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GENERALIDADES
PERSONAL ADMINISTRATIVO
Pastor Samuel Wiltshere
Rosa Ulate
Jimmy Esquivel
Coordinadores de Zonas
Otros
LUGAR Y HORA DEL EVENTO
San Ramon de Alajuela - Frente al Estadio Vargas Roldn
Hora de Inicio: 8:00 AM
INSCRIPCIN
La fecha lmite de Inscripcin es el 15 de agosto del 2014
Costo: 10, 000 por equipo o categoria (Masculino y Femenino)
Depositar en la cuenta del banco nacional # 100-01-002-013667-9 a nombre de Mision Norte de
Costa Rica o puede pagar directamente en las oficinas de la Mision. En el detalle poner el nombre
del Club o Equipo y especificar que es la Inscripcin al Torneo de Argolla India.
Luego enviar la copia del depsito junto con la Hoja de Inscripcin que se encuentra en este
manual al fax: 2440-0726 o al correo: samueldealexander@hotmail.com
PREMIACION
A todos los participantes del torneo se les otorgar una medalla original y unica como recuerdo
del campeonato y se premiar el equipo ganador de cada categoria.
FORMA DE JUGAR Y SORTEO DE LOS GRUPOS
Para el Torneo se formarn grupos de 4 equipos donde jugarn todos contra todos.
Se darn 3 puntos al equipo ganador de cada partido y si empatan se otorgar 1 punto a cada
equipo.
En caso de empate en puntos se tomarn en cuenta las anotaciones a favor y en contra.
El 17 de Agosto en las oficinas de la Misin Norte se llevar a cabo el sorteo para conformar los
grupos; estos se darn a conocer en la pagina web y en el Facebook del Departamento J.A. MNCR

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CATEGORIAS
Femenino (de 16 aos en adelante) (Seis jugadoras como minimo y ocho como maximo)
Masculino (de 16 aos en adelante) (Seis jugadores como minimo y ocho como maximo)
REQUISITOS DE PARTICIPACION
El pago de la inscripcion en tiempo y forma por equipo y categoria.
Llenar la Hoja de inscripcion para el torneo adjunta en este manual
Tener el pago de Seguro Denominacional con su Departamento de Jovenes (Si no lo realiz
en la fecha establecida a principios de ao, debe pagar los $3 por concepto de seguro en
las oficinas de la Misin).
Ajustarse a los lineamientos y reglamentos de esta manual y administrativos.
Mantener los principios morales de los adventistas.
Rspetar los horarios y momentos de juego para participacion.
MATERIALES

Camiseta que distinga al equipo y poner el color escogido en la hoja de inscripcion para
evitar confusiones o colores iguales entre los equipos.
Ropa cmoda e implementos para la practica de argolla india
Toldo o manta para cubrise del sol (opcional)
Listas de incripcion enviadas
Banda de capitan (a)











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HOJA DE INSCRIPCION
1 TORNEO DE ARGOLLA INDIA
MISION NORTE DE COSTA RICA
SAN RAMON 2014

CAMPO LOCAL: ____________________________________________________________
ZONA: ____________________________________________________________
NOMBRE DEL CLUB O EQUIPO PARTICIPANTE:
_______________________________________________________
CANTIDAD DE INSCRITOS: ____________ CATEGORIA: F M
NUMERO DE DEPOSITO: ________________________________________________________
COLOR DE CAMISETA: _________________________________________________________

NOMBRE
PAG
INSPRIPCION
PAG
SEGURO
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REGLAMENTO
Captulo I. Edad.
1. Se realizarn por categoras, femenino y masculino.
2. Los participantes deben tener 16 aos en adelante.
3. Los participantes jugarn en el torneo que le corresponda de acuerdo a su seccin.

Captulo II. Inscripcin.
4. La inscripcin tiene un costo de 10,000 por equipo.
5. El capitn debe inscribir en la hoja de inscripcin de equipos a todos los jugadores aptos
para participar en el torneo y luego de iniciado un juego no se podr incluir algn otro
jugador en dicha lista.

Captulo III. Equipos.
6. Los equipos deben ser de 6 miembros mnimo (cinco jugadores en el campo y un
bordonero) y dos miembros de cambio como mximo.
7. Los participantes solo pueden estar en un equipo, independientemente del torneo.

Captulo IV. Reglas de Juego.
Articulo A. Saques
8. Los saques deben ser efectuados antes de cinco segundos.
9. Despus de un punto el saque debe realizarse detrs de la lnea final, y si la argolla sale del
campo el saque debe efectuarse desde la lnea lateral.
10. Ningn saque se cuenta como pase.
11. Se realizar saque de fondo slo si se ha computado un punto vlido.
Articulo B. Dobles
12. Se considerar doble si:
A un jugador se le cae la argolla y l mismo la toma de nuevo.
Un jugador camina ms de tres pasos con la argolla en su mano.
Dos jugadores del mismo equipo tocan la argolla al mismo tiempo.
Un jugador posee la argolla en su mano ms de cinco segundos.
13. En caso de que se cometa alguno de los puntos anteriores, la argolla pasar a posesin del
otro equipo, el cual reanudar el juego con un saque lateral.
Artculo C. Aires
14. El juego se inicia tirando el rbitro la argolla hacia arriba en el centro del cuadro y entre
dos jugadores (uno de cada equipo). El primer aire debe realizarse de la cintura para
arriba.
15. Se realiza cuando dos jugadores de diferente equipo agarran la argolla al mismo tiempo.
16. Solo los dos jugadores involucrados pueden pelear la argolla.

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Articulo D. Robo
17. El robo no es vlido.
Articulo E. Tiempo
18. Cada partido consta de dos tiempos de ocho minutos cada uno.
19. El tiempo de descanso durante el partido es de tres minutos.
20. Cada equipo podr pedir un tiempo fuera (30 segundos) por periodo de juego.
Articulo F. Puntos
21. Se considera como punto cuando la argolla ingresa en el bordn de su equipo.
22. Cada enceste de la argolla en el bordn sera un punto si el rbitro no ha cantado una falta
con anterioridad.
23. Para anotar, puede tirar de cualquier parte del campo.
Articulo G. Faltas
24. Se considera una falta tcnica:
Agredir fsica e intencionalmente a un jugador, esto se sancionar con la expulsin
del agresor sin derecho a cambio.
Falta desproporcionada contra un adversario es una tarjeta amarilla.
El juego brusco ser sancionado y si es repetitivo el infractor ser expulsado del
torneo.
Gritar o insultar al rbitro o a un adversario es una falta grave y expulsin del torneo.
El lenguaje soez y vulgar.
25. El rbitro es la mxima autoridad en el campo de juego
Articulo H. Penales
26. La acumulacin de tres faltas en un periodo es la ejecucin de un penal; el siguiente
periodo el conteo de faltas inicia de cero.
27. El equipo que lanza elegir si quiere poste o no.
28. El tiro se har a 8 metros de la portera.

Capitulo V. Generalidades.
29. Solo el capitn del equipo podr consultar las decisiones arbitrales, el cual deber dirigirse
al rbitro en todo momento en un ambiente de respeto y cordialidad.

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