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Tecnolgico de Estudios

Superiores de Jocotitln


Tpicos Avanzados de Programacin
Aplicaciones Mviles Android


Ingeniera En Sistemas Computacionales Docente: Ing. Hctor Hernndez Garca
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Aplicaciones Mviles Android
Hgalo Usted Mismo

Bien mis queridos chamaquines, vamos a comenzar con las prcticas guiadas que es lo que ms nos gusta a
nosotros los programadores, porque as aprendemos o aprendemos. Y si no aprendemos pues por lo menos
comprobamos que hay veces que ni el Hgalo Usted Mismo funciona, jajajajaja y ms jajaja
En caso de llegar a la instancia de ni as aprender, quiere decir que seguramente este pequeo manualito llego
a tus manos por equivocacin y eres de otra carrera menos de Sistemas. Pero no creo que lleguemos a tanto,
O Si?
Bien chamaquines, sin ms prembulo, comencemos

Practica No. 1

Crear una Aplicacin Android para Determinar la suma de los N nmeros Impares e Impares
por separado.

1. Crear un proyecto llamado SumaParesImpares como lo muestran las siguientes imgenes:


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El funcionamiento de la Aplicacin ser la siguiente:
El usuario proporcionar un nmero a partir del cual la aplicacin realizar la sumatoria de los nmeros
pares e impares desde 1 hasta N, es decir si el usuario proporciona el nmero 3, la suma de los Impares
ser 4 y la suma de los Pares ser 2. Otro ejemplo, si N es 8, la suma de los Impares ser 16 y la suma de
los Pares ser 20.

2. Desplegar la carpeta layout contenida en la carpeta res, y abrir el archivo main.xml. La Interfaz debe
quedar mas o menos as:

3 textView
1 editText
1 button
3. Para editar el texto de los objetos, seleccionar el objeto o componente, clic derecho, EditText. En la
ventana que aparece, colocar el texto deseado y OK.


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Debemos realizar los mismos pasos para los dems componentes.
4. El siguiente paso consiste en la lgica de nuestra aplicacin, para esto vamos a definir el mtodo onClick
del botn, este mtodo ser el encargado de ejecutar el cdigo de nuestra aplicacin al momento de pulsar
nuestro botn. Hacemos clic derecho sobre nuestro botn, Other Properties, All By Name.

Ubicar la propiedad onClic y hacer clic sobre ella.

Asignarle un nombre a nuestro mtodo, en nuestro caso sumatoria, y OK.

5. A continuacin programaremos nuestra aplicacioncita, para esto editamos la clase
SumaParesImparesActivity.java de nuestro proyecto que se ubica dentro de la carpeta src, com.mipaquete.
SumaParesImpares. Nuestra clase deber quedar de la siguiente manera: clase deber ser la siguiente:

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Corremos nuestra aplicacin y el resultado ser mas o menos el siguiente:


Si llegaste hasta este punto quiere decir que vas camino al xito, o mejor aun, camino a la felicidad que le
dar a tus paps cuando vean que su inversin esta rindiendo frutos.
Pues mis queridos chamaquines hasta aqu termina nuestro primer Hgalo Usted Mismo, espero y les haya
sido de gran ayuda y si no es as, pues seguir esperando.
Nos vemos en la prxima entrega

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