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Donnerstag, 12. Juli 2012 18:58:14


Eishockey
Das Spiel, seine Regeln und
ein Schuss bertriebene Hrte
Frank Brker
Leseprobe
reiffer
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Frank Brker
Eishockey. Das Spiel, seine Regeln
und ein Schuss bertriebene Hrte
Umschlaggestaltung und Illustrationen:
Patrick Schmitz (www.pottzblitz.de)
Satz und Layout: Andreas Reiffer
Lektorat: Max Lthke
1. Aufage, 2012, Originalausgabe
Verlag Andreas Reiffer, 2012
Druck und Weiterverarbeitung: CPI books, Leck
ISBN 978-3-934896-61-1
Verlag Andreas Reiffer, Hauptstr. 16 b, D-38527 Meine
www.verlag-reiffer.de
www.facebook.com/verlagreiffer
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Inhalt
Fuball ist die Ehefrau, Eishockey die Geliebte ........... 6
Eishockey in Deutschland ............................................. 7
Auf gehts ......................................................................... 9
Das Spielfeld ................................................................ 10
Bully (Face Off) ............................................................ 14
Der Slot ......................................................................... 18
Spieldauer ...................................................................... 20
Der Puck ....................................................................... 23
Der Stock ...................................................................... 25
Abseits (Off Side) ......................................................... 27
Unerlaubter Weitschuss (Icing) ................................... 30
Das Team ...................................................................... 32
Der Goalie ...................................................................... 33
Die Feldspieler ............................................................. 39
Verteidiger (Defense) ................................................... 43
Strmer (Forward) ....................................................... 45
Egal, ob Verteidiger oder Strmer ............................ 50
Spielerbank und Strafbank ......................................... 52
Spielerwechsel .............................................................. 55
Die Trainer .................................................................... 58
Scorerpunkte, Overtime, Sieg und Niederlage .......... 61
Penaltyschieen ........................................................... 63
Penalty Killing vs. Powerplay ..................................... 64
Shorthander ................................................................... 67
Die Schiedsrichter ........................................................ 69
Strafen ............................................................................ 72
Penalty! ............................................................................ 77
Strafen gegen den Torhter ....................................... 81
Strafe gegen den Schiedsrichter .............................. 82
Der Strafkatalog ......................................................... 83
Nachwort ....................................................................... 86
Stichwortverzeichnis .................................................... 89
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Ihr seid nur ein Punktelieferant
Auf gehts
Das Eis glnzt, es regnet frisch gekhlte Pucks vom
Himmel. Man nehme, gem den Regeln der Inter-
nationalen Eishockey-Fderation (IIHF), maximal 22
Spieler (Verteidiger, Strmer, zwei Torhter), fertig ist
der Meldebogen. Je mehr genormte, sponsorbefeckte
Trikots sich beim Warm Up auf der Eisfche tummeln,
umso erbaulicher stehts um den Club. Gilt auch fr
die Bandencheckwerbung. Wer es schafft, im Eisho-
ckey gengend Geldgeber um sich zu vereinen, feiert
Triumphe, berlebt oder wendet zumindest die nchste
Insolvenz ab. Doch bevor wir uns selbst aufs Glatteis
begeben, heit es fr die Cracks ganz simpel: Einrs-
ten in der Kabine und die Jerseys mit den Nummern
von 1 bis 99 bergestreift. Rckenhoch sollten sie am
Stoff 25-30 cm angenht sein, fr die rmelvordersei-
ten gilt ein Zehnzentimeterma. Der Spielername sticht
in zumeist charismatischen Grobuchstaben rcklings
hervor. Auch Stutzen neigen dazu, Zahlen zu tragen.
Im kltesten, schnellsten Mannschaftssport der Welt ist
bis ins kleinste Detail alles bestens geregelt. Selbst die
Langhaarigen bekommen das zu spren. Wessen Metal-
mhne die Trikotdraufsicht verdeckt, muss Zopf tragen
oder die Zotteln in der Manier indischer Sikh unter den
Helm eindrehen.
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Finger weg von der Trikotnummer 99! Denn die sollte,
zumindest in der NHL, zuletzt nur einer tragen: Wayne
Douglas Gretzky, grter Center ewiger Eishockeyge-
schichte. Also: Such dir deinen Helden, sei er Verteidi-
ger, Strmer, Goalie. Kauf dir sein Trikot am Fanshop,
streif es ber, sei dabei. Kelle an den Puck und losge-
schliddert.
Das kann nicht mehr so weitergehn,
wir wollen endlich Tore sehn!
Der Slot
Der Bereich unmittelbar vor den Torrumen, zwischen
beiden Bullypunkten, wird Slot genannt. Sptestens
wenn der Feind hier mit seiner angriffslustigen Armee
unbedrngt hinein rauscht, luten alle Alarmglocken.
Smtliches Aufkommen muss unbedingt kontrolliert
werden. Jederzeit kann ein Pass nach hinten, Rckhand
(Backhander) in die Tiefe gespielt werden, wo der geg-
nerische Verteidiger (Blueliner) nur darauf wartet, die
Scheibe mit einem direkten Schlagschuss ins Tor zu hm-
mern. Wie bearbeitet man einen Gegner, selbst wenn er
noch nicht in Puckbesitz ist? Strend, checkend, ohne
gleich die bertriebene-Hrte-Karte zu ziehen. Body-
checks zur Puckeroberung, um den Feind aus dem Weg
zu schaffen, sind erlaubt. Der Goalie braucht freie Sicht,
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die Scheibe darf nicht frei liegen, sie muss unter Kon-
trolle gebracht werden. Der Slot stellt die grte Ge-
fahrenzone aus Sicht der verteidigenden Puckjger dar;
70% aller Tore werden von hier erzielt. Es geht meist
zu wie in einem gut ausgelasteten Ehebett. Drunter und
drber.
Nordamerikanisches und europisches Eishockey un-
terscheiden sich im Reglement in vielerlei Hinsicht.
Kleinere Differenzen, von der Dauer der Aufwrm-
phase bis hin zur Drittelpausenlnge, fallen nicht weiter
auf. Fundamentaler agiert die NHL hingegen im Aus-
bremsen des Goalies. Sein Aktionsradius wird nicht nur
durch einen kleineren Torraum, sondern darber hinaus
noch durch zwei Pinselstriche, links wie rechts hinterm
Gehuse, beschrnkt. Beide Linien bilden gemeinsam
mit der Tormarkierung und der Querbande dahinter ei-
nen trapezfrmigen Bereich, die Goaltender trap zone
(Trapezoid). Nur darin, im Trapez, darf der Goalie aktiv
die Scheibe an den Mitspieler passen. Auerhalb verteilt
der Referee eine Kleine Bankstrafe gegen das Team.
Am Offensichtlichsten liegt der Unterschied jedoch in
den Spielfeldmaen. NHL: 60,96 x 25,91 m. Europa:
maximal 61 x 30 m, minimal: 56 x 25 m. Fr IIHF-
Meisterschaftsspiele gilt: 60-61 x 29-30 m. Die Neutrale
Zone sowie der Hintertorbereich bieten dabei die gr-
te Differenz auf. Unbewiesen ist, dass kleinere Eisho-
ckeyfelder ein Spiel rasanter und aggressiver gestalten.
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Bewiesen ist lediglich, dass NHL-Stars bei IIHF-Veran-
staltungen, wie den seit 1920 stattfndenden Weltmeis-
terschaften, mchtig auf die Umstellung schimpfen.
Auf gehts, Leute! Kmpfen und siegen!
Spieldauer
Die regulre Eishockeyspieldauer ist netto und ohne
Verlngerung (Overtime) in drei Perioden 20 Minuten
aufgeteilt. Nach jeder Drittelpause, nebst Eiserneue-
rung, werden die Seiten gewechselt. Mittenmang pausie-
ren Spieler, Offzielle und Zuschauer fr eigentlich 15
Minuten. In der DEL schlgt man aus nebulsen Grn-
den drei Minuten drauf. Vermutlich, damit auch jeder
Zuschauer mit einem neuen Hei- oder Kaltgetrnk das
nchste Face Off genieen kann. Bei Livebertragun-
gen bleibts bei einer Viertelstunde.
Die Spieluhr muss fr alle sichtbar sein. Neben der
noch zu absolvierenden Nettodauer zeigt sie Strafzei-
ten, den Stand nach Toren sowie das jeweilige I-II-III-
Drittelintermezzo an. Gekoppelt wird sie zumeist an ein
akustisches Fllhorn. Springt die Anzeige auf 0:00, ist
die jeweilige Zeitnahme beendet. Ein sirenenuntermal-
ter Treffer zhlt dann nicht mehr. Drei Stze des Hal-
lensprechers gehen hoffentlich unweigerlich mit Drama,
Dynamit und geplatzten Gesichtsderchen einher:
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Zunchst jene beiden, in denen von der letzten Drittel-
minute die Rede ist. Na gut, man liegt 1:2 hinten; der
Gegner nimmt knapp eine Minute Strafzeit in die nchs-
te Episode mit. Beim berzahlspiel (Powerplay) wird
sichs also hoffentlich schon gleich nach dem Anbully
richten. Oder auch nicht; Bullygewinn nach der Pause,
sofort voll konzentriert durchstarten? Warum sollte das
nicht klappen? Kurz vor Schluss folgt der uerste, ge-
konnt nchtern ins Mikrofon gesprochene, Satz: Im
letzten Drittel laufen die letzten beiden Spielminuten.
Zum Entsetzen fllt justament der gegnerische 3:2 Fh-
rungstreffer. Jubel auf der Gste-, Entsetzen auf der
Heimtribne. Auf gehts, Leute! Kmpfen und siegen!
Keiner, der das Team kennt, glaubt schon jetzt an die
Kapitulation. Mit unbndigem Zug zum Tor werden
die Zweikmpfe, die Checks zu Ende gespielt. Noch
drei Sekunden Angst, ach was: Adrenalinschbe! Der
Center schlenzt den Puck tief in den Torraum hinein.
Was soll das denn? Warum hmmert der das Ding nicht
in die Maschen? Der Goalie bringt die Schoner hoch,
hat die Scheibe, nein, er greift daneben! Ein Abpral-
ler blitzschnell hlt irgendwer den Schlger hin, der
Puck springt unter die Querlatte und zappelt im Netz.
Ausgleich! Ein Schluck aus der Pulle der Unsterblich-
keit dem Schtzen; auf den heimischen Rngen liegen
sie sich nach dem Abklatsch, unter Bierduschen in den
Armen. In der letzten Spielminute: Tooooooor fr un-
sere .... Schlusssirene. Verlngerung. Wahnsinn.
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Bully/Face Off
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Vorankndigung
Frank Brker
Eishockey in Deutschland
Nichts fr schwache Nerven
Frank Brker erzhlt die Geschichte des schnsten
und schnellsten Mannschaftssports. Alles ber
Spieler, Fans, Ligen und unvergessene Momente.
ISBN 978-3-934896-93-2
Erscheint im Herbst 2013
reiffer www.verlag-reifer.de
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