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1. Iniciando un proyecto 3D
Proyecto 3D
Plantilla
Acadiso,
Acad
Acadiso3D,
Acad3D
Cambio de Workspace
y de View
Inicio o
modificacin del
dibujo
2. Sistema de coordenadas
2.1
2.2
Ingreso de coordenadas
3. Tipologa de objetos en 3D
Objetos 3D
Modelado
Slido (Solid)
Superficie (Surface)
Malla (Mesh)
BOX
TORUS
4. Dibujo de Primitivas
CYLINDER
CONE
Resumen
VIEW
5.2
VIEW CUBE
5.3
ORBIT
Haciendo click sobre sus caras o aristas se cambia la ubicacin de las vistas.
5.4
STEERING WHEELS
Contiene en un cono diversas formas de visualizacin.
6. Generar 3D desde 2D
Se pueden utilizar dos operaciones:
a) Extrude
b) Presspull
2D a 3D
Extrude
Prespull
Aplicado a
Aplicado a
Line
Line
Solid
Polyline
Polyline
Surface
Figuras cerradas
creadas con
Line
Line
Figuras cerradas
creadas con
No se puede
6.1
Polyline
Polyline
Region
Region
Extrude
Alias: EXT
Genera slidos o superficies.
Extrude
(cono)
Enter
Altura de la extrusin
Enter
MOde
SOlid
Direction
SUrface
Path
Taper angle
Expression
Seleccin de objetos
6.2
Presspull
Recorta los slidos a partir de una figura cerrada; o genera slidos a partir de la misma geometra.
Presspull
(cono)
Click dentro del rea
cerrada
Altura de la extrusin
Enter
6.3
Secuencia de dibujo
Enter
Enter
Enter
(cero)
Enter
Enter
(opcin Join)
Enter
Y
(respuesta a la pregunta)
Enter
6.3.2 Boundary
Comando: BOUNDARY
Alias: BO
6.3.3 Region
Comando: REGION
Alias: REG
7. Girar un objeto
7.1
3D ROTATE
3D Rotate
(cono)
Seleccin de objetos
Enter
Enter
7.2
GIZMO
Es otra opcin que aparece al seleccionar el objeto y eligiendo el Gizmo apropiado.
8. Operaciones Booleanas
Son operaciones que se aplican a varios slidos juntos.
8.1
Union
Se activa el comando y a continuacin se seleccionan los objetos a unir (pueden ser slidos, superficies o
regiones).
8.2
Subtract
Intersect
9. Dynamic UCS
Sirve para dibujar sobre la cara de un slido.
8.3
Seleccin de objetos
MOde
Enter
SOlid
SUrface
Altura de la extrusin
Enter
Direction
Enter
Path
Enter
Taper angle
Enter
Taper angle
Enter
ngulo de inclinacin
de la extrusin
Enter
ngulo de inclinacin
de la extrusin
Enter
Expression
11. REVOLVE
Genera un slido o una superficie (dependiendo del objeto de origen) de revolucin; es decir, a partir de
la rotacin alrededor de un eje.
Revolve
(cono)
Enter
MOde
SOlid
Object
SUrface
Enter
STart angle
Reverse
EXpression
Seleccin de objetos
12. Slice
Corta los slidos en las partes indicadas. Tiene varias opciones disponibles.
Slice
Seleccionar el objeto a cortar.
3points
Seleccionamos 3 puntos, los que definen el plano de corte.
Elegir entre Keep Booth Sides (no elimina los objetos cortados); o Booth (elimina la parte cortada
en el lado opuesto del click)
Click en el lado que deseamos conservar.
13. Loft
Genera slidos o superficies uniendo objetos que estn en diferentes planos.
14. Shell
Realiza un vaciado al slido en las caras seleccionadas.
Seleccionar objetos
Enter
Base Point
Angle
Count
Enter
Click en la esquina
opuesta
Nmero de columnas
Enter
Enter
Enter
Nmero de niveles
Enter
Enter
Levels
Enter
Enter
(S)
(No)
Enter
Enter
Spacing
Enter
ASsociative
Click en la esquina
opuesta
17. Sweep
Contenido
1.
2.
2.2
3.
4.
5.
VIEW............................................................................................................................................ 3
5.2
5.3
ORBIT .......................................................................................................................................... 3
5.4
6.
Extrude ........................................................................................................................................ 4
6.2
Presspull ...................................................................................................................................... 5
6.3
7.
6.3.1
6.3.2
Boundary ................................................................................................................................ 5
6.3.3
Region ..................................................................................................................................... 5
3D ROTATE .................................................................................................................................... 6
7.2
GIZMO ........................................................................................................................................... 6
8.
Union........................................................................................................................................... 6
8.2
Subtract ....................................................................................................................................... 6
8.3
Intersect ...................................................................................................................................... 6
10.
11.
REVOLVE ............................................................................................................................................ 7
12.
Slice ................................................................................................................................................. 8
13.
Loft .................................................................................................................................................. 8
14.
Shell ................................................................................................................................................. 8
15.
16.
17.
Sweep .............................................................................................................................................. 9
18.
18.1
Offset Faces................................................................................................................................. 9
9.
10
18.3
18.4
18.2
11