LA CAJA DE LAS SORPRESAS OBJETIVO : Compartir - intercambiar aptitudes
PARTICIPANTES : 30 a 40 personas
RECURSOS HUMANO : caja, papel, lapicero
INSTRUCCIONES: Se prepara una caja (puede ser tambin una bolsa), con una serie de tiras de papel enrolladas en las cuales se han escrito algunas tareas (por ejemplo : cantar, bailar, silbar, bostezar, etc.)
- Los participantes en circulo. - La caja circulara de mano en mano hasta determinada seal (puede ser una msica, que se detiene sbitamente). - La persona que tenga la caja en el momento en que se haya dado la seal. o se haya detenido la msica, deber sacar de las tiras de papel y ejecutar la tarea indicada. - El juego continuar hasta cuando se hayan acabado las papeletas. - El participante que realiza la actividad , seguir orientando el juego. Publicado por Rosy en 23:09 1 comentario: Etiquetas: Integracin ANALTICO O CREATIVO ? OBJETIVO I. Promover una oportunidad para comparar problemas analticos y creativos. Incrementar el conocimiento de nuestras propias capacidades y preferencias para dar un acercamiento al resolver estos dos tipos de problema.
TIEMPO: Duracin: 90 Minutos
TAMAO DEL GRUPO: Ilimitado. Divididos en subgrupos compuestos por 5 o 6 participantes
LUGAR: Amplio Espacio Un saln suficientemente amplio que permite a los participantes en grupos separados.
MATERIAL: Fcil Adquisicin I. Una Hoja Analtico o Creativo: Posicin del Problema. La Hoja Analtico o creativo: Almacn de problemas. La Hoja Analtico o creativo: Almacn de soluciones para el problema, para cada participante. Lpices.
DESARROLLO
CON FORMATO 4
I. El Facilitador explica los objetivos y el proceso del ejercicio.
II. El Facilitador divide a los participantes en grupos de tres a cinco miembros cada uno.
III. El Facilitador distribuye la hoja "Analtico o creativo, posicin del problema" y un lpiz a cada participante, Cita varios ejemplos en la resolucin de problemas analticos y les dice a los participantes que tendrn diez minutos en que resolvern un problema analticamente. (La mayora de los grupos no podrn resolverlo).
IV. Tan pronto como un grupo resuelva el problema o se haya acabado el tiempo, el Facilitador muestra la solucin (pegada en la hoja de rotafolio) a todo el grupo y demuestra como se llego a la solucin de este problema analtico y el acercamiento utilizado para resolverlo, utilizando las matemticas como factor principal, un modelo, una matriz, u otros procesos de razonamiento deductivo.
V. El Facilitador distribuye la Hoja Analtico o creativo : Almacn de problemas y anuncia que tendrn diez minutos para resolver el problema de una forma creativa. De nuevo, algunos de los grupos no podrn resolver el problema, pero el Facilitador no deber dar pistas .
VI. Despus de que todos los grupos identificaron la solucin o cuando halla terminado el tiempo, cada grupo explicar su solucin o el mtodo que uso para resolver el problema.
VII. El Facilitador distribuye la hoja Analtico o creativo : Almacn de Soluciones para el problema para cada participante y examina la informacin de la hoja. El Facilitador analizar las caractersticas de los procesos para la solucin de problemas creativos, enfatizando la diferencia entre los dos mtodos; el proceso a seguir para resolver un problema creativo requiere de la habilidad de poder visualizarlo, desmembrando los problemas en varias partes, tratando diferentes soluciones, combinando ideas y usando la imaginacin.
VIII. El Facilitador dirige a los participantes a una discusin del mtodo que utilizan ms para la solucin de problemas y cul es el ms aplicable.
IX. El Facilitador gua un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su vida.
HOJA DE TRABAJO
HOJA DE POSICIN DEL PROBLEMA, ANALTICO O CREATIVO
Betty Sevald, Tom Arnold, Ed Hulbert, Sidney Cross y Ted Tucker incluyen al personal de la firma y llenan solicitudes para recepcionista, mecangrafa, gerente, contador y abogado, pero no respectivamente.
I. La recepcionista venda el dedo del abogada cuando se lo corta al utilizar el primer expediente. Cuando el gerente y el abogado estaban fuera del pueblo, el contador le descont a Tucker y a Cross medio da por tomar la tarde para ir al juego de pelota. El contador es muy buen jugador de bridge, Arnold admira su habilidad. Tucker invit a la mecangrafa a comer pero su invitacin fue rechazada. Qu posicin falta de las personas que se sealan arriba?
HOJA DE PROBLEMA DE ALMACENAMIENTO ANALTICO O CREATIVO
Mientras que estaba batallando con un inventario grande en un almacn grande, me encontr con una larga hilera de cubetas con carbn. Estas cubetas cubran un rea igual a varios cuartos grandes, estaban en pilas de veinticuatro cubetas cada una. Si las pilas hubieran sido acomodadas en hileras regulares, el trabajo hubiera sido muy simple. Como estaban las cubetas fueron empujadas todas juntas en una mesa irregular. Era imposible caminar sobre las cubetas para contar las pilas, y no haba suficiente tiempo para acomodarlas y contarlas. Cont la mercanca en alrededor de media hora sin tocar una sola cubeta. Puedes descubrir el mtodo que utilice?
HOJA DE SOLUCIN DEL PROBLEMA DE ALMACENAMIENTO
ANALTICO O CREATIVO
Ejemplo de una solucin creativa: Me sub a las cubetas, tom fotos con una cmara instantnea de las cubetas de encima, cont las cubetas de encima en la foto, y multipliqu ese nmero por 24 (el nmero de cubetas de cada pila). Hay ms de una forma de llegar a este tipo de respuesta:
I. Encuentra un problema anlogo y experimenta con la solucin del problema aproximado que usaste. Por ejemplo, para resolver el problema de contar migraciones de cascadas, se toman fotos de bandadas, los pjaros son contados, y se hacen estimaciones de patrones de migracin. Convierte este problema en pequeos problemas y dirgelos uno a la vez, trabajando hacia una solucin Publicado por Rosy en 23:06 No hay comentarios: Etiquetas: Anlisis, Creatividad UNA PRESENTACIN SIN PALABRAS OBJETIVO I. Demostrar que la comunicacin, en ocasiones, se puede lograr sin palabras y, de todos modos, ser muy eficaz. Ilustrar que la comunicacin interpersonal es posible con el empleo de gestos y otros mtodos no verbales.
TIEMPO: Duracin: 10 Minutos
TAMAO DEL GRUPO: 25 Participantes Dividido en parejas
LUGAR: Aula Normal Un saln amplio bien iluminado acondicionado para que los participantes puedan trabajar en parejas.
MATERIAL: Ninguno
DESARROLLO
SIN FORMATO
I. Divida el grupo en subgrupos de dos personas. Exprese que la finalidad de este ejercicio es que cada quien se presente a su compaero, pero toda esta actividad se debe llevar a cabo sin palabras. Pueden utilizar imgenes, fotografas, signos, gestos, seales o cualquier cosa excepto palabras. Si es necesario, se pueden dar ciertos indicios, por ejemplo, sealar el anillo de matrimonio para dar a conocer que es una persona casada, simular que va corriendo (o jugando tenis), etc.
II. Conceda dos minutos a cada miembro del equipo y haga que cada uno dedique unos minutos a " corroborar " de palabra, es decir, permitir que expresen lo que estaban comunicando en silencio.
PREGUNTAS PARA DISCUSIN: 1. Qu tan exactos fueron al describirse ustedes mismos? (Haga que se califiquen del uno al cinco). 2. Qu tan exactos fueron al " leer " los gestos y seas de su compaero? (Califquense otra vez ). 3. Cules fueron algunos de los mejores indicio-s que le dio su compaero?. 4. Qu obstculos o problemas parecieron encontrar? ( Falta de tiles, falta de experiencia en la comunicacin sin palabras). 5. Cmo podramos eliminar o reducir esos obstculos?. III. El Facilitador gua un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su vida. Publicado por Rosy en 23:05 No hay comentarios: Etiquetas: Comunicacin SOCIODRAMA CLASES DE GRUPOS OBJETIVOS: Que se aprecie el sentido de colaboracin y trabajo en equipo
LUGAR : Saln o campo abierto
INSTRUCCIONES : 1- Motivacin: en todo grupo humano se dan diversas actitudes que conviene estudiar para prevenir los daos que un mal grupo puede hacer en el conjunto. 2- sociodrama: se divide el grupo en cuatro subgrupos y por suerte se les entrega una hoja con las caractersticas de cuatro grupos diferentes. A- grupo cerrado: Un grupo con rosca en donde no dejan participar a nadie. B- grupo cianuro: todo lo miran con actitud de critica destructiva. C- grupo montn: Unidos sin ningn inters por que cada uno busca lo suyo. D- Grupo integrado: colaboracin y amistad entre sus integrantes. 3- presentacin, discusin, conclusiones. Publicado por Rosy en 23:04 No hay comentarios: Etiquetas: Trabajo en equipo EL ARBOL OPORTUNIDAD : Para grupos que tienen suficientes datos sobre la realidad
OBJETIVOS: Clasificar esos datos y ver mas claros cuales son las causas
LUGAR : Saln o campo abierto
INSTRUCCIONES : 1- Comparacin un rbol en la raz causas particulares que engendran la situacin, el tallo causa central, y las ramas las consecuencias. 2- por grupos se dibujan los arboles 3- Plenaria: comparar sobre todo los tallos y discutir sobre las causas estructurales Publicado por Rosy en 23:01 No hay comentarios: Etiquetas: Analisis, causa-efecto AMISTAD OBJETIVO Concientizar sobre el valor de la amistad y las cualidades que necesitan desarrollarse para fomentar esta.
TIEMPO: Duracin: 35 Minutos
TAMAO DEL GRUPO: 25 Participantes
LUGAR: Aula Normal Un saln amplio bien iluminado acondicionado para que los participantes estn cmodos.
MATERIAL: Sencillo Hojas blancas y lpiz para cada participante.
DESARROLLO
SIN FORMATO
I. El instructor solicita a los participantes que respondan por escrito en una hoja blanca las siguientes preguntas:
II. Describe las caractersticas de un buen amigo.
III. Indica como demuestras que eres amigo de alguien. Crees que es importante tener amigos? Por qu? Crees que tienes cualidades para ser un buen amigo? Si la tienes cuales son y que otras cualidades quisieras tener?
IV. El instructor recoge las hojas y lee varias de ellas al azar, sin decir el nombre del autor.
V. El instructor, en sesin plenaria, abre un debate sobre las ideas expuestas.
VI. El instructor maneja una reflexin sobre " lo que yo puedo hacer hoy, para comenzar a darme la alegra de ser amigo, y empezar a sembrar est alegra en mi trabajo, familia y amistades ".
VII. El instructor gua un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su vida. Publicado por Rosy en 23:00 No hay comentarios: Etiquetas: Amistad DECLOGOS OPORTUNIDAD : Para deportistas o personas interesadas en defender ciertos valores
OBJETIVOS: Concientizar sobre los valores e interiorizar
INSTRUCCIONES : 1- Motivacin sobre el tema 2- cada cual escribe 10 mandamientos sobre el tema 3- luego se hacen subgrupos para leer lo escrito y se saca uno solo. 4- plenaria Publicado por Rosy en 22:59 No hay comentarios: Etiquetas: Valores Entradas antiguas
6 EL ESCUDO
OBJETIVO . Romper el hielo en un grupo de nuevo ingreso y lograr unrpido conocimiento de los integrantes del grupo entre s a travs delintercambio de datos personales.
RECURSOS MATERIALES.
Una hoja y un lpiz, o colores(opcional), para cada integrante. DURACIN.
45 minutos, aproximadamente. TAMAO DEL GRUPO. Variable. DESARROLLO.
Cada integrante del grupo dibuja un escudo. Lodivide en cuatro partes. Arriba del escudo escribe su nombre o el nombre conel que desea que lo identifiquen los compaeros del grupo.A cada una de las partes del escudo le pone una letra: A, B, C y D.
En la A dibuja el xito personal ms significativo hasta la fecha.
En la B dibuja el xito familiar ms significativo hasta la fecha. En la C dibuja el anhelo ms grande que tiene a la fecha.
En la D dibuja el fracaso ms significativo que tiene a la fecha.En seguida, en la parte del saln donde no hay muebles, se levantan eintercambian las hojas con el mayor nmero posible de compaeros.Cada uno tiene que interpretar los dibujos del compaero.Al final, los que lo deseen, expresan sus comentarios acerca de la dinmica: suslogros, sus dificultades, sus errores.