la iluminacin de reas de trabajo o industriales, de
fachadas y monumentos, de instalaciones deportivas y algunas aplicaciones en
alumbrado viario (plazas, tneles, etc.). A continuacin veremos los proyectores, las
herramientas de clculo y las aplicaciones.
Proyectores
Un proyector es una luminaria que concentra la luz en un determinado ngulo slido
mediante un sistema ptico (espejos o lentes), para conseguir una intensidad luminosa
elevada en dicha zona. Las lmparas empleadas son muy variadas dependiendo del uso
al que este destinado el aparato.


Ejemplos de proyectores
Los proyectores se clasifican segn la apertura o dispersin del haz de luz que se define
como el ngulo comprendido entre las dos direcciones en que la intensidad luminosa
cae un determinado porcentaje (usualmente el 10% o el 50%) del valor mximo que
hay en el centro del haz donde la intensidad es mxima.


Dispersin o apertura del haz

La forma de la distribucin del haz de luz depende del tipo de proyector. As, en los
proyectores circulares puede ser cnico o cnico ligeramente asimtrico,
obtenindose una proyeccin elptica sobre las superficies iluminadas. Mientras, en los
rectangulares suele ser simtrica en los planos horizontal y vertical; aunque en este
ltimo plano tambin puede ser asimtrica y la proyeccin obtenida tiene entonces
forma trapezoidal.

Proyectores cnicos. Haz simtrico (1), asimtrico (2)

Proyectores rectangulares. Haz simtrico (1), asimtrico en y (2)
Para la denominacin de un proyector basta indicar los ngulos de abertura en sus
planos de simetra (vertical y horizontal normalmente). Por ejemplo, 10/40 indica un
proyector que tiene en el plano vertical 5 a cada lado del eje central y 20 en cada
lado en el plano horizontal.

Denominacin de proyectores
Finalmente, la eficacia del haz es la relacin entre los lmenes contenidos dentro de la
abertura del haz (lmenes del haz) y los lmenes de la lmpara en tanto por ciento.

Clculo de instalaciones con proyectores
A la hora de plantearse un proyecto de iluminacin por inundacin, hay que empezar
estudiando el mbito de aplicacin de nuestra instalacin. Los ms habituales son:
Iluminacin de reas de trabajo o industriales
Iluminacin de edificios y monumentos
Iluminacin de instalaciones deportivas
Aplicaciones en alumbrado viario
En cada una de estas aplicaciones, podremos encontrar los niveles de iluminacin ms
adecuados para garantizar una correcta iluminacin.
Una vez realizados los pasos anteriores seguiremos con la eleccin de los proyectores.
Una regla a tener en cuenta es que mientras ms lejos los coloquemos de la zona a
iluminar, ms estrecha ser la apertura del haz necesaria. Por otro lado, para conseguir
una buena uniformidad conviene solapar los bordes de los haces de los proyectores
que iluminan la superficie a tratar. El emplazamiento de los proyectores depende de la
aplicacin a que destinemos la instalacin y del entorno circundante. En zonas
pequeas puede bastar con un nico poste donde estn todos los proyectores;
mientras que en otras recurriremos a varios postes.
El clculo del nmero de proyectores necesarios es muy sencillo y se realiza con el
mtodo de los lmenes. Si se requiere ms precisin, como en retransmisiones
deportivas por TV, recurriremos al mtodo del punto por punto. Para grandes
instalaciones como estadios deportivos u otras anlogas convienen realizar los clculos
por ordenador debido a su enorme complejidad.
Mtodo del flujo luminoso o de los lmenes

donde:
N es el nmero de proyectores necesarios.
E
m
es la iluminancia media recomendada para cada aplicacin.
S es la superficie a iluminar en m
2
.
es el flujo luminoso de un proyector.
CBU es el coeficiente de utilizacin del haz (Coefficient of Beam Utilization) que se
define como la relacin entre los lmenes que llegan a la superficie iluminada y los
lmenes del haz. Su valor que oscila entre 0.6 y 0.9.
f
m
es el factor de mantenimiento cuyo valor est entre 0.65 y 0.80. Sirve para
cuantificar la disminucin del flujo luminoso por el envejecimiento de las lmparas y
por la suciedad acumulada en estas y el proyector.
Una vez realizados los clculos, conviene hacer una comprobacin de los resultados
para verificar la bondad de los resultados. Los parmetros de calidad que se
acostumbran a utilizar son la iluminancia media (E
m
) de la instalacin y la uniformidad
media (E
min
/ E
m
).
Iluminacin de instalaciones deportivas
El objetivo de iluminar instalaciones deportivas ya sean interiores o exteriores es
ofrecer un ambiente adecuado para la prctica y disfrute de actividades deportivas por
parte de jugadores y pblico. Lgicamente, las exigencias variarn segn el tipo de
instalacin (recreo, entrenamiento o competicin) y el nivel de actividad (amateur,
profesional o retransmisin por televisin).
Iluminar este tipo de instalaciones no es fcil, pues hay que asegurarse de que los
jugadores y dems objetos en movimiento sean perfectamente visibles
independientemente de su tamao, posicin en el campo, velocidad y trayectoria. Por
ello es importante tanto el valor de la iluminancia horizontal como la vertical, aunque
en la prctica esta ltima slo se tiene en cuenta en las retransmisiones televisivas
donde es necesario un buen modelado que destaque las formas de los cuerpos.
Los niveles de iluminacin recomendados varan con la actividad y el grado de
profesionalidad, pero sin entrar en detalles podemos recurrir a la siguiente tabla.
Actividad E
Horizontal
(lux) Uniformidad E
min
/E
med

Entrenamiento, recreo 200-300 1:2
Competicin 500-700 1:1.5
Para evitar problemas de deslumbramiento que dificulten el normal desarrollo del
juego, especialmente en deportes donde hay que mirar hacia arriba, conviene tomar
medidas como instalar luminarias apantalladas, reducir el nmero de puntos de luz
agrupando los proyectores o evitar colocarlos perpendicularmente a la lnea de visin
principal. Es conveniente montar las fuentes de luz a una altura adecuada; para el caso
de instalaciones exteriores y visto desde el centro del campo, el ngulo formado por el
plano horizontal y el eje de cualquier proyector de la batera debe ser superior a 25.

Altura de montaje de las luminarias
Las lmparas a utilizar dependern de la finalidad de la instalacin. En instalaciones de
competicin, se usan lmparas de halogenuros metlicos por sus altas prestaciones.
Pero en otros casos puede bastar con lmparas halgenas o de mercurio y sodio a alta
presin; ms baratas.
Las luminarias, en instalaciones exteriores, se disponen normalmente en torres
colocadas en los laterales, en las esquinas del campo o en una combinacin de ambas.
En el primer caso se emplean proyectores rectangulares cuya proyeccin sobre el
terreno tiene forma trapezoidal obteniendo como valor aadido un buen modelado
de los cuerpos. En el segundo caso se emplean los circulares que dan una proyeccin
en forma elptica.

Proyector rectangular

Proyector circular



A continuacin se ofrecen algunos ejemplos de disposiciones tpicas de proyectores en
instalaciones de entrenamiento de exteriores.

Baloncesto y tenis

Das könnte Ihnen auch gefallen