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1 Vocabulario bsico

Casi


Picas

Trboles

Corazones

Diamantes



Oros

Copas
todos los magos usan para sus trucos de cartas la llamada
<<baraja francesa>>. Sus 52 cartas estn repartidas en
cuatro <<palos>>, dos negros (picas y trboles) y dos rojos
(diamantes y corazones), como se muestra al margen.
Cada palo est compuesto por 13 cartas: un <<as>>
(rotulada A), una <<jota>> (rotulada J), una <<dama>>
(rotulada Q), un <<rey>> (rotulada K) y nueve cartas
rotuladas con los nmeros del 2 al 10, ambos inclusive, y
cuyo nombre es igual al nmero que lucen.
A veces se usa tambin la llamada <<baraja espaola>> de
40 cartas. Consta de cuatro palos: oros, copas, espadas y
bastos y cada palo tiene 10 cartas: la <<sota>> (rotulada
con el 10), el<< caballo>> (rotulada con el 11), el <<rey>>
(rotulado con el 12), el <<as>> (rotulado con el 1) y seis
cartas ms rotuladas con los nmeros del 2 al 7, ambos
inclusive. Muchas veces, la baraja espaola aade dos
cartas, numeradas con el 8 y el 9, en cada palo,
convirtindose en una baraja de 48 cartas.
En la baraja francesa, se conocen como <<figuras>> a la
jota, la dama y el rey. En la espaola, las figuras son la sota,
el caballo y el rey.
En muchos de los trucos que veremos, es indiferente usar
una baraja u otra y, para los dems, son necesarias
pequeas adaptaciones si cambiamos la baraja.
Llamamos <<cara>> de una carta a la parte donde se
representa la figura, con su nmero o letra y el palo. No hay dos cartas
con la misma cara. Llamamos <<dorso>> de una carta a la parte
contraria de la cara. Todas las cartas tienen el mismo dorso.
Llamamos<< mazo>> al montn que forman las cartas apiladas una
sobre otra. La posicin natural del mazo es con todas las cartas
orientadas de modo que sus caras no sean visibles, apoyadas sobre una
mesa o sobre una mano. La primera carta del mazo es la que est
colocada sobre todas las dems, de la que slo vemos su dorso. El dorso
de la primera carta se llamar <<parte superior>> del mazo. La ltima
carta del mazo es la que tiene su cara apoyada sobre la mesa o sobre la
mano. La cara de la ltima carta se llamar <<parte inferior>> del
mazo. Si por alguna razn se necesitara orientar el mazo en sentido
contrario, con las caras de las cartas hacia arriba, entonces lo
denominaremos <<mazo invertido>>.
Cuando, de un mazo, se trasladan las n primeras cartas desde la parte
superior a la inferior, se dice que se ha dado un <<corte>> a la baraja.
Esta accin es muy usada en los trucos de magia porque introduce un
aparente desorden en el mazo. Ms adelante se ver que,
efectivamente, el desorden es mnimo.

Espadas

Bastos



2 Adivinar una carta
Este truco es de los ms sencillos y, seguramente, de los ms repetidos
en las sobremesas familiares, sobre todo por los nios.
2.1 Efecto
El mago mezcla bien las cartas y las abre en abanico con el dorso hacia
arriba para que un espectador escoja una carta. Tras mirarla y
memorizarla, el espectador la devuelve al mazo.
El mago le da la posibilidad al espectador de cortar la baraja cuantas
veces desee. Una vez hecho, el mago va cogiendo las cartas, una a una,
y va formando con ellas un mazo invertido. Cuando aparece la carta
elegida por el espectador el mago se detiene anunciando su adivinacin.
2.2 Truco mgico
Cuando el espectador saca del abanico de cartas la elegida, y mientras
la observa para memorizarla, el mago tiene que hacer dos mazos con
las cartas, uno en cada mano. Da igual que estos mazos no sean
exactamente iguales. Lo nico importante es que el mago ha de
memorizar la ltima carta del mazo que tenga en su mano derecha. La
llamaremos carta <<chivata>>. Lgicamente, el mago ha de mirar con
todo el disimulo posible esta carta. Cuando el espectador ya ha
memorizado la carta elegida, el mago le ofrece el mazo de su mano
izquierda para que la coloque sobre l y despus se coloca el mazo de la
mano derecha sobre la carta elegida. De esta forma, la carta chivata
est colocada sobre la carta elegida.
Despus de que el espectador d los cortes que estime a la baraja, el
mago va poniendo de cara las cartas. Slo tiene que esperar a que
aparezca la carta chivata. Entonces, la siguiente carta en salir es la
carta elegida por el espectador. Si por casualidad la carta chivata saliera
la ltima, entonces la carta elegida es la primera que se sac, es decir,
la que en estos momentos yace debajo del mazo invertido.
2.3 Truco matemtico
La clave de este truco reside en los cortes que se le dan a la baraja.
Imaginemos un mazo de cartas y stas numeradas desde el 1 hasta el
40 de arriba hacia abajo (estamos usando baraja espaola). Podemos
recorrerlas todas en orden: de la primera pasamos a la segunda, de sta
a la tercera... y cuando lleguemos a la ltima pasamos a la primera otra
vez, cerrando una especie de crculo. Considerar que tras la ltima carta
viene la primera es dotar al mazo de un <<orden circular>>, cosa
fundamental para comprender lo siguiente.
El mazo puede describirse mediante la sucesin de nmeros naturales
M
1
={1,2,3,,39,40}
En un corte se escogen las n primeras cartas del mazo y se pasan a su
parte inferior. El mazo resultante puede describirse mediante la sucesin
M
2
={n+1,n+2,,39,40,1,2,,n1,n}
Como se observa, el orden circular del mazo sigue siendo el mismo: tras
la carta 1 viene la 2, tras la 2 la 3..., tras la 40 la 1... Se puede afirmar,
entonces, que el orden circular de un mazo es<< invariante>>
mediante cortes de la baraja.
Lo anterior quiere decir que, por muchos cortes que le demos al mazo,
nunca conseguiremos separar la carta chivata de la carta elegida, pues
se trata de cartas consecutivas, como se explic ms arriba. La nica
forma de separar ambas cartas es dejando la chivata al final del mazo,
pero entonces la elegida ser la siguiente, es decir, la primera de todas.


Magia Matemtica. (Matemagia)
Escribe en un papel el numero 12345679 (ojo, falta el 8)
Pide a un amigo que te diga una cifra del 1 al 9.
Multiplcala mentalmente por 9, escribe el resultado bajo el numero 12345679 y pide a
tu amigo que multiplique las dos cifras.
Se asombrara del resultado.
Pon sobre la mesa un sobre cerrado, un papel y un lapicero.
Pide a un amigo que escriba en l papel cualquier numero de tres cifras, por ejemplo
528.
Pidele que escriba este mismo numero con las cifras invertidas, en nuestro ejemplo
825 y que reste el menor del mayor, 825-528=297.
y por ultimo que sume los dgitos del numero obtenido, 2+7+9=18.
Entonces abre el sobre y saca un papel que pusiste antes de cerrarlo con la frase "El
numero obtenido es el 18"
Qu como lo sabias?
El resultado siempre es 18, nicamente una precaucin, el numero inicial no puede ser
capica, al hacer la resta dara 0 de resultado.
Pon otro sobre encima de la mesa y pide que escriban esta vez un numero de 4
dgitos, por ejemplo 2536.
Debajo de ese numero que escriba otro con los mismos dgitos pero en diferente
orden, por ejemplo 3265.
Que resten el menor del mayor, 3265-2536=729 y que sumen los dgitos del numero
obtenido, 7+2+9=18.
Si el resultado es un numero de dos dgitos que los sumen entre si, 1+8=9.
Abre el sobre y saca el papel donde escribiste "El numero obtenido es el 9"
Sorprendido?
Enviado por Felipe Mrquez.
Piensa en el nmero de veces a la semana que te gustaria salir a cenar fuera.
Multiplcalo por 2 y smale 5
Multiplcalo por 50
Dependiendo de tu fecha de cumpleaos:
- Si ya pas tu fecha de cumpleaos sumale 1755
- Si aun no ha pasado suma 1754
Rstale el ao de tu nacimiento incluyendo las 4 cifras.
Obtuviste un nmero de 3 cifras:
- La primera es el nmero de veces que pensaste al principio
- La segunda es tu edad!

1 Vocabulario bsico
Casi


Picas

Trboles

Corazones

Diamantes



Oros

Copas

todos los magos usan para sus trucos de cartas la llamada
<<baraja francesa>>. Sus 52 cartas estn repartidas en
cuatro <<palos>>, dos negros (picas y trboles) y dos rojos
(diamantes y corazones), como se muestra al margen.
Cada palo est compuesto por 13 cartas: un <<as>>
(rotulada A), una <<jota>> (rotulada J), una <<dama>>
(rotulada Q), un <<rey>> (rotulada K) y nueve cartas
rotuladas con los nmeros del 2 al 10, ambos inclusive, y
cuyo nombre es igual al nmero que lucen.
A veces se usa tambin la llamada <<baraja espaola>> de
40 cartas. Consta de cuatro palos: oros, copas, espadas y
bastos y cada palo tiene 10 cartas: la <<sota>> (rotulada
con el 10), el<< caballo>> (rotulada con el 11), el <<rey>>
(rotulado con el 12), el <<as>> (rotulado con el 1) y seis
cartas ms rotuladas con los nmeros del 2 al 7, ambos
inclusive. Muchas veces, la baraja espaola aade dos
cartas, numeradas con el 8 y el 9, en cada palo,
convirtindose en una baraja de 48 cartas.
En la baraja francesa, se conocen como <<figuras>> a la jota, la dama
y el rey. En la espaola, las figuras son la sota, el caballo y el rey.
En muchos de los trucos que veremos, es indiferente usar una baraja u
otra y, para los dems, son necesarias pequeas adaptaciones si
cambiamos la baraja.
Llamamos <<cara>> de una carta a la parte donde se representa la
figura, con su nmero o letra y el palo. No hay dos cartas con la misma
cara. Llamamos <<dorso>> de una carta a la parte contraria de la cara.
Todas las cartas tienen el mismo dorso. Llamamos<< mazo>> al
montn que forman las cartas apiladas una sobre otra. La posicin
natural del mazo es con todas las cartas orientadas de modo que sus
caras no sean visibles, apoyadas sobre una mesa o sobre una mano. La
primera carta del mazo es la que est colocada sobre todas las dems,
de la que slo vemos su dorso. El dorso de la primera carta se llamar
<<parte superior>> del mazo. La ltima carta del mazo es la que tiene
su cara apoyada sobre la mesa o sobre la mano. La cara de la ltima
carta se llamar <<parte inferior>> del mazo. Si por alguna razn se
necesitara orientar el mazo en sentido contrario, con las caras de las
cartas hacia arriba, entonces lo denominaremos <<mazo invertido>>.
Cuando, de un mazo, se trasladan las n primeras cartas desde la parte
superior a la inferior, se dice que se ha dado un <<corte>> a la baraja.
Esta accin es muy usada en los trucos de magia porque introduce un
aparente desorden en el mazo. Ms adelante se ver que,
efectivamente, el desorden es mnimo.
2 Adivinar una carta
Espadas

Bastos



Este truco es de los ms sencillos y, seguramente, de los ms repetidos
en las sobremesas familiares, sobre todo por los nios.
2.1 Efecto
El mago mezcla bien las cartas y las abre en abanico con el dorso hacia
arriba para que un espectador escoja una carta. Tras mirarla y
memorizarla, el espectador la devuelve al mazo.
El mago le da la posibilidad al espectador de cortar la baraja cuantas
veces desee. Una vez hecho, el mago va cogiendo las cartas, una a una,
y va formando con ellas un mazo invertido. Cuando aparece la carta
elegida por el espectador el mago se detiene anunciando su adivinacin.
2.2 Truco mgico
Cuando el espectador saca del abanico de cartas la elegida, y mientras
la observa para memorizarla, el mago tiene que hacer dos mazos con
las cartas, uno en cada mano. Da igual que estos mazos no sean
exactamente iguales. Lo nico importante es que el mago ha de
memorizar la ltima carta del mazo que tenga en su mano derecha. La
llamaremos carta <<chivata>>. Lgicamente, el mago ha de mirar con
todo el disimulo posible esta carta. Cuando el espectador ya ha
memorizado la carta elegida, el mago le ofrece el mazo de su mano
izquierda para que la coloque sobre l y despus se coloca el mazo de la
mano derecha sobre la carta elegida. De esta forma, la carta chivata
est colocada sobre la carta elegida.
Despus de que el espectador d los cortes que estime a la baraja, el
mago va poniendo de cara las cartas. Slo tiene que esperar a que
aparezca la carta chivata. Entonces, la siguiente carta en salir es la
carta elegida por el espectador. Si por casualidad la carta chivata saliera
la ltima, entonces la carta elegida es la primera que se sac, es decir,
la que en estos momentos yace debajo del mazo invertido.
2.3 Truco matemtico
La clave de este truco reside en los cortes que se le dan a la baraja.
Imaginemos un mazo de cartas y stas numeradas desde el 1 hasta el
40 de arriba hacia abajo (estamos usando baraja espaola). Podemos
recorrerlas todas en orden: de la primera pasamos a la segunda, de sta
a la tercera... y cuando lleguemos a la ltima pasamos a la primera otra
vez, cerrando una especie de crculo. Considerar que tras la ltima carta
viene la primera es dotar al mazo de un <<orden circular>>, cosa
fundamental para comprender lo siguiente.
El mazo puede describirse mediante la sucesin de nmeros naturales
M
1
={1,2,3,,39,40}
En un corte se escogen las n primeras cartas del mazo y se pasan a su
parte inferior. El mazo resultante puede describirse mediante la sucesin
M
2
={n+1,n+2,,39,40,1,2,,n1,n}
Como se observa, el orden circular del mazo sigue siendo el mismo: tras
la carta 1 viene la 2, tras la 2 la 3..., tras la 40 la 1... Se puede afirmar,
entonces, que el orden circular de un mazo es<< invariante>>
mediante cortes de la baraja.
Lo anterior quiere decir que, por muchos cortes que le demos al mazo,
nunca conseguiremos separar la carta chivata de la carta elegida, pues
se trata de cartas consecutivas, como se explic ms arriba. La nica
forma de separar ambas cartas es dejando la chivata al final del mazo,
pero entonces la elegida ser la siguiente, es decir, la primera de todas.

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