It takes one hour to fully charge this unloaded mobile phone battery. Dieser leere Handy-Akku braucht 1 Stunde, um vollgeladen zu werden. .'-'-- '-' ,-=-' --'+' - =-' -= ='- =--''- '--',
The battery is very low. How many minutes at the minimum are necessary to fully charge this battery ? Der Handy-Akku ist fast leer. Wie lange muss dieser Handy-Akku mindestens geladen werden, um wieder voll zu sein ? '=-' '-,-- =' , : .-'''- ,'=-' =-' ,'=-' -,' - _-` -=' , '-
Epreuve 2 : Bulles de savon
Tho veut faire une fresque carre sur le mur de sa salle de bain en assemblant 4 carreaux identiques celui-ci (voir annexe 1). Sa femme souhaite que le dessin ait 2 axes de symtrie.
Colle les 6 fresques quil pourrait faire.
Epreuve 3 : Chamboule tout
Au chamboule tout, une bote tombe si elle est touche par la balle ou si elle est pose sur une bote qui tombe. Seules les botes tombes rapportent des points. Mriam lance une balle sur ces botes. Elle n'en touche quune.
Quelle bote Mriam doit-elle toucher pour obtenir le maximum de points ? Justifie ta rponse.
Epreuve 4 : Un anniversaire presque parfait
Laurence invite 5 amis son anniversaire. Elle ne veut pas s'asseoir ct dune fille. Olivier ne veut pas s'asseoir ct dun garon. Rachel ne veut sinstaller ni ct de Fabrice, ni ct dOlivier. Christian et Yamina nont pas de prfrence.
Colle les tiquettes des enfants sur ce dessin pour proposer un plan de table qui respecte les souhaits de chacun.
Pour arroser son jardin, Eric a besoin de 50 litres deau. Le robinet est 80 mtres du jardin. Il prend un arrosoir de 5 litres. Tous les 20 mtres, il aura perdu un demi-litre deau car son arrosoir a une fuite.
Combien de fois au minimum devra-t-il remplir son arrosoir pour arroser le jardin? Justifie ta rponse.
Epreuve 6 : Lescalier
Pour raliser cet escalier, Pierre veut utiliser des cubes jaunes , bleus et
verts . Il a dj dessin les vues de face et de dessus.
Epreuve 7 : Des chiffres et des blocs
Remplis chaque case de la grille avec un nombre entier de 1 5.
Attention : Chaque ligne et chaque colonne doit contenir tous les chiffres de 1 5. Dans chaque bloc de couleur : - il faut placer ces chiffres en effectuant lopration demande ; - il faut obtenir le rsultat indiqu en bas droite du bloc.
Epreuve 8 : Au point !
Azur doit raliser un pavage dans trois salles dun palais. Il assemble des pices de mme forme sur toute la surface du sol. Il peut les dcouper lorsqu' elles sont places au bord de la salle. Azur veut utiliser une forme diffrente pour chaque salle. Il utilise des feuilles avec des points pour chercher des modles. Il dcide que chaque forme devra : - passer par 6 points exactement ; - avoir 6 sommets.
Il a dj choisi le pavage de la premire salle.
Salle n1
Trace un pavage quAzur pourrait utiliser pour la salle n2 et un autre pour la salle n3 (voir annexe 2).
Epreuve 9 : Vers linfini et au-del !
Fuzz La Foudre joue avec lordinateur quil porte son bras. Il entre un nombre entier diffrent de 0.
Lordinateur effectue un programme : - si le nombre est pair, lordinateur le divise par 2 ; - si le nombre est impair, lordinateur le multiplie par 3 et ajoute 1 au rsultat ; - lordinateur recommence avec la rponse affiche.
Aprs plusieurs calculs de lordinateur, Fuzz remarque que les rsultats se rptent : ce sont des nombres un chiffre. Vers linfini et au-del ! crie-t-il soudain. Il entre dautres nombres. Lordinateur recommence chaque fois son programme. Les mmes nombres un chiffre finissent toujours par se rpter.
Ecris les nombres un chiffre qui se rptent sur lcran de son ordinateur. Face Dessus Vue de dessus Vue de face Colorie lescalier que va obtenir Pierre partir de ces vues.