Mrcio Henrique Melo de Andrade marcioh.andrade@gmail.com Maria Auxiliadora Soares Padilha
Resumo
Este artigo tem como objetivo primordial identificar os aspectos da narratividade e da autoria que podem contribuir para uma incluso digital considerando sua dimenso comunicativa. Para isso, emprega-se referncias sobre a evoluo e importncia do ato narrativo desde os primcias do desenvolvimento humano at a contemporaneidade, focando nas caractersticas e possibilidades autorais e narrativas dentro do espao ciberntico e a relevncia dessa narratividade como forma de conceber e recriar a realidade pelo sujeito. Alm disso, resgata-se referncias sobre as aes dos sujeitos na Sociedade da Informao e os projetos de incluso digital, suas dimenses e as concepes que existem a seu respeito.
This article aims to identify the primary aspects of the narrative and authorship that can contribute to digital inclusion considering its communicative dimension. For this, one employs references to evolution and importance of the act narrative from the first fruits of human development up to contemporary times, focusing on features and photos and narrative possibilities within cyberspace and the importance of storytelling as a way of designing and re-create reality by subject. In addition, references to rescues on the actions of individuals in the information society and digital inclusion projects, its dimensions and perceptions that exist about them.
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Keywords: authoring, digital inclusion; narrative.
Introduo
Costuma-se afirmar que na sociedade contempornea estabelece-se num contexto permeado pela intitulada Cibercultura (LVY, 2000), cujo principal espao comunicativo reside no ciberespao caracterizado a partir da concepo, construo e difuso das Tecnologias Digitais de Informao e Comunicao. Bratin (2006) considera esse este ciberespao uma biblioteca eletrnica que possui como uma de suas maiores finalidades promover a recomposio de uma memria unificada de todas as mdias textual, visual e sonora , reunindo diversos arquivos e instrumentos de diversas pocas e contribuindo para a representao do sensrio e do conhecimento em suportes digitais. Diante desta evoluo e revoluo tecnolgica, social, cultural e poltica, a sociedade ganha novos moldes e modos de existncia, ganhando a alcunha de Sociedade da Informao (CASTELLS, 1999). Segundo o autor, esta sociedade se caracteriza por uma influncia cada vez maior das tecnologias digitais de informao e comunicao para a construo e manuteno das relaes dos sujeitos com o mundo em volta. Atravs destas redes digitais, obtm-se acesso em tempo real a colees abundantes de objetos digitalizados, que permitem ao usurio o ingresso a uma grande variedade e quantidade de possibilidades de imerso nas tecnologias miditicas. Dentro desta nova instncia, pode-se considerar como essencial ao indivduo contemporneo a possibilidade de conhecer um maior nmero de textos e discursos em diversas linguagens publicados na rede, assim como de criar e publicar seus prprios discursos, signos ou mensagens. Ou seja, pode-se afirmar que esta Sociedade da Informao concebe um indivduo que necessita aprender a trabalhar imerso nesta vastido de informaes, selecionando-as, criticando-as e, se desejvel, recriando-as de acordo com sua prpria vontade. No entanto, na mesma medida em que se propagam estes novos usos da tecnologia na sociedade, cresce a diferena entre aqueles que a dominam e aqueles que no possuem meios de faz-lo, gerando novas categorias
3 de excluso social, neste caso, a chamada Excluso Digital (SORJ e GUEDES, 2005; BRANDO, 2010). Em consequncia a este fato, organizaes no-governamentais e o governo percebem a importncia de que todos os indivduos tenham acesso a estas informaes e promovem projetos de Incluso Digital (ID), para que estas pessoas desprovidas de acesso a computadores possuam condies de se sentir includas. Costa (2006) entende este tipo de incluso como uma forma de apoio aos cidados numa nova perspectiva, a do cidado na sociedade da informao (p. 4), enquanto Sorj e Guedes (2005) contribuem afirmando que os fenmenos de incluso/excluso digital no podem ser tomados como acontecimentos levianos, pois lidam com diversos aspectos alm do simples acesso ao computador: o tempo e a qualidade deste acesso, a frequncia de atualizao do hardware e do software, a capacidade de leitura e interpretao das informaes disponveis na internet e nas trocas em redes sociais. O foco deste trabalho reside na narratividade escrita, visual ou sonora - como forma de contribuir para que se ampliem as concepes e perspectivas de incluso digital dos participantes destes projetos. Aqui, desenvolvem-se algumas questes relacionadas compreenso da dimenso comunicativa (BRANDO, 2010) da Incluso Digital no que se refere criao narrativa. Dentro da minha formao profissional como roteirista, percebo o ato narrativo como forma de construir a identidade do ser humano individual ou coletiva , pois, atravs das histrias reais ou ficcionais que contamos, passamos a significar e nos relacionar com o ambiente material e social nossa volta de modo distinto das aes cotidianas. Conforme Oliveira (2006), ao parafrasear os estudos de Wortham (2000) na rea de Psicologia do Desenvolvimento, as
histrias contadas por uma pessoa so simultaneamente uma prtica social (dirigidas a uma audincia, estruturadas com base numa lngua pela qual a pessoa torna pblica a experincia privada, e contendo crenas, valores e ideologias provenientes do contexto sociocultural) e uma atividade auto-epistmica [...], por meio da qual o sujeito se reconhece e se transforma, ao engendrar novos significados e comportamentos e ao tornar posio frente a eles, numa perspectiva tica (p. 431)
Ou ainda como afirma Volpe (2007),
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a narrativa se tornaria ao longo do tempo uma possibilidade estruturante da vida, uma mltipla busca identitria, individual e coletiva, de orientao e de sentido. Pois, se a vida acontece como um saber surpreendido nos entremeios da linguagem e nas possibilidades do cotidiano, ela sempre narrativa em construo, uma tentativa fragmentria de capturar o mundo e seus instantes decisivos, dando-lhes um sentido (p. 19, grifo do autor)
Ao escolher como objeto de estudo as possibilidades expressivas da construo de narrativas digitais por participantes de projetos de incluso digital, almeja-se traar um painel dos processos de criao e relacionamento destes sujeitos com as possveis demandas de uma incluso digital numa dimenso comunicativa.
Os Sujeitos da Sociedade da Informao e da Incluso Digital
No ciberespao, o sujeito encontra-se em um meio que se atualiza constantemente com informaes novas, o que demanda dele atitudes para recriar sua forma e objetivos de trabalho. Segundo Bratin (2006), o advento desta nova forma de pesquisa e produo de informao proporciona novas prticas na sociedade, na mesma medida que terminam por conceber novas necessidades para os indivduos. Dessa forma, a nfase na leitura e produo escrita, visual e sonora por meio das tecnologias digitais passa a exigir do sujeito um esprito crtico e criativo que lhe impulsione a dominar a chamada multimdia multidimensional. Esta plataforma caracteriza-se pela capacidade de multiplicar as diversas mdias em mltiplas interfaces e suportes, ampliando as possibilidades comunicativas e informacionais dos atores que se permitem envolver pela atmosfera produtiva do ciberespao. Se os comportamentos se modificam atravs da alimentao de novos paradigmas que, por sua vez, alimentam esses novos comportamentos, cabe ao sujeito definir seus objetivos para que suas tarefas sejam concludas de maneira plena.
5 Isso significa que, para fazer parte desse desenvolvimento tecnolgico, social, cultural econmico etc., os sujeitos precisam aderir a novas prticas: conscientizar-se de suas metas e de sua trajetria, das ferramentas e materiais adequados e disponveis para a realizao do seu trabalho, seja ele cultural, artstico, profissional, informacional, educativo, espiritual etc. Pensar o sujeito diante nessas circunstncias implica pens-lo diante de processos de subjetivao que participem da concepo de sua individualidade ou, como afirma Tedesco (2006), um processo de produo dirigido gerao de modos de existncias, ou seja, modos de agir, de sentir, de dizer o mundo (p. 358). Atravessando estes processos com uma mediao mais concreta e diversificada das Tecnologias de Informao e Comunicao, os sujeitos da Sociedade da Informao (CASTELLS, 1999) podem empregar estas tecnologias como meio de se conscientizar das possibilidades e limitaes de seus comportamentos, o que, entretanto, no acontece maioria dos indivduos, caracterizando um processo de excluso. Compreendendo as consequncias do processo de excluso que compe a partir da difuso massiva das tecnologias e prticas advindas deste processo de tecnologizao e midiatizao da sociedade, vrios projetos vm sendo concebidos a fim de ampliar as condies de acesso destes sujeitos chamados excludos. O processo de Incluso Digital (ID) consiste em oferecer a estas pessoas condies de se inserir na sociedade atravs do conhecimento e dos usos das Tecnologias de Informao e Comunicao. Trabalhando com nfase no aprendizado tecnolgico, na empregabilidade e na capacidade de produzir dos sujeitos, ela pode ser melhor compreendida atravs de suas dimenses. Brando (2010), por exemplo, apresenta quatro dimenses de ID que podem ser definidas como: Dimenso Tcnica - que abrange aspectos de estrutura fsica, materiais e recursos tcnicos capazes de garantir o acesso s tecnologias e suas possibilidades de informao e formao; Dimenso educacional - definida como a habilidade de codificar/decodificar a palavra escrita dentro do espao ciberntico; Dimenso comunicativa - caracterizada como formas de produo e transmisso de mensagens utilizando as mltiplas linguagens que compem o universo multimdia;
6 Dimenso de Competncia Informacional - que lida com a capacidade do usurio conduzir sua apreenso e ao sobre a escrita no ciberespao. Cada dimenso possui sua relevncia em determinadas etapas e projetos de ID, contudo, almeja-se enfatizar neste estudo a dimenso comunicativa, que enfatiza as experincias de autoria e criao no ciberespao, utilizando as diversas linguagens que podem estar dispostas nesse meio visual, sonora, oral, escrita, tctil- motora.
Autoria e Narratividade para Incluso Digital
Diante destas possibilidades de Incluso Digital, como, ento, potencializar os aspectos autorais dos sujeitos descritos na dimenso comunicativa - no ciberespao? Para saber como catalisar esse tipo de ao, os participantes precisam conhecer os aspectos da matria-prima em que se vai atuar (aspectos formais), que tipos de trabalho podem ser desenvolvidos (resultados e objetivos possveis) e, finalmente, serem estimulados a perceber / imaginar os tipos de contedo que podem criar (os temas e narrativas). Sobre as caractersticas formais do ciberespao como meio de comunicao, Benkler apud Silveira (2008) defende que ele apresenta dois grandes diferenciais em relao convencional produo em broadcasting (de um emissor para muitos receptores): a arquitetura da rede distribuda, com conexes multidirecionais que formam um ambiente de elevada interatividade e os custos de produo de mensagens praticamente eliminados quando os produtores potenciais possuem computador e conexes com rede digital. Estes diferenciais proporcionam a ns, usurios comuns, a condio de novos protagonistas da comunicao, aqueles que no encontravam espao adequado em outros contextos, como nas mdias tradicionais (imprensa e TV), onde se entrelaam aspectos da comunicao miditica com outros das relaes interpessoais (PERRECINI, 2010, p. 13), mas podem, hoje, alternar-se entre a recepo e a produo de contedos como forma de contribuir para esta esfera comunicacional com sua perspectiva a respeito de si e do outro.
7 Quanto aos trabalhos que podem ser desenvolvidos no ciberespao, Bratin (2006) compreende que a internet, ou biblioteca eletrnica, constitui-se como uma comunidade aberta fundamentada na autoria compartilhada ou criao coletiva. Essa comunidade, os criadores de documentos e obras das mais diversas vertentes oferecero aos usurios a possibilidade de participar com a finalidade de complementar no somente o sentido do texto, mas tambm a forma como foi concebido. Os trabalhos que se pretende enfatizar neste artigo pertencem ordem das artes e narrativas digitais ou, mais especificamente, do ato narrativo por meio das tecnologias digitais. Se o homem, desde o incio de seu processo evolutivo, caracteriza-se por criar linguagens para interagir com seu entorno - pinturas, peas teatrais, danas, filmes, livros, msicas, dentre outras naturalmente o meio digital torna-se uma nova matria-prima para o desenvolvimento de novas formas de criao. A narrativa pode ser definida como uma forma de comunicao humana que, estimulando a imaginao e o devaneio, prope uma experincia intersubjetiva na qual a realidade que a circunda se apresenta de forma indireta (COSTA, 2002, p. 12). Sejam reais ou ficcionais, as narrativas possibilitam ao seu autor a produo de enunciados subjetivos a respeito de uma realidade objetiva, mitos e discursos que constroem identidades individuais ou coletivas, promovem e perpetuam cosmovises. As maneiras de se construir a narrativa evoluram desde as primcias da humanidade at as mais avanadas tcnicas de produo de narrativas interativas, construindo, atualmente, um perodo concebido como Era Miditica. Nesta era, a construo narrativa passou da ao de compartilhar memrias e comentar acontecimentos e sentimentos para se perpetuar como bem de consumo na indstria cultural, alm de estratgia de construo, proliferao e manuteno de ideologias e smbolos. Em sntese, Barthes (1993) afirma que a narrativa
est presente no mito, lenda, fbula, conto, novela, epopia, histria, tragdia, drama, comdia, mmica, pintura [...], vitrais de janelas, cinema, histrias em quadrinho, notcias, conversao. (apud JOVCHELOVITCH E BAUER, 2008, grifo nosso, p. 91).
8 O ser humano convive diria e diretamente com processos e produtos narrativos que podem ser disponibilizados de diversos formatos e suportes - msicas, filmes, seriados, contos, depoimentos, dentre outras. Diante dessa variedade, Gaudreault e Jost (2009), parafraseando Metz (1968), distinguem cinco critrios para definir os aspectos primordiais do ato narrativo. So eles: a) Uma narrativa possui um comeo, meio e fim, ou seja, por mais que se baseie em fatos reais ou imaginrios que tenham contedos anteriores e posteriores aos que foram includos na obra, uma narrativa seleciona um recorte desse universo especfico para compor seu enredo. b) Uma narrativa uma sequncia de duas temporalidades: uma, a sequncia cronolgica dos eventos do contedo que est sendo narrado; outra, da leitura dos significantes dispostos na narrativa pelo usurio. Esses significantes, unidos ao contedo, formam o ato narrativo, pois envolvem as aes de dois interlocutores. c) Toda narrativa se concebe como um discurso, isto , ela se compe de enunciados que pressupem um subtexto que o autor orquestra a partir do seu repertrio sgnico. d) A conscincia da narrativa desrealiza a coisa contada, ou seja, observar a narrativa como um ponto de vista sobre um acontecimento faz com que o indivduo que a l compreenda o ponto de vista do autor sobre esse fato. e) A narrativa se configura como um conjunto de acontecimentos, formado por enunciados que podem ser as palavras, as imagens e sons. As artes digitais e tambm as narrativas digitais - carregam tanto os aspectos supracitados como so descritas por Lvy (2000) como novas modalidades de produo e de recepo de obras do esprito (p.135), multiplicando os conceitos e possibilidades de construo esttica de sentidos para autores e espectadores e empregando as tecnologias digitais visando provocar experincias que as mdias anteriores no possibilitavam. As principais caractersticas das narrativas digitais so a participao em que se convida o usurio / experimentador / explorador para completar / intervir diretamente na execuo da obra -, a criao coletiva como a colaborao entre os artistas e os participantes, registros de interao que podem compor uma obra,
9 dentre outras possibilidades e a criao contnua a abertura de uma obra para interaes e eventualidades imprevisveis diante do participante, proporcionando sempre eventos diferentes para quem participa da obra, como um happening 1 (LVY, 2000). Segundo Holanda (2010), podem ser considerados exemplos de narrativas digitais a twitteratura 2 , a wikiliteratura 3 , o romance hipermdia 4 e tantos outros exemplos que mesclam as linguagens textuais, visuais e sonoras a fim de criar tantas intersees possveis entre estas. Se, com a imprensa e o cinema, o papel da audincia restringia-se somente recepo do produto no seu sentido mais limitado isto , sem possibilidade de interferncia na sua concepo ou execuo -, nas narrativas digitais, essas perspectivas se ampliam ao permitir ao usurio comum no somente ter contato com a obra ou comentar sobre ela, mas, principalmente, criar e publicar suas prprias obras. Retomando os processos de subjetivao (TEDESCO, 2006), este trabalho visa enfatizar como os atos narrativos podem se desenvolver a partir desse tipo de processo (ou seja, partindo da individualidade dos sujeitos) e funcionar tambm como processo por si, que promova a ampliao das concepes e perspectivas de incluso digital dos participantes. No se trata somente de alcanar resultados concretos a criao da narrativa em si ou de seus resultados abstratos desenvolvimento da capacidade de se comunicar e expressar , mas de criar as condies necessrias para que os sujeitos desenvolvam a vontade de se expressar. Faz-se necessrio que os idealizadores deste tipo de projeto possam motivar uma autoria que, ao mesmo tempo, permita que os integrantes olhem para si mesmos e criem histrias que sejam relevantes s suas crenas, sonhos e
1 Obra de arte que, utilizando tcnicas de colagem, mescla poesia, msica, artes visuais, visando a participao do espectador e a imprevisibilidade que esta interao pode trazer. 2 Criao literria utilizando a rede social Twitter. 3 Criao colaborativa de textos em rede, utilizando as wikis. 4 Romance que inclui imagens, sons e animaes
10 comportamentos e, dessa forma, contribuam no seu processo de incluso digital e social. Na leitura e na escrita de uma narrativa, autores e leitores estabelecem relaes de comunicao e, principalmente, de compartilhamento de sua humanidade e capacidade de ver, ouvir, conhecer o outro. Se, como afirma Tedesco (2006), a subjetividade se constri tambm a partir das relaes de fora e das trocas que so estabelecidas entre homem e sociedade, o ato autoral e narrativo pode ser considerado um desses modos, proporcionando a capacidade de se comunicar pela rede. Em suma, a autoria para incluso digital torna-se um processo dialgico, em que, na mesma medida em que se cria um novo tipo de leitor, as narrativas digitais possibilitam a concepo de um novo tipo de autoria, aquela em que o criador concebe sua obra de forma aberta, ampliando as possibilidades de interferncia pelo pblico. A partir dessa perspectiva, pode-se afirmar que o ato narrativo por meio das tecnologias digitais pode empregar a autoria como estratgia de desenvolvimento da autonomia crtica e criativa dos sujeitos diante das circunstncias, propondo pontos de vistas alternativos aos hegemnicos por alcanar uma sensibilidade por vezes relegada a um incmodo segundo plano no cotidiano. Criar narrativas multiplica as possibilidades de o sujeito tomar conscincia de sua prpria condio social, econmica, cultural etc. e conceber alternativas que sejam convenientes e adequadas aos seus objetivos.
Consideraes
O desenvolvimento da sociedade tecnologizada com que lidamos nesta era contempornea nos conduz para uma nova lgica de compreenso de papis do sujeito: a da fluidez ao invs da estagnao. Esta lgica fluida da distribuio e atuao dos sujeitos na sociedade se fortalece atravs das tecnologias digitais de informao e comunicao, que possibilitam uma maior interferncia nos meios de produo de informao. A partir dos conceitos discutidos neste artigo, pode-se compreender no somente o papel de um novo tipo de leitor dentro desta Sociedade da Informao, mas principalmente o novo papel do autor.
11 Aprender a ler criticamente os produtos miditicos torna-se primordial para uma participao incisiva na comunidade, compreendendo como papel do indivduo construir sua identidade e reconhec-la dentro dos processos de interao na sociedade. Num equilbrio entre as obras da mente e do esprito, o indivduo demanda participaes crticas e criativas que permitam uma percepo do sujeito, de fato, includo socialmente. Concebendo uma dimenso comunicativa desta incluso atravs das tecnologias digitais, a construo narrativa possibilita ao sujeito descrever sentimentos, fatos, pensamentos que transcendam a realidade objetiva e alcancem percepes subjetivas sobre os acontecimentos que o cercam. A partir dessa capacidade de leitura, desenvolvem- se autores que se aventuram a permitir que os leitores tambm se tornem autores, concebendo uma autoria de fato compartilhada entre sujeitos que se alternam na fluidez e seus papis. A partir da compreenso das possibilidades inclusivas deste novo tipo de autoria dentro do ciberespao, pode-se favorecer a constituio de sujeitos conscientes e crticos na Sociedade da Informao, no simplesmente imersos na infinidade de informaes e hiperlinks distribudos na rede. Lidar com a biblioteca eletrnica requer doses de ousadia e criatividade na experimentao de novos modos de conhecer e produzir, a fim de se construir informao com solidez e coerncia. O ato narrativo dentro do meio digital proporciona ao indivduo a publicao do seu eu a uma gama maior de pessoas de uma maneira mais criativa e expressiva, ampliando tambm as possibilidades de participao de outros sujeitos em sua prpria narrativa, tornando-se, de fato, um participante da Sociedade da Informao que se constri em seu redor. Diante dessa contextualizao, considera-se possvel que a produo de narrativas digitais amplie as concepes e perspectivas de incluso digital vinculada s perspectivas autorais dos sujeitos. Uma resposta provisria seria a de que esta incluso digital numa dimenso comunicativa acontece por meio da autoria desde estimulada por meio de processos de subjetivao que permitam a esses sujeitos esse olhar interior que lhes possibilite conhecer o que deseja narrar, as causas que o conduzem a esse ato e que objetivos almeja alcanar com ele. Com as mudanas na construo e recepo narrativa por conta da difuso dos meios digitais, necessrio que se formem novos receptores com a capacidade de produzir novas narrativas, novos protagonistas, como afirma Costa (2002):
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alcanar o outro no universo da cultura expandir nossa vivncia para alm dos limites estabelecidos por nossa individualidade, acrescentando a ela a viso e a experincia alheias, de um ponto de vista novo, de outro modo intangvel (p. 11)
Bratin (2006), ao conjeturar novas dinmicas necessrias para um cotidiano mediado pelas novas tecnologias de informao e comunicao, permite a visualizao da internet de forma mais abrangente e conectada aos movimentos tecnolgicos anteriores e praticamente que demandas de prxis esta nova conjuntura prope, assim como que aes impem mudanas nessa conjuntura. Num ourobouros de mtuas influncias, a sociedade, os sujeitos e as tecnologias complementam-se numa dialtica que conecta reflexo e prtica para a incluso digital e social de todos.
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13 HOLANDA, Helosa Buarque de. A literatura na era digital. 2010. Disponvel online via URL: http://rumositaucultural.files.wordpress.com/2010/06/heloisa-buarque-de-hollanda-a-literatura-da-era-digital.pdf. Acesso: 21.04.2012
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