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Estructura Del Computador

Generalidades
Hablar de estructura, significa hablar de organizacin, distribucin y combinacin de los elementos que
llegan a formar parte de un sistema.
Un sistema de cmputo consta de dos grupos de componentes inseparables :
Software
Hardware
Conocer las caractersticas ms importantes de estos elementos, nos permitir hacer una mejor
seleccin de ellos; pero esto depende tambin del tipo de sistema que se vaya a ensamblar.


Hardware
Al grupo de estos elementos, se les conoce como hardware. La identificacin y la seleccin de los
componentes fsicos de una computadora personal, pueden parecer tareas muy difciles; pero podemos
simplificar su estudio, clasificndolos como dispositivos de procesamiento, de almacenamiento y de
entrada y salida de datos; tambin existen dispositivos mixtos, que hacen estas dos ltimas funciones.

Dispositivos De Entrada De Datos
Medios con el que el usuario proporciona rdenes, comandos instrucciones y datos diversos a la
computadora, para que esta los procese.
Dispositivos De Salida De Datos
Dispositivos que proporcionan al usuario el resultado final del procesamiento de informacin. Entre ellos
tenemos al monitor, la impresora y las bocinas.
Dispositivos De Procesamiento
Elementos que realizan el trabajo pesado del equipo de cmputo. Procesan los datos introducidos por
el usuario; y de acuerdo con los pasos determinados por un programa, proporcionan un resultado
especfico.
Dispositivos De Almacenamiento
Son los dispositivos en los que se guardan tanto los programas de aplicacin como lo datos que va
generando el usuario. Los principales dispositivos de este tipo, son el disco duro, las unidades de discos
pticos (CD Y DVD) y la unidad de disquete.
Dispositivos De Almacenamiento
Sirven tanto de entrada como de salida de datos. Buen ejemplo de ellos, son el modem, la tarjeta de red
y la tarjeta de sonido.
Software
Los programas o software son como la inteligencia de la computadora, y por lo tanto los que la
convierten en una herramienta til para diversas actividades. El software se dividio en tres categoras
bsicas, software de aplicaciones y utileras. Los datos de trabajo que en la actividad cotidiana se van
generando y grabando en discos u otro medio de almacenamiento, tambin pueden considerarse como
software.

Software De Sistema
Es el conjunto de programas de control maestro para el equipo de cmputo. Este software le indica al
microprocesador la manera en que se debe utilizar sus elementos perifricos y administrar los archivos;
al mismo tiempo, constituye la plataforma sobre la que se ejecutan todos os programas de aplicacin y el
medio a travs del cual el usuario se comunica con la mquina. Aunque el principal software de esta
tipo es el sistema operativo, tambin son necesarios los pequeos programas.
Software De Aplicaciones
En el software de aplicaciones hay una amplia gama de herramientas, tales como los programas para
tareas especficas: procesadores de textos, hojas de clculo, base de datos, programas para la creacin
de grficos, etc.
Este software equivale a la profesin que se adquiere con los estudios: medico, ingeniero, profesor,
abogado, bilogo, etc.
Software De Utilerias
Son programas especiales que sirven para revisar ciertos aspectos del funcionamiento del sistema, tanto
de hardware como de software.
Tambin se considera como utileras aquellos programas que facilitan la ejecucin de determinadas
tareas del usuario; por ejemplo, las interfaces que facilitan la navegacin entre directorios y el manejo de
archivos (tales como Norton Commander y Windows Explorer), o los programas para captura de
pantallas.


Como Funciona Un PC
1. Qu Sucede Cuando Se Da Una Orden A La pc?
En realidad, casi todos los procesos dentro de una PC se inician cuando el usuario introduce una orden
a la unidad de sistema a travs de alguno de los perifricos de entrada de datos. Por ejemplo, cuando el
usuario desliza el ratn sobre la superficie de la mesa, en el interior de este dispositivo se genera una
serie de impulsos que viajan hasta llegar al microprocesador.
2.
El microprocesador procesa los datos se comunica con la tarjeta de video para indicarle que el cursor
debe desplazarse sobre el ambiente grafico e la distancia y la direccin seleccionadas por el usuario; de
esta forma, el movimiento del cursor finalmente se realiza en la pantalla.


3.
Una vez elegida la aplicacin, para ejecutar el programa , el usuario presiona dos veces del ratn; esto
provoca una serie de pulsos que le indican al microprocesador que debe explorar en su sistema
operativo para determinar que debe hacer. Posteriormente, el microprocesador rastrea en el disco duro
los archivos necesarios para ejecutar adecuadamente la aplicacin solicitada.
4.
Una vez que se tienen disponibles todos los datos, el disco duro los carga en la memoria RAM (memoria
de trabajo); al mismo tiempo se modifica el despliegue de la tarjeta de video, para que la aplicacin
aparezca en pantalla. Concluido este paso, el sistema queda nuevamente en espera otra orden de por
parte del usuario.

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