"Da minha aldeia vejo quanto da terra se pode ver no Universo... Por isso a minha aldeia to grande como outra terra qualquer Porque eu sou do tamanho do que vejo E no do tamanho da minha altura..." (1) Fernando Pessoa
As novas tecnologias constituem novas referncias para as nossas sociedades ps- industriais e sua utilizao se torna um fenmeno social de aculturao nessas sociedades mesmas. preciso que a utopia no fique somente ao nvel tcnico e a arte est a para partilhar outras partes do sensvel, desviar, criticar, reler e religar com outros universos. necessrio desenvolver a criao artstica em ligao com a pesquisa dessas tcnicas na elaborao de diferentes formas de expresso, para a criao de novos formatos e de projetos artsticos conjuntos com outras disciplinas. As regras dos projetos de ao artstica em rede permitem e solicitam a atuao direta de parceiros. Esse universo de ligao em rede, que exige a tecnologia telemtica, se refora da pregnncia social, atravs da qual se desenha a forma de uma nova relao entre os indivduos cuja trama se torna mais fina quanto maior o nmero de participantes. Cabe lembrar entretanto que o evento artstico em rede um espao de percepco antes de ser um espao de informaco compartilhada. Os eventos telemticos apresentam mais que uma estrutura de composio sequencial, onde os elementos vm se adicionando linearmente um aps o outro, trata-se de uma estrutura de participao coletiva em transformao, uma cybercollage. Os elementos de composio nesse caso so uma frao do conjunto nem sempre destacvel ou isoladamente reconhecvel. Esses elementos nos so apresentados, procedendo pelo excesso, acumulao, saturao, jogando sobre a distncia e a proximidade, sobre as diferenas de escala, como um conjunto de formas em expanso ligadas por relaes de continuidade que perturbam, invertendo nossa percepo habitual de interior e de exterior, de aqui e de l. Tambm presente a idia de contigidade, de inverso, de travessia de fronteiras, onde a experincia se desenvolve em mltiplas ramificaes e efeitos de sentido: as mais distantes e inconciliveis se avizinham. Os interventores entram em um universo onde se multiplicam os pontos de vista, onde a ambigidade real/imaginrio sutilmente entretida, jogando sobre a coerncia/incoerncia do funcionamento das redes. A rede aqui um meio importante para conservar a identidade a mltiplas facetas, em vias de dissoluo mesmo, para fazer circular imagens que testemunham do estado das coisas - paradoxo da arte telemtica num mundo tecnolgico que funciona a grande velocidade e com enormes disparidades scio-econmicas. Eis o mundo, olhe rpido antes que ele escape, antes que ele se dissolva em formulas desconhecidas e cdigos obscuros. De fato, no h lugar comum entre os participantes, mas uma ligao (em) comum: estar no ciberespao (2) participando de uma ao conjunta. Cada um experimenta o outro no local mesmo da comunicao/separao. Ao nvel das sensaes cada intercmbio colorido de um momento factcio, que tenta transmitir e resumir a maneira na qual cada um tocado pelo universo. No ciberespao o reencontro com o mundo inteiro. Cada toque sinaliza nossa posio no mundo. O evento testemunha nossa presena no mundo. O outro tambm um espelho, ou mais ainda: um olhar crtico, um obstculo a ser superado e/ou a partilhar, ou seja um regulador dos intercmbios. " a presena dos outros, vendo o que vemos, escutando o que escutamos, que nos assegura da realidade do mundo e de nos mesmos" (3). A prtica dinmica do intercmbio que o artista de redes visa a exprimir em suas aes essa outra relao ao mundo: tornar visvel o invisvel, atravs e com um outro ; para descobrir e inventar novas formas de regulao com o seu meio, onde o funcionamento complexo coloca o indivduo contemporneo numa posio indita. Torna possvel a arte de mudar de perspectiva, convida a partilhar, inventar e a empreender numa ao "conscientemente" conjunta. Utilizar a superfcie da tela, fazer a prospeco no ciberespao, para fazer aparecer uma coisa que no necessariamente queramos procurar. Trata-se de correr o risco de entrar num espao de dados em constante transformao para retornar a uma forma inteligvel. O artista com as redes inventa novos agrupamentos, coleta os elementos, junta, separa, justape, tenta dar uma nova ordem, coloca a luz sobre certos pontos, prope novos jogos, cria metaregras, guiado por um objetivo: o trabalho artstico. O intercmbio dinmico em todos seus estados, constitui uma interface entre homens e imaginrios. O artista se torna um tipo de poeta da conexo. Cada participante se torna um (co-)produtor. Esse produto se torna possvel gerador de novas situaes e um potencializador de atuaes. Trata-se aqui de processos de interao e partilha que devem ser vivenciados ao mesmo instante que os intercmbios se realizam, seguindo as configuraes instantneas e efmeras das redes. As redes fazem do tempo e do espao uma concertao dinmica, uma troca contnua de significaes, um dilogo entre as diferentes estncias da criao. preciso remarcar que cada um desses elementos (ns) uma posio particular diante da complexidade das redes, um local irredutvel onde podemos olhar/participar da diversidade das trocas. Eles oferecem a possibilidade de um dilogo incessante entre as diversas perspectivas, entre os diferentes elementos situados nos numerosos pontos do planeta. A cada vez e em cada n, um imaginrio. A cada passagem, a cada transformao, a fisionomia do resultado se modifica e fala atravs as posies alteradas da ao artstica, do olhar mvel e da sucesso das transformaes. Essa ciberpoesia nos ensina a reformar as perspectivas, a modificar nossa compreenso das coisas e dos outros, a mudar a fisionomia do mundo pelo descentramento e deslocamento de seus elementos, sempre lembrando porm que o mundo nico. Por consequncia, o que existe so interaes de sentidos que deslocados justo aos limites das possibilidades, apresentam diferentemente o mesmo mundo, quer dizer, uma pluralidade de sentidos a qual ns participamos. Cada artista, em cada participao, contempla, da sua maneira, uma certa possibilidade do mesmo mundo. Essa organizao efmera em rede surge ao mesmo tempo como topologia e como lgica: como se ela desse aos intercmbios uma certa fisionomia, para que eles pudessem se estabelecer. De fato, ns temos uma produo incessante de significaes que obedece a duas restries: a primeira diz respeito a multiplicao das lgicas, a pluralizao das perspectivas no espao perceptivo; a segunda diz respeito a espacializao dessas lgicas. Desta forma, mesmo quando os encadeamentos parecem indicar um percurso especfico, os parceiros fazem de maneira que a sequncia de argumentos seja quebrada, que ela venha a comunicar a ligao das transformaes no mais a uma lgica exterior, proveniente de um nico imaginrio, mas a uma lgica vivida e provisria, exprimindo laos irredutveis entre o mundo das coisas e suas possveis leituras. As participaes vm assim cortar as sequncias dos raciocnios. Eles deixam de ser a melhor sequncia de uma argumentao para entrar num fluxo de sensibilidades. Ns podemos ento falar de uma lgica do sensvel, onde o corte dos raciocnios feito por intermdio de uma imagem que se encadeia ou pela "intromisso" de uma interveno artstica que coloca em evidncia outros imaginrios. Esse emprego e re-emprego de sensaes nos mostra talvez que exista uma topologia de respostas afetivas e cognitivas e como elas se constituem diante de uma estrutura provisria e efmera de um espao partilhado. E mesmo o ritmo dos intercmbios deve se acomodar a um percurso do mundo, a uma trajetria que no se efetue somente na imaginao, mas igualmente na construo da rede. O parceiro est l, ele tambm pensa, tambm age, colaborando numa construo comum. A realidade dessas imagens bem uma realidade espacial e temporal, uma organizao topolgica que conserva uma ligao irredutvel com suas origens, a seu nascimento num mundo que no para de significar, mas sendo ao mesmo tempo nmades e efmeras. Trata-se enfim, de um en-caminhamento que se transforma sem descanso, que se d ao mundo como olhar, como perspectiva, no se completando jamais e no nos permitindo o menor instante de repouso durante esse percurso. Uma forma de participao que no se fixa num raciocnio fechado -, nossa interveno deve procurar se deslocar no limite extremo de suas possibilidades, no limiar das significaes, at o outro. Trata-se uma vez mais de dar sequncia a essa topologia de imaginrios que se faz prazer justapondo olhares distintos, coisas diversas, posies diferentes, para chegar contemplao do prprio dinamismo do ser. De onde a necessidade de incorporar leitura uma organizao topolgica prxima daquela do espao dos intercmbios interativos, lhes apresentando como algumas leituras possveis e no como um percurso nico e fixo. No eixo da relao efmera se cria um espao de intenes que se deixa atravessar por linhas de foras que apriori se adicionam, mas que podem tambm se subtrair ou se anular. Mas o conjunto das participaes intercambiadas pela rede - que longe de ser um campo neutro -, que vai regular as diferenas, no para nivel-los, mas para justap-los ou para compor um conjunto numa linha diretiva do projeto ou do processo em questo. Existir sempre os parceiros inencontrveis, e as aspiraes a encontrar, uma ligao perdida ou a reinventar que no param portanto de se afirmar, sem que entretanto esgotem nisso sua dinmica (4). O prazer de participar e de interagir se associa ao prazer de perverter leis implcitas (arbitrrias mas tendo um sentido comum em razo da ao coletiva) numa cultura telemtica em transformao permanente. De fato, os modos de utilizao dos dispositivos telemticos pelos artistas, testemunham a emergncia de um utilizador livre e ativo que se demarca por uma utilizao crtica e diferenciada dos sistemas de telecomunicao. Entretanto os contedos no so necessariamente associativos, mas respondem a uma necessidade vital, - e no somente de distrao e cultura, mas de ressonncia de sensibilidades (5). Na rede, a funo do artista coordenador, "condutor" do projeto de convidar e de sonhar junto, de colocar as peas geralmente sem a possibilidade de as escolher. O que pretendido por uma simples mudana de hbitos, o artista implicado como "condutor" de uma ao coletiva, o que quer dizer capaz de levar em considerao os imprevistos desse ou daquele lugar, dessa ou daquela situaco. A conduo dos trabalhos necessria para a inicializaco dos projetos. preciso considerar as consequncias das escolhas iniciais, admitindo e mesmo desejando as radicalidades. Receber as coisas como elas vm, o que no exclue, bem ao contrrio, as utilizaes de particularidades de tais ou tais situaes. Existe o direito de convidar e depois necessrio reinventar os caminhos, redispor as histrias, superpor as vontades e implodir/explodir essas imagens. Os trabalhos na rede chegam um aps o outro e vo se recompondo. O trabalho artstico nesse caso uma discontinuidade formal no tempo da rcita da formao plstica. As sequncias so um tipo de colagem efmera que existe no tempo da ao. Seno ele resta como uma potencialidade em funo da ao a vir a ser realizada (ou num segundo momento, na leitura interativa de suas intervences). Fazendo da fico do cotidiano, mas real que a realidade, mais banal que a banalidade, as sequncias introduzem no somente a "realidade verdadeira", mas um outro tipo de realidade, a da experincia fundamental da criao. Uma vez que essa antinomia corresponde ao desejo de fazer dialogar dois sistemas que so fortes, mas diferentes. Segundo Ren Berger: " com os ps no cho, nos hbitos cotidianos, no ddalo de nossos percursos familiares, na busca de nossos feitos e gestos, no ordinrio de nossa vivncia, sempre banal, sempre nica, que se constitue a experincia que nos modela e que nos identifica" (6). Ns vivemos hoje num mundo onde tudo est intimamente imbricado, interdependente. A estrutura de rede e a interatividade nos possibilitam novos esquemas de ao e de participao artstica. A realizao artstica pode tambm ser percebida enquanto processo de instaurao e de troca proveniente de uma encruzilhada cultural e tecnolgica e se estendendo para uma hibridizao de intervenes, mesticagem: cruzamento de gneros de gentes e culturas. Ou como diz Roy Ascott: "A arte nesse espao de dados, no fluxo contnuo das telecomunicaes eletrnicas, sempre incompleta, indeterminada, um fluxo na corrente. Interagir com isso, ter isso como interface em parte definir isso, cri-lo. Na arte telemtica no existe criao sem participao e no existe participao sem distribuio. (...) interatividade em arte, como arte: cultura como conexo" (7). A intervenco artstica para "retratar" o homem e a sociedade em movimento, se impoe obsessivamente como mltipla e reinicializvel. Viver o aqui-agora dessa metamorfose incessante, onde no existe uma essncia rgida, fixa, mas um campo aberto as experincias, conflituosas e parcialmente indeterminadas, tentar deslocar e ultrapassar os limites, renovar as "apostas", aceitar se deslocar por essa metamorfose que ela mesma produz. A imagem partilhada, rplica perfeita, to real quanto a original, presente, portadora de tempo, carregada de saberes inacessveis, nas quais a sensibilidade individual acressida pela troca. Ser ela a percepo estendida e a conscincia ampliada de uma nova era de descobertas? Cuidemos para que essas novas possibilidades nos autorizem a partilhar e no a impor uma viso/imagem do mundo. Que o "desvio" artstico ajude a trazer a liberdade da diferena e da escolha atravs do despertar/evidenciar aquilo que temos em comum e o que temos de diferente. Segundo Pierre Lvy "Ns vivemos um desses raros momentos onde a partir de uma nova configurao tcnica, quer dizer de uma nova relao com o Cosmos, se inventa um estilo de humanidade" (8). A participao interativa em rede nos traz no mnimo o sentimento de se sentir cidado do universo, onde o planeta se tornou um espao de referncia cotidiano. A vida toma um outro ritmo assim como a realidade que nos cerca, a cultura e o imaginrio que nos rodeiam. nesse ir e vir dessas linhas reais e imaginrias de conexo, de uso cotidiano,que nos possibilitam descobertas e redescobertas familiarmente estranhas, como com o telefone - j uma forma de virtualidade - que essas linhas imaginrias se tornam elas mesmas inseparveis dos processos: un savoir-faire confrontado ao real e ao virtual, uma aprendizagem permanente e um exerccio da imaginao. Jogo de tenso, angustia de ver passar entre o vo dos dedos, essa linha imaginria, fronteira, demarcao ambgua que ignora como a arte, aonde est o alto, aonde est o baixo. A separao dos contatos em redes se faz em torno de linhas imaginrias, linhas diretrizes, linhas de transporte, de passagem, de distribuico no hierrquica de discursos, linhas de imagens, linhas de imaginrios. Alto/baixo, principal/secundrio, um discurso que pertuba as hierarquias: estratgias de utopia. Estar presente instantaneamente, neste movimento, se transpor virtualmente no espao imaginrio. Os futuros clones vo imbricar a imagem num status intermedirio, animveis e intercambiveis por telefone. A realidade virtual, segundo Jaron Lanier o telefone do futuro (9). Medusa, se te vejo com meus olhos-luneta-ciberespacial no me tornarei jamais de pedra. Eu sou clone e estou me lixando, eu tenho outros como eu, tantos quantos os gros de silcio numa praia de chips.
Atravs das redes podemos ir em todas as direes e breve poderemos partilhar esse espao virtual enquanto clones em conexo com outros que estaro em linha. Ns abordamos aqui o campo da realidade virtual, o qual promete importantes desenvolvimentos, notadamente uma vez que as mquinas so ligadas em rede, oferecendo a possibilidade de agir sobre as imagens, objetos virtuais, sobre os nossos prprios clones e o de nossos vizinhos. A explorao artstica desses novos dados perceptuais, cognitivos e interativos, se espera que seja num futuro prximo uma das vias estimulantes para experincias artsticas em rede. Se anteriormente tnhamos ambientes virtuais com a telemtica hoje so os espaos e as realidades virtuais que fazem suas aparies. Essas transformaes aportam certamente profundas modificaes, que j podemos entrever com a exploso das imagens sintticas. Tambm podemos entrev-las do lado das redes onde os futuros participantes podero se tocar e co-existir com seus clones, co-construir, num outro tipo de realidade. As produes artsticas podero ser interativas e partilhveis, e mesmo visitveis pelos clones. A criao se torna lugar de experimentao, parte sensvel de um novo dispositivo, trabalho de outra natureza, tanto na sua realizao e elaborao quanto na sua percepo pelo outro. O momento que estamos vivendo de grande efervescencia cultural. A porta de entrada do sculo XXI, o esprito inventivo, o movimento e a velocidade das transformaes constroem e reestruturam as comunidades do devir. Esse sonho de futuro transforma j o nosso presente, como o pensamento de um vero que se aproxima suaviza o frio invernal, despeito do princpio de incerteza que gera nossa efmera existncia.
(1)Fernando PESSOA ,Obra Potica, Editora Aguilar, Rio de Janeiro, 1 ed.: 1960, 6 ed: 1976, p. 118. Poema escrito entre 1912-1914. (2)Ciberespao: termo originrio da fico cientfica (William GIBSON, Neuromancer, 1984), mas rapidamente utilizado como metfora para a rede global de comunicao telemtica. (3)Hanna ARENDT, citada por Albert GUEISSAZ, "La carte de paiement mmoire", in Communication et lien social. Usages des machines communiquer, (coord. Pierre CHAMBAT),La Villette et Editions Descartes, p. 260, Paris. (4)"A interao considerada como um fenomeno internacional e transnacional acarretando numerosas formas de engajamento cultural capazes de edificar redes de relaes humanas desprovidas de discriminaco. A interatividade suscitada pelo artista permite uma comunicaco criadora fundada em atitudes construtivas, criticas e inovadoras. Em autorizando novos tipos de interaes sociais, a arte tecnologica pode igualmente se orgulhar de refletir as transfomaes que afetam nosso tecido social, com todas suas contradices." Frank POPPER, L'art l'ge lectronique, Hazan, 1993, p. 180, Paris. (5)So vrios os projetos de artistas e grupos de artistas que trabalham nessa linha de atuao, como indicao de alguns textos e projetos: Fred FOREST, 100 Actions, Z Editions, 1995, Paris; Eduardo KAC, "Aspects of the Aesthetics of telecommunications", Visual Proceedings, ACM Siggraph'92, (coord. John GRIMES et Gray LORIG), Chicago, 26-31 Julho, pp. 47-57,1992; Eduardo KAC, "Nomads" in Leonardo, Vol. 29, N 4, pp. 255-261, 1966 (com projetos de D. DOMINGUES, G. PRADO, I. FAIGUENBOIM, P. LAURENTIZ e outros); Karen O'ROURKE (org.), Art-Rseaux, Editions du C.E.R.A.P. (Centre d'Etudes et de Recherches en Arts Plastiques - Universit de Paris I Panthon - Sorbonne), 1992 , Paris, (com projetos de Isabelle MILLET, G. PRADO, C. LE-FRANOIS, M. SURET-CANALE e outros); Karen O'ROURKE, "City Portraits: An Experience in the Interactive Transmission of Imagination", in Leonardo, Vol 24, n 2, pp. 215-219, 1991; Karen O'ROURKE, "Art, Media and Telematic Space", Teleskulptur, pp. 88- 99, Kulturdata, 1993, Graz, Austria; Karen O'ROURKE, "Art, Rseaux, Tlcommunications", in Mutations de l'image: art cinma /vido/ ordinateur, (org. M. Klonaris e K. Thomadaki), A.S.T.A.R.T.I, pp. 52-59, 1994, Paris; Karen O'ROURKE, "Paris Rseau: Paris Network", in Leonardo, Vol 29, n 1, pp. 51-57, 1996; Gilbertto PRADO,"As Redes Artsticas Telemticas", in Imagens, n 3, pp. 41-44, Editora da Unicamp, dez. 1994; Roy ASCOTT e Carl LOEFFLER (org.), "Connectivity: Art and Interactive Telecommunications", in Leonardo, vol. 24, n 2, 1991, (Dossier com projetos de vrios artistas). (6)Ren BERGER, Jusqu'o ira votre ordinateur, ditions. P. M. Favre, Lausanne, Suisse, 1987, p. 14. (7)Roy ASCOTT, "Connectivity: Art and Interactive Telecommunications", in Leonardo, vol. 24, n 2, 1991, p. 117. (8)Pierre LEVY, Les technologies de l'intelligence: l'avenir de la pense l're informatique, ditions La Dcouverte, Paris, 1990, p.18. (9)Jaron LANIER, "Virtual Reality", in Mondo 2000: A User's Guide to the New Edge, (sous la direction de Rudy RUCKER, R.U. SIRIUS et Queen MU), HarperCollins, New York, 1992, p. 254.