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Esta gua ha sido elaborada para ayudarte a encontrar los seis Guardianes de la Fuerza
escondidos por el mapa del mundo.
Por ello, los pasos que te indico para conseguirlos solo podrs seguirlos una vez hayas
conseguido el Lagunamov a finales del tercer CD, la nave que te permitir volar a
cualquier punto del mapa. Aunque es posible hacerlo ms tarde, te recomiendo que lo
hagas cuanto antes, para que los G.F. vayan cogiendo experiencia y aprendiendo y
desarrollando sus habilidades (algunas de ellas muy interesantes).
Por ltimo, debes saber que la bsqueda de algunas invocaciones supondr visitar
lugares con enemigos muy poderosos, por lo que es recomendable que primero te hagas
con el arma final de Squall o que visites las islas del Cielo y del Infierno para adquirir
experiencia y subir niveles. De todas formas, en la tercera pgina de la gua obtendrs
ms informacin acerca de esto ltimo.
A continuacin, los pasos para conseguir los Guardianes de la Fuerza ms potentes de
Final Fantasy VIII.
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G.F. Helltrain, Odn y Tomberi
G.F. Helltrain
Para poder invocar a este curioso G.F., debers hacerte con una buena pila de objetos. En concreto,
debers conseguir:
- El Brazalete de Salomn: Lo encontrars en el suelo de Tears Point, al lado de las estatuas. Debers
ir a recogerlo despus de tu primera visita a Esthar, cuando salgas de la ciudad y te dirijas a la Base
Lunagate. Observa el mapa porque aparecern nuevos lugares cuando te encuentres en esa zona, y
uno de ellos es Tears Point.
- 6 tentculos Molbol: Podrs robrselos a los Molbol, autnticas pesadillas que aparecen en torno a la
zona de Esthar y que realizan un ataque que alterar los estados de todos los personajes a menos que
estn protegidos. No intentes vencerles, rbales rpidamente y huye.
- 6 panaceas +: Para conseguirlas solo tendrs que comprar 60 panaceas normales y utilizar la
habilidad Mejorar brebajes del G.F. Alejandro (a estas alturas ya deberas haberla aprendido) para
convertir las 60 panaceas normales en panaceas +.
Estos tres objetos, junto con 6 tubos de hierro (que seguramente ya tendrs, porque los obtienes
fcilmente ganando ciertos combates) te permitirn invocar al G.F. Helltrain.
G.F. Odn
Para ganarte el favor del poderoso Odn debers dirigirte a las Ruinas de Centra, al sur del mapa del
mundo, en la mitad superior de la regin de Centra. Por all busca un lugar extrao con forma de figura
geomtrica. Cuando lo encuentres, acrcate y entra en las ruinas.
Como habrs observado, un tiempo lmite aparecer en la pantalla: Tienes 20 minutos para encontrar a
Odn y vencerle. No te pongas nervioso, porque da tiempo de sobra. Nada ms entrar en las ruinas
avanza por el nico camino posible. Llegars a una plaza donde encontrars un punto de extraccin con
la magia Drenaje. Despus sube las escaleras y entra en el edificio. Dentro, asciende por los escalones
y monta en el elevador que te llevar a un nivel superior. Arriba, por las escaleras de la derecha te
topars con un punto de extraccin de la magia Aero. Vuelve y sube por las escaleras del otro lado.
Llegars a una nueva sala con un interruptor que debers accionar. Despus, baja de nuevo a la
bifurcacin y vers que ha aparecido una luz azul en el centro. Examnala y aparecer una escalera.
Sube y avanza hasta llegar a une especie de plataforma. All vers una estatua con un ojo de cristal.
Cgelo y sigue subiendo.
Acabars llegando al tejado, lugar donde hay otro punto de extraccin, esta vez con la magia Dolor.
Pegado al tejado, encontrars una escalerilla. Sube por ella y te topars con otra estatua. Por en el ojo
que cogiste anteriormente y te darn una contrasea aleatoria. Apntala, coge los dos ojos y vuelve
corriendo a la primera estatua para ponrselos. Hecho esto, di la contrasea y entra sin perder un
instante en la puerta que se abrir.
Avanza y debers luchar contra el G.F. Odn, cuya vida vara segn el nivel en el que se encuentren tus
personajes, pero rondar los 10.000 puntos.
La lucha es relativamente fcil, usa el lmite de Squall y los G.F. (ayudados con el til comando Apoyo).
Si te sobra tiempo, aprovecha para extraerle magias Triple.
Tras vencerle, obtendrs el favor de Odn, aunque ste no es un G.F. como todos los dems. No se
unir a tu grupo (y por tanto no te otorgar habilidades), si no que aparecer aleatoriamente en algunos
combates para dar muestras de su dominio con la espada. Incluso cambiar de aspecto tras cierta
pelea...
G.F. Tomberi
Para conseguir a Tomberi, tendrs que volver de nuevo a las Ruinas de Centra. All, dirgete a la plaza
circular de la entrada y, armado de paciencia, da vueltas sobre ese lugar para que te aparezcan al azar
luchas contra los Tomberis pequeos.
Estos enemigos enanos y aparentemente inofensivos no te atacarn directamente, sino que poco a
poco se irn acercando hasta asestarte una pualada mortal, por lo que debers vencerlos antes de
que eso ocurra. Cada Tomberi pequeo ronda los 20.000 puntos de vida y debers vencer a 20 para
que aparezca el grande, as que tomatelo con calma y abusa del lmite de Squall.
Finalmente, el G.F Tomberi acabar apareciendo con una vitalidad en torno a los 60.000 puntos de vida.
Usa los lmites de Zell y Squall y tus invocaciones ms potentes para vencerle.
Esta isla no aparece en el mapa. Preprate bien antes de dirigirte hacia ella...
G.F. Edn
Al derrotar a Bahamut, se abrir un nuevo camino. Antes de bajar por el rbol y adentrarte en las
profundidades de la isla, quizs te sea til volver a la nave, curarte y aprovechar si te queda algo (otros
G.F. por conseguir, ms entrenamiento, obtener el arma final de cada personaje, ect.) por hacer.
Cuando creas estar preparado, vuelve a la isla, guarda y desciende por el rbol.
Abajo encontrars un punto de extraccin con la magia Antimagia. Habla con Zell y descubrirs el panel
que hay a tu izquierda que abre la siguiente compuerta, para lo cual debers elegir la opcin que te
permite ver un informe. Desciende y en el siguiente piso encontrars un nuevo panel. Examnalo y escoge
dos unidades de vapor para abrir la siguiente compuerta. Sigue avanzando y en los dos siguientes
paneles que encuentres elige la opcin de una unidad de vapor. A continuacin, monta en el elevador
para bajar al ltimo nivel. Sal y examina el aparato situado en el centro de la habitacin para que Zell lo
arregle. Se abrir una nueva puerta a la izquierda. Preprate y entra.
Antes de llegar a Edn, en los sucesivos niveles te encontrars con duros enemigos:
- Jefes Primer Nivel: El monstruo de tres cabezas podr ser fcilmente vencido con ataques fsicos y la
ayuda del G.F. Alejandro.
- Jefes Segundo Nivel: Usa a las invocaciones de Diablo y Alejandro, los lmites si es necesario y cuidado
con los estados alterados.
- Jefes Tercer Nivel: Los enemigos comienzan a tener ms vida y los G.F. no harn mucho dao. rmate
de paciencia y abusa de los lmites.
- Jefes Cuarto Nivel: A los dragones les harn mucho dao Shiva y Diablo, aunque un buen ataque lmite
de Squall nunca viene mal.
- Jefes Quinto Nivel: Usa Antimagia, A Diablo, a Eolo y, sobre todo, a tu recin adquirido Bahamut. Las
magias elctricas tambin les harn mucho dao. Con tranquilidad y paciencia, lo conseguirs.
Por fin acabars llegando a un pasillo con un punto de extraccin con la poderosa magia Artema.
Despus llegars a la ltima habitacin, donde con la habilidad Ojo Observador del G.F. Sirena
encontrars un punto para guardar oculto. (si no lo tienes, recorre la sala buscndolo).
salo sin dudarlo, y despus investiga el panel de la derecha. Contesta que s a la pregunta de si deseas
seguir y nimo, que ya ests llegando al final.
Te enfrentars a Ente Artema, uno de los enemigos ms duros de todo el juego. Antes de hacer nada,
extrele el G.F. Edn, que es para lo que estamos aqu. A continuacin, preprate para atacarle. Todas
tus invocaciones no le causarn demasiado dao y su Megaenerga o su magia Ultragravedad os harn
temblar. As que crate constantemente y lanza magias Aura a Squall todo el rato para utilizar su
poderoso lmite. No te arriesgues, pero si puedes extrele magias Artema y gurdalas o salas contra l.
Con paciencia y sangre fra, terminars vencindolo.
Despus de todo esto, ya tienes los seis Guardianes de la Fuerza ocultos por el mapa del mundo
(algunos de ellos muy poderosos) y se puede decir que ests preparado para afrontar lo que te queda del
tercer CD y el final del juego. Suerte y que lo disfrutes.
Trucos PC > # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
incluido) la hemos pasado canuta para acabar con el monstruo ms fuerte del juego, pero
como no hay ningn truco maravilloso os dar unos consejos.
1-.Todos los personajes y G.F. deben estar a nivel 100 (Edn incluido).
2-.Squall debe tener la Lionheart, para conseguir los objetos es un poco difcil, lo
explico ms abajo.
3-.Los personajes que vayan a luchar deben tener 9999 puntos de VIT
4-.Todos los GF deben tener todas las habilidades aprendidas (Para hacerlo ves a a isla
cactilio, cada cactilio te da 20PH y no tienen mucha vida).
5-.Revisa los enlaces de tus personajes, qutales cualquier habilidad de premio, de
arrebatar y similares.
6-.Substityelas por habilidades que aumenten la FRZ, la RAP, la RST o el PM.
7-.Consigue 100 artemas para cada personaje que vaya a luchar, lo explico al final
como.
8-.El mejor equipo para luchar es: Rinoa, Squall y Irvine, pero puedes ponerlo a tu
gusto.
9-.Rinoa debe tener enlazado al GF Edn, Squall al GF Squall y Irvine a Cerbero (Los
dems reprtelos).
10-.Convierte las cartas de Bahamut, Chocogordo, Angelo, Ward, Laguna, Seifer,
Edea, Rinoa y Zell, pon los Elixires y Megaelixires al principio de la lista de objetos, y
usa los objetos de GF en los que esten enlazados, de manera que todos puedan usar esas
habilidades. Los anillos nupciales salos en Edn, Helltrain y Cerbero. Usa todos los
objetos de afinidad.
11-.Squall solo debe invocar a Helltrain cuando haga falta, mientras tanto que haga
Samurai.
12-.Rinoa debe curar al grupo todo el rato, usando Elixires y Megaelixires, cuando no
tenga nadie a quien curar debe aplicar magias positivas (Aura, Coraza, Escudo, Prisa,
Revitalia) en el grupo. Si puede que use a Edn.
13-.Irvine debe usar todo el rato las balas Ionicas. Pero primero que invoque a
Cerbero.
14-.Todos los personajes se deben poder resucitar, ya sea con magia, objetos o
habilidades.
15-.Enlaza 100 Magias muerte a la defensa de estado de cada uno, lo necesitars.
16-.Enlaza 100 magias Dreanaje al ataque de estado, as cuando le ataques (No valen
los lmites) te curars.
Como conseguir la Lionheart:
Para conseguir la LionHeart te hacen falta 4 objetos:
2000 Guiles
1 Adamantino
12 Balas Inicas
4 Dientes de dragn.
Los 2000 Guiles te los dan por se Seed, te pagan regularmente, as que no tiene
dificultad alguna.
El adamantino es ms difcil de conseguir, con el Jardn o con el Lagunamov ve a
Centra, el continente ms al Sur, con el mapa plano busca en ese continente una isla que
se encuentra delante, al Sud-Este, (Abajo a la Derecha, ve a esa isla, es la Isla de
Cactilio, delante, mirando haca el continente hay una playa, que est cerrada por
montaas, en esa playa hay una criaturas llamadas Adamantaimai, si consigues acabar
con unos de ellos (y con un poco de suerte) te dar un Adamantino.
Para conseguir las balas Inicas es un proceso ms largo para eso debes estar en el CD3,
con el Lagunamov, dirgete al aeropuerto de Esthar. Una vez en la ciudad tira por el
pasillo, cambiar de pantalla Hay una bifurcacin, con gente herida que la estn
atendiendo por lo de la lluvia de monstruos, gira a la derecha de los personajes, es decir,
abajo. Estars en una pantalla con una transportador averiado y un punto de grabar,
sigue adelante. Ahora no s si llegas a un sitio donde solo puedes avanzar o a uno con
escaleras, si solo puedes avanzar (O retroceder) sigue adelante. Llegars a un punto
donde hay dos tubos de transportadores, hay un to en medio, a cada lado tiene dos
escaleras que baja, coge la de la derecha de la pantalla. Llegars a unas escaleras,
bjalas, hay una bifurcacin, ve por el camino que lleva a la derecha, hay un bulto, habla
con l, entonces luchars con l, es Elviore. Si lo matas de dar 2 Energas Puras que
puedes convertir en 10 balas Inicas cada una, mtalo varias veces para tener un buen
arsenal de balas Inicas y Energas Pura, que te pueden hacer falta. Elviore tiene
bastante VIT, pero no te dar problemas, porqu solo tiene un ataque realmente
poderoso (Cola de Escorpin) pero ni tan siquiera es mortal, puede que use la magia
Dolor y Sanctus, extrae esta ltima, enlaza muy bien con la VIT. Los dientes de Dragn
los puedes conseguir sin problema en la isla ms cercana al Infierno, si matas a un darco
o a un Grandel es posible que te den 6 Dientes de Dragn.
100 Artemas:
Para conseguir 100 magias Artema hay varios mtodos:
1-.Si acabas con el Ente Artema es posible que te de 100 Piedras Artema. (1 Piedra
Artema = 1 Magia Artema)
2-.Cada carta del Ente Artema se puede transformar en 1 Piedra Artema
3-.Hay Puntos de Extraccin de Magia Artema en:
CD2:FH-> Casa del jefe Dobe (Bajando por el pasillo al lado del junto de guardar) Est
Oculto.
Pueblo Shumi-> Entrada. Se tiene que pagar 5000 Guiles.
CD3:Lunatic pandora-> No es oculto.
Isla Del Buque de Guerra-> Ruinas Ocenicas. No est oculto.
CD4:Castillo de Artemisa-> Armera, Oculto
4-.Una Energa Pura = 3 Artemas;1 Materia oscura= 100 Artemas
5-. La ltima cosa es: Cerca del Paraiso Chocobo hay varias islas, una de las ms
cercanas a la costa y que est un poco al norte es la "Isla ms cercana al paraso", usando
la habilidad "Ningn Encuentro" del GF Diablo no te enfrentars a ninguna de las
criaturas que hay, por toda la isla hay varios puntos de magias que enlazan muy bien
(Sanctus, Tornado, Aura, Fulgor, Meteo y Artema), aunque es un poco lento al final
tendrs 100 Artemas para cada Personaje.
Experiencia y PHs Rpidos:
Si quieres conseguir PH de manera rpida, ve a la isla de cactilio, una isla que se
encuentra al Sud-Este de Centra, frente al continente, all habitan los cactilios, cada
cactilio tiene muy poca vitalidad, pero mucha EVS, por cada cactilio muerto recibirs 20
PH.
Para conseguir EXp de manera rpida ves a la Isla ms cercana al infierno, es muy
fcil encontrarla, simplemente, ves al punto ms al Oeste (Izquierda) del continente de
Gabaldia, que es una pequea isla, hay estn los monstruos ms fuertes, por cada unos
que elimines te darn una cantidad de experiencia que puede variar de los 300 puntos a
ms de 1500. Ten en cuenta que tambin son monstruos muy fuertes.
(Autor GuiaMania.com: Bonestorm - 17-03-2002)
Trucos para Final Fantasy 8:
Localizacin de todos los G.F.:
QUETZAL, SHIVA: Los tienes nada ms empezar la aventura. Ve al pupitre de Squall,
en el aula del nivel 2 y consulta los G.F. a nombre de ste en el ordenador.
IFRIT: Ve con Quistis a la Caverna De Las Llamas cuando sta te diga que debes ir
para hacer la prueba. La caverna se encuentra al este del Jardn, atraviesa toda la gruta
hasta llegar al lugar de la confrontacin, Ifrit no tiene mucha VIT. Utiliza a Shiva y
ataques fsicos.
SIRENA: Se lo extraes al Elviore que te encuentras en lo alto de la antena de
transmisin, en Dollet, cuando vas para hacer el examen prctico de Seed.
HERMANOS: En la Tumba del Rey Sin Nombre, al este de la ciudad de Galbadia, se
encuentran estos dos "toritos". Nada ms entrar, ve siempre a la derecha hasta llegar a
un lugar donde te enfrentas a Seclet, uno de los hermanos. Usa la magia Lvita en l
para que no se pueda "alimentar" del suelo. Emplea todos los G.F. que tengas a mano.
Luego date la vuelta y continua girando siempre a la derecha hasta que llegues a un sitio
con una rueda, acerca a Squall a la parte izquierda y pulsa "X" para que quite una tuerca.
Sal y continua yendo a la derecha. Cuando llegues a un sitio donde no se puede seguir
caminando, pulsa "X" para que pase el agua. Ahora sal y ve la derecha hasta la salida de
la entrada (fjate en el mapa que te dio un soldado en Galbadia). Vuelve a entrar y ve
todo recto, pasa el puente. All te enfrentars a los Hermanos, vuelve a usar la magia
Lvita y la misma estrategia que con Seclet la vez anterior.
RUB: Se lo extraes a una de las grgolas a las que te enfrentas en la Residencia
Presidencial de Galbadia.
DIABLO: Cuando recibas la 1 misin como Seed a manos del director Kramer, habla
con l para que te d una lmpara mgica que debes usar cuando tengas el nivel 15 ms
o menos y despus de haber grabado la partida previamente. Usa a todos los G.F. para
conseguir a este poderoso aliado.
LEVIATN: Se lo extraes al amo Norg, del Jardn de Balamb, una vez hayas acabado
con su trono blindado. EOLO: En la Batalla en Balamb contra Trueno y Viento, extrele
a esta ltima este G.F.
CERBERO: Est en el centro del vestbulo del Jardn de Galbadia, cuando te infiltras
en la supuesta batalla final, terminando el 2 disco. Procura tener la magia Antimagia y
usarla cuando este "chucho" se aplique Triple a s mismo.
ALEJANDRO: Lo consigues extrayndoselo a la bruja Edea en la batalla que acontece
al final del 2 disco.
HELLTRAIN: Para conseguir a este tren fantasma necesitas 6 tentculos de molbol, 6
tubos de hierro, 60 panaceas y el anillo de Salomn. Los tubos de hierro los consigues
venciendo a una especie de gorilas verdosos que hay en lo alto de las montaas que
estn por la Base de Misiles de Galbadia. Los tentculos los encuentras tras vencer a
unas plantas con una gran boca, llamadas Molbol, que se encuentran en la Isla Ms
Cerca Del Infierno. Esta isla es la que est ms alejada por el oeste del continente de
Galbadia. Las panaceas simplemente hay que cmpralas en cualquier tienda, cuando
6 remedis+: para conseguir los remedis ms tienes que tener la habilidad de Alexander
medicina leven up. Esta es una de las dos habilidades de medicina de Alexander, por
mayora no la tenemos porque nos falta llenar habilidades o que tenemos full las
habilidades porque le hemos puesto cosas extras, como magia 60% ect. de ser as hay
que ponerle los anesia green para eliminar habilidades, para obtener 6 remedis+
nesecitas 60 remedis normales.
6 tentculos de molbol o malborot: se los puedes quitar derrotndolos o con la
habilidad arrebatar o mug robrselos.
6 tubos de hierro: rbaselos a los wendidos con la habilidad mug. a los wendidos que
hay en el bosque entrando en el lugar en donde viste a Irvine por primera vez.
Despus de hacer todo esto tendrs al GF Helltrain.
(Autor GuiaMania.com: Carlos Alejandro Guevara Alarcn - 19-03-2002)
Trucos para Final Fantasy 8:
Como matar a Abadn de un solo golpe:
Aparece en las salinas antes de llegar a Eshtar. Usa un Plumaje Fnix y morir
automaticamente.
(Autor GuiaMania.com: Jose David Carnicero - 23-05-2002)
Trucos para Final Fantasy 8:
Truco:
Si mientras subs de nivel en la Isla mas cercana al Infierno podis hacerlo de una
manera rpida y efectiva, lo que debis hacer es enlazar a los personajes con Magia de
Estado Zombi en vuestras armas y atacarles hasta que aparezcan en este estado
(brillando en verde), seguidamente podis hacer dos cosas, o bien usar magias Lzaro o
Lzaro+ contra el monstruo o utilizar el comando Resucitar aplicndolo al monstruo, de
esta manera estas magias harn el efecto contrario en monstruos infectados con estado
Zombi y morirn automticamente sin apenas sufrir daos. Quiero apuntar que NO
todos los monstruos son vulnerables al estado Zombi por lo que deberis buscar otra
forma de eliminarlos, las magias curativas y resucitadoras tambin son aplicables a
muertos vivientes.
(Autor GuiaMania.com: Armando Gonzlez - 28-05-2002)
Trucos para Final Fantasy 8:
Ente Omega:
Descubr una manera de derrotar al Ente Omega solo usando una sal sacra. Para que sta
tcnica sea efectiva debes tener como grupo de batalla (bueno es el que yo uso y me
parece que es el mejor) a Squall, Irvine, Zell. Enlaces Squall: autoprisa, frz + 60, vit +
80, sue + 50. (Irvine tiene los mismos enlaces) Zell: rap + 40, vit + 80, frz + 60, sue +
50. Los GF los enlazas como quieras, como pueden ver todos pueden enlazar cuatro
habilidades esto lo consigues a travs de la piedra rosetta que hay en el castillo de
Artemisa, la otra, visitando varias veces la tienda de la de Cherryl como regalo te dan
una piedra rosetta, el GF bahamut tiene esta habilidad. No importa si tus personajes no
estn en el nivel 100, lo que importa es que tengan fuerza de 255 y vit 9999.
Para que tengas frz de 255 enlaza la magia artema y como tienes la habilidad frz + 60 lo
conseguirs, para la vitalidad elaza la magia Meteo y tienes la habilidad vit + 80. Como
conseguir la Autoprisa el GF Cerbero tiene esta habilidad y la otra convirtiendo la carta
de Cerbero en un acelerador esto ensea la habilidad Autoprisa.
Como derrotar al Ente Omega: al inicio del combate la Ente Omega lanza un ataque
muerte (para que no te dae enlaza la magia muerte a la defensa de estado) puedes usar
magias aura y atacar a la Ente Omega con los ataques especiales de tus personajes, luego
te ataca usando un meteo usa un superelixir para que tu vitalidad se mantenga en 9999
(esto es realmente importante para que funcione la tcnica), ahora se acerca el momento
de usar la sal sacra la usar cuando la Ente Omega te ataque con descarga ssmica y deje
tu vit en 1. Este es el momento de usar la sal sacra ahora puedes atacarlo con todo lo que
tienes, Squall casi siempre ataca con el summon, Irvine con las balas inicas y con Zell
lo molers a golpes.
(Si quiers que sea una batalla dura no uses magia fucion, pero si quieres matarlo rapido
sala) nunca me ha derrotado la Ente Omega usando esta tcnica.
(Autor GuiaMania.com: Andrew Garca - 12-10-2003)
Trucos para Final Fantasy 8:
Como conseguir facilmente al G.F Fnix:
Hay una forma ms fcil de conseguir a este G.F. En vez de hacer todo el lo de las
piedras, ve a la ciudad de Winhil donde empiezas con laguna en el disco dos. Ve ah,
recrrelo bien y vers un pjaro que corre de un lado a otro. Acrcate y toca "X", volar
hasta el cielo, caer y te dar una pluma. Haz muchas veces lo mismo hasta que venga la
madre del pollito y agarra todas las plumas. Una de ellas es fnix.
(Autor GuiaMania.com: SQUAL - 06-03-2004)
Trucos para Final Fantasy 8:
Facilitar las Batallas:
Primero enlazar la magia Zombie a Ataque elemental (esto es para que funcione en
enemigos fuertes), luego enfrentarse a algn enemigo y lanzar Zombie, as, al lanzarle
Phoenix Down, el enemigo muere instantneamente.
Esto sera mejor que lo pusieran en prctica con enemigos difciles (no con Jefes, no
funciona) ya que aprovecharan los puntos de experiencia.
(Autor GuiaMania.com: Coolest - 13-03-2004)
Trucos para Final Fantasy 8:
Conseguir al G.F Gilgamesh:
Conseguir este G.F es facilsimo.Lo nico que hay que hacer es tener a Odn antes de
luchar contra Seifer en el 3er cd, cuando comience la batalla, saldr Odn como si fuese
a matar a Seifer, pero le sale al revs: Seifer mata a Odn y su sable saldr volando y
vers cmo lo agarra una mano desconocida. Al dejar a Seifer en menos de un cuarto de
su vida, vendr Gilgamesh para terminar con Seifer. A partir de ese momento,
Gilgamesh saldr de vez en cuando y usar diferentes ataques dependiendo del enemigo: